Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 05.07.2026 во всех областях
-
8 балловПатч #3, скачать: здесь Патчноут: Требуется новая игра.
-
7 балловПоиграл в модификацию почти прошёл и так же как и на екстендед заруинил всё прохождение выбрав мастера, ветеран впрочем недалеко ушёл. Поздно вспомнил что его можно поменять. Я прошёл наверное все версии нлс 7 причем некоторые не по разу. Много других хард модификаций. Но по сравнению с этим нлс меркнет. Выстрел, и всё применить аптечку ты не успеваешь. Покупать снарягу огромная проблема у противников просто нет патронов и вся прибыль уходит на закупку патронов и снаряги, а ты так и бегаешь и стреяешь из того чт онашёл. Противники видят через кусты, более того даже бетонные стены для них иногда не преграда. Весь геймплей заключается в беготне пробежал минуты 2-3 от сейва получил ваншот через кусты и так часами. Автор говорит нужно циклички выполнять? А это вообще тестировалось? выполняя квест ты затратишь больше ресурсов чем за него получишь. Лаборатории это вообще нечто, по два три сейва или вообще без них. Т.К.К. сейв может и не работать если за стенкой внизу кто то бегает. Местами прост снести и вспоминать больше не хочется. Прохожу х-16 второй час душнины с беготней туда сюда, потому как сейвов нет. Ели перебил всех. УРА скоро сейв, отвлекся на секунду, что то достать с рюкзака и тут же ловлю ваншот ящиком через весь коридор. Захожу в подземку припяти и прямо на переходе сидит бандит в кустах который тут же меня ваншотит. Задание в припяти так и выполнить не смог иногда ты даже до перестрелки не успеваешь добежать. И таких моментов немеряно. Хотелось бы увидеть прохождение от автора. Мод красивый, хороший, но невероятно душный, а весь геймплей увы заключается просто в беготне туда сюда часами.
-
6 балловЗамиксовал деревья и кусты из пака адмирала и траву из вуден аддона С патчем выложу как дополнительный пак растительности
-
6 балловУберите невидимые аномалии - крайне идиотское дизайнерское решение. Дайте мутантам задержку между атаками, иногда они долбят с прерыванием анимации как из пулемёта. И сделайте что-нибудь с отталкиванием физической модели, расстояние между мутантом и игроком в рукопашной иногда превышает расстояние атаки холодного оружия, в отличии от атаки их лап. Уберите невидимые аномалии. Локации в ЛостАльфе огромны, создавались под автотранспорт. Фарм на них в нынешнем виде представляет собой рейды от 3-х и более заходов. Каждый зачищенный гулаг в каждом из заходов - это отдельный рейд от сохранения и обратно. Только это уже превращает фарм в форменное безумие, а внезапная смерть на трамплине в процессе - это за гранью адекватности. Поменяйте название квеста на 15 ног контролёров с "Оно того не стоило" на "Вот теперь б@#ть, оно того стоило! А всего-то нужно было снизить количество ног до вменяемого". Я серьёзно, уберите невидимые аномалии! Тот бракодел, который "намодил" экстендет, думал чем угодно, но не головой. Сделайте их видимыми хотя бы в зависимости от времени суток. Трамплин, воронка - днём. Электра, жарка - ночью.
-
5 балловТоварищи сталкеры, все те кто искал инструменты, вот вам карты с точным местоположением инструментов на всех 15 картах где они могут быть, пользуйтесь на здоровье! https://disk.yandex.ru/d/h3Gp14AkwPnfxQ
-
4 баллаhttps://drive.google.com/file/d/185D3JIZ6K1OK4ts_uO4XDMu1itCNPB-f/view?usp=sharing перезалил патч. код должен быть на фото с Радара... Дополнено 31 минуты спустя Мда. Код по ходу нигде не выдаётся что ли... Дополнено 41 минуты спустя Ща переработаю всё. Дохтур в диалоге на Болотах после побега из Мёртвого города даст инфу о фото, будет нужный код. Дополнено 14 минуты спустя Патч короче обновил. Самого фото Док не даёт, даёт другое, а фото с кодом почему-то валяется в Секретной лабе. Короче вроде должно работать...
-
4 баллаKynimaker2006 Как скажет автор мода "надо готовиться" и еще добавит такой смайлик
-
4 баллаVladimir 03 чувак, пожалуйста, купи букварь, чтобы следующий мод не вышел таким же.
-
3 баллаthe257, держи сохранку и можешь идти к Бороде: https://disk.yandex.ru/d/M9oWu9gwX5QVDw Дополнено 20 минуты спустя Кумулятивный патч_2, содержащий фикс по зачистке Лесничества. Без новой игры. Установить всем: https://disk.yandex.ru/d/qjFJ3JMG0UAt0Q
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаОбновил аддон под новый третий патч. Как и ранее, требуются тесты. Официальные разработчики не несут ответственность за ошибки, которые появляются при игре с данным аддоном.
-
3 баллаЯ бы дал этой работе название "А где прогрессия?" Ранее человек с никнеймом Vladimir By выпускал мод под названием "История Бывалого". Затем (как я думал: автор учтёт ошибки, поработает над собой и сделает лучше) он выпускает следующую свою работу под названием "Судьба охотника". Честно, без обид, но эта работа показывает, что прогрессии не прибавилось ни грамма. Нет, я не хочу конечно обесценивать труд автора, но эта работа ничем практически не отличается от "Истории Бывалого". Могу лишь отдать должное, что здесь нет такого трешака в плане перестрелок, беготни и лютого пиксельхантинга, (это про обновлённую версию Истории Бывалого) но это всё равно не отменяет факт того, что работа получилась откровенно плохая. РАЗБИРАЮ ПО ПОРЯДКУ -Геймплей Контента добавлено мало, да и сам игровой процесс здесь сделан спустя рукава: быстрые слоты применения предметов, адаптированные из ЗП на OGSR, почему-то работают коряво: хочешь использовать простую аптечку, а используется иногда научная или армейская, хотя в слоте стоит обычная аптечка, более того, вместо 1 бинта или аптечки почему-то тратится две....Две аптечки за место одной или два бинта заместо одного, Карл! Stonks! (нет) Баланс в перестрелках смешной, да и вообще попахивает каким-то псевдо-хардкором аля "Золотой обоз 2" или "Холодная кровь: Факты": НПС валятся с 1-2 пуль, а мутанты с одной очереди, но и ГГ может отъехать также легко, сложность в игре почему-то нельзя больше изменить после старта, (играл на Легенде) нельзя бегать с открытым PDA или инвентарём, нельзя перезаряжаться на бегу, метки на персонажей могут пропасть после перезагрузки. Ну зачем это сделано??! А то, что здесь использование медицины отнимает выносливость.....Ну я с этого дико выпал. Камон, это лютый даунгрейд в геймплее, такое ещё было в Фотографе или в тех же Тайных тропах 2. (как я понял, судьба Охотника частично всё-таки сделана на моде AMK, поскольку у оного были такие же проблемы) В моде много беготни, она скучная и никак не обыграна. Да, локации заселены мутантами, ну и что? Какой толк с этого, когда работает команда demo_record 1 и лети куда хочешь. И да, c мутантами тут мешанина лютая: фауна дефолтных мутантов из оригинальной трилогии смешана с билдовскими мутантами. Стилистика уже теряется. Экономика тут не нужна по сути, мы сами всё находим и нам награду за квесты дают неплохую. Цены при торговле максимально странные, от мизерных до более приемлемых, а есть предметы, которые абсолютно бесполезны и стоят 0 рублей. (например, те же КПК, что мы находим у НПС) Зачем-то была добавлена фишка, когда оружие убито в нуль, оно взрывается. Это просто лишнее, да и голосовой помощник, который сообщает нам о новых переходах тоже не нужен, можно же прочитать. И последнее - это переходы на локации: уж больно сильно они нелогично расставлены, серьёзно. -Cюжет Как всегда заложен на следующем: "сбегай-найди-принеси-подай", причём по классике всех васянских модов тут всё сделано на принципе "Помогу, но не запросто"....Ну, а на большее мы и не надеялись, как говорится. Побочных заданий очень мало, да и они сами по себе неинтересны. В моде постоянно приходится бегать по локациям туда-сюда, что искать ради того, чтобы сюжет хоть как-то продвинулся. (лично я запарился и пользовался божественной командой demo_record 1) Персонажи болваны, да и сам герой не от мира сего, и мотивация у него такая же странная. Каких-то событий интересных нет, сюжетные повороты, да и какая-то кульминация с интригой отсутствуют. Диалоги как были неинтересные, так и остались, как были в них тупые (извиняюсь) грамматические ошибки, так и остались! Во вступительной заставке вместо "ПредстАвляет" написано ПредстОвляет, вместо слово рЮкзак - рУкзак, да тут даже имена персонажей в диалогах исковерканы. (Не Гармон, а ГОрмон, только вот какой гормон именно, я не знаю) Есть 2 концовки, и причём, они обе плохие: одна сделана банально, но хотя бы она как-то обоснована, а вторая ну прям лютый цирк: "Наш герой погибает от простого кабана на Кордоне", а до этого наш ГГ выкосил пол зоны. (ИЗВИНЯЮСЬ ЗА СПОЙЛЕР) Кат-сцены в моде отсутствуют, а про вариативность и речи быть не может. В сюжете заложена лишь основная цель и на этом всё. ±Графика OGSR конечно делает картинку лучше благодаря своим технологиям, но полностью это мод не спасает: в моде имеются локации как оригинальные, так и билдовские. (сначала на одном уровне растительность из Absolute Nature, а на следующей локации билдовская растительность) Каша-малаша одним словом. Оружейный пак здесь больше на соляночный похож. (у первой пушки одно положение рук, у другой совсем иное) Ну честно, руки с миниганом из ТЧ никак не смотрятся с пушками из пака OWR. Инвентарь тоже странный, так как мне непонятны были надписи с названием самого мода. Интерфейс лишь выглядит более менее. Также здесь есть эффекты при усталости и ранениях: они также смотрятся не очень вперемешку с вышеупомянутыми элементами. (Как я понял, эти эффекты взяты из Autumn Aurora 2.1) В общем, куча наработок, но получилась мешанина. ±Звук Звуки окружения звучат неплохо, только порой за несколько секунд может проиграться уж больно много звуков, да и на некоторых уровнях имеются косяки с саунд-дизайном. (например, вой собак в лабораториях) Шаги звучат реалистично. Звуки применения предметов звучат также хорошо. Новой музыки нет, к сожалению. Озвучка от Олега (Слесарь 6 разряда) как всегда понравилась. +Оптимизация Мод работает стабильно и это радует: лаги и фризы отсутствовали, битых сейвов я не ловил, зато я ловил баги: несколько раз приходилось отгружать квест в Припяти, потому что не спавнился определённый предмет. Почему-то у бинокля на интерфейсе показывается калибр 9х19, после сдачи некоторых квестов некоторые квестовые предметы оставались в инвентаре. Более того, если пойти наперёд сценария, то некоторые квестовые события можно поломать. -Атмосфера Чего-то цепляющего в моде нет. Конечно есть основная завязка, что в зоне имеется некий вирус где-то на севере в лабораториях, но этого крайне мало, да и преподнесение и конец самой завязки выглядит блеклым. Ни мутанты, ни группировки с людьми, ни какие-либо события и причуды не представлены, чтобы проникнуться ЧЗО. Просто НИ-ЧЕ-ГО. P.S.В моде может быть плохой сюжет, зато атмосфера может быть на высоте. (Хотя бы за счёт каких-то игровых ассетов и правильно подачи стилистики, но этого и то кот наплакал) Геймплей - 2/10 Сюжет - 1/10 Графика - 6/10 Звук - 6/10 Оптимизация - 8,5/10 Атмосфера - 0,5/10 Итог: 3,9/10 Я думал, что автор осмыслит свои ошибки и выпустит более качественный мод, хотя бы среднестатистический, чтобы в него можно было на пару раз поиграть, а в итоге получился "обыкновенный винегрет", сделанный в стиле 2010-2012-х годов. Играть в такое я, к сожалению, не могу рекомендовать. Не в обиду автору, но прогрессии очень мало. Ещё нужно расти и расти, чтобы мод хотя бы оценивали на 6/10.
-
2 баллаДобро пожаловать в июньский ежемесячник Cocksuck Software! Работа идёт неторопливо, но уверенно - с марта не было вообще ни одного дня, когда для ЗИ что-то не делалось. Но впереди гораздо-гораздо больше - объём работ тяжело даже просто осознать. Чтобы прочувствовать его получше, в июне мне захотелось сфокусировать работу на одной локации и сделать из неё pie slice, на который можно ориентироваться при разработке остальных локаций. Разумеется, в качестве локации для пирожка был выбран никто иной, как Кордон - добро пожаловать в деревню Этерналовка. GOODSPRINGS BLUES Этерналовка - это переработка стартовой локации для Репризы. Идея у меня появилась после разработки новых механик - свежие Репризные фичи работают прилично, кусочек за кусочком формируя геймплейную идентичность игры. Но возникает проблема - все эти механики типа крафтинга и новых тайников неплохо было бы объяснить игроку. Оригинальный Закон Шляпки делал это, опираясь на Тени Чернобыля. В Репризе механики гораздо более замудрённые и своеобразные - для обучения им создаётся новый стартовый квест. Этерналовка это сервер Хольта - стримера на пенсии, который уже давно не занимается своим коммьюнити. Это коммьюнити, однако, от него не уходит, и по привычке живёт в деревеньке, пытаясь поймать утерянный вайб и пересказывая сотню раз заезженные истории. Единственное, что может встряхнуть сонное, никому не нужное место - появление новой крови. Шляпке предстоит познакомиться с жителями деревни и разобраться с их проблемами - а может, она усугубит эти проблемы ещё сильнее. Квест в Этерналовке будет делаться с open-ended дизайном - есть одна общая задача, которую можно решить списком сайдквестов - но порядок и количество выполнения этих сайдквестов лежит на совести игрока. Как и в случае с детективным квестом на старой свалке, основная идея дизайна - это реиграбельность и побуждение к исследованию мира. Старая версия Кордона была линейной пробежкой - в Этерналовке же игрок сам выбирает себе вкус и количество приключений. THINGS TO DO IN PARASHA 2 Помимо основного квеста, Этерналовка является первой базой игрока. В оригинальном ЗИ уже были архетипы торговцев (модератор, барыга, портной), в Репризе же они будут подобны Зовоприпятским, с чётким разделением ролей. Так как наше приключение теперь гораздо больше и простилается через многие новые территории, один портной на всю Парашу не пойдёт - а потому большинство баз будут обладать полной командной NPC. Разумеется, каждый из них не просто вендор - у них будут свои квесты или особенности. Что касается остатка локации вне деревни, в Репризе будет резон исследовать и её. Новые спауны аномалий, монстров и NPC застанут врасплох тех, кто выучил ТЧ (или оригинальный релиз ЗИ) наизусть; исследование награждается коробками с припасами (которые теперь рандомизируется) и секретами (в которых может лежать что-то действительно любопытное). Подтолкнуть игрока заглядывать во всякие углы это одна из самых сложных, но любопытных дизайнерских задач - и я постараюсь уделить ей должное внимание. Разумеется, Этерналовка - это не единственное, что было сделано в моде за месяц. Геймплей до сих пор оттачивается и обрастает новыми фичами. Слишком много деталей давать не хочу, ибо всё постоянно меняется, переделывается и отбалансивается (тем не менее, на платных тирах подписки можно почитать мои дизайнерские мысли), но геймплей Репризы уже очень далеко ушёл от того, что было в оригинальном моде. Супер отточенного и минималистичного дизайна ждать не стоит - впихивается всё, что звучит весело. За последние два месяца было переделано холодное оружие (основная идея - сменить пассивные бонусы на активные), гранаты (теперь их несколько видов), костюмы (теперь они не просто артефакты с приколом). И это я упоминаю полные оверхолы - мелкие же изменения касаются вообще всех аспектов игры. Моя задача стоит в том, что бы ни одна секунда геймплея не проходила без тронутого контента. Чему посвятить июль, я ещё пока думаю. Посты - это конечно круто и хорошо, но давненько у нас не было контента... Посмотрим, что принесёт самый летний месяц! Ухожу обратно в норку, работать. Увидимся!
-
2 баллаНовое обновление от 09.07.2026 ! - возвращена возможность таскать предметы в разрешённых костюмах (как в чистом ОП) - проведена чистка лишних файлов, благодаря которой аддон стал весить меньше аж на 2.5 гигабайта - добавлены соляночные скины + иконки для других ключевых НПС - расширено радио на 1 волну - переназначены эмбиенты на свои локации - с магнитофонов/приёмников/рупоров удалена вся "современная попса" и неуместные песни - возвращена озвучка излома как в НС - множество мелких и средних исправлений по различным направлениям Установка: Удалить полностью папку gamedata и перекачать аддон по новой.
-
2 баллаЯ рецепт на прыгалку взял у Сахаровича за черные ящики с вертолетов, вроде такой квест был. Очень полезный арт, если собираешься озеленять арты или варить маятники.
-
2 балла
-
2 баллаНикакого фикса нет и не будет. Контролеры и так становятся слишком простые со временем. В Лощине нет 5 контролеров даже близко. Есть 1-2 контролера у пещеры и еще 1 контролер в другом месте. Не более того. Таблетки дают 50% снижения пси-урона. Плюс обязательно нужен шлем с апгрейдом на пси. И артефакты нужны очевидно не парочка самых слабых, а мощнее и больше штук. Но арты важны скорее против контров 3 и 4 тира.
-
2 баллаДва контролёра в Тёмной лощине в болотце слева от моста. Сложность игры - Сталкер. Потрачено на их уничтожение 10 минут реального времени. Шлем с пси защитой 39 плюс защита от 2х артефактов +6 плюс таблетки +50% Идём по по левой стороне вдоль стеночки, добиваем оставшихся (после наёмника НПС) 4 болотников, и сразу резко влево к пещерке с контролёрами. Как только контролёры выходят из за камня стреляем примерно в их сторону из РПГ-7 подобранного ранее у военного НПС на остановке. Одного контролёра уничтожаем сразу, второго добиваем очередью из автомата. Всё. Десять минут понадобилось из за одной переигровки, так как изношенный РПГ-7 заклинило при выстреле, а времени перезаряжаться там нет. Это сложно - нет.
-
2 балла
-
2 баллаШтатные "тестировщики с читами" не нашли ошибок? Стоит начинать проходить или лучше следующего месяца подождать, может еще не все лестницы починили и тому подобное? Новые патчи, требующие НИ, не планируются?
-
2 баллаОбновление пакета скриптов от 05.07.2026 by WolfHeart В связи с тем, что отсутствует поддержка плагинов от mortan для Мах-а новее 2023 из пакета скриптов была исключена его правка: "3 тип сглаживания с поддержкой экспорта нормалей в .object который поддерживают некоторые СДК или тулза Object Editor от ValeroK. (Ссылка на тузлу Object Editor: https://ap-pro.ru/forums/topic/3577-object-editor-v395/) Для работы помимо обновлённого скрипта нужно установить плагин из папки stdplugs под свою версию 3д макса." Новый обновленный пакет скриптов состоит из: За основу взят X-Ray_3Ds_Max_tools_2016_R1, как наиболее свежий и полный. Изменения: 1. Обновлен xrTools.MaterialUtils.ms - взят из пакета max_scripts_update. 2. Добавлен xray_invalid_model_check.ms - взят из пакета X-Ray tools(2017-august) - unofficial и в связи с этим изменен xrTools.gui.ms 3. Добавлена правка от mortan: В xrTools.ObjectExport: окно для ссылки на анимации, чтобы в сдк сразу нужная была прописана, исправленный экспорт на новых версиях 3д макса который по-умолчанию работает с pbr картами, пригодится если приходится часто накидывать текстуры на модель. 5. Добавлена правка #1 от Khyzyr. Требует дополнительной настройки кнопки (смотри: Правка #1 от Khyzyr.docx) Скачать: X-Ray tools package by WolfHeart (05.07.2026) - unofficial #1 Пакеты скриптов с плагинами mortan-а для Мах-а версий до 2023 (включительно) сохранены. (см. спойлер: "Обновление пакета скриптов от 08.10.2022 by WolfHeart")
-
2 баллаalgaloff nikko ava Я во всех своих прохождениях брал прицел , и проходил всегда игру без всякой сильной нужды в рецепте на колючку . Зона даёт этот арт пусть не часто но всё же хватает настолько что нет нужды его варить , да и такие арты как колючка и медуза не продаю и не меняю . Всем Спасибо за ваше мнение ! Всех услышал и понял Дополнено 5 минуты спустя Возник вопрос , для чего нужен квест на караван если Боров и без этого разговаривает и даёт все задания после помощи Монголу ? Можно ли будет у Зуба взять задание на Караван если уже помог Пули и поговорил с Боровом . До этого прохождения проходил сначала Караван , а потом уже шёл в ТД на помощь Пули . просто в этот раз пошёл как то по не стандартной теме .
-
2 баллаНе дублируются рецепты первого уровня и не дублировались никогда. У Санька-менялы можно наменять по очень "выгодному" курсу)
-
2 баллаНе хотел настаивать, у каждого свой путь. Будет проще, если брать награду рецептами. Но! У каждого свой путь, ради этого в НЛС и играем. Колючка редкость, брат,
-
2 баллаaleksandrmap со сталкерами поговори. Они укажут направление. Дополнено 15 минуты спустя the257 оказался повреждён конфиг диалога. Исправил: https://disk.yandex.ru/d/DXQo_w1gxXFv4g Дополнено 33 минуты спустя Патч, включающий все предыдущие исправления: https://disk.yandex.ru/d/RxkA6zDMK8dkJQ
-
2 баллаTyrob Здравствуй, брат сталкер. nikko говорит о том, чтоб получить максимум рецептов в награды, а не покупать их в итоге у Зуба когда повезёт (рандом). Это зависит от стиля прохождения, я тоже рецепты обычно беру, артефакты - наше всё. Прицел особо ничего не даст, а вот лишний рецептик, чтоб сбагрить завалявшиеся арты и части будет в тему. Да и в оборот пойдёт. Ну и коллиматор, прям скажем, не то, что необходимо бывалому. Разбогатеешь - обменяешь. Куда бежите?
-
2 баллаСидор даст рецепт Колючки, а так потом будешь у Зуба покупать, а прицел купишь у Петренко. Как-то так.
-
2 баллаБольшой «Привал на обочине» в эту субботу! 4 июля в прямом эфире AP-PRO проведет интервью с модмейкерами на платформе OGSR Engine, где авторы модов расскажут о своем опыте работы с движком и в целом о создании модификаций, расскажут о своих проектах и ответят на вопросы наших зрителей! В гостях побывают: - imcrazyhoudini - Разработчик модов «Точка невозврата», «История Борова», Hike» и «Hope For Life». - marshalea - Автор мода «Закон Шляпки» - actepp - Представитель команды разработчиков «NS OGSR» - Tundra227 - Автор модов «К Элизе» и «Зона Покаяния»; - kiribala - Создатель «Wooden Addon», разработчик закрытого проекта Летопись Времени - your_idiot_lover (Solbjorn) - Программист, работающий на платформе OGSR - pigmey - Автор мода «Ликвидация» - Paracetamol - Автор серии модов «Судьба Монолита» - Не исключены и прочие гости эфира! Трансляция стартует 4 июля в 18:00 (МСК). Вопросы в эфир можно задавать в комментариях к этой новости. Стрим на Youtube: Стрим на VK Видео
-
1 баллПлатформа: Гибрид X-Ray версий 1.0 и 1.6 Установка: Standalone (оригинальная игра и OLR 3.0 не требуется) Локализация: Русский | English (beta) Discord-сервер проекта: ссылка Oblivion Lost Remake Semi-Official Patches: Standalone - модификация, основанная на Oblivion Lost Remake 3.0. Основной целью Standalone версии является рефакторинг и оптимизация ресурсной базы оригинальной модификации для обеспечения большей стабильности, скорости работы и гибкости внесения изменений. Обратите внимание: На текущий момент отсутствует поддержка R2 рендера (динамическое освещение). Его возвращение будет осуществлено в будущих патчах, что будет объявлено заранее.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПришелец Проверил, квест на караван у Зуба пропадает если с Боровом поговорить раньше времени . Откатился назад буду делать квест на караван , хай знает может в дальнейшем будут проблемы если этот квест не сделать .
-
1 балл
-
1 баллОффлайн-сторы, имеется ввиду обыкновенная "розница" Дополнено 41 минуты спустя Все скрины в любом случае валяются тут: https://stalker.fandom.com/ru/wiki/S.T.A.L.K.E.R.:_Oblivion_Lost/Скриншоты Один остался неизвестный, в архиве статье не загрузилось.
-
1 баллПо этому вопросу вам выше уже давали пояснения другие игроки. Кто не хочет читать гайды и спрашивать в официальных темах и группах, тому остается познавать все только на собственном опыте Сама игра нигде не суммирует защиту и сопротивляемость и не отображает ее как 110. Так что вы на собственном опыте увидели, что оно так не работает, и тут вам уже объяснили подробнее, почему так, и даже дали конкретную формулу.
-
1 баллАнтиватник Надо готовиться сосать, пускай так уже и скажет, хотя бы правду. Ну вообше.. Если бы автор мода выпустил обновление мода, где фиксанул все недочеты и ебанутость мода.. Я бы даже перепрошел его, только уже на легенде. Что бы я убрал: 1. Пьянную камеру у контролёра и меньше его ебейшую пси ауру, как например в Х-2, там контролёр какой-то даже немощный что-ли, по сравнению с его собратьями-геями. 2. Фикс стелса и запретить ИИ видеть сквозь преграды по типу кустов, или хотя бы в кустах у них урезать точность. 3. Поставить оригинальный шанс на получение инфы о тайнике, потому что выбить тайник с трупа на легенде - сродне выбить ножик в кс, ну или легу в том же геншине) 4. Убрать краши игры, например на генераторах, при подходе к лабе у меня 2 раза подряд выбило непознанный краш. 5. Сделать больше безопасных мест для сейвов, или автосейвов больше, в лабах или на ЧАЭС например Дополнено 2 минуты спустя И вот даже если это всё изменить, хардкор никуда блять не исчезнет, тогда игра станет куда играбельней
-
1 баллНе знаю, наверно кто нибудь да даст переход. Я пробавал перейти к Мюллеру сам, после получения на него задания, не прокатило.
-
1 баллИнтересно , что события этой модификации будут происходить во вселенной Бумера . Успехов модмейкерше , пусть всё у тебя получится!)
-
1 балл
-
1 баллона не долго простояла. Получилось только 8 процентов скачать к сожалению. А на счет гугла скорость там вроде всегда хорошая была. Сколько модов с ап про с гугл диска не качал все загружались с хорошей скоростью
-
1 балл
-
1 баллСам факт наличия разных обрезов при наличии материнского оружия - лютейше веселит.А его еще и раскидывают по тирам). Зачем вообще обрезы в зоне, при наличии в продаже нормального оружия вагонами - загадка с 5 черепками. Ведь если мы начинаем затирать про Болланс, который тут, разумеется, непогрешим и классный и идеально математически выверенный, то для кого тогда пистолеты и ПП? Почему нету обрезов штурмовых винтовок ( в Латинской Америке это дело любят, да)? Оно бы нивелировалось слотами, так ведь нету. Экономика? тоже нет, ПП даже где то дешевле выходит.
-
1 баллСоздатели «IX-Ray Platform» опубликовали целый ряд постов с демонстрацией новых фич и особенностей грядущего большого обновления под номером 1.4. В «IX-Ray 1.4» завезут сортировку инвентаря Игрок сможет переключать вкладки оружия, боеприпасов, брони, артефактов и прочих категорий, для удобства в использовании личного инвентаря и торговли. Для создателей модов будут поддерживаться кастомные категории, под которые можно будет выделить любой предпочитаемый тип припасов. Движок IX-Ray 1.4 будет поддерживать модульную систему частиц и анимации рюкзака Частицы, они же партиклы, в IX-Ray 1.4 теперь работают по принципу загрузки сначала общего файла particles.xr, а уже вслед общий файл дополняется содержимым папки particles. Файлы хранятся в распакованном виде и только те, что нужны для конкретного мода. Данный подход упрощает создание сборок и модификаций и уже применяется в Paradox Weather Unit, AtmosFear 3 и STCoP 3.8. Анимированный рюкзак используется в том случае, если у модмейкера заготовлены под это анимации — если их нет, то инвентарь открывается как в оригинальной игре. Проигрывание анимации рюкзака и момент открытия инвентаря не связаны, для последнего используется настраиваемый таймер, по истечении которого откроется инвентарь. Для игроков авторы готовят отдельный аддон для адаптации Gunslinger Mod с анимированным рюкзаком из второй части. Рассказали о добавлении в инвентарь отдельного слота под пистолеты, а также показали анимацию использования рюкзака. Как это работает - продемонстрировано в специальном ролике: Вернулась в игру древняя технология со следами на телах от выстрелов и порезов. Фича вернулась в игру в доработанном варианте: Появилась возможность выбора определенного количества предметов для переноса: В IX-Ray Platform 1.4 появится поддержка 3D-КПК Фича перебралась в движок со всеми сопутствующими анимационными и визуальными особенностями из GUNSLINGER Mod. Модмейкеры смогут подключать свои модели, текстуры и анимации через простую конфигурацию HUD-аниматора. Отдельно планируется опубликовать аддон с КПК из Anomaly, где игроков ждут улучшенные анимации, адаптированные под оригинальный скелет рук. Переделанная стрельба с ЛЦУ Теперь пуля летит из дула ствола, а не из центра экрана, как это было раньше, что поможет корректно работать и лазерному целеуказателю. Система заточена под GUNSLINGER MOD, но её можно будет использовать и в своих работах на движке IX-Ray. В IX-Ray 1.4 внедрят поддержку геймпадов от PlayStation и Xbox и обновят панель быстрого доступа На данный момент реализован весь базовый функционал для управления геймпадом: навигация в главном меню, инвентаре и КПК, плавное управление движением и камерой персонажа, но пока без функции автоприцеливания. Ввиду отсутствия горячих клавиш добавлено радиальное меню выбора предметов на подобие того, что представлено в переиздании трилогии. Приятной деталью стало не только управление, но и тактильные ощущения от геймпада — например, при стрельбе или получении урона устройство в руках вибрирует. Хотя большая часть работы уже проделана, функция выйдет в статусе открытого бета-тестирования и будет доработана на основе отзывов. В последующих версиях авторы планируют добавить полноценное автоприцеливание, настройку геймпада через интерфейс и провести ряд QoL-улучшений для большего комфорта при игре. Что же касается панели быстрого доступа, то её сделали динамической. Обычно слоты скрыты, но при использовании появляются на время, показывая количество расходников, а затем плавно исчезают. Если назначенного предмета нет в наличии слот активен постоянно, напоминая об отсутствии расходника. Вместе с панелью авторы обновили прогресс-бар расходников, который, помимо числового отображения, может быть в виде интуитивно понятной круговой шкалы.
-
1 баллВ «Истории Пухтинского» появится отдельная радио-система. Это стало возможным благодаря обновлению движка Advanced X-Ray, который теперь поддерживает радио как отдельную систему. Игрок волен включать радио и переключать частоты на базах, в КПК во время исследования локации и в машине, при этом устройства не выбиваются из окружения за счёт синхронизации исходящей музыки. Иммерсивности системе добавляет пара мелочей: радио из машины будет тише, если заперты все двери, а во время выброса, радиоактивного или пси-воздействия появляются помехи. Помехи рассчитываются отдельно для каждого источника, а у модмейкеров в движке есть возможность настроить фоновые помехи, которые не зависят от внешних факторов.
-
1 баллПроблему с красным Артеком я решил благодаря правке в блокноте файла игры, отвечающей за отношения. Переигрывать лабу с автосохранения я не захотел, уж больно от неё бомбит, я имею в виду мутантов. Доки все собрал и получил от Пигмея ещё материалы. Спас Лохматого аптечкой Меченого и убил Жука, получил повышение в Долге и увиделся в Баре с Меченым. Т.к. на схему коррупции на блокпосте Долга я не наткнулся, то Кочергу с его тайником я так и не увидел, чем не раскрыл себе путь на две другие концовки. Жука отпускать я не захотел, потому что он сделал слишком много зла в попытках спасти семью и свалить из Зоны. Мод мне понравился, сделать такое за три месяца почти в одиночку - это подвиг в мире сталкерского модостроя. С удовольствием поиграл бы в продолжение или что-то другое из этой серии. Возможно мод нужно чуть допилить, но и так всё довольно неплохо и очень здорово. Хочу отзыв написать и поставить оценку. Меньше 8-9 баллов из 10 рука не поднимется поставить. Я несколько ночей мало спал, но от "Ликвидации" получил удовольствие. Автору хороших успехов и большое спасибо.
-
1 баллРазработчики из «VIVIENT Team», являющиеся авторами таких модов как «Ловец Снов, «Атрибут, «Контракт на хорошую жизнь» и многих других, приступили к разработке нового, пока что безымянного проекта. История повествует о матёром сталкере, который волей случая оказался заперт с другими выжившими глубо под землёй. После взрыва установки, которую запустил Пророк в "Коллайдере" — Зона снова изменилась. На поверхности стало ещё опаснее, поговаривают, что Зона расширилась за свои пределы, но что правда, а что ложь — неизвестно, ведь связь с Большой землёй пропала. Почти год главный герой обитал в подземном комплексе, время от времени поднимаясь с экспедициями на поверхность, за припасами и поисками других выживших, но наступил "карантин" и все гермодвери к комплексу были заблокированы ради всеобщей безопасности. Шли месяца, а припасов становилось всё меньше, вентиляции в подземном бункере начали выходить из строя, начались проблемы с медикаментами, провизией и окружающей средой. В связи с этим глава бункера, профессор Бернада, принимает решение снарядить главного героя и его напарника для новой вылазки на поверхность. Авторы подчёркивают, что сюжет будет происходить не только в рамках подземных, но и наземных локаций. Разработка временно ведётся на платформе «Зов Припяти» и оригинальным оружейным паком с возможностью перейти на свежую версию движка «IX-Ray». Первый трейлер: Пси-аномалия (своего рода петля времени, где герой видит фрагменты истории того или иного объекта): Некоторые скриншоты подземных локаций мода. Наземные уровни тоже планируются. AP-PRO.RU, 2025 г.
-
1 баллВсем привет! Новая порция скриншотов с обновленного АТП. Скоро будут подробности о сюжете.
