Поиск сообщества
Показаны результаты для 'игроков'.
Найдено: 2 303 результата
-
Добрый день ! Может кто - то подсказать что - то по этому вопросу ? Уточню - игру прошел. " Я не знал, какой будет финал, да и, учитывая то, что я нашёл вход на территорию хим. завода (на которой можно перемещаться только с условно секретным костюмом химзащиты) " - это цитата одного из игроков , оставивших отзыв в шапке .
-
Иду я с толщами стихов Готов срубить всех игроков Уже война Не моддинг это И не игра Нет тут потехи Нет тут эмоций Жизнь пуста Сборки на кок Вот вся услада игроков.
-
Разные эмоции Небольшие спойлеры (не сюжетные) После его прохождения (а чтобы вообще пройти мод пришлось скачать 3 разных патча), я не особо понял, понравлюсь ли мне. Сюжет реально годный, интересный. Имеются хорошие квесты, НО!. Где-то в середине ты становишься каким-то марафонщиком. Нужно бегать по 3 локациям просто ради того, чтобы добежать то точки, поговорить с нпс/сделать что-либо и побежать обратно. В моде уйма багов, например в одной из локации ( не стану спойлерить в какой) нет кат-сцены, следователь вылет+черный экран, но проблема решается матчем от игроков(это важно). Подводя итоги хочу сказать, сюжет классный, но полностью комфортной игры мод вам не обеспечит.
-
- новый сюжет
- кат-сцены
- (и ещё 9 )
-
Я тебе написал, что если не правили то будет вылет при начале диалога, только один человек попросил меня исправить, а значит большинство забили на этот квест и значит такой сохранки ты можешь не дождаться от других игроков. Хотя чем черт не шутит.
-
А потому что это мод-тролль. Это всё троллинг над жанром "выживание", специально доведен до абсурда, чтобы троллить игроков. Дождь, боль, обморок, стамина, радиация, холод, ремонт, вылеты и баги...
-
Очень редкий глюк. Но крайне неприятный. Это же самое начало игры? Можно попробовать вообще начать игру с самого начала - второй раз всё проходится раза в 3 быстрее и веселее. И даже начать игру с начала на другом движке (там их два разных 32-битный и 64-битный). Еще вариант - выложить файл сейва сюда, кто-нибудь из игроков пройдет сложный момент и вернет вам ваш сейв, но уже на шаг вперед. Например, сюда файл залить: https://www.mediafire.com/ Причина этого бага неизвестна. Там должен скрипт запускаться и мультик показываться.... но... К счастью, это очень редко бывает. Вас это не утешит, я понимаю. Лучше с начала начать. Потому что катавасия со скриптами может догнать вас еще много-много раз - в моде куча скриптовых сцен и мультиков прям на движке. //Если сейв будете выкладывать, сразу пишите - какая версия мода и какой движок. Сейвы разных движков несовместимы//
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ты не правильно думаешь. Помимо игроков со слабыми компьютерами, есть еще масса ОЛДФАГОВ не забывай
-
Fog Zone: Ферма из "Тень Чернобыля" и дальнейшие планы
DonyctimMae опубликовал запись в блоге в Fog Zone - мультиплеерная модицикация
S.T.A.L.K.E.R. Fog Zone. Всем привет! Вот и подъехали некоторые новости с разработки. 1. Готовность. Готова Ферма (скриншоты ниже), мост и блокпост. 2. Размер локации. На сервере могут находиться до 50 игроков, и если оставить локации в их первозданном виде, то игроков будет ждать геймплей "постоим в очереди за батоном из STALKER 2". Поэтому она будет переделываться под такое количество людей. 3. Будущие торговцы и системы. На этапе добавления торговцев, будет вестись работа над функцией "дистанционной работы". Что под этим мы имеем в виду? Теперь не обязательно идти к торговцу лично,достаточно будет зайти в свой КПК/ПДА, найти вкладку объявление/работа(ещё не определились), и взять работу, просто поставив над ней галочку. Но количество на день ограничено, то есть в сутки будет по 20 заданий, которые есть в ПДА, поэтому придётся успевать их забрать или придётся лично тащиться к торговцу за другим заданием. 4. Ведется работа над анимацией "убрать оружие". То есть способность ходить без оружия в руках (почему то в движке этого не было). 5. Работа над Локацией, а точнее ее красивым и атмосферным наполнением ведется во всю, правда пока что уделять этому много времени мы не можем (мы не гарантируем графику вселенских масштабов, но постараемся во всю). -
Для меня новость вполне информативная: разработка продолжается. А всякие детали и подробности - это уже на усмотрение авторов. Нравится такой подход к разработке и информированию игроков - их право. К тому же, у игроков своих дел достаточно. Вряд ли кто-то посвящает всё своё свободное время ожиданию и размышлениям о судьбе мода.
-
Сложно заставить себя модить, но все-таки потихоньку кое что хотя бы делаем. Добавили 4 - летающие аномалии на часть моста соединяющая две локации. Похожая ситуация на локации Янов, с летающими аномалиями и вагонами. Аномалии хитят, но под мостом вроде бы не попадают в ГГ. Две аномалии перемещаются в вагонах, одна под мостом и еще одна как под мостом так и между вагонами. По поводу движка то сейчас прохожу тестирование сборки Choice of Destiny и OpenXRay Rx64 build 7988, Dec 20 2020. В принципе работает, есть конечно вылеты но исправимые. Так как в нашей сборке движка поломана квестовая составляющая - с опенхрей она работает. Скорее всего обновлю Choice of Destiny Tree pack где уже добавлю движек OpenXray. Возможно вместе с движком наконец то начнем делать квесты! В принципе у нас нет тайн для игроков, а проект разрабатывался с далеких 2012-ых. По этому сегодня выложу в паблик дизайн документы и намеки на сюжетную линию. Почти что книга тогда получилась. https://choice-of-destiny.com/download/archive/CoD.docx https://choice-of-destiny.com/download/archive/Design_Doc.rt
-
Игра вполне зашла, но есть замечания по поводу геймплея и удобства. 1. Популяция. В зоне примерно 120 зон и чтобы поддерживать контроль над всеми, нужно в среднем 4 бойца. А это с округлением 500 солдат, не говоря про ударные отряды, которые необходимы и это на секундочку всё население зоны во время тех же теней чернобыля. Хотелось бы увидеть лимит бойцов в группировках, чтобы войну закидывать не тупо мясом, а хоть какой то тактикой и контролировать территории. Можно бы использовать такую вещь как блок посты, с которых сталкеры бы осуществляли вылазки и рейды за артами, без распыления по всей Зоне. И война против того же монолита это ужас, у них мастеров ходов на 30 бывает по десять на локу одну. Стоит в этом месте с ИИ поработать, но об этом позже. 2. Удобство. В начале игры поиск артов и уничтожение мутантов еще вызывает интерес, но потом это становиться ужасно муторно. Можно это как то упростить либо ускорить, как пример делать запускать рейд и выбирать галочками несколько локаций. И мутанты под конец, когда пол зоны под тобой, просто ужас. Каждый ход по 10 окон, которые нужно скипать и скипать. 3. Читы. Что чит энджин не робит конечно хорошо, но у вас сохранения полностью открыты, ничего не мешает взять и дописать нужное количество денег, еды и тд. Можно вообще сделать по примеру Пароходов, с айронменом. Режим без читов, где можно получить достижения и какие то плюхи. И режим с читами либо консольными командами, мол контрл + б = броня по 10 штук и тд. 4. ИИ. Он тупой. Пример = монолит. В сценарии тч, под ним весь север и огромные ресурсы, по шкале силы они набрали у меня больше половину очков, но это никак не использовалось. Ладно бы они держали силы на ключевых точках по типу переходов в припять или радар, но нихрена. При помощи разведки нашел в каких то ебенях 10 мастеров и 10 бойцов помладше. Хотелось бы увидеть хоть какое то подобие стратегии от ии в будущем. 5. Персонализация. Может у меня чисто такое видение и оно не совпадает с концептом игры, но хотелось бы увидеть в статистике, вместо непонятных полосок именно численность бойцов. И если первый пункт найдет хоть какое то отражение в будущем, можно добавить рейтинг как в оригинале ТЧ. И кастомить бойцов тоже можно было бы, меняя менять их снарягу, имена и тд. Так же возможность их роста в рейтинге. Я вас уверяю, вы бы собрали этим одним введением, целый пласт новых игроков, которым в кайф подобный микроменеджемнт.
- 50 ответов
-
- война
- группировок
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Крайне интересный рп проект. Играл я на сервере Area Of Decay достаточно мало, но все же выскажу свое мнение касательно данного проекта. Как по мне - весьма неплохо. На движке DayZ существует достаточно немало разнообразных рп серверов на разную тематику, но вот "сталкерских" не так много. Area of Decay представляет собой именно такой проект. В нем, на самом то деле, отлично сделано всё. Мне понравились локации, оружие, экипировка (хотя ее стоит дорабатывать), система радиации и сам контингент игроков, ведь они действительно стараются и отыгрывают свои роли (за редким исключением). К тому же, у Area of Decay весьма интересный лор, хороший подход к допуску игроков на сервер, ну и куда же без этого - весьма неплохая администрация, которая лично на моей памяти, придумала парочку интересных ивентов, затянувших меня на часа 4-5 непрерывной игры. Люди, которые сидят на собеседованиях, весьма строгие, но справедливые, знающие свои обязанности, что приятно. К слову, как и на других рп проектах, происходящее на сервере динамично и может меняться, что тоже очень круто. В общем-то, если вам не лень изучать правила, лор и отыгрывать рп процесс, то пожалуйста! Area of Decay неплохо для этого подходит. Краткий список плюсов: Игроки Лор Геймплей Оружие и экипировка Администрация Ивенты Правила и собеседование Атмосфера Честно признаюсь, не играл на других рп серверах, но как достаточно древний игрок в сталкер и его моды, остался доволен происходящим. Рекомендую!
-
цз же не обязательны, хочешь - делай, не хочешь - не делай. Логика проста, избавить игроков от хлама в нычке. Я этими винтарями не пользуюсь, и рад, что их можно куда-то сбагрить и получить что-то полезное, а не копить ненужные пушки в нычке Дополнено 2 минуты спустя Odinokii оно? scripts\callbacks\callback_ui.script
- 12 184 ответа
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
3. Создаем ярлык на файл "AnomalyDX10AVX.exe", что лежит в папке bin игры. Что-то мне подсказывает, что автор и не рассчитывал на игроков на 9 рендере, учитывая что у него все твики про запуск на 10 рендер. Мод к слову на биполярное расстройство личности похож.
-
Один из коммьюнити-менеджеров GSC Game World ответил на некоторые вопросы по S.T.A.L.K.E.R. 2 от игроков с официального Discord-канала. Прежде всего, он подчеркнул, что компания Microsoft не является издателем игры. Все свои игры GSC издают самостоятельно. Это дает разработчикам больше творческой свободы и минимум "кнутов" во время разработки. Сейчас создатели игры делают все, чтобы не подвести ожидания игроков. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
-
хм. напишу некоторые свои мысли, заметки, интресно что участники из группы Lost World на это скажут : 1. в моей теме пишу понемногу... я в итоге расписал расширенную концепцию Зоны - 5 вариантов выбросов, новое поведение мутантов, новая аномалия, артефакты с расширенными механиками, механика уникальных событий и так далее Есть идея -воплотить бы задумки из моей темы на базе какой нибудь новой платформы с расширенным функционалом- Аномали, сос, еще чтото -вам виднее... (но не ЧН - ЗП) Даже как фриплей такой сделать -уже неплохо было бы Не опубликовано еще иной вариант рыжего леса - "лес едкой пыли", с крайне навороченными механиками и и населением (2 монстра) из сталкер-2 образца 2011 года. Но это из максимально сложного, вероятно. пока можно забыть. 2. По локациям. очень рад прочитать в 1 посте "свежего взгляда на приевшиеся устаревшие места" Удивляюсь, как игроков еще не задолбало, почти каждый новый мод начинать с Кордона и Сидоровича. опять и опять! Зона на карте - многоугольник или овал, значит точек входа, в Зону по всему периметру Зоны должны быть десятки! разных начальных лок! леса, степь, деревенек с коммуникациями, и тд. Ну или ок, хотя бы кордон измененный до неузнаваемости... Так что ваша задумка новых (сильно измененных локаций) радует! 3. Ирбис О как ? а помните наш разговор -про взорванный туннель на базе Свободы на армейских складах? даже каноничная локация в этом месте из ТЧ просто кричала и напрашивалась на вопрос -что это за жд пути во взорванный туннель, что там за завалом дальше? Очень логично -что там, куда вел взорванный туннель - были настоящие армейские склады под землей, + у меня еще пара вариантов для сюжета. Ведь и канонично и логично - развить эту идею, а может даже и подземную локацию (куда вел тот туннель) сделать... -я ее вижу как короткое продолжение жд путей с базы Свободы с 2- 3 остановками -перронами (как в метро) на 1 остановке -склад со снарядами, техникой и тд., вторая остановка -ремонтные мастерские(в том числе для нужд действующих лабораторий в Зоне) , + может цех по изготовлению или сборке .. например винтовки гаусса (гдето же их собирают, да еще используя артефакты для этого!) Это бы и добавило нового смысла монолиту штурмовать барьер И конечно, пусть подземелье останется на потом, когда все локи доделаете, ... так что? 4. по сюжету . Есть большой сюжет -который был взят в мод, но главный мододел ... ушел в офлайн на несколько лет. мод умер, сюжет остался. Есть еще пара не доделанных сюжетов. И такая история - на тему взаимодействия с мододелами. написал мне в личку некто vetalion . написал я ему сюжет на аномали, он сказал "беру!", а еще что раньше он модов не делал. не знает , сможет ли... и исчез с ап-про. сделает или бросит все -хз. его контактов нет А мне отданный сюжет понравился, я уже и продолжение придумал, развить хочется! а сюжет этот уже вроде и не мой, и его не спросить, и другим не дать. тупик... или нет? Как по вашему, теперь только ждать его появления на ап про, и его разрешение что то сделать с отданным ему сюжетом?
-
Уже довольно давно по сети гуляют различные слухи о различных проектах, которые пытаются перенести вселенную S.T.A.L.K.E.R. на мобильные платформы, в частности Android. Существует или существовал порт на Андроид - Project Stalker,достоиный порт о котором знают многие в сообществе, но что с ним на данный момент, точно не понятно. История развития Развитие «Проект Сталкер» имеет довольно обширную история, которая включает множество заморозок, разморозок и прочих событий. Изначально под создание игры был выбран игровой движок Unity. Он славится тем, что в нём легко создать как простой макет, так и высококачественную игру. Благодаря стараниям инди-разработчиков, уже в версии 1.7.5 имеется полностью вся локация Кордона, а также проработанные квесты. Не забыли создатели Project Stalker и о пасхалках, однако их не так много. Механики В игру перенесли множество различных систем и механик, каждую из которых отдельно тестировали, чтобы довести до идеала. Однако, увы, далеко не везде это получилась. Ярким примером является стрельба. Здесь она реализована в двух вариантах: автоматическая; ручная. Старожилы Сталкера разумеется даже не подумают о том, чтобы использовать во время прохождения автоматическую стрельбу. Тем не менее без неё здесь никак, ведь иначе у вас практически не получится попадать в противников, а вкупе с довольно сложным управлением, которое явно не было доведено до золотой середины, это становится действительно трудным. Однако у Project Stalker есть и много плюсов, которые не дают назвать игру ничем. Среди них, как уже говорилось: перенесена карта Кордона; все диалоги; основные и побочные квесты; пасхалки. Вердикт Всё же, несмотря на многие плюсы и особенности, Сталкер на Андроид пока остаётся лишь мечтой. Однако в 2020 появилась новость, что игроков ждёт некий проект под Андроид с другим названием, однако от той же группы разработчиков с огромным количеством контента намеченый 26 апреля 2020 года, итог, его нет. *** А что вы думаете по поводу попыток перенести знаменитую игру? Или может знаете какой-нибудь другой порт, достойный внимания? -Источник : DTF
- 1 комментарий
-
- 1
-
23 марта 2007 года, ровно 15 лет назад (!) вышла игра S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Путь S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля от анонса к релизу был еще тот! Изменение концепции; вырезанные особенности игры, локации и целые куски сюжета; многочисленные переносы... Но игра все-таки добралась до полок магазинов и стала любимой для миллионов игроков! Если вы желаете воочию взглянуть на историю разработки Сталкера, предлагаем вашему вниманию наш Билдовский марафон! Все о том, как менялась и развивалась игра за долгие годы разработки на примере обзора всех играбельных билдов S.T.A.L.K.E.R.! В 13:00 по МСК заходите на наш праздничный стрим, где мы, помимо всего прочего, посмотрим новый графический мод Shadow of Chernobyl Update. AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
-
И правильно делают! Потому, что в Чехии не прибежит какой нибудь тупой бес с вопросом "Почему игра на ruštině, а не на ukrajinštině или вообще не на češtině". И если ГГ игры или DLC будет, например, капитаном/майором/рядовым советских войск, то чехи на это будут ложить(класть) огромный алгебраический многочлен. А представьте, что с ними на Украине сделают. Да их там порвут за "зраду"! Я прямо слышу, как все эти любители батькивщыны будут орать "Как так, в ИУИДУ (Исключительно Украинская Игра Для Украинцев) вдруг русские, да какой там русские, советские рубли (декамунизация, мать его, ага)! Разговоры ведут на (ааа, ужас!) русском?! Почему-то упоминается УССР?! Военные носят звездочки на погонах?! В советской армии нет негров и ЛГБТ?! Да это же статья за "зраду в особлыво вэлыких розмирах" - приговорить к 20 годам строгого расстрела!!!" Вспомните хотя бы тупой вопрос Истинных Укрийцев про "почему Сердце Чернобыля, а не Сэрце Чорнобиля". Так что переезд в Чехию исключительно поддерживаю! Ну и, второе, ЦА игры это как раз, в подавляющем большинстве, игроки из РФ/Украины. Да не меньше и белорусы, Молдова. Ну и там еще ряд стран для которых это нечто знакомое. Сложно ожидать, что где-то в Канаде, США, Мексике или, например, Австралии игру про Чернобыль ждут аж прям до кипятка в штанишках (а, возможно, и в шотландских килтах). Поэтому оставаясь на территории Украины GSC сразу теряют очень большой процент потенциальных покупателей игры, я имею в виду игроков из РФ. Скажите мне, разве им оно такое надо? Теперь, что если GSC будут продавать игру русским, находясь на территории Украины, а? Да ведь заклюют! И заплюют! А из Чехии - ну покуксится пара/тройка чехов, ничего страшного. Так что GSC - Jeďte do České republiky!
-
23 марта 2007 года, ровно 15 лет назад (!) вышла игра S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Путь S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля от анонса к релизу был еще тот! Изменение концепции; вырезанные особенности игры, локации и целые куски сюжета; многочисленные переносы... Но игра все-таки добралась до полок магазинов и стала любимой для миллионов игроков! Если вы желаете воочию взглянуть на историю разработки Сталкера, предлагаем вашему вниманию наш Билдовский марафон! Все о том, как менялась и развивалась игра за долгие годы разработки на примере обзора всех играбельных билдов S.T.A.L.K.E.R.! В 13:00 по МСК заходите на наш праздничный стрим, где мы, помимо всего прочего, посмотрим новый графический мод Shadow of Chernobyl Update. AP-PRO.RU, 2022 г.
-
На каждый розжиг факела тратится спичка. Факел может прогореть. С тех пор его можно лишь поджечь на секунду, с тратой спички соответственно. Так же факел может задуть ветер. Но факел задувается медленнее, чем зажигалка или спичка. Про отбирания управления при отравлении знаем - случается когда герой получает отравление с пустыми руками. В обновлении будет исправлено. Дополнено 0 минут спустя 1. Прячьте лог под спойлер. 2. Эта ошибка возникает на англоязычных версиях Windows. в группе ВК уже разбирали данный вылет, в патче будет поправлено. https://vk.com/wall-210892374_3?reply=36 Дополнено 2 минуты спустя Пока что планируются патчи с различными фиксами и добавлением механик, на которые есть общественный запрос (компас). Будет ли вторая часть или сюжетное ДЛС - вопрос пока задавать рано. Все зависит от комьюнити: будет ли интерес от игроков и поддержка разработчиков.
-
Такая беда есть только у малой части игроков. С чем связано - выяснить не удалось. Точно не связано с настройками графики. Вам лучше напрямую к автору мода обратиться с этой бедой, вдруг что присоветует. Он отвечает и помогает всем. https://vk.com/jekans_hideout
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Говорят на UE5 легче даже моддить) Вопрос только в том, что для таких игор нужно соответсвующее железо. Я думаю тут половина игроков сидят на калькуляторах, которые максимум могут вытянуть Пространственную аномалию на максималках) Сталкер 2 делают уже другие люди. Что уж говорить, но даже ТЧ, ЧН и ЗП я тоже считаю отдельными играми в отдельной вселенной, потому что там в каждой есть свои особенности, плюсы и недостатки. В каждой своя Зона) И да, Лор эти три игры связывает только Стрелок, знакомые персы и локи. Отчасти так произошло потому, что после ТЧ много кто ливнул и ЧН с ЗП делали тоже другие люди)
-
Именно такого проекта (именно проекта, а не модификации) Сталкерскому комьюнити давно не хватало. Не только из-за нового сеттинга и геймплейных нововведений. АиВ наглядно показывает каким должен быть современный проект, а также какое внимание к деталям необходимо уделять, создавая действительно полноценный и стоящий потраченного времени продукт. Эта работа является наглядным примером того, что даже в 2022 году, спустя почти 13-ти лет со дня релиза Зова Припяти, из этого движка можно "выжать" действительно впечатляющие возможности (при этом, что очень похвально, совсем несущественно увеличить системные требования). Ну-с, теперь перейдём к более детальной оценке: 1) Сеттинг 10/10 - пожалуй, одна из самых сильных сторон проекта. История начала мирового ядерного конфликта из вселенной книг Дмитрия Глуховского максимально гармонично легла в основу сюжета АиВ. Уверен, всем почитателям серии Метро 2033 было бы интересно узнать как развивались события не 20 лет спустя катастрофы, а непосредственно в первые её месяцы 2) Сюжет 10/10 - очень и очень даже интересное повествование материала не даст заскучать на протяжении всего прохождения. Больше всего радует свобода действий, которая в совокупности с полу-открытым миром и богатым наполнением локаций позволяет проходить сюжет в удобном для игрока темпе, а детальное исследование труднодоступных мест вознаграждает игрока не только материальными ценностями, но и информацией (которая в большинстве случаев не только содержит в себе отдельные истории горожан и других персонажей, но и приукрашивает всеразличные аспекты сюжета, дополняя их и разъясняя недосказанности) 3) Игровые уровни 9/10 - вторая из сильных сторон проекта. Хоть и локационная составляющая не включает бесчисленного кол-ва всем надоевших уровней из оригинальной трилогии (оно и понятно почему), 3 наземные и 2 подземные уровня отлично вписываются как в сеттинг, так и в место действий мода (Кольский полуостров и все атрибуты советского прошлого и начала России нулевых годов прилагаются). Хочется отметить очень грамотно расставленные объекты на локации. Наверное, это единственный проект на моей памяти (в сталкерском моддинге), в котором наполнение из серии игр Метро гармонично смотрится, не выбиваясь из общего антуража. Есть конечно некоторое местами схалтуренное наполнение деревьями на первой локации и проблемы с аи-сеткой в некоторых местах, но учитывая то, сколько времени Invisible потратил на всё это наполнение, эти огрехи нивелируются сполна. (Честно, инвизибл, жму руку. Это ж сколько надо было времени потратить, чтобы во всех домах и укрытиях рестрикторы поставить) 4) Геймплей 10/10 - Alone In Windstorm не был бы столь привлекателен с казуальными игровыми механиками. Оно и ясно почему. Все прелести хардкора выживания за полярным кругом раскрываются во всей красе с самого начала игры и не дают расслабиться вплоть до её конца. В первый день релиза (да и по сей день) наблюдаю огромное кол-во недовольных, требующих вернуть консоль. (со всеми вытекающими из неё шалостями в виде g_god, demo_record) Многие считают, что спавнер поможет решить проблему с поломкой сюжета (если такая, конечно возникнет). Но, по моему игровому опыту, ни один из квестов сломан не был (что похвально, так как я систематически ломаю сюжеты в других модификациях) Ещё одним "требованием" некоторых игроков было возвращение сохранений в любых местах, а не только возле источников огня. Однако, я считаю, что разработчики сделали единственно верное решение, сделав такой тип сохранений, иначе темп игры изменился бы в худшую сторону, а цена ошибки снизилась бы к нулю. Рекомендую ребятам из команды разработки не поддаваться на эти казуальные требования и не переживать из-за отрицательных оценок тех, кто не готов напрячься и пройти это испытание, получив при этом весь спектр эмоций. 5) Стабильность и производительность 9/10 - это тот аспект, за который я на релизе переживал больше всего. Увидев на анонс-трейлере строчку, что из рендеров будет доступен лишь ДХ10, я уже запереживал, что мой ноутбук даже на низких не вытянет. Однако, вопреки моим переживаниям, я был очень приятно удивлен, так как обладая далеко не игровым ноутбуков (из 8гб ОЗУ доступно 7 и видеопамяти лишь 256 мб), я смог позволить себе играть в разрешении 1920х1080 вместе с высокими настройками качества. Оптимизация в проекте однозначно одна из лучших во все сталкерском моддинге. За все прохождение встретил буквально 3 вылета (и то, вылетами назвать не могу, так как картинка зависала, а на заднем плане игровой процесс продолжался, тобишь мог стрелять, ходить и т.д.) Уверен, все эти небольшие проблемы будут исправлены с дальнейшими патчами В завершение разве что хочется отметить, что Alone In Windstorm однозначно вошел в сталкерский моддинг, уничтожив тенденцию последних лет в выпуске однообразных конвеерных сборок и модификаций. Безоговорочно, этот проект - глоток свежего воздуха, и я настоятельно рекомендую ощутить его на себе.
-
- 16
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 10 )
-
https://vk.com/wall-210892374_3?reply=36 Спать. ГГ дохнет потому что скорее всего получено обморожение. надо обогреваться до исцеления. какое разрешение экрана? Не надо дезинформировать игроков. стабильно? когда? какие обстоятельства? нужно больше информации.