Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 24.08.2025 во всех областях

  1. 6 баллов
    Приветствую. Наводил порядок в левел эдиторе. Подсобрал из декомпиленных частей некоторое подобие исходников локаций для своего мода. Может кому нибудь понадобится. Список локаций: - Темная лощина - Темная долина - Свалка - Агропром - Подземелье Агропрома - Рыжий Лес - Янтарь - Промзона - Лаборатория Х-15 Из релизной версии 07.01.2023 Возможно потребуется правка шейдеров, материалов, я этого не проверял. Необходимые текстуры, которых нет в ТЧ присутствуют в архиве. Скачать Дополнено 16 минуты спустя Есть еще такая версия лощины, сделана на основе релизной. В игре не тестил, скорее всего нужно будет допиливать в максе. Если кому то нужно - могу слить.
  2. 3 балла
    Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Разработчик: Андрюха Святой
  3. 3 балла
    Неужели Андрюха Святой вернулся? Пожалуй, это лучшая новость за последнее время!
  4. 2 балла
    Neuropriest Ну я писал тебе уже (и прикладывал ссылку на вики), что в сталкере урон считается не от 60+78. А отдельно: номинальный_урон*(100-60)/100*(100-78)/100 = финальный_урон. Для бессмертия нужно, чтобы хотя бы один из статов выходил за 100%, а не в сумме
  5. 2 балла
    @HarukoChan эта часть Солянки была заброшена ещё на стадии версии 2010 года (финал был в МГ с переходом на пустой Затон). В Солянке 2016 года на локации из ЗП была добавлена небольшая сюжетная ветка с Долгом и пару мини-линеек, дополняющих старый сюжет Мёртвого города. ОП 2.0/1/2.2 базируется на Солянке 2010 и получила своё ответвление, и не имеет того, что есть в Соли 2016. По правде говоря, в Соли 2016 продолжение сюжета ни о чём вообще. ЗП локации задействованы косвенно и не имеют глобального сюжетного наполнения, что касается в принципе и Объединённого Пака. Спавн фоновых НПС и мутантов это да, такого хватает в ОП, но глобальных интересных линеек на подобии сюжеток Солянки, там попросту нет. Забеги с одного края зоны на другой, ради парочки диалогов и скриптов на активацию кружащих вокруг тебя кровососов, ну такое себе. Те сюжеты, что были добавлены в 2.2 версии на финале, можно было включить и в середине Соляночной части, да и не все сюжеты там нормальные, хорошо хоть в этой версии не стали включать оттуда абсурдное мессиво (сюжет с фемками захватившими Курчатов и тому подобное). Кто играл в Солянку, поймёт, что в ОП та же солянка, но на ходу прибавленные квест-приправы ровно до того момента, пока не закончится сама Солянка, а дальше бред-пустота и бродильня.
  6. 2 балла
    Разобрался со схемами апгрейдов для брони. В целом будет три основных шаблона. Боевая и аномальная ветки для основных костюмов типа "Зари" (10 апгрейдов). Упрощённая на две ветки система (7 апгрейдов) для курток и ПСЗ-7. И совсем простая схема на 5 апгрейдов, тоже две ветки, немного смешанных для ССП-99 и ЧН-3а. Научные комбинезоны, экзоскелеты и ЧН-3б, а также СКАТы не апгрейдятся. Возможно короткую смешанну ветку на 3 апгрейда им сделаю, но потом. Задолбался...
  7. 2 балла
    5 плойка с недавних пор имеется Демонс Солс эксклюзивный прикупил, Блудборнчик А что касаемо С2, то игру не дочинили, потом можно на вторичке диск поискать за фуллрайс там нечего покупать, кроме раннего доступа в бэтатест
  8. 2 балла
  9. 2 балла
    Автор, ты точно играешь в свои моды? - Геймплей. Экономика ужасна. У гг нет денег, а единственный торговец не скупает оружие. За один арт даже нельзя купить аптечку. Слава монолиту, что артефакты валяются везде, и можно хоть накопить на 2 аптечки. Тайники вроде есть, но их очень мало. - Сюжет. Сюжет короткий, без интересных моментов. Дополнительные задание всего одно, и оно не на что не влияет. Логика сталкеров сломана. "У нас там учёных постреляли в 10 метрах, но нам чуть-чуть похер". + Графика. Новые текстурки предметов в инвентаре, и новая локация. Выглядит красиво, идеально для погружения в мрачную атмосферу. Нового оружия нет. + Оптимизация. Вылетов не было, всё стабильно. + Звук. Было несколько озвучек, для такого мода очень даже. Геймплей: 1/10 Сюжет: 4/10 Графика: 8/10 Звук: 10/10 Оптимизация: 9/10 Качество проделанной работы: 3/10 Хоть и вышло 5.8 баллов, но максимум мода 4. Были зачатки на хороший мод, но увы, не получилось. Ставлю 3/10, и это никак не связано с длиной мода. Итог: 3/10
  10. 1 балл
    Сборка обновлена 13.09.2026 Автор сборки: BlackInferno Тип: Геймплейно-графическая модификация Платформа: S2HOC 2.0.5 Версия сборки: 2.0.5 Дата создания: 20.05.2025 Описание: Big Pack Mods - полностью модульный сборник модов на S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl включающий русскую озвучку! Основное отличие Big Pack Mods от остальных сборок это возможность устанавливать любые моды, содержащиеся в сборке, в любом сочетании, а также настраивать отдельные аспекты игры лично под себя для получения более качественного игрового опыта, без необходимости установки сторонних программ и ручного слияния модов. Big Pack Mods - результат работы 82 моддеров, в котором собрано более 130! модов (без учета мелких исправлений).
  11. 1 балл
    Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Разработчик: Андрюха Святой Дата выхода: 30 ноября, 2023 г. Я не придумал ничего лучше, кроме как продолжить сюжет предыдущих своих модов. Итак, замес: Спустя два года после уничтожения братьев-контролеров в Зону возвращается Женек. И почти сразу же попадает на бабки
  12. 1 балл
    Поправил читерную правку на бюреров. Вспомнил, что главная их беда не живучесть, а безумно сильная и далекая атака гравитацией. Теперь она не представляет угрозы. Архивы обновил, а эти две правки выкладываю по отдельности. 23. Cлабый бюрер и кровосос (временно).7z 24. Откат чита.7z
  13. 1 балл
    взял карты с болот для круглова, наменял колбасок иду поменять их на пда а тут из базы бандитов вылетает ЭХ.... ну даже во фнафе таких скримеров нету
  14. 1 балл
    Еще совет проходящим мод: делайте скрины важных диалогов, заданий, рецептов, переводите кеш в чеки; вот сегодня после выброса второй раз за прохождение "сломался" пда, Доцент восстановил, конечно, но денег = 0, рецептов, диалогов, заданий = 0,... уже до конца чуть-чуть, и вот такой "подарочек", еще бы черную метку сейчас для полного комплекта второй раз поймать и .. супер было бы
  15. 1 балл
    @Hardtmuth обнови ссылки на фикс и возможность игры на динамическом освещении Ya_-_Prizrak_fix_10.04.19.rar Нашёл фикс
  16. 1 балл
    После того , как на медприборе был разобран завал я больше не могу попасть на эту локацию. При переходе на медприбор через секунд 10 происходит вылет "неисправимая ошибка". Так ли важно попасть в тайник Стрелка? (Играю без болезней) Не актуально. Исправил ситуацию убрав правку на фикс мясных локаций.
  17. 1 балл
    И чем этот запрет лучше других, потому, что не касается лично вас? По мне так никаких запретов не должно быть вовсе, каждый волен играть как ему нравится и удобно, и менять что-то в файлах или настройках на свой страх и риск, при этом осознавая , что любые изменения могут как положительно так и негативно сказаться на геймплее, как и на работоспособности игры в целом. Но выбор стиля игры, всегда должен быль добровольным, а не навязанным кем-то сверху. Это -ж Сталкер, йопть... игра про свободных людей, какие нафиг запреты?!
  18. 1 балл
    Вышел патч 1.5.3 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Список изменений: — Исправлена ошибка, из-за которой мутанты телепортировались во время атаки. — Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли появляться в воздухе. — Исправлена ошибка, из-за которой кровососы могли появляться большими группами и слишком часто. — Исправлена ошибка, из-за которой дверь в центр Скадовска могла быть постоянно закрыта. — Исправлена ошибка, из-за которой некоторые неигровые персонажи могли появляться в зонах выполнения заданий. — Исправлена ошибка, из-за которой некоторые неигровые персонажи могли появляться в поле излучения на Свалке. — Исправлена ошибка, из-за которой субтитры во вступительном ролике не синхронизировались. — Исправлены ошибки в титрах. — Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых предметов могли отсутствовать точки взаимодействия. — Исправлена ошибка, из-за которой звук мог искажаться во время титров на Xbox. — Исправлена ошибка, из-за которой некоторые NPC могли появляться в неожиданных местах. — Исправлена ошибка, из-за которой левая рука NPC могла быть вывернута, когда он держал только пистолет. — Исправлена ошибка, из-за которой виджеты HUDа могли отображаться на сверхшироких мониторах, когда КПК открыт. — Исправлено 4 вылета. Читать далее
  19. 1 балл
    я уже можно сказать больше года играю-тестирую в Ремейк и не надоедает и не какого "висяка" не ощущаю а так как делаю сейчас патч-обновление, то ещё наверное до следующего года, возможно конца зимы, начала весны буду ещё как минимум играть) а всё почему? потому что я делаю это с перерывами, и по желанию, то бишь, вот сейчас мне надоело проходить, тестить и что-то делать по моду, я отвлёкся занимаюсь своими делами, потом вернусь к моду снова, у меня нет желания "добить мод", мод это развлечение, которые тебе дают, да ещё и бесплатно, это для меня работа, но и то ввиду выше обозначеных причин, у меня нет проблем с его прохождением-тестированием
  20. 1 балл
    Bowsette уже где-то месяц дорабатываю свой (ingame) Object Editor (и параллельно воюю с движком, чтобы оно работало как надо). И все это как-то хорошо входит в экосистему дебаг-монитора + консольки + режима полета. Так что технически оно живо Тема уже юзабельна, не терпится заюзать в действии (для чего собственно и пилилось). P.S. А вообще да, пилить очередной "аномали" с бумстиками шарпстиками etc как-то по-моему уже не прикольно.
  21. 1 балл
    Furrikon хорошо, что недалеко ушел от НИ. Да, фикс вроде как помог, могу покупать как обычно
  22. 1 балл
    решение:travel_manager.script закинуть в gamedata\scripts
  23. 1 балл
    Привет. Хотел выложить девлог, но немножко с ним затянул, слишком увлёкся добавлением некоторых новых фич. Зато будет больше того, что можно будет вам рассказать. А пока держите парочку тизеров.
  24. 1 балл
    Бедуин Труп ученого в Х-18 + пропавший ученый на Свалке - получаем инфу о флэшках с частями кода от входа в Х-8
  25. 1 балл
    evgeniy14881 Забанили чтоли?
  26. 1 балл
    Друзья! Основной этап закрытого бета-тестирования крупного обновления Advanced X-Ray успешно завершён. Огромная благодарность каждому, кто принял участие! Сейчас мы усердно работаем над исправлением всех найденных ошибок, актуализацией документации и проводим финальное внутреннее тестирование. Это значит, что мы на финишной прямой, и выход обновления уже достаточно скоро! Следите за новостями!
  27. 1 балл
    Мне интересно как владелец сервера вообще умудрился создать его с таким интеллектом и впринципе со своей грамотностью. Меня поражает его натура
  28. 1 балл
    Первый эпизод получился годным и этот тоже получится на уровне. Отшлифовать бы ещё и будет тип-топ. Посмотрим, что выйдет. А так, ждём!
  29. 1 балл
    Строительство не интересно, а вот радейка в КПК напрашивалась давно. Не так уныло будет по полям пустым шлындать.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Модмейкер разрабатывает систему строительства для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Игроки получат возможность создать свою собственную базу, размещая в ней более 500 возможных предметов. Это могут быть лампы, кровати, стулья или мелкие элементы декора, а так же полноценные конструкции, такие как стены, полы, крыши или даже двери. Возможно будет создавать и собственное хранилище для хабара. Выбор ресурсов для стройки будет происходить через специальное колесо строительства. Автор прорабатывает удобство интерфейса и возможность размещения предметов по точным координатам. Дополнительно будет реализована система температуры и намокания героя, поэтому размещение, к примеру, небольшой палатки станет не только иммерсивным моментом, но и необходимостью согреть персонажа. Придется и собирать дрова для разведения костра, на котором можно приготовить себе горячий кофе. Появится также и радио в КПК героя, с выбором частоты. Демонстрация текущего облика мода доступна на скриншотах и видео. Даты выхода у модификации пока нет, но ранее автор уже выпустил два мода Lootable Zone и Craftable Zone, добавляющих в игру больше предметов, что можно найти в игровом мире, а также систему крафта предметов. Найти эти моды можно прямо в Steam Workshop.
  32. 1 балл
    Второй эпизод сюжетного мода «Грань» уже в разработке! Вместе с тем, мод переехал на движок IX-Ray, а события первого эпизода уже адаптированы на новую платформу. Продолжение получит название «Новая Жизнь», а сыграть нам предстоит за сталкера по прозвищу Тесей. Основная часть игры будет происходить на локации Окрестности Юпитера. Продолжительность основной сюжетной линии составит не менее десяти часов, и еще какое-то время игрокам понадобится на прохождение дополнительных квестов и на прочие активности. Вместе с релизом второго эпизода ожидается релиз дополнительного сценария под названием "Мёртвый Город". Это своего рода небольшой спин-офф, нацеленный на выживание в городе - поиск припасов и сложная экономика. Выбрать сценарий можно будет прямо в главном меню игры. Напомним, что первый эпизод вышел 3 августа, собрав от игроков в основном положительные отзывы. Свежие эпизоды мода будут постепенно включаться в игру, а выбрать их можно будет прямо с главного меню. С выходом каждой новой части автор также обещал точечно дорабатывать предыдущие. Например, будут внесены некоторые исправления, а также несколько квестов и диалогов получат нужные дополнения.
  33. 1 балл
    А ещё @macron (1) и @buka (2). Эх, завёл бы кто героически репо с компиляцией всего этого.
  34. 1 балл
    Тоже попробовал Кордон, вывод: надо ещё править. Например, в доме, где вход забит досками, это так и не пофиксили: https://ibb.co/mrPQrWF8 Или, заходим в любой дом в ДН и тычемся в любой его угол, наблюдаем это: https://ibb.co/35zr56jW З.Ы. Решил пройти дальше и проверить ещё пару дефолтных багов: висящая куча земли на мельнице и прозрачный шифер на трубе на АТП. Всё на месте: - мельница https://ibb.co/LdGYHF6f - АТП https://ibb.co/ycNg1ZtM
  35. 1 балл
    Vorobey_BGT я использую ваш аддон в своём моде на Военных складах и Агропроме, выглядит отлично, спасибо! Прошу обратить внимание на фикc "просвечивания" маскировочной сетки в тумане от Buka:
  36. 1 балл
    Всем привет. Игра крашится после выбора любого сюжетного режима. Закончилось вступление и сразу ошибка "Please wait", затем выскакивает вот это. Это второй раз, когда я пытаюсь поиграть в данный мод
  37. 1 балл
    https://drive.google.com/file/d/13b4YdbDx8km-xH4dD5hdU_1tlk_iCd7n/view?usp=drive_link Wooden Addon 2.0 - Demo
  38. 1 балл
    Починил баг с непроигрыванием эмбиента ночью на локациях, спасибо за наводку... Добавил отдельный эмбиент-микс Генераторам... Сейчас ещё смотрю в оригинале не было эмбиентов номер 14, 18 и 19...
  39. 1 балл
    Ты бы еще про Спесивцева мод сделал.
  40. 1 балл
    wasd Ну наверно потому что тут ничего не объяснить. Без обид, но это примерно как объяснять как завязывать шнурки.
  41. 1 балл
    Так я тебя и спрашиваю - что делать после того, как вытащил прибор, по каким данным ориентироваться В КАКОЙ СТОРОНЕ ЦЕЛЬ НАХОДИТСЯ? В ПДА эта точка не отображается, как если бы в гугл картах вводишь координаты и там стоит метка не цели. В ПДА НА КАРТЕ НЕТ никакой полученной по координатам метки, я вообще не врубаюсь - как можно БЕЗ МЕТКИ НА КАРТЕ определить по каким-то цифрам в какой стороне находится цель? Это маразм какой-то. Если вот только по параметрам расстояния до цели сверху - чем ближе к цели, тем ниже показатель и так до нуля. Почему мне никто не может нормально подробно и пошагово объяснить?
  42. 1 балл
    Оказывается нет. На другом сайте мододел предупреждает, что в ящике у Сидорыча будет все кроме ножа. Поэтому его надо выложить перед Пещерой. Снес я это творение и начал ОП 2.2 + Mod Pack LSC. Наслаждаюсь...
  43. 1 балл
    Кстати! я тут на оф. сайте нашел, что Сахаров должен был дать переход с АТП в Припять за свою сумку. Дело в том, что сумка сдана давным давно, но такого перехода нет. Вот еще один переход у них есть "5. На ЧАЭС-1: дает Сахаров за свою сумку с ЧАЭС-1." Но мне он такого не давал. Это для 2.2 написано. Так что я все правильно смотрю.
  44. 1 балл
    так это не мододелы, а игроки - забавные люди, что задают вопросы и отказываются принимать что-то новое, как привыкли жевать вот эту траву, так всю жизнь и будем есть, переучиваться то не охота.
  45. 1 балл
    CiberZold Тут такое дело, если открыть карту, то верх карты это север, а компас показывает как юг, вот я и поперся по компасу и фиг вам, пробежался по верхней части и вот подарок. Это про лес и ПДА в нём.
  46. 1 балл
    можно сразу, можно потом он там будет валяться среди камней, не должен никуда деться (это по квесту Писателя), главное не забыть по поводу тисков да вот это место
  47. 1 балл
    Модификация представляет собой совершенно новую городскую локацию, которой нигде не было ранее. Для более интересного ознакомления на не ней организован небольшой сюжет - спиноф, не влияющий на оригинальный сюжет игры, который проведет вас по всем ее интересным местам. Если сюжет не интересен, можно сразу отправляться на Свалку, а оттуда - на новую локацию. Переход доступен с самого начала. Только прихватите с собой один антирад, чтобы не умереть от радиации сразу по прибытии.
  48. 1 балл
    Модифицированная папка bin (полностью) для SBCS: Ссылка (Mega.NZ) Установка: Переименуйте оригинальную папку bin в папке с игрой (например: --bin) или удалите, кто как хочет. Распаковать скаченный архив в папку с игрой Запустить Launcher.cmd - нажать кнопку 8 и выбрать желаемый fov Играть
  49. 1 балл
    Munling202 Спасибо. Понижение настроек графики по советам выше не помогает? Я видел прохождение этого мода на канале SevenRUS (не реклама, качал как раз по ссылке с его видео), значит этот мод у кого-то всё таки работает и поиграть в него можно. Вопрос только в том, как это сделать?
  50. 1 балл
    Наконец-то прошел игру на этой сборке. Текста будет много, думаю, придётся разбить его на два сообщения. Повторять всё вышесказанное не буду ибо незачем. Так-с... Оригинал я не проходил, ибо посчитал, что фанаты достаточно постарались над модами для этой игры. К сожалению, в этой сборке намного больше проблем, чем в той, которая стояла у меня на ТЧ. О части из них, я рассказал выше, а теперь расскажу о том, что я увидел и прочувствовал на Тёмной Долине и после неё. И наконец-то последняя часть обзора, которая касается непосредственно геймплея: Вот такая история. В целом могу сказать одно, после основного сюжета продолжить игру можно, но сказать, что она будет интересной, я не рискну, поскольку отсутствующие прицелы на штурмовые винтовки НАТО, отсутствующие прицелы и ПБСы на АК (кроме единственного экземпляра Кобры), а также ПБСы на снайперские винтовки, отсутствующее новое вооружение и патроны у врагов сильно сказываются на впечатлении от фриплейных перестрелок. То есть можно пострелять из нового оружия, но навряд-ли это принесёт долгое удовольствие. Можно немного поискать артефакты, но опять же, это мало что даст. Если кто-то решится исправить эти ошибки, тогда возможно, играть будет интереснее, а пока имеем, что имеем. Пойду наконец-то проходить завершающую часть трилогии "Зов Припяти".

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования