Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 04.11.2021 во всех областях
-
5 баллов
-
4 баллаЯ приветствую вас, дорогие друзья! На связи вновь я - Михаил. Я здесь, чтобы сообщить радостную весть для всего сталкерского комьюнити: релиз сюжетно-глобальной модификации «Плохая компания 2: Масон» уже стучится в ваши двери. И сейчас я хочу немножко вас подразнить. Внимание на следующий скриншот: Это то, что увидит каждый из вас, кто скачает архив. Давайте по порядку: Собственно сам мод: ПК2М. Обязательно графические улучшения для него: Аддоны. Ремастер модификации Плохая компания часть первая. Вы не ослышались: вы получите целых ДВА мода в одном пакете! Обои для вашего рабочего стола: Постер by LibrProd. И небольшое руководство с полезной информацией: ПК2М - Путеводитель. И всё это абсолютно бесплатно. Проект, на который у меня ушли целых пять лет, скоро увидит весь свет. Самый крупный сюжетный мод в истории модостроения, объём реализованного сравним с полноценной игрой. Как я этого добился? Основная проблема глобальных сюжетных модов в том, что одна идея растягивается на двадцать локаций, что выливается в чистые двадцать заданий - по одному на каждую локацию. Я решил уйти от данного подхода в пользу локальных историй. Упор делается не на конечном результате, а на том, как игрок достигает своей цели, какие препятствия возникают на его пути и как он их преодолевает. Бесспорным плюсом является то, что я не привязан к какой-то одной идеи, а могу реализовать сотни идей без ущерба для основного сюжета. Отсюда и возникает элемент вариативности: мне нет необходимости каждый раз переписывать весь сюжет, чтобы создать видимость нелинейного прохождения. Я иду по пути создания вариативности внутри самих заданий, при этом, однако, изменения в квестах могут разрастись до пределов всей локации и даже зацепить другие. Что это значит? Почти на каждой локации будет не одна, а минимум три (а есть и больше) локальных историй, абсолютно самобытных и отличных друг от друга. Таким образом, не повторяясь, модификацию можно пройти ТРИЖДЫ (не учитывая сотни вариантов внутри самих историй). И старт новой игры действительно необходимое условие, потому что когда начинается одна история, остальные теряют право на жизнь в этой сессии игры. Впрочем, удобная система автосохранений, позволит вам переиграть с любого момента игры и добиться иного прохождения. Ну, и немного статистики: Для реализации сюжета было создано и заполнено мной вручную более 1000 файлов с логикой, общим объёмом, однако, всего 2 МБ. Я люблю кат-сцены, и создал их более 150. Немалую роль играет звук: создано с нуля, записано или заимствовано более 1000 звуков. Контакты: ВК: https://vk.com/neptun_mz Visa: 4276 2600 1942 3887 WMR: 310764162914 Спасибо за внимание!
-
3 балла
-
3 баллаДобавили опциональное влияние веса на скорость передвижения героя и высоту прыжков. Также добавили модификаторы этих параметров для артефактов. Помимо этого: 1) Вывод параметров артефактов только по инфопорции 2) Возможность скрывать характеристики оружия 3) Правки движка под псевдопбр 4) Поддержка апгрейда детекторов у техников 5) Поддержка использования полноценных кубических карт неба 6) Будем выводить текущий квест в rpc_settings.State 7) Опциональное отключение вывода текущего квеста в дискорд
-
3 баллаТочно так. Сценарий был переписан. В оригинале мод вариативен, в ремастере уже это линейный сюжет, который прописан так, чтобы он совпадал с тем, что будет во второй части. И в целом учел многие замечания, внёс и сам различные изменения и улучшения.
-
3 баллана видео отрывок из сбороки короткометражек вышедших за последнее время, и так как я не люблю короткие моды, я собираю их вместе и переплетаю в один сюжет, а потом только прохожу. Скажем так, это мой личный бзик и мне так интересней. И заметь меня нет не в одной теме плачущегося на какой то вылет, сам сотворил сам и лечу вылеты если они есть.
-
2 баллаКто занимался фотосъемкой? Что за наброски?! Ах-да, скомуниздили идею легендарного Фотографа. Спасибо. Подобные поделки обходим стороной.
-
2 баллаДобавили опциональное влияние веса на скорость передвижения героя и высоту прыжков. Также добавили модификаторы этих параметров для артефактов. Помимо этого: 1) Вывод параметров артефактов только по инфопорции 2) Возможность скрывать характеристики оружия 3) Правки движка под псевдопбр 4) Поддержка апгрейда детекторов у техников 5) Поддержка использования полноценных кубических карт неба 6) Будем выводить текущий квест в rpc_settings.State 7) Опциональное отключение вывода текущего квеста в дискорд Дополнено 9 минуты спустя Что за NMA?
-
2 баллаОсколки прошлого, на болотах, долина шорохов, камень предкновения, .....................ну как то так.
-
2 баллаА что имеется ввиду под количеством контента? Имеется ввиду реальный сюжет, квесты. Я пишу сценарии, это у меня хорошо получается, я так думаю.
-
2 баллаStariyStalkKRG Если действительно замутишь стрим по моему небольшому квестовому дополнению - буду весьма благодарен. Дополнено 2 минуты спустя Aleksei Khohlov Я бы с радостью это сделал, если кто-нибудь скинул мне исходники лок Absolute nature 4. Там же правлен all.spawn. Я хз, что разрабы AN 4 намутили в спавне (Кроме измененного старта ГГ), но он есть.
-
1 баллDiscord YouTube AMK Разработчики: @prophet Стадия разработки: ОБТ (Релиз - КТТС) Убедитесь, что вашего вопроса нет под спойлером "Часто задаваемые вопросы", прежде чем написать его в данной теме! Техподдержка от разработчиков не ведётся при наличии правок! (Для людей с одной извилиной, синоним - наличие папки gamedata в папке с игрой)
-
1 баллYoutube Группа ВКонтакте Автор: Артём Якушев Дата: 20.09.20 Платформа: Зов Припяти
-
1 балл✔️ Название: MonolithUI Разработчик: Enframed Платформа: OGSR Engine / S.T.A.L.K.E.R. SHoC 1.0006 (ограничено) Данное дополнение заменяет текстурно-звуковую состовляющую элементов пользовательского интерфейса: главное меню, окно загрузки/сохранения/настроек; инвентаря, худа; окно обыска/торговли, кпк. Официальный сайт: bar-reaktor.stalker-worlds.games Новая документация по адаптации будет после версии 18.3 Проект приостановлен, но не отменен! Разработка продолжится с 2025 года
-
1 баллАвтор сборки: Мольфар Статус разработки: ОБТ Сообщество в ВК Изначально всё планировалось, как просто адаптация HD пака на NLC, потом пошли мелкие правки, васянки и... всё это вылилось в создание своей полноценной сборки моделей НПС, с моим виденьем. Все модели собираются и тестируются в основном на Anomaly. Но им ничто не мешает стать частью другого проекта, за что я буду крайне благодарен. Данный пак будет постепенно пополняться и, со временем, перерастёт в более масштабную сборку. Аддон изначально базировался на вышеупомянутом HD паке моделей от Ninja Nub, но уже давно перерос по качеству и будет стремиться к своему стилю. Все модели собираются из готовых игровых ассетов, найденных в свободном доступе, либо же извлечённых мною из самих игр. Подписывайтесь на мои ресурсы, если вам интересно то, что я делаю. Чем больше поддержка - тем больше желания делать дальше и не забрасывать на годы. Галлерея скриншотов Нравится контент? Поддержите автора активностью в теме! Лайки, коменты и прочие реакции. Вам не трудно, а мне приятно. Это стимулирует на творчество, пусть и скромное, и лишний раз показывает, что я не зря всё это выкладываю и оформляю
-
1 балл
-
1 баллol1vka в какой лаборатории застрял? если в Х-8 то вначале следуй на метку и забери флешку с информацией. Затем по лифту на этаж с бюрерами. Там 1-2 флешки. Забираешь, читаешь информацию, коды заносишь в блокнот, чтобы не забыть. В каждой лаборатории - нужно все внимательно обыскивать. Информация также имеется в трупах. Мод на исследование локаций. Быстро пробежаться не получиться.
-
1 баллLine : 44 Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count Причина: Переполнение видеобуфера на отрисовку. Лечение: Снизить настройки графики, либо ограничить дальность видимости на локации. Временным решением может послужить исправление всех silencer_light_range на значения заметно большие, чем silencer_light_var_range, в конфигах оружия. Также воспользуйтесь фиксом .exe файла избавляющий от данной проблемы. Этот баг, кстати, перекочевал сюда прямо из Фотографа. Можно прям тут читать про баги и их исправление: https://stalker-gamers.ru/forum/165-1254-4
-
1 баллStalk873 здравствуйте, спасибо за отзыв 1. В целом подключение новых локаций пойдёт моду только на пользу, но это огромная работа, т.к. их необходимо будет заселить НПС и добавить гулаги, физические объекты и т.д. Для подключения новых локаций нужен человек, разбирающийся в компиляции 2. Возможна адаптация мода на оружейные магазины, но пока такого запроса от игроков не увидел 3. В мод уже вшито огромное количество аддонов , маловероятно, что конфликтов при совмещении не возникнет 4. Да я бы и не против был , если кто нибудь помог когда мод разрабатывался, но на данный момент получается, что нужна только помощь с отловом багов и шлифовкой, т.к. большая часть работы сделана Именно по этой причине мод вышел в статусе ОБТ, т.к. шлифовка и отлов багов в одиночку заняли бы слишком много времени и была вероятность, что мод не выйдет вообще раньше в команду входило несколько человек, в том числе Argus, автор Panoramic mod, но это было очень давно Zhoonrool небольшие фиксы будут выходить периодически, если же вы хотите поиграть в финальную версию - дождитесь закрытия ОБТ
-
1 баллДело в том, что у меня когда-то лежала фриплейная готовая версия ДШ, присылал один из разрабов СВ3, он экспериментировал с заселением, даже учёных оставил и у них можно было арты совершенствовать, т.е. в той версии и торговцы и НПС были без багов. Но тот жёсткий диск сломался, и это был 2Тб, а стоимость ремонта - я про это молчу, если не найти дублёр-диск для перестановки железок и восстановления, то не факт, что вообще оживёт. Поэтому отложил его до лучших времён - мне кажется, что можно и самим экспериментально что-то подобное сделать. Правда не помню как сюжет в ДШ удалить, в ЗП ещё более менее ясно при наличии фриплей-модов как образцов. Разраб ДШ вроде засветился в списке разработчиков анимаций и локаций к СВ3, это была его анимация в СВ2 или СВ3 с бросанием топорика в псевдыча, сейчас СВ3 уже как билд. Может быть в команде SGM 3 помогает, вроде команды помогали или временно объединялись по вопросам разработки лок и скриптов. Многие опытные мод-мейкеры сейчас изучают UE4/5 движок, так как Сталкер-2 уже будет на нём. Ну наши калькуляторы его точно не потянут, так что можно спокойно делать свой мод, а прохождение S2 посмотрим по стримам))
-
1 балла если он на чистом клиенте играет без графики, зачем ему ставить аддон на стандартные текстуры из ЗП, если они и так там оттуда? )))
-
1 баллSikorskyi на движке ogsr-engine такая же фигня - одна граната отдельно - типа в слоте. И ежели енту гранату выкинуть, то остальные не берутся - надА выкидывать и снова поднимать гранату. Как-то так.....
-
1 баллnEkToSAN я тут как-то пираделовал пысовский инветарь с расширенным пистолетным слотом Глянь тут: https://www.amk-team.ru/forum/topic/8216-the-new-weapon-and-its-addition-in-stalker-soc/?do=findComment&comment=1396895
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллМемы никогда не основаны на фактах. Это всегда перековерканная отсылка к некоторому дискурсу, не имеющая отношения ни к внеязыковой реальности, ни к попыткам задеть. Не обижайся на детей, они разучились общаться серьёзно.
-
1 балл
-
1 баллУ меня была похожая проблема, только нужно было убить не всех бандитов, а конкретно Фраера. Эта ошибка тянется ещё со времён оригинала - бандиты могли просто уйти за пределы локации или "выйти" из а-лайфа. К сожалению, исправить это никак нельзя, можно только снова на них случайно наткнуться, гуляя по миру.
-
1 баллНачало стрима в 12:00 мск. Сегодня штурм Агропрома! S.T.A.L.K.E.R.Поиск.DIES IRAE Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006+оружие из ОП-2.1.Стрим#4. https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured
-
1 баллЗа ремастер интересно стало. Там тоже какие-нибудь сценарные изменения случились?
-
1 баллПросто фикс багов. Да и не всем (включая меня) нравилось то, что бюрер может до бесконечности держать грену в воздухе, не давая ей взорваться, а при потере игрока из виду отпустить и самостоятельно подорваться на ней. Хм, неплохая идея. Надо будет подумать над мини-игрой "попади игроком в кольцо". Ну или в карусель, тут уж как получится. Шутка, если что. Кто ж знает-то истинный предел способностей бюреров... Но что точно известно, так это то, что лучше от него держаться подальше...
-
1 баллМолодцы, бюрера хоть так пофиксили. НО, зачем? Как? Почему? В чём смысл? Зачем срать? Дополнено 11 минуты спустя Я уже представляю, как бюреры будут кидать игрока, как мяч, туда-сюда, туда-сюда. Тогда сделайте, чтобы поднимали полноценно только со сбитой стаминой и не поднимал если у ГГ перевес. Потому-что я сомневаюсь, что бюрер поднимет мужика в экзоскелете, который весит 25кг + тело самого игрока + лут, бюрер от такого жидко обосрется, но не поднимет такую тушу с лутом.
-
1 баллЭто действительно радостная новость, а описание мода выглядит очень крутым. В последнее время стало выходить мало самобытных и интересных модов, похвально если вы Михаил вложили душу в игру, лично мне предыдущие ваши работы понравились. Жду релиза
-
1 баллСтранноватый чел. Помешан можно сказать на каноничности всего.
-
1 баллОчень много проблем с ногами ГГ, там и дало знать, попробуй поиграть без ног Дополнено 4 минуты спустя там немного ошибок есть: одно из них, нехватка клеток для слота, думаю так
-
1 баллВопрос задаётся в сотый раз. И даже не гугля, даже не спрашивая нигде совета, можно потратить примерно минуту на размышления, и правильный ответ не заставит себя ждать. А их ровно два: 1) архив не оригинальный либо скачан с ошибкой; 2) версия винрара древняя как мамонт. Люди советуют 7zip, но у меня лично не старый винрар работает как надо.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллStariyStalkKRG Привет. По сообщениям сравнялись 0:0. Я сейчас перепрохожу Тайный путь.
-
1 баллПотом стрим замучу. Как историю прибоя допройду. Ссылку вставлю.
-
1 баллВы, с какого-то перепуга, фан приравняли к игровой индустрии уже давно. В этом большую часть виноват фульф. Именно он продвигал и подвал весь контент под призмой своего наивного взгляда, преувеличив и украсив действительность и создав в умах людей несуществующее. А раз это было массово, то и наросло как снежный ком. Стали верить и распространять данную ересь в процессе и часть модмейкеров и комьюнити вокруг общего манямирка. Даже боготворив кого-то. Что бывает, честно, смешно до ужаса. У вас какой-то атрофированный взгляд.Никто и не ждал моды как альтернативу С2. Никто и наоборот С2 не считает альтернативой модам. Абсолютно два разных продукта. С разной целью и подспорьем. Пересекаясь С.Т.А.Л.К.Е.Р.О.М., но это пересечение их не приравнивает. Вас ждать никто не просил и не просит. Вам нечем не обязаны. Вы как дети, честно. Как будто вам обещали открыть магазин с конфетами, а на самом деле вы прочли объявление в газете: "В нашем городе Н. Будут строить магазин с конфетами на Ул. Ленина". Проходит год, магазин не открыт. Вы: "Ой не прилично так долго ждать. Вон, скорее супермаркет отроют. А конфетный ларек я отпустил, кому он нужен?". И к чему это? Вас ждать и не принуждали. И что, когда откроется, не пойдете попробовать к ним конфет? Не ходите раз не хотите. Но зачем вы кое-что на вентилятор кидаете? Дело, то в любом случае ваше. А отпустил или нет, это ваше ощущение и мысли, с действительностью связанные только по средствам вас же. Вас никто и не просил и не заставлял делать обратное. Кто хочет, тот поиграет. Это даже комментировать не буду. Это похоже на маразм или подростковый-максимализм... Надеюсь это стеб и троллинг. p.s. Запускаю хештег, нужный сталкерскому сообществу уже порядка лет 8. #ХватитЖитьВМанямирках! #ХватитЖитьВМанямирках! #ХватитЖитьВМанямирках!
-
1 баллРуководитель разработки Anomaly лично приезжал из Бельгии ко мне в гости, на Урал, чтобы выкупить исходники СВ3. Я накормил его вкусными уральскими ватрушками, напоил настойкой, которую сам готовил, сводил в баньку, а потом торжественно передал исходники, буквально за час до этого выкопанные с задней части огорода. За что получил мульён евров и "грави" на сдачу. Вами, молодой человек, движет не грубость или любопытство, а невежество и невоспитанность, помноженная на наглость в третьей степени. Всё, что удалось собрать - выложено в открытый доступ. Всё, что выложено в открытый доступ, было предоставлено отдельно взятым командам, которые, по нашему мнению, были в состоянии этот материал переварить, обработать и улучшить. Один из таких коллективов - авторы Anomaly. При этом никаких гарантий, что материалы будут использоваться и вообще увидят свет в новых версиях известных модов - нет. Равно как нет и не было никаких требований или оговорок для модмейкеров. "Берите и творите". В видео-обзоре об этом прямо сказано. Поэтому, молодой человек, если у вас отсутствуют навыки для использования опубликованных материалов - вы имеете полное право пройти мимо, или попробовать получить искомые навыки, или скачать материалы и жестоко надругаться над ними в своем личном компьютере. Но вы не имеете никакого права столь нагло, с изрядной долей пренебрежения, высказываться в адрес совершенно незнакомых вам людей, обвиняя их черт знает в чем.
-
1 баллВсем привет! Даю шутку юмора: 1. Работа с SDK - на "ты", сложностей нет. Я только думаю, а программа уже сама расставляет объекты на локации. 2. Написание скриптов - два пальца обоссать. Причем пальцы все время мокрые. 3. Программирование квестов - левой рукой. Правая занята - пишет скрипты.... и постоянно стряхивает капли с двух пальцев. 4. Встал в 6-00. В 7-00 улетел на работу.... Вернулся в 20-00. Пару часов уделил семье. Время 22-00. Когда будем пилить Сталкер? Ответ очевиден : уходим с работы в реале, живем на пожертвования сталкерского сообщества и пилим мод СВ3. С учетом того, что все члены моей команды займутся разработкой, в месяц необходимо около 400 000 российских рублей. Эта та сумма, которую члены моей команды зарабатывают в реале в месяц. Года за два, думаю, возможно управимся. Как только 10 000 000 соберете. сразу звоните. Возможно начнем пилить....
-
1 баллТы не путай Работу и Хобби. Мало ли в чем ты там уверен, всем насрать. Умников таких дофига — только от вас нет ничего полезного. Команда СВ имеет за спиной несколько реализованных проектов и плюс участие в разработке еще нескольких параллельно. Не получилось завершить проект по различным причинам, ну так тому и быть. Главное, что наработки не пропадут даром.
-
1 баллРазработчик: RoboCat Платформа: S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat 1.6.02 Return to Generators 3120 (RG3120) - это модификация должна была восстановить неизвестный кусок сюжета из билда 3120. Сюжет: Наёмник Шрам участвует в тайной операции ООН по изучению Генератора, но операция прерывается из-за засады. Что хочу сказать: Я попытался, но сил у меня доделывать этот "мод" нету. Где-то я починил что-то, а где-то и сломал, а ещё сделал что-то от себя (в пределах оригинала). Инструкция: Скиньте "Gamedata" в папку с игрой. Ссылка на Скачивание (Яндекс.Диск) P.S. Разрешаю доделать модификацию, но публиковать изменения нужно сюда с вашим авторством и моим.
-
1 балл
-
1 баллНу скажем так что это не ремейк а просто доработка, я все моды для себя стараюсь приукрасить и по мере прохождения исправляю (по мере своих сил и знаний) различные на мой взгляд косяки и недоработки.
-
1 баллОбновил архив: - Добавлены анимации ходьбы и неполной перезарядки (при условии того, что используемый движок поддерживает эти анимации). - Корректно настроены параметры "Accure" и "Falloff" для всех анимаций. - Более грамотно перенастроены все пути до текстур. - Перенастроил и почистил конфиг от излишних комментариев. Раскидал "TODO" для мододелов. - Почистил архив от неиспользуемых текстур. - Исправлена анимация выстрела и перезарядки. Убрал тряску.
-
1 баллМольфар, чтобы ты не думал, что диванный советчик. ? Мною уже сделано, не считал, но думаю, что за 1000 моделей перевалит. К твоей тематике хазматов: Глаза и веки привязаны (не мертвые).
-
1 балл