Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.08.2025 во всех областях

  1. 5 баллов
  2. 4 балла
    На первый взгляд показалось что это фото... До чего графоний дошел
  3. 4 балла
    Новые скриншоты графической HDR-модификации для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля от модмейкера под ником Demize. Дата выхода пока остается неизвестной. Ранее мы уже сообщали, что фанат S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля разрабатывает HDR-мод с тотальной переработкой цветокоррекции игры. Работа идет уже около полугода, и как признался модмейкер, выход первой итерации SDK очень помог ему добавить в прогрессе. Как выглядит его работа сейчас, предлагается оценить по скриншотам. После релиза мод можно будет скачать из мастерской Steam, где уже загружена одна из работ автора - More Realistic Forest. Модификация заменяет некоторые деревья, увеличивая количество хвойных пород, приближая флору к той, что встречается в реальной Чернобыльской зоне.
  4. 3 балла
    Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Разработчик: Андрюха Святой
  5. 3 балла
    Название: S.T.A.L.K.E.R Красная линия жизни Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 OGSR Разработчик: Stalker Шмырь
  6. 3 балла
    Это братва просто не поняла, что название мода на таджикском языке. Вон сразу перевод требует. А здесь и загадывать не надо, и так всё понятно.
  7. 3 балла
    Представлена пара новых скриншотов из разрабатываемого второго эпизода модификации «Грань». Дополнительно показали и видео, на котором демонстрируется оформление главного меню игры: оно будет меняться в разных эпизодах, а также имеется облик на случай смерти главного героя.
  8. 3 балла
    Я придумал название моду "Город гиблых слёз", набежали токсики и начали придумывать названия например от человека Manly его название было "Мух гиблых гриб", отстаньте от человека, пусть делает как ему в кайф, ваше дело смотреть внутри мода что происходит, а вы напридумывали ху#ни всякой от названия мода и начинаете токсить
  9. 3 балла
    Хм ... Если такие траблы просто с названием , боюсь даже предположить , что же будет в самом моде . Сдаётся мне , что это будет гарантированный вывих мозга ...
  10. 2 балла
    Полный отстой какой-то. На кой ляд это надо.
  11. 2 балла
  12. 2 балла
    Если такой бред уже в названии, страшно даже представить, что же будет дальше. Впрочем, вспоминая предыдущие работы сего автора, ничему не стоит удивляться.
  13. 2 балла
    Архивы обновил. Отключил квест Жабы на Холмах (артефакт для Жабы, где нужно убить наемников и Пса). Проблема в крайне сильной забагованности, начиная с убийства наемников (невозможно получить КПК, пока не пройдешь иные квесты на локации), продолжая багом с собакой (она может не говорить с тобой, из-за чего ее квест не выполнится и КПК у наемников не появится) и заканчивая необходимостью толкать сталкера коробкой до базы. Хотя вырезать какой-либо контент не хотелось, но это пожалуй самый проблемный отрезок мода, зачастую приводящий к невозможности двигаться дальше по сюжету. Чтобы этих квестов у вас не было, нужно переустановить патч и загрузиться до разговора с Барменом об отключении Радара. Дополнено 42 минуты спустя Архивы обновил. Дойдя до лаборатории под Радаром, столкнулся с тем, что там не появляются нейростабилизаторы. Хз как решить эту проблему, так что теперь нейростабилизаторы есть в продаже у торговца Долга. Кроме того, Бармен предупреждает игрока о необходимости запастись гранатами и нейростабилизатором. Чтобы нейростабилизатор появился в продаже, нужно пропустить сутки. Нейростабилизаторы у Долга.7z Дополнено 12 минуты спустя Архивы обновил. Существенно ослабил босса-колбу, так как для финала сразу два серьезных босса - это излишнее. Теперь достаточно одного ракетного выстрела по колбе, 2-3 гранат или 8 магазинов из обычного оружия, чтобы его уничтожить. Внедрил эту правку в основу патча. Фикс босса-мозга.7z Дополнено 33 минуты спустя Архивы обновил. Обновил титры (поправил орфографию + добавил в них тех, кто работал над патчем или чьи правки будут внедрены позднее). Также упростил финального босса в трех аспектах: - При приближении к нему гг не умирает, равно как и нет урона от пси-ауры; - При взгляде на него руки работают, оружие не падает; - Нет эффекта затемнения экрана. Итак, OLR 3.0. с Народным патчем (без болезней) пройден. Что я могу сказать? Во-первых, он не ломает мод. Это успех, ведь было бы логично предположить, что правки лишь дестабилизируют и без того нестабильный мод. Во-вторых, мод вылетает реже. Возможно сказалось уменьшение алайфа и небольшие оптимизирующие правки, но на 108 квестов у меня было 17 вылетов на рабочий стол, что для этого мода хороший показатель. В-третьих, геймплей действительно стал менее душным. Да, играть стало приятнее, но при этом сложность сохраняется: и дефицит патронов, и дефицит денег в любом случае будет ощущаться. Но заметил и некоторые минусы. Во-первых, количество некритических ошибок будто бы возросло. Периодически был звук ошибки без вылета. В такой ситуации можно продолжать игру, но все равно страшно. Во-вторых, при прохождении игрок все равно может столкнуться с неприятными багами мода (в моем прохождении: квест с химерой на Янтаре приводил к вылету, поэтому без демо рекорда пройти было нельзя; собака на Холмах отказывалась начинать диалог; при ходьбе с открытыми контактами игра вылетала; секция "диалоги" и "сообщения" в моем прохождении настолько забагались, что их открытие приводило к вылету). В-третьих, под конец все равно начинается неизбежная духота (чтобы нормально закупиться на финальный ЧАЭСовский квест, надо буквально спать возле торговца Долга и Свободы, дабы набрать патронов). Тем не менее, все это не помешало мне закрыть мод на сложности "Сталкер". Конечно, работа будет продолжаться. Надо удостовериться, что патч не вызывает никаких вылетов. Кроме того, рано или поздно у Народного патча будет крупное обновление, приуроченное к выходу оружейного пака, так как есть договоренность о том, что я могу его внедрить. Ну и я продолжу следить за прохождением Мануэля, чтобы выявить оставшиеся ошибки патча. Да, к сожалению я не могу решить проблемы мода по типу спавна или алайфа, приводящего к багам. Но все, что было в наших силах, мы сделали, так что мод стал куда более играбельным. В целом, патч приобрел свой предфинальный вариант. Упрощение финального босса.7z
  14. 2 балла
    — Фамилия, имя, отчество? — Зубенко Михаил Петрович. — Кем являетесь? — Вор в законе. — Где именно? — Шумиловский городок. — Кличка? — Мафиозник.
  15. 2 балла
    "Путь" является существительным мужского рода, а "незаконна" — прилагательное женского рода. Правильный вариант будет "путь незаконен", где прилагательное согласуется с существительным по роду и числу. Забавное название получилось.
  16. 2 балла
  17. 2 балла
  18. 2 балла
    Кружка может и не за спавнится об этом сами разрабы 3.9.1 говорили . Вергас потом простит за то что не нашёл .
  19. 2 балла
    Рэндом; 300 дроби, 200 картечи, 100 жаканов. Тентованный урал, в тенте есть прореха. загляни. Не забыли, жабу с хомяком стравливают..))
  20. 2 балла
    Удивительно, что до сих пор нет комментариев по типу "Абобали с решейдом выглядит лучше".
  21. 2 балла
  22. 2 балла
    Это мог быть X-Ray, если бы его разработку не забросили. Обидно за движок.
  23. 2 балла
  24. 2 балла
    Я сначала если честно посмотрел на руки и подумал что главный герой обезьяна, а потом присмотрелся и понял что это татуировки...
  25. 2 балла
    Скриншотам явно не хватает олененка Бемби и кролика Тампера, дабы подчеркнуть сказочность и мимишность происходящего. Подобная райская атмосфера никак не способствует твоему погружению в игру и сюжет. Вот те же фар краи - на серьёзных щщах рассказывают про диктатора, в то же время картинка неестественно перенасыщена всеми цветами лгбтк+ радуги, как будто это не серьезный шутер, а Морхухн-картинг с утками и петухами. Дело не в билдокартинке, просто она такая, какая должна быть, был какой-то баланс реализма, но в то же время художественная нотка тоже прослеживается. Сейчас даже ТЧ не смотрится так уныло, как казалось после первых билдов, просто там немного перегнули палку с синюшностью, закосив под какой-то модный в то время киношный цветокор аля "Другой мир".
  26. 1 балл
    Название: Грань Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: AdvancedXRay Дата выхода: 3 Августа 2025 Телеграм с новостями: *тык*
  27. 1 балл
    14 авг. 2025 г. SoC: Update 2.0 — Новости, Локации, ЗБТ Кажется, когда данный проект стартовал, то речь шла о графической доработке «ТЧ» и визуальном обновлении без каких-то сильных преобразований истории или лора. Но чем больше и смелее автор добавляет объекты, тем больше придётся залезать в лор и дописывать или редактировать как тексты игры, так и сюжет. Например, каким боком и почему надо идти на зимние болота? Но то, как сейчас начинает выглядеть проект, уже смахивает чуть ли не на основу для самобытного проекта — будто бы отменённого «С2» 2011 г. или свой закос под True Stalker. Стены на Кордоне + какие-то внезапные объекты посреди привычных локаций выглядят как-то в сторону «С2». С одной стороны, дефолтная «ТЧ» надоела, и ей действительно не хватало местами антуражных суперзаброшек с тонной обломков и проводов. С другой стороны, теперь это уже не воспринимается как «ТЧ». Возможно, путь улучшения существующего наполнения и объектов был бы предпочтительнее, чем внедрение и перегрузка чем-то из совсем другой оперы. Например, когда расширяют Припять — это хорошо, но как это влияет на сюжет и лор оригинальной «ТЧ»? Смесь классического кордонского моста с ЧН-шной билдотой в стиле припятского моста вызывает противоречивые ощущения. С одной стороны - это странноватое васянство, выбивающееся из канона, с другой - приятная новизна в изъезженной вдоль и поперёк локации. Та же херня, что и с внезапными "тарелочными" монструозными антеннами на Радаре в этом моде. Идея зимних болот хороша для самостоятельных историй вроде True Stalker, но сюжет с Меченым не занимает столько времени, чтобы охватить смену сезонов. Значит, нужны либо переработка сюжета, либо флешбеки (например, про встречу группы Стрелка за несколько месяцев до событий игры). Все эти внезапные постройки-"вау, а это тут откуда" среди узнаваемых локаций в изобилии есть в С2 ("бегай и разгадывай"). Но даже несмотря на то, что теперь они доступны здесь и сейчас, желание ковыряться в нагромождении объектов... ну, как-то пропадает. Игровой мир перестаёт быть убедительным, когда каждые несколько метров встречается "специальный" объект – та же внезапная обсерватория. Недоступность манит: пока ждёшь релиза, всё кажется загадочным и манящим, но после выхода сакральность этих архитектурных "сюрпризов" быстро улетучивается. True Stalker повезло – он вышел до С2 и стал неплохим разогревом. А вот SOC UPD 2.0 в финальной версии явно появится не скоро (явно не ближайшие месяцы, похоже займет годы). И на фоне перегруженного объектами С2 он рискует выглядеть скромным "закосом" под него. Но зачем этот "закос", если есть готовый опенворлд-полигон С2? Все в SOC UPD 2.0 очень привлекательно и вкусно, но это уже не воспринимается как ТЧ или в духе ТЧ, и даже наверно у сюжета "Легенды зоны" в рамках Аномли больше общего с ТЧ, чем в SOC UPD 2.0 Отношусь к upd 2.0 больше как к проекту видео дневников, чем проекту мода, который скоро выйдет, ибо тут легко можно подсесть на очень долгие ожидания и питать какие-то свои иллюзии, а ждать типа полигончик из объектов с расширенным сюжетом ТЧ, при наличие С2 который по вайбу тоже самое, но сильно больше нууууу.... скажем так, SOC UPD 2.0 станет не плохой добавкой к С2 если кто-то все еще будет почему-то голоден и испытывать ощущение обделённости архитектурными загагулинами на каждой отдельной локации.
  28. 1 балл
    SDK для мода. Ссылка: гуглдиск Скачать все четыре архива, распаковать в одну папку, прописать в конфигах путь до папки SDK. Все изменения копировать в игровую папку мода (качаете отдельно).
  29. 1 балл
    Всё будет норм., удачи в разработке! Кто видел этот мультфильм, тот всё поймёт!
  30. 1 балл
    Будет видно, согласен. ты яркий пример, учиться и расти можно. (при желании конечно)
  31. 1 балл
    Путина незаконна! Толкование слова "Путина" https://dic.academic.ru/dic.nsf/ushakov/991858 На всякий случай. Вдруг автор не слышал такого слова.
  32. 1 балл
    luxuryocean@mail.ru Глушь в исключениях, её можно без доноров чинить. Как и некоторые другие стволы типа минигана, Корда, 6Г30, огнемётов, штуцеров, стволов под картечь и т.п., к которым сложно найти доноров.
  33. 1 балл
    бленд файлы с локами сурвы, без наполнения только с базовой геометрией уровней, присутствуют 9 лок, еще 2 можно скачать в одной из тем на аппро здесь , в той версии сурвы что скачал я нету дуги и градирен, текстуры можете скачать тут и всяки тулы инфу и т.д т.п найдете сдесь также там присутствуют и остальные асеты, текстуры, но локации там не целиком вот я и решил выложить т.к сам нуждался, распаковал сурву и решил поделится мейби кому пригодится... скринов не будет, скачаете сами посмотрите ссылка https://disk.yandex.ru/d/5KM6xtN3FdMlxQ ну и ссылка на бленды зп лок хз на кой хуй они нужны, выложу тк на ядиск загрузил https://disk.yandex.ru/d/6eopRr7-GulFiA
  34. 1 балл
    Добрый день! Знатоки, подскажите, можно ли установить спавнер или нет.
  35. 1 балл
    Тут не в названии дело, а в том, что он либо пишется Путь не-закона, или же Незаконный Путь, или Путь Незаконен
  36. 1 балл
    Пришелец Спасибо, вроде работает(не стал запаковывать файлы, там gamedata распакована)но играет оригинальная музыка и поставленная от кота В.Цой и т.д. Также работает озвучка ГГ и зомбаков. Жму краба Бро. Отзыв по существу и без бла-бла.
  37. 1 балл
    оба не нужны, нужных/квестовые персы не пускаются свободно гулять по локациям, только после завершения своих квестов некоторые. Дополнено 7 минуты спустя точнее будет так сказать, что некоторые квестовые могут уйти со своих мест после определенных событий, но это происходит не скоро, как Волк уходит из деревни после кейса с Агро, Лис тоже после какого-то момента, вроде после Х-16, и если игрок до этого не успел выполнить их квесты, Волк удаляется из игры, Лис может погибнуть и т.д., то уже игрок сам виноват, что пропустил их квесты.
  38. 1 балл
    Щас речь о тебе шла, лялька. Стрелку метнул, сосал? Да? Аргументы видимо уже кончаются, раз кроме клоунов нечего поставить? Пустозвон и балабол картонный, вот кто ты. Дело не в высмеивании, а в объективности и критике, если скажем, я называю мод худшим или наоборот лучшим, я объясню и разъясню это, за свои слова я готов ответить, в отличие от такого ветродуя, как ты))) По поводу списка не отрицаю, написал и что?) Тебе видимо докопаться то не до чего больше?) Ты за языком своим вообще следить не умеешь, раз на форумах всякую дрянь пишешь постоянно, в жизни видимо ты такой же. На словах Лев Толстой, а на деле *** простой, да?)
  39. 1 балл
    Может лучше Незаконный путь?..
  40. 1 балл
    Комедиант я с твоего сейва спокойно перешёл на АТП, вот как доказательство - скрин локи АТП с твоего сейва возможно какая то проблема с твоей видяхой, могу посоветовать поиграться с видео-настройками в сторону уменьшения. также в файле user можно попробовать вместо r__tf_aniso 16 поставить r__tf_aniso 1 это снизит качество, но в драйвере видяхи, найти мод в настройках для конкретной программы, ориентируясь по иконке мода и там задать максимальную анизотропную фильтрацию, я так делал, потому что у меня иногда вылетал мод и в логе писалось, что-то про анизотропию, у тебя же пишет про шейдер, но может на него это тоже влияет)
  41. 1 балл
    Скрипты на проигрывание звука так точно в файлах лежат. Самое банальное, на то чтоб проиграть в голове: local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object("путь к звуку") snd_obj:play_no_feedback(actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 0.8) И db.actor:kill(db.actor) Из нейронок можно использовать claude, если нужно написать какой-то серьёзный скрипт, или разобраться в онном. А всякой степени банальщина давно и на AMK, и на Ап про лежит.
  42. 1 балл
    Скорее всего в опционал закину правку на возвращение всех снайперов, так как это проще сделать. Сделаю, разумно. Это скорее всего оставлю опциональным, так как игрок может начать крутить настройки, а потом осознать, что картинка на динамике ужасна. И он решит, что динамика сломана тупо. Так что проще оставить в дополнениях, как по мне. Тоже сделаю. И скриншоты, которые на этой странице, обновлю. Благодарю за предложения, к вечеру все будет. Дополнено 54 минуты спустя Обновил архивы. В основной файл включил правку визуалов брони, правку визуалов монстров и правку энциклопедии. В дополнения добавил возвращение старых визуалов монстров, также там осталось возвращение старого визуала брони. Кроме того, добавил опциональную правку, возвращающую снайперов в мод. Добавил больше скринов и даже пару видео в описание патча, чтобы изменения были наглядными. Старые визуалы монстров можно скачать тут 10. Вернуть снайперов (без болезней).7z 10. Вернуть снайперов (с болезнями).7z
  43. 1 балл
    Обновлено 25.08.2025: Модификация переехала на движок Advanced X-Ray, а также теперь это будет полноценный мод, состоящий из 6 эпизодов. Первый эпизод полностью готов, его можно выбрать в главном меню, остальные эпизоды пока не доступны, поэтому при их выборе будет выдавать вылет. Также мод претерпел следующие изменения: - Новая озвучка у Витали, Алишера, Белова - Изменены некоторые квесты в начале, сцены, убраны тупые моменты и целых 3 удара по башке - Новая графика, погода, интерфейс (чтобы инфернис не плакал), оружейный пак - Убраны старые баги, вылеты (добавлены новые ) - Новые кринжовые записки на загрузочном экране Благодарность за новую озвучку: - KurumiKun - Витэлик (Max31) - C_e_R_II_K_e
  44. 1 балл
    Архивы обновил. В общем, стало очевидно, что проблема с мутантами комплексная и решать ее надо комплексно. Поэтому было принято решение взять статы мутантов из ТЧ и перенести в ОЛР. Бюрерам существенно сокращена скорость гравиатаки и ее ширина, за счет чего он прекращает быть профессиональным снайпером. Кровосос теперь однозначно убиваем. Уникальные мутанты из ОЛР затронуты не были. Эта правка теперь внедрена в основу 20 патча Читерная правка на кровососов и бюреров оставлена как опциональная. То же самое случилось и с фиксом аптечек. Пусть она и не доведена до ума, но лишь в одном аспекте. Теперь она внедрена в основу. Прикрепляю архив с ТЧшными статами мутантов, если кто-то желает их поставить. Сила мутантов как в ТЧ.7z
  45. 1 балл
    Кстати, ждать то уже недолго:
  46. 1 балл
    Ох ты ж, это много, во первых - мне скинешь из своей геймдаты - до того, как ты накатывал на СДК. Ну и первое что сделай проверь свою геймдату без своих текстур, будет в лог пестрить по нехватке текстур, ничего страшного, по идее. Ну и мне скинь свои конфиги со скриптами.
  47. 1 балл
    С оригинальным SDK сотни а то и тысячи проблем. Пробуйте SDK от IX-Ray Team или от Romann. И будет вам счастье Весь мод собран и пересобран уже много раз на сдк декуда, и НИКАКИХ проблем от слова совсем... Грузится сдк с модом, (а это огромная куча самодельных обьектов не считая 30 локаций... ) с полминуты, никаких ошибок не выдаёт. По поводу 11 винды это полный шлак, 10 вроде допилили боле менее, а так до сих пор считаю ХП лучшей системой..)) Это всё сугубо имхо. К слову весь мод у меня сделан в максе 2011, и модельки и анимации, и тоже никаких проблем. Новое это не всегда лучшее... Romann Я ведь написал не из сарказма, или злого умысла, ничего против не имею твоего сдк, но у меня тоже не пошло на нём, я пробовал. отписывался тут в теме... то и дело выползали какие то недоработки. И я решил не искать приключений. вернулся в свой сдк... и не жалею..)))
  48. 1 балл
    Вульф переступил Грань Закона... А песня к трейлеру лучше бы подошла без голоса, имхо Дополнено 1 минуту спустя Сколько он вообще начал делать модов этот шляпис-Травис (скотт)? Вроде 3 уже? Или он щупает почву и анонсит один мод, отменяя прошлый?
  49. 1 балл
    Маленькое видео об одном из способов создание террейна с дорогой и перепадами высот. (Видео ускоренное)
  50. 1 балл
    С финальным релизом IX-Ray SDK вопрос "Что выбирать то надо будет?" отпадёт сам собой. Команда IX-Ray создаёт SDK, который объединит сильные стороны существующих решений и избавится от их недостатков. В перспективе это станет универсальным инструментом: IX-Ray SDK и IX-Ray Engine, которые упростят работу мододелам на всех уровнях. У команды за плечами большой опыт работы с X-Ray. Они не первый год в моддинге, знают, как работает движок, и понимают реальные потребности сообщества. Это не эксперименты, а системный и профессиональный подход, направленный на создание качественного инструмента. В общем, парни создают безусловно безальтернативные решения, которые закроют большую часть проблем мододелов.