Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 303 результата

  1. Добрый день ! Может кто - то подсказать что - то по этому вопросу ? Уточню - игру прошел. " Я не знал, какой будет финал, да и, учитывая то, что я нашёл вход на территорию хим. завода (на которой можно перемещаться только с условно секретным костюмом химзащиты) " - это цитата одного из игроков , оставивших отзыв в шапке .
  2. Иду я с толщами стихов Готов срубить всех игроков Уже война Не моддинг это И не игра Нет тут потехи Нет тут эмоций Жизнь пуста Сборки на кок Вот вся услада игроков.
  3. shazada

    Ушедшая душа

    Разные эмоции Небольшие спойлеры (не сюжетные) После его прохождения (а чтобы вообще пройти мод пришлось скачать 3 разных патча), я не особо понял, понравлюсь ли мне. Сюжет реально годный, интересный. Имеются хорошие квесты, НО!. Где-то в середине ты становишься каким-то марафонщиком. Нужно бегать по 3 локациям просто ради того, чтобы добежать то точки, поговорить с нпс/сделать что-либо и побежать обратно. В моде уйма багов, например в одной из локации ( не стану спойлерить в какой) нет кат-сцены, следователь вылет+черный экран, но проблема решается матчем от игроков(это важно). Подводя итоги хочу сказать, сюжет классный, но полностью комфортной игры мод вам не обеспечит.
  4. Я тебе написал, что если не правили то будет вылет при начале диалога, только один человек попросил меня исправить, а значит большинство забили на этот квест и значит такой сохранки ты можешь не дождаться от других игроков. Хотя чем черт не шутит.
  5. А потому что это мод-тролль. Это всё троллинг над жанром "выживание", специально доведен до абсурда, чтобы троллить игроков. Дождь, боль, обморок, стамина, радиация, холод, ремонт, вылеты и баги...
  6. Очень редкий глюк. Но крайне неприятный. Это же самое начало игры? Можно попробовать вообще начать игру с самого начала - второй раз всё проходится раза в 3 быстрее и веселее. И даже начать игру с начала на другом движке (там их два разных 32-битный и 64-битный). Еще вариант - выложить файл сейва сюда, кто-нибудь из игроков пройдет сложный момент и вернет вам ваш сейв, но уже на шаг вперед. Например, сюда файл залить: https://www.mediafire.com/ Причина этого бага неизвестна. Там должен скрипт запускаться и мультик показываться.... но... К счастью, это очень редко бывает. Вас это не утешит, я понимаю. Лучше с начала начать. Потому что катавасия со скриптами может догнать вас еще много-много раз - в моде куча скриптовых сцен и мультиков прям на движке. //Если сейв будете выкладывать, сразу пишите - какая версия мода и какой движок. Сейвы разных движков несовместимы//
  7. Ты не правильно думаешь. Помимо игроков со слабыми компьютерами, есть еще масса ОЛДФАГОВ не забывай
  8. S.T.A.L.K.E.R. Fog Zone. Всем привет! Вот и подъехали некоторые новости с разработки. 1. Готовность. Готова Ферма (скриншоты ниже), мост и блокпост. 2. Размер локации. На сервере могут находиться до 50 игроков, и если оставить локации в их первозданном виде, то игроков будет ждать геймплей "постоим в очереди за батоном из STALKER 2". Поэтому она будет переделываться под такое количество людей. 3. Будущие торговцы и системы. На этапе добавления торговцев, будет вестись работа над функцией "дистанционной работы". Что под этим мы имеем в виду? Теперь не обязательно идти к торговцу лично,достаточно будет зайти в свой КПК/ПДА, найти вкладку объявление/работа(ещё не определились), и взять работу, просто поставив над ней галочку. Но количество на день ограничено, то есть в сутки будет по 20 заданий, которые есть в ПДА, поэтому придётся успевать их забрать или придётся лично тащиться к торговцу за другим заданием. 4. Ведется работа над анимацией "убрать оружие". То есть способность ходить без оружия в руках (почему то в движке этого не было). 5. Работа над Локацией, а точнее ее красивым и атмосферным наполнением ведется во всю, правда пока что уделять этому много времени мы не можем (мы не гарантируем графику вселенских масштабов, но постараемся во всю).
  9. Для меня новость вполне информативная: разработка продолжается. А всякие детали и подробности - это уже на усмотрение авторов. Нравится такой подход к разработке и информированию игроков - их право. К тому же, у игроков своих дел достаточно. Вряд ли кто-то посвящает всё своё свободное время ожиданию и размышлениям о судьбе мода.
  10. Сложно заставить себя модить, но все-таки потихоньку кое что хотя бы делаем. Добавили 4 - летающие аномалии на часть моста соединяющая две локации. Похожая ситуация на локации Янов, с летающими аномалиями и вагонами. Аномалии хитят, но под мостом вроде бы не попадают в ГГ. Две аномалии перемещаются в вагонах, одна под мостом и еще одна как под мостом так и между вагонами. По поводу движка то сейчас прохожу тестирование сборки Choice of Destiny и OpenXRay Rx64 build 7988, Dec 20 2020. В принципе работает, есть конечно вылеты но исправимые. Так как в нашей сборке движка поломана квестовая составляющая - с опенхрей она работает. Скорее всего обновлю Choice of Destiny Tree pack где уже добавлю движек OpenXray. Возможно вместе с движком наконец то начнем делать квесты! В принципе у нас нет тайн для игроков, а проект разрабатывался с далеких 2012-ых. По этому сегодня выложу в паблик дизайн документы и намеки на сюжетную линию. Почти что книга тогда получилась. https://choice-of-destiny.com/download/archive/CoD.docx https://choice-of-destiny.com/download/archive/Design_Doc.rt
  11. Игра вполне зашла, но есть замечания по поводу геймплея и удобства. 1. Популяция. В зоне примерно 120 зон и чтобы поддерживать контроль над всеми, нужно в среднем 4 бойца. А это с округлением 500 солдат, не говоря про ударные отряды, которые необходимы и это на секундочку всё население зоны во время тех же теней чернобыля. Хотелось бы увидеть лимит бойцов в группировках, чтобы войну закидывать не тупо мясом, а хоть какой то тактикой и контролировать территории. Можно бы использовать такую вещь как блок посты, с которых сталкеры бы осуществляли вылазки и рейды за артами, без распыления по всей Зоне. И война против того же монолита это ужас, у них мастеров ходов на 30 бывает по десять на локу одну. Стоит в этом месте с ИИ поработать, но об этом позже. 2. Удобство. В начале игры поиск артов и уничтожение мутантов еще вызывает интерес, но потом это становиться ужасно муторно. Можно это как то упростить либо ускорить, как пример делать запускать рейд и выбирать галочками несколько локаций. И мутанты под конец, когда пол зоны под тобой, просто ужас. Каждый ход по 10 окон, которые нужно скипать и скипать. 3. Читы. Что чит энджин не робит конечно хорошо, но у вас сохранения полностью открыты, ничего не мешает взять и дописать нужное количество денег, еды и тд. Можно вообще сделать по примеру Пароходов, с айронменом. Режим без читов, где можно получить достижения и какие то плюхи. И режим с читами либо консольными командами, мол контрл + б = броня по 10 штук и тд. 4. ИИ. Он тупой. Пример = монолит. В сценарии тч, под ним весь север и огромные ресурсы, по шкале силы они набрали у меня больше половину очков, но это никак не использовалось. Ладно бы они держали силы на ключевых точках по типу переходов в припять или радар, но нихрена. При помощи разведки нашел в каких то ебенях 10 мастеров и 10 бойцов помладше. Хотелось бы увидеть хоть какое то подобие стратегии от ии в будущем. 5. Персонализация. Может у меня чисто такое видение и оно не совпадает с концептом игры, но хотелось бы увидеть в статистике, вместо непонятных полосок именно численность бойцов. И если первый пункт найдет хоть какое то отражение в будущем, можно добавить рейтинг как в оригинале ТЧ. И кастомить бойцов тоже можно было бы, меняя менять их снарягу, имена и тд. Так же возможность их роста в рейтинге. Я вас уверяю, вы бы собрали этим одним введением, целый пласт новых игроков, которым в кайф подобный микроменеджемнт.
  12. Крайне интересный рп проект. Играл я на сервере Area Of Decay достаточно мало, но все же выскажу свое мнение касательно данного проекта. Как по мне - весьма неплохо. На движке DayZ существует достаточно немало разнообразных рп серверов на разную тематику, но вот "сталкерских" не так много. Area of Decay представляет собой именно такой проект. В нем, на самом то деле, отлично сделано всё. Мне понравились локации, оружие, экипировка (хотя ее стоит дорабатывать), система радиации и сам контингент игроков, ведь они действительно стараются и отыгрывают свои роли (за редким исключением). К тому же, у Area of Decay весьма интересный лор, хороший подход к допуску игроков на сервер, ну и куда же без этого - весьма неплохая администрация, которая лично на моей памяти, придумала парочку интересных ивентов, затянувших меня на часа 4-5 непрерывной игры. Люди, которые сидят на собеседованиях, весьма строгие, но справедливые, знающие свои обязанности, что приятно. К слову, как и на других рп проектах, происходящее на сервере динамично и может меняться, что тоже очень круто. В общем-то, если вам не лень изучать правила, лор и отыгрывать рп процесс, то пожалуйста! Area of Decay неплохо для этого подходит. Краткий список плюсов: Игроки Лор Геймплей Оружие и экипировка Администрация Ивенты Правила и собеседование Атмосфера Честно признаюсь, не играл на других рп серверах, но как достаточно древний игрок в сталкер и его моды, остался доволен происходящим. Рекомендую!
  13. цз же не обязательны, хочешь - делай, не хочешь - не делай. Логика проста, избавить игроков от хлама в нычке. Я этими винтарями не пользуюсь, и рад, что их можно куда-то сбагрить и получить что-то полезное, а не копить ненужные пушки в нычке Дополнено 2 минуты спустя Odinokii оно? scripts\callbacks\callback_ui.script
  14. 3. Создаем ярлык на файл "AnomalyDX10AVX.exe", что лежит в папке bin игры. Что-то мне подсказывает, что автор и не рассчитывал на игроков на 9 рендере, учитывая что у него все твики про запуск на 10 рендер. Мод к слову на биполярное расстройство личности похож.
  15. Один из коммьюнити-менеджеров GSC Game World ответил на некоторые вопросы по S.T.A.L.K.E.R. 2 от игроков с официального Discord-канала. Прежде всего, он подчеркнул, что компания Microsoft не является издателем игры. Все свои игры GSC издают самостоятельно. Это дает разработчикам больше творческой свободы и минимум "кнутов" во время разработки. Сейчас создатели игры делают все, чтобы не подвести ожидания игроков. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  16. хм. напишу некоторые свои мысли, заметки, интресно что участники из группы Lost World на это скажут : 1. в моей теме пишу понемногу... я в итоге расписал расширенную концепцию Зоны - 5 вариантов выбросов, новое поведение мутантов, новая аномалия, артефакты с расширенными механиками, механика уникальных событий и так далее Есть идея -воплотить бы задумки из моей темы на базе какой нибудь новой платформы с расширенным функционалом- Аномали, сос, еще чтото -вам виднее... (но не ЧН - ЗП) Даже как фриплей такой сделать -уже неплохо было бы Не опубликовано еще иной вариант рыжего леса - "лес едкой пыли", с крайне навороченными механиками и и населением (2 монстра) из сталкер-2 образца 2011 года. Но это из максимально сложного, вероятно. пока можно забыть. 2. По локациям. очень рад прочитать в 1 посте "свежего взгляда на приевшиеся устаревшие места" Удивляюсь, как игроков еще не задолбало, почти каждый новый мод начинать с Кордона и Сидоровича. опять и опять! Зона на карте - многоугольник или овал, значит точек входа, в Зону по всему периметру Зоны должны быть десятки! разных начальных лок! леса, степь, деревенек с коммуникациями, и тд. Ну или ок, хотя бы кордон измененный до неузнаваемости... Так что ваша задумка новых (сильно измененных локаций) радует! 3. Ирбис О как ? а помните наш разговор -про взорванный туннель на базе Свободы на армейских складах? даже каноничная локация в этом месте из ТЧ просто кричала и напрашивалась на вопрос -что это за жд пути во взорванный туннель, что там за завалом дальше? Очень логично -что там, куда вел взорванный туннель - были настоящие армейские склады под землей, + у меня еще пара вариантов для сюжета. Ведь и канонично и логично - развить эту идею, а может даже и подземную локацию (куда вел тот туннель) сделать... -я ее вижу как короткое продолжение жд путей с базы Свободы с 2- 3 остановками -перронами (как в метро) на 1 остановке -склад со снарядами, техникой и тд., вторая остановка -ремонтные мастерские(в том числе для нужд действующих лабораторий в Зоне) , + может цех по изготовлению или сборке .. например винтовки гаусса (гдето же их собирают, да еще используя артефакты для этого!) Это бы и добавило нового смысла монолиту штурмовать барьер И конечно, пусть подземелье останется на потом, когда все локи доделаете, ... так что? 4. по сюжету . Есть большой сюжет -который был взят в мод, но главный мододел ... ушел в офлайн на несколько лет. мод умер, сюжет остался. Есть еще пара не доделанных сюжетов. И такая история - на тему взаимодействия с мододелами. написал мне в личку некто vetalion . написал я ему сюжет на аномали, он сказал "беру!", а еще что раньше он модов не делал. не знает , сможет ли... и исчез с ап-про. сделает или бросит все -хз. его контактов нет А мне отданный сюжет понравился, я уже и продолжение придумал, развить хочется! а сюжет этот уже вроде и не мой, и его не спросить, и другим не дать. тупик... или нет? Как по вашему, теперь только ждать его появления на ап про, и его разрешение что то сделать с отданным ему сюжетом?
  17. Уже довольно давно по сети гуляют различные слухи о различных проектах, которые пытаются перенести вселенную S.T.A.L.K.E.R. на мобильные платформы, в частности Android. Существует или существовал порт на Андроид - Project Stalker,достоиный порт о котором знают многие в сообществе, но что с ним на данный момент, точно не понятно. История развития Развитие «Проект Сталкер» имеет довольно обширную история, которая включает множество заморозок, разморозок и прочих событий. Изначально под создание игры был выбран игровой движок Unity. Он славится тем, что в нём легко создать как простой макет, так и высококачественную игру. Благодаря стараниям инди-разработчиков, уже в версии 1.7.5 имеется полностью вся локация Кордона, а также проработанные квесты. Не забыли создатели Project Stalker и о пасхалках, однако их не так много. Механики В игру перенесли множество различных систем и механик, каждую из которых отдельно тестировали, чтобы довести до идеала. Однако, увы, далеко не везде это получилась. Ярким примером является стрельба. Здесь она реализована в двух вариантах: автоматическая; ручная. Старожилы Сталкера разумеется даже не подумают о том, чтобы использовать во время прохождения автоматическую стрельбу. Тем не менее без неё здесь никак, ведь иначе у вас практически не получится попадать в противников, а вкупе с довольно сложным управлением, которое явно не было доведено до золотой середины, это становится действительно трудным. Однако у Project Stalker есть и много плюсов, которые не дают назвать игру ничем. Среди них, как уже говорилось: перенесена карта Кордона; все диалоги; основные и побочные квесты; пасхалки. Вердикт Всё же, несмотря на многие плюсы и особенности, Сталкер на Андроид пока остаётся лишь мечтой. Однако в 2020 появилась новость, что игроков ждёт некий проект под Андроид с другим названием, однако от той же группы разработчиков с огромным количеством контента намеченый 26 апреля 2020 года, итог, его нет. *** А что вы думаете по поводу попыток перенести знаменитую игру? Или может знаете какой-нибудь другой порт, достойный внимания? -Источник : DTF
  18. 23 марта 2007 года, ровно 15 лет назад (!) вышла игра S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Путь S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля от анонса к релизу был еще тот! Изменение концепции; вырезанные особенности игры, локации и целые куски сюжета; многочисленные переносы... Но игра все-таки добралась до полок магазинов и стала любимой для миллионов игроков! Если вы желаете воочию взглянуть на историю разработки Сталкера, предлагаем вашему вниманию наш Билдовский марафон! Все о том, как менялась и развивалась игра за долгие годы разработки на примере обзора всех играбельных билдов S.T.A.L.K.E.R.! В 13:00 по МСК заходите на наш праздничный стрим, где мы, помимо всего прочего, посмотрим новый графический мод Shadow of Chernobyl Update. AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  19. И правильно делают! Потому, что в Чехии не прибежит какой нибудь тупой бес с вопросом "Почему игра на ruštině, а не на ukrajinštině или вообще не на češtině". И если ГГ игры или DLC будет, например, капитаном/майором/рядовым советских войск, то чехи на это будут ложить(класть) огромный алгебраический многочлен. А представьте, что с ними на Украине сделают. Да их там порвут за "зраду"! Я прямо слышу, как все эти любители батькивщыны будут орать "Как так, в ИУИДУ (Исключительно Украинская Игра Для Украинцев) вдруг русские, да какой там русские, советские рубли (декамунизация, мать его, ага)! Разговоры ведут на (ааа, ужас!) русском?! Почему-то упоминается УССР?! Военные носят звездочки на погонах?! В советской армии нет негров и ЛГБТ?! Да это же статья за "зраду в особлыво вэлыких розмирах" - приговорить к 20 годам строгого расстрела!!!" Вспомните хотя бы тупой вопрос Истинных Укрийцев про "почему Сердце Чернобыля, а не Сэрце Чорнобиля". Так что переезд в Чехию исключительно поддерживаю! Ну и, второе, ЦА игры это как раз, в подавляющем большинстве, игроки из РФ/Украины. Да не меньше и белорусы, Молдова. Ну и там еще ряд стран для которых это нечто знакомое. Сложно ожидать, что где-то в Канаде, США, Мексике или, например, Австралии игру про Чернобыль ждут аж прям до кипятка в штанишках (а, возможно, и в шотландских килтах). Поэтому оставаясь на территории Украины GSC сразу теряют очень большой процент потенциальных покупателей игры, я имею в виду игроков из РФ. Скажите мне, разве им оно такое надо? Теперь, что если GSC будут продавать игру русским, находясь на территории Украины, а? Да ведь заклюют! И заплюют! А из Чехии - ну покуксится пара/тройка чехов, ничего страшного. Так что GSC - Jeďte do České republiky!
  20. 23 марта 2007 года, ровно 15 лет назад (!) вышла игра S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Путь S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля от анонса к релизу был еще тот! Изменение концепции; вырезанные особенности игры, локации и целые куски сюжета; многочисленные переносы... Но игра все-таки добралась до полок магазинов и стала любимой для миллионов игроков! Если вы желаете воочию взглянуть на историю разработки Сталкера, предлагаем вашему вниманию наш Билдовский марафон! Все о том, как менялась и развивалась игра за долгие годы разработки на примере обзора всех играбельных билдов S.T.A.L.K.E.R.! В 13:00 по МСК заходите на наш праздничный стрим, где мы, помимо всего прочего, посмотрим новый графический мод Shadow of Chernobyl Update. AP-PRO.RU, 2022 г.
  21. На каждый розжиг факела тратится спичка. Факел может прогореть. С тех пор его можно лишь поджечь на секунду, с тратой спички соответственно. Так же факел может задуть ветер. Но факел задувается медленнее, чем зажигалка или спичка. Про отбирания управления при отравлении знаем - случается когда герой получает отравление с пустыми руками. В обновлении будет исправлено. Дополнено 0 минут спустя 1. Прячьте лог под спойлер. 2. Эта ошибка возникает на англоязычных версиях Windows. в группе ВК уже разбирали данный вылет, в патче будет поправлено. https://vk.com/wall-210892374_3?reply=36 Дополнено 2 минуты спустя Пока что планируются патчи с различными фиксами и добавлением механик, на которые есть общественный запрос (компас). Будет ли вторая часть или сюжетное ДЛС - вопрос пока задавать рано. Все зависит от комьюнити: будет ли интерес от игроков и поддержка разработчиков.
  22. Такая беда есть только у малой части игроков. С чем связано - выяснить не удалось. Точно не связано с настройками графики. Вам лучше напрямую к автору мода обратиться с этой бедой, вдруг что присоветует. Он отвечает и помогает всем. https://vk.com/jekans_hideout
  23. Говорят на UE5 легче даже моддить) Вопрос только в том, что для таких игор нужно соответсвующее железо. Я думаю тут половина игроков сидят на калькуляторах, которые максимум могут вытянуть Пространственную аномалию на максималках) Сталкер 2 делают уже другие люди. Что уж говорить, но даже ТЧ, ЧН и ЗП я тоже считаю отдельными играми в отдельной вселенной, потому что там в каждой есть свои особенности, плюсы и недостатки. В каждой своя Зона) И да, Лор эти три игры связывает только Стрелок, знакомые персы и локи. Отчасти так произошло потому, что после ТЧ много кто ливнул и ЧН с ЗП делали тоже другие люди)
  24. Kamr4d

    Alone In Windstorm

    Именно такого проекта (именно проекта, а не модификации) Сталкерскому комьюнити давно не хватало. Не только из-за нового сеттинга и геймплейных нововведений. АиВ наглядно показывает каким должен быть современный проект, а также какое внимание к деталям необходимо уделять, создавая действительно полноценный и стоящий потраченного времени продукт. Эта работа является наглядным примером того, что даже в 2022 году, спустя почти 13-ти лет со дня релиза Зова Припяти, из этого движка можно "выжать" действительно впечатляющие возможности (при этом, что очень похвально, совсем несущественно увеличить системные требования). Ну-с, теперь перейдём к более детальной оценке: 1) Сеттинг 10/10 - пожалуй, одна из самых сильных сторон проекта. История начала мирового ядерного конфликта из вселенной книг Дмитрия Глуховского максимально гармонично легла в основу сюжета АиВ. Уверен, всем почитателям серии Метро 2033 было бы интересно узнать как развивались события не 20 лет спустя катастрофы, а непосредственно в первые её месяцы 2) Сюжет 10/10 - очень и очень даже интересное повествование материала не даст заскучать на протяжении всего прохождения. Больше всего радует свобода действий, которая в совокупности с полу-открытым миром и богатым наполнением локаций позволяет проходить сюжет в удобном для игрока темпе, а детальное исследование труднодоступных мест вознаграждает игрока не только материальными ценностями, но и информацией (которая в большинстве случаев не только содержит в себе отдельные истории горожан и других персонажей, но и приукрашивает всеразличные аспекты сюжета, дополняя их и разъясняя недосказанности) 3) Игровые уровни 9/10 - вторая из сильных сторон проекта. Хоть и локационная составляющая не включает бесчисленного кол-ва всем надоевших уровней из оригинальной трилогии (оно и понятно почему), 3 наземные и 2 подземные уровня отлично вписываются как в сеттинг, так и в место действий мода (Кольский полуостров и все атрибуты советского прошлого и начала России нулевых годов прилагаются). Хочется отметить очень грамотно расставленные объекты на локации. Наверное, это единственный проект на моей памяти (в сталкерском моддинге), в котором наполнение из серии игр Метро гармонично смотрится, не выбиваясь из общего антуража. Есть конечно некоторое местами схалтуренное наполнение деревьями на первой локации и проблемы с аи-сеткой в некоторых местах, но учитывая то, сколько времени Invisible потратил на всё это наполнение, эти огрехи нивелируются сполна. (Честно, инвизибл, жму руку. Это ж сколько надо было времени потратить, чтобы во всех домах и укрытиях рестрикторы поставить) 4) Геймплей 10/10 - Alone In Windstorm не был бы столь привлекателен с казуальными игровыми механиками. Оно и ясно почему. Все прелести хардкора выживания за полярным кругом раскрываются во всей красе с самого начала игры и не дают расслабиться вплоть до её конца. В первый день релиза (да и по сей день) наблюдаю огромное кол-во недовольных, требующих вернуть консоль. (со всеми вытекающими из неё шалостями в виде g_god, demo_record) Многие считают, что спавнер поможет решить проблему с поломкой сюжета (если такая, конечно возникнет). Но, по моему игровому опыту, ни один из квестов сломан не был (что похвально, так как я систематически ломаю сюжеты в других модификациях) Ещё одним "требованием" некоторых игроков было возвращение сохранений в любых местах, а не только возле источников огня. Однако, я считаю, что разработчики сделали единственно верное решение, сделав такой тип сохранений, иначе темп игры изменился бы в худшую сторону, а цена ошибки снизилась бы к нулю. Рекомендую ребятам из команды разработки не поддаваться на эти казуальные требования и не переживать из-за отрицательных оценок тех, кто не готов напрячься и пройти это испытание, получив при этом весь спектр эмоций. 5) Стабильность и производительность 9/10 - это тот аспект, за который я на релизе переживал больше всего. Увидев на анонс-трейлере строчку, что из рендеров будет доступен лишь ДХ10, я уже запереживал, что мой ноутбук даже на низких не вытянет. Однако, вопреки моим переживаниям, я был очень приятно удивлен, так как обладая далеко не игровым ноутбуков (из 8гб ОЗУ доступно 7 и видеопамяти лишь 256 мб), я смог позволить себе играть в разрешении 1920х1080 вместе с высокими настройками качества. Оптимизация в проекте однозначно одна из лучших во все сталкерском моддинге. За все прохождение встретил буквально 3 вылета (и то, вылетами назвать не могу, так как картинка зависала, а на заднем плане игровой процесс продолжался, тобишь мог стрелять, ходить и т.д.) Уверен, все эти небольшие проблемы будут исправлены с дальнейшими патчами В завершение разве что хочется отметить, что Alone In Windstorm однозначно вошел в сталкерский моддинг, уничтожив тенденцию последних лет в выпуске однообразных конвеерных сборок и модификаций. Безоговорочно, этот проект - глоток свежего воздуха, и я настоятельно рекомендую ощутить его на себе.
  25. https://vk.com/wall-210892374_3?reply=36 Спать. ГГ дохнет потому что скорее всего получено обморожение. надо обогреваться до исцеления. какое разрешение экрана? Не надо дезинформировать игроков. стабильно? когда? какие обстоятельства? нужно больше информации.