Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 159 результатов

  1. 31 декабря на youtube-канале AP-PRO выйдет топ лучших модификаций для S.T.A.L.K.E.R. по итогам 2022 года! Рейтинг будет составляться по мнению редакции нашего сайта. Отдельный раздел на видео будет посвящен рейтингу по версии игроков, поэтому сегодня мы запускаем голосование! Среди претендентов - все крупные релизы с 21 декабря 2021 по 21 декабря 2022 г. В этом году список состоит из 26 проектов.
  2. Это проблема из-за того, что игры моды разбаловали игроков. А еще потому, что на движке Аномали нет квестовых длинных модов. Нужна такая же революция, как Dead Air Survival для Дэйра. Только на движке Аномали. Но не обязательно с выпилов остальных сталкеров и группировок, как в нем)
  3. На эту изюминку было столько воплей от через чур "правильных" игроков, что автору пришлось частично "похерить" их. То что осталось в паблик версии уже урезанный вариант. Всё основное осталось только в авторской версии, которой в сети нету(есть правда очень старые билды залитые ещё бог знает когда и не вполне стабильные).
  4. То есть, что у нее после апгрейда в магазине 20 патронов - это вообще никого не смущает? Диаметр патрона 12*79 равен 20 мм. 20*20=400 мм. Это 40 см. Это почти полметра длиной магазин. Вообще никаких сомнений? А чё не мильён патронв сразу? Почему производители этих гладкоствольных дробовиков выпускают магазины только на на 3, 5, 8 патронов? Они идиоты? Не могут сделать магазин на 20 патронов? Зла не хватает. У себя весь этот бред исправил. Разница между Сайга12к и Сайга 410 должна быть только в эргономике и удобстве. ТТХ должны быть одинаковые, это практически один и тот же дробовик под один и тот же патрон. Разница лишь в обвесе. ---------------------- Там таких косяков - выше крыши. Например, пистолет Макарова стоит у автора мода 2280 рублей, а пистолет Форт всего 350 рублей. Это как вообще? Считаю это ошибкой и опечаткой. Исправил. ----------------------- И еще: в этом конкретном моде монстры очень бронированные и живучие. Причем, странно очень, неравномерно. Изломы, например, дохнут быстро, а гражданских безоружных зомби хрен убьешь. Поэтому пара кровососов врывается в толпу сталкеров/военных/бандюков и убивает их всех, не неся никаких потерь. Это не нормально. У себя исправил таким образом, что увеличил бронирование сталкеров против мутантов. Теперь в битве 1 на 1 побеждает человек с ружьём. Еще мутанты очень быстро двигаются в этом моде. Если для кровососов и котиков это еще туда-сюда, то мгновенный разворот на 180 градусов на бегу для кабана весом под тонну - это нелепо. Масса - это мера инертности тела. Физика. ---------------------- ЗЫ: если вам кажется, что я мод ругаю, то вам именно кажется. Мод офигеннный! Супер-пупер! А все мелкие огрехи и недоработки мы сообща поправим. У меня уже стоит с десяток исправлений от игроков с этого форума. Ну и мои собственные правки, конечно же. Это может быть лучшим модом, надо только напильником допилить слегка.
  5. Во бл...ин...Оказывается запакованные в db архивы страшное дело...Тока когда некоторые идеи Архары угрохали в НС2016 никто особо не жужжал...А в моде с магазинами ничё не убирают а стараются добавит чё нить новое...Если б мододелы слушали советы всяких "умников" фиг бы не новые моды и новые идеи...А посылы типа мне не нравится и хочу чтоб отключили разработчиками игнорируются и это правильно...Люди предлагают свой взгляд на игру...И не их проблемы что он не совпадает со взглядом некотрых игроков...Альтернатива же есть...
  6. Так надо ещё на этапе установки отсеять часть потенциальных игроков, очень логично, да. А вообще удобство и сталкерский моддинг это как две параллельные прямые - никогда не пересекаются.
  7. Яснопонятно. Классическая ситуация - автор не вывозит диалог, и врубает быдло режим. Так еще раз тогда вопрос. Если тебе пофиг на мнение игроков, зачем ты вообще собираешься выкладывать это в сеть? Играй сам в свой мод. Ты же гордишься сделанными фишками. Или ты хочешь, чтобы люди похвалили тебя? Но, может, тогда не следует плевать на мнение людей, которым что-то не нравится? Люди не обязаны целовать тебя в пятки лишь за сам факт твоего существования. Неужели это так сложно для понимания? На том же АМК форуме много "нытья" про эти магазины. Здесь люди пишут за них. так может следует задуматься, что не всё так однозначно? И да. Кто из нас "дурак"? Для людей реально проще и удобно, когда галочкой что-то изменил в настройках. Если ты этого не понимаешь, и называешь людей идиотами, которые указывают тебе на это, то... задумайся. Не просто так во всех играх есть "менюшка" с настройками игры.
  8. Добрый! Некому делать для игроков, я не модмейкер... ((( Чисто моделированием балуюсь, просто контент на локах... Реализовываю то что на ум пришло. Есть одна идея, если осилю закончить все локи что задумал изменить, сделаю только 1 доп квест, кто его полностью сможет пройти, получит исходники мода. То есть СДК со всеми локами в виде исходников..))) Но, это ещё вилами на воде...))) Переделано пока только 9 лок...
  9. Ну как бы ок, безусловно есть деморализующий фактор и да, в каком-то смысле беззаботные времена разработки уже прошли с разной степенью эффективности, не только в модинге, игровая индустрия начала больше косячить и не справляться на ровном месте. Ждать - это дело неблагодарное, невольно следишь за темой, выгораешь и т.д Опыт былых лет ap-pro как-то уже приучает к тому, что пока ожидаемые тобой проекты не вышли, лучше переключиться на что-то другое (книги, игры, сериалы, кино). Ну а что касается мотивации для разработчика, так самое просто это конкуренция, плохо когда не с кем соревноваться, хорошо что раскочегарился упомянутый выше "UPD" проект, чел вопреки всему пилит и захватывает внимание игроков, и конечно скромно ни на что не претендует и ни с кем не соревнуется.🧐 Просто он скромно и невзначай такими темпами затмит много других проектов.
  10. Gorodskovich

    STALCRAFT уже доступен в Steam!

    Да, в первый день помимо справедливой критики имеет место быть ревьюбомбинг. Впрочем, видно что модерация Steam споро удаляет нарушающие правила отзывы. Да и сейчас, несмотря на ревьюбомбинг, ситуация изменилась в лучшую сторону. Они знают о нас 😉 Отнюдь, в бартере много снаряжения, которое превосходит то, что получается во внутриигровом магазине. Также на серверах для игроков из Европы/Северной Америки/Азии в качестве пробы используется премиум-подписка в как альтернативный путь монетизации. Спасибо за поздравление 🙂 Для нас это большой шаг вперед.
  11. Вышло новое информационное видео о ходе разработки «Shadow Of Chernobyl Update». Автор заострил внимания на свежих нововведениях проекта: появилась возможность быстро переключаться между двумя разными прицелами на оружии, добавились в игру новые модели вооружения, которые были приобретены за донаты игроков. Несколько новых фишек появилось в графике, а также продолжается изменение дизайна локаций Кордон и Агропром. Хорошие новости и для тех, кто играет в текущую версию мода: в скором времени обещается выпустить патч с многочисленными исправлениями и даже с некоторой долей нового контента. AP-PRO.RU, 2022 г.
  12. Вышло новое информационное видео о ходе разработки «Shadow Of Chernobyl Update». Автор заострил внимания на свежих нововведениях проекта: появилась возможность быстро переключаться между двумя разными прицелами на оружии, добавились в игру новые модели вооружения, которые были приобретены за донаты игроков. Несколько новых фишек появилось в графике, а также продолжается изменение дизайна локаций Кордон и Агропром. Хорошие новости и для тех, кто играет в текущую версию мода: в скором времени обещается выпустить патч с многочисленными исправлениями и даже с некоторой долей нового контента. AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  13. Лабиринт на первых этапах своего выхода заимел весьма неплохие оценки пользователей (на моей памяти там было порядка 8,5 баллов общего рейтинга, что немало). Да и в целом - не так уж и часто выходят годные сюжетные моды в последнее время. Давайте разберемся, можно ли к таковым относить мод Лабиринт или нет. Плюсы: 1) Сюжет. Самую главную задачу мод выполнил, как мне кажется. Да, сюжет тут местами очень глуп, наивен и далёк от здравого смысла, но сама история получилась весьма и весьма занятной. По крайней мере, я бы не стал относить тут сюжет к минусам. 2) Квесты. В моде проскакивают очень даже интересные и интригующие задания, которые в той или иной мере дополняются катсценами. Не могу без спойлеров объяснить, но некоторые квесты таки хороши. 3) Локации. Лично я всегда рад видеть новые локации в модах на сталкер, пусть сама эта фича уже очень давно перестала чем-то удивлять большинство игроков (за исключением тех случаев, когда локация сделана с нуля или встречается редко). В общем-то, тут есть весьма приятный набор уровней (за некоторым исключением, о котором позже). 4) Графика и оружейка. Объединю эти пункты в один просто из-за того, что оружейка тут есть и это хорошо, но это лишь Stcop, причем, судя по всему, достаточно старых версий (вроде как 2.5, если не путаю). Тоже самое касается графики... Видно, что есть Atmosfear, но ничего больше. Минусы: 1) Концовка. Я выделил её первой не просто так. Вот представьте, что вы играете в мод, вам всё нравится. Хочется узнать, чем закончится история, не правда ли? Я в принципе считаю, что концовки играют очень важную роль во многих художественных произведениях. Однако, тут с авторами произошло что-то не то в творческом плане. Естественно, без спойлеров, но концовка тут полностью уничтожает весь смысл сюжета, стараний игрока и всего происходящего в целом. Почему? Поиграйте и поймете и уж поверьте - у многих сгорит. ИМХО, но финал - главное разочарование этого мода. 2) Лаборатории. В этом моде немало лабораторий. Некоторые перекочевали с оригинальных игр, а некоторые были сделаны с нуля. И проблема тут не в самих лабораториях, ибо выглядят они неплохо, а в том, что там происходит. Я не упоминал об этом выше, однако, обязан таки сказать о том, что лабы тут - это сугубо переходы между локациями, которые попросту выполняют роль достаточно крупномасштабных перестрелок. Да, в лабах есть сюжетная ценность, но не всегда и не во всех, но зато везде есть куча мутантов (порой слишком огромная куча), а также немало противников-людей. Сюда же добавьте то, что лаборатории тут очень часто сопровождаются бесконечными побегушками по пустым коридорам туда-сюда ради того, чтобы отрыть какой-нибудь КПК/флешку/записку для дальнейшего продвижения сюжета. Честно говоря, подобный подход мне был отвратен ещё в моде "В западне", а в контексте подземок эти 2 проекта крайне схожи, увы. 3) Оптимизация. Вылетов я ловил немного, но вышеупомянутые лаборатории, зачастую, крайне сильно лагают. Связано это не с компом (RTX 3070, ryzen 5 2600x), а именно что с оптимизацией. К тому же, я ловил просадки ещё и в Темной Долине. 4) Бесполезность выборов. В этом моде имеются выборы в квестовых диалогах. И вроде бы фишка классная, но есть проблема: эти выборы, по моим ощущениям от прохождения, не влияют ни на что от слова совсем. Да, вполне вероятно, что они влияют на диалоги или наличие/отсутствие тех или иных персонажей по ходу истории, но в целом - они бесполезны, ибо самое главное, к чему можно было привязать саму возможность принять то или иное решение в квесте тут в количестве одной штуки. Речь, естественно, про концовку. P.S. Есть и типа секретная концовка, которая появится, если вы убьете квестового персонажа в определенном месте. Называть это полноценным финалом не вижу смысла, ибо она сделана ради иронии и не более того. Итоги: Лабиринт лично меня разочаровал. Лаборатории (которые занимают немалую долю времени прохождения) как и почти всегда получились очень скучными, порой слишком сложными, а заодно и не совсем нужными. К тому же, дико расстроила концовка сие творения, ибо складывается впечатление, что разработчики под конец решили либо пошутить, либо забить на финал мода вовсе. Иначе говоря, в концовке всё выглядит так, будто авторам было лень придумывать интересный сценарный твист, поэтому в итоге получилось то, что получилось. И убери эти 2 минуса - получился бы весьма годный проект, ибо по технической части всё отлично (за исключением просадок в лабораториях), а сама по себе история весьма интересная (опять таки, неидеальная, но интересная). Я искренне желаю авторам дальнейших творческих успехов, но, к сожалению, данному творению выше 6/10 поставить не могу, увы.
  14. Gorodskovich

    STALCRAFT уже доступен в Steam!

    📅 9 декабря в 23:00 по московскому времени «STALCRAFT» стал доступен в Steam Искатели, 9 декабря в 23:00 по московскому времени «STALCRAFT» стал доступен в Steam как на английском, так и русском языках. Мы проделали такой путь именно благодаря активности и поддержке родной аудитории, поэтому она всегда будете оставаться для нас на первом месте! Для игроков из российского региона будет скачиваться отдельная версия игры, с доступом на обычные российские сервера. Перенос персонажей с платформы «EXBO» невозможен по множеству причин, поэтому уже развитым игрокам советуем продолжать играть с нашего собственного лаунчера. Новички же могут без проблем начать играть через Steam. В будущем мы собираемся объединить все сервера в большой игровой кластер с единым клиентом для игры, но пока что вынуждены поддерживать принудительное разделение между российским и международным регионами. Мы хотим избежать нечестной ситуации, где опытные игроки будут мешать развиваться новичкам - поэтому на первых порах создаем для них условия инкубатора. По этой же причине часть контента в международной версии на старте обрезается и будет добавляться постепенно. Со временем эти меры станут не нужны, и мы придем к единой версии игры для всех. Всегда ваши, Команда EXBO.
  15. автор наверное бы офигел, если увидел какое кол-во правок сделали на его мод🙂 с одной стороны - хорошо, значит есть интерес к моду, с другой - есть большое кол-во игроков, которые недовольны его работой) причём правки в основном не касаются упрощения и баланса, тут у каждого своё понятие о сложности, речь чаще всего идёт о раздражающих моментах, которые раздражают зачастую большинство игроков в твой мод, а это автору следовало бы как-то учитывать.
  16. Вот про это согласен с тобой, сколько людей - столько и мнений. И самое главное есть выбор у игроков: играть чисто ваниль, с паком или ОГСР, или ждать новую версию на ОГСР, которая бомба по видосу. Я считаю это хорошо, когда есть выбор, особенно такой.
  17. Вы пропустили половину мода. Все события на Крдоне и финалку. Конечно, вы ничего не поняли. И у вас вопрос - что это было? Дополнено 12 минуты спустя Да!!!! Типа, включаешь каждый вечер как сериал и смотришь, чего там твоё тупаё дальше делает. Опупенно будет, зуб даю. Это называется по-научному "Zero Player Game", то есть, игра, которая играет сама себя без участия игрока. Но можно наблюдать за своим героем. (тыц) Вы удивитесь, но такие игры есть. И пользуются успехом у игроков. Например, игра Годвилль (Godville) - это полный отрыв башки. 15 лет уже этой игре. И еще куча других подобных игр. (тыц)
  18. С формулой полностью согласен, но напряжение (когда игрок получает удовольствие от решения сложной задачи) в задании может легко перерасти в раздражение (когда игрок хочет дропнуть игру и облить разработчиков фекалиями). Тип и реализация задания могут быть разным: 1) Запихнуть тайник в меш, чтоб игрок искал его путём пиксельхантинга, причём дать очень общую наводку (ОП) - плохо 2) Не пихать тайник в ОПу мира, можно даже с общей наводкой, но при этом такой, которой можно логически додумать (+по сторонам поглядеть) (Лабиринт) - хорошо 3) Дать игроку примерную наводку на цель (не точное указание что и как делать), которую он точно не пропустит, при условии, что не выполнено 1) (этот мод кроме входа в финальную лабу, DCSR) - хорошо 4) Не давать игроку наводку на цель либо давать такую, которую легко пропустить (вход в финальную лабу в этом моде) - плохо Тут дело не в том, что формула задания неверная. Тут неверна реализация. Взять тот же DCSR с этой же лабой: игроку в диалоге даётся инфа, что это в МГ в библиотеке, а так-же подсказка в виде названия проекта ("Дарвин"). Не сказано: где конкретно библиотека, как открывается лаба. Но уже область поиска сужена с "Вся локация" до "Библиотека". Игроку остаётся лишь найти библиотеку (напряжение - в МГ ни в одном моде нет библиотеки), потом придумать как открыть (напряжение - надо догадаться, что надо дёрнуть нужную книгу на полке, однако игрок уже имел подсказку). Тут по другому: на локациях разбросаны книги Дарвина, и всё. Вопрос: почему игрок не может подумать, что это просто декорация? Почему игрок не может просто пройти её не обратив внимания? Это не флешка или диалог, который, хоть и можно скипнуть (будет уже вина игрока), но который 100% будет показан игроку. Тут напряжение - найти на всей локации вход в лабу. Ок, можно подумать, что это дверь или пещера, однако нет. Если в примере из DCSR игроку куда проще додуматься до открытия лабы благодаря чёткому ограничению области поиска + явная подсказка "Дарвин", то в этом моде область поиска - вся лока (нехило, правда?), из-за чего такая деталь, как интерактивная книга на полке становится на порядки раз незаметной. Ещё раз: мод сделан в общем хорошо и большинство загадок проходимы путём "подумать и внимательно осмотреться" (без всякого ютуба), но вот поиск входа в лабу под МГ слишком сложен из-за отсутствия явной подсказки. Тут не требовалось ставить маркер на карту и подробной инструкцией по открытию лабы. Но какой-либо записки ("...есть предположение, что лаба где-то в библиотеке...") либо диалога с подсказкой ("...я видел, как наймы что-то усердно искали в библиотеке...") вправду не хватает. При написании этого я не брал в расчёт опыт игроков, а именно тот факт, что фичи в этом моде могут показаться игрокам багами, потому что где-то они с таким сталкивались. Хотя на такое тоже надо б обратить внимание. Я не призываю переделывать мод (тем более, что всё-равно никто этого делать не будет), однако надо помнить, что не всегда задуманная в игре ситуация будет интерпретироваться игроком так, как задумал разработчик.
  19. так он уже вышел давно если что, но что-то модов на Сталкер я на нём не вижу😀, а вообще раз ты такой умный может ты и будешь делать моды на UE5?) или хочешь как обычно отсидеться на халявном потребителе, чтоб за тебя люди делали моды без знаний (в отличии от икс-рея, на который куча туториалов по модингу), без готовых моделей, локаций, без возможности внесения правок в движок под свои нужды, движок то закрытый и пр.?) ну ты сравнил хрен с пальцем) и сиди проджект ред миллионы долларов бюджета на игру и куча скиловых разрабов на зарплате, а у мододела пустой карман и куча забот в жизни, которые у них в приоритете, а не создание модов для халявщиков-игроков)
  20. У нас с весны-лета 2021 года механики, задания, баланс и прочие внутренности модификации создаются с расчётом на действие двух игроков одновременно — это называется кооператив, оно же кооперативное прохождение. У нас не мультиплеер с элементами кооператива, где можешь один бегать или с другом. У нас именно крепкий и строгий кооператив. Только два игрока. Ни один, ни трое. Два. Извините, мы не «Left 2 Dead», где ботам достаточно следовать за игроком и стрелять во всё, что движется, дабы продвигаться по карте от начала и до конца. Мы не сможем, если вообще кто-то сможет, создать настолько умного НПС, который у нас будет заменять второго игрока первому игроку, чтобы он мог спокойно один играть. Мы не будем выкидывать в помойку полтора года работы над модификацией именно для ДВУХ игроков ради ОДНОГО игрока. Наш игровой мир создается для двух игроков. Одному там делать нечего.
  21. Выше уже тема поднималась. Если у вас нет друзей, то будет соответствующая тема-канал для поиска напарника — такого же человека, которому не с кем играть, а хочется. Кто знает, может быть благодаря нам обзаведетесь новыми друзьями. Интересно, у кого в нынешнее время всё стабильно со свободным временем. Нам, васянам «Беларуси», нравится делать что-то новое. Собственно, это главная причина, которая позволила нам без проблем оправиться от хлопков по морде в виде авторских прав два раза подряд; причина, по которой мы возвращаемся уже в третий раз несмотря на усмешку сталкерского сообщества — сделать что-то новое. Это новое нас увлекает, понимаете? На это новое мы тратим своё время, мы тратим свою жизнь, из-за этого нового мы порой не спим ночами, но нам это нравится. Нравится по одной причине: мы делаем что-то новое. В этот раз этим новым стала для нас идея сделать на X-Ray полноценный (на сколько хватит силёнок) кооперативный игровой процесс, где действия двух игроков будут завязаны друг на друге. Да, мы понимаем, модификация из-за этого становится узконаправленной. Только нас это не останавливает, ибо мы делаем то, что хотим. Если бы мы не делали то, что хотим, а то, что хотят другие, то мы бы делали очередную сборочку на КОК паршивого качества с графическим выхлопом из задницы, вместо оптимизированной и красивой графики, с каким-нибудь пафосный названием, которое связано с «EFT».
  22. Плюсы. ------------- Сюжет: в первую очередь думаю стоит отметить то, насколько качественно сюжет мода вплетён в лор оригинального Сталкера. Момент с отстрелом наёмников в ДН от лица Фаната, это прям реально необычно было. Единственное, что не понравилось - это пожалуй последняя локация х11. Я понимаю, что нужно как-то оправдать название мода, но никто не стал бы строить настолько запутанную лабораторию, это просто не целесообразно, вот тут было душновато, да. Отдельно стоит выделить диалоги, честно говоря давно не получал такого удовольствия от их прочтения, а вот это прям улыбнуло, горе мододелам ЗП на заметку: Ну и концовка. Да действительно - это не то, что ожидаешь увидеть в конце мода, но и какой-то прям ужасной я её назвать не могу. Даже как-то необычно получилось. Геймплей: очень многие грешат тем, что вводят в свой мод фичи, которые в самой игре даром не нужны, и вообще не понятно для чего добавлены. Этим грешил даже Золотой Шар от Жекана. А вот тут такого нет. Есть у тебя дешифратор - значит будешь им всю игру пользоваться. Есть у тебя возможность считывать чужие флешки через ПДА - значит будешь этим часто пользоваться. А вот после такого мод просто невозможно не полюбить. Если кто-то спросит меня как нужно искоренять беготню под корень, я приведу им в пример Лабиринт. Большое человеческое спасибо за уважение к времени игроков! Минусы: ------------- Графика: главное меню - это лицо любого мода, это то, что игрок видит в первую очередь, почему здесь игрок в первую очередь видит зашакаленное видео с кринжовыми анимациями, и растянутую в паинте картинку в самом меню? Это же просто ужасно, отберите у этого человека графический редактор, чтобы ещё что-то в таком духе не сделал! Из-за этого сразу может сформироваться ошибочное негативное мнение о моде. Второе. В самом начале описания мода говорится, что его действие происходит за пару дней до событий ЧН, т.е Шрам на болотах вот-вот попадёт под сверхвыброс, и начнёт работать на Чистое Небо. И сюжет этой концепции придерживается, ничто не предвещает беды, пока ты не натыкаешься на персонажа по кличке Жмотяра, которому прикрутили визуал... Шрама! И на этом моменте всё погружение в моде просто рушится как карточный домик. Как можно было так напортачить? Ребят, смотрите ПОЖАЛУЙСТА кому, и какой визуал Вы прописываете, это просто какой-то стыд. Техническая часть: мод 2022 года, но до сих пор приходится в интернете скачивать правленный xrGame.dll чтобы просто поставить себе нужный fov, ну это прям совсем не серьезно. Ну а про hud_fov даже говорить не хочется, мод Канувшие в Небытие 2.0, где всё это регулировалось из главного меню с написанными рядом числовыми значениями тихо ржёт в сторонке. Если Вы уж решили сделать обязательной (зачем?) установку багодрома под названием "Атмасфир Три", то наверное стоило бы его включить в состав самого мода, а не давать ссылку на скачивание куда-то там. Ладно хоть сами же дали ссылку на репак, и на том спасибо. ------------- Ставлю моду 8 Жмотяр из 10 возможных. Поставил бы 9, но из-за наличия помойн...погодного мода "АтмасфирТри" минус балл, так сказать из-за личной неприязни. А кстати, а зачем моду, где >50% геймплея проходит в подземельях погодный аддон 🤔? Кто вообще занимался графической частью Лабиринта, жуть...
  23. AfterGlow

    Приход

    К сожалению, пожелание разработчику "Делай как считаешь нужным", сыграло злую шутку с проектом. Третья часть в отличии от второй моментами скатывается в настоящий треш: автор, к сожалению, утратил баланс между нормальностью и трешовостью, который и отличал вторую часть от всяких пустул и теней вонючки. Скорее всего, автор после успеха первой части прощупал почву и на основании отзывов игроков сделал вторую часть. Но после второй части, когда она тоже собрала отличные отзывы - он подумал, что люд примет любую форму трешовости от автора. Сюжетная линия так же была хуже, чем во второй части. На этот раз мы имеем дело с корпорацией, и мод стал очень сильно напоминать просто треш-версию трилогии Апокалипсис. Причем, раньше сходства не бросались в глаза, в данной же части уже виден местами копипаст идей и так далее. То ли у автора закончился креатив такого уровня, какого ждали от него после второй части, то ли он и вправду считает показанное смешным. Однако, мод до сих пор цепляет своей нестандартной идеей, комедийностью, и общим стилем - хоть и вышеперечисленное было местами утрачено в третьей части. Хочу пожелать автору не "делать, как думаешь", а все-таки хоть немного, но и прислушиваться к мнению публики и, если будут новые проекты, то делать их ближе ко второй части своей трилогии. На данный момент трилогия от автора все равно остается крепким проектом и этот мод получает 8 баллов из 10. Сильнее первой части, но слабее второй. Автору удачи на пути модмейкерства.
  24. Потому что проведена работа над текстом. Я почти все огромные полотенца текста, которые большинство игроков пропускали, сократил. За исключением нескольких персонажей и моментов. А какие именно слова порезал не скажу, это тайна которую я унесу с собой.
  25. Внимание! Модификация обновилась до версии 3.1. Основные нововведения: 1) Голосовой чат; 2) Динамические новости; 3) Переработаны звуки оружия и шагов игроков (дальность слышимости, громкость и т.д.); 4) Новое оружие: АЕК-973, АН-94 Абакан, USAS-12; 5) Тайники; 6) Новые костюмы; 7) Новые предметы; 8.) Новые мутанты; 9) Новый режим игры "Freeplay"; 10) Торговцы; 11) Мини-игры в диалогах с НПС на деньги; 12) Починили динамическое освещение, настроили погоду на всех рендерах. Так же сейчас традиционно на нашем сервере проходит зимний эвент Silver bullet. Который добавляет на сервер зимнее время года. Ближе к Новому году планируем выпустить мультиплеерный мини-сюжет (квесты работают). Мод активно развивается. На данный момент ведется работа над синхронизацией способностей мутантов: невидимость кровососа, пси-атака контроллера, телекинез бюрера и т.д. Так же в модификации планируется новый режим "Гонки". Транспорт уже работает, но находится в стадии доработки.