Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.05.2026 во всех областях

  1. 7 баллов
    Ну что же, раз вылетов нет то и тема имеет на право жить. Выкладываю вашему вниманию доделанный мод проект отступник. Мод имеет полноценное начало и полноценный финал, все квесты пройдены, глючные поправлены. Использованы такие проекты для допила мода как (слаер мод от slayer_kch и Dead City от Policai, за что разрабам данных модов огромное спасибо!)
  2. 5 баллов
    Δένις Σαβέλι, всё верно, фича из билдов.
  3. 4 балла
    Состоялся релиз «Oblivion Lost Remake Semi Official Patches». Это гигантский неофициальный апдейт «Oblivion Lost Remake 3.0» с кучей исправлений и дополнений, направленный на улучшение игрового процесса, но без кардинальных изменений в общей концепции оригинального мода. Основные изменения: - Переосмысление баланса, темпа игрового процесса и новое заселение локаций; - Оптимизация движка и скриптов для более стабильной работы игры и повышения FPS; - Переработанная погода индивидуально под каждую локацию, при работе над которой авторы опирались на билды Сталкера 2003 года; - Улучшенное освещение на локациях, а также добавлен новый тип статического рендера; - Переработка поведения ИИ и стрелкового оружия в бою; - Полная переработка интерфейса игры; - Специальный графический ретро-режим игры с гибкой настройкой; - Многочисленные улучшения текстур, звука, - Большая часть игрового текста (диалоги, описания) была переписана, с целью улучшения погружения; - Переработка дизайна локаций и многое другое. Распространяется мод в качестве самостоятельной версии без необходимости устанавливать оригинальную игру и мод. Скачать\Подробнее Читать далее
  4. 4 балла
    К сожалению, опять идет подмена понятий и императивное навязывание вашего единственного "правильного" понимания "базовой ценности моддинга". По сути вы используете свое понятие "базовая ценность моддинга" как идеологический лозунг. И любой, кто ему не соответствует, с ваших слов императивно объявляется "неблагодарным предателем и душителем моддинга". Таким образом, с вашей стороны получается весьма лицемерный парадокс: во имя свободы игроков изменять любые творения авторов под свои хотелки вы отрицаете свободу авторов устанавливать рамки для своих творений. Кроме того, вы подменяете понятие свободы творчества понятием свободы потребления. Свобода автора — решать, каким будет его произведение, устанавливать правила и ограничения. Свобода игрока — выбирать, играть в это произведение или нет. "Я хочу изменять ваш мод, потому что это мод, и он обязан быть открытым! Я хочу ставить спавнер и деморекорд - значит вы должны мне это обеспечить!" — это требование переделки чужого проекта под свои хотелки, под свое потребление, а не проявление свободы творчества, которую вы якобы защищаете. Мы используем ту базу, которую предыдущие разработчики добровольно разрешили свободно использовать. При этом от авторов этой базы не было никакого требования строго соблюдать имеющиеся "правила" Сталкера и обязательно полностью открывать для правок все свои новые разработки. У вас же получается позиция "ты должен, потому что тебе дали". Однако из факта, что кто-то использовал открытые наработки и знания, не следует даже моральная обязанность дальше всегда и всем открывать свои новые наработки. Это все равно, что считать использование открытых наработок для создания чего-либо нового в самых разных сферах жизни автоматически обязывающим делать все созданное тоже публично открытым. Звучит абсурдно и нереалистично? Но именно это вы заявляете как "базовую ценность моддинга" В нашем понимании базовая ценность сталкерского моддинга — не в тотальной открытости, полной анархии или неукоснительном соблюдении сталкерского "канона", а в возможности свободно творить, используя доступные инструменты. В том числе свободно творить новые правила игры, а не только бесконечно перекраивать старые. И отрицать право авторов на закрытость своих творений, на создание новых правил игры и ограничений — значит отрицать разнообразие подходов, т.е. бороться с той самой свободой творчества, которую вы якобы защищаете. И именно в этом заключается лицемерие вашей позиции. В нашем понимании мод — это авторское высказывание в рамках авторского видения геймплея. И свобода игрока заканчивается там, где начинается право автора на идентичность своего проекта. Поэтому ограничение на читы — это часть геймдизайна, а не технический недостаток. А хардкорное выживание и прокачка по тирам с сохранениями только в сейв-зонах — это суть предлагаемого игрового опыта. Если убрать все эти ограничения, мод превращается в другой продукт, теряет смысл. Как говорится, из песни слов не выкинешь. По сути ваша позиция аналогична продразверстке, когда государство принудительно изымало у крестьян "излишки" продовольствия во имя общего блага. Логика была по сути точно такая же, как у вас: "ты вырастил хлеб благодаря земле, которая принадлежит народу, значит, обязан отдать все для народа". Сравните это с вашей позицией: "вы сделали мод благодаря наработкам, которые дало сообщество, значит, обязаны сделать мод полностью открытым для этого сообщества". Это получается именно диктатура под идеологическим предлогом: обязательное расшаривание всех новых наработок конкретных авторов "во имя общего блага моддинга". Раз вы подняли тему диктатуры, то приведу еще один исторический пример: якобинская диктатура добродетели. Когда якобинцы провозгласили, что есть единственно правильное понимание "общей воли", "общей добродетели", и тех, кто с ними не был согласен, объявляли врагами народа и предателями. Вам ничего это не напоминает? Вы точно так же объявляете единственно правильную «базовую ценность моддинга» и клеймите всех остальных как предателей этой ценности. То есть по сути вы навязываете свою идею "свободы" моддинга через отрицание свободы авторов устанавливать новые правила игры в своих творениях. Мы никогда не гнались за тем, чтобы стать самым популярным модом среди народных масс - наоборот всегда ориентировались на вполне конкретную аудиторию. И даже при таком подходе нам удалось достичь весьма неплохой популярности, которую вы зачем-то пытаетесь обесценить. Путь, который вы предлагаете - это популистский, конформистский путь слепого подчинения хотелкам массового игрока. Мы слушаем всех, но прислушиваемся только к тем, чьи предложения соответствуют нашему видению и концепции мода. У нас никогда не было цели создать очередную "народную солянку", которая угодит всем и каждому. При всем уважении, но в контексте ваших высказываний подобные тезисы похоже на то, что в народе называют "разговоры в пользу бедных" Например, насколько я помню, за все время жалоба на раскачку камеры из-за "морской болезни" пока поступила только от вас. И в любом случае вопрос доступности мода для людей с ограничениями решается явно не через полное открытие свободных правок мода. Нет никакой нетерпимости. Есть только желание сохранить и донести до целевой аудитории идентичность проекта, который изначально не ориентирован на массового игрока. Потому что вопреки вашему утверждению далеко не все люди будут читерить сами с собой. Стоит открыть свободный доступ к правкам, как начнется бесконечно создание, выкладывание и бравирование "народными правками" под брендом Лост Альфы. Что в итоге полностью лишит мод уникальной идентичности. Потому что при наличии свободной возможности правок очень легко брать готовый масштабный, тщательно проработанный мод, основанный именно на балансе, хардкоре, гринде, выживании, системе тиров и сейв зон, оказуаливать его, а потом гордо выкладывать как "LAEE без сраного хардкора 1.0" Кроме того, в моде и так уже сделано очень многое для адаптации мода под максимально широкую аудиторию: разделены и градированы сложность геймплея и экономики. Но некоторые люди не хотят выбирать сложность под себя - они хотят всегда ставить "Легенду", ставить спавнер, деморекорд и бесконечный бег и чувствовать себя "легендой". Те же люди, которые действительно хотят просто поиграть в оригинальный мод без лишнего напряга просто выбирают подходящий им уровень сложности и кайфуют. Что прекрасно видно по комментариям от таких игроков в нашей группе и сообщениям в нашем чате.
  5. 4 балла
    Состоялся релиз «Oblivion Lost Remake Semi Official Patches». Это гигантский неофициальный апдейт «Oblivion Lost Remake 3.0» с кучей исправлений и дополнений, направленный на улучшение игрового процесса, но без кардинальных изменений в общей концепции оригинального мода. Основные изменения: - Переосмысление баланса, темпа игрового процесса и новое заселение локаций; - Оптимизация движка и скриптов для более стабильной работы игры и повышения FPS; - Переработанная погода индивидуально под каждую локацию, при работе над которой авторы опирались на билды Сталкера 2003 года; - Улучшенное освещение на локациях, а также добавлен новый тип статического рендера; - Переработка поведения ИИ и стрелкового оружия в бою; - Полная переработка интерфейса игры; - Специальный графический ретро-режим игры с гибкой настройкой; - Многочисленные улучшения текстур, звука, - Большая часть игрового текста (диалоги, описания) была переписана, с целью улучшения погружения; - Переработка дизайна локаций и многое другое. Распространяется мод в качестве самостоятельной версии без необходимости устанавливать оригинальную игру и мод. Скачать\Подробнее
  6. 4 балла
    Главный разработчик легендарного сюжетного мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. под ником antreg, который в этом году заметно активизировался в комьюнити, высказал свое мнение о том, почему до сих пор никто не смог полноценно перенести мод на более современный движок: - Не получится просто взять и "пересадить" Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. на двигатель OGSR, не понимая особенностей, как этот мод был сделан, и на какой основе. Играйте в оригинал 2013 года, кому интересно, он боле-менее стабилен. Руки дойдут и это пересадим на новый двигатель - сообщил модмейкер. Напомним, что чуть ли не единственная попытка перенести мод на OGSR была предпринята в проекте ФОТОГРАФ - SELFMADE, однако разработка так и не смогла выйти из статуса открытого теста, оставив после себя достаточно проблем. Сам же antreg прямо сейчас работает над переносом мода Новый Сюжет 4 - 2025 на OGSR, который уже почти готов и ждет тестирования. Читать далее
  7. 3 балла
    Как вернуть консольные команды? (телепорт через demo_record, jump_to_level, g_spawn, g_god и тд) На свой страх и риск, без дальнейшей техподдержки
  8. 3 балла
    @EtOpIST, вас канонизировать надо, за терпение.
  9. 3 балла
    Главный разработчик легендарного сюжетного мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. под ником antreg, который в этом году заметно активизировался в комьюнити, высказал свое мнение о том, почему до сих пор никто не смог полноценно перенести мод на более современный движок: - Не получится просто взять и "пересадить" Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. на двигатель OGSR, не понимая особенностей, как этот мод был сделан, и на какой основе. Играйте в оригинал 2013 года, кому интересно, он боле-менее стабилен. Руки дойдут и это пересадим на новый двигатель - сообщил модмейкер. Напомним, что чуть ли не единственная попытка перенести мод на OGSR была предпринята в проекте ФОТОГРАФ - SELFMADE, однако разработка так и не смогла выйти из статуса открытого теста, оставив после себя достаточно проблем. Сам же antreg прямо сейчас работает над переносом мода Новый Сюжет 4 - 2025 на OGSR, который уже почти готов и ждет тестирования.
  10. 2 балла
    Мод конечно знаковый...Но выглядит теперь, уж как древняя статическая рептилия с луками и стрелами...
  11. 2 балла
    Ага, нашел проблему. Вот фикс, позже добавлю в основной архив. Дополнено 12 минуты спустя Если вы уже прошли момент с лесником и не получили винтарь, можете заспавнить его себе без зазрения совести - в консоли впишите g_spawn_inv wpn_vintorez_unique dialogs_red_forest.7z
  12. 2 балла
    Нет, это Вам и вам подобным, похоже совсем заняться нечем, как тратить собственное время и силы, чтобы впилить везде и всюду этот кретинский античит, чтобы игрок недайбох не смог подпрыгнуть на один метр выше или не загрузил в рюкзак хабара на пару кило больше!
  13. 2 балла
    Ты не поверишь ....))) Дополнено 1 минуту спустя По сабжу - контейнер с крыши остановки забирается через дырку в крыше. Подойди , нацелься и вуаля
  14. 2 балла
  15. 2 балла
    Закончил сегодня прохождение данной "противоречивой" модификации и решил поделиться мнением, особенно после 23, на момент написания обзора, страниц обсуждений. Далее будет багато текста. Начнём с общих впечатлений, а они как раз из разряда "положительные с нюансиками". В целом мод добротный, видно, что авторы не просто выкатили творение, а как минимум его запускали не только на собственном компе, факт прямого контакта с игорьками только добавляет им + в копилку респекта. История, по большому счёту, не особо далеко ушла от классических модов на Ы.Т.А.Л.К.Е.Я., всё также мы - пуповина мира, но в рамках повествования это не сказать шоб прям плохо, тут по другому сложно представить движение сюжета.Механики - хорошее олицетворение анекдота про депутата в зоне (некоторые вещи его поразили, некоторые вещи его удивили.......): есть как полурабочие, так и отшлифованные до идеала. Атмосфера - местами отсутствует (тут скорее проблема в геймплейной основе). Графика, на мой взгляд, добротная и вполне приятная глазу, не хватает звёзд с неба, но и не условные "Grafik_mod_name" на ТЧ и ЗП выкручивающие контрастность и зернистость, приправляя всё пересветами будто на дембельскую бляху под солнцем смотришь. Стабильность тоже порадовала, мод не вылетел ни разу, не считая момента с Нертой, где после подрыва на 1 мине игры вылетала, но, судя по комментариям в ВК такая проблема у всех и решается просто: либо не используй мины, либо ставь 2 (мне пришлось выбрать 1 вариант). А теперь более подробно по каждой категории: 1. История(спойлеры!) 2. Механики А вот тут самое интересное, сразу стоит сказать, что если вы как игрок наблюдаете в моде механику/действие, которых не было в оригинальной трилогии, значит разработчик как минимум попытался сам шо то там накуралесить, а если она ещё и работает без вылетов, то он ещё и подумал). Взаимодействий с игровым миром хватает - тут тебе и КРАФТ, и РЫБАЛКА, и ОХОТА, и СОБИРАТЕЛЬСТВО и ВЫЖЫВАНЕЕ, и НАТУРАЛЬНЫЙ ОБМЕН, вообщем полный набор кроманьонца, но и тут не обошлось без нюансов: КРАФТ сам по себе добротный, но много чего я вообще даже не смотрел(факела, вершки). Читал тут претензию одного парнишки на "нельзя крафтить 100500 повязок за раз за 5 секунд, приходиться смотреть анимацию фуууу" и не могу здесь не ответить - а как ты хотел, всё по чесноку, лично я ни разу не крафтил повязки, а если б и надо было, то заранее бы себе их наделал, т.к. тут тебя либо ваншотят, либо у тебя такой децл здоровья шо там проще отгрузиться, а если тебя чуть ранили, то и рана сама заживает, благо пассивный реген тут присутствует. Рыбалка очень спорная, я так и не смог выполнить задание с 10 линями, т.к. после 30+- секунд ожидания и прохождения QTE они у меня либо срывались, либо, если везло, ловился условный гольян, а когда я уже обзавёлся шмотками шоб не бегать каждые 3 ловли к костру, то и, честно говоря, желания тратить час реального времени на нажимание кнопок в надежде поймать хотя б одну, у меня уже не было (за всю игру я только 1 линь поймал из 18 гольянов). Охота представляет собой буквально охоту на условных плотей. Собирательство по началу основной источник палок и в целом жизни, но потом про неё вообще забываешь, особенно после страты с грибами(которую независимо от меня обнаружил и другой человек). Выживание по началу представляет реальную цель и задачу, я начальные квесты проходил с одним лишь топором, т.к. не было ничего ценного на бартер патронов. Бартер реализован, по моему мнению не очень, разобраться сколько чего конкретно надо по началу сложно, потом уже примерно запоминаешь сколько чего можно махнуть, как вариант хорошо было сделано в Оставшемся умирать (зомби-мод на ТЧ), где у предметов была подписана условная ценность (не в рублях либо иной валюте, а просто) и ты примерно знал, шо квас стоит дороже банки колы. Так по большому счёту это всё по основным механикам, есть ещё непонятные с точки зрения логики(почему Алексей не чинит за условные грибы), но то уже другая история. 3. Атмосфера Т.к. действие происходит буквально в лесу, то и про атмосферу метро говорить не приходиться, она ощущается только в самом конце сюжета, но если абстрагироваться от слова метро в прямом его значении, то ощущение выживания передано вполне ничего, ощущается, что за 20 лет всё довоенное уже прихвачено к рукам и от нехватки готовы на всё. 4. Графика Как было сказано ранее - добротная, местами, конечно 50/50, в том числе и с зернистыми метрошными текстурами, но и чего хотеть от движка 20+летней давности, да ещё и от мода, сделанного на чистом желании и задумках разработчиков. Графика не режет глаз и не вызывает желания "убицца ап стену", следовательно критиковать в ней нечего, т.к. не основная часть проекта. 5. Стабильность Как я понял, народ пытался починить проблему с Нертой, но так и не вышло, я же просто изменил тактику, что бы не переигрывать. А так, повторюсь, мод на удивление стабилен, как для проекта с такими авангардными механиками 6. Прочее Тут распишу невошедшее ранее 6.1 Баг с АКС-74У странника малость обидный), т.к. вроде и все записки нашёл(все в инвентаре находились в момент поднятия АК) и все их прочитал, и 10 комплектов деталей достал, и на верстаках и в рецептах крафта проверил - по итогу так и не починил, благо в обновлении обещают пофиксить, так шо новые игорьки смогут его вычинить 6.2 ПАРКУР зона в здании у шахты. Тут я горел знатно, т.к. после условным телепортов Стрелка в ОП я думал меня паркуром не испугать, но не тут то было. Я не знаю, кому из разработчиков пришла в голову "гениальная" идея(без негатива) поставить в качестве объектов паркура ДИНАМИЧЕСКИЕ ящики, но так делать не надо, особенно если ещё и предстоит возвращаться поскольку один неудачный забег туда и обратно уже нормально не выбраться, я потратил больше получаса чисто шоб обратно запаркурить через синюю жижу, ведь ящик поставился ребром после моего прыжка. 6.3 В защиту разработчиков НОРМАЛЬНАЯ КАРТА И КОМПАС. Серьёзно. Да, поначалу, когда впервые попадаешь не на условный Кордон, да ещё и без КПК, то по компасу и бумажной карте тяжко ориентироваться, особенно не зная масштаба, но буквально через пару миссий уже понимаешь ориентиры и примерный размер локации(спойлер - она небольшая) и потом уже ходишь без неё. Компас же вообще тема, одна стрелка и та на север - ВСЁ, чего там люди путались понять не могу, не ну если и сторон света не знаешь, то и в парке заблудиться можно. Карта ледяной пустыни ещё проще - сориентировал стрелку перехода и переход, выровнял по компасу и чудесным образом догадался, шо она смотрит на восток(если правильно помню) и ехать надо тоже, не поверите, на восток. ИТОГОВАЯ ОЦЕНКА МОДИФИКАЦИИ 7,5/10 P.S. Уважаемые разработчики, сердечная вам благодарность, что несмотря на все трудности, особенно на моменте "переделывания с нуля без исходников прошлой части", вы смогли сделать достойное продолжение не менее достойной модификации. Надеюсь вы и дальше будете допиливать мод и порадуете нас новой частью. Злые языки всегда были, есть и будут, главное уметь отличать разумный конструктив, от тупого поливания шлаком. не падайте духом и удачи! P.P.S. Что б вы понимали я на сайте сидел с 2016 года и только сейчас решил зарегистрироваться чисто чтоб написать собственное мнение о модификации)
  16. 2 балла
    Да, я перепутал. Нет, это дебилизм. Такой же, называть ачивку достягой. Найду кто это придумал, обоссу прилюдно.
  17. 2 балла
    Дело не в воплях, а в абсурде. В этом искусственном затягивании игрового процесса, большую часть времени тратится на кормежку. Буквально погрузится в прохождение сложно, потому что постоянно думаешь как на свою харю лишнюю консерву залутать. Я в билды не за этим захожу, всякие дед аиры и мусори может этим и славятся, но тут то это зачем? Это как-то можно грамотнее реализовать, например чтобы одна единица еды намного больше насыщала голод, но при этом стоила в разы дороже. Зачем 10 единиц продуктов за раз хавать, если можно пару банок взять за более дорогую цену. И искать еду станет проще и бессмысленных кликов в инвентаре меньше. Опять же, подыхая от голода, переться через весь кордон к Жабе, чтобы он тебя накормил без стамины(особенно с перегрузом) пустая трата времени, в чем тут хардкор. Когда полосу голода полностью заполнил, а через маленький промежуток времени индикатор сытности начинает падать, то это бесит. Иногда бывают ситуации когда фулл голод, а у персов даже еды не можешь найти, а переться до ближайшего пункта далеко. Без стамины ползешь как черепаха через целую локацию(я взрослый у меня нет времени за колбасой в игре переться 20 минут реального времени). С точки зрения геймдизайна не оч играбельно. Жду от разраба правку чтоб хотя бы опционально кто-то мог поставить себе.
  18. 2 балла
    Vector Infamous Титры это хорошо, но шапка темы это первое, что видят люди. В описании релиза указаны разработчики, тестировщики, благодарности, дополнительное программирование, UI, моделирование, текст и так далее. Значит, место для указания оригинального автора OLR 3.0 там тоже есть. Человек, на базе многолетнего труда которого этот Standalone вообще имеет возможность существовать, по всем нормальным сталкерским канонам должен быть указан прямо в описании темы. Не где то потом, если игрок дойдёт до титров, а сразу: “Основано на Oblivion Lost Remake 3.0. Оригинальный автор: @hi_flyer.”
  19. 1 балл
    Название: Проект "Отступник" Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Дата выхода: 31 декабря, 2020 г. Разработчик: Проект отступник Dev Официальная группа: VK Group Описание: «Проект Отступник» — глобальный проект, который разрабатывается на базе закрытой модификации «Зов Припяти 2». Локационная составляющая будет представлена 14-ю уровнями. Десять из них являются наземными, остальные четыре - подземные локации. Сеттинг игровых уровней достаточно разнообразен. Игроки увидят как болотистую местность, так и непроходимые лесные чащи, городскую и сельскую застройку, заброшенные индустриальные предприятия и военные объекты. О сюжете и локациях: Скриншоты: Дополнения: Билд мода за 31.12.2020 / 07.06.22 + SDK от 31.05.2022: Модификация выпущена в статусе незаконченной версии.
  20. 1 балл
    Настройки есть что б сделать наиболее приемлемую под себя картинку -НО мод изначально типа как в стилистике Мизери местами и тут уже "или кушайте или нафиг"
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Простой скрипт запускающий игру. Gunslinger mod+Slayer Mod.cmd Создана новая тема для этого мода - Актуальная тема
  23. 1 балл
    Δένις Σαβέλι, файл спотов для квадратов в вскоде не сохранился и не попал в патч. Возьми отсюда, должно помочь.
  24. 1 балл
    автоматы, в том числе и аномальный бизон, контейнер с артами, детали мутантов, артефакты, аммуниция, хавка... Я немного поздно понял что тот меседж про "классную нычку на агропроме" был про мой москвич.
  25. 1 балл
    Короче, я всё решил сам. Потратил вечер, но нашёл способ через нейросеть подобрать сигнатуры для обхода. Она проанализировала паттерны античита и выдала рабочий код. Спавнер уже в игре, античит даже не дёрнулся. Так что всё по-честному, просто нестандартный подход.
  26. 1 балл
    Jonas на гитхабе мода можно скачать геймдату,но вес меняй максимум на 70 кг,если больше то вылет
  27. 1 балл
    Вульф , тогда просто marikloner я уже очень долго жду...
  28. 1 балл
    Да, я буквально только что попробовал создать папку и закинуть туда конфиг, заработало
  29. 1 балл
    В инструкции указано отключить запрет/впн, НО этого делать как раз таки не надо. Буквально последние пару страниц перечитай, там есть описание как и что.
  30. 1 балл
    Я говорю конкретно не про баллистику гранаты или траекторию её полёта, а про то, что целиться практически невозможно. Я не знаю как объяснить, но просто посмотри видео, там видно, что по прицелу тяжело ориентироваться, откуда именно граната вылетит. Если нет возможности в ютубе лазить, перезалью на рутуб какой-нибудь (форум не пускает). Видос
  31. 1 балл
    Базовая ценность сталкерского моддинга имеет лишь одно значение заложенное в самом слове "моддинг". Это _возможность изменять_ какую-либо игру: улучшать, расширять функционал, настравивать под себя. Собственно эта та базовая ценность, которая вам же и позволила создать ваш мод. Но вы, в свою очередь, эти ценности, в благодарность, растоптали. Никто никому ничего не обязан. Есть базовая ценность моддинга, о которой я выше расписал. Есть моддеры которые разделяют эти ценности, а есть те которые их извращают под свои безосновательные заморочки. Никакой подмены понятий тут нет. Это и есть диктатура, навязывание, закручивание гаек. Подмена понятий - это когда под базовой ценностью моддинга понимают навязывание своих правил, которые душат этот самый моддинг как явление. Это как выстрел себе же в ногу. Любая функция которая изначально была свободно доступна (свободные сохранения, отключение раскачки камеры), но в моде стала неотключаемой, автоматически становится навязыванием. Ведь авторы таких модов лишают игроков возможности настраивать эти функции под себя. А как иначе вы это назовёте? Демократией и свободой выбора? Ваша проблема в том, что вы именно что "слышите", а не "прислушиваетесь". Для вас, мнение игроков не более чем просто фоновый шум. Если бы прислушивались, то могло бы быть в 10-20 раз больше подписчиков. А так из этих 10к, действующих от силы 2к активных наберётся - хорошо. Остальные просто когда-то подписались и забыли отписаться. Если сравнить динамику роста ваших подписчиков с Гаммой или РвМ, так совсем грустно станет. И в этом виноваты лишь вы сами, а не игроки, которые не понимают вашего "видения" или не хотят следовать вашим правилам, которые вы навязваете. Это попытки взлома сравнимы с попытками поймать неуловимого Джо. Если бы по настоящему было нужно, давно бы взломали. Хорошо, что вы понимаете, что у игроков есть индивидуальные особенности. Это похвально и радует. Но до кого-то до сих пор, как до жирафа, не дошло, что есть ряд обязательных, настриваемых функций которые нужно без исключений встраивать в любую игру. Это настройки субтитров для людей у которых проблемы со слухом. Настройки связанные с разными видами дальтонизма. Плюс это настройка отключения раскачки камеры для людей которые подвержены морской болезни. Всё же не ясны причины вашей нетерпимости к читингу в синглплеерной игре. Вам что, плохо станет если кто-то будет читерить сам с собой?
  32. 1 балл
    Обновление GRA hotfix v2 r1 от 24.05.2026 Добавлен список изменений версии 2.5v2 r1 Ссылка на скачивание архива 2.5v2 удалена Ссылка на скачивание архива 2.5v2 r1добавлена Помимо указанных обновлений на скриншотах обновлены так же движки от Демонайзеда, так что все кто использовал МТ движки - поместите обновленные движки из "довеска" в вашу копию Anomaly 1.5.3 up. Новая игра НЕ НУЖНА.
  33. 1 балл
    Чуваки, мод если чё умер.
  34. 1 балл
    Пожалуйста сделай еще один мод с тонной пауков фладрчег оценит))
  35. 1 балл
    Alpha22 В сталкаче никогда не было м4, а я не фанат расширения оружейки, так что от меня такого ждать не стоит. Чем ЛР не устраивает? Та же эмка.
  36. 1 балл
    Распаковщиком !! иишку спроси (тут не надо про правки -мод несложный но есть "линейность" ))
  37. 1 балл
    Попробуй по другому, свари два, потом один. Или брось с перерывом в одну аномалию, эксперементируй.
  38. 1 балл
    Seamneo этот квест и в оригинале и в моде доступен только после взятия документов с Агропрома. ------------------------------------------------- monk Пока нет. Если есть сейв с такой ситуацией - это облегчит дело. И уточни, установлен ли АИ-пак? Скрипт уже переделан и будет в новой версии.
  39. 1 балл
    А в rf ресивере ставишь частоту по как указано в задании?
  40. 1 балл
    Патч #2, новая игра не требуется: - добавлена локализация для сна; - добавлен выбор между круглым билдовским прицелом и релизным перекрестьем. Меняется в настройках; - доработка сна. Теперь значение в инвентаре соотвествует значению на иконке худа. Сон через спальное место днём работает от небольшой сонливости (0.5 и ниже); - при выдаче имени Лысака и прочих иконка более не дефолтная; - сборщик мусора Lua больше не выводит сообщение в игре; - увеличена дальность стрельбы ПМ и ПБ; - изменен объем магазина ПМ (12 -> 8); - исправлена ошибка "Watchdog 94.Reason cn start_time"; - исправлена ошибка "InSlot(pIItem)"; - исправлена локализация Кравцова; - исправлена локализация Кабана; - исправлена возможность положить крысу, ворону и сигарету в слот, вызвав тем самым ошибку и порчу сейвов; - исправлено слишком сильное падение стамины от голода, приводящее к невозможности передвигаться; - исправлено просвечивание скайбокса в помещениях; - исправлено неадекватное поведение тумана; - исправлено гниение трупа курьера в колодце, что приводило к невозможности выполнения квеста; - исправлено положение ГШ-18 на худе; - исправлено молчание сталкеров, когда они торговали между собой; - исправлено место спавна сталкера в функции to_prip_alc_gaaway; - исправлены ошибки связанные с вызовом миникарты; - исправлены размеры 3д статика предмета в инвентаре и скейлинг 3д статиков оружия; - исправлены ошибки в английской локализации. Просвечивание скайбокса на расширенной статике исправлено в большинстве случаев, поскольку из-за особенности алгоритма (ЗП основа) он технически просвечивается всегда, но для взгляда игрока этого уже нет. В связи с чем, теоретически есть места, где можно с этим столкнуться, о чем просим сообщать. Скорость ветра для низового тумана также отрегулирована, но возможно, где-то его поведение могло остаться некорректным. Аналогично, указывайте место и время игровых суток. Если труп курьера уже сгнил, то патч не исправит это - потребуется запуск с более раннего сохранения. Если кровать в безопасном месте, то игрок спит либо ночью, либо днем, если устал (зеленый цвет иконки сонливости). Спит на матрасе ровно до полного высыпания, игра сама высчитывает оптимальный диапазон сна. Сон в инвентаре (отдых) независит от сонливости и восстанавливает её меньше и также не будет отдыхать, если рядом есть враги. sop_patch_02.7z
  41. 1 балл
    если есть кнопка "взять все" как у схронов -- то ее жать
  42. 1 балл
    это чтоль от тех самых, которые оригинального автора затравили и он из сети ливнул, и у которых один из авторов стекольщик №1 в сталкерском модострое?
  43. 1 балл
    Влияние Закона Шляпки видно невооружённым глазом. Вооружённым тоже.
  44. 1 балл
    Спасибо тебе, либо парень, либо девушка, либо сталкерский фембойчик за твою работу. Очень расслабляющая игра. Ждём обновления всем селом. <3
  45. 1 балл
    Это скорее из того что бесит за всю историю модостроя. А вот что бесит из современности: это ганслингер во всех модах. Просто достали его пихать, его даже в народную солянку запихали. И хз зачем если в ней и так был хороший самобытный оружпак.
  46. 1 балл
    1) меняю на свой основной ник, который использую на всех остальных ресурсах 2) TheGreatLine
  47. 1 балл
    1) Недоволен примитивизмом нынешнего никнейма, придуманного при регистрации+как дань памяти имени данного при рождении. Окончательный вариант пунктом ниже 2) BACRH
  48. 1 балл
    1) На всех сайтах использую новый ник, на этом тоже бы хотелось поменять, если можно :) 2) Sosiska872
  49. 1 балл
    Название: Исповедь выжившего Разработчик: Flicker652 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 11.08.2025 Если вы столкнулись с багами, вылетами или другими проблемами в моде — сообщите об этом здесь.
  50. 1 балл
    Ну вот и дождались) Автору большой респек за проделанную долгую работу в одиночку!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования