Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.06.2026 во всех областях

  1. 8 баллов
    Не ну если ты столкнул курьера в колодец - тут только полицию вызывать и чистосердечное писать... А, стоп, речь про мод? Ну тогда иди в тему мода, для которого вопрос, и спрашивай там.
  2. 4 балла
    DrowBreaker, жду сообщений об ошибках ещё. Параллельно прикручиваю одну необязательную но иммерсивную фишку. И буду смотреть по ошибкам из начала темы. Дополнено 4 минуты спустя Про вырезанные, но восстановленные сценки есть вообще впечатления? Дохлый кровосос в ТД, переговоры монолита в начале Радара, сценка с КамАЗом в подземке, контролёром в Припяти - чо, как?..
  3. 3 балла
    Видите, как раз то, о чем мы писали выше: вы пока пришли сюда не дискутировать, а императивно учить нас вашему "правильному" пониманию гринда... Мы пока не видим из ваших слов, в чем именно гринд в нашем моде не соответствует определению из Википедии. Мы пока услышали от вас только, что нельзя бесконечно непрерывно фармить один Кордон, не выходя оттуда, и что игрока не телепортирует в ближайшую сейв-зону, а он оттуда загружается. Прошу прощения, но пока это крайне похоже на высасывание из пальца... Мутанты и неписи в Сталкере точно так же действуют по скриптам. И после загрузки сейва собака вдруг не научится прыгать как химера, а у бандита не появится в руках пулемет. Все лагеря с мутантами и неписями фиксированные с фиксированным радиусом. Если же для вас такая огромная проблема, что собака после загрузки побежала влево, а не вправо, и что бандит выстрелил на 10 секунде, а не на 15-ой, возможно действительно у нас совсем разное видение "гринда". Мы считаем, что элементы а-лайфа наоборот вносят разнообразие в гринд и геймплей, а не портят его.
  4. 2 балла
    Прохождение от @ava.
  5. 2 балла
    Рекомендуем просто поиграть в мод, хотя бы полностью пройдя 1 тир, поделав циклички на разных локациях от разных неписей, пофармив арты в аномальных зонах хотя бы после пары выбросов и т.д. Сохранение игрового мира очевидно подразумевалось при телепорте, а не просто телепорт. И именно это и происходит в игре при загрузке - загружается предыдущее состояние мира на момент сейва. Повторюсь: Мутанты и неписи в Сталкере точно так же действуют по скриптам. И после загрузки сейва собака вдруг не научится прыгать как химера, а у бандита не появится в руках пулемет. Все лагеря с мутантами и неписями фиксированные с фиксированным радиусом. Если же для вас такая огромная проблема, что собака после загрузки побежала влево, а не вправо, и что бандит выстрелил на 10 секунде, а не на 15-ой, возможно действительно у нас совсем разное видение "гринда". Мы считаем, что элементы а-лайфа наоборот вносят разнообразие в гринд и геймплей, а не портят его. Вы можете так сейчас заявлять, но ваши изначальные и текущие фактические формулировки говорят об обратном. Вы именно считаете себя носителем "правильного", "общепринятого" понимания гринда и сразу пытаетесь нас учить, что у нас неправильное описание, неправильный гринд и что нам нужно "подтянуть" понятия. Мы не обижаемся и мы тоже в курсе "прародителей и эталонов" гринда. Мы просто считаем, что гринд в нашем моде соответствует общепринятому пониманию, и с вашей стороны пока не увидели объективных, обоснованных доводов, опровергающих это.
  6. 2 балла
    Вернулся сюда после того, как пощупал мод собственными руками и вот, что хочу сказать. Во-первых, мне очень понравилось переработанное освещение. Как я уже отмечал ранее, оно стало гораздо ближе к оригиналу. Конечно, есть кое-какие шероховатости, например, на уровне с Рижской в зале, куда Артём попадает сразу после бара, всё выглядит так, будто там нет никакого динамического освещения. Вдогонку к этому на уровнях со стелсом даже с корректно настроенной гаммой все равно слишком светло. Но это уже камень в огород разрабов игры, а не в ваш. Понаделали они делов со светом с этими своими ласт лайтами и редуксами... За то, как вы преобразили уровни с поверхностями, я буду вам петь дифирамбы вечно; отдельное, огромное, жирнющее вам спасибо за то, что вы удалили эту вырвиглазную ярко-белую "пленку". Я прям кайфанул. Во-вторых, спасибо за переработанные оружейные конфиги. Меня вот всегда бесило, что в лл и последующих редуксах разрабы понерфили пушки, сделав их по сути пукалками. Ну как, блин, эти долбанные монстры могут впитывать целые заряды дроби в упор и выживать? Оригинал в этом отношении всегда показывал себя гораздо более адекватно и логично. Рад, что это заметил не только я, и теперь у нас есть такой замечательный мод. В-третьих, вы молодцы, что взялись за правки моделей. Было невероятно приятно увидеть преображенных Мельника, Хантера, Хана и Ульмана, а также обнаружить некоторые косметические добавки для простых неписей. Модельки в редуксе - это вообще моя самая главная боль. Я их совершенно, абсолютно полностью, ультимативно и горячо ненавижу и плююсь в них кислотой при каждом удобном случае. После того, как поиграешь в правильный оригинал, полюбуешься тамошними скромными, но аутентичными визуалами, а потом запустишь редух и увидишь то мерзотное УГ, невольно подумаешь, что разработкой редукса, должно быть, занимались аутсорсеры из Индии. Нет, ну правда, настолько безыдейно взять и перетащить всё говно из одной части в другую - это надо постараться. Короче, спасибо вам за то, что вы обратили на эту проблему внимание и постарались ее решить хоть на какую-то часть. Теперь, что касается других наблюдений: 1. Мод стабильный, я словил вылет только при смене уровней с Мертвого города на Сухаревскую и то только потому, что проигнорировал рекомендации авторов и по неусмотрению оставил в настройках включенную по умолчанию тесселяцию. 2. Мне показалось, что вы несколько переборщили с перекруткой ИИ врагов. По ощущениям они стали ну прям тупыми, на стрельбу реагируют вяло, как бы не слышат, откуда я палю. Играл на рейнджере хардкоре, если что. 3. Что с гильзами для дроби? Почему капсюль тоже красный? Может, такое и в ирл есть, а я не в теме? Впервые такое вижу. Выглядит странно. Подводя итоги, скажу: работа выполнена достойно, по сути вы сделали то, что должны были сделать сами разрабы игры. Щупая мод, я все время ловил себя на одной мысли: пацаны почти всё пилили вдумчиво, осмысленно. Не в пример самому редуксу, который как бы говорит: "Все равно схаваете". Авторы, вы большие молодцы, и я надеюсь, что это не последний ваш проект. Спасибо за то, что дали мне возможность прикоснуться к редуксу не с таким остервенелым отвращением, как раньше. P.S. Играйте в оригинал, пацаны, а редукс надо похоронить найух!
  7. 2 балла
    Разработчики движка допустили ошибку. Скорее всего она была уже исправлена в новой версии 3.4.50, но в патче с переходом на новую итерацию планируется внедрение системы быстрых слотов, где основа будет взята из Enhanced-версии «Чистое Небо».
  8. 2 балла
    Google вот ссылка на мод,кому нужно) Отличного хабара,сталкеры!
  9. 2 балла
    Sanitar2021 Читы пролам не положены, у них доля терпеть, откатываться к ранним сейвам, переигрывать и вырабатывать гаввах, ну и фидбек оставлять.
  10. 2 балла
    да и пусть сновья -вариант появится зато - а то как то и непонятки почему "туда можно а обратно низзя" Дополнено 2 минуты спустя Тему вааще не читаем да ибо в лом НО зато лишь бы спросить!?? пятьсот раз тут написали что после сейфа с компа на столе (где в ориге доки и полтергеи - тут тоже) извлечь жесткий диск - Удачи! Дополнено 4 минуты спустя Там после квестов охотников все будет
  11. 2 балла
    Максонч появляется монолит, щемись в бар, задание обновится. Дополнено 5 минуты спустя Можно, но тогда новая игра Дополнено 12 минуты спустя catarsuis Чуть выше об этом уже спрашивали. По квесту обьясняют, что так болотная тварь приманивает сталкеров. Дополнено 56 минуты спустя Будут квесты после того как глава охотников дас арт для мракобеса Это только самое начало)))) Ну если у вас есть бабло для того что бы заливать файлы больших размеров, то пожалуйста все в ваших руках.
  12. 2 балла
    Все 4 отдавай ,т.к им больше нет применения Дополнено 2 минуты спустя выхода нет ,откроется гораздо позже . На ЧАЭС 2 сможешь попасть через альтернативные дороги (дадут за выполненные квесты) Дополнено 5 минуты спустя арты прекрасно восстанавливаются через кражу/воровство неписями. юзай эту фичу и будешь всегда с новенькими бегать
  13. 2 балла
    Обновление до версии 1.2. https://vk.com/wall-210892374_1353
  14. 2 балла
    Не позорься лучше ты быть таким отсталым в модинге, сюжете и общей атмосфере. Иди лечись пожалуйста. Вот ты тут как раз и разнылся.
  15. 1 балл
    Платформа: Гибрид X-Ray версий 1.0 и 1.6 Установка: Standalone (оригинальная игра и OLR 3.0 не требуется) Локализация: Русский | English (beta) Discord-сервер проекта: ссылка Oblivion Lost Remake Semi-Official Patches: Standalone - модификация, основанная на Oblivion Lost Remake 3.0. Основной целью Standalone версии является рефакторинг и оптимизация ресурсной базы оригинальной модификации для обеспечения большей стабильности, скорости работы и гибкости внесения изменений. Обратите внимание: На текущий момент отсутствует поддержка R2 рендера (динамическое освещение). Его возвращение будет осуществлено в будущих патчах, что будет объявлено заранее.
  16. 1 балл
    STALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1 часть 867 Мб, 2 часть 877 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10 2) STALKER CS: Final stroke 0.9 После установки начать новую игру. Не предназначен для Enhanced Edition! Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 15.03.2026 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/E0Y5aNFxIZMEXQ , Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/PmhnKdIy-gUJ8Q Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
  17. 1 балл
    Да это прохождение я десять раз прочитал, но понятнее не стало. Ясно, что надо ждать вызова, но как долго? Но всё равно спасибо. Буду гулять по локациям пока что нибудь не произойдёт.
  18. 1 балл
    Romych75 , я от тебя так и не дождался сейва перед переходом на Радар, разрабы скорее всего починили бы. Да и про последний патч, так же писал, Пришелец прав - давно починили. Вернее добавили, у тебя стоит патч от 25.12.2025. Вылет как раз по модели.
  19. 1 балл
    Значит так наиграл - за мной ТРИ вертолета прилетело, в один сел, а два для поддержки))) а ты чего ждал?)) ну нет титров - включи сам, почитай))
  20. 1 балл
    Разработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: Июнь - Июль 2026 года YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
  21. 1 балл
    Petya выпустил дебютку!!! 😱 Это настолько многообещающе, что я в шоке. Графика, звук, механика, мемчики)) — всё на месте. Без преувеличения, по скриншотам - один из лучших дебютов, что я видел. Берите на заметку, это must see!
  22. 1 балл
    Verrier Где взять , у меня попросить Дополнено 16 минуты спустя Verrier Все квест закрыл спасибо
  23. 1 балл
    не взять. ждем правок
  24. 1 балл
    наплюй. в нее не залезть(( автор обещал поправить палатки в моде. во второй палатке смотрел?
  25. 1 балл
    @Pilot капееееееееееец... Это-ж самое начало игры! Блин, вот знал бы что нельзя трогать системные файлы, не полез бы... Эх, ладно. Спасибо! Ща попробую че-нибудь наворочить.
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    Удачи @StrawFlux в вашей работе и скрестим пальцы за быстрый выпуск мода. Oblivion Lost Remake 2.5 - мой любимый мод, в который я играл раз 15 и даже недавно перевел версию OLR 2.5 Fixx59 на польский язык, потому что на нашем форуме StalkerTeam.PL была еще версия для старого Fixx19. OLR 2.5 - почти идеальный модем и лично я считаю, что достаточно было бы перенести с версии 3.0 A-Life дополнительные локации типа 12 уровня и даже анимации использования предметов хоть и немного кривые, переносить физику и динамические объекты на локациях. Если я могу что-то предложить, пожалуйста, обновите графику и замените некоторые текстуры эквивалентами более высокого качества, например. из мода Absolute HD 2023 или Lost Alpha или других модов, улучшающих качество оригинальных текстур, потому что версия 2.5 или 3.0 иногда имеет огромную разницу в качестве и выглядит уже очень плохо. То же и со звуком, хотелось бы, чтобы все крики и окружающие звуки из билдов имели настроенную громкость и были слышны издалека, а не из куста в полуметре рядом с Мессером. По-прежнему переносите большинство уникальных фраз, произносимых NPC из билдов во время отдыха, боя, торговли и т. д. Было бы здорово, если бы вы сделали графический стиль в стиле, например, нескольких билдов или погодных циклов на выбор, где можно выбрать, например, Bloom, Motion Blur как в билде 2218, или, например, одну современную версию с использованием возможностей OGSR с солнечными лучами, туманом, динамическими лужами и т.д. или темную версию Zona как в билде 1935. Также было бы неплохо дать возможность выбора 2-3 HUD, как в OLR 3.0 SOP. Каждый игрок мог выбрать тот OLR, который хотел видеть, без каких-либо ограничений :) Планируете ли вы новые побочные квесты? Это расширение сюжета или перенос каких-то более качественных квестов из OLR 3.0? В целом сюжет ОЛР 2.5 очень хорош и мало что можно добавить или изменить.... В любом случае идти в Дуркy или ЛСД-трип, какова история ОЛР 3.0, в любом случае не стоит :D Еще раз держу пальцы за вас и проект и не могу дождаться премьеры, потому что верю, что OLR 2.5 OGSR может стать ЛУЧШЕЙ версией OBLIVION LOST, когда-либо созданной :) PS: Извините за мой ломаный русский. Я надеюсь, что удалось что-то понять...It could be easier in english because english is like my second language ale najlepiej to jakbyśmy nawijali kurwa po polsku...но нам бы пришлось выпивать по 0,5 литра на душу, чтобы иметь возможность общаться на всех языках сразу, как все славяне :D
  28. 1 балл
    Новые скриншоты с процесса разработки сюжетной модификации «Судьба Охотника». В данном случае обновлена графика. Результаты обновления графики вы можете видеть на скринах. Что было сделано? Обновлена графика. Изменён баланс и цены. Изменён интерфейс мода: теперь он похож на «Зов Припяти», а инвентарь я делал сам с нуля. Это вы увидите при игре в данный мод. А когда же релиз? Релиз планирую на сентябрь, поскольку мод готов на 40 процентов. За лето думаю управлюсь. Если не успею, то релиз будет перенесён на более поздние сроки. Касательно установки мода: Установка будет очень простой: скачал и установил в удобное вам место. Проще говоря, будет репак Standalone. На этом у меня пока всё.
  29. 1 балл
    ОЛР-комьюнити само его добило. Молодец, что ушел отдыхать. Чтобы ты искал РПГ.
  30. 1 балл
    Попробуй до сдачи доков с агро накатить файлик и взять квест на ящик, может поможет... gamedata.zip
  31. 1 балл
    Sidrow Алайф действительно урезан очень сильно и в итоге игровой опыт ближе к 2.5 нежели к 3.0, хотя казалось бы некоторые нпс всё так же ходят к торговцам, уходят из зоны после выполнения своих целей и тд но в оригинале зона действительно намного более живая была по сравнению с тем что здесь, буквально идёшь через пару локаций и ни одного сталкера не видишь. С другой стороны игра стала намного стабильнее и хотя бы играбельной, особенно свалка и медприбор которые я ещё с 2.5 ненавижу.
  32. 1 балл
    Возможность взять через ПДА есть. Там сверху в пда, где вкладки "карта, достижения и тд" есть стрелочка вправо. Там и будет эта функция.
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Еще и шапочка из фольги имеется у него.
  35. 1 балл
    стрелок_2009 Параметр ammo_class называется.
  36. 1 балл
    Сидят Мракобес и Доктор у костра, никаких заданий у них нет. Он в подвале котельной. Сталки туда во время выброса тоже спускаются.
  37. 1 балл
    Устаревание экипировки предыдущих тиров на новых тирах - это стандартная механика любых игр с тировой системой. В том числе в ЛАЕЕ. Новый тир всегда требует новую экипировку для комфортной игры, что стимулирует игрока продолжать гринд и постоянно обновлять экипировку. Грамотные игроки при этом сохраняют старую экипировку для продолжения фарма нижних тиров, что даёт хорошую экономию на покупках и ремонте.
  38. 1 балл
    Наконец-то метро-сегмент аппро снова о себе напоминает модами
  39. 1 балл
    Ясно,обленились геймеры,значит,все по лайтовей подавай...блин,не знаю где тут смайлик.Вроде на легенду ставил,а как на новичке.Очень жаль,конечно,но пройду однозначно.Очень все красиво и от души.Эх,еще б Фотографа так же облагородили...было б здорово.И еще раз низкий поклон за вашу работу.
  40. 1 балл
    Крайне рекомендую к установке поверх ВО эту движковую мини-модификацию. Добавляет трушную билдовскую раскачку и полезные консольные команды.
  41. 1 балл
    я залил ну для себя так как искал эту версию мода а так благодарю за отзыв
  42. 1 балл
    Hunter у меня не ваниль 2.1.407 много правок в форке было сделано, переносить все на новую версию сейчас накладно будет
  43. 1 балл
    Будет ли мод залит на гугл диске?)
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Добрый день. Решил попробовать этот мод (давно хотел, но вечно с установкой были какие-то проблемы, сейчас все поставилось как надо), и обнаружил небольшой косячок - у Franchi SPAS-12 отсутствует звук перезарядки (при полной перезарядке есть звук только первого патрона, последующие вставляются беззвучно). Решил уведомить, может быть, проблема у меня, но все же.
  46. 1 балл
    Вопрос по огнемёту логичный, потому что если ты находишь какие-то запчасти до появления квеста, то тебя в первую очередь будет интересовать вопрос-нужны ли они будут тебе впоследствии или их можно продать?
  47. 1 балл
    Прошло два месяца после памятного штурма ЧАЭС союзом группировок. Группа Поиск сидит в Припяти. Без денег, без продуктов, без контракта. Вдобавок пропадает связь. Славен отправляется на Станцию-2 за радиодеталями для ремонта рации. Чем обернется для него эта "тихая" прогулка - вы узнаете, пройдя сюжет мода Поиск DIES IRAE.
  48. 1 балл
    23 августа 2012 года. Группа Поиск ведет в Припяти неравный бой с превосходящими силами группировки Апокалипсис. Коммерческий директор группы Анатолий Немцев, по прозвищу "Немец", находясь на южном блок-посте Кордона и не зная о событиях в Припяти, подписывает контракт на розыск трех пропавших в Зоне сталкеров. Последствий этого, несогласованного с группой, решения Немец даже не мог себе представить. Мод спокойный, стрельбы мало, но, на авторский взгляд, сюжет чрезвычайно динамичный и очень напряженный.
  49. 1 балл
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  50. 1 балл
    Кто это? ? Дополнено 1 минуту спустя Все перенести не реально, он сам еще до конца хз когда выйдет ?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования