Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 21.06.2026 во всех областях
-
6 балловСвежий патч. https://drive.google.com/file/d/1qQiYSQFg95PmcKs0Jk6wrRvOW6VZSK3y/view?usp=sharing Поправил зацикленную анимку водки, добавил анимки толстяков монолиту. Поправил анимации нескольких видов оружия. Добавил сны на все локации. Вернул билдовскую иконку SPAS-12.
-
5 балловВсем привет! Спешим сообщить, что пререлизный патч уже готов открытому тестированию. Доступ по тем же ссылкам в теме, порядок установки такой же как у стандартных обновлений. Новая игра обязательна! Для установки стал доступен движок 2.1.421, который использовался ещё в самом первом ЗБТ. Он подходит для игры на слабых ПК (от 4гб. видеопамяти при грамотных настройках графики), в нём осталась возможность регулировать особенно требовательные настройки вроде теней от солнца, качества текстур и т.п. Но, по сравнению с новым движком, в 2.1.421 нет и не будет многих актуальных функций вроде новых типов сглаживания, шейдерных ПНВ и т.п. Период тестирования приблизительно 1-2 месяца. За это время нужно будет исправить основные критические ошибки, которые могут появиться в новой версии. Работа над данной версией была нацелена преимущественно на техническую составляющую мода, поэтому, каких-то глобальных видимых изменений нет и не планируется. Приятной игры. Ссылка на предрелизный патч: https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2GK
-
4 баллаPOLYZONA - Chernobyl Bunker - это атмосферный сюжетный шутер с элементами выживания в мрачном постапокалиптическом мире. Действие происходит в окрестностях Чернобыля и Припяти после таинственной катастрофы. Ты отправляешься в опасное путешествие, чтобы найти пропавшего брата. Последний след ведёт в заброшенный бункер, а дальше - в скрытую лабораторию глубоко под землёй. Но Зона полна смертельных тайн, и выживают здесь только сильнейшие. ☢️ Хардкорное выживание. Контролируй все показатели персонажа: • голод • жажда • радиация • токсическое заражение Собирай ресурсы, ищи лут и принимай тяжёлые решения, чтобы остаться в живых. 🧭 Исследуй заброшенные локации Разнообразные локации зоны отчуждения: метро и бункер, секретная лаборатория, свалка техники, и прочие локации Чернобыля и Припяти. Пробирайся через опасные руины Припяти, спускайся в тёмное метро и мрачные туннели. Открытые постапокалиптические территории полны угроз и древних тайн советского прошлого. Атмосфера разрушенного СССР, тотальная изоляция и советская эстетика создают настоящее погружение. Стильный полигон (low poly) визуал усиливает жуткое и напряжённое настроение. 🔫 Враги повсюду Будь готов к бою в любой момент. На тебя нападут: • зомби • монстры и мутанты • наёмники • бандиты Каждый шаг может стоить жизни. 💰 Лут и торговля Находи ценные ресурсы, обменивайся с немногочисленными торговцами и выживай в условиях постоянного дефицита. 🎮 Главные особенности: ☢️ Сюжетная игра с глубоким повествованием ☢️ Мрачная атмосфера советского постапокалипсиса (СССР) ☢️ Полигон low-poly стиль графики ☢️ Полноценная система выживания: голод, жажда, радиация, токсины ☢️ Разнообразные локации зоны отчуждения: метро, бункер, секретная лаборатория, свалка техники и другие места Чернобыля и Припяти ☢️ Враги: зомби, монстры, мутанты и враждебные люди ☢️ Исследование, сбор лута и торговля Если ты любишь напряжённые сюжетные игры с элементами выживания, где каждый выход в опасный мир после катастрофы - это проверка на прочность, то POLYZONA - Chernobyl Bunker создана для тебя. Готов ли ты спуститься в бункер и дальше - узнать правду? Скачивай игру прямо сейчас и погрузись в атмосферу опасной Зоны! RuStore Google play
-
4 баллаЦитирую своего товарища по разработке сборки: Вот твой вылеченный сейв: https://disk.yandex.ru/d/tw98mu3N-VinUg Больше не бери задания типа "Принести предмет" и, даже, не используй эту строчку (не разговаривай на эту тему) в диалогах с НПС. Иначе, всё повторится со временем. Для всех пользователей. Сборка будет перевыложена заново. Задания типа bring_item будут кардинально сокращены. Надеюсь, к осени вернём задания обратно и предложим скриптовое решение.
-
3 балла
-
3 баллаНовости Prosectors Project 1.8 Karlan (21.06.26) Можно осторожно объявить что разработка немного оживает. Показываем GPU-driven траву. Та самая притча во языцех сталкерского моддинга реализована. Мы имплементировали SOTA реализацию той самой травы на GPU. Если это не самая эффективная, то 100% одна из самых эффективных реализаций травы в нашем комьюнити. Мы ставили для себя целью обрабатывать 2млн кустиков травы за <0.3ms. Это примерно средняя плотность при наших максимальных настройках травы в Prosectors Project 1.7: `r__detail_density 0.2` и `r__detail_radius 150`, и мы в этот лимит уложились (см. скриншот: ссылка). Вся трава на этапе загрузки уходит в GPU и только там и живет, поэтому никаких подгрузок травы больше нет (и микрофризов с этим связанных), трава кулится за считанные доли миллисекунды. Подготовка отрисовки идет в три прохода, первый это HZB, потом кулинг по кластерам, потом кулинг по инстансам, в противовес оригиналу это все происходит на GPU, т.е. молниеносно (~0.01ms), а CPU сторона теперь практически полностью отдыхает (работает на 0.01-0.02ms). Весь пайплайн травы занимает на фреймтайме ~0.1ms. У системы остался единственный упор - растеризатор видеокарты, от него не уйти без компромиссов, поэтому поднимать лимиты по траве мы скорее всего не будем, разве что немного. Теперь есть скромные надежды на то что в новой версии наши игроки смогут выкручивать эти страшные ползунки с плотностью и дальностью травы посильнее. Ролик снят на DX12 чтобы вы еще ко всему оценили промежуточный прогресс и по нему. Хоть он уже вполне играбельный и догнал DX11 по производительности даже на ванильном фронтенде, но он бесконечно далек от своего финального варианта и у нас в TODO листе есть еще много всего интересного. Так что по DX12 также ожидайте в недалеком будущем новостей которые, по моему скромному мнению, еще в несколько раз круче и веселее. https://www.youtube.com/watch?v=h8kwCt3K6Rs На этом пока все, всем спасибо за поддержку. Дополнено 36 минуты спустя
-
3 баллаПриоритет приоритетом, но когда бандита душат плоти и он от них отстреливается, но при приближении игрока вся компания переключается на него - это хрень. В изначальном гейм-дизайне (оригинальная трилогия), валуны с бревнами и крыши домиков, скорее всего и служили именно для того, чтоб игрок мог спастись. Если уж и проложили сетку к лестницам вертикальным, то надо ограничивать некоторым мутантам зону их обитания. Это кстати тоже отдельная тема для разговора. На локациях (особенно маленьких) творится вакханалия. Загадочная и опасная зона превращается в батлфилд какой-то. Плюсом еще бюрреры всякие на кардоне - атмосфера похерена. Все это направленно не на улучшения геймплея, а только на душку игрока. Возвращаясь к сетке, хочу отметить что она не особо то и улучшила положение дел. Абузы остались, + добавились новые, + баги. Обновление которое год пилили - оказалось на мой взгляд пятой лапой для собаки. Особенно для тех игроков, которые без абузов играют. Абузеры всегда найдут способ... При этом локации хай тиров, как были унылым ... за редким исключением, так и остались. Я понимаю, что команда энтузиастов пилит мод на коленке, но может сместить немного градус с закручивания гаек игрокам к более интересным вещам. Поменять монолит на наемников в ТД, переселить контра из центра МГ в деревню к бандитам, а самих бандитов заменить на зомбированных, "оживить" наконец локации хайтиров... Напоследок хочется сказать: Тут часто упоминают Дарк Соулс. Представьте, что Миядзаки посмотрев стрим какого-нибудь спидранера, который прошел его игру в бомжетряпках с деревянной дубиной, побежал закручивать гайки всем остальным игрокам, наплевав на гейм-дизайн, здравый смысл и т.п. Хотелось бы чтоб эта мысль сопровождала разработчиков мода - не превращайтесь в Васянку пжлйста. Дополнено 20 минуты спустя В ОП на базе свободы, можно телепортироваться прямиком в подземелья Припяти. Я на холмах еще не был даже, а проход уже есть . Телепорт баг видео
-
3 баллаВидео-демонстрация системы радио, впервые реализованной в движке Advanced X-Ray. На примере модификации "История Пухтинского" показана уникальная система радиоэфира и радио проигрывателей, которая ранее не встречалась в проектах на этом движке. Особого внимания заслуживает система помех. Было реализовано влияние выброса, радиоактивных и пси-аномалий на качество сигнала, при этом помехи рассчитываются индивидуально для каждого источника и не применяются глобально ко всем проигрывателям сразу. Имеется возможность настроить и фоновые помехи, которые будут работать даже без негативных влияний извне. Дополнительной деталью стала механика приглушения музыки в автомобиле, когда все двери закрыты, а игрок находится снаружи. Модификация всё ещё в разработке, и видео не отражает её финального качества. P.S. Если спустя время увидите это в других проектах без указания авторства - будете знать, откуда взяли
-
2 баллаlegzZzz слов кроме матных подобрать не могу... Действительно странно перезаписывать адреса в памяти через артмани и прочую хуйню, а потом удивляться откуда вылеты с пустым логом... В следующий раз хекс редактором прям в dll залезайте не стесняйтесь... В главном меню кнопка F1 открывает спавнер
-
2 баллаНу вот, закончил прохождение. Много что можно сказать, но я выражу только основное впечатление. Данная версия ТТ - это: САМЫЙ КРАСИВЫЙ МОД
-
2 баллаUZI (United Zone Inside) OGSR v23.0.1 от 21.06.2026 - Основа OGSM v2.3.1 Ultimate + OGSR Engine х64 v3.26 + Пак локаций + Погодный мод Atmospherics v2.69 RC 6.5 OGSR Edition (for ShOC v1.0006).
-
2 баллаДа видно какое тут обсуждение "Кидаю это поделие" , "Как можно в такое играть" и тд. и это об ОБТ. Слушай я даже не прочитал далее "конкретики" , строчите свои басни хейта от этого к вам никто не прислушается больше чем нужно.. -_-
-
2 баллаМда.... Прошло почти 20 лет после выхода Теней Чернобыля, а многие игроки как наступали на одни и те же грабли, так и наступают. И то им не нравится, и это. Причём часто умудряются сами себе противоречить в одном и том же посте. Предлагают какие то свои варианты совершенно не задумываясь о последствиях этих предложений (для игрового мира) будь они реализованы, и о том как будет выглядеть сам мод после включения в него всех хотелок. В восьмидесятых компания Ниссан терпела огромные убытки из за низкого уровня продаж своей продукции. Причина была в том, что при проектировании новых моделей старались учитывать все пожелания клиентов и предложения разных проектировщиков. В результате получался "винегрет" с потерей своего стиля и индивидуальности. И вот ведь чудо - подобный подход вдруг стал не нравиться покупателям, и они переключались на продукцию Мазды и Тойоты которые хоть и не учитывали все хотелки, но имели свою индивидуальность и свой стиль. Руководство компании приняло жёсткие меры, и с конвейера стали сходить новые модели разработанные небольшими коллективами со своими оригинальными идеями. Продажи пошли вверх и доход компании стабилизировался.
-
2 баллаТут ситуация такая, что если не лезть в файлы игры, в моде вообще нет вылетов по игре... от слова совсем... Тестировалось и отлавливалось всё. Пройдено много раз, в разных вариантах. С раскоментированной строкой в скрипте на вылет при любой незначительной ошибке... сам прошёл под запись полностью, прохождение от автора, мне нужно было глянуть косяки которые не увидел во время работы, всё равно глаз замыливается во время работы, когда многократно видишь одно и то же. Нашёл много мелких косяков, но они никак не влияют на сюжет и поломки... Там в основном сектора и порталы, то бишь сугубо геометрия... Вылеты бывают у некоторых движковые, рандомные... 487 Обращение к неверному адресу. И у меня был 1 раз за всё прохождение, а это 60+ часов игры... Я тут же пытался его повторить, не получилось... всё проходит чётко. Но тут я ничего не могу поделать, движок не моё... У меня в этом направлении познания даже не ноль, а в отрицательном значении..))) Использую движок Мортана. А он его забросил, и даже дамп вылета не прочитать...
-
2 баллаТак и я обще образно сказал, настройки накрутят, а лог мы разрабы должны с бубном узнавать. А лично к тебе только уважуха после такой работы.
-
2 баллаНу я и смотрю, что оружие другое и освещение тоже. Вот и подумал как так то Дополнено 2 минуты спустя Всем привет друзья. Проект наконец-то выпустил, но теперь мне придется пропасть на неопределенный срок. У меня переезд + у меня не будит монитора. Мой умер. Так что пропаду незнаю на сколько. Вот так друзья складывается жизнь. Всем большое спасибо за все.
-
2 баллаTyrob Привет! Ты не тому ответил! Дополнено 4 минуты спустя Denis1989 посмотри ещё в люках БТРх что по бокам, под передним левым колесом грузовика, который упёрся в склон.
-
2 баллаТот человек который сделал эту полукилометровую ауру у контролера, и при этом нпс на нее пофигу, в следствии чего может быть такое что в центре локации стоит пара контролеров, и их буквально охраняют наёмники или кто еще, патрулируя вокруг, искрене желаю тебе бросить модинг, и в принципе никогда больше не прикасаться к созданию игр или чего-то схожего. Более мерзкого, отвратительного, блевотного, противоестественного, богомерзкого, умопомрачительно позорно васяннского, чем это я не встречал никогда за все свои 20+ лет игрового опыта нигде. Можно же было расставить спавны и места где они ходят и патрулируют так чтобы они не пересекались, но нет, оно было оставлено вот так, и было сказано "окей", и игроку надо добраться до контролера попутно перестреливаясь под этим "чудесным" эффектом головокружения. Это ужас, просто ужас.
-
2 баллаДухота и ещё раз духота Мод выглядит очень красиво,не спорю,но какой баланс в игре это просто взрыв мозгов.Я бегаю в экзоскелете М1 с SA-58 и бюрер убивает меня с двух тычек на сложности «Сталкер»,кидай в него тонну гранат,которую он благополучно откидывает обратно в тебя и ты умираешь и начинаешь снова и снова проходишь эти лабы с последнего сейчас,потому что сейвы тут только в безопасных местах,тобишь на входе в любую,мало того что тебе надо пройти через всех этих нечистей,дак ещё и вернуться обратно.Возьмём лабу на цементом заводе и на северных холмах спуск в подземелье.Дак вот лабу на цементом заводе я прошёл очень быстро,но неожиданно спавнящиеся за твоей спиной псевдогиганты посла того как ты убьёшь зомби в тоннеле не дадут тебе спокойно пройти это.Без спавнера,даже на сложности «Сталкер»,очко будет подгорать там,что захочется просто удалить игру и никогда в неё не заходить.В сборке на Anomaly «GAMMA» есть возможность сохранения раз в 200 секунд,функция называется «Папочка сейв»,Гамма рассчитанная на хардкор и реалистичность не кажется такой душной как LAEE.А монолитовцы которые тебя ваншотят с одной со сраного калаша,это вообще что то с чем то.Хотя при этом ты всадишь в него несколько пульт.Тот же Мануэль горел с каждой смерти в игре,ибо игра не рассчитана на людей со слабой психикой и нервной системой.А так бы я поставил моду 10 из 10 звёзд,но из за духоты 5.Человек(из команды LAEE) сидящий в группе в вк и отвечающий в поддержке,если ты это читаешь, вспомни что ты мне писал.«Нах#й ты сюда пришёл»,вот я и тебе тоже самое говорю «Нах#й ты сюда пришёл и нах#й вы делаете такую духоту»,а ещё и потом оскорбляет людей за то что они используют спавнер и идут жалуются на проблемы,разраб ссылающий на то что это спавнер говно,а не в игре проблемы,хотя я сказал что анимации у меня поломался ещё до спавнера,а потом меня начало телепортировать под выброс на другие локации,с которых я только пришёл.Оружие за пару выстрелов в ноль умирало и на 80% уже клинило через выстрел,боже как же я прошёл этот НИИ Агроном.
-
1 баллStrawFlux за спавнер спасибо. Я не очень во всём этом разбираюсь, поэтому не могу знать какой там лог, хорошо хоть знаю где он лежит. Просто описал ситуацию, сразу упомянув, что пользовался сторонней прогой. Ответ - дело в артмани - был бы исчерпывающим. Я в свой профессии разбираюсь, а это для меня тёмный лес. Мой максимум - собрать пк, установить винду и необходимый софт. Так что я твоего негодования не понимаю.)) Хорошего времени суток.)) Дополнено 4 минуты спустя StrawFlux да, через частый сейв/лоад пробежал на Свалку, пока всё работает.))
-
1 балл
-
1 баллВы просто видете то, что вам удобно видеть, а остальное, порой дельные замечания, которые здесь обсуждаются десятки страниц, игнорируете. Ведь очень легко разбивать фриковатые крики обидившихся новичков или ошибки людей не разобравшихся в механиках, чем отвечать на критику или, о боже, даже признать, что, что-то где-то действительно может быть не идеально. И кстати, практически во всех этих "баснях хейта" люди и что-то хорошее пишут.
-
1 балл
-
1 балл"Шлем настроений" - это конечно мощный артефакт Мне настроение этот чудо-артефакт точно поднял А если серьезно, то это действительно не баг, и пси-шлем не стакается со шлемами и замкнутыми костюмами - так и задумано: выбирается макс значение пси-защиты. Поясните, пожалуйста: каким образом вы сделали прямо противоположный вывод из механики пси-шлема? Если бы пси-шлем стакался со шлемами, то вот тогда действительно покупать топ шлемы не было бы смысла. И именно поэтому он не стакается.
-
1 балл
-
1 баллА зачем ее портировать на Антологию 2.1. Зачем портить такой замечательный мод, как Ветер Времени. Пытался я на Антологии 2.1 пройти Путь во мгле, все проклял. Удалил Антологию, скачал Путь во мгле и был счастлив. Антология пока очень забагованная, наверное такая и останется.
-
1 баллурон большой, потому и убивает, но если у противника повышенная стойкость у электро-урону, то он может выдержать много выстрелов - это танки в экзачах, это особо крепкие нпс ака боссы, некоторые мутанты и пр. у Дементия просто так нет диалогов, только по квестам, когда к нему пошлют, например лидер ЧН с базы на Болотах.
-
1 баллTyrob - друже, а в чём затык то? По идее это второстепенный квест, хочешь делай или забей. Не зря же в самом диалоге со Счастливчиком его можно провалить раза три минимум..)) Квест для тех, кто плохо знает, где можно взять все рецепты или лень выполнять побочные квесты для их получения...)) В 9.1 я его прошёл чисто протестировать. В том же Improved, зная его наизусть выполнил чисто из материальных соображений, награда была как раз под мой стиль прохождения. Не зря же я мозг парням выносил...))
-
1 баллЭто одна из вещей Маши растеряши , на втором этаже где первый учёный лежит есть сартир под раковинной часы . Там два жёлтых вагона на колёсах стоят ищи в одном из баков которые по бокам , правда сложно поймать пиксель нужный чтоб этот тайник открылся . Дополнено 0 минут спустя
-
1 баллну если эти параметры из init_drop_settings() где-то ещё используются, а ты их закомментил, но может быть вылет во время их вызова, если пройдёшь всю игру или мод без вылетов, значит ни на что не влияют или не выпал какой-то рандом случай, который мог их вызвать и просто повезло обойти вылет
-
1 баллТак осталось мне 4 дня на поддержку, а далее я на месяц опять в круглосветку в рейс, так, что потом ребятки своими силами. Увы работа такая.)))) Дальнобой.
-
1 баллЭтот диалог я видел. С Петренко он работает. А вот у охранника должен быть диалог - svoboda_need_vzatka. Вот он никому не принадлежит, поиск по содержимому файлов не дал ничего и в версии 2023 года. Не понятно как он работает (видать сломался из-за кривости оригинала 2011 года). Скрипты без коментов все, сиди гадай, все в разнобой. Нигде нет имени этого охранника, скорее всего глобально как-то привязан. Ну косяки могут быть если только по балансу, это проходить самому и одновременно править в процессе. Пока спидраном добежал до Радара, теперь нормальный респаун и баланс. Новых вылетов из-за моих скриптов не будет, звуки работают корректно (разве что иногда может воспроизводиться когда ГГ умер, хотя проверка в скрипте на смерть присутствует, возможно движок игры игнорирует). Авторам понятно дело респект за проделанную работу в графической части, остальное поправим сами)) Дополнено 54 минуты спустя Обновил файл в сообщении. Распакуйте с заменой.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВсё- таки есть смысл как-то "гармонизировать " атаки мутантов - Меченый один, а мутантов много и ГГ имеет полное право ( как и в природе) использовать для спасения окружающий ландшафт ( даже кошкам дано право спасаться от собак, влезая на дерево). Способности мутантов можно дифференцировать, давая ГГ возможность лучше сориентироваться в неравном бою с ними. Например : на деревья смогут залезать только кошки ( есть когти и навык), на строения (по лестницам) - только снорки ( есть руки и получеловеческие навыки) , на камни , если большие - может запрыгнуть только химера. Если маленькие - нет смысла залезать( все достанут) .Кабаны и плоти , естественно, должны занимать свою нишу только на земле ( но и в дверь дома конечно имеют право заглянуть) И т.п...Это позволит ГГ хоть как-то опираться на логику и простраивать свои действия.
-
1 баллDRKIP Скрины уже с моего) У меня ЗП модуль погоды и погода сама из ЗП (CGIM) Дополнено 2 минуты спустя А так очень даже неплохо
-
1 баллТочняк. Взял с собой "Документы из припяти", документы из второй нычки, и зашифрованный пда стрелка. Квест сдал. Благодарствую!
-
1 баллв кабине камаза, в ящике в бобике могут быть Дополнено 3 минуты спустя бесплатный рецепт на любой 3лвл арт у зуба, и грозу найдёшь в итоге в идеальном состоянии
-
1 баллРелиз!!! Всем привет. Простите что тогда не получилось выложить проект. Предложили небольшую подработку и пришлось срочно уехать. Вот приехал и все в силе друзья. Кто ждал тот дождался, а те кто смеялся пусть и дальше смеются. Смех продлевает жизнь И так по порядку..... 1-Качаем по ссылкам проект. 2-Ссылок будет 2. Одна с Яндекса другая с Google Диск. Это все один, но разбитый архив. Качаем с обоих. 3-Скидываем все в одну папку и распаковываем. 4-Запусаем S.T.A.L.K.E.R.part01.exe и ждем. Вес примерно 34ГБ. 5-Оригинала или еще чего не нужно. Все сдесь. 6-Заходим в папку bin_x64 и запускаем xrEngine.exe. 7-Если хотите играть так как все задуманно но ничего не меняйте кроме fov и hud_fov через консоль или в настройках игры, ну и разрешение под себя конечно. Можно еще поиграться с настройками травы. 8-Если хотите поиграться с настройками цветовой гаммы и такдалее то, заходим в папку gamedata потом в папку shaders и в папку r3. Там находим файл common_defines.h и там уже смотрим что да как. Настройки все подписаны на русском языке. Ну в принципе все друзья. Расписал все максимально подробно. Если будите находить какие-то косяки (а они по любому могут быть) то пишите, кидайте скрины (особенно это касается погоды) буду по возможности исправлять. Я ранее писал что потерял почти все и востановил по честям через копии у друга. Оружейка не доделана немного. % так на 95 готова. Просто тянуть уже некуда. Вообще проект планировался как графическая погодная сборка на оригинал, потом уже пошло и поехало все остальное. Всем спасибо кто ждал и не ждал. Кто верил и кто не верил. Кто смеялся и кто потдерживал. Вы все большие молодцы. Ну что...... Ловите уважаемые друзья. https://drive.google.com/file/d/1r-HobjLkhpWGIF9Zdk5hAsJRAH1mohgA/view?usp=sharing https://disk.yandex.ru/d/_K2hP9kIeYlY-A Всем удачи.
-
1 баллу меня вот вопрос который очень меня волнует какого хрена БЭТЭРРРРР не может в маленький подьем заехать!!!пригнал его с агропрома на янтарь думаю пускай постоит щас решил на нем покататься так это дерьмо мало того что едет со скоростью дерьма так еще теперь я не могу его вывезти с этого янтаря!!Ну как бы пофиг но блин как так то!Нахрена вообще тогда нужен транспорт если он еле еле как будто я этим бэтэром еще тяну 10 таких же!
-
1 баллСразу видно модмейкер который втянулся, и понимает техническую часть. Дерзай! ждем следующее работы от тебя)
-
1 баллС разрешения автора публикую ссылку на его фильм "Сталкер Бивень" Фильм целиком создан с помощью ИИ Seedance 2 pro по одному из рассказов автора же десятилетней давности. На мой взгляд, вышло достаточно неплохо (с учетом типичных косяков нейронок) и перспективно, хотя и сильно небесплатно - генерация по запросам обошлась примерно в 2к баксов. Группа в телеге - t.me/bivevs
-
1 балл
-
1 баллДля мода «NS OGSR» вышел контентный патч с новыми сюжетными ветками. Задания были добавлены на локацию Юпитер, ранее заметно отстающую по наполнению от остальных уровней. Для старта сюжетных веток игрокам, которые прошли мод или квесты на Юпитере, необходимо поговорить с НПС на Янове и посетить ряд подлокаций: Цементный завод, Южный туннель и Тайник Нормана на Агропроме. Вместе с новыми квестами в игру завезли пару новых персонажей и уникальный артефакт, внесли правки в имеющиеся квесты и попытались исправить сюжетные моменты, которые наиболее часто ломались. Из патча в патч авторы продолжают улучшать баланс мода, а в этом дополнительно переработали систему бартера, циклических заданий и диалоговые обмены. Для обновления достаточно перезапустить лаунчер, а если вы новый игрок и хотите опробовать «NS OGSR», то скачать лаунчер с автоматической загрузкой файлов вы можете на сайте AP-PRO. Скачать\Подробнее
-
1 баллНу вот я почти прошел мод, и собственно говоря понял что СОП это считай как безалкогольное пиво по сравнению с обычным, имхо, но меня в какой-то момент осенило что я вообще эмоции получать от игры перестал и играть в это больше не хочу. Да, игра стала стабильнее и более логичной но значительно потеряла в атмосфере, стала менее живой, запоминающейся и в целом интересной, по этой причине без зазрения совести дропаю, но за первые часов 40 геймплея спасибо, меня затянуло с головой. В итоге имеем шизовый ОЛР 3.0 в который невозможно играть если ты не мазохист, но в котором есть своя уникальная атмосфера в которую всё равно хочется играть сквозь сильнейший баттхерт, а есть СОП, более сбалансированный, играбельный, местами допиленный но такой унылый в сравнении с оригиналом. Всем добра.
-
1 баллКак же мне надоела это шляпа просто переоцененный мод вырвиглазный а геймплэй тихий ужас юмор кстати тоже и это называют лучше гаммы и вообще после шляпы все стали ненавидить гамму и аномали и стали казуалами
-
1 баллСпасибо. Я просто не могу найти внизу локации слева, где два тайника, где найти второй: один нашёл в шкафу, а вот где второй-никак. Всё. нашёл. Ещё раз спасибо. Ну вот как догадаться, что будет два тайника в одном доме и оба внизу?
-
1 баллПосле событий в Припяти Масон бежит без оглядки подальше от мёртвого города. И вот начинается история: Кордон, деревня новичков, подвал. Масон, напротив него очередной собутыльник сталкер по прозвищу Гвоздь, в который раз поведал историю своей жизни, благо, слушатель понимающий, а спиртяшка не даёт погаснуть ностальгическому костру. После третьей распитой бутылки героя уносит в чудесный мир, где явь не отличить ото сна: его поглотило то ли собственное воспалённое сознание, то ли Зона нашла лазейку в его разум... в общем, ему почудилось, что прошлое, так часто им поминаемое, настигло в образе призрака давно минувших дней. Полупрозрачная фигура, однако, не мстить вернулась, а лишь напомнить, что Масон должен исполнить предназначение и помочь своим друзьям, которые затерялись где-то глубоко в Зоне. Масон боится и прогоняет духа, но мысль об искуплении грехов прочно засела в его мозгу. И станет ли герой другим, теперь зависит только от вас...
-
1 баллUnited Zone Inside v21.0.0.1 на основе OGSM v2.3.1 Ultimate + OGSR Engine v2.1.293 + Пак локаций от 13.10.2025.
-
1 баллВсем здравствуйте. Хочу выложить свои правки для мода на упрощение геймплея и приближение сложности ближе к оригинальному LADC. После полного прохождения мода как задумывали авторы, решил, что второе прохождение с такой сложностью я уже не выдержу, да и времени особо нет для постоянных переигрываний. Что сделано: конфиги урона из LADC, увеличено количество вешаемых патронов на пояс, сохранения в любом месте, убран худ шлемов, вернул худ интерфейса из LADC. Мод с правками я прошел полностью, и постарался исправить все недочеты какие увидел. По поводу сохранений и вылета на Северных холмах: при входе в лабораторию у меня не было вылета и не пришлось отключать правки, но на всякий случай если с таким столкнетесь, то в описании второй части правок написано что делать. Правки активировать через конфигуратор. Ссылка на скачивание: https://mega.nz/file/KIkgiD6J#_0gJzqDRUASe7ouvh8hrqnMhD9GTxUfNCslI0Lda7p4 . Забыл еще добавить, что аномалии теперь тоже нормально видно, как в LADC.
