Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.03.2025 в Сообщения

  1. 4 балла
    Ты видимо хочешь, чтобы автор темы как начал познавать моды, так сразу и бросил!
  2. 3 балла
    Вопрошающий , цикличка восстановлена. В гулагах и смартах я почти ничего не шарю, извини. Тут бы решения по правке логики ванильных НПС сначала встроить... P.S. написан один новый квест...
  3. 2 балла
    А пара воронков их всех вмиг развеет в пух
  4. 2 балла
    RomaL23 Вы удалили последний в Интернете файл с травой для локации Бар?
  5. 2 балла
    Хммм, интерес к игре у людей явно есть, но отталкивают непонятки и неприятные сюрпризы.. Я с Автором никогда не контактировал, но по слухам и чтением форумов, он свои замыслы никому особо не объяснял: "Играйте, и у вас всё получится". Вроде как библейское "ищите и обрящете"... Ребята, а в реальной жизни у вас все указатели у дороги стоят? Может быть Эр и хотел создать что-то подобное жизни реального человека в искривленном пространстве Зоны? На самом деле подсказки в игре почти везде есть. TheNot, с трубой в МП - неудачный пример. Об этом переходе и способе его использования говорит между делом персонаж Клык при его проводке с Кордона. Я обратил внимание на стандартные диалоги с рядовыми НПС - вроде в них всё одинаково, и незачем читать. Но новости и интересные истории у них попадаются разные! Зачастую с интересной информацией по игре. По пробоям и их дублям никакой информации нигде нет. Но пробой - это же бонус! В любое место всегда можно попасть и своими ногами, даже при "усыхании переходов", а тут - раз - и у тебя пробойник под ногами (или в тайнике)! Ну да, что-то Автору не удалось реализовать. Но игра проходима, более того - она проходима "легко и непринужденно" даже на высшем уровне сложности. Заявляю это с всей ответственностью. (Я пенсионер, времени навалом). Не с первого раза. Даже не с третьего. Но с пятого и дальше - свободно! "Довести до ума" игру и пытается DDOS. Честь ему и слава! С "Наследием" у него здорово получилось. Дай Бог сил ему и возможностей. Ну а нам, простым смертным, повторюсь с цитатой: "Ищите и обрящете".
  6. 2 балла
    Дык я и не про песни то а про как личность (но эт другая история)) - а ща вспомнить из флойдов 94год https://rutube.ru/video/8557f2016c79d297c694ceb553e70eac/?r=wd
  7. 2 балла
    Вставлю свои пять копеек. Дисклеймер: все нижеперечисленное - исключительно ИМХО относительно других игр, в которые мне удалось поиграть за эту не столь продолжительную жизнь. Хоть Реборн всегда был про самостоятельное исследование и вознаграждение игрока за это, отмечу, что чем больше исследования обосновано геймплейно, тем лучше. Простым языком - форумы не вечны, обмен инфой между игроками может умирать, а вот если в игре персонаж говорит, например: "шли с братвой там-то, видели вдали арт интересный, круглый и с молнией, да вот только не подобрать никак, попробуй ты, у тебя опыта поболее нашего", то это сразу и автоматически наводка. В Доппеле, и особенно, в Истоке - мне такого не хватало, я лично кучу такого контента, как оказалось, пропустил. А в Артефактах, простите, это вообще болезнь, со всеми этими мертвыми кусками старых ссылок, поэтому Наследие я воспринял как переиздание в этом конкретном плане лучше. По такому же методу можно и указать 100+ переходов. Персонаж между делом говорит Шраму (и главное - игроку по ту сторону экрана), что знает о каком-нибудь скрытом переходе, а-ля труба в Истоке (или мертвой петле, хз не помню точно), мол "видел на новой территории странный переход в трубе, зашли с товарищем, я вот оказался тут, а от него только сообщение пролетело, что в какой-то лабе стремной оказался, так и не видел его больше после этого, жуть". Так же, не вижу ничего плохого в аналоге ТЧ-шного журнала. Сидеть ИРЛ с блокнотом и записывать - прикольно, но лично мне это дает некое отчуждение от игры. С другой стороны, когда персонаж говорит что-то такое, выдается нужный инфопоршень, появляется статья о некоем "месте интереса" - это однозначно (для меня) хорошо. Примером бы привести тот же Ведьмак 3, но чтобы "вопросики" были не с самого начала, а лишь после получения соответствующей инфы, чтобы у игрока был как повод, так и визуальная метка точки, куда можно меж делом забежать и что-то получить. Под что-то можем иметь ввиду как предметы, так и другие куски инфы, органично вписанные цепочки лута, и все в этом духе. Возвращаясь к журналу - это не обязательно должны быть метки на карте, какие-то записи а-ля ТЧ, мб на базе ОГСМ ПДА, тоже подойдут. К позиции о том, что у нас есть кучи предметов ПДА в инвентаре - беда в том, что их кучи, и запутаться в них как нечего делать. Можно попробовать их посортировать, сделать вместо одной иконки 5, с отличием в небольшой цифре в углу, где 1 - самая приоритетная инфа, 5 - просто инфа малоотносящяяся к большому сюжету, чисто для погружения в лор. И да, все вышесказанное определенно оказуалит игру в той или иной мере. Однако, одновременно с этим сделает ее чуть "добрее" к случайному игроку, желающему изучить эту интересную историю. Чем больше игра будет контактировать с человеком, играющим в нее, тем лучше. Чем больше инфы будет "возобновляемой" для игрока, тем так же лучше. Иначе, простите, мы получаем дарк солс в эстетике сталкера с большой ноткой фантастики. Своего фаната оно определенно находит, но так же и находит хейтеров.
  8. 2 балла
  9. 2 балла
    НС ОГСР это народная солянка с добавленными квестами и сюжетом , а ОП ОГСР это более расширенный мод с сюжетом и с кучей квестов на полгода затянет если ты не домосед .
  10. 2 балла
    Обновление до версии 1.8.8 (final) Пожалуй, сегодняшний день подходит для того, чтобы заявить уверенно: все запланированное было реализовано. Если кто-то следил за развитием модификации на протяжении прошлого года, то не мог не заметить того, что обновления практически перестали выходить, в частности за 2024 их было выпущено всего двое, оба, если не изменяет память, были мини-обновлениями. Обусловлено это лишь тем, что идей для развития проекта в рамках его первоначальной концепции действительно больше нет. Все цели, ради которых разработка GRM начиналась были достигнуты, а многие перевыполнены. Билдота не резиновая, а значит заниматься восстановлением до бесконечности не представляется возможным) Если говорить по существу, у текущей версии GRM осталось пару-тройку геймдатных (не связанных с движком) проблем, насколько я понял - по спавну, обусловленных дебильной работой AI-компилятора из SDK 2007 года. Одна из таких проблем - вылет при переходе на МГ, который является на 100% рандомным, учитывая, что сам уровень МГ в GRM не менялся с версии 2022 года, а при jump_to_level'е в этот МГ со старта игры я не ловлю вылета даже в нынешней версии мода. Если кратко, разбираться с этим сейчас желания нет, учитывая, что в МГ за эти 150 лет все наигрались сполна, а GRM первоначально технический проект (графика, интерфейс, AI монстров), а не про локи и сюжет. Поэтому, мной было принято решение поделиться наработками GRM с билдо-сообществом (если кто-то из его представителей не утратил интерес к теме), дабы кто-нибудь мог использовать их в благородных (надеюсь) целях.
  11. 1 балл
    Название: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310 (a.k.a Шабаш), Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.2, в процессе переход на 1.5.3 Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 0.8.8, сборка v2.4, ОБТ Текущий статус разработки: сборка 2.5 Сборка 2.4 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
  12. 1 балл
    А помните был такой билдо базированный сайт с форумом Gameru.NET? Какие билдо телеги вы помните с Gameru.Net? Неужели наследие билдо-бесед просто исчезнет вместе с сайтом??? Была у меня мысля собрать в pdf подшивку самые горячие билдо дисскусии, но gameru net слишком жирный талмуд билдо историй чтобы легко вычленить самое-самое, всегда есть риск упустить что-то. Мы же просто не можем вот так взять и забыть все проповеди о смолскаях от Сергея! Или заповеди по рагдолу и физике? Дополнено 2 минуты спустя Короче на gameru был чел который люто доканал толи админов то ли обитающих на форуме девелоперов 4a games на тему рагдола и физики, мол в метро рагдола фигна, а зато в билде с агропромом и бородатый мужиком просто 10 из 10
  13. 1 балл
    Модпак для игры S.T.A.L.K.E.R. 2 версии 1.1.3 - 1.2.1 от Exterra Project На версии 1.3+ модпак не работает! ------------------------------------------------------------------------------ Альтернативный вариант для версии игры 1.6 >>>> >>> >> Скачать << <<< <<<< Описание в архиве, если кратко - делает частично то же, что и этот модпак. Для максимальной эффективности работы модпака требуется новая игра. Эта ссылка периодически меняется по мере обновления этой версии модпака. Для версий 1.7-1.8+ модпака не будет. (!) Модпак предназначен для облегчения некоторых игровых аспектов ради получения большей отдачи от возможностей механик. За хардкором - не сюда! (!) Если вы не можете прочитать весь текст до конца, лучше проходите мимо. Чтобы понимать, что именно вы скачиваете, что оно делает и как - необходимо полностью прочесть все описание мода ниже. (!) Ни в коем случае не используйте с этим модпаком другие моды. Модпак содержит огромное количество конфигов и замену локализации, и любой другой мод в 99,99% случаев будет конфликтовать с модпаком. Обьединять этот модпак с чем-нибудь можно, если вы умеете - и уверены что у вас все получится. Установка и информация: Ссылка на скачивание Для версий игры (1.1.3 - 1.2.1) этот модпак завершен и более не будет изменяться. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  14. 1 балл
    В грядущем патче 1.3 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля появятся Белки. Для игрока они не будут представлять опасности, а призваны дополнить природную фауну. Судя по небольшому ролику, Белки будут представлены в игре в нескольких разновидностях. AP-PRO.RU, 2025 г. Читать далее
  15. 1 балл
    Да туда их можно просто не приводить, и турель всё равно с мухами и зомбями бороться не умеет нормально. Лучше её ставить в Центральную Припять, на выход в Восточную, где псевдособаки. Будешь хвосты собирать каждый раз как мимо проходишь. Или ещё куда-нибудь поставить где много мелких врагов, части которых нужны на варку или обмены, таких турелька разматывает за 1 наносекунду. Там есть прикол - на соседнем острове посреди болота есть деревцо, на него можно забраться и всё видно - хоть снайпери, хоть кидайся. Излучение контролёров туда не достаёт.
  16. 1 балл
    Да просто более суеты а сюжетно примерно одно да потому -из положительного нужного это непровал задания если зачистку сделал а не успел дойти до квестовика за наградой - это хорошо это нужно- динамика игры жаль тягучая потому более в соляры прикипел( но в энэлси тоже свой оочень интересный неповторимый сюжет )
  17. 1 балл
  18. 1 балл
    @Winstdolife как и сказал Deathman, разрабы сбили координаты в xml файлах по отношению к dds текстурам с иконками. Бывает, что плохой распаковщик криво распаковывает файлы. На счёт ОП 2.2, вот тебе правленый вариант, попробуй поставить. https://disk.yandex.ru/d/D0Bn4Lu6jol9Tg
  19. 1 балл
    Пацаны налажали с координатами предметов в текстурном атласе, тем временем вопросы от профи модостроя: А какое качество текстур А какая модель видеокарты. Сабжу же просто пожелаю забить, потому что проблема не твоя, а разрабов, что хреново тестят свои проекты. Играй как есть
  20. 1 балл
    Ну переливать из пустого в порожнее ты несомненно мастер, а потому с тобой спорить - только время терять.
  21. 1 балл
    стрелок_2009 Значит открываете лог-файл, ищите сообщения в нем о недостающих thm, добавляете их в директорию SDK до изменения лога в лучшую сторону.
  22. 1 балл
    macron даже серджи на каждом затесался
  23. 1 балл
    Ну во-первых: графоман из нас двоих именно ты. Во-вторых: откуда тебе знать большая или маленькая у меня жопа?🤨🤨
  24. 1 балл
    Удивлён, что президент франции сюда не заглянул.
  25. 1 балл
    Да по разному и в целом нормально- из БГ всегда более альбомы " Дети Декабря " и "День серебра" а особо песня "десять стрел " - и песня "стаканы" у него прикольная -но более именно его раннее творчество нравится - а ныне он просто поц ( https://rutube.ru/video/2885578dd2b9ee18ec1554c1dbdc17d1/?r=wd https://rutube.ru/video/19ab1be259e8f2944425a6663ae67c4f/?r=wd Слава ж завсегда многогранен типа Эдмунда Шклярского https://rutube.ru/video/392fa3fa653360356d43f8318be1f252/?r=w https://rutube.ru/video/f2cb2956f8190d37091e13f3de530d7f/?r=wd А из саундтреков скорее весь фильм "Игла" с Виктором https://rutube.ru/video/4739958fed9c2080ace07289f6a93eb3/?r=w Про сборные песни когда толпою исполняют то нравится одна композиция Кости https://youtu.be/BcRA6Yag5mI?si=ynWhPKDkkmeawpYy А так то песен легион - кстати и песня такая же офигенская есть с таким же названием https://rutube.ru/video/9b315205675d0275fcf1fabbd54f4637/?r=wd
  26. 1 балл
    Советую юзать компиляторы из этой темы:
  27. 1 балл
    Васянства гораздо меньше в НС. ОП на васянство и васянские квесты и тайники очень богат, но именно версия на ОГСР неплохая. Из отличий - проще сказать, что ОП основан на НС с добавлением огромной кучи разного качества квестов.
  28. 1 балл
    Короче, не осилил чувак, а мы ещё просто не доросли до такого next-gen движка.
  29. 1 балл
    hemul1983 спасибо, чекну. 3131у починить у механика. Stalker-Serj поставь фикс. BOCTOK28 ХИС ломала старая версия моддвижка. Сигареты еще не смотрел. Дубликаты неписей это баг ZCP. Стелса в Сталкере нет, там более и аддонов на него я не ставил. alden29 ты включил аддон рейды. BOCTOK28 попробуй запускать с DX11 без AVX.
  30. 1 балл
    Дак в чём проблема Лёш? Играй в то что тебе доставляет удовольствие и немешай своим негативом играть тем, кому интересно здесь. Вот и вся недолга. Не пытайся понять то, что не понимаешь. Это не говорит о какой-то ограниченности. Просто есть вещи которые одни понимают, а другие нет(в силу склада их ума) и наоборот - те другие могут не понимать то, что понимают те самые "одни". Дополнено 5 минуты спустя Max64 А ещё один есть на Скрытой дороге(там где первый чёрт). Рядом с переходом в М.Бар(кажется). Только взять его я никак не смог. как ни подкрадывайся срабатывает переход. Если нажимаешь "нет", отбрасывает на другой конец локации. Отстреливать далеко надо. Тоже не получилось. Но если заморочиться, может и получится. А ещё один мне рандомно попадался в ТД, рядом с Холл заводом. Просто на дороге валялся. Но рандом. Было всего один раз.
  31. 1 балл
    Замечательные люди, приятное общение
  32. 1 балл
    Пытался через веб архив найти проникновение билдо проповеди Сергия но пока безуспешно Дополнено 4 минуты спустя Однажды Рейтвитти зачем-то попросил перекодировать в .ogm видос с Сергеем где тот кричит в манере heavy metall для мода Phantoms Zone.... Думайте Дополнено 11 минуты спустя https://web.archive.org/web/20170516085852/http://sergy172.livejournal.com/9030.html
  33. 1 балл
    Да, стоит отметить мод выглядит очень качественно - без фризов на высоких настройках, без всяких сбоев , отличная графика природной атмосферы, глубокая цветопередача, интересный и качественный оружейный пак . Поумневшие враги и мутанты, оптимизированные интересные квесты. Играть одно удовольствие. Штучная работа!...
  34. 1 балл
    Shuher Тікай з села в бабській сукні. До лісу добіжиш викликай Волгу частота 149.200
  35. 1 балл
    Stalker Inside жалко. Столько работы впустую в итоге.
  36. 1 балл
    В Лост Альфе был тайник где нужно было идти по невидимому мосту. Локация Деревня/Сельская местность (или Северные Холмы в других версиях).
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Да, мы видим, что белки там давно уже есть. Задолго еще до анонса релиза.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Дошёл только до Бара и Тёмной Долины с Х-18... Да-а, Левелы в новом виде - ЛЕПОТА! Я в Неописуемом Восторге! Представляю, что за Фантастика получится в окончательной версии! Но пока МногоУважаемый Автор данного Шедевра допилит своё Творение, хотел бы попросить у Сообщество небольшую помощь:
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Босс А н Яндекс или Гугл залить не судьба..
  44. 1 балл
    Очень круто. Для всякой около-ванильной темы прям мастхэв
  45. 1 балл
    А что толку от этих правок, если оружка всё еще левозатворная? Шёл 2024 год, модмейкеры создают различные модели для моддинга, а нормальный пак в оригинальной стилистике заменяющий ванильное оружие попытался выпустить ток 1 чел, а именно FWR пак, но и тот косячный =/
  46. 1 балл
    Добавлю вариативность в выборе инструментария... Улучшенный Х-ray sdk 0.4 Работоспособность проверена на Win7 x64 и Win10 x64

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования