Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 27.12.2020 во всех областях
-
6 балловПатч 2.3 https://www.mediafire.com/file/hswpr6dbw2w5bg6/Патч_2.3.7z/file (Ссылка обновлена на ту, что в посте ниже с добавленным xr_kamp) Нужна новая игра. - возвращено оригинальное значение прозрачности кустов, стен и прочей статики для нпс в боевом режиме (а то совсем плохо через кусты видели) - возвращены оригинальные параметры звуков шагов ГГ, кроме звуков шагов по дереву (чтобы была возможность пройти миссию на южном блокпосте на Кордоне по стелсу) - добавлены правки xr_kamp из Final Update, чтобы нпс не толкались у костра - отключен обход аномалий у всей подземки Агропрома - добавлен периодический спавн артефактов в аномалиях от kstn - при старте новой игры будут убраны дешевые арты, валяющиеся кучами на Свалке, Агропроме, Темной долине, Болотах и МГ, больше половины "Капель" и "Огненных шаров" на Ростке и в X-16 - добавлены правки выброса из патча lvg_brest 3.5 - другие мелкие поправки Насчет ситуации когда нпс собираются в кучку и смотрят в пол/потолок. Проверил, это можно поймать и на оригинальной игре, но реже. Происходит когда вся группа нпс теряет ГГ из виду и не находит его около того места, где ГГ был последний раз замечен. Тестировалось на северном блокпосте на Кордоне. В целом с оригинальными хар-ми нпс ведут себя менее адекватно, поэтому не вижу смысла на них возвращаться. Чем хуже параметры зрения и реакций нпс, тем выше вероятность поймать такую ситуацию. Поэтому вернул оригинальное значение прозрачности кустов, стен итд для нпс в боевом режиме (в моде нпс видели хуже через стены). Кроме этого, в версии 2.1 это еще усугубилось тем, что была уменьшена до минимума дистанция слышимости неписями звуков шагов ГГ. В оригинале она достаточно большая. В патче вернул оригинальные параметры шагов ТЧ (кроме звуков шагов по деревянному полу - на треть хуже слышимость для нпс). Миссия на южном блокпосте проходится нормально по стелсу, только к неписям лучше близко не подходить, услышат.
-
6 балловПатч 0.8.0.4 Дополнение к патчноуту. В патче 0.8.0.4 11. Исправлены баги определения свойств артов у торговцев, радиацию артов ГГ может измерить сам, если имеет хотя бы дозиметр. 12. Ремонт экипировки теперь работает. google Yandex Информация взята с АМК.
-
4 баллаСообщество в ВКонтакте Платформа: CoP 1.6.02 Дата: 25.12.20 Авторы: Lifhode Тип: Короткометражка
-
4 баллаИз-за спешки автора модификации такая и оценка! Вылеты, баги, ужасные текстуры и модели... Ладно, все по списку: Графонистая меню и заставка из билдов, как и весь интерфейс; Не стабильность в плане сюжета, так как можно словить вылет из-за неправильного прохождение; Частенько появляется аномалия "Рабочий стол" ; Модуль военного из ТЧ, анимация декодера, крысы из билдов и т.д. так себе выглядят в Зове Припяти. Да, в моде есть плюсы, но из-за выше перечисленных минусов. Надеюсь на проработку мода до хорошего состояние.
-
3 балла
-
3 баллаСегодня в 15:30 стрим начну (искать "сталкер sabbat" в ютубе :DD) Думаю рассказать некоторую инфу по пробитию. Возможно стрим будет на новом патче, 04, ожидается сегодня.
-
3 баллаВышел небольшой тизер сюжетной модификации «Живущий во Снах: Пролог», что была анонсирована еще в октябре. Разработка ведется на платформе аддона Зов Припяти, а отвечает за проект автор модов «Канувшие в Небытие», «Искатель» и «Тернистый путь». Последнему, кстати, 24 декабря исполняется ровно год. Основной упор в новой модификации делается на сцены и диалоги. На видео как раз показывается небольшой отрывок сюжета с озвучкой персонажей. Действия игры при этом происходят на новой локации. Подробнее о моде AP-PRO.RU, 2020 г.
-
3 баллаИнтересная идея, реализация ужасна. Если авторы не спешили бы, то мод мог выйти очень даже классным. Минусы: Постоянный поиск чего-то, не понятно где. Просто все завязано на том, что ты кучу времени ищешь что-то, без единой подсказки. А потом это лежит, оказывается, в самом неочевидном месте. Слишком легко сломать сюжет. Автор просто не продумал то, что игроки могут пойти не так, как задумывал он. Интерфейс. Хоть он и выглядит хорошо, но сделан криво. Диалоги. Просто ужас, иногда читать просто невозможно. А момент, когда нужно сделать трудный выбор, тебе пишется, где ответ правильный, а какой - нет. Ну что это такое? Наличие вылетов. Зомби в Х-8, которые бьют бессмертных НПС и не дают пройти к ним... А убить зомби очень проблематично... Местами ужасная графика, про освещение вообще молчу. Плюсы: Интересный сюжет, наличие интриги и мистики. Приятная оружейная составляющая. Наличие кат-сцен. Несколько концовок. Не идеально, но задумка была необычная, для Сталкерских модов. Но реализация полностью убила всё. Если бы были тестеры, то мод мог бы выйти намного лучше... Моя оценка: 3 из 10
-
2 баллаДрузья. Надеюсь не сильно вас расстроим, но в этом году Global Stalker Weather Rework не выйдет. Скорее всего только где-то ближе к концу Января. Банально не успеваем всё закончить и протестировать, а сырой недоделанный мод выкладывать ясное дело будет неправильно. Спасибо за понимание.
-
2 баллаБродяга96 , стабилизация артов - предотвращает их цепную реакцию, когда их у тебя много в рюкзаке без контейнеров. Репутация пока ничего особого не дает. Если репа высокая - можно при торговле поторговаться по ценнику, взять другой квест у НПС вместо первоначально предложенного.
-
2 баллаsabbat8310 а можно ссылку на стрим в лс?))) если не сложно. Как там кстати обстановка с патчем? Или на стриме можно будет узнать? Дополнено 1 минуту спустя наоборот так еще хуже будет, я вот тоже отключил атонастройку яркости и думаю зря, на одной локе темно, на другой слишком светло и приходится каждый раз лесть в настройки. Дополнено 2 минуты спустя Dub файл юзер удали да и все. Заново настроишь все при заходе в игру.
-
2 баллаДиалог за рецепт будет тогда когда вы на Тузле перед штреком записку прочитаете . И разве Бармен в диалоге не говорил вам за диски .
-
2 баллаНет разницы. Клык, якобы улучшивший ружьё, не привязан к увеличению награды. Только первоначальный отказ от предложения Ореха. Кулинару дали возможность сказать про альтернативный переход в ТД в этой версии, чтобы он не терялся, если новички не знают про особенность с отказом.
-
1 баллНазвание: Будь как дома, Путник Разработчик: Forza1337 Платформа: OGSR Engine x64 Дата Выхода: примерно 25.05.2021 Готовность: 29% Группа В Вк:*Клик* связаться:*тык*
-
1 балл
-
1 баллДа, перезалил, спасибо. https://www.mediafire.com/file/hswpr6dbw2w5bg6/Патч_2.3.7z/file
-
1 балл
-
1 баллКто тут такое говорит? Версия мода - 0.8, ему развиваться и развиваться. Играть сейчас никто не заставляет, но вы можете помочь в доведении мода до ума. Разработчик один (в отличие от вашего 0П2.1) - Zander_driver, и он регулярно выпускает патчи, прислушивается к людям. Его терпению и целеустремлённости можно позавидовать - пилить проект такого объёма много лет и не забросить. А ещё читать негатив некоторых маразматиков, вроде вас. Не обижайтесь за прямоту, но со стороны вы кажитесь именно таким. Сейчас даже игры за ДЕНЬГИ делают с багами и прочим дерьмом, а вы хотите, чтобы один человек всё и сразу до идеала довёл. Особенно ТАКОЙ проект. Это НОРМАЛЬНАЯ практика, когда проекты выходят в раннем доступе и развиваются постепенно, основываясь на откликах игроков. Видимо, вы этого не способны понять. Сидеть МОЛЧА нужно как раз вам и не нести херню несусветную. sabbat8310 - не разраб, он тему курирует. Этого вы, видно, тоже не понимаете. Zander_driver как раз редко тут пишет и действительно сидит и делает. И будет делать. Дополнено 0 минут спустя Горбатого могила исправит, как говорится.
-
1 баллБудь любезен угомониться, иначе откроем тикет у модераторов. Без обид, свою желчь лучше в другом месте изливай. Дополнено 0 минут спустя Вроде как там должно время пройти, и потом "прилетает смска" по результатам взлома.
-
1 балл» Доступен для загрузки новый патч 0.8_04 : Google Drive , Яндекс Диск [4.0 МБ] (добавлено в шапку)
-
1 баллFiLinX Так он заряжен. Правда одной пулькой. То что Зверь красный, значит с далека зацепил кого то из его команды. У меня получилось с третьего раза. Выбрал критическую точку до появления Зверя, зольдеров с оптики положил, приголубил БТР и добил гранатами.
-
1 баллПрихватить то я его прихватил, но ни одного выстрела к нему небуло, ни до х18 ни после.. А в моей проблеме, что-то не так со Зверевой группой. они ж у меня появляются уже красными как враги, а по видосам, такого не должно быть.. Буду щас переигрывать стадию назад.
-
1 баллЗалезь на мост и гранатами закидай БТР. ))) Дополнено 1 минуту спустя Про переход расскажет Доктор на Болотах.
-
1 баллскачал, попробовал. очень интересный мод и разнообразный такой механики еще нигде не видел
-
1 баллне надо токсить я тоже малость удивился что переходы появляются только после использования
-
1 баллGambit k_hit - мощность пули/гранаты vog-25 k_hit = 2.5 vog-25p k_hit = 2.5 m209 k_hit = 2.5 20x85 k_hit = 1.2 kumul_82 k_hit = 1.2 Аномальные подствольные гранаты «Зажигалка» k_hit = 7.5 «Вороненок» frag_hit = 150.0 урон от осколка, их 150 «Электричка» frag_hit = 100.0 урон от осколка, frags = 150 «Снежок» frag_hit = 105.0 урон от осколка, frags = 150
-
1 балл
-
1 баллЭто норма) проблема оригинального мода, не адаптации. Если буду делать расширенную версию модификации, то поправлю
-
1 баллСтавим оба объекта в SDK. При старте игры объект 2 удаляем. В нужный момент игры удаляем объект 1 и возвращаем из all.sapwn объект 2 на свое место. Посмотреть реализацию с работающими и не работающими мониторами можно в игре Связь Времен. Смотреть здесь с 8:03:50
-
1 балля рукожоп. не увидел, что папку левелс нужно создавать. все работает, правда оптимизация та еще. но автору все равно респект
-
1 баллЛюбое положительное число или ноль. distance_to_sqr = (X1-X2)^2+(Y1-Y2)^2+(Z1-Z2)^2 Я поэтому и крайне не рекомендую менять этот параметр, поскольку проверка очень тупая она делается с большим запасом. Уменьшите параметр и это отразиться на ВСЕХ НПС и ВСЕХ дверях (а не конкретно на ваших) и полезут проблемы - НПС станут упираться в не успевшие открыться двери.
-
1 балл
-
1 баллА ты задание внимательно прочитал? Что ему нужно принести и на будущее, смотри по чаще в пда, в раздел Просьбы.
-
1 балл
-
1 баллВсе, мод пройден вдоль и поперек и заброшен в долгий ящик до следующего обновления. Еще раз спасибо ggGhosTt и MayLay , а также другим участникам команды за вполне добротный мод. А пока за ненадобностью скидываю свою gamedata ожет кому пригодится. Правки делались =GidrA= под заказ, для себя любимой, так что "добро пожаловать в мой мир": 1) Восстановлены все недостающие текстуры Лесника, Соломона, Гоблина: 2) Новая модель Афины 3) Полностью убрана тряска оружия. 4) Гроза с подстволом и прицеливание ПКМ (4udik и drCarabas .) 5) Возвращен худ из оригинального ЗП, стрелка направления ГГ, иконки квест персов, техов и торгашей менее яркие) 6) Новый инвентарь в стиле "Ползком из Таркова" 7) Новый курсор из билдов (прицел), новый аним. курсор. 8 ) Немного изменены ПНВ. 9) Новые "мировые модели" аптечек из Рад.Мод. 10) Новые иконки. 11) Все сталкеры с родными визуалами, некоторые зомби имеют "протухший" вид. (4udik и =Gidra=) 12) Прицеливание удержанием кнопки. 13) Увеличен урон Ф-1 и РГД-5, немного повышен урон по ГГ. Оружейка от 4udik не установлена. Так как родное поведение НПС от ggGhosTt нравится больше. Но некоторая мысль позаимствована у него (п14). 14) Изменена озвучка НПС во время боя, теперь дурости типа "Хавай Гранату" не будет. Так что "Зырим в Оба" за анимками НПС, ваша выживаемость зависит от скорости бега, ракции и чуточку лотереи в зависимости от того какой тип гранаты прилетел к вам в данный момент. Так что сделал гадость МЕНЯЙ ПОЗИЦИЮ )) 15) Фонарь заменен на "Шахтерская коногонка" светит шире и ярче, но на небольшое расстояние. Ну и так по мелочам. = ссылка =
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЯ понимаю, если бы я лез куда-то в дебри, по типу того же ДТ или АС. Снаряга, по логики игры, нормальная для Свалки. Так как закупался я у бандитов, точнее АКС я нашел новый, а патроны и магазины уже закупался у бандитов. А у них мощное только 5.45. Затем, что мне так комфортнее играть, я не занерфил в ноль и не бегаю с монтировкой аки самурай, уничтожая любого мутанта Я придерживаюсь такому же принципу, но это "Зона" и здесь не всегда идет так, как планируется. Но когда я забрел в аномалию, и из ниоткуда выскочило 15 Вульфов(и это на Свалке) тут уж простите, выживать как-то надо, а выживать мне хочется в два раза эффективнее, а не высаживать магазин за магазином бронебойных в одну голову и спрашивать: "Когда же ты наконец-то помрешь, исчадье ада". Босс равзе эта правка? ? так, циферки поменять да и все. Да и ждал я от кого-то просьбы скинуть ? Короче вот, снизил броню в 2 раза у всех мутантов, у кого есть. Вроде никого не пропустил, кому надо, вот, пока нет официальных правок от разрабов
-
1 балл
-
1 баллЭто говорит о том, что контент важнее для игроков, чем сюжет. Годных проектов с контентом сосчитать по пальцам за всё время, а сюжетные моды по 10 штук в год выходит.
-
1 балл
-
1 баллЕсли бы ещё научились правильно, безвылетно это делать, чтобы ни засветов, ни темноты не было!
-
1 баллМы нашли пятого! Я даже не знаю, с чего бы начать... Ну, стоит начать с того, что я давно ждал чего-нибудь подобного, когда наконец какой-нибудь битурд, пересмотревший сотни тайтлов и перечитавший кучу ВН, со всей свой двачерской кашей в голове, решит что-то сделать на движке сталкача. Дольчан 8, учитывая некоторые факты, тоже разрабатывал человек с борды, но там это получилось куда менее интересно. Ну, случилось это, конечно, очень неожиданно... Всё таки, автор это никак не проафишировал. Мод получился довольно занятным. Заметьте, я не говорю хорошим, я говорю занятным. Но его действительно было интересно проходить. Обычно я без проблем предугадываю последующие реплики персонажей в модах, но тут - ни разу. Сразу видно, что к сюжету руку приложил мастер /izd. И сюжет в моде - самая сильная его сторона, хоть и совсем не близок к идеалу. И, хотя нечто подобное начеркать может каждый пятый посетитель борды, учитывая количество проведённого времени в ежедневных самокопаниях и количество прочтённых ВНок, в сталкерском сеттинге такого ещё не было. Итак, пробежимся по основному: Сюжет. На хлипенькую, очень неуверенную в себе семёрочку из десяточки возможных. В сюжете очень много неожиданных твистов, это довольно приятно. Начало игры, если не учитывать отвратительный вступительный ролик, было интересным, мне оно понравилось больше всего. Количество приятного глазу текста зашкаливает, это не может не радовать. Автор преподнёс "Попаданцев" таким образом, что это оказались, прям, мстители уровня /b: Битарданутый альфач, олдфаг, жокир, хиккан-мегамозг и поехавший хиккан. Финал тоже получился весьма приятным, хоть и сложилось впечатление, что автор намешал Призрачного гонщика и финалочку из какой-то ВН. Собсна, на этом же самом сюжете и держалась атмосфера. Графика. Полный отстой, 3/10. Если уж решил использовать билдовскую локацию, но отойти от тематики билдоты, то будь добр, доработай локацию. Мог бы использовать порт локации из ЛА на ЗП, доработать её и всё было бы отлично. Рендеры - вообще что-то не внятное. Выбираешь динамическое - всё выглядит отстойно, выбираешь полное динамическое - чуть получше, но тоже хреново, выбираешь улучшенное полное - уже не плохо, но до свидания текстурам воды и привет багам с освещением аномалий. РЕАЛИЗАЦИЯ. Идея хорошая, а что касается реализации - унылое говно. Никаких интерактивных моментов, а ими бы стоило замять отсутствие экшона. Сюжет можно сломать практически в любом моменте прохождения, это всё творение и загубило. Когда ГГ убил двойника шахтёра, я побежал на крышу завода и вышел через форточку. Так и не поняв, что нужно делать, добежал до края карты и упал за неё. Почитав форум понял, что нужно было спускаться и вниз и переиграл тот момент. Самый эпичный момент, из-за которого сломался сюжет, это когда ГГ убил Зодиака после первой с ним встречи. Это был вполне логичный выбор, и после появилось сообщение, мол, надо быстрее возвращаться в лагерь, а с этого момента начался лютейший сюжетный фарш. Нет, сюжет на этом не остановился. И нет, игра не стала вылетать из-за ошибок. Итог этих действий прост: сюжетные события перемешались, и вместо чёткой сюжетной линии пошли две параллельных - та, которая близко к концу и та, на моменте которой я остановился (где-то в середине сюжета, мб раньше). Что из этого последовало: Несколько копий некоторых персонажей: два живых Хвоста; мёртвый Родригес, который оказался пятым, и одновременная спящая в лагере копия, которая по сюжету ещё не успела спалиться; убитый Злом Шахтёр, и его спящая в лагере копия.; Из неоткуда взявшийся Коллективный разум, до которого я на тот момент ещё не дошёл по сюжету, собственно, в тот момент мне и пришлось с ним телепортироваться для убийства Родригеса у ворот. После убийства Зла, я решил поговорить с неписями в лагере, они спутились в подвал и я наблюдал следующую картину (видно на скриншоте): Живой поехавший смотрит на себя мёртвого, а сзади ехидно пристроился Хвост, поджидающий моего появления, чтобы посмотреть на ГГ 3 секунды а после рубануть. Катсцены, к слову, в моде также отвратительны. Итог: Если бы этот сюжет был бы реализован в виде книги/ВНки, было бы неинтересно читать, а если бы любой другой сюжет был также реализован, как этот мод - было бы не интересно играть. Парадокс. Ну и есть пара слов для разрабов мода: Ребзятки, это был очень удачный эксперимент, набравшись опыта, совершите что-нибудь действительно достойное! Отдельно хочу сказать сценаристу: братишка, у тебя получились очень харизматичные персонажи, и шутки удачные имеются, но пожалуйста, сократи количество двачных юморесок до минимума, их слишком много и это довольно несуразно выглядит.
-
1 баллUltmark У Сидора тоже можно получить по квесту костюм Туриста . Если не брать квест на костюм у Бармена .
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллfunerallol, на 6-й странице темы есть пост от пользователя 4udik. Он выкладывал свой фикс еды. Проблема в том, что испортившийся сыр и свежий сыр никак не различаются в инвентаре.
