Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.06.2026 во всех областях

  1. 8 баллов
    S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ (By Tundra227) Платформа: Тень Чернобыля - OGSR Engine Дата релиза: В разработке Стадия: Активное заселение и проработка квестовых линий ☢️ О ПРОЕКТЕ S.T.A.L.K.E.R. Последний Рассвет - это полноценный, крупный сюжетный проект, который станет завершением трилогии. Действие разворачивается в 2013 году. Мод объединит не только старых, но и новых персонажей, и только один из них сыграет ключевую роль. Я постарался учесть прошлые ошибки и отзывы игроков, чтобы выдать по-настоящему качественный контент. Вас ждет сложный, разветвленный и долгий сюжет с множеством новых геймплейных механик, которые гармонично вписаны в мир и не утомляют игрока. Сама история будет мрачной и суровой, но при этом грамотно разбавленной постиронией, метаюмором и хорошими шутками — ведь без этого в Зоне никуда. 🛠️ ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ И ОСОБЕННОСТИ Умеренный хардкор: Мы ориентируемся на суровую атмосферу, но полностью вырезаем душные и затянутые механики. Игра должна бросать вызов, а не превращаться в рутину. Для любителей хардкора - есть режим игры с полностью скрытым HUD. Быстрое свежевание мутантов: Никаких долгих нудных анимаций и лишних диалоговых окон. Достал нож, нажал «F» у туши — трофеи сразу летят в рюкзак. С кабана честно падает сразу 4 копыта. Без ножа в руках механика просто выдаст предупреждение. Баланс учтён - быстро разбогатеть на частях монстров не получится. Адекватная система сохранений: Никакого бесконечного спама кнопки быстрого сейва. Игра сама делает контрольные именные сохранения в ключевых точках — при взятии или успешном завершении квеста. Это сохранит ваши нервы и не сломает баланс. Новые группировки: Добавлены и проработаны новые и старые группировки, которые будут связаны с основным сюжетом. Динамический худ: Каждое ранение ощущается более реалистично Новые герои: Новый главный герой и множество второстепенных Новые механики: добавлено множество мелких фитч и геймплейных особенностей Старые новые локации: увидите сами, если не придётся вырезать Музыка: более 170 музыкальных композиций (стримеры не оценят) Вариативность: высокая вариативность прохождения сюжетной линии
  2. 3 балла
    Ganseng Можно. - Импульсный — броня не пробита (пулезащита: удар). - Ранящий — броня пробита (пулезащита: броня). Ранящий, это в целом чистый урон, откуда уже кровотечение возникает. Импульсный - передача энергии от пули телу. Следовательно, чем проще тело пробивается, тем меньше импульсного урона. Такой (импульсный) урон более эффективен для слабобронированных противников, потому что основной урон приходит тогда, когда пуля застревает в противнике, передавая максимум энергии. - Возможно (не помню, точно): Новиков и Полюс в МГ.
  3. 3 балла
    Поскольку очень много жалоб по одним и тем-же проблемам, некоторые из которых были исправлены при создании третьего патча, то рассматривается вариант выпустить третий патч в качестве публичной беты с установкой его на свой страх и риск (поскольку работа над ним все ещё ведется). Если есть надобность - это можно организовать.
  4. 3 балла
    Протокол, хроники, история или осколок последнего дня Последний день, шаг в бездну Последний день, кульминация Последний день, не последний Последний день, безысходность Последний день X Последний день, протокол х Последний день, время первых
  5. 2 балла
    Движок не может скомпилировать шейдер ogsr_blur.ps. Причины: устаревшие драйвера видеокарты, битые файлы шейдеров, или смешаны шейдеры от разных версий OGSR. Ответ: обновить драйвера, удалить _appdata_\shaders_cache\, переустановить мод.
  6. 2 балла
    Так и должно быть. Это сделано, чтобы сюжет не сломать, так что просто проходите другие ветки и периодически заглядывайте к Лукашу. Есть подозрение, что он диалог продолжится после нахождения Призрака (но это не точно).
  7. 2 балла
    Vector Infamous Ну... дело вкуса, но сравнивая статику и динамику - статика сильно проигрывает, ибо это буквально морально устаревший тип освещения даже для сталкера, легендарная "атмосфэра" которого на половину в крутом освещении. Ну ждём следующий месяц тогда, раз релиз динамики отложен Это печально. Ну ставьте хз разброс в 2-5 дней, будет вам случайная случайность в адекватном диапазоне :D Ну я не говорю убирать, им бы дальность(ака громкость) повысить ибо проигрываются они буквально ПОД УХОМ, и частоту срезать конкретно. Хотя конечно чуток обработать хотя бы добавив фэйды на конце было бы нормальным решением(когда звук ещё и резко обрывается - это не звучит как что-то старое ламповое, это звучит именно как недоработка предрелизная). Тут вылезает проблема того, что если что-то было в билде, то это не значит что оно БЫЛО БЫ на условном релизе в 2004. Плейсхолдеры это дело такое. Это не проблема - это надобность. Сейчас скажу неприятную правду, но любой сталкеромод это априори кривое костыльное говнище. Как ни старайся, но будут проблемы, софтлоки, вылеты и постоянная нестабильность. О чём говорить если оригинальная трилогия страдает тем же? А потому каждый мод должен иметь в себе дебаг-мод или хотя бы консольные команды, чтоб простой юзер мог что-то починить, сломать или обойти, а не ждать месяц патча и начинать игру заново. Это можно сказать прописная истина, потому что все понимают, что сталкер нестабилен, x-ray нестабилен, а потому инструмент нужен всегда А по поводу продажного спавнера - ну как оказалось не я один такой, да и в открытом доступе его найти у меня не вышло, а особенности выброса и прочая чухня приводят к софтлокам из-за еды, батарей и прочего(как я описывал сломанный квест Сторожа из-за того что мой ПДА после выброса отрубился и я не знал где этот Сторож вообще есть). Тут мы возвращаемся в начало - дебаг-мод и консольные команды это жизненная необходимость для таких проектов, особенно для OLR который не может в принципе жить без ошибок из-за А-лайфа и работы над ним простыми работягами, а не разрабами из старо-ГСК, которые вдоль и поперёк это двигло понимали(хотя даже у них были проблемы). Такие дела
  8. 2 балла
    Супер, здорово, что не забросили работу над продолжением. Надеюсь, получится доделать и выпустить.
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    Дополнено 5 минуты спустя
  11. 2 балла
    Концовка - чисто, как сезон у сериала закончился, намекая, что будет еще сезончик. Вопросов полно.
  12. 2 балла
    Да я не сомневаюсь бро, ты и так молодец, такой объём работы в одиночку вывез. Главное сделал, а там подшлифуется потихоньку. Новый фикс. (Кумулятивный). Подправил параметры карты Лаб. Стрелка. В шапке темы поменять. Fix_Проект-Отступник_11.06.26.
  13. 2 балла
    aramon приветствую. Что-то да делается, скриншоты с тестов, не для красоты так сказать:
  14. 1 балл
    Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Разработчик: Андрюха Святой
  15. 1 балл
    Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon Дата выхода: 16 марта, 2024 г. Платформа: Lost Alpha DC Автор аддона: Videoton Работа с движком: v2v3v4 Официальная группа ВКонтакте Целью аддона является создание единого пака машин высочайшей проработки, который можно будет использовать во всех модификациях на Сталкер. Поскольку у разных модификаций свои потребности, в процессе разработки пак был разделен на версии с обновленным HD транспортом и оригинальным, но переработанным (Legacy, разработка временно приостановлена). Дополнительно создается демонстрационный «Extra» транспорт, который в первую очередь предназначен для демонстрации всех возможностей физики Сталкера.
  16. 1 балл
    Посвящается Антону Ганину Название: «Плохая компания 2: Масон» Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Михаил Зарубин Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уделите ещё немного времени для меня. Пять лет шла разработка модификации, и этот факт я тщательно скрывал, на мой взгляд, некрасиво хвастать тем, чего ещё нет на самом деле. Сейчас всё по-другому: модификация готова, и вы можете абсолютно бесплатно скачать её и насладиться игрой без ограничений. Быть может, вам не всё понравится, но я так вижу сталкер, и я действительно в одиночку всё это сделал, оцените хотя бы мой труд. В данный момент своей жизни мне очень требуется ваша поддержка, в том числе и материальная. И в отличие от других я прошу поддержки не за какие-то выдуманные перспективы ещё не выпущенного мода, а за реально готовый продукт. Вы не только наградите меня за проделанную работу, но и также с мотивируете продолжить разработку: у меня ещё много идей, которые хотелось бы реализовать. Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 Контакты: ВК: Михаил Зарубин Instagram Moddb: BC2M Patreon
  17. 1 балл
    Можно, но не нужно. Приводит к вылетам при открытии контактов в ПДА. 250. Сейчас 150. Это касается именно алайфных НПС. Скриптовых нет смысла учитывать. Верхнего потолка не было, потому что неписи постоянно подспавнивались. Значения нет в конфигах, это через спавн-файл решается.
  18. 1 балл
    Hicks, в общем, прошел. =0 ) На статике, проблем не очень много, скорее претензии к движку. В ВоенЛабе, все таки надо пофиксить лестницы в лифтовой шахте. Если по правой можно вылезти на последний этаж, то по левой, где ноут, на этаж не попасть.
  19. 1 балл
    ЕвгенийЕ Нужно не в папку "Текстурные дополнения" а в папку где основные файлы мода находятся. P.S. При использовании Доп. Растительности, обязательно установить текстурный пак (Лето или Пустошь). P.S. Скачивайте файлы по отдельности и проверяйте, в названии не должно быть 00.... P.S. Обязательно переименовать gamedata.sqzy_patch в gamedata.sqz_patch. Дополнено 2 минуты спустя Valkik У тебя порядок действий начиная от диалога с Зубом какой?
  20. 1 балл
    бля ахуеть в билдах и игры то особо не было, а мы получили ОЛР зато в билдах были катакомбы, но и вы и другие их вырезали, что-то дебет с кредитом не сходится(ну тут я очевидно рофлю) так можно и в глубокие дебри уйти в обсуждении как вообще игры делаются, а как не делаются, как они делались в нулевых, и как точно НЕ делались Просто если изучить всё это дело вдоль и поперёк, почитать хотелки разрабов и прочее, то можно прийти к простому выводу, который мог бы помочь в адекватной разработке или патчинге этого проекта(и прочих тоже) - старо-ГСК и Проф в частности хотели сделать помесь шутера халфы и иммерсив сима, буквально жанров актуальных и модных на то время(вспомните готику, зе сиф, деус экс или систем шок). Я это к тому что те же анимации это буквально часть иммеривности АКА погружения в мир, как и болезни или тот же ЖИВОЙ мир, поэтому щас на абобали и трилогию так много анимационных модов всяких, потому что это помогает погружению. Если опираться только на диздоки и билды без применения анализа и здравого смысла, то мы получим, при всём уважении к хайфлаю - OLR 3.0 в его исходном кривом и несбалансированном виде Такие дела
  21. 1 балл
    Tatzymi Про автомат чуть выше ответил. Мда. Я понял про Берданку. Сними патронташ. Тогда меню апгрейдов вернётся.
  22. 1 балл
    У меня прям в комнате стрелка (сейврум) были, повезло... Дополнено 7 минуты спустя Разработчики пересмотрите эту "фишку" с рандомным спавном. Я уже ранее писал, повторю. Когда появится мануал, игроки просто будут сворачивать игру и по шпаргалке искать. Никакой ценности в этом нет. Только раздражение. Положите инструменты к боссу допустим. В той же подземке Агро, убил контра - залутал инструменты. Кому-то просто везет и он лутает инструменты в сейвзоне в центре Янтаря, кому-то их спавнит в деревне млять, когда в первой половине игры на эту деревню квестов даже нет.
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    Нас тут иногда обвиняют в духоте, но переспавнивать инструменты после каждой смерти - это откровенная дичь в нашем понимании... Тут люди даже с фиксированным спавном не всегда могут найти, а так было бы просто издевательство... Дополнено 14 минуты спустя Все инструменты на Агропроме находятся в пределах двух баз - в центре и в углу. Плюс подземка и тоннель Крота.
  25. 1 балл
    @Skrepec @CesarAndreas @stalmodker @Player555 К сожалению, ситуация такова, что чем слабее система, тем больше вероятность фризов и вылетов, и на текущем этапе технически крайне сложно что-то это сделать ввиду того, что мы сильно ограничены возможностями собственного движка Лост Альфы. Как говорится, что имеем, то имеем... Всем у кого проблемы фризами и вылетами по графике, особенно на слабых системах, рекомендуем как минимум: 1. Включить многопоточную загрузку текстур. 2. Отключить карту локаций высокого разрешения. 3. Установить качество текстур в 4 или 5. 4. Если видеокарта АМД, то воспользоваться нашими рекомендациями по АМД: • Отключаем опцию «мягкие частицы» • Отключаем опцию «мягкая вода» • Отключаем намокание • Отключаем модель затенения и качество затенения • Отключаем объёмные поверхности • Уровень буферизации выставляем на 2 Если вдруг эти настройки не помогли, в крайнем случае можно использовать опциональные консольные команды (открыть в процессе игры консоль кнопкой «Ё» и прописать): r3_gbuffer_opt off r3_minnax_sm on Альтернативное решение всем вышеперечисленным манипуляциям - используйте DXVK.
  26. 1 балл
    X-Ray 2002-03 года славился как раз обычной запеченкой а не реалтайм освещением, на что в сопе и был сделан акцент, а не причина в её контролировании. Как раз наоборот - на создание правильного бейка нужно уделить больше времени, а в сопе инструментарий по работе с запеченкой был расширен в сравнении с оригинальным SDK. Коэффициент окна выброса живет своей жизнью, где при повышении диапазона был риск того, что выброс за всю игру вообще не происходил. Сейчас ситуация такая, что у одних он срабатывает раз в 1-3 дня, когда у других может быть намного чаще. Когда скриптовик сделает его работу предсказуемой - вопрос конечно хороший. Билдозвуки убирать не будем, а громкость и частоту (хотя опять тоже были жалобы, что в сравнении с 3.0 они стали реже) изменить можно. Ориентируемо на следующий месяц. Годмоды, спавн, ai_alife и dbg_ - это все не для игроков. То, что оно было доступно в 3.0 - это проблема 3.0, а не проблема сопа, где их больше нет. Вас кто-то пытается скамить.
  27. 1 балл
    Не критичен вообще это доп квест. Просто теперь этот квест у тебя завис и для тебя Алексей как квестодатель теперь бесполезен. Там у всех персов по 3 квеста дополнительных и они циклические т.е. пройдя их один раз они через время начнут выдавать их по новой. У Игоря и Мити пройти квесты можно спокойно сейчас, а у Алексея с кейсом можно баг словить с остальными всё норм, а вот у Нади на цветке застрянете 100%, но если вдруг найдёте его пишите сюда в книгу рекордов Гинеса вас запишу
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Моё первое знакомство с ОЛР началось... с вас, да(хотя вру, когда-то давно мелким в 2.5 играл, но запомнил лишь кордон и вышку на мосту). Ждал этот патч ибо о народном я слышал много плохого, мол тупое вырезание всегда и вся, а тут мол прям фиксы. Залип так на пару-тройку десятков часов, просмотрел много инфы и видео-кроликов про оригу 3.0 для сравнению, не рискнул в неё лезть из-за гор нытья на сломанность и нечестность. Что сказать - это нечто, это действительно ИГРА, нишевая и слава богу ТЧ вышел таким каким мы его знаем, сложная, но креативная, мрачная, реалистишная в своём ворлдбилдинге местами(когда как трилогия она более фентезёвая и законсервированная сама в себе, а тут мир ощущается правдеподобным), иммерсивная, ребята из старо-ГСК прям метили в иммёрсив сим, и вот эта новая версия мне нравится, убрано лишнее(болезни хоть и классная концепция, но работали нечестно, как и некоторые механики или локации, которые балансить надо или перепиливать целиком, не просто так некоторые идеи остаются лишь в диздоках) Оптимизон добрый, сведение к стилистике с запечённым светом сначала показалось сранью, ибо x-ray славится своим динамичным освещением, но со временем я понял причины, запечённую сцену проще контролировать, а футажи с динамичным светом из 3.0 выглядели прям плохо. Разве что вылетает часто, но в сталкере к этому не привыкать Единственное что отмечу из того, что стоило бы доработать ещё помимо того что патч вносит - выбросы слишком часто, постоянно проседает из-за этого хавка и батареи, так ещё и на огромных длинных локах порой либо негде спрятаться, либо приходится искать залаз в узкую щель чтоб от неба скрыться, вы либо режьте их частоту хотя бы вдвое, либо убирайте трату батареи и жратвы после выброса... ну и ещё смущают неписи которым срать на выбросы прям вообще, анимация какая-никакая есть, а реакции как в ЗП и смерти от беброса - нету. Так же у меня напрочь сломался квест со Сторожем, я расправился с собаками, получил похвалу и... Сторож просто исчез ибо у меня ПДА разрядился и я не мог посмотреть активные задачи(к слову о проблемах с выбросами), так что я о его существовании узнал сильно позже, когда у меня даже метка области исчезла с заставы на свалке. Он либо сдох либо ушёл куда, квест висит мёртвым грузом, награды нет, метки нет, я весь бар и свалку оббегал в его поисках... а игра его не может даже в проваленные записать, чтоб перед глазами не мельтешил. Косяк. Ещё вопросы к саунд-дизайну остались, раз уж патч ПАТЧИТ косяки ориги - то надо до конца переть, вот эти сырые звуки которые около персонажа проигрываются в необработанном виде... они проигрываются пиздец как часто и пиздец как близко, от них не атмосфэру ловишь а ржаку, когда у тебя в очередной раз под ухом кто-то кричит или просто стонет. Заёбывает. Ну и маленькая хохма по стилистике с обливион лостовским скатом и более проработанной билдовской севой(у другими более новыми моделями не относящимися к самой первой концепции про космос). Имхо конечно не вписываются старые скат и берилл в билдо-эстетику, они всё таки к другому проекту относились и моделились проще и сильно раньше: (форум не даёт мне загрузить никакие медиа через URL так что вот ссылка на скрин https://ibb.co/LXJFSkCx ) Но я на изменения тут какие-то не надеюсь, вроде патч правит игру а не визуал(хотя казалось бы - работа со статичным освещением) Больше уважение ХайФлаеру за его десятилетние труды, и соответственно вам за вроде грамотную доработку этого монструозного детища. Буду ждать следующих обновлений)
  30. 1 балл
    Zorgpro перекинь в папку с модом, эти выбросы будут отключены. gamedata.7z
  31. 1 балл
    Вообщем дропаю мод из-за вылета на баре, тот самый непись опять окупировал бар и не пускает к машинам, без них доехать второй раз до ЧАЭС невозможно. Вообще вторая половина игры НЕ ТЕСТИЛАСЬ ВООБЩЕ! И вот мои доводы в пользу этого: 1. Когда выходишь на истинную концовку и тебя бросают с голым задом в самое начало подчищая все нычки на половину как минимум. Тебя начинают бомбардировать выбросами, которые в СОПе рушат артефакты и провоцируют голод а выбросы каждые 2 минуты буквально, и как оно происходило в Моде Хайфлаера, с патчем ХониВлада, когда ты доходишь до Радара и вырубаешь антену, то эти псевдовыбросы заканчивались а жаба делал тебя одиночкой (спасибо что хоть смену группировки не вырезали). У вас выбросы продолжают фигачить с той же периодичностью, в ноль убивая арты, электронику (самая ваша бредовая фича из аномали, разряжать детекторы, КПК, фонарики, просто так вообще, от выбросов, от рады...), и голод, жратвы нет, с мутантов никогда ничего не падает, хоть сотню убей. Жаба еду не продает, Свободовский торгаш тоже, все остальные деспавнятся из игры, хотя у ХониВлада нужные неписи оставались. А на вашем новом радаре с этой новой кишкой которую вы добавили до перехода на припять, пешком добраться нереально, выброс тупо уфигачит, еще и кусты под сейвы вы понерфили... 2. Там же, на новом радаре, (где кстати пропала нычка синего 9 которая была бы в тему к слову). Есть второй переход на якобы Припять, только ведет он на Курганы, а Курганов в моде больше нет, и происходит краш, потому что уровень не существует. 3. Вы вырезали большинство норм стволов. Как я понял чтобы чисто избавиться ото всех наработок хай флаера по максимуму, иначе я просто не представляю. Помимо упомянутых P90, ВСК94, ПКМ, Минигана, Марты, Старой MP5, которая была HK53 и стреляла натовскими. Так вы еще вырезали плазмоган темных а в конце игры он был необходим, ибо 150 зарядов за 1 магаз. Самое то на ту гору зверья что вы напихали в Припять и во всю зону на моменте где Мессер становиться монолитовцем, вдобавок оставив не играбельные пост эффекты, постоянно, типа "ой зомбированный". Вырезали гаусс журналиста вместе с его тайником, тупо забаррикадирован его тайник на Янтаре. И самое главное зачем вырезали ПЗРК? Да он был тяжелым, зато в отличии от рпг ваншотил любого босса. 4. Васянские спавны. Вот еще одна вещь к которой есть вопросы, у вас были тестеры, им вообще норм что на кордоне 100500 военных и 3 БТРА на блокпосте? А ты голый, Им норм бежать под выбросом до перехода где ждет спецназ из 5 военных? Которых надо убивать на время и с постэффектами, вечно голодным при этом. Пролаги игры когда она пытается родить рядом с мессером армию зомби? Багующий спавн вертолета на радаре, кража патронов на Кордоне, после получения снаряги от военного? 2 фпса на Радаре после того как ты второй раз туда приходишь, после загадывания желания у монолита. 5 химер в баре которые просто устраивают кишмиш, орда зомби, куча военсталов, краши от какого то непися, орда изломов и 2 химеры у зеленого дома на свалке, дюжина псевдиков разом в припяти, в перемешку с изломами и сосычами? Кислотный дождь что люто дамажит, и даже под крышей. При том вы как и хайфлаер, как и хонивлад, вы не деспавните бессмертного Крафцова в баре, по которому нельзя стрелять а то по скрипту умираешь. При всем при этом вы вырезали читы, а спавнер толкаете за 200 рублей, хотя он по умолчанию должен быть вшит в мод. Вот ХониВлад к счастью интегрировал спавнер в свой патч. Я искренне не понимаю, как по вашему, человеку, по честному, должен пройти игру? У меня великое терпение но не безграничное, ваши выбросы вообще неиграбельны. А спавны вы намеренно подняли на тир выше, где были зомби, стали изломы, где были собаки, стали псевдособаки, были кровососы а стали псевдычи и химеры, тааааакаааая бредятина вообще, даже с гравиножом и обузом тупости ИИ тех же псевдиков, которых вы каким то образом сломали, это все еще непроходимо! Я теперь понимаю почему все пишут что дропают на Припяти, такого, ни в одном билде не было! НИ-В-ОДНОМ! И кстати в ориге была альтернатива через катакомбы, но вы их вырезали. В итоге что имеем: Мод стабильный? Стабильный, действительно почти никаких спонтанных крашей, зато у вас есть постоянные краши которые не дают играть, сколько же человек репортнуло что Бар крашит после Радара? Причем у меня подозрения что из-за квеста на поиск трех ученых, по всей зоне от придурков с болот (всегда бесил этот квест, их состав за косарь все равно не работает никогда, надо вырезать его.) И у тех ученых был уникальный, редкий визуал. И скорее всего вы удалили модельку и все сломали... Мод в котором вырезано 45% от оригинального OLR. И абсолютно зеровое представление о некоторых квестах, за примером далеко не пойдем, квест на оборону бара от зомби, в ориге был стационарный пулик, но вы его вырезали! И чем их мочить теперь? Правильно с лагами, бежать и тыкать ножиком, и плюс там спавнятся безголовые, которые в целом бессмертны к пулевому и ножевому урону. У меня сложилось четкое ощущение что вы не знали что делали когда вносили СВОИ правки в ЧУЖОЙ МОД. Ориг автор явно понимал как устроены его механики, поэтому он не делал дико дамажными лужи на Янтаре чтобы не сжигать ботинки в 0 за 1 минуту, и дождь в Припяти, который чуть-чуть коцал, препятствуя регену хп и не дамажа через крышу дома. Жратва была не такой проблемой, ибо еда тухла кратно медленее. А монстры охотнее дропали мясо. Да даже болезни были сделаны как то с умом (кроме зомбирования), сожрал рад хлеб 2 шт, запил водкой, чтоб не подхватить лучевую болезнь. Не делал столь быстрый расход заряда у детектеров. Не делал выбросы которые аннулируют твой артефакт билд и заставляет постоянно жрать. Не делал этих дурацких усложнений из Аномали с сжиганием заряда всей электроники, притом просто стоя на условном Радаре. Не делал транспорт который выжирает полный бак за 5 локаций в 1 конец. Там были свои косяки но таких критичных как у вас минимум. Очень сырой релиз. К прохождению, во всяком случае на текущий момент, не рекомендуется. СОП это более сложный, более душный, урезанный клон OLR. И если по началу мод кажется легким и настроенным под геймплей, то уже на Янтаре поймешь, как же мод душит, похлеще орига местами. Блин, да в ориге были крысы везде, которых можно было мочить и хоть как то жрать, крыс вы вырезали, зато на локах бегает по 3 контроллера, 5 сосычей, орды псевдопсин и армия пустых зомби. Вдобавок вырезано множество квестов и тайников. И не вырезан угон транспорта, хотя вырезано воровство. Короче оооочень сырой релиз. Сырой и сильно урезанный. Вот такое ощущения у меня от этого мода и мой развернутый фидбек, надеюсь хоть как то поможет сделать мод лучше. От меня 4.5 из 10. Ориг с патчем у меня тянул на 8/10. Концовка СОПа все впечатления испортила, а к середине просто копились вопросы и некое недовольство.
  32. 1 балл
    Да где угодно. В туннелях под Ангаром, в канаве радом с Ангаром.
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Для мода «NS OGSR» вышел контентный патч с новыми сюжетными ветками. Задания были добавлены на локацию Юпитер, ранее заметно отстающую по наполнению от остальных уровней. Для старта сюжетных веток игрокам, которые прошли мод или квесты на Юпитере, необходимо поговорить с НПС на Янове и посетить ряд подлокаций: Цементный завод, Южный туннель и Тайник Нормана на Агропроме. Вместе с новыми квестами в игру завезли пару новых персонажей и уникальный артефакт, внесли правки в имеющиеся квесты и попытались исправить сюжетные моменты, которые наиболее часто ломались. Из патча в патч авторы продолжают улучшать баланс мода, а в этом дополнительно переработали систему бартера, циклических заданий и диалоговые обмены. Для обновления достаточно перезапустить лаунчер, а если вы новый игрок и хотите опробовать «NS OGSR», то скачать лаунчер с автоматической загрузкой файлов вы можете на сайте AP-PRO. Скачать\Подробнее
  35. 1 балл
    Ну и как в это играть? Беру прибор, прилетает толпа псевдопсов и вырезает весь блокпост вместе со мной...
  36. 1 балл
    Ебать ты насрал, мужик.
  37. 1 балл
    Мод пройден спасибо автору будем ждать продолжение, кто нуждается в концовке могу выложить сохранку.
  38. 1 балл
    Поиграл я в мод, вообщем первые впечатления исключительно положительные... Оптимизировано место на диске и сильно, сам движок, и количество вылетов стало кратно меньше, процесс геймплея оказуалили донельзя, ни болезней, ни метких неписей которые жрут пол магаза из автомата... Крыс почти нет и это кстати проблема, ибо голод все еще душит а закрывать квест греха на мясо крыс тупо нереально, крыс нет. Бесячую подземку вырезали. Агропром теперь играбельный. Квестовая линейка группы магнит теперь проходима, правда награда там шлак, винторез уникальный, а вот детектор можно у Горбачева купить или как его там, и смысла в нем почти нет. Вообщем красота. Но не долго музыка играла... Во первых, я понял что вы вырезали множество полезных вещей, ладно миниган вырезали, но вместе с этим и билдогрозу, и P90, и протекту и внезапно СПАС 12 по какой то нелепой причине. SIG550, ну короче список очень длинный и не логичный ибо это чисто билдоганы, в билдомоде. Севу зачем то вырезали. Ну ладно уж оскуднел парк костюмов и пушек, терпимо, зато у фнки теперь топовый прицел, хотя он и в ориг OLR 3.0 был крут. Но потом выяснилось Аметист не чинит FN2000, даже в 80% состояний, он не забирает ее в ремонт, хотя диалог проигрывается, хотя даже народного патча такой косяк не допускал и ремонт был мгновенный. Литры нереально душат до момента получения костюма Голмара, или хотя бы скафандра EX-01 ибо там литры и вес примерно сопоставимы, насколько я помню у хай флаера такого не было или было не так сильно выражено что-ли... Транспорт выжирает непомерное количество топлива, просто ужас, ладно я уже был барон зоны с 50к бачей в кармане, но покупать канистру за 500, тащить ее до тачки и прокатиться максимум 2.5 локи ну это неиграбельно, в квесте на КАМАЗ c тихих холмов бенза не хватает, просто. А и еще авторы не вырезали угон транспорта, то есть кража тайников вырезана, а кража транспорта нет, нонсенс. Так, транспорт вычеркиваем, что по бегу? Ну авторы прям постарались чтобы каждый выброс у тебя уничтожал электрический шар который единственный позволяет адекватно бегать, и двойную пустышку, вот два редких топ арта, которые умирают просто из-за выбросов, всегда, то есть даже если жрачка есть компенсировать дебаф, кайфануть не сможешь. Со жрачкой все плохо в моде кст, еда быстро тухнет, мало дает и она очень много весит и в литрах и в весе... Пленку занерфили в хламину просто, она за полный цикл своей жизни и 2% броника не залатает а в отличий от орига, этот арт хрен найдешь, это в ориге он на кордоне пачками появлялся, со спавном артов все вообще плохо в моде + вырезали некоторые арты на продажу типа линзы. А те что остались стоят таких нищих денег, что даже подбирать не хочется... Потратить и забыть, короче арты это расходник и это плохо очевидно, только дезинтеграторы живут, остальное дохнет по кд менее чем за сутки. Детекторы туда же, падают они теперь редко а разряжаются чуть ли не мгновенно. Перезарядить их нельзя только выкинуть. В ориге так же было, но там детекторы жили дольше кратно и чаще встречались. Что случилось с темным кристаллом я вообще хз, мне он ни разу не встретился, но подозреваю он теперь тоже хлам. Гравиперчатки стали хуже, они теперь не всегда швыряют предметы после притягивания и в целом частота толканий снизилась, оружие ощущается топорнее и хуже, и модель тоже кстати хуже. А пользоваться вы ими будете ибо это единственная контра безголовых из Serious Sam, которые почему то бессмертными стали, и теперь неуязвимы ко всему кроме гранат. Ну и вечно бесячая красная консоль что ругается на спавны, я задолбался вводить в консоль clear redlines (empty). Это общие технические моменты, которые можно терпеть и играть с этим. А вот что терпеть нельзя так это баги в заданиях, из-за чего конкретно сгорел. Первое и самое такое нишевое, куда то пропал кейс с вышки на кордоне, хотя он нужен для концовки с прищельцами. Второе это то что по какой то причине в заданий осведомителя на тихих холмах, нету тел мертвых ветеранов, вы явно забыли их внести в исключение в клинер карты, итог: задание невыполнимо. Третье это что пропали доки по квесту генерала на Ростке, куда они делись?! Они лежат в камнях под землей, неписи там не ходят! И должна быть отметка, а ее нет! И доков нет! И марты нет! Ни-че-го нет! И это как я понимаю серьезный софтлок, который проглядели тестеры. Потому что теперь. Четвертое: У меня не спавниться Горбачев или кто он там, профессор этот дурацкий, я закрыл квест с плотью, даже дал умереть плоти по скриптам, а не как обычно, я сам ее резал ради скипа беготни. Ученый отчалил, я сделал все побочки лаборантов, все 3. А профессора нет! Ну все испарился! И сюжет встал! Вот и что мне делать теперь А!? Я даже годмоднуть не могу мозг под Янтарем в х-16, потому что вы эту команду зачем то вырезали! Из-за того что файлы упакованы я не могу прописать себе спавн нужного квеста и профессора, как я это с ориг OLR делал, потому что в этом месте у меня тоже была поломка, но по причине доски обьявлений, что багала всю игру, там я выкрутился только год модом и спавнером, а вы вместо этого спавнер за 200 рублей продаёте... Вторая команда разработчиков и второй косяк в этом же месте! И на сей раз я не виноват, и по А-лайфу из ключевых персов умер только спрут после своего квеста и сталкер из охраны бункера а так же вояка из охраны бункера, потому что А-лайф, их убивают монстры даже несмотря на то что у территории стоит ваншот гауссом по монстрам. У меня даже торгаш долга выжил, хотя в ориг ОЛР его убил отряд Альфа этот глупый, который вечно спавниться в сталкерских базах и убивают там всех нужных персов. Вот из-за этого софт-лока я сгорел и я со своей стороны, ничего не могу сделать, чтобы это исправить, я даже не могу в скрипты посмотреть чтобы понять что от чего зависит, не могу через консоль отспавнить доки для генерала ибо как я понял они нужны иначе софтлок. Вот и что делать теперь? А?! Все! Прохождение тю-тю, испорченные ощущения от мода и дизмораль. Я не знаю, если интересно можете глянуть мой сейв, считайте что я был тестером на вашем ОБТ, потому что на релиз ребята, это не тянет. И с учетом этого софтлока в мод играть я не рекомендую, чтобы в итоге не встрять там же где и я. Если что в это моде я, НИКОГДА НЕ БРАЛ ЗАДАНИЯ С ДОСКИ, ибо я помню что они ломают игру. Мое ИМХО, спавнер и годмод быть обязаны в таких не законченных проектах, потому что тогда у игрока, есть шанс исправить софтлок самостоятельно, ну в текущей ситуаций, выхода нет. Я даже не уверен что сдача доков генералу вернет профессора в игру, хотя квест генерала на очистку города того же самого я уже сделал. Вот сам сейв если кому интересно: (По размерам сейв не влазит во вложения, там все сейвы по 2mb) https://disk.yandex.ru/d/QESOT-HcC_2jFQ
  39. 1 балл
    К сожалению, обман в данном случае идёт именно с вашей стороны. Причём это какой-то совершенно странный самообман и обман вообще непонятно кого и зачем... Потому что вы откровенно вырвали фразу из контекста, причём, я вижу, уже дважды одну и ту же фразу, настойчиво. И дальше натягиваете свои личные фантазии про "корону" и "обман" осознанно или намеренно. Будто вы специально пытаетесь сделать наброс, но не смогли найти лучшего повода и откровенно высасываете из пальца... Теперь смотрим, что полностью написано в этом абзаце в описании мода: Таким образом, если вам не интересен гринд и хардкор и вы не хотите получить сразу ОЧЕНЬ ВЫСОКУЮ сложность геймплея, то НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ставить для первого прохождения сложность выше Сталкера. Для первого знакомства с модом лучше всего подходят Новичок и Сталкер, если только вы не опытный хардкорщик, уже прошедший NLC и Prosector Project Таким образом, в данном случае в описании игроки просто предостерегаются от того, чтобы сразу ставить высокую сложность, чтобы самим себе не испортить первое впечатление от мода излишним хардкором и гриндом. То есть данная информация направлена исключительно на понимание игроками, что мастер в этом моде будет не такой же как мастер в том же оригинале и многих других не хардкорных, гриндовых модах. Причём здесь корона на голове, откуда эта корона на берётся, о каком обмане речь?... - эти вопросы можно задать только вам...
  40. 1 балл
    О, уже репак есть торрентом https://stalkermod.ru/modyi-zov-pripyati/proekt-otstupnik.html?ysclid=mpxpckcrac396274356 я уж думал с мейла качать сейчас тонну файлов.
  41. 1 балл
    А вот здесь ты не прав, там столько квестов, что мама не горюй, просто диалоги повторяй читать и увидишь. Целая ветка от спасеного тобой долгаря в темной долине и то после определенных квестов от главаря охотников.
  42. 1 балл
    лучше бы из оригинальной оп-2.2 весь бред вырезали
  43. 1 балл
    PNXTEP автор долгое время не было в сети, ждём когда услышат нас
  44. 1 балл
    Новый кандидат на звание мод года? )))
  45. 1 балл
    очевиднейший мод года, спасибо за детство.
  46. 1 балл
    Никогда бы не подумал, что после многолетнего просмотра ап-про без регистрации и смс, зарегистрируюсь чтобы описать восторг от возвращение легендарного Андрюхи Святого! Но этот день настал, мы не зря верили, мы не зря надеялись! Жги напалмом маэстро.
  47. 1 балл
    » Загрузить «Локация Лаборатория Х-13» с ФО: Yandex Disk [195,4 МБ] Авторы: GZ ModTeam (__Faded__, BeeRsek) В сентябре того года выкладывал скрины с этой локации, была критика,что локация не очень похожа на лабораторию. Я правда весьма нервно отреагировал на это. В общем по причине этой "непохожести" и по причине "натягивания сюжета на эту локацию" мы отказались от нее. Потом я пообещал вам ее слить,но так и не слил. Собственно вот. Локация на основе геометрии локаций из Метро-2033, которые портировал товарищ ScaarjScout. Компиляция на максимальном качестве, почти везде присутствует АИ-сетка (драфтовая компиляция, без просчета укрытий). В архиве папка gamedata (для тестирования в игре) и папка "для SDK LE", для тех,кто захочет поработать над ней в СДК ЛЕ.
  48. 1 балл
    Я уже несколько раз тут высказал своё отношение к прокачке персонажа. Это лично моё мнение я никому его не навязваю. Но дополню, вообще прокачка персонажа была необходима во времена изометрических РПГ, в виду чисто технических ограничений этого жанра. В них у игрока нет той степени свободы, которую даёт жанр FPS. В FPS вы должны соврешать массу быстрых и правильных действий. Двигаться, выглядывать, приседать, прыгать, точно наводить оружие на цель. Короче, в FPS есть целая куча сопутствующих механик, о которых игроки даже не задумываются. В изометрии этого нет, по понятным причинам, и там единственный способ разнообразить геймплей и показать прогрессию, это именно прокачка персонажа. Сама идея того, что какой-то игрок, который плохо играет, вдруг возьмёт прокачает персонажа и начнёт рулить, лично мне не вставляет. Особенно когда это чистая условность типо "Выживание" снижающее весь урон. Иди в жизни прокачай выживание, чтобы тебе пули наносили на 20% меше урона. Что за чушь?! Опять же я не против прокачки через более крутое сняряжение или через апгрейды. Системы апгрейдов как в Таркове или Zero Sievert, но не как в CoP. То есть берём стоковый АК-74 и меняем ему приклад, цевьё, вешаем коллиматор и магнифайер, вешаем цевьё на М-локах, вешаем тактический фонарь, ЛЦУ, форгрип, дожигатель, и это всё видно визуально на модели. А не так что нажали на иконку апгрейда типо "амортизация приклада, теперь отдача ниже на 20%". В Прозекторе параметры оружия и владения им заданы как у опытного сталкера коим и является Стрелок. Кстати, умение метко стрелять закрепляется на подсознательном уровне и амнезией это просто не отбить. Если же изначально умение стрелять урезается путём раскачки оружия, большей отдачи, то это уже у самого игрока создаёт впечатление борьбы со своим альтер эго. То есть страдает погружение в игру. Кому то такая прокачка заходит, и они вынуждены приспосабливаться, блин, к инвалидности и никчёмности своего непрокачанного персонажа. Я не против, если кому нравиться, пусть наслаждаются. Когда у вас с 5 м при прицеливании челу в голову, от шатания прицел уводит за габарит головы, и заявлять, "это потому что меткость не прокачана", по-моему это уже перебор.
  49. 1 балл
    Да, именно так. Если моддер не удосужился исправить всё оружие, особенно начальное, то это уже повод делать соотв. выводы. Тут вопрос даже не в том, что "это так только поначалу, а вот дальше будут крутые пушки", это вопрос реализма и здравого смысла. Обычно реализм у моддеров это сделать неотключаемую раскачку камеры и отдачу с полным задрачиванием экрана в зенит. Это, млять, у них называется "реализм". Если пуля из ПМ попадает в лоб бандиту с 10 м, то бандит должен умереть. Это реализм. Если не умирает, значит должно быть какое-то разумное объяснеие вписанное в лор игры. Например, бандит в шлеме, который держит пулю ПМ, или у бандита есть артефакт, который создаёт защитное полё, останавливающее пули. Тогда должны быть визуальные эффекты попадания пули в это поле. Благо богатый лор Зоны позволяет вводить такие механики. Это всё ахинея взятая с потолка. Это так создатель видит баланс в своих примитивных фантазиях. Ещё, раз повторяю, если пуля попадает в голову, которая только прикрыта капюшоном куртки (шлема нет), то бандос должен сдохнуть. Также и по курткам и по параметрам оружия с боеприпасами. Можно навыдумывать любые фантастические куртки и говно-ПМ с говно-патронами, но в реале с ближней дистанции кожанка от ПМ не защитит. По крайней мере не в таком количестве выпущенных пуль. Иными словами это просто искусственное затягивание перестрелок, которое называют одинм простым, но метким словом "духота". Все хотят реализма, но почему-то реализм в представлении моддера это тупое игнорирование элементарных физических законов. Сделайте ПМ как в реале, но если хочется повысить выживаемость бандита, то дайте ему шлем или артефакт с защитным полем. Вот и все дела. Ввиду всего вышесказанного не надо мне рекомендовать проводить эксперименты с бронебойными патронами и прочее в таком духе. Я игрок, я хочу реалистичного ощущения оружия. Мне не нужны условности "ради какого-то там балансу". Я вам рекомендую поиграть в модпак G.A.M.M.A. и тогда вы сразу поймёте что я имею в виду.
  50. 1 балл
    Мини рецензия на сие творение: 1. Поломанный баланс монстров. Если бюрер и контролёр умирает с одного рожка аксу, то для кровососа нужен взвод десанта с пулемётами и рпг; 2. Конченая система сохранений, по другому не сказать; 3. Старая и давно всех за*бавшая проблема с экономикой. Купил 1 ствол за 20000, а принёс на продажу десяток таки же, то их купят по 10 рублей за штуку; 4. Затрагивает прошлые пункты. Н*ХЕР не нужный хардкор. Что мешает сделать настройку отдельную для хардкор режима? Зачем заставлять всех играть в дарк соулс? Почему человек, который хочет вечером отдохнут должен страдать? Для этого есть NLC и MISERY.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования