Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.09.2021 во всех областях

  1. 7 баллов
    Обновлена ссылка на мод + вшит фикс https://drive.google.com/file/d/1WpX2ZKmbUz-cu-DYafavXYTkeX7toT9P/view?usp=sharing Изменен кислотный дождь: шанс появления понижен до 5% радиация и разрушение костюма понижены до 0.1 Исправлены сквады мутантов на локациях Изменены и сбалансированы коэффициенты иммунитета всех мутантов Исправлены текстуры иконок ножей из Dead Air Поясу для артефактов добавлен дополнительный переносимый вес Восстановлена стандартная миникарта, убрана прямоугольная миникарта с компасом SquareDOV (оставлена опционально) Изменена текстура диалогового окна, опционально добавлена классическая текстура Добавлена возможность отказаться от сопровождения при выполнении квестов КМБ Исправлена невозможность достать артефакты из контейнеров NLC Исправлен квест на лекарство для Рыжего Исправлена ошибка !ERROR UIInventory:Action_Custom | can't find function (itms_manageruse_arty_arc_art_box_...basic) for use1_action_functor in section [af_blood_dyn2d_arc_art_box_...basic] Обновлен файл конфигурации контейнеров Исправлен вылет при диалоге с Доктором at address 0x0000000140792CE4 Исправлен вылет при переходе в Х-18 FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : ..\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 120 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Can't find model file 'actors\stalker_ucheniy\stalker_zombied_ecolog_orange_1.ogf'. Исправлен вылет при прохождение квеста на поиск банки с кислотой FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CInifile::r_string [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 560 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Can't find variable class in [acid_banka] Исправлен вылет ! [SCRIPT ERROR]: ...anomaly/bin/..\gamedata\scripts\spatial_anomalies.script:195: attempt to index a nil value FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 191 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ...anomaly/bin/..\gamedata\scripts\spatial_anomalies.script:195: attempt to index a nil value Мод Spacial Anomalies останется опциональным Убрана анимация курения, добавлена анимация использования Палёной водки Убран повышенный коэффициент спавна для повышения стабильности Убраны некоторые файлы из папки scripts Исправлена текстура при старте новой игры Исправлено описание квеста КМБ на поиск детектора Исправлен вылет FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 191 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ...maly-1.5.1 2/bin/..\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:179: attempt to call field 'UIOptions' (a nil value) Предпринята попытка исправить вылет FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 191 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: g:/anomaly-1.5.1 2\gamedata\scripts\xrs_debug_tools.script:422: attempt to call field 'get' (a nil value)
  2. 5 баллов
    The Journey многие ждали. Выглядел он самобытно, да ещё и разработчик на этот раз не с родных постсоветских просторов, а ажно из Франции. И вот, наконец, мод вышел. Что же, The Journey пройден до логического завершения. Можно высказаться с чистой совестью. Скажу сразу, что это хороший мод. Хороший мод для 2010-2012 года. В конце 2021 не всякий начинающий моддер выдаст что-нибудь столь низкого качества. Давайте по пунктам. Игровой процесс. Предельно ванильный ЗП в смысле баланса. Артефакты мы начинаем искать под конец игры, и они не нужны СОВСЕМ, пушто продать их некому, и в костюм их тоже не засунуть, ведь модифицировать/чинить броню тоже негде. Дружественных людей также почти нет. Торговцев нет. Населена робо... В общем, вы поняли. По большей части нам предстоит беготня и стрельба по одинаковым бандитам/зомби/монолитовцам. В начале ещё проглядывался какой-то намёк на выживание с одним пистолетом, но... Хорошо, что автор не стал добавлять механики из Мизери, это плюс. Так что играем и вспоминаем славные деньки, когда ЗП был свеж. С новыми мутантами, кстати, плохо. Здесь есть новые волки (лающие) и олени (хрюкающие), но только на первой локации. На остальных - обычный чуть перекрашенный набор. Графика. Коричневая. В сущности, вы видели всё на скриншотах, менее коричнево не станет. Коричневое солнце, коричневое небо, коричневое всё. Ещё более коричневое, чем оригинал, но не такое, как Мизери. Вдобавок мод категорически не запускается на 9 директе, а как минимум одна локация - на статике. Методом тыка я выбрал для себя режим с директом 10 как наиболее стабильный. С ним и допрошёл. Также здесь нет оружейного пака, погодного пака, вменяемой карты (это надо видеть, Обречённый город передаёт привет), новых моделей НПС (только старые, но перетекстуренные. Примерно так, как мы делали году как раз в 12-м, когда хотелось чего-то нового, а нормальных НПС-паков ещё не было). Локации. Половина локаций тут взята из оригинала и переделана. Под переделкой я понимаю набрасывание сухостоя и ржавых/сгоревших машин вперемешку с аномалиями. А ещё деревянные домики. Только домики не набигают, а просто стоят, чтобы в них могли жить сюжетные неписи. Другая половина - самопальные. Выполнены они на уровне ниже среднего. В основном они представляют собой бескрайние поля с редким сухостоем, стандартными домиками из СДК и всё теми же баррикадами из транспорта. На этих уровнях МОЖНО найти интересные (но не красивые, просто сносные) места, но захочется ли вам их искать - большой вопрос. Местами на локациях можно отыскать секреты. Локация "Hell", имея интересную концепцию, в то же время не имеет оптимизации. А это самая боевая лока в моде, на минуточку. Было больно. Сюжет. Нам надо найти брата. Конец сюжета. Если отставить иронию, то поменяется немногое. Шаблон с потерянным родичем мы видели ещё в ТТ2, если не раньше. Я играл на английском языке, и даже моих скромных познаний хватило, чтобы оценить, насколько примитивна речь у НПС. Но хотя бы тексты простые. Квесты. Мы мечемся по зоне от одного непися к другому, выполняя интереснейшие задачки в духе "принеси мне предмет", "убей тех бандитов", "поговори с тем чуваком". Необходимо отметить, что как квесты эти задачи не отображаются в КПК, и нам надо запоминать, куда нас отправили. Благо разработчик любезно подсвечивает нам другим цветом прямо в тексте ключевое направление. Без этого был бы полный швах. Впрочем, это и так полный швах - кроме основного сюжета я нашёл 2 (две) побочные линейки - на детекторы и на радиостанции. И состоят они тоже преимущественно из беготни между локациями. В остальном здесь нет ничего - ни интересных персонажей, ни необычных ситуаций. Ни-че-го. Ах, нет, ещё кое-что. Прохождение мода разработчик запихнул в... текстовый файл в папке с модом. Блестящая идея, прекрасно работающая на атмосферу и погружение. Атмосфера. Как и графика - коричневая, и не только в смысле цвета. Вообще в основе мода лежит интересная идея - показать Зону через 20 лет после событий оригинальной игры (30-е годы). Вот что вы представляете в Зоне будущего? Широкое использование экзоскелетов, аугментаций, новых видов вооружения, использующих арты, для которых гаусска из оригинальных игр как для АК - аркебуза? Что мы видим здесь? Окружение выглядит так, будто пару недель назад тут случилась атомная война, потому что иначе все эти гнилые горельники в начале августа (2012 почему-то года) я объяснить не могу. По Зоне носится полтора бомжа с берданками, а подоплёка поиска детектора строится на том - я не шучу - что в какой-то момент все детекторы оказались проблюблены армейским способом, и все забыли как о них, так и об артефактах. В итоге (извините за небольшой спойлер побочки) мы находим один-единственный древний ящик с детекторами и с горем пополам собираем из них один-единственный "Медведь". В целом, писать тут больше особенно нечего. The Journey - очень слабый для 2021 года мод. Он не предлагает нам нового интересного игрового опыта, хорошего сюжета, приятной боёвки, крутых мутантов. Будь этот мод выпущен в русскоязычном сегменте, его бы затоптали сразу же, но тут приходится ждать локализации. В конечном счёте, я даже не знаю, кому бы мог порекомендовать к прохождению The Journey. Разве что людям, скучающим по модам старой школы. Но даже им я бы порекомендовал подумать, стоит ли тратить своё время.
  3. 4 балла
    Годный артхаус. Оценивать этот мод с помощью шаблонных критериев невозможно, потому что главная его цель это донесение конкретного настроения до игрока. Это настроение - полный упадок и завершение всего, the end. В некотором смысле Путешествие является деконструкцией формочек, выдуманных игроками: Нет оружейного пака. Всё правильно: перестрелки давным-давно кончились, стрелять не в кого и незачем. Герои погибли, трусы сбежали, кого-то скрутили, а протагонист - это обычный парень, как вы или я. И оказался он не на фронтире, а на гигантском кладбище, где лежат сотни потенциальных или сбывшихся Стрелков. Нет графона, противно, не эстетично. Так и должно быть: всё ненадёжное со временем проржавело до основания, всё хрупкое развалилось, нежные кустики и деревья спалены жарками и вырваны с корнями каруселями. О чём-то подобном написано в старом литературном сюжете для ТЧ. Мы видим закономерный итог аномальной активности и отсутствия ухода со стороны человека, что подкрепляется общим стилем. Мало квестов, квесты скучные. Интересные квесты основаны на конфликтах, а конфликты это яркие эмоции, это адреналин, это агрессия по отношению к врагу. Это амбиции, любопытство, желание себя показать. Экономические и политические интересы. Но что мы видим в моде? Артефакты не добываются, все загадки нашли ответы или обесценились, старые враги и союзники гниют в земле, а "новые люди", охотники - это ОБЫВАТЕЛИ. Было бы наоборот странно, требуй они геройства, а не решения бытовых проблем, вроде еды и батареек. Игроку дают чётко уяснить: та Зона, к которой вы привыкли - больше не существует. Уже никогда не будет чики-брики, не будет торгашей, не будет зарубы за ЧАЭС и раскрытия ТАЙНЫ. Не будет ничего, Зона кончалась, сдохла, всё, скажите о ней последнее слово и забудьте. Огнестойкая чёрная колючка, заменившая леса, и артефакты, обнаруженные героем, намекают нам, что это место когда-нибудь скажет своё слово. Но не при нас: мы как бы становимся стариком, пришедшим из мира старого в мир новый - всё как в реальной жизни, где привычное склонно уходить, заканчиваться, завершаться, и сменяться новым. А "новое" - это зачистка военными, безлюдная пустошь и забвение. Очень сильный и правильный посыл. Именно так я представлял себе гипотетический Сталкер-3, разве что с большим количеством подводок к выше означенным мыслям и более совершенным технически.
  4. 4 балла
    Смысл мода "Путешествие" для меня оказался в том, чтобы по мере прохождения незатейливой сюжетной линии заодно полюбоваться стильной цветовой гаммой и посмотреть новые локации. Если пытаться оценивать историю, квесты или геймплей — окажется, что оценивать особо-то и нечего. Сюжет прост как две копейки: главный герой путешествует через полупустую Зону в поисках пропавшего брата. По дороге он выполняет немногочисленные задания и изредка встречает персонажей, которые за услугу могут подсказать, в каком направлении двигаться дальше. Квесты в этом моде не заносятся в ПДА, но их так мало, что это не мешает прохождению, ведь ключевая информация ярко выделяется в диалогах. Финал мода достаточно предсказуем, но воспринимается спокойно, так как ничего из ряда вон выходящего к этому моменту уже не ждёшь. Окружающая природа в моде впечатляет с первого взгляда несмотря на то, что обычно я ровно дышу к осеннему антуражу, предпочитая более яркие летние краски. В "Путешествии" позднеосенняя Зона окрашена в охристые, ржавые и золотые тона, и эта палитра смотрится очень красиво и гармонично, только и делай скриншоты. В воздухе витает мрачная напряжённая атмосфера, небо часто затянуто тучами, скудная растительность увядает или уже засохла. Просто побегать по таким локациям уже приятно. Хочется также отметить стильный дизайн карты, которая заменяет спутник в ПДА. Может быть, она не такая удобная, но как минимум на эту карту приятно смотреть. Старые локации — Кордон, Свалка, Агропром и Янтарь — кое-где обзавелись новыми объектами, переделаны некоторые элементы. Например, на Янтаре неплохо поработали над бункером, а над входом в лабораторию и в туннелях добавились новые помещения. Локации густо поросли мелкой растительностью вроде кустарников, а вот от большинства деревьев остались сухие голые стволы. Помимо знакомых локаций, в моде присутствуют 3 новые территории: Затерянная долина — обширная пограничная область между нормальным миром и Зоной, некое предзонье. Здесь ещё нет мутантов, но местами уже можно набрести на аномальные зоны. Локация пустовата, значимые места удалены друг от друга, но сама территория отнюдь не плоская — перепады в рельефе делают её интереснее. Здесь всё ещё встречаются нормальные животные — лоси и волки. Правда, анимации у них немного деревянные и звуки невпопад, но модельки симпатичные. Проклятая деревня — средних размеров локация, по которой разбросаны различные объекты: сгоревшие домики, хуторки, свинофабрика, ферма и подземные туннели, которые выглядят как часть знакомого путепровода. Населена в основном бандитами. Много аномальных зон. Ад — финальная и самая большая локация в моде. Название объясняется тем, что когда-то на этой территории бушевали пожары, пожирающие всё на своём пути и разносившие по округе радиацию. Локация соответствует названию: от бывшего леса, и по сей день усеянного жарками, остались только обгоревшие стволы, мёртвыми обелисками торчащие из земли. По сравнению с этим "лесом" Мёртвый лес на Радаре покажется живее всех живых. Бок о бок с выгоревшей землёй соседствует река и болота, за которыми расположен крупнейший объект на локации — завод. Территория населена полчищами монолитовцев, которые контролируют основные объекты. И только в одном домике, затерявшемся на востоке, можно встретить любопытного персонажа, который остался верен Зоне даже спустя 20 лет... Возможно, по мере прохождении мода у меня не возникало особого восхищения, но и раздражения игровой процесс не вызывал. Получился такой вот мод в стиле минимализм. История одного путешествия. Пусть первая модификация французского автора и не стала чем-то выдающимся, но я нахожу в ней и приятные положительные моменты, за которые в совокупности могу поставить среднюю оценку. 6/10
  5. 3 балла
    Ты не дальновиден. Что бы не случилось со S2 это не окажет серьёзного влияния на оригинальную трилогию. Модификации как делали, так и будут делать, как они выходят, так и будут выходить дальше. Никто не побросает всё к такой-то матери, не побежит сломя голова, роняя ржавые болты, делать мини-моды для S2. У тебя времени столько сколько нужно, а не до апреля. Мир не разделится на пополам в конце апреля. Можно быть спокойным, Григорович не сможет вырезать интерес к оригинальной трилогии и её модификациям по щелчку пальца.
  6. 2 балла
    Вот прошол спокойно без вылетов . asus - quicksave111.rar
  7. 2 балла
    Если сборщик Crazy, значит это именно то, что ему и нужно. ?
  8. 2 балла
  9. 2 балла
    Наверное у тебя было паленое топливо, разбавили наверное ослиной мочой как в "Джентльменах удачи".
  10. 2 балла
    ian98 Такую таблицу лучше составить - Вообще, такое действительно лучше по классам проверять
  11. 2 балла
    Доброго Здравия вам ! Всё прошло как по маслу . Дошёл до двери поговорил с Михо появилось задание подать напряжение поднял канистру и генератор запустился .
  12. 2 балла
    death_dealer Там еще, кажется, были перепутаны спавны под квесты NLC. Ибо документы с диском для Волка были на ферме. Два квеста Сидоровича на поиски контейнеров тоже вроде перепутаны. И еще, можно сделать постепенное открытие диалогов? Чтобы ГГ не спрашивал уже в самом начале игры про взрывчатку, про соль, когда дело до таких вопросов еще даже не дошло. И будет ли правиться UI диалогов? Сейчас текст зачастую накладывается на его текстуры.
  13. 2 балла
    Для тех кто не сидит в Дискорд канале мода. Измененный самопал и лазер
  14. 2 балла
    ссылка на мод с фиксами будет обновлена сегодня
  15. 2 балла
    Kuzmich беда, беда... Отрыл все таки эту версию, третий раз перекачиваю, пишет ошибка-запрещено. Час угрохал на эту затею, попробую еще перекачать с Microsofta Edge молюсь всем богам, чтобы загрузка завершилась успешно ?
  16. 1 балл
    ANOMALY 1.5.2 - NZK MOD 3.1.4 (OBT) NZK MOD 3.1.4 - это контент мод для ANOMALY 1.5.2 Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов NZK MOD 3.1.4 использует Anomaly 1.5.2 как основу, без Anomaly 1.5.2 новая версия NZK работать не будет! Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.2 Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей. Основная цель - приблизить игру к жанру Survival RPG. Мод хардкорный. Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности игры. Установка: 1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив в любую директорию на ПК или запустите установщик мода. 2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY Сайт: https://nzkmod.tilda.ws/ Установка: ссылка для скачивания с moddb main - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-main part1 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7-omega-dead-air-revolution-ii-amk-141-swm-ltt part2 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-part2 FIX240524 для версии 3.1.4 https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-hotfix устанавливать на чистую Anomaly 1.5.2 - скачать оба архива (part1,part2) + main и hotfix разархивировать main, part1/part2, hotfix в папку с установленной Anomaly <a href="https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod" title="View NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD on Mod DB" target="_blank"><img src="https://button.moddb.com/popularity/medium/mods/48497.png" alt="NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD" /></a> Версия MOD работает только при наличии оригинальной Anomaly 1.5.1.2 Скачать ANOMALY вы можете по этой ссылке: vk.com/anomaly_mod Рекомендуется скачивать версию STANDALONE - она автономна и в неё уже включены необходимые обновления и основа Если вы нашли какие то вылеты или баги, просьба писать в этой теме, а также вкладывать в сообщение лог ошибки Директория лога : /.../NZK MOD 3.1 (STANDALONE version)/appdata/logs/ Всем удачной игры! Moddb
  17. 1 балл
  18. 1 балл
    Название: Просто оружейный мод Разработчик: HollowKrueger Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: TBD Раздел со скриншотами и видео в процессе заполнения. Ну и не большое послесловие. Все что делается - делается силами ОДНОГО человека и делается, в первую очередь, согласно своих идей и предпочтений. И если вам что то вдруг не нравится, это не повод выливать всю желчь в комментариях.
  19. 1 балл
    Действия сюжета происходят через 20 лет после событий оригинальной серии S.T.A.L.K.E.R.. Многие группировки покинули зону и остались лишь самые отчаянные и дерзкие одиночки, способные выжить в этом аду. Природа поглощает остатки человеческой деятельности, медленно и безвозвратно. Игроку предстоит столкнуться с очень враждебной средой, монстрами, животными и агрессивными растениями....
  20. 1 балл
    Группа ВК Название: Возвращение в Зону | Статус: Открытое бета-тестирование Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчики: Jek@n-Limon Дата выхода: 10 августа, 2021 г. Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено два основных игровых режима: «Приключение» и «Выживание».
  21. 1 балл
    Благодарю за уделенное время и внимание, твоя сохранка уже загружается, спасибо что откликнулись ребята? Дополнено 12 минуты спустя Ладно я на сталкерском форуме впервые поэтому задам еще вопрос: подскажите можно ли накатить AtmosFear 3 нормально без вылетов? А то я как ни старался максимум смог поставить ретекстур растительности и решейд Дополнено 16 минуты спустя бл* пацаны выручайте с сычом поговорил, он сказал обернись и опять вылет, пройдите полностью квест если не сложно прошу ?
  22. 1 балл
    Vladilen за сохранку спасибо, но не помешает узнать на каком патче проходишь..без этого - что либо не имеет смысла.
  23. 1 балл
    Vladilen попробуй переиграть с ранней сохранки, если не получится - мне сообщи версию игры, я установлю ее и пройду глючный момент.
  24. 1 балл
    Привет! Ну да,как раньше. только после записки в сортире ищи основной тайник Волка с артами)
  25. 1 балл
    T1moxa Гугль лёг снова и блочит ссылку на архив В ближайшее время буду пробовать заливать ещё раз и организовывать раздачу через торрент Дополнено 4 минуты спустя T1moxa кстати насчёт репака с торрента - там версия ещё для RC19
  26. 1 балл
    А что ты устанавливаешь? Если СоС, то не какая другая игра не нужна. СоС самостоятельный мод, его не на что устанавливать не надо. Не на СоР, не тем более на SoC.
  27. 1 балл
    Я был бы рад скачать с ап-про, но ссылка только одна и то битая ?
  28. 1 балл
    Скачал я это чудо, скачалось оно за 4 часа. К моему большому удивлению с 1 попытки, что редкость при моём интернете. После пробега по локации, сложилось чувство, что это солянка для Anomaly 1.5.1. Спасибо автору за старания, ну вообще не всем понравится, как говорится на любителя.
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Он должен в вагончике сидеть у генератора. Если ты про ПНВ то там костюм прокачивать надо вроде.
  31. 1 балл
    Tyrob В эту комнатку можно протиснутся, если воплотиться в лягушку)) В какой-то домик влез таким макаром, а назад видно из-за костей персонажа не выполз) Дополнено 1 минуту спустя Посмотрю на досуге, что это за дедушка там обитает)
  32. 1 балл
    teraflexx ?? Дополнено 9 минуты спустя MDMA придется снова немножко подождать. Браузер ругается на скаченный архив, перекачаю с другого источника. После проверки дам знать.
  33. 1 балл
    MDMA хорошо, поставлю на скачку. Через пол часа посмотрю.
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    BadTrip это не из-за группировок. Со сложностями игры что-нибудь делали? Или может с оригинальными секциями предметов (редактировали название секции или вообще убрали) что-то с анимацией, может неправильную указали. Лучше в этой теме спрашивайте, раз сюда никто не заходит https://ap-pro.ru/forums/topic/92-cop-modostroy-voprosnica/
  36. 1 балл
    Илвер, Meloman у меня он валялся в кабине крана (?), где первый квест Сидора на артефакт. death_dealer Всеуважаемый! Вылет у техника на южном КПП Кордона при квесте на банку с кислотой. Её просто нет? Где самостоятельно прописать? Вылет у доктора при диалоге на лекарство для Рыжего. Вылет при переходе ТД-Х18. Нет шкурки stalker_zombied_ecolog_orange_1 (затолкал первую попавшуюся по адресу actors\stalker_ucheniy - подошло) КАК ОТВЯЗАТЬСЯОТ ФАНАТА??? Он мне по квесту про кабана и "провести сталкера до лесопилки" достался. Задрал. Довёл его в Кишке до Лесопилки - и ничего нет в диалоге. Соответственно планшет/ноут с него не стрясти. Логов - нету. Не заморачивался. Кто-либо знает что за квест пробраться на территорию НИИ Агропром? Ну пробрался. Ну проквестился. Чёйнадоть-то?
  37. 1 балл
    Думаешь? А мне кажется ты не прав...
  38. 1 балл
    Можно чуть по подробнее?
  39. 1 балл
    Ссылки на скрины не кликабельны.
  40. 1 балл
    Удачи в разработке! Мне правда "Мусорка" (Misery) не очень нравится , но возможно именно у вас получится сделать её ещё лучше и интереснее.
  41. 1 балл
    Ну что сказать... Мне мод даже понравился. Название для него подобрано действительно верное. Мы гуляем по локациям от перса к персу, выполняя некоторые их поручения, чтобы вызвать доверие и так, пока не дойдем до конца пути. Автор правильно указал, что надо читать диалоги (пусть они и на английском, для меня это не было проблемой), а иначе можно легко потеряться и пропустить львиную долю сюжета. Из проблем у меня были только технические. Вылеты на переходах, часто игра вовсе отказывалась запускаться, тут буквально рандом. Но прошел, все же. Мод не для всех, как считаю я, но лично мне подошел. Не нагружен, просто прогулка от начала и до конца.
  42. 1 балл
    Каратели это наемники, закупка нейтралитета осталась из оригинального Мертвого Воздуха.
  43. 1 балл
    Кое-что вспомнил. На изумрудном и в кабинете Локи главаря свободы если посветить фонариком можно увидеть фотки с девочками, увидеть можно только если фонариком посветить, уже не помню нужна ли для этого ночь или нет, но замечал только в ночное время суток. В Припяти, на причале, где ещё есть тайник монолита на крыше если посветить на стену фонариком можно будет увидеть надпись "все монолитовцы лошары" или что-то подобное.
  44. 1 балл
    Иисусе, я не могу больше. Сообщения "в фене" как отдельный вид искусства, будто с адептом упячки сижу. Дополнено 1 минуту спустя Добавлю, если не нравиться или не поняли, тут вас никто не держит. Нечего зря настроение авторам мода портить
  45. 1 балл
    Ирбис чем же вам фотограф и тайные тропы не угодили? Упавшая зведа - так в реале нло и куча разных историй с ними связанные - уже есть, ютуб в помощь, +почитайте материалы Космопоиска (международная организация, куча не выдуманных экспедиций) и книги его руководителя Черноброва. В том числе Энциклопедия тайных и загадочных мест земли.550 страниц с описанием сотен загадочных мест от а до я. ЧЗО тоже есть, 2 странички из 550 Есть и Справочник сталкера. азбука выживания. В Чернобров Начинается с правил проведения экспедиций. "правила написанные кровью.. " с описания более 100 реальных, непонятных, трагичных историй начиная с 1860 года. Хотя бы о перевале Дятлова слышали? "Время, бессмертие, человек" В Чернобров. Книга в основном посвящена фокусам времени, начиная с опроса ветеранов ВОВ. Все что я перечислил - это все о реале. не о играх и фентези! Даже настоящий мир - шире вашего понимания лора! который слишком узок. И всякая такая небывальщина может быть и в ЧЗО. Логичность в игре и исходить из причины явления - приветствую! но .. расширяйте кругозор! ? может и понимание лора расширится. Вот главное что я хочу до вас донести. А ведь есть еще альтернативные историки -которые считают , что офицаильная история, России в частности -сплошная ложь , много раз переписаная. Еще во времена Ломносова ее писали придворные немцы -засланцы. В этом теме тоже историй и сюжетов по всей территории бывшего СССР да и мира хватает... Откуда взялась Курская магнитная аномалия? Почему на Дальнем востоке при постройке дорог сначала измеряют уровень радиации на глубне пары метров под землей? ... у альтернативщиков есть гипотезы, местами подтвержденные лаборатонными анализами... Думаете это все? ха ха. вот вам цитата , не из фентези! Из курса магии друидов Предупреждение. когда мы говорим не о играх и фантазиях, а о рельности, этом может вступить в противоречие. с ... короче ваша психика изнутри может начать сопотивлятся, когда "я вижу окружающий Мир иначе" чем мне тут говорят. Желание спорить может возникнуть только из за этого, - восстановить душевных компорт.
  46. 1 балл
    Hunter Эта версия и есть уникальная. Та самая Lost Alpha без всяких дополнений. Чисто билдовский антураж. DC как по мне портит всю прелесть модификации. От билдов остались ли только локации и то не все. Никакого оружейного пака, только атмосфера и сюжет. Советую к ознакомлению. Только есть одна заминка: машины. Когда дойдешь, сам увидишь.
  47. 1 балл
    И сейчас, и в былые года здесь стоят одни хорошие оценки. Видимо мне придётся побыть той самой Бабой-Ягой, которая против, влепить этой модификации минус и предостеречь новых игроков. Но я не о чём не жалею, это мнение искренне и в достаточной мере обосновано. Для начала, я вынужден согласиться со многими чужими пунктами. В моде действительно неплохие диалоги, отлично продуманные и реализованные фичи с фотоаппаратом, озвучкой и ещё кое-чем. Однако в конечном итоге мы играем не ради фич, а ради опыта. Если редуцировать дальше, то речь пойдёт о некоторых переживаниях, ощущениях от конкретных стимулов - том, что называют "атмосферой". Именно здесь зарыт труп, причина, почему совокупность качественных элементов порождает чудовище от мира модостроя. В Фотографе игроку предлагают роль слуги - хотел написать я, но понял, что это неправда. Нам уготована миссия, достойная хорошо выдрессированной собачки. Протагонист совершенно не самостоятелен, он способен только выполнять чужие примитивные команды: пойди-дай лапу, пойди-принеси и т.п. Причём эта самая собачка ни в чём толком не нуждается. У него есть еда, вода, его не мучают призраки прошлого, экзистенциальные проблемы и социальные конфликты. Весь сюжетно-геймплейный опыт это сплошной марафон ради ничего. Игроку даже не скажут, что его герой был хорошей почтовой собакой. И разве мог он быть плохой? Лично я потерял сюжетную канву уже примерно на пятом забеге, а дропнул игру на нелепом моменте, где подчёркнуто нелюбезный украинец оказывается создателем суперсолдат и, по совместительству, агентом трёх разведок. Возможно я что-то перепутал, но дальше ещё хуже. Игрока ждёт встреча с мёртвыми, до скрежета зубов неуместный призрак и ещё более неуместная ёлка в качестве места окончания игры. Издевательство над сеттингом - моё почтение, 10/10. Мод никому не рекомендую, лучше пойти работать курьером: опыт тот же самый и в качестве бонуса оплачивается.
  48. 1 балл
    Слишком много багов и вылетов из за чего иногда невозможно пройти некоторые моменты игры. Например прыгая по телепортам стихоплета, если не найти в X10 код на одном из объектов возле телепорта то в X18 открыть дверь к след. телепорту ты не сможешь - ведь код не будет работать! и вам прийдется или отгружаться на старый сейв, или использовать баги (например дождаться пока зомби выломают собою дверь). Экономика это вообще жесть, деньги в начале-середине игры ты не заработаешь, потому что чего то, что стоило бы нормальных денег ты не попросту не найдешь. Деньги у торговцев очень высокие и при этом цены на продажу очень низкие. Сюжет слишком затянут беготней по локациям и квестами по типу "сходи туда, возьми то, принеси мне". Однозначный минус, никто не любит эту беготню чтобы растянуть сюжет мода. Однако мне в моде понравились новые механики такие как жажда, трансмутация артефактов, починка брони и оружия, бартер. Последний порой очень помогает. Оружейный пак обширный и оружие найдется для всех, и нет дизбалнса между ими, тоесть дробовики которые рассчитывались на мутнатов - действительно валят мутантнов, штурмовое оружие против людей, как оно и задумывалось, а снайперки мне кажется в этом моде не нужны, т.к мест где его можно было бы применить попросту нет. А еще анимации на каждом оружии разные, это немного режет глаз, ИМХО. ИТОГ: Мне не понравилось. Если же вы любите душные моды - рекомендую!
  49. 1 балл
    Хороший, юморной мод. Очень порадовало, что почти всю ненужную беготню заменили быстрыми перемещениями. Про Тайну Кордона тоже улыбнуло) Количество ошибок или опечаток в тексте конечно грандиозное ? но если их не принимать в счёт, то в целом для короткометражки очень даже хорошо! Прошёл мод без единого вылета за 3 часа, как только он вышел. Позже записал СТРИМ вылетов тоже не было. Спасибо разрабу за мод и плюс ему в репку ? Надеюсь будет продолжение, где мы узнаем дальнейшую историю Миллера и Иветты)
  50. 1 балл
    Абакан с магазинным питанием из мода "Припять. Точка отсчета"