Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.06.2026 во всех областях

  1. 6 баллов
    Свежий патч. https://drive.google.com/file/d/1qQiYSQFg95PmcKs0Jk6wrRvOW6VZSK3y/view?usp=sharing Поправил зацикленную анимку водки, добавил анимки толстяков монолиту. Поправил анимации нескольких видов оружия. Добавил сны на все локации. Вернул билдовскую иконку SPAS-12.
  2. 5 баллов
    Всем привет! Спешим сообщить, что пререлизный патч уже готов открытому тестированию. Доступ по тем же ссылкам в теме, порядок установки такой же как у стандартных обновлений. Новая игра обязательна! Для установки стал доступен движок 2.1.421, который использовался ещё в самом первом ЗБТ. Он подходит для игры на слабых ПК (от 4гб. видеопамяти при грамотных настройках графики), в нём осталась возможность регулировать особенно требовательные настройки вроде теней от солнца, качества текстур и т.п. Но, по сравнению с новым движком, в 2.1.421 нет и не будет многих актуальных функций вроде новых типов сглаживания, шейдерных ПНВ и т.п. Период тестирования приблизительно 1-2 месяца. За это время нужно будет исправить основные критические ошибки, которые могут появиться в новой версии. Работа над данной версией была нацелена преимущественно на техническую составляющую мода, поэтому, каких-то глобальных видимых изменений нет и не планируется. Приятной игры. Ссылка на предрелизный патч: https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2GK
  3. 4 балла
    POLYZONA - Chernobyl Bunker - это атмосферный сюжетный шутер с элементами выживания в мрачном постапокалиптическом мире. Действие происходит в окрестностях Чернобыля и Припяти после таинственной катастрофы. Ты отправляешься в опасное путешествие, чтобы найти пропавшего брата. Последний след ведёт в заброшенный бункер, а дальше - в скрытую лабораторию глубоко под землёй. Но Зона полна смертельных тайн, и выживают здесь только сильнейшие. ☢️ Хардкорное выживание. Контролируй все показатели персонажа: • голод • жажда • радиация • токсическое заражение Собирай ресурсы, ищи лут и принимай тяжёлые решения, чтобы остаться в живых. 🧭 Исследуй заброшенные локации Разнообразные локации зоны отчуждения: метро и бункер, секретная лаборатория, свалка техники, и прочие локации Чернобыля и Припяти. Пробирайся через опасные руины Припяти, спускайся в тёмное метро и мрачные туннели. Открытые постапокалиптические территории полны угроз и древних тайн советского прошлого. Атмосфера разрушенного СССР, тотальная изоляция и советская эстетика создают настоящее погружение. Стильный полигон (low poly) визуал усиливает жуткое и напряжённое настроение. 🔫 Враги повсюду Будь готов к бою в любой момент. На тебя нападут: • зомби • монстры и мутанты • наёмники • бандиты Каждый шаг может стоить жизни. 💰 Лут и торговля Находи ценные ресурсы, обменивайся с немногочисленными торговцами и выживай в условиях постоянного дефицита. 🎮 Главные особенности: ☢️ Сюжетная игра с глубоким повествованием ☢️ Мрачная атмосфера советского постапокалипсиса (СССР) ☢️ Полигон low-poly стиль графики ☢️ Полноценная система выживания: голод, жажда, радиация, токсины ☢️ Разнообразные локации зоны отчуждения: метро, бункер, секретная лаборатория, свалка техники и другие места Чернобыля и Припяти ☢️ Враги: зомби, монстры, мутанты и враждебные люди ☢️ Исследование, сбор лута и торговля Если ты любишь напряжённые сюжетные игры с элементами выживания, где каждый выход в опасный мир после катастрофы - это проверка на прочность, то POLYZONA - Chernobyl Bunker создана для тебя. Готов ли ты спуститься в бункер и дальше - узнать правду? Скачивай игру прямо сейчас и погрузись в атмосферу опасной Зоны! RuStore Google play
  4. 4 балла
    Цитирую своего товарища по разработке сборки: Вот твой вылеченный сейв: https://disk.yandex.ru/d/tw98mu3N-VinUg Больше не бери задания типа "Принести предмет" и, даже, не используй эту строчку (не разговаривай на эту тему) в диалогах с НПС. Иначе, всё повторится со временем. Для всех пользователей. Сборка будет перевыложена заново. Задания типа bring_item будут кардинально сокращены. Надеюсь, к осени вернём задания обратно и предложим скриптовое решение.
  5. 3 балла
    Обновление выйдет на следующей неделе.
  6. 3 балла
    Новости Prosectors Project 1.8 Karlan (21.06.26) Можно осторожно объявить что разработка немного оживает. Показываем GPU-driven траву. Та самая притча во языцех сталкерского моддинга реализована. Мы имплементировали SOTA реализацию той самой травы на GPU. Если это не самая эффективная, то 100% одна из самых эффективных реализаций травы в нашем комьюнити. Мы ставили для себя целью обрабатывать 2млн кустиков травы за <0.3ms. Это примерно средняя плотность при наших максимальных настройках травы в Prosectors Project 1.7: `r__detail_density 0.2` и `r__detail_radius 150`, и мы в этот лимит уложились (см. скриншот: ссылка). Вся трава на этапе загрузки уходит в GPU и только там и живет, поэтому никаких подгрузок травы больше нет (и микрофризов с этим связанных), трава кулится за считанные доли миллисекунды. Подготовка отрисовки идет в три прохода, первый это HZB, потом кулинг по кластерам, потом кулинг по инстансам, в противовес оригиналу это все происходит на GPU, т.е. молниеносно (~0.01ms), а CPU сторона теперь практически полностью отдыхает (работает на 0.01-0.02ms). Весь пайплайн травы занимает на фреймтайме ~0.1ms. У системы остался единственный упор - растеризатор видеокарты, от него не уйти без компромиссов, поэтому поднимать лимиты по траве мы скорее всего не будем, разве что немного. Теперь есть скромные надежды на то что в новой версии наши игроки смогут выкручивать эти страшные ползунки с плотностью и дальностью травы посильнее. Ролик снят на DX12 чтобы вы еще ко всему оценили промежуточный прогресс и по нему. Хоть он уже вполне играбельный и догнал DX11 по производительности даже на ванильном фронтенде, но он бесконечно далек от своего финального варианта и у нас в TODO листе есть еще много всего интересного. Так что по DX12 также ожидайте в недалеком будущем новостей которые, по моему скромному мнению, еще в несколько раз круче и веселее. https://www.youtube.com/watch?v=h8kwCt3K6Rs На этом пока все, всем спасибо за поддержку. Дополнено 36 минуты спустя
  7. 3 балла
    Приоритет приоритетом, но когда бандита душат плоти и он от них отстреливается, но при приближении игрока вся компания переключается на него - это хрень. В изначальном гейм-дизайне (оригинальная трилогия), валуны с бревнами и крыши домиков, скорее всего и служили именно для того, чтоб игрок мог спастись. Если уж и проложили сетку к лестницам вертикальным, то надо ограничивать некоторым мутантам зону их обитания. Это кстати тоже отдельная тема для разговора. На локациях (особенно маленьких) творится вакханалия. Загадочная и опасная зона превращается в батлфилд какой-то. Плюсом еще бюрреры всякие на кардоне - атмосфера похерена. Все это направленно не на улучшения геймплея, а только на душку игрока. Возвращаясь к сетке, хочу отметить что она не особо то и улучшила положение дел. Абузы остались, + добавились новые, + баги. Обновление которое год пилили - оказалось на мой взгляд пятой лапой для собаки. Особенно для тех игроков, которые без абузов играют. Абузеры всегда найдут способ... При этом локации хай тиров, как были унылым ... за редким исключением, так и остались. Я понимаю, что команда энтузиастов пилит мод на коленке, но может сместить немного градус с закручивания гаек игрокам к более интересным вещам. Поменять монолит на наемников в ТД, переселить контра из центра МГ в деревню к бандитам, а самих бандитов заменить на зомбированных, "оживить" наконец локации хайтиров... Напоследок хочется сказать: Тут часто упоминают Дарк Соулс. Представьте, что Миядзаки посмотрев стрим какого-нибудь спидранера, который прошел его игру в бомжетряпках с деревянной дубиной, побежал закручивать гайки всем остальным игрокам, наплевав на гейм-дизайн, здравый смысл и т.п. Хотелось бы чтоб эта мысль сопровождала разработчиков мода - не превращайтесь в Васянку пжлйста. Дополнено 20 минуты спустя В ОП на базе свободы, можно телепортироваться прямиком в подземелья Припяти. Я на холмах еще не был даже, а проход уже есть . Телепорт баг видео
  8. 3 балла
    Видео-демонстрация системы радио, впервые реализованной в движке Advanced X-Ray. На примере модификации "История Пухтинского" показана уникальная система радиоэфира и радио проигрывателей, которая ранее не встречалась в проектах на этом движке. Особого внимания заслуживает система помех. Было реализовано влияние выброса, радиоактивных и пси-аномалий на качество сигнала, при этом помехи рассчитываются индивидуально для каждого источника и не применяются глобально ко всем проигрывателям сразу. Имеется возможность настроить и фоновые помехи, которые будут работать даже без негативных влияний извне. Дополнительной деталью стала механика приглушения музыки в автомобиле, когда все двери закрыты, а игрок находится снаружи. Модификация всё ещё в разработке, и видео не отражает её финального качества. P.S. Если спустя время увидите это в других проектах без указания авторства - будете знать, откуда взяли
  9. 2 балла
    legzZzz слов кроме матных подобрать не могу... Действительно странно перезаписывать адреса в памяти через артмани и прочую хуйню, а потом удивляться откуда вылеты с пустым логом... В следующий раз хекс редактором прям в dll залезайте не стесняйтесь... В главном меню кнопка F1 открывает спавнер
  10. 2 балла
    Ну вот, закончил прохождение. Много что можно сказать, но я выражу только основное впечатление. Данная версия ТТ - это: САМЫЙ КРАСИВЫЙ МОД
  11. 2 балла
    UZI (United Zone Inside) OGSR v23.0.1 от 21.06.2026 - Основа OGSM v2.3.1 Ultimate + OGSR Engine х64 v3.26 + Пак локаций + Погодный мод Atmospherics v2.69 RC 6.5 OGSR Edition (for ShOC v1.0006).
  12. 2 балла
    Да видно какое тут обсуждение "Кидаю это поделие" , "Как можно в такое играть" и тд. и это об ОБТ. Слушай я даже не прочитал далее "конкретики" , строчите свои басни хейта от этого к вам никто не прислушается больше чем нужно.. -_-
  13. 2 балла
    Мда.... Прошло почти 20 лет после выхода Теней Чернобыля, а многие игроки как наступали на одни и те же грабли, так и наступают. И то им не нравится, и это. Причём часто умудряются сами себе противоречить в одном и том же посте. Предлагают какие то свои варианты совершенно не задумываясь о последствиях этих предложений (для игрового мира) будь они реализованы, и о том как будет выглядеть сам мод после включения в него всех хотелок. В восьмидесятых компания Ниссан терпела огромные убытки из за низкого уровня продаж своей продукции. Причина была в том, что при проектировании новых моделей старались учитывать все пожелания клиентов и предложения разных проектировщиков. В результате получался "винегрет" с потерей своего стиля и индивидуальности. И вот ведь чудо - подобный подход вдруг стал не нравиться покупателям, и они переключались на продукцию Мазды и Тойоты которые хоть и не учитывали все хотелки, но имели свою индивидуальность и свой стиль. Руководство компании приняло жёсткие меры, и с конвейера стали сходить новые модели разработанные небольшими коллективами со своими оригинальными идеями. Продажи пошли вверх и доход компании стабилизировался.
  14. 2 балла
    Тут ситуация такая, что если не лезть в файлы игры, в моде вообще нет вылетов по игре... от слова совсем... Тестировалось и отлавливалось всё. Пройдено много раз, в разных вариантах. С раскоментированной строкой в скрипте на вылет при любой незначительной ошибке... сам прошёл под запись полностью, прохождение от автора, мне нужно было глянуть косяки которые не увидел во время работы, всё равно глаз замыливается во время работы, когда многократно видишь одно и то же. Нашёл много мелких косяков, но они никак не влияют на сюжет и поломки... Там в основном сектора и порталы, то бишь сугубо геометрия... Вылеты бывают у некоторых движковые, рандомные... 487 Обращение к неверному адресу. И у меня был 1 раз за всё прохождение, а это 60+ часов игры... Я тут же пытался его повторить, не получилось... всё проходит чётко. Но тут я ничего не могу поделать, движок не моё... У меня в этом направлении познания даже не ноль, а в отрицательном значении..))) Использую движок Мортана. А он его забросил, и даже дамп вылета не прочитать...
  15. 2 балла
    Так и я обще образно сказал, настройки накрутят, а лог мы разрабы должны с бубном узнавать. А лично к тебе только уважуха после такой работы.
  16. 2 балла
    Ну я и смотрю, что оружие другое и освещение тоже. Вот и подумал как так то Дополнено 2 минуты спустя Всем привет друзья. Проект наконец-то выпустил, но теперь мне придется пропасть на неопределенный срок. У меня переезд + у меня не будит монитора. Мой умер. Так что пропаду незнаю на сколько. Вот так друзья складывается жизнь. Всем большое спасибо за все.
  17. 2 балла
    Tyrob Привет! Ты не тому ответил! Дополнено 4 минуты спустя Denis1989 посмотри ещё в люках БТРх что по бокам, под передним левым колесом грузовика, который упёрся в склон.
  18. 2 балла
    Тот человек который сделал эту полукилометровую ауру у контролера, и при этом нпс на нее пофигу, в следствии чего может быть такое что в центре локации стоит пара контролеров, и их буквально охраняют наёмники или кто еще, патрулируя вокруг, искрене желаю тебе бросить модинг, и в принципе никогда больше не прикасаться к созданию игр или чего-то схожего. Более мерзкого, отвратительного, блевотного, противоестественного, богомерзкого, умопомрачительно позорно васяннского, чем это я не встречал никогда за все свои 20+ лет игрового опыта нигде. Можно же было расставить спавны и места где они ходят и патрулируют так чтобы они не пересекались, но нет, оно было оставлено вот так, и было сказано "окей", и игроку надо добраться до контролера попутно перестреливаясь под этим "чудесным" эффектом головокружения. Это ужас, просто ужас.
  19. 2 балла
    Духота и ещё раз духота Мод выглядит очень красиво,не спорю,но какой баланс в игре это просто взрыв мозгов.Я бегаю в экзоскелете М1 с SA-58 и бюрер убивает меня с двух тычек на сложности «Сталкер»,кидай в него тонну гранат,которую он благополучно откидывает обратно в тебя и ты умираешь и начинаешь снова и снова проходишь эти лабы с последнего сейчас,потому что сейвы тут только в безопасных местах,тобишь на входе в любую,мало того что тебе надо пройти через всех этих нечистей,дак ещё и вернуться обратно.Возьмём лабу на цементом заводе и на северных холмах спуск в подземелье.Дак вот лабу на цементом заводе я прошёл очень быстро,но неожиданно спавнящиеся за твоей спиной псевдогиганты посла того как ты убьёшь зомби в тоннеле не дадут тебе спокойно пройти это.Без спавнера,даже на сложности «Сталкер»,очко будет подгорать там,что захочется просто удалить игру и никогда в неё не заходить.В сборке на Anomaly «GAMMA» есть возможность сохранения раз в 200 секунд,функция называется «Папочка сейв»,Гамма рассчитанная на хардкор и реалистичность не кажется такой душной как LAEE.А монолитовцы которые тебя ваншотят с одной со сраного калаша,это вообще что то с чем то.Хотя при этом ты всадишь в него несколько пульт.Тот же Мануэль горел с каждой смерти в игре,ибо игра не рассчитана на людей со слабой психикой и нервной системой.А так бы я поставил моду 10 из 10 звёзд,но из за духоты 5.Человек(из команды LAEE) сидящий в группе в вк и отвечающий в поддержке,если ты это читаешь, вспомни что ты мне писал.«Нах#й ты сюда пришёл»,вот я и тебе тоже самое говорю «Нах#й ты сюда пришёл и нах#й вы делаете такую духоту»,а ещё и потом оскорбляет людей за то что они используют спавнер и идут жалуются на проблемы,разраб ссылающий на то что это спавнер говно,а не в игре проблемы,хотя я сказал что анимации у меня поломался ещё до спавнера,а потом меня начало телепортировать под выброс на другие локации,с которых я только пришёл.Оружие за пару выстрелов в ноль умирало и на 80% уже клинило через выстрел,боже как же я прошёл этот НИИ Агроном.
  20. 1 балл
    Название: A.T.M.O.S.F.E.A.R. M.A.X Разработчик: DRKIP. Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006. Дата выхода: 00.00.0000. Это графическая модификация на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Базируется на оригинальной игре с последним патчем и патчем от lvg_brest. Все это было адаптировано к движку OGSR x64. Описание: Скриншоты: Благодарности: Релиз: Фиксы:
  21. 1 балл
    Название: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
  22. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R. - Миклуха Разработчик: Petya Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: Июнь 2026 года.
  23. 1 балл
    "...Вышел как-то старый еврей на балкон и увидел в небе радугу. Обращается к жене :" Сара, ну ты посмотри! Вот что хотят, то и делают!"
  24. 1 балл
    На заднем дворе баки стоят, с них прыжком.
  25. 1 балл
    Конечно удивляет кинематографичность картинки, но в слова поющий что то не попал.
  26. 1 балл
    Я через лаунчер вообще не захожу, только через exe. Проверяйье, давайте обратную связь. Сборку не заброшу, как минимум надо пройти и убедиться что баланс соотвествует моим ожиданием. Далее моды на расчленку врагов, кровавые лужи со следами, паркур (возможность перелезть через высокий забор) и прочие вкусности с Anomaly GAMMA. Но может занять много времени на изучение скриптов и как их реализовать на OGSR. Потом уже можно заняться доп квестами, расширением сюжета. Благо сейчас нейросети, гооаздо проще кодить
  27. 1 балл
    Это абсолютная ложь. Максимум, что я могу сделать - (ссылка). Текстура неба из ориг ОЛР, правда солнца там нет, и я хз как его туда добавлять. Если кто-нибудь поможет хотя бы текстуру изменить, чтоб сделать именно закатное солнце - будет круто. Эмбиент со скрипами также теперь есть. Дополнено 0 минут спустя Эмперус баг официального второго патча, не моего аддона. Тут только третий патч ждать остается или просить, чтобы фикс скинули куда-нибудь.
  28. 1 балл
    ГГ перестал быть повелителем травы! Наконец-то!
  29. 1 балл
    Бывает что поделать по путал
  30. 1 балл
    На свежем драйвере Nvidia были безлоговые вылеты после запуска игры, через пару секунд буквально. Отключил AVX инструкции в настройках лаунчера как советовали выше, помогло. Но после пары часов игра перестала запускаться даже без них)) Если столкнулись с тем же - переустановите драйвер и ОБЯЗАТЕЛЬНО перезапустите ПК, в моем случае помогло, даже с AVX все работает. Вообще, понизив графику и особенно траву, рандомных вылетов стало значительно меньше. Храните на всякий случай архив с фиксами, если накатить их снова тоже иногда помогает. Хз в чем дело, то ли Хуанг натворил дел, то ли моя 3070 проклята, но надеюсь помог кому нибудь
  31. 1 балл
    Песня о старых, ушедших друзьях. Приятного прослушивания!
  32. 1 балл
    Этот диалог я видел. С Петренко он работает. А вот у охранника должен быть диалог - svoboda_need_vzatka. Вот он никому не принадлежит, поиск по содержимому файлов не дал ничего и в версии 2023 года. Не понятно как он работает (видать сломался из-за кривости оригинала 2011 года). Скрипты без коментов все, сиди гадай, все в разнобой. Нигде нет имени этого охранника, скорее всего глобально как-то привязан. Ну косяки могут быть если только по балансу, это проходить самому и одновременно править в процессе. Пока спидраном добежал до Радара, теперь нормальный респаун и баланс. Новых вылетов из-за моих скриптов не будет, звуки работают корректно (разве что иногда может воспроизводиться когда ГГ умер, хотя проверка в скрипте на смерть присутствует, возможно движок игры игнорирует). Авторам понятно дело респект за проделанную работу в графической части, остальное поправим сами)) Дополнено 54 минуты спустя Обновил файл в сообщении. Распакуйте с заменой.
  33. 1 балл
    Pilot Как уже проверенно в 4к всегда бывают вылеты при переходах и перезагрузках из за особенностей двигла сохранить игру и загрузить новые файлы одновременно сбросив старую загрузку ( ну это если на простом языке, а не програмномиском).
  34. 1 балл
    Вы предлагаете на каждой локации прокладывать отдельную ИИ-сетку для каждого типа мутантов? В некоем идеальном сталкерском моде такое может быть и возможно, но, к сожалению, у команды мода пока ограниченные ресурсы... И в конце концов геймплей мода построен на постепенной зачистке территорий посредством прокачки ГГ и экипировки, а не на бесконечном поиске мест, откуда можно безнаказанно расстрелять врагов Плюс геймплей от стрельбы с большой дистанции никто не отменял, если игрок не готов воевать в ближнем бою.
  35. 1 балл
    Антиватник 2. Для любого противника приоритет Главного героя как врага всегда выше остальных целей - это присутствует во всех модах. 3. А как смотрится Меченый забравшийся на невысокое строение, камень, дерево и раcтреливающий оттуда противников как в Тире ? Оба варианта не подарок, но других что то никто не предлагает. 4. Тогда придётся увеличивать количество и качество остальной живности, иначе локации будут слишком лёгкими для прохождения. Увеличивать ? 5. Пять собак это серьёзно, а экзоскелет не бетонная стена. Тут проблема в неумении НПС быстро расстреливать нескольких противников которые одновременно атакуют. Тоже присутствует во всех модах. Пример с собаками показательный. Одна собака кусает, НПС наводится на неё как на цель и собирается стрелять. Но в этот момент (доли секунды) его кусает другая собака и НПС снова переключается на другую цель и снова собирается стрелять, и тут третья, четвёртая собака и так далее. В итоге НПС получает множество укусов и критический урон так и не успев выстрелить. 6. Ну выдадут монолитовцам серьёзное оружие, и что в итоге - жалобы на слишком сильных противников на начальных локациях.
  36. 1 балл
    А тебе хочешь не хочешь надо искать Счастливчика , так ты задание взятое у Зуба не выполнишь если забьёшь на него и дальше будет затык .
  37. 1 балл
    Альтернативные ссылки от меня:
  38. 1 балл
    Дополнение к грядущему обновлению
  39. 1 балл
    Раз уж на то пошло, то можно было бы убрать это имбовое по вашему мнению улучшение и сделать чтобы в целом шмотки первого тира до конца улучшались с тонкой работой и не больше. И добавить еще доп улучшение на вес, комбинезон же туриста и убрать на восстановление. Или вы всерьез считаете, что люди будут фармить первый тир броней 1 тира второй вторым и тд? Открою секрет, второй и первый тиры фармяттся без каких то проблем и в куртке сталкера полностью улучшенной и с свд второго тира полностью улучшенной. То есть 2 очка восстановления это имбово, а прокачанная свд второго тира только при наличии тонкой работы которая имеет 100 удобности и 100 точности, не имба, я понял Дополнено 11 минуты спустя Раньше Мурка хищника лежала в мг в одном из деревенских домов. Недалеко от главного здания.
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Stalker1973 Я уже не помню конкретно, вроде в Лиманске есть... там есть почти все арты для хутора... Дополнено 1 минуту спустя Tourt Бесполезно пояснять, если цель игрока не читать и выполнять задания, а тупо делаю что хочу чтоб наехать на автора...
  42. 1 балл
    Короче ребята после обновы такая вот шляпа вылазиет. уже и все библиотеки обновил ХЗ чё надо и администратором проверил. и причем тут 32.если ОГСР на 64бита... и да эта шляпа появилась после последнего обновления.
  43. 1 балл
    Приятно было поиграть и пройти спустя почти 10 лет хороший Аддон на базе OLR, особенно с моей адаптацией NLC Retro Weapon Pack (с правлеными правозатворными ванильными и некоторыми билдовскими моделями). А то смотрю для OLR что-то делается, а старину Вектора забыли - не порядок считаю. Поэтому будет пак в соответствующем ванильном стиле, по крайней мере мне он нравится. Пока что делаю адаптацию, хоть и бОльшая часть готова и можно пройти мод от и до уже, на 1й итерации всё хорошо было. По моделям вернул билдовскую Грозу, ВСК-94 и АПС (думаю поменять модельку ещё). Модель минигана заменил и добавил прямиком из билда 788. Помимо оружейки так же и всевозможные мелкие фиксы что под силу мне делаю, к примеру сегодня в olr.spawn пофиксил бутафорные патроны "нулёвки" (в основном были на МедПриборе, Х-18 и Припяти). Так же добавлена раскачка оружия через движковые правки от TSNest которые тут кидали и пофикшенный clip-plane из Shadows Addon при консультации с RayTwitty. Когда будет полностью готово не знаю, но раз с 1й итерацией теста всё хорошо и проходимо было, то скорее в этом месяце дроп. Как-то так
  44. 1 балл
    Как же мне надоела это шляпа просто переоцененный мод вырвиглазный а геймплэй тихий ужас юмор кстати тоже и это называют лучше гаммы и вообще после шляпы все стали ненавидить гамму и аномали и стали казуалами
  45. 1 балл
    Друзья! Мы открыли отдельный ролик с демонстрацией редактора аттачей на ImGui, чтобы вам не пришлось пересматривать огромный дневник разработки AP-PRO Showcase. Напомним: уникальный редактор появился еще в пятом обновлении Advanced X-Ray и уже давно доступен всем желающим. Раз уж зашла такая тема, продублируем и в тексте - для тех, кто любит разбираться без видео. Что же это вообще такое? Редактор аттачей персонажа - это инструмент, который позволяет вам в реальном времени (прямо в игре) настраивать, как именно оружие и другие предметы висят на вашем персонаже. Основной функционал редактора состоит из следующих возможностей: - Настройка оружия в руках - можно двигать и поворачивать ствол, приклад и прицел. Это нужно, чтобы убрать "задирание" ствола, прохождение сквозь персонажа или наоборот, когда ствол висит в воздухе, а не лежит в руках. - Настройка оружия на за спиной - вы выбираете, к какой кости скелета (например, спина, пояс, бедро) крепится автомат или дробовик, и как именно он там висит. Особенно полезно для нестандартных костюмов или рюкзаков. - Альтернативное положение за спиной - второй вариант носки того же оружия, когда оно находится в другом равнозначном слоте. Переключается автоматически в зависимости от ситуации. - Управление мелкими предметами - ножи, болты, гранаты, шлемы, рюкзаки и пистолеты тоже можно двигать. Чтобы, скажем, рюкзак не торчал из живота. - Выбор кости крепления - вместо ручного прописывания имён костей в конфигах вы просто выбираете нужную из выпадающего списка (все кости скелета подгружаются автоматически). Предмет сразу же прикрепляется к выбранному месту. - Настройка положения мировых аттачей оружия тоже станет приятным бонусом. Можно настроить положение и поворот для всех аттачных обвесов оружия, будь то прицел, глушитель, тактический фонарик или что-то другое. - Сохранение всех настроек в файл - одной кнопкой вы записываете все свои правки в отдельный .ltx-файл, чтобы потом просто скопировать в нужное место. В общем, вам больше не нужно лезть в дебри конфигов, перезапускать игру по 20 раз и гадать, правильно ли встал предмет. Всё настраивается визуально и мгновенно. Подходит как мододелам для разработки, так и продвинутым игрокам, которые хотят, чтобы их персонаж выглядел аккуратно (если разрабы недоглядели).
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0.4, SDK 0.7, и не только Автор: Genior
  48. 1 балл
    2025 год стремительно подходит к концу, а значит настала и пора для публикации итогового топа лучших модификаций года! В этом году на попадание в ТОП-5 претендовало 30 модов, среди которых было множество короткометражек, проектов от авторов-новичков, а также несколько работ от уже опытных модмейкеров. Возможно, 2025 год оказался не самым лучшим в модострое, но нам было из чего выбирать. Предлагаем посмотреть пятерку лучших модификаций по версии ресурса AP-PRO, а также узнать, какие моды стали лучшими и по версии игроков нашего сайта! Приятного просмотра и с Новым Годом! Посмотреть на ВК видео:
  49. 1 балл
    Ожидается ли VI часть и все поледующие на "Зов припяти", или продолжится на Чистом небе, как вариант на F.R.I., который фришный, Call of Chernobyl, интересен финал сей истории, ну раз там бесконечность, то где-то остановку надо сделать, предлагаю, на все римские цифры до 100 частей
  50. 1 балл
    «Связной» — это пролог к модификации «Плохая компания», — в нем рассказывается о том, кто такой Масон, и как он нажил себе кучу проблем и врагов, или друзей. Главный герой игры— наемник, его задача — внедриться в группировку диггеров, и выяснить все их планы. Помимо основного сюжета, в модификации представлены параллельно еще несколько веток, которые по ходу прохождения будут, так или иначе, напрашиваться на их прохождение. А все действия мода развернутся на билдовской версии локации Свалка.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования