Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.11.2021 во всех областях

  1. 13 баллов
    Посвящается Антону Ганину Название: «Плохая компания 2: Масон» Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Михаил Зарубин Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уделите ещё немного времени для меня. Пять лет шла разработка модификации, и этот факт я тщательно скрывал, на мой взгляд, некрасиво хвастать тем, чего ещё нет на самом деле. Сейчас всё по-другому: модификация готова, и вы можете абсолютно бесплатно скачать её и насладиться игрой без ограничений. Быть может, вам не всё понравится, но я так вижу сталкер, и я действительно в одиночку всё это сделал, оцените хотя бы мой труд. В данный момент своей жизни мне очень требуется ваша поддержка, в том числе и материальная. И в отличие от других я прошу поддержки не за какие-то выдуманные перспективы ещё не выпущенного мода, а за реально готовый продукт. Вы не только наградите меня за проделанную работу, но и также с мотивируете продолжить разработку: у меня ещё много идей, которые хотелось бы реализовать. Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 Контакты: ВК: Михаил Зарубин Instagram Moddb: BC2M Patreon
  2. 12 баллов
    Сам никогда не оставляю отзывы, но в данном случае, считаю своим долгом это сделать! После первых 5-ти часов игры отметил для себя великое множество положительных особенностей. Первое - мод за это время не закончился! Да, наконец, у нас вышла продолжительная модификация! За это время, при неспешной и вдумчивой игре, вы пройдете только стартовую локацию. Второе - глубокий сюжет. Тут просто море разных историй! Есть центральная линия сюжета, которая обрастает мелкими квестами и ответвлениями. На каждом шагу для вас приготовлен какой-то кусочек лора мода, какие-то легенды и активности для игрока. Третье - качественные диалоги. Тут не выкатывают простыни текста. Все, вроде как, коротко, но понятно и логично. Читать одно удовольствие. Понимаешь собеседника с полуслова. Автор мода явно любит писать тексты, и у него это хорошо получается. Четвертое - стабильность. Это бывает далеко не всегда, наслаждаться игрой, а не бороться с вылетами и техническими затыками. Думается, проблем с играбельностью не будет. У меня 0 вылетов и 0 глюков. Пятое - вариативность сюжета. Ее тут достаточно. Тут герой может работать на бандитов, на военных, быть хорошим сталкером, или стать не очень хорошим сталкером ? Выбор есть, и уже в начале игры закрадывается мысль, что здесь требуется повторное прохождение с альтернативным выбором в диалогах. Шестое - кат-сцены. Респект. Сценки сделаны качественно. Очень годно подошла озвучка оригинальной игры. Ее использовали грамотно. Что касается авторской озвучки, то можно поставить твердую четверку. Не актеры дубляжа озвучивали, конечно, но звучит не плохо. Седьмое - всякие функции и фичи. Сделан новый КПК с заметками, перками главного героя, с советами, и, внимание, интернетом! Тут постарались хоть немного, но развить тему сталкерской сети. С удовольствием позалипал в интернетике, сидя в деревне новичков ? Восьмое - свежие идеи. После взятия квестов у тебя есть интрига, что будет дальше! Избитой банальщины здесь крайне мало. В квестах закладываются абсолютно новые идеи и развязки, которые мы не видели в других модах. Я могу посоветовать данный мод, определенно. Автору спасибо, качественная работа! Посоветую таки начать играть с ремастера первой части Плохой Компании. Он распространяется вместе с модом, если что. Так поймете по сюжету гораздо больше.
  3. 6 баллов
    Автор "Phantoms Zone" Ray Twitty ответил на вопросы по поводу мода.Вопрос — ответ. Спасибо RayTwitty за согласие. 1. Вопрос На что нацелен мод?Геймплей или Графика?Билды или другое? Ответ Всего понемногу ? Улучшение геймплея, графики, локаций и звука. В общем, что-то вроде ремастера или если хотите "редакса". От билдов взято не сильно и много, в основном различные отдельные фичи и подходы к освещению. 2. Вопрос Какие трудности возникают и возникают вообще? Ответ Пока основная трудность - время. Есть некоторые вещи, которыми я в принципе не хочу заниматься и хотелось бы отдать их на откуп кому-то другому, но пока всё своими силами. 3. Вопрос Какого это делать 10 лет и держать планку одного из самого ожидаемого проекта ? Ответ Ну вот с одним из самым ожидаемых это наверно перебор ? Ожидаемость формируется в том числе из активности автора в поддержании интереса к своему продукту, а в нашем случае никакого поддержания особо и нет. Тут наверно дело в том же, о чём я говорил выше - время, которое лучше потратить на разработку. Возможно, такой подход неправильный с точки зрения продвижения, но у нас ведь и проект некоммерческий, издатель за спиной не стоит. 4. Вопрос Над проектом в частности работает полноценная команда или 1-3 человек? Ответ Над проектом иногда работает от 0 до 1 человека ? Последний месяц над ним вообще никто не работал, решил взять паузу после релиза крайнего патча SA и различных, не очень интересных организационных моментов связанных с другими моими модами. Да и IRL нужно было заняться некоторыми вопросами, не требующих отлагательств. 5. Вопрос В моде берутся наработки из других модов?Если да, то из каких, если не секрет? Ответ Именно из других модов практически нет. В PZ использовано пару паков с ассетами, авторы которых как раз подразумевали свои работы для использования в других проектах. Один из них это пак с текстурами окружения, который, впрочем, улучшался и изменялся в ходе разработки довольно существенно. Также в моде используется замечательный пак растительности от Cromm Cruac, что де-факто уже стало стандартом в моддинге. В остальном же, если что-то и бралось, то в большинстве случаев из других игр, после чего подгонялось уже под свои нужды. В техническом плане, если говорить о движке и скриптах, практически всё сделано своими силами. 6. Вопрос А берёте идеи(не наработки) с других модов? Ответ Пристально не слежу за другими модами, поэтому вряд ли. 7. Вопрос На "PZ" будут аддоны по типу аддонов для Lost Alpha из лаунчера? Ответ Поскольку лаунчера не планируется, то и как таковых аддонов тоже. Мод-конструктор это не то, что я бы хотел видеть. 8. Вопрос По графике у мода есть конкуренты?И какие? Ответ Да я думаю полно. За последние годы картинка в модах заметно шагнула вперед, различные шейдерные эффекты вроде намокания, отражений, "решейды" и прочее. В PZ ничего такого нет, тут всё по старинке... Впрочем, внедрить это никогда не поздно. 9. Вопрос В "PZ" будет новый оруж. Пак или только тот что был трейлерах? Ответ Пока оригинальное оружие просто заменено на ЗП-аналоги. И даже с этим далеко не всё хорошо - сделано всего 7-8 стволов. В дальнейшем этот вопрос планирую отдать полностью на аутсорс. 10. Вопрос Будет ли в "PZ" квесты за вашим авторством?Не только из диздоков Ответ Каких-то отдельных новых квестов я не делал. Но будут новые события в основном сторилайне игры. 11. Вопрос Весь список изменений за 20-21 год,это всё что на данный момент сделано, не в счёт из мелких фич и тех что есть и в Shadows Addon(если есть).? Ответ Разумеется, это по большому счету выжимка основных изменений без каких-либо деталей. Очень много мелких изменений в движке, конфигах и т.д. которые просто нереально перечислить. Некоторые вещи из SA будут присутствовать в PZ. 12. Вопрос Какие планы и идеи? Ответ Доделать то что есть, потом думать дальше ? 13. Вопрос Если мод будет готов на момент 22 год, будете его выпускать в релиз?Ведь сталкер 2... Ответ Я уже как-то высказывался о "влиянии выхода С2 на модострой", если вкратце то: не сильно и заботит этот момент. С2 - игра совсем другого уровня, выходящая совсем в другое время. Её релиз никак не отменит оригинальную трилогию. Точно также, как релиз ЗП не отменил ТЧ. 14. Вопрос Demo - будет демо? Ответ Да, планирую отдельные эпизоды, потому что вывезти за раз целиком задуманное от Кордона до Варлаба вряд ли получится.
  4. 3 балла
    Пишу отзыв первый раз.Есть желание пройти еще раз. Прошёл на одном дыхании. Есть чем заняться помимо основного сюжета. Экономика ровная. Вариативность - есть и хорошая. Проблема с беготнёй решена , перемещением в КПК. Озвучка и авторская и оригинальная. Новые фичи, в виде доставки оружия и пьянкой. В ОБЩЕМ, впечатления положительные. Спасибо автору за данный аддон. Буду ждать следующую модификацию. И САМОЕ ГЛАВНОЕ - "будут обижать - не обижайся". Всем спасибо - все свободны).
  5. 3 балла
    Значит так: надо поговорить с бандюком, который хавчик продаёт, про Психа. Потом надо набухаться около него же - появится собутыльник. В алкогольном бреду появится призрак, который попросит артефакт "Череп Скряги". Придя в себя после попойки, снова говорим с торговцем батонами и колбасой, теперь уже про этот арт. А там уже догадаетесь...
  6. 3 балла
    Плохая компания 2. Все инструменты для Фургона на Кордоне.
  7. 3 балла
    I finished updating the 0.85 English translation to 0.88 yesterday. New strings and dialog changes added and translated. Some mistranslations corrected. Posted in C-Consciousness Discord. Вчера я закончил обновление английского перевода 0.85 до 0.88. Добавлены и переведены новые строки и изменения диалогов. Исправлены некоторые ошибки в переводе. Опубликовано в C-Consciousness Discord. (I am translating several Russian mods, join us in Discord if you want to follow) (Я перевожу несколько русских модов, присоединяйтесь к нам в Discord, если хотите следить) (Я очень хорошо перевожу с русского на английский, хотя мой английский на русский, вероятно, ужасен). (American...)
  8. 2 балла
    Несколько полноценных сюжетных линий при прохождении за разные группировки - Грех, Наемники, Долг, Чистое Небо, Слизни и Монолит. Также присутствует большое количество сайдквестов у некоторых ключевых НПС. Авторская интерпретация дизайн-документов 2000-х. Так, например, в моде представлена во всей своей красе фракция Грех, вместе со своими ужасающими атрибутами и ритуалами. Огромное внимание уделено игровому ЛОР-у. Множество геймдизайнерских изощрений позволят внимательному и читающему игроку найти много удивительных вещей.
  9. 2 балла
    Насколько я понял Ирбиса, это предьява к неровности компонентов, окружение качественней архитектуры т.е лоуполи геометрия архитектуры вперемешку с норм растительностью (в том числе квадратные столбы и геометрически угловатые провода). В LA на одной локе дружат асеты ЧН и ранних лоуполи билдов. Тут я считаю, что у Неважно.Кто и Ирбиса недопонимание от недосказанности т.е геометрию в Альфе тоже надо было улучшать, но в случае Альфы не нужно было примешивать качество как думает Ирбис размышляя про рельсы, а нужно было выдержать все в одном стиле 2004 г. аля проект 1984, который косит под раннюю Альфу, но не совсем лоуполи(так как в OLR). Проблема в том, что Ирбис себя закапывает, ставя высокую планку, модэлить все с нуля, как если бы девелоперам из С2 дали билд 1935 и сказали нужно из этого сделать фото-реалистичный вариант для UE5 т.е перемоделить насытив деталями, которых не было, но они не должны выбиваться из антуража. Да еще и особый x-ray дух сохранить. Вспоминаем местность из С2 трейлера с покосившейся заросшей смотровой башней на болотах и его исходник из ЧН, я считаю тут дух не только сохранен, но и приумножен, примерно так должна выглядеть хайполи местность билдов, если бы тот сталкер тогда делали сразу next-gen. Или взять генераторы из 1935 и похожие заброшенные военные объекты как вариант достижимый 1 в 1 на UE5. И вы хотите сказать, что особый дух сталкер в С2 не маcштабируется, он только в лоуполи на статике? Я склонен думать, что в таком случае дух будет соблюден (если делать на UE5). (кроме разве что лоуполи стиля, за таким духом отправляйтесь на эмуляторе дримкаста играть в Турог) Зачем Ирбис лезет в уровень качества, которое не вывезет любительский проект? Нам что мало долгостроев? Кто если не он? А что, все хотят графен как в демках отмененной FZ, как в Phantoms Zone (дальше демонстраций это выйти не может без вливаний бабла и человекачасов, объем работы дикий) По этому долбиться в детали парой нецелесообразно, долбиться нужно в квесты и геймплей. (именно на это сделана ставка в культовых играх с Nintendo Switch, которые так обожает Захар Бочаров) Если сравнить билд 1935 и LA как предложил Н.К., то многие скажут, что 1935 лучше (постольку поскольку это уже своего рода лоуполи арт, сродни пиксель арту, с особой палитрой, погодой и т.д) Про дизайнеров и программистов согласен. ( вообще прочитайте этот блог: Возможно ли сделать графику в Сталкере как в Метро Исходе в рамках модинга?) Футаж с рельсами на Кордоне рядом с квадратными столбами и угловатыми проводами просто выбивается из общей картинки по сравнению с пейзажами растительности, провода нужно было в принципе убрать (сталкеры спилили), а столбы сделать круглыми или поработать над текстурой. Я кажется понимаю какая проблема ждет модинг на С2 - это крайне маленькое количество людей, которые сумеют работать на уровне качества моделек и анимаций игры 2022 г. (если речь о том, чтобы делать новые локи с уникальной геометрией). Модельки и анимации в иксрей сталкере примитивны и даже при этом была проблема реализовывать мутантов из билдов оставшихся на бумаге (например нет ни одного скрина с восстановленными по описаниям мутантами в OLR 3.0 до сих пор) В Lost Alpha недостаточно деталей? Картина недостаточно целостная? Местами да! Например лично я бы переделал всю финальную лабу с колбами о-сознания под стиль CG ролика убрав все это Васянство (будь у меня вагон нервом и желание возиться с x-ray в конце 2021 г. вместо того, чтобы просто поиграть в старые консольные игры, которые я пропустил) В сталкер 2 не будет души? Это конечно спорно. И тут глубокая тема на самом то деле т.к. ТЧ и билды делали те, кто видимо очень сильно пропитаны духом 90х ( mental military ). В свою очередь, можно подумать, С2 делают те кто вырос в относительно уютном времени и не стоял в очереди на базаре за бублгумом Turbo, и вряд ли они застали кассеты как носитель контента. В случае души, она есть в OLR 2.5 или на скринах проекта 1984 (хоть он никогда не выйдет, но скрины верно передает ту самую трушность) только вот проект Lost World это симулякор в плане трушности, которую излучают скрины 1984. Когда Ирбис говорит, мол хорошо надо делать, я вспоминаю про то каким можно было бы сделать тот же Phantoms Zone на уровень качества Метро, если бы у этого дела была серьезная команда, время и деньги на аутсорсеров. ( DEAD AIR 1.0 капитан Графоний в деле ) Зря Ирбис сказал про идею и дух, ибо тут если вдуматься, если бы бренд Сталкер выкупила 4a, то они на своем отдельном движке сделали бы самый трушный и каноничный next-gen сталкер постольку поскольку А.Прохоров всесторонне развитый старичек из 90-х с примерно такой же командой, чисто с особой славянской жилкой бывалого инженера, с склонностью бутового изобретательства (все эти крафтовые "Брат 2" самострелы, полевые арбалеты и т.д чего только стоит динамо зарядка, которая в случае кибер пандемии реально может быть создана и сможет запитать ваш смартфон). Отсюда как бы вытекает, что если С2 не пройдет редактуру режиссера Быкова - автора таких фильмов как "Жить" и "Завод"(в идеале лучше Балабанова) режиссера очень тонко чувствующий дух 90х, то мы получим симулякор типа клипа монеточки ( Монеточка - 90 или сериал "Мир! Дружба! Жвачка!") Сколько вообще модов соизмеряются с какими-то там духом и трушностью присущей олдовым девелоперам сталкера? LA неровная, но большинству на это пофиг. Все в принципе согласятся, что LA следовало бы выдержать в одном стиле как проект 1984. Дух игры масштабируется на новые движки, яркий пример это локация Волга и деревеньки Тайги из Исхода выполнено на мой взгляд в духе билда 1935 (по крайней мере локально в том как исполнен антураж, который тупо отсутствует в помещениях билдов и многих модов, то что мы должны додумывать сами). Также местами просто лютейший build 1935 в пересчете на next-gen вы словите в RE8(местами, постольку поскольку родные колхозы). Все масштабируется, если японцы поняли как это делать, поиграв в Исход то GSC уж подавно поймут не только это, но и из какого народного фильма 90-х заиграла композиция в Метро и почему им нужно тоже вставить песню Сплина, в отличии от японцев. UPD 07.11.21
  10. 2 балла
    Доброго Здравия всем ! Какой вариант здесь выбрать ? Дополнено 4 минуты спустя У меня трилогия GOG на ней все моды пашут скачай себе один раз на торент и всё всегда будет гуд . https://www.stalker-torrent.net/viewtopic.php?t=903
  11. 2 балла
    Hunter Поставил на лицензию. Теперь всё норм.?
  12. 2 балла
    Проснется собутыльник - Лабутя, пройдет и сядет за стол. На мини-карте и большой карте появится изображение зелёной бутылки. Около Лабути на столе станет доступно действие "Напиться!" (по кнопке F). Свою водку из своего рюкзака пить не нужно. Дополнено 1 минуту спустя Кстати, да! "Место ожидания" запускает следующий квест в цепочке, например. На Кордоне такое место есть в казарме военных на южном блок-посту. Дополнено 10 минуты спустя Про навыки: сначала 1 в "Взломщик" - в закрытых сейфах и комнатах много вкусного. Запросто можно поднять дробовик Protecta, например, из запертого ящика. Затем 3 очка - в навык "Дипломат". Тогда все проблемы можно будет решать мирно. Ну, почти все. Так прикинул, после обдумывания. Скидки в торговле и навык "Меченый" принесут гораздо меньше пользы, по моему скромному мнению.
  13. 2 балла
    Можете меня поздравить, я нашел "Портал" на Генераторах.
  14. 2 балла
    64-битный движок помог лично мне. Только снесите снаяала папку shaders_cache и файл user.ltx (движок из двух папок состоит: папка bin и папка gamedata) https://github.com/mortany/stcop-engine/releases/tag/1.06.1 Важная поправка: на 64-битном движке мод до конца пройти нельзя. Вылет на переходе из Темной Долины в Бар. Вылет движковый, лечения нет. На родном 32-битном движке вылетов нет. Так что 64-битный не рекомендую! Дополнено 2 минуты спустя Там слева вверху сначала переключаете диапазон на "ДВ", а только потом на нижней шкале выставляете 1400.
  15. 2 балла
    Автор "Phantoms Zone" Ray Twitty ответил на вопросы по поводу мода.Вопрос — ответ. Спасибо Ray Twitty за согласие. 14 Вопросов 1. Вопрос На что нацелен мод?Геймплей или Графика?Билды или другое? Ответ Всего понемногу ? Улучшение геймплея, графики, локаций и звука. В общем, что-то вроде ремастера или если хотите "редакса". От билдов взято не сильно и много, в основном различные отдельные фичи и подходы к освещению. 2. Вопрос Какие трудности возникают и возникают вообще? Ответ Пока основная трудность - время. Есть некоторые вещи, которыми я в принципе не хочу заниматься и хотелось бы отдать их на откуп кому-то другому, но пока всё своими силами. 3. Вопрос Какого это делать 10 лет и держать планку одного из самого ожидаемого проекта ? Ответ Ну вот с одним из самым ожидаемых это наверно перебор ? Ожидаемость формируется в том числе из активности автора в поддержании интереса к своему продукту, а в нашем случае никакого поддержания особо и нет. Тут наверно дело в том же, о чём я говорил выше - время, которое лучше потратить на разработку. Возможно, такой подход неправильный с точки зрения продвижения, но у нас ведь и проект некоммерческий, издатель за спиной не стоит. 4. Вопрос Над проектом в частности работает полноценная команда или 1-3 человек? Ответ Над проектом иногда работает от 0 до 1 человека ? Последний месяц над ним вообще никто не работал, решил взять паузу после релиза крайнего патча SA и различных, не очень интересных организационных моментов связанных с другими моими модами. Да и IRL нужно было заняться некоторыми вопросами, не требующих отлагательств. 5. Вопрос В моде берутся наработки из других модов?Если да то из каких если не секрет? Ответ Именно из других модов практически нет. В PZ использовано пару паков с ассетами, авторы которых как раз подразумевали свои работы для использования в других проектах. Один из них это пак с текстурами окружения, который, впрочем, улучшался и изменялся в ходе разработки довольно существенно. Также в моде используется замечательный пак растительности от Cromm Cruac, что де-факто уже стало стандартом в моддинге. В остальном же, если что-то и бралось, то в большинстве случаев из других игр, после чего подгонялось уже под свои нужды. В техническом плане, если говорить о движке и скриптах, практически всё сделано своими силами. 6. Вопрос А берёте идеи(не наработки) с других модов? Ответ Пристально не слежу за другими модами, поэтому вряд ли. 7. Вопрос На "PZ" будут аддоны по типу аддонов для Lost Alpha из лаунчера? Ответ Поскольку лаунчера не планируется, то и как таковых аддонов тоже. Мод-конструктор это не то, что я бы хотел видеть. 8. Вопрос По графике у мода есть конкуренты?И какие? Ответ Да я думаю полно. За последние годы картинка в модах заметно шагнула вперед, различные шейдерные эффекты вроде намокания, отражений, "решейды" и прочее. В PZ ничего такого нет, тут всё по старинке... Впрочем, внедрить это никогда не поздно. 9. Вопрос В "PZ" будет новый оруж. Пак или только тот что был трейлерах? Ответ Пока оригинальное оружие просто заменено на ЗП-аналоги. И даже с этим далеко не всё хорошо - сделано всего 7-8 стволов. В дальнейшем этот вопрос планирую отдать полностью на аутсорс. 10. Вопрос Будет ли в "PZ" квесты за вашим авторством?Не только из диздоков Ответ Каких-то отдельных новых квестов я не делал. Но будут новые события в основном сторилайне игры. 11. Вопрос Весь список изменений за 20-21 год,это всё что на данный момент сделано, не в счёт из мелких фич и тех что есть и в Shadows Addon(если есть).? Ответ Разумеется, это по большому счету выжимка основных изменений без каких-либо деталей. Очень много мелких изменений в движке, конфигах и т.д. которые просто нереально перечислить. Некоторые вещи из SA будут присутствовать в PZ. 12. Вопрос Какие планы и идеи? Ответ Доделать то что есть, потом думать дальше ? 13. Вопрос Если мод будет готов на момент 22 год, будете его выпускать в релиз?Ведь сталкер 2... Ответ Я уже как-то высказывался о "влиянии выхода С2 на модострой", если вкратце то: не сильно и заботит этот момент. С2 - игра совсем другого уровня, выходящая совсем в другое время. Её релиз никак не отменит оригинальную трилогию. Точно также, как релиз ЗП не отменил ТЧ. 14. Вопрос Demo - будет демо? Ответ Да, планирую отдельные эпизоды, потому что вывезти за раз целиком задуманное от Кордона до Варлаба вряд ли получится.
  16. 2 балла
    Здрасти, приехали. Архив скачен с яндекс обменника, который вы предоставили в официальных ссылках. А в нем идет измененный xrEngine.exe с картинкой замененой. Могу хеши и скрины предоставить, если на то пошло, только скажите или от своих действий отказываетесь?
  17. 2 балла
  18. 2 балла
    То есть мод виноват? А вы всё чётко сделали: поставили чистую лицензию игры, точно по инструкции установили мод? У вас не репак, нет левых аддонов? Вот прям всё идеально. Сотни игроков не имеют подобных проблем и только вы не везунчик?
  19. 2 балла
    Ещё одна ЭКЗа Монолита лежит на каланче пожарки, но взять её сложно, но можно? Дополнено 15 минуты спустя Значит в путепроводе кого то живого оставил, зачищать путепровод надо на 100%, только тогда Нулевой будет виден на краю лестницы и с ним можно будет поговорить. На базе ЧН главное вынести всех мутантов, сложно с тушканами ,они прячутся обычно под постройками, как только всех мутантов завалишь сработает скрипт - задание выполнено, сплошь и рядом даже ЧНовцев трогать не надо. А что бы с тушканами проблем не было их лучше ещё при появлении на базе в первый раз завалить. А почему не 2.52, Другой путь? Игра более закончена и именно с неё переход в следующий мод.
  20. 2 балла
    Ну лично по моим ощущениям, не всё так плохо, просто придумали очередной прикол. Да, возможно к правде он не имеет отношения. Да, придумали знаменосцы паблика prop_govno, кто же ещё. Я бы на твоем месте сделал 8К перила в блендере с анимацией и залил рендер на ютуб продолжительностью 10 часов. Так сказать, не можешь бороться со злом, так возглавь его) Поверь, после этого сразу тема была бы исчерпана, а говноеды повержены. А пока рефлексируешь на троллей, как уже сказали выше, они не отстанут. Теперь по теме: Я как-то выкладывал свою заготовку для Кордона 1935. Были планы сделать редизайн уровня релизными моделями, которые лучше по качеству, но уже в процессе понял, что это займет слишком много времени. В итоге была сделана деревня новичков и прилегающие территории, расставлена растительность. Сама деревня сделана в стиле ТЧ версии, но с оглядкой на 1935 по расстановке объектов. Был бы рад, если бы вы этот кусочек заюзали, его достаточно просто скопировать в свой левел. Если конечно, вы свое уже что-то не сделали. По крайней мере в видео с интервью там была оригинальная убогенькая деревня 1935. PS Вот вдогонку Свалка 2205 с исправленными некоторыми косяками. Основана на версии CoP Level Pack. Может тоже пригодится. Можно взять некоторые исправленные модели.
  21. 2 балла
    господи, сколько ж текста тут порой в темах. Ну как ето читать, особенно осознавая что это какой-то рофляный конфликт xD
  22. 2 балла
    Чет дико орнул с этой движухи. Неважно Кто снял ради прикола видео с разбором. Ирбис неадекватно отреагировал и понеслось. Почему появился ролик от Неважно? Потому что ГСК не дают норм инфу и приходится лезть в такие срачи -)
  23. 2 балла
    Время Ирбиса давно ушло. Да, раньше он был королем моддинга, как Мэд был королем ютуба, но сейчас это просто ворчащий дед (полное неприятие С2 еще до показа вменяемого геймплея говорит о многом), ностальгирующий по старью и не способный создать что-то хоть немного конкурентноспособное, свежее, играбельное, интересное. Неспособный собрать вокруг себя команду и сработаться с людьми. За более, чем 10 лет он никак не импрувнулся, как мододел. Все, что генерирует Ирбис сегодня - это бесконечные срачи в медиапространстве. Уважение к нему лишь, как к ветерану моддинга, не более.
  24. 2 балла
    Считаю он главный железнодорожник-отделочник сталкерского модинга. Дополнено 28 минуты спустя Вообще если делать рельсы по госту, то не все так просто есть скругления, что требует тесселяции
  25. 2 балла
    Напоминаю, что я еще жив) Еще немного апдейта по F2000, теперь на движке! Немного поправил анимации LR300, а так же ВАЛ/ВСС.
  26. 1 балл
    Я не уверен на 100%, но попробуй не спать, а использовать "Места ожидания" У меня квест обновился именно после такого эксперимента.
  27. 1 балл
    Это папка в которой содержатся файлы определённого мода. В чистой оригинальной игре этой папки НЕТ, но можно воспользоваться распаковщиками и распаковать оригинальные файлы для ковыряния или просмотра. Вот и всё. Грубый перевод gamedata - игровые данные, данные игры и т.д.
  28. 1 балл
    Не знал, что туда можно как-то забраться. Надо попробовать. Не. У него другая бяка была. Разобрались. Нулевой у него почему-то провалился вниз. Я с его сохранки пробовал спрыгивать. Нулевого не видно, но "нащупывается". Даже поговорил с ним и он с громом ушёл, но толку-то? ГГ ведь не птица, летать не умеет. Обратно выбраться никак не удалось. Выручил наш "кролик" Назар75. Слетал, поговорил, залетел обратно и вернул сейв владельцу.? Да после 2.50 вполне получится. Поможем если что.?
  29. 1 балл
    Цифры находятся в сетке, которые имеют чёткие границы, например, первый нарисован квадрат, цифра 4 вписана в квадрат, значить, её первой записывать. Далее уголок |_ - цифра 1 вверху справа тоже в уголке, дальше по тому же принципу.
  30. 1 балл
    Привет! Штука зелёная фонарь вырубает, включи и иди дальше.
  31. 1 балл
    RussianPatriot надеюсь что да Дополнено 3 минуты спустя TankmanDeath На счёт СКС не совсем понятно. Что будет если включить эту опцию? Никогда не сталкивался из-за этого с проблемами Дополнено 7 минуты спустя shmavoroz это непонятный баг и не понятно как его решать. Связан с нпс, но какие точно файлы в ответе не ясно
  32. 1 балл
    Сделал минорные дефолтные правки, вижу в теме уже много отзывов, может у кого-то будут ещё предложения, у самого пока не было времени сыграть.
  33. 1 балл
    Дайте ссылку на чистый CoP,раз на стим не идёт.Почему бы сразу не делать отдельно мод и сборкой
  34. 1 балл
    1beer огср? Где-то краем глаза видел, что на огср надо экранировать \ (поставить еще один рядом)
  35. 1 балл
    Сайга из Ганса. Руки, соотвс-но, тоже. Сделано на крайнем патче. Установка - геймдату в папку с игрой. Клавиши в меню F - demo_record P - спавн саёг в инвентарь. Возможно, нужна новая игра - не проверял. Описаловка в архиве. Скачать тут https://disk.yandex.ru/d/SAZ57C20HmzNYw
  36. 1 балл
    isgramorski Он потом у тебя отметится не переживай)
  37. 1 балл
    Да гармонизаторы должны включится и все зелёным гореть .
  38. 1 балл
    Не перемещается. В тоннеле первый раз. Аномалия душит и всё.
  39. 1 балл
    На самом деле существует - AXRToolset И там "Редактор THM"
  40. 1 балл
    Аптечек и еды побольше собой носите и делайте квесты за пять дней сгорит , только на переходах с локации на локацию посматривайте , а то бывает с нова новая становится . Переигровка помогает , не кому её не отдавайте переживите в конце приятный бонус .
  41. 1 балл
    Странно, почему пленный в ТД на карте точкой не отмечается. Вроде все show_spot = false просмотрел, нет такого у него. Или глючит что-то... UPD: глюки были. Нормально он там отображается. 3 научных костюма добавлю, как раз есть куда.
  42. 1 балл
    ты хотел сказать обидный? Дополнено 12 минуты спустя Ну твои слова подтверждает та же Lost Alpha и Anomaly
  43. 1 балл
    После пяти лет разработок модмейкер Михаил Зарубин представляет сюжетно-глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти», который является продолжением модов «Связной» и «Плохая компания», объединяя их вместе в трилогию о приключениях Масона. Автор преследует цель продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уникальность подачи истории заключается в огромной вариативности при её трактовки, игрок волен сам выбирать, по какому пути ему двигаться, он ничем не ограничен, кроме, разумеется, бесконечных ловушек и испытаний, которые подготовила для него Зона. Сценарий писался с учётом любого действия или бездействия игрока, что позволило добиться практического отсутствия единообразия в прохождении. Но это ещё не всё! Каждый, кто скачает модификацию, получит в качестве бонуса ремастер первой части «Плохой компании». Вы сможете вновь пробежаться по Припяти с обновлённым сюжетом, действия которого разворачиваются за два месяца до оригинальных событий «Плохой компании 2: Масон». Также автор сообщает, что имеет в планах выпустить большое DLC для мода, в нём будут реализованы все идеи, не вошедшие в оригинал. Если у вас есть желание познакомиться с данным проектом или поддержать его автора, обращайтесь в тему с модом. Премьерный стрим от AP-PRO: Скачать\Подробнее Оставить отзыв Проголосовать AP-PRO.RU, 2021 г.
  44. 1 балл
    Тут можно еще провести аналогию с моддингом ТЧ - после выхода ЗП первый никуда не делся. Сейчас правда движки ТЧ настолько модернизированы, что практически не отличаются от ЗП, по сути единая платформа.
  45. 1 балл
    Я кажется понял, что люди просто видят то что хотят видеть, и слышат только то что им выгодно, внаглую пропуская факты и вырывая из контекста мои слова. Зря я согласился на этот стрим вообще, мог бы и промолчать. Тихо доделали бы локации и выложили. Я дурак подумал что людям будет интересно понять почему я вообще оперирую словами канона, лора, узнать проблемы LW и других модов по части геометрии, понять наконец что я совершенно по человечески стараюсь общаться без звездилова и чсв, что принимаю здравую критику и признаю ошибки. Но нет, цель у некоторых людей была другая, понабрать из моих слов себе мемов и в блокнотик нестыковок записать, чтоб потом клеймить меня при каждом удобном случае. Видимо я слишком хорошо думал о благосклонности аудитории которая пришла меня слушать непонятно зачем, зачем слушать и смотреть стрим с человеком, мнение которого не сходится с твоим и ты не ждешь релиз его труда? Зачем меня слушать, обсасывать каждое мое слово и выворачивать наизнанку, выставляя в итоге на обозрение откровенную ложь, я вообще без понятия. Тем кому моя позиция не нравится обычно проходят мимо, также давно научился делать и я, я же не сижу в чужих темах модов, не сру там и не критикую ничего. А тут решил на стрим по своему моду прийти, и даже тут оказывается не имел права вякнуть что-то даже имея на руках факты либо просто сослаться на свою личную гипотезу происходящего. Печально все это. Мне совершенно не нужно такое внимание. Алексей хотел вам показать билд, он его получил, вы его увидели, мы его обсудили. Но в итоге породился лишний интерес подпольной желтой прессы и они дезинформировали аудиторию, это омерзительно. Лучше уж тогда совсем без новостей чем такое грязное внимание, которое мне ни к чему. Распинаться и выводить на обозрение свои планы в попытке найти единомышленников-мододелов видимо себе дороже.
  46. 1 балл
    Честно, не могу понять почему этот мод нравится людям. Это просто фриплей, обычный фриплей с содранными с ModDB сюжетными ветками, базирующийся на Last Day, который базируется на Call of Misery, который уже в свою очередь базируется на Call of Chernobyl с Misery. Я не вижу ни одной объективной причины почему в пользу Anomaly я должен лишать хорошие моды вроде ОГСРа, Золотого Шара, серии модов Апокалипсис, фотографа и прочих внимания. Все фичи из этого мода, в виде изменённой стартовой менюшки из Dead Air, 3D пда который был "вдохновлён" Gunslinger-ом, опять же три сюжетные ветки которые всегда лежали в открытом доступе, но за каким то чёртом добавлены две группировки. Они имеют уникальные механики? Нет. Они имеют уникальные сюжетные линии и интересные квесты? Нет. Они просто существуют ради отдельного пункта на ModDB с "новыми ультрауникальными группировками" Вывод - средний мод, явно недостойный своего внимания которое он имеет.
  47. 1 балл
    В который раз пробую в это "влиться" и тщетно...У проекта все так же не хватает внимания к мелочам.Напоминает Народную Солянку,только там в строгой последовательности надо было по сюжету идти и это можно было в гиде глянуть,а тут в правильной последовательности надо игру настроить,только в этот раз подсмотреть уже негде!Сама по себе "чистая" игра не плоха(хотя пока появился на базе наемников и одевался,забежала химера и дала по морде!),но кто будет в нее играть в чистом виде?Надо накатить аддонов сверху...И вот тут то все!Аддоны надо искать по всему интернету.Большинство есть на моддб,но некоторые "рекомендуемые" я так и не смог найти.А те что нашел - лучше бы и не находил...Все конфликтует друг с другом.Все "крашит" игру.Из за отсутствия менеджера модов откатится порой не представляется возможным - переустановка!Постоянные перезапуски игры,поиски работоспособного состояния...Три дня коту под хвост,сгорел!Полез искать готовые сборки...Нашел одну,сломан звук,полностью...Как я понял,в след за крафтом в самой игре,так же был добавлен крафт самого мода,зачем?!?!Для того что бы в это хоть как то играть,нужно что то понимать в модостроении,самому редактировать нужные файлы,понимать в движке игры,но если человек не сидит в сталкере 24/7,если я просто игрок,зачем тогда такой высокий порог входа?Интернет просто забит разными версиями мода,разными сборками,фиксами,патчами(для ранних версий).Найти что либо актуальное самом по себе проблема!Некоторые новые версий аддонов появляются прямо в комментариях под старыми при этом хоть как то найти этот файл,это большая проблема.Вам надо сразу и четко знать чего вы хотите и кто у этого автор.Отдельно - ютуберы обленились до того,что хрен указывают в описании хоть что нибудь из того что используют в своей сборке.Еще мне не ясно где оптимизация и куда вагоны с фпс уезжают?Это самый жрущий ресурсы мод который я видел,но в котором ни хрена не видел.Мнение субъективное,но устоявшееся,относитесь как хотите,но я для себя выводы сделал.На CoC есть еще Legend Returns,Dead Air и " на крайняк" сборка от Стасона,там все куда проще,легче и понятнее,а в случае с DA,так и графически красивее при более низких требованиях.
  48. 1 балл
    Если не знаешь игру, то стримить Реборн - неблагодарная тема. Без подсказок не пройдёшь, ибо тут нужно много читать, и не просто читать, а ещё и вникать в прочитаное и думать. Искать - переигрывать(если не знаешь игры конечно). В этом и есть концепция Реборна. Ничего не даётся на блюдечке с синенькой каёмочкой. Свой путь в прохождении игры нужно найти самому исходя из довольно скудной и обрывочной информации. Но в этом и весь кайф, когда находишь верное решение задачи. Кто понял это - тот играет. Кто не понял - тот тот кричит везде о наркомании и т.д. Я к тому, что на стриме у тебя нет возможности много читать, пробовать, откатываться назад, переигрывать неправильно пройденные моменты(когда осознаешь это). Зрители разбегутся. Это моё мнение. Тот же ПЕТРЕНКА без помоши(моей и других парней в чате) не смог бы пройти даже первую, самую простую часть( это по его же признанию). Не говорю, что он глупый или ещё какой, нет. Просто стрим не позволяет углубиться в игру настолько, чтоб понять её. Плюс ко всему, он так и не перестроился. Пытался пройти Реборн по обычным шаблонам, а оно не получается. Тут сам образ мыслей должен быть иным.
  49. 1 балл
    Кстати так не решили вопрос по поводу концовки игры, т.к. из-за увеличения убойности оружия, хорошую концовку не получить. Из-за того что всех убивают монолитовцы?