Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.04.2024 во всех областях

  1. 5 баллов
    Вселенная, как же я хочу поиграть в релиз версию :)
  2. 5 баллов
    Патч в работе. Постараюсь на выходных выложить.
  3. 3 балла
    Ненависть *Вселенная голосом Профета*: Ща-ща, завтра релизну.
  4. 3 балла
    Ну это Лост Альфа с нормальными машинами. Плюсы: Машины стали значительно лучше, словно играешь не в сталкер, а ГТА какое то. Проработано всё до деталей, особенно радуют приборные панели. ЗАЗ 965 - просто без комментариев, наверное первая машина каждого игрока, который решил пройти этот мод. Вид от 1 лица в нем просто великолепен, погружаешься в эпоху ретро-футуризма. Наконец-то можно погонять по Темной Лощине нормально, а не летать через пол-локации попадая в карусель. Минусы: первое и значительное для меня (почему и снял 1 балл) это бензин в машинах. Заканчивается прям очень быстро. (Да, минус балл за бензин, вы правильно поняли) Понимаю, баланс и прочее, но бензин не понимаю. У ВАЗ 2106 расход 10л на 100км, я на ней должен с кордона до ЧАЭС съездить и назад вернуться, еще хватит местных девок по селу покатать! То что машина взрывается - не согласен, но оценку не снижаю. Можно же было сделать, что просто перестает заводиться, не едет. Но это вопросы уже в тему на форуме, а не сюда. Итог: Возвращаюсь к началу отзыва: ну это ЛА с нормальными машинами, только вот мне, как игроку, который решил покататься на новых машинах, проходить сюжет ЛА вот совсем не интересно. А так машины норм, чо.
  5. 2 балла
    Tsatrik Сидор продаёт. В наличии не каждый день.
  6. 2 балла
    Нет. На задания Тени Монолита это никак не повлияет. Просто используй эмбрион, и вали появившуюся Тень.
  7. 2 балла
    The_Python В логике НПС: on_info = {=npc_in_zone(имя_зоны)} %=remove_npc(стори_ид)% Если у вас такой вопрос, то это не ваша тема. xrGame\Actor.cpp
  8. 2 балла
    Tokaton От остальных пк пароль выдаст Петренко, он просто забыл, лут есть, лабы все без сейвзон, но дальше или абуз автосейва или сейвы по достижении мест определенных. Лабы здесь хороши, держат в напряжении)
  9. 2 балла
    перезашли в игру и фпс снова 60? Dx обновить может вам Дальность прорисовки увеличить Сглаживание убрать Кэш локаций очистить (если есть возможность)
  10. 2 балла
    Варианта два, как выше написал камрад Туроб или два одинаковых арта. В аддон включены все существующие Фиксы. В дискорде есть тема по аддону.
  11. 2 балла
    Вы там собачьтесь между собой, но правки дайте. Хорошие!!! Типа Hrust+ Босс!
  12. 2 балла
    Ну наконец то прошел. Вроде супер крутая графика, красивые локи и озвучка и сюжет ну просто как будто Enderal в мире сталкера но бля как же тяжело она у меня пошла. Уже на середине хотел дропнуть а уж в конце просто стиснув зубы добивал до финалочки. Хз почему и из за чего. Первый раз настолько не хотелось проходить мод. ПРосто засыпал практически.
  13. 1 балл
    ● Название проекта: NLC Weapon Aesthetic ● Тип мода: оружейный ● Платформа: OGSR 2.1.386 ● Статус проекта: Beta (в разработке) ● Версия игры: Standalone ● Автор: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ ● Процент готовности моделей: 1) ванила: 100% (возможны правки) 2) новое оружие: в процессе работы NLC Weapon Aesthetic - оружейный мод, продолжение и дальнейшее развитие моего старого проекта "Сборка by Sam ver. 5.2.1" для ванили Shadow of Chernobyl 1.0004. Проект нацелен на расширение устанавливаемых прицелов на оружие с гибридными руками NLC, добавление новых моделей из других оружейных паков на скелет с анимациями NLC, а так же сбор моделей NLC что есть в 1 большой оружейный проект. Делая этот проект я реализую свою давнюю мечту. ● Группа VK и Telegram
  14. 1 балл
    Название: CGIM 2 Разработчик: Жора Цементов Платформа: Call of Pripyat, Clear Sky, Lost Alpha DC&E, OGSR Engine Дата выхода: 04.04.2022 Пак добавляет несколько полностью новых погодных циклов и создаёт в игре летнюю атмосферу.
  15. 1 балл
    Название: Winter of Death: Ultimatum Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Johann и Болотный Доктор Дата выхода: 22 сентября, 2011 г. Наконец-то, вышел последний, достойний мод, который может завершить цепочку зимних модов от Johann`a. Это глобальный мод, с новым сюжетом, локациями, новой погодой, новой скриптовой системой погоды. Разрабатывался он 43 дня. В работе участвовал Болотный Доктор. Мод имеет много особенностей от других зимних модов, которые придают зоне больше атмосферы. Более подробнее читайте ниже.
  16. 1 балл
    Название: «Thorny Way» - Тернистый путь Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Nktk Дата релиза: 26 декабря, 2019 г. Модификация повествует о судьбе бывшего наёмника по кличке Ден. События игры будут разворачиваться на всех локациях оригинального Зова Припяти. Также хотелось бы отметить, что мод «Thorny Way» является лишь прологом к модификации «Канувшие в небытие», в котором будут рассказываться последствия событий «Thorny Way» Подробнее о сюжете и особенностях: Загрузка и установка: Скриншоты: Видео:
  17. 1 балл
    Группа ВК Название: Падший Затон Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Михаил Чернявский (MadRazor) Дата выхода: 15 августа 2016 Короткометражный мод "Падший Затон" - релиз, версия игры - "Чистое небо", патч 1.5.10.
  18. 1 балл
    Четвертая заключительная часть серии "Ермак". Военный, наемник, сталкер, адепт Зоны... В чьей только шкуре не пришлось побывать Ермаку за эти годы. Сколько приключений, сколько открытий, столько потерь, сколько ошибок. Вступив на эти земли он заключил с Зоной безмолвный контракт, она дала ему то, чего он желал, настало время заплатить за свои грехи...
  19. 1 балл
    Ермак - воин Зоны. Воин, на которого возложены все её надежны, он один из немногих, кто смог пережить её испытания. Ермак - её любимое дитя, но он при этом и её раб. Сможет ли Зона удержать Ермака в цепях? А может цепи - это только мираж... Сюжет игры рассчитан на 1.5 часа. Озвучены все персонажи, а также у каждого имеется своя история.
  20. 1 балл
    ну так если не зацепил, то и фиг с ним. чего время терять , если не интересно играть.
  21. 1 балл
    Ты не поверишь... есть задание на "застрявшие в текстурах морские ежи", а некоторые персонажи прямо начинают диалог с "брожу я как-то по Восточной Припяти и выпадаю за пределы локации". В этой игре четвёртую стену не просто вышибают, а переезжают на паровозе.
  22. 1 балл
    Ну во-первых не вижу чего непопулярного в эмбиенте, во-вторых он у меня справлялся даже с обскурными васями из гаража и малопопулярными коллабами и миксами которые даже искать-то задолбаешься. Просто надо понимать что иногда в коротком окне распознавания зацепиться не за что, и не подсовывать ему особо медленные секции или что-нибудь типа Merzbow. Ладно, ленивые улитки, сам за вас забежал в Подземелья Припяти и узнал Cascade. Зашазамил и он тоже распознал со второго раза: https://www.youtube.com/watch?v=fW_QJzsrEn0
  23. 1 балл
    Серёги Лиса? Там не вырезано, просто не распаковано всё. Я тоже обратил внимание в своё время и пришлось разбирать по новой. Видимо он правил что-то и эти файлы находятся в дате, остальное в db-шках, иначе игра банально не работала бы при подобном проценте отсутствующего контента. Они его так и не отредактировали с тех пор? Одно из заданий без смысла. Просят убить Тень. Конечно, о чём разговор! Ой, он же не убиваемый... ну тогда я убью его копию! Это обязательно поможет Шахтёру. Зачем только эмбрион варить, можно проще поступить - нарисовать на стене углём и пальнуть в область лба. Прямо как то нелогичное задание "взорвать Сидоровича". Ещё бы сделали квест - спрыгнуть с края карты локации или поймать 10 вылетов игры. А если бы в дате репака вообще не было никаких файлов?
  24. 1 балл
    Ещё раз предлагаю ввести бан пользователя/запрет юзать реакции если они будут ставиться не по делу, тип сидит 24/7 на форуме, ставит реакции спустя 5 минут после моего поста, теперь ещё за 2023 год начал искать:
  25. 1 балл
    alex5773 нету, увы
  26. 1 балл
    Ostrov igr lego с одного смарт террейна в другой гонять, по типу: [smart_terrains] esc_smart = {-info} gar_smart = {-info2 +info} esc_smart = {+info2}
  27. 1 балл
    Вот тут под спойлером "Неактуальное" OGSM Shoc 0.8, там неплохой FWR пак и отсутствие васянства. Наиболее близкая к ванилле версия.
  28. 1 балл
    @The_Python Как вариант, можно в параметрах сквада указать параметр spawn_point = «имя вейпоинта». Сам вейпоинт в LE можно воткнуть прямо по координатам смарт кавера. Получится, что нпс спавнится и сразу садится на свой смарт кавер.
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Спасибо! Значит этот фактор тоже влияет на сдачу квеста.
  31. 1 балл
    Да, первую часть до выброса, а вторую после Во второй заход все нашел после выброса
  32. 1 балл
    Vizzual1 Я с первого захода всё собрал, подрасчитал выброс взял задание и пошёл собирать, арты которые фонили и капсулу принёс в контейнере и сдал задание. А ты первую партию как собрал? Не было так что часть артов нашёл до выброса, а другую после. Дополнено 0 минут спустя Просто интересно может такой случай тоже стопорит.
  33. 1 балл
    Получилось Дождался выброса и сделал повторный забег Лиманск-Болота Нашел все, даже с запасом, но только теперь арты складывал не в контейнер , а в рюкзак-схрон (почему-то, когда складываешь их в контейнер они портятся на 1%, может проблемка была и в этом) Пришлось помучиться с радиацией, но это того стоило Дополнено 0 минут спустя Получилось, он даже два бенгала взял, но они по дану разные
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Здесь такое уже было и дело было в артах, скорей всего не то отдаёте, я этот квест прошёл без проблем. Ищите проблему у себя.
  36. 1 балл
    Проблема в поиске механика состоит в том, что для того что бы узнать про механика , нужно найти убийц Влада . Этот Влад по словам Вэла (торгаш на переходе в Лиманск), отправился на сделку, но почуял не ладное , ни чего хорошего не придумал как по пути следования разбрасывал бинты синего цвета — он бы ещё тампаксы разбросал с прокладками . По всей видимости Влад начитался сказок и дума и в зоне такой трюк пройдёт на ура. Щас !!! Теперь он валяется немного неживой на входе к торгашу Вэлу. Так вот , один я бинт на камнях нашёл но другие не могу найти . Я не знаю , может компас китайский или я не там ищу — я не знаю. Дополнено 28 минуты спустя Слава Чёрному сталкеру !!! Я прошёл этот странный квест — механик спасён !!
  37. 1 балл
    Да вы, батенька, опасный человек. Я бы уж точно не стал такой пакостью пользоваться и уж тем более советовать такое, зазорно нынче это тыкать при наличии нормальных редакторов. Да, я не спорю, что сам не шибко соображаю в заселении и xr_logic, но болванчиков с уникальными диалогами можно научиться в SDK ставить минут за десять, Непряхин очень толковые гайды сделал в своё время. Что уж там, даже объёмный туман поставить как сейчас помню.
  38. 1 балл
    На данный момент как раз картинка наоборот должна казаться светлеее и насыщеннее чем раньше, потому что цвет освещения от солнца и яркость АО из LightMap исправлены, возможно дело в тонмаппинге или автоэкспозиции - тонмаппинг не работает, автоэкспозиция тоже
  39. 1 балл
    Ответ будет в папке с текстурами. Однако, на сайте прошу не упоминать разгадку. Дополнено 12 минуты спустя Запрос BeST'у отправил. Видимо, он там чего-то усовершенствует опять, поэтому потёр.
  40. 1 балл
    Ты с файлом фонарика ничего не делал? 977 ошибка, она что то косяком пошла, во всех вылетах, что недавно выкладывали она светится. Это точно вопрос к разработчику. hi_flyer - обрати внимание.
  41. 1 балл
    Как бы... есть.
  42. 1 балл
    Подправил выдачу инфы и меток у Крысолова и Дезертира. Начал делать задание нового типа "Добыть инфу". В данном случае разведать местность. Вроде неплохо должно выйти, а главное на базе однотипных заданий:). Повторяться не будет, защита очень легко ставится.
  43. 1 балл
    Ёлки-палки, сделай эту хрень под ключ запуска, и не нужно будет ОТДЕЛЬНО собирать под стим архивы.
  44. 1 балл
    В шапку темы, в спойлер «Скачать» был добавлен ещё один спойлер - «Changelog будущего обновления». Всё написанное уже сделано в игре. Читайте и ознакамливаетесь со списком изменений.
  45. 1 балл
    @Hardtmuth, ссылка на гугл диск. Там модификация (Лето и Осень), патч и все дополнения.
  46. 1 балл
    Чем больше я начинаю перебирать в памяти проблемы с которым столкнется казуальный Билли Бой из Минисоты, которые с годами как-то решили мододелы или игроки как-то уже привыкли приловчились, тем сильнее жду отзывов консольщиков от этой содомии из странных гемплейных ошибок девелоперов. В предвкушение дабы помониторить и поорать как в геймплейных стримах на консолях в ТЧ будет стабильно фризить на подходе к Бару и Скадовску, а в ЧН повылезатю темные сетки и баги с тенями, любо дорого будем посмотреть как Билли Бой из Минисоты будет вскакивать с дивана в поисках пульта для накрутки яркости в ночных сценах ЧН...(ночью в ЧН играть невозможно, из-за того, что когда-то ради сиюминутного каприза связанного с впечатлениями от страйкбола девелоперы решили, что темные ночи это гениальное геймплейное решение ) возморжно вы как бывалый фанат сталкача проблему тут невидет и знаете как быстро раздобыть не зеленый фиговый прибор ночного виденья, а нормальный синеватый, но для консольных казуалов это может быть критичный момент после которого игру дропнут. Вообразите личико Билли Боя, который будет дохнуть от кровотечения или радиации посреди поля не имея в инвентаре никаких средств экстренного вывода радиации, если в 1-ой игре это еще не так критично, то в Чистом Небе просто ад, ты обливаешься кровью от каждого чиха, после первой перестрелки ты будешь вынужден заматываться как мумия, вот так просто понять что в игре дисбаланс с бинтами и антирадами игрок не поймет что тебе надо за собой мешок бинтов таскать..... Билли Бой не выкупит прикола с оружием когда в врага ты высаживаешь целый рожок в упор, с нетерпением жду гемплейных моментов со стримов, чтобы посмотреть на личико консольщика, когда из шотгана он в упор стреляет по монолитовцу пока тот все это время перезаряжался и когда у него закончаться патроны в шотгане монолитовец ваншотит его с грозы Удобство стрельбы контролером в игре заточенной под выцеливание мелких врагов в дали, боюсь даже представить в условиях оружейного дизбаланса дефолтной ТЧ.... ЭТОЖ звиздец СКОЛЬКО ЛУЛЗОВ ТО БУДЕТ!!!!! ДУМАЕТЕ сфига моденг процветает, ДА ПОТОМУ ЧТО ТАМ ТАКОЙ проблемной шелухи МНОГО!!!! КОТОРУЮ ТЫ ПРОСТО ВЫНУЖДЕН ПРАВИТЬ ЧТОБЫ НОРМ ПОИГРАТЬ.. Чтобы поиграть в дефолтную ЧН без модов я ставлю минимум правку на спальный мешок чтобы не офигевать от симулятора слепоты ночью делаю правки в user.ltx чтобы SSAO не рисовало черные сетки как во времена лютой оптимизации тяжелой игры на xbox 360 Дабы нивелировать режущие глаз баги с тенями..... ёк-макарёк они это дилдо из ужасов СНГ разработки сейчас будут засовывать привыкшим к комфорту консольным игрокам ...ох ёлки-палки, жду с нетерпением, посмотреть как их личики скукожит от такого проникновения!!!! Самое смешное что специалистов по старому движку в GSC давно нет, человека который хорошо знает все проблемы и имел бы в уме хотя бы несколько идей для костыльного решения..... По этому они скормят всё это как есть!!!! Ну вот как оно в стиме лежит, только теперь на консоли геймпадное управление с UI значками прикрутят.... А чтобы взять какие-то готовые решения из модинга нужно было мониторить 24/7 10 лет и ставить метки в блокнотике, когда тот или иной энтузиаст из 1000 в своём неприглядном моде находил какое-то одно годное решение но прятал его под слоём неприглядных сомнительных соляночек. Несмотря на то что найдется олд который может подробно расписать, что и откуда надо было взять чтобы замаскировать базовые проблемы дефолтных игр чтобы как-то опрятненько схавал западный консольщик неподавившись на 1-ых часах игры, такого чела у них в команде не будет т.к такие загадочные энтузиасты как призраки, сегодня он есть и готов за все пояснить в комментах, а завтра днём с огнём не сыщешь... Дополнено 11 минуты спустя о!! о!!! Еще!!! Билли Бой увидет в игре спец пушки с глушителями и решит что можно постелсить!!! Постелсить в сталкере как во всех консольных шутанах к которым он привык!!!!!! Перебирая игру за игрой он просто искренне не поймет почему в 3-х играх серии не работает стелс вообще! ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  47. 1 балл
    Возникла проблема в самой игре. В начале игры взял задание "исследователи: принести ковалеву три аномальных образца" я нашёл и собрал два образца в аномалиях. Но последнего образца нет на месте, аномалия "злая топь". Я уже и со всеми детекторами ходил и выбросы проходили, нет арта и всё. Может кто подскажет, пожалуйста, как его через консоль достать или где он может быть ( артефакт "лёгкое" вроде )
  48. 1 балл
    Прошел только сейчас, точнее сказать додушил. Мод дейтсвительно плох. Сюжет не такой ужасный, только из-за побочек, основной плох. Десять блевотных квестов на один хороший. Обычный клишированный проходняк. Атмосфера, ее просто нет. Будто и не сталкер. Анимации из ганса выпилили. Нахрена не понятно. Беготня в этом моде постоянная. Добавить фаст тревел? Нее), бегай, браток, наслаждайся локациями. UI красивый, но мне как-то больше заходит 3D PDA, который так же был в гансе, намного атмосферней нежели закос под рпг. Отсутсвуют алайф, поэтому зона кажется супер пустой, они за 8 лет не могли его добавить?? Выборы, которые даже не иллюзорные, они буквально ни на что не влияют. Можно же было сделать хотя бы так: пощадил перса, а потом встретил его через главу и поговорил с ним, просто пару словечек. Не пощадил - не встретил. Уже что-то, мля. Топорный гг, ну вы поняли, да, которым абсолютно не проникаешься. Даже история Гуся. Длится 5 минут и пропитана клише, вызывает больше сопереживании и эмоиции, чем все главы за топора. Ну нельзя же было сделать настолько наивного гг, учитвая, что он уже был в зоне, хоть и на кардоне онли. Тот же Журавлев притягивает намного больше. Я промолчу о постоянном вырубании гг. Думаю, сами авторы уже поняли, что это мягко говоря пзц). Артефакты: их много, но билд собрать нереально. Артов на минус раду почти нет. Найти такой - выйграть в лотерею. Очень круто иметь 4 медузы и пару ничего не дающих артов, мда. Еще круто, купил такой велес, довольный, а потом через 5 минут тебе его выдают по квесту, что лишь дизморалит и убивает чувство прогресса и достижения. А зачем вообще копить, если все равно дадут по сюжету. Из плюсов. Графон хороший. Звуковое сопровождение на уровне. Отличная оптимизация, лично у меня мод ни разу не вылетел. На 1650 ноут, на максималках, кроме травы, шло спокойно. Респект художнику, рисовавшему арты, очень красивые и эстетичные. Паскахлки тоже классные. Например, запись мэда в виде голосового, когда находишь PDA :D. Но опять же я их сам не нашел, посмотрел у других, ибо это надо пылесосить каждый метр, но мотивации этого делать нет. Я не поверю, что мод делали 7 или 8 лет. Ну нельзя сделать настолько скучный сюжет и геймплей. Короче для меня лучший мод остается возвращение в зону + ганслингер. Могу его с уверенностью назвать продолжением зов припяти. Да и все моды от жекана самобытные. Уверен, что если бы он участвовал в разработке, желательно сценаристом, то мод был на голову выше, но увы, его пригласили лишь сделать один квест. И авторов никто не торопил с выходом. Никто не загонял в рамки. Перепрошел бы я еще раз этот мод? - Однозначно нет. Советую ли я его? - Нет, лучше посмотреть прохождение у кого-нибудь, если хотите ознакомиться с сюжетом.
  49. 1 балл
    Группа ВК Название: S.T.A.L.K.E.R.: Я — Призрак Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Alexander Ogievich Дата выхода: 10 апреля, 2019 г. S.T.A.L.K.E.R.: Я - Призрак — новая сюжетная история разворачивающаяся вокруг легендарного сталкера Призрака, на локации Янтарь. Модификация построена на платформе игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», кроме нового сюжетного наполнения и уникальных квестовых персонажей, игра приобрела обновленную графику с использованием наработок проекта «Atmosfear3» и интегрированный оружейный пак «STCOP 3.0».
  50. 1 балл
    FalkineIsaku .thm файл это файл конфигурации для текстуры. Он необходим компилятору для подачи параметров для особенности компиляции тех или иных материалов. thm можно сгенерировать в Actor Editor, но если локации оригинальные то это не потребуется. Достаточно подкинуть thm из трилогии(ЧН, ЗП, ТЧ) Для тч держи архив - https://disk.yandex.ru/d/FCbX4HiFrdSIhQ