Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.05.2023 во всех областях

  1. 4 балла
    Back to the S.T.A.L.K.E.R. - Майский Отчёт Разработки 2023 Более подробная информация о текущем обновлении доступна на странице проекта ВКонтакте
  2. 3 балла
  3. 3 балла
    очередная "гениальная" сборка на аномали, от очередного "гения" сборщика само название Dream collection какбэ намекает.
  4. 3 балла
  5. 3 балла
    CЛАВН, - Denikius хороший чел, ты тоже сбавь накал
  6. 2 балла
    Название: Падший Бог: Плохой Эпилог Разработчик: ScR1pt Платформа: Зов Припяти Основной мод
  7. 2 балла
    Написать отзыв Автор: Ki_Pa_RiS Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 06.01.2016
  8. 2 балла
    Тут вижу, тут не вижу. Опасная ситуация!
  9. 2 балла
    И так чувак. Ты не прав. Правка по сварогу работает. Никаких нареканий с моей стороны. Видно скрипты сломались по другой причине у тебя и ты зря накатил бочку на правкодела.
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    Большой пак скринов с побочных локаций
  12. 2 балла
    Ты не ходи за ним и не в зоне алайфа ни какой войны не будет.
  13. 2 балла
    Переиграй Кузя должен жить.
  14. 2 балла
    Работающий респавнер артефактов для оригинального ТЧ. Может кому-то пригодиться. Уже не помню, откуда он у меня. artefact_respawn.rar
  15. 2 балла
  16. 2 балла
    Ля, вы о чём? Что вы агритесь так? Как Свободобцы перед приходом, честное слово. @Denikius ты видел кол-во правок на оп 2.2 и содержимое LSC обновления? Я когда начал ознакамливаться со списком, то увидел ,что Славн единственный стал лезть в скриптово-сюжетно-геймплейную часть, а это не текстурки в пэине окрашивать для очередного текстур пака. Ты сам то хоть погляди чуть, тогда поймёшь, почему заинтересовала именно LSC версия. Делает человек, ну и пусть делает. А то какие-то войнушки-соревнования. А ты украл, а ты не украл, а у меня лучше, а у тебя хуже. А у меня 20см, а у меня 12 но мощный. Харош уже. У меня такое впечатление, словно Славн когда-то, что-то натворил, или не он, а был какой-то конфликт, и теперь мягко говоря его некоторые недолюбливают. А тут появляюсь я, весь такой не в курсе, что и как. Крч, хватит балагурить тут, суету наводите. Пока что LSC является самый объёмным дополнением к ОП 2.2. Да, ни лишено васянства, где-то даже прибавлено, но местами реально заделанные дыры как в тех.плане, так и по сюжету. LSC это единственное продолжение ОП 2.2, которое не факт, что выльется в плохую игру. ОП 3.0 не будет, или той же Солянки 2.0. Если Соль 2016 OGSR (2020) закрепила статус финальной, то у ОП есть шанс выйти только за счёт LSC. Но что интересно, моды-то такие себе, но есть в них изюминка какая-то, и этим они цепляют. Спрос не падает.
  17. 2 балла
    Ну что ж... Продолжении "Гибернации" я ожидал, но релиз четвёртого эпизода всё равно стал неожиданностью. Сюжет, обыденно для этой франшизы, не даёт игроку полного расклада. "Прожевал, в рот положил - только прожуй" - это явно не про "Гибернацию". Начало, как обычно, ВООБЩЕ ничего не поведает игроку. Даже аннотацию мода случайно увидел в ТЕМЕ МОДИФИКАЦИИ. Сюжет описывать не буду, пройдусь только по некоторым моментам. Немного погрела душу явная отсылка на Cry of Fear, где нужно было кое-что достать для антагониста. Да и сама моделька персонажа как будто часть заимствования. Как и "награда" для ГГ. В очередной раз вижу в "Гибернации" Фонд SCP. Что они тут делают - опять непонятно, нет никаких упоминаний о них. Следующая отсылка прошла мимо меня, но зрители на стриме у Вульфа увидели отсылку на трейлер то ли Сталкер 2, то ли Сталкер Сердце Чернобыля. Но это уже было после самого прохождения. Я потратил полтора дня, прежде чем допёр, что телевизор с белым шумом, ОКАЗЫВАЕТСЯ, активный. А я всё пистолет искал. Ну и уровень "Кассета" напомнил демо седьмого Резидента. На этом уровне находятся статичные трупы Фондовских МОГ Дзета-9 и Лямбда-5. Но как и раньше - никаких упоминаний о Фонде. Что они вообще делают в ЧЗО? Какие цели преследуют? ...А закрытый люк в двери напротив архива - это тоже какая-то отсылка? Подземные уровни...Жуткие. Даже в копии Х-10 с хорошим освещением всё равно было неуютно. Звуковая составляющая отличная. Добавленные стволы...Неплохие. Шикарная анимация у револьвера. Забавный А-545. Только зачем игроку патроны от "Вал"а, которыми он не сможет пользоваться? Из минусов отмечу плохую стабильность - в один момент я бегал от локации до локации, и СТАБИЛЬНО ВЫЛЕТАЛО. И пару раз вылетало на самом уровне. И не хватило...Мистики, что ли. Событийностей не завезли, а одна из локаций используется просто для того, чтобы забрать квестовую бумажку и найти артефакт. Хотя часть уровней в эпизоде уже использовалась раннее. Но уверен - это ещё не конец, и модмейкер планирует делать моды и дальше, а значит, нас ожидают новые приколы. Ожидаем следующие эпизоды "Гибернации".
  18. 2 балла
    Эмблема Фонда в Hibernation Evil уже встречалась - третий эпизод в Госпитале, где оперативники неназванной МОГ были для игрока врагами. И также в подземелье обнаруживался труп одного из повстанцев Хаоса. В четвёртом эпизоде Фонд также встречается на уровне "Кассета". На уровне расположены примерно по четыре декоративных трупа оперативников, принадлежащих МОГ "Лямбда - 5" (Белые кролики) и МОГ "Дзета-9" (Кротокрысы). Первые специализируются на путешествиях в иные реальности, в которых могут находиться объекты/сущности, способные манипулировать пространством и временем (Скульпторы?), а также в реальности, находящиеся под "чужим контролем". Вторые - занимаются разведкой и содержанием подземных/закрытых помещений с аномальными свойствами. Главные вопросы, в частности, автору - это всё как-то взаимосвязанно? Стоит ли ожидать развития этой темы в дальнейшем? И узкоспециализированные МОГ, обнаруженные в конкретном месте - это было сделано намеренно? И вопрос к игрокам - как вы сами относитесь к подобным заимствованиям? P.S. Во втором эпизоде был эмблема Юнитологов, но похоже, распространения этот концепт не получил. Или я что-то позабыл... P.S.S Хотел залить новую тему с обсуждением, но почему-то отослало сюда, а изменять, думаю, уже поздно.
  19. 2 балла
    Начинаем воскресный день с просмотра свежего выпуска Stalker News! Обо всем, что происходит вокруг Сталкерского моддинга, смотрите в доступном видеоформате! AP-PRO.RU, 2023 г.
  20. 1 балл
    Разработчики: Redix, Sayfex, Lich Платформа: Advanced X-Ray (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: ~ 2025 год В бар «100 Рентген» заходит бывалый сталкер по прозвищу Коготь. Он отдыхает после ходки, выпивает, слушает истории других бродяг. На утро неизвестный подзывает его на разговор, они долго общаются - и главный герой покидает бар, теперь его путь лежит к центру Зоны... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и вариативностью; Новые игровые локации; Обновлённая графика, основанная на Global Stalker Weather Rework; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры на основе моделей True Stalker,; Новый оружейный пак, основанный на STCoP Weapon Pack 3.7 и Improved Weapon Pack; Усовершенствованный движок игры Advanced X-Ray: ZGR Edition; Многое другое...
  21. 1 балл
    Перенос геометрии сцены уровня "Бар" из SDK 0.4 в формат SDK 0.7. Основные объекты уровня были перетекстурены ЗП текстурами. Используемые пропы и динамика были заменены на ЗП аналоги. В сцене есть: sound occluder, HOM, no-sun, аи-сетка и детейлы. Смуз группы в порядке. Плюсом дорисованы бампы к некоторым текстурам и добавлены текстуры, у которых аналогов в ЧН\ЗП нет. В теории может юзаться и для SDK 0.5\0.6, но возникнут нюансы по текстурам\моделькам. P.S. ТЧшные декали(валмарки) не перенес, потому что в ТЧ и ЗП у декалей разные папки с текстурами, а редактировать уже поставленные валмарки нельзя.
  22. 1 балл
    Есть вылет при варке риса с солью, остальное варил вроде всё в порядке!) Эх, а я уже прошел этот момент и эту СВД продал!(((
  23. 1 балл
    deadstoun ну вообще я вон писал, что есть не решённая проблема с переходами на/с первой подземки. Но раз вылет при начале игры, то перепроверю Дополнено 1 минуту спустя Rookierus_12 я лочил шоб при подборе оружия оно удалялось. Призрачное ж)0
  24. 1 балл
    pauk_200 https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/remove-vanilla-weapons-bas
  25. 1 балл
    А можно маленькую просьбу? Или даже две? 1. Напишите рядом с фиксом дату его выпуска. 2. Добавьте в шапку ссылку на торрент, а то народ сильно жаловался, что скачать не может.
  26. 1 балл
    Крим Можно модифицировать оригинальный xr_effects.script, заменив объявление функции на: function spisanie_po_kreditu(skolko) Но тогда могут возникнуть возникнут сложности по поддержанию совместимости, так как по старинке все норовили модифицировать оригинальные скрипты напрямую (и взаимно убивать свои правки). Предлагаемая техника инжекции – де-факто стандарт в современных модах. По ней желательно функцию spisanie_po_kreditu объявлять в стороннем, не оригинальном, то есть в своём скрипте. В любом месте между прочими функциями, да хоть в самом конце или начале. Разумеется, можно под неё одну создать короткий новый файл скрипта, например, moy_mod_functions.script (он должен быть среди прочих скриптов в гейдата\scripts.
  27. 1 балл
    Не. Интересные идеи появляются, а значит не грех их реализовать)
  28. 1 балл
    Disclaimer: not tested! Создать в своём новом скрипте (или любом своём, то есть не в стандартном скрипте из оригинала), поместить в любое меcто этого скрипта: xr_effects.spisanie_po_kreditu = function(skolko) -- supposed positive value if not db.actor then return false end if not skolko then -- all skolko = db.actor:money() end if skolko > db.actor:money() then skolko = db.actor:money() end db.actor:give_money(-skolko) return true end Далее, по идее, из логики рестриктора можно вызывать эффект (действие) типа: [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = sr_idle@nil %=spisanie_po_kreditu(100500)% [sr_idle@nil] Я не совсем на "ты" с LTX-файлами логики. Если без аргумента, то всё спишет в пользу бедных.
  29. 1 балл
    Bonpoc обязательный фикс периодически обновляется, советую повторно накатить его. А ещё пришлите хотя бы крайнее сохранение перед сдачей еды, можно в ЛС. И на будущее: не имея никакой конкретики по технической стороне вопроса, установить причину вылета невозможно.
  30. 1 балл
    Спасибо за ответ! Понял Вас. Как только будет свободный реакт, поставлю.
  31. 1 балл
    1. Видел недавний слив геймплея Смуты? Нас ждёт русский Ведьмак и Ghost of Tsuchima? 2. Что думаешь про ещё одну нашу игру Пионер? Не кажется что игра повторит судьбу Fear the wolfes и Survarium? 3. Знаю, что ты любишь Симпсоны. А как насчёт Футурамы? Тем более у них один автор - Мэтт Грейнинг. Тут скоро 11 сезон выходит спустя 10 лет. Ждёшь? 4. Что там у вас за квест от вашего музыканта в TS? Тебя послушать, там просто самый гениальный квест в истории модостроя. Просто вы его ещё уже наверное год делаете...
  32. 1 балл
    Кинь тогда текстуру апс и бампа к нему, попробую что нибудь сварганить. Только через ЛС уже, чтоб не флудить.
  33. 1 балл
    Да, на эту вышку попасть можно. Там много вкусного. Но! По другой ветке развития сюжета. Вы выбрали путь отвести зомбака в свой лагерь, значит на эту вышку ваш герой не попадёт никак и никогда. У вас был выбор, как поуступить. Вы свой выюор сделали. В этом моде таких выборов или/или будет еще очень много. Ни один из вариантов не является единственно правильным - любой ваш выбор правильный. Путь и история каждого игрока уникальны и определяются его выбором в той или иной ситуации. Общая канва сюжета, конечно, общая, но конкретная тропа, которой вы идёте к цели, только ваша. Не забывайте, что ваш герой - настоящий герой мифа. Прям всамделишний. Как Одиссей у Гомера. Обращайте внимание на все странности и нелогичности - так вы быстрее поймёте задумку автора. Хотя... я сам не понял даже за три прохождения. К счастью, автор написал сам подробный разбор полётов. Дополнено 6 минуты спустя Три круга. Очень важно - по часовой стрелке, если смотреть сверху, из космоса. Слева направо. Дополнено 7 минуты спустя Продать. Квеста на них нет.
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    vsevet Ну вот сегодня установлю правку на сварог и посмотрим, виновата ли она. А вообще летаю по зоне с правления фонарём и никаких проблем. Ни одного фикса ещё не поставил с момента создания темы и релизная версия игры. Правда и прошёл я не далеко пока. Ещё и медузу у меня покупают торговцы за 300к. Не желаю проходить мод с таким балансом торговли, как в дольчане.
  36. 1 балл
    ну постоянная работа она по тому же принципу финансируется, тебе дают задание - ты делаешь, потом начальство проверяет результат, если задание не сделано - тебе увольняют и со следующего месяца тебе перестают платить, если сделал, дают новое - и продолжают платить, т.е. пока ты даёшь результат тебе платят, и в целом ты можешь просто показывать хоть какой-то результат промежуточный к концу месяца, чтоб тебя не уволили/продолжали платить, не особо заботясь, о том чтоб завершить работу в целом. в принципе ПЫСы так и поступают с Майкрософт как до этого с THQ, пока уже инвесторам не надоело их кормить, и они не заставили ПЫСов выпустить хотя бы то что есть)
  37. 1 балл
    Доброго дня. Ссылка на Ветер времени нерабочая. Перезалейте, если возможно. И спросить хотел. В ганс возможно адаптировать какой-нибудь пулемёт ? Его альтернатива в виде АК уже немного глаза мозолит.
  38. 1 балл
    - Я забываю стих Учитель - появил... я - Появился значит в зоне темный сталкер
  39. 1 балл
    Извините, если мой тон показался вам надменным.
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Постапокалиптическому шутеру Metro: Last Light от разработчиков из студии 4A Games на днях исполнилось 10 лет, в связи с чем в сервисе цифровой дистрибуции Steam решили устроить бесплатную раздачу игры. Чтобы забрать бесплатную копию, достаточно перейти на страницу Metro: Last Light Complete Edition в Steam и нажать кнопку «Добавить на аккаунт». Акция закончится 25 мая в 20:00 по московскому времени.
  42. 1 балл
    сегодня обнова, я переехал на новый движок. Дополнено 1 минуту спустя
  43. 1 балл
    Шутку можете додумать сами Дополнено 47 минуты спустя Хм...
  44. 1 балл
    Автор - умничка. Хорошая, мистическая сюжетка. Нифига не понял, но кто понял, тот понял. Как говорится, иди туда, не знаю куда. Хорошая музыка. Эмбиент жуткий, держит наготове. Ненадоедающий. Мне очень понравились тайники. Именно то, что рюкзаков вообще нет. Просто метка и тайник ищется на кнопку F. Крутяк. Прикалдесный оружейный пак. Очень нравится. Переходы между локациями ВНЕЗАПНО, как повествование истории от самого ГГ другому НПС. Капец. Ну рили годнота! Дедушка доволен, жму те краба. Солнышко, делай глобальный мод, жду от тебя новых идей.
  45. 1 балл
    порадовал крест. Где похоронено время на создание модификации. Сам мод - блеск. Одни положительные эмоции и офигевание от залихватского сюжета и блистательного исполнения. Просто нет слов. Искренняя благодарность.
  46. 1 балл
    Первая часть четвёртого эпизода. Всё также для «Тень Чернобыля» версии 1.0004(6). События эпизода происходят вскоре после окончания сюжета аддона «Зов Припяти». Выполняя задание полковника Дегтярёва, главному герою предстоит поработать под прикрытием.
  47. 1 балл
    Любой реально существующий мод всяко лучше игры-фикции обреченной на закрытие 2-ой раз
  48. 1 балл
    На официальном канале S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля вышло новое, небольшое видео, посвященное возвращению в игру энергетика NON STOP. Как и в Тень Чернобыля напиток будет представлен в формате продакт-плейсмента (скрытой рекламы) реального аналога. В самом видео демонстрируется анимация употребления и локация Станция Янов. - Впереди последний рывок и уже виднеется такой родной и тихий Янов. Позади - дикий вой, с каждой секундой все ближе и громче. Рюкзак, полный хабара с вылазки, но донести его не хватает сил. Кто был, тот знает... В такие моменты уже начинаешь прощаться - либо с хабаром, либо с жизнью, в зависимости от того, что кому дороже. На подобные оказии опытные сталкеры имеют при себе козырь в рукаве - тот самый, что и 16 лет назад. Надежный. Вкусный. Еще и освежает, как нужно. Будь сам всегда NON STOP, и парочку держи в рюкзаке. Энергетический напиток NON STOP S.T.A.L.K.E.R. 2 — прямо как в старые добрые, официально снова вместе - сообщается в описании видео.
  49. 1 балл
    Заблудился в городе, всё ещё не изучил. Безусловно - это лучшая локационная работа от модмейкеров. Вопрос: почему? 1) Модели новых объектов на уровне Припяти из ЗП или выше. 2) Во многие постройки можно зайти, вплоть до подъездов и квартир в домах. Даже на многие крыши можно забраться! В оригинале в этом плане было хуже. Намного. 3) Большее соответствие реальным объектам и их расположению. 4) Масштабность локации. Однако, это и минус. Нужно хорошее железо, что оценить город без проблем. Следовательно, требуется оптимизация, чем, надеюсь, и займутся в дальнейшем. В противном случае о полноценном заселении можно забыть, а то выйдет 6 кадров. Или пустой недомод с 3 квестами, чего не хотелось бы. Есть, конечно, хороший вариант использования данного уровня. Если учесть, что некоторые атрибуты оригинального ЗП почистили, то можно развить историю вне сталкерской вселенной. Например, хоррор-квест в открытом мире города-призрака был бы интересным экспериментом. Не понадобилось бы сильно нагружать уровень, да и заброшенность сыграет на руку концепции. При грамотном звуковом оформлении, редких пугающих моментах (не скримеров, упаси Зона), хорошем тематическом сюжете, воображение игрока само допишет нужное и заставит испугаться. Психологический приём. Вспомните те же игры от Frictional Games, если знаете их и в теме. Припять - идеальное место для хоррора, имхо. Добавить ещё существ с невидимым визуалом (на скелете оригинальных тварей сталкера, разумеется, игрок этого не увидит), которых можно распознать лишь по звуку... Ладно, завязываю. Я тут отзыв все-таки пишу. Но мододелам стоило бы присмотреться к такому подходу. Это может захватить новую аудиторию. А уж если какой известный стример заметит и пропиарит своим видосом, вообще шикарно ( для этого, опять же, желательно уйти от концепции Сталкера). Разработка такой Припяти точно не пройдет даром. Сама идея воссоздания реалистичной Припяти - хайповая. Но сюжет необходим. И оптимизация. Не понравились излишне пустые пространства вокруг города. Это уже выглядит не столь профессионально. Пусть в реальности и оставлялись пустыри под застройку. Но в той же реальности эти пустыри явно уже не так выглядят, как поля в игре. Также добавление куска затона и юпитера - лишнее, сугубо на мой взгляд. Оставили бы одну Припять - было бы лучше, гармоничнее. Что тут ещё сказать... Труд титанический, заслуживающих высших оценок. Как "относительно виртуальная" экскурсия по Припяти на движке сталкера - отлично. С этой целью разработчики справились. Про остальные хотелки расписал. Закончу словами благодарности авторам. Вы крутые! Успехов в доработке локации!
  50. 1 балл
    Прошёл.Кто играл в Borderlands 2 прочувствует весь прикол мода.Мне зашло Дополнено 6 минуты спустя WILD_USEC часов 4-5 ,может меньше если не пытаться учавствовать во всех многочисленных перестрелках