Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 780 результатов

  1. Я сделал мод для спавн-меню. Добавил переходы во все локации какие были у проводников, и добавил некоторые недостающие, например на Затон. Все файлы на гитхабе. Скачать можно https://disk.yandex.ru/d/m061_4YmKzQ9yg или с гитхаба https://github.com/thinkawitch/stalker-new-arsenal-7-spawner
  2. Присутствуют,там вообще это с метро объединено и ограничение стоит на работу нал. фонаря и сервоприводов экзы( Исток мод называется тоже реборновский),если ты любитель под землей лазить и искать выходы получишь истинное удовольствие .Особенно когда контролёр твой мозг в полёт отправит,а в это время пауки и собачки будут кусать твоё тело. Кому интересно уникальный экзоскелет в Припяти. Сейчас,пока в Припяти торчу ,буду искать и сниму где там Вепрь Уник заныкан(спс. камраду Чёрный Кот 626 за наколочку)
  3. STRIFER

    GUNSLINGER mod

    Мод добавляет в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
  4. Вылет решён? Есть какой-нибудь фикс? Запускал, не работает - удалил. Хочется пройти мод, а запустить никак не могу... Видюха тоже старенькая AMD Radeon. Возможно, это как-то связано. Автор молчит по-поводу данного вылета. Или может сейчас уже исправлено, просто нужно перекачать модификацию?
  5. бетку еще надо тестировать лет так 5 (что это по меркам разработки модов?) Ну а наработки по A-life? Гдеж это видано чтобы сталкеры к жабе ходили торговать и квесты здавать... Дополнено 2 минуты спустя По итогу жалкие карлики не выкупили мод для билдо-элиты с GAMERU Не доросли еще! Даже Величайший порвался, хотя считал себя билдоманом.... Дополнено 4 минуты спустя Вы карлики уже совсем в медленное кино не умеете, вам бы только сахарку бахнуть и на скорости 2-х мозгу дофаминчиком подрочить, легкая мишень для любого контролера с ютуба
  6. Жаль, никто не понял глубины ОЛР 3.0))) Действительно, глубокий мод)))
  7. Переустановите игру и заново поставьте мод. Или можете скачать мой вариант ТЧ с установленным модом - Гугл Диск
  8. ДС Эпилог.Рассчитан на собственное прохождение, а не по советам с ап_про и не по ютубу мануэлей и Фладаров итп. Зачем вы вообще тогда играете в мод?Основой его является поиск, а не бежать по сюжету. Правок от босса понаставят которые он выложил, а потом прибегут сюда и будут писать у менять вылетает по кд или скрипты сломались. - сразу идите туда, где эти правки и качали.
  9. (Пишу своё впечатление во время прохождения мода, он почти пройден) Очередной годный мод от Paracetamol'a и оригинальный в своём роде. На вечер мод самое то будет, без всяких преувеличений. Любителям мистики, хоррора, а также мрачной атмосферы самое то! А теперь перейду сразу к делу: +Понравились: 1. Подача истории - история двух братьев подана вполне неплохо, было интересно наблюдать за происходящим между ними, а также было приятно, что автор постепенно раскрывал личности двух главных персонажей. 2. Диалоги - сделаны интересно, конечно понравилось и их чтение. 3. Атмосфера - зона здесь показана поистине настоящим мрачным местом, где тебе не будут рады, где ты можешь легко умереть, хочется отметить подземные уровни и их пугающую атмосферу, а если познакомиться с обитателями данных уровней - получится почти что хоррор какой-то :) 4. Музыка - добавлено весомое количество музыкальных композиций, которые играют на локациях во время прохождения. Главное ещё то, что подобраны правильно под игру. 5. OGSR - использование данного движка позволяет улучшить игру в плане графических наворотов, а также исправлении багов. Хоть графика здесь и оригинальная, но зато она улучшенная. Лично для меня это не минус. 6. Сюжет - его задумка и реализация порадовали. Сюжет подан интересно, присутствует мистика, сюжетные повороты, также нам доведётся поиграть аж за 2-х персонажей, что далеко не в каждом моде встретишь. Хочется отметить, что данный эпизод имеет связь с прошлыми частями, а также с некоторыми ключевыми персонажами. Нашлось также место некоторым сомнительным моментам: 1. Мутанты под названием "мешок" - слишком живучи и слишком имбовые, убивают с 1 удара. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: СПОЙЛЕР! В х-18 этих "мешков" очень много и они мешают прохождению. Непонятно, зачем столько много? 2. Поведение мутантов - почему-то в определённых местах при заходе на локацию со всей карты мутанты всей толпой сбегались ко мне, не знаю как у других, но мне этот момент тоже непонятен. 3. Оптимизация - периодически ловил подлагивания, вылеты, также ловил баг, когда в Тёмной долине проваливался под текстуры. Мой вердикт - 8/10. На самом деле годный мод на вечер. Просто видимо у меня пошло что-то не так. Рекомендую к прохождению. Видно, что разработчик имеет потенциал в разработке, пожелаю ему удачи и пойду заканчивать прохождение.
  10. Это тип прикол такой. Скачал этот мод , а по итогу когда включил у меня запустился кразис 1 ????
  11. Zavtramen Официально мод распространяется на этом форуме, АМК, и в официальном дискорде. С других источников желательно мод не скачивать.
  12. Вот опять , вчера переустановил мод.Играл и норм все.Сегодня захожу, опять этот кон4еный запускатель на глазах с ярлыком исчезают и все игры нету , одна бесполезная папка с файлами игры осталась, ни логов не вылетов нихера, я тупо даже на ярлык нажать не успел он при мне исчез.Вот что это?
  13. Наконец вышел тот самый долгожданный мод True Stalker Ликуем сталкеры мы дождались скачать торрентом можно на Вк сайте разработчика а точнее команды разроботчиков

  14. LanSeR Классный мод, надо продолжение , чтобы отомстить за группу!!!
  15. Fen1

    Путь во мгле

    Одна из первых модификаций которую я прошёл. И уже перепрошёл 3 или 4 раз и ванильную и с моими и не только правками. Ну начнём пожалуй с плюсов прямо. +Локации: Дизайн, оформление, декоририрование уровней в этом моде это просто отвал башки. Даже сейчас это один из лучших если не лучший мод в плане дизайна и оформления уровней. Соперничать нормально будет разве что Лост Альфа нормально. Бар это вообще отвал, НУ И ФПС немного). Ну на 2014 год такие локации я просто в шоке. +Графика: Красивая приятная графика. На ванильный лад Зова Припяти. Хотя есть моменты с овер-кривым небом. Почему-то солнце встаёт на 1 месте, а в противоположной стороне неба видны лучи пробивающиеся через облака, ХОТЯ СОЛНЦЕ С ДРУГОЙ СТОРОНЫ. Но да ладно, в аномальной Зоне это даже атмосферно смотрится. +Диалоги: Да бывают длинные и остохуевшие диалоги, но написаны они очень приятно. Прям читать приятно. ГГ осущается как такой простак приколист. Геймплей: Приятный геймплей, беготня есть но её мало. На вечерки вообще кайф. Атмосфера: Очень атмосферный мод. Графика, эмбиент, рандомные звуки очень хорошо передают ту самую атмосферу. А теперь-ка минусы -Сюжет: Вначале сюжет тащит, ну очень сильно. Дальше сдулся прям конкретно так. Бар просто скучный а концовка вроде нормальная а вроде и нет. -Квесты: Вначале нас естественно заваливают квестами, их тонна там самых разных. На любой цвет как говорится. Ну они простые довольно. Типо сбегай за артефактом, сбегай мутантов постреляй. Хотя есть и прикольные где надо проследить, разведать что-то и т.д. Дальше кордона доп. квестов нет по факту. Вот бар. Казалось тут столько квестов можно было сделать. Есть же пустая свалка. Это целый полигон для оформления квестов с бара. Но увы. Там тока Азот сидит, у которого одна небольшая линия квестов. А могло быть и больше квестов даже чем на кордоне. Что нехорошо и неплохо -+ -+Оптимизация: Ну в обществе она у нас принято тут плохая, хотя у меня лично был нормальный хороший ФПС даже в баре. Хз что не так у людей. Просто вырубайте ССАО и траву в ноль везде и будет норм, ну и освещение выбирайте нужное вам, пробуйте. В общем если вы хотите что такое культовый мод то Путь во мгле очевидно является культовым модом. Офигенный мод. Приятный лаконичный, хоть и короткий мод.
  16. Всем привет! Наверняка мод интересный, даже сюжет какой-то присутствует, но обидно, что напрочь неиграбельный - то вылеты, то дисбаланс, то сплошные непонятки, странные тайминги, смерти и зависы... ЗОНА наверное... Тему с Палтусом и подрывом мусорного монолита так и не понял - первоначально посчитал одним из вариантов концовки, когда появилась надпись "Продолжение следует.." Автор, по-моему, своей недосказанностью по ходу прохождения перехитрил сам себя. Одиночка , без обид, будь немого самокритичней - раз многие говорят, что не всё здесь в порядке - наверное стоит над этим подумать. Идея-то похоже есть, но надо быть фанатиком или мазахистом, чтобы дойти до конца и получить от этого мода удовольствие. Никаких оценок ставить не берусь, поскольку мод не прошёл (и это первый раз такое, чтобы не завершить начатое). В раздумьях стоит ли начинать продолжение с основным сюжетом. Как там с ним дела обстоят? Таких же недоработок много? Всем удачи Автору стоить помнить - нет предела совершенству, надо идти навстречу боевому сталкерскому народу и люди сами потянутся!
  17. Однозначно один из лучших модов. В нём прекрасно всё, начиная от озвучки, заканчивая графикой и оптимизацией. Прошёл мод несколько раз и всё равно не устая от него, не смотря на затянутость беготнёй, некоторых квестов. Оружейный пак шикарен, каждое оружие ведёт себя по разному, приятная озвучка. Отдельное внимание можно уделить музыкальному сопровождению, я редко обращаю на это внимание в модах, но здесь придаёт отдельный вайб. И не смотря на возраст мода, я не встретил ни одного серьёзного бага или проблемы с квестами, это действительно заслуживает уважения! ИТОГ : Мод легенда, и я смело могу порекомендовать его всем!!
  18. Всем привет сталкеры ! Я хочу сделать пробный мини мод на сталкер Зов Припяти, и тут у меня возникла одна проблема ... Как заменить начальное вступление ЗП ? (где говорят о аварии чаэс, стрелке и тд) Просто в ютубе и в сайтах найти не могу .

  19. Мод на 4 из 5. (если брать чистый оригинал, и мы не знает про другие моды) Текстуры: для такого мода надо 2к минимум текстуры и все обьекты, ретекстур нпс и монстров (тут такого и близко нет). Почему мы видим текстуры за картой? нельзя было задники норм сделать. Надо пофиксить стену возле тунеля (там где Круглов стоит). Стена тупой спрайт, все простреливают, кроме нас. Многие помещение карликовые и не логичные. Почему переходы появляющиеся не вместе с тектурой идут. Даже в той пещере. (дыра должна появиться). Нету намокания и смены худа рук (это очко в 2024 году) Транспорт: он тут не нужен вообще. Под него другие локации надо брать, большие, без препятствий, и с car аддона уже бы втулить сюда. Не хватат тут танковых боёв, боёв на технике, том же вертолете (а не яйцо в жопу вставил и полетел) НПС: вокруг нас не сталкеры, а залупы которые всю игру ничего не делают. Надо чтобы передвигались по всей локации, враги преследовали нас. А то сидят песни поют все 10000 часов. Также пояляются враги в одних и тех же местах (чем оно обусловлено?). Я вывалил их и не хочу их видеть больше в тех местах. Пусть в других появляются Тайники: это криндж. Их так много и зачем их столько? Все кто даёт задание на тайники моральные уроды. Главное ещё с телепортами, откуда гусаки вообще может знать о них. В тайниках не должно быть брони и оружия. Видеоролики: пиксельное качество, это то что заслужили игроки. В конце можно было бы про разрабов видео сделать, как их избивают после мода Оружие: очень много стволов. Большинство сделаны через жопу, особенно мушки и прицелы (на статитке вообще у многих нет). Надо бы половину вырезать. Броня: тут секонд хедн. Предлагаю одну броню уникальную собирать. Чтобы и живила, и невидимая была и бронебойная. Лучше кевларовые пластины вставлять. Чем сотни костюмов носить. Стрельба: мобы смелые и идут в лоб, поэтому и умирают. Их очень много. надо урезать раза в 3. Лучше с dh мода им логику и бронированость добавить. Меньше но сложней скажу так. Сюжет: особо и нету его, тут же сборник квестов нелогичных. Тут можно вести клона Стрелка, чтобы убивал друзей его. И носил тоже арты и был крутым боссом. Отношение к гг как к говну, шнырю и шлюхе. (такого не должно быть). С бабами это бред полный, типо гг плачет за Пантерой, которую максимум 10 мин знал или жениться сходу хрен знает на ком. Тут виден след подкаблучного разраба. Втулили непонятно зачем. Геймплей: нету стелса, вариативности. Я не хочу бесконечно стрелять, может мирно всю игру пройти. Даже монстров подкормить и обойти их. Нету жажды в игре. Нельзя возле костра прилечь, в карты сыграть даже в очко или дурак. Телепорты должны сразу открываться при открытие локации (это экономит 4-5 месяца игры). Тамогоча тоже не стоит делать, можно уколоть препарат и неделю не спать. Есть раз в два дня. Пить тоже пару раз в день. Турели валят только нас, а как они знают что я враг, а не их хозяева? Почему по вертолету не стреляют? Постройки: сделать надо вход, чтобы с 2-3 точек зайти можно, из коллектора ,стены, главного хода и прочее. Сложность: для казуалов надо неограниченный рюкзак, метки на все квесты. Меньше гемора. Для хардкора всё отрубить, эти люди должны плакать и страдать. Итог: В целом направление верное, я вижу ОП онлайн игрой. Тут уже тайники не угадаешь где, и не посмотришь на крысу. Можно бесконечно квесты клипать с обновами. С друганами в рейды ходить на боссов. Как оффлайн, скоротечен и уныл. Буду ли я ещё играть, если на огср будет ОП 3. то да. ещё разок пройду, но разрабы должны пофиксить всё и прислушиваться к большинству, ибо людям играть!
  20. Мод с этими сохранениями за несколько лет прошли уже тысячи игроков, причем некоторые по несколько раз. Есть уже даже немало видео полных прохождений мода от разных стримеров. Поэтому, пожалуйста, прекратите вводить самого себя и других в заблуждение, что сохранения ЯКОБЫ не дадут пройти мод. Вы сами для себя зачем-то придумали этот миф, а теперь еще и распространяете его публично. Как говорят в народе: под лежачий камень и вода не течет
  21. Непопулярное мнение: мод прикольный. Да, есть спорные моменты. Античит тут безполезен: а) в принципе, античит в сингле; б) кто хочет читернуть - обойдёт в 2 счёта, а от наплыва жалоб по моду от игроков с правками не защищает. Хотя мотивация его добавления вполне себе адеватная - отсеить читеров из числа игроков, кому оказывать техподдержку. Быстрое исчезновение трупов, из-за чего чтобы всех облутать надо очень постараться. Не знаю как всем, но мегафон в Баре тож вышел бесячий, что пришлось самому подкинуть дополнительных звуковых дорошек из ТЧ чтобы разбавить бесконечную пропаганду. Сюжет общий тут так себе. Но вот как он устроен мне нравится. Не то, что он заключается в поисках тайников фиг знает где (с очень приблизительной подсказкой), а то, что он устроен максимально нелинейно (хотя и есть места, где нужно в строгом порядке сделать некоторые действия для развития сюжета). По сути, тебе даётся конечная цель, а путь до неё ищи сам, лишь по ходу исследований получая дополнительные наводки на некоторые действия, из комбинаций которых можно достичь цель. Вот если б: а) разбавить "найти 12 доков" другими глобальными целями (например, найти не 12 бумажек, а всего 4, но при этом отдельно найти ещё какие-нибудь дополнительные коды или устройства, где потребуется не по тайникам искать, а например создавать, как-то выпытывать у других сталкеров или ещё как-то); б) увеличить вариативность достижение глобальной цели (например, так-же нам говорят найти коды, а во время поисков, условно, узнаём о, например, арте, с помощью которого можно взломать дверь, и с помощью него, если найти, минуя поиск бумажек, выполнить глобальную цель). И опционально ещё накатить всё это на условную аномали (или другую платформу, где на сюжет клали уберболт) - вышла б реально конфетка... В общем, в этом моде своя вишенка точно есть. elena._life Мне всегда казалось, что это движковая фича, причём это со времён оригинала ЗП (если не раньше), и её так просто не отключить.
  22. Nikola0s666 Так работало же на иксрее, зачем они полезли на анрил? 10 лет разработки коту под хвост просто, кроме как гениальным решением это не как не назовешь. Надо было им оптимизировать иксрей, где то порезать что то, уменьшить, но выпустить именно на ксрее мод свой, а на анриле уже с опытом сделать другой проект, с другой вселенной, и монетизировать его как уже свой авторский контент имея все права на него. Мы бы получили то что обещано, а они уже пилили бы новый коммерческий прроект. Но нет мы будем бесплатно херней маятся до скончания веков.
  23. Ничего не ждал от проекта, напротив, ожидания были слегка заниженными, учитывая его продолжительность и не самую красивую обёртку Но на деле это оказалась одна из лучших короткометражек на «ЗП», к тому же уникальная, со своим книжно-билдовским духом, интригующим и слегка мистическим сюжетом, грамотно выстроенным геймдизайном, и что важно — с наличием действительно уникальных наработок: как новыми локациями, так и другими вещами калибра поменьше, которые стоит видеть самому. Конечно, проект не идеальный: тут и сюжет коротковатый, и размах малюсенький, и наземная локация слегка корявая, и небольшие технические проблемы даже есть, но всё это мелочи, которые не особо портят общее послевкусие. Больше всего меня обрадовало то, как автор грамотно подошёл к делу, выпустив отличный от остальных по стилю мод. Если бы он чуть докрутил все составляющие мода и сгладил все шероховатости, то было бы потрясающе (а если бы это был более масштабный проект качеством не хуже, то было б вообще шикарно), но даже так результат вышел на отлично, уж тем более в сольном исполнении. Оценки: Геймплей: 8.5\10 Сюжет: 7.5+\10 Графика: 7+\10 Звук и музыка: 8+\10 Диалоги: 7.5\10 Атмосфера: 8.5\10 Стабильность: 8.5\10 Оружейный пак: 8\10 Качество\Уровень исполнения: 8+\10 Локации: 7.5+\10 Общая оценка: 8+\10 (8.2) Вердикт: почти образцовая короткометражка, да ещё и со своей изюминкой, хотя и не без пробелов.
  24. Вообще хотелось бы сейчас оставить отзыв с фидбеком, хоть игра ещё не в релизе и будет доделываться. 1. Ну кроме того что у меня слетели сейвы мод в целом стабилен (почему-то я вспомнил что год назад начинались проблемы с вылетами также при игре на Милитари, дальше я так и не прошёл хоть сейвы все не бились), полёт нормальный. 2. Понравилась система повреждения в зависимости от брони и калибра, осталось дождаться системы повреждения и лечения отдельных конечностей как в Таркове адекватной баллистики, чтобы пули вылетали из ствола а не из рандомного "пространства" вокруг него чтобы можно было стреляться на средних и дальних дистанциях. 3. Абсолютно не понравились некоторые почему-то невырезанные до сих пор фичи, вроде "внезапного" сгорания ПДА с потерей игроком всего интерфейса. Помню это ещё в оригинальной солянке. Происходит рандомно в непонятный момент игры и ломает темп, не несёт никакой сюжетной/квестовой нагрузки и в целом зачем это нужно кроме как позлить игрока? Уберите это и в игре НИЧЕГО не поменяется в худшую сторону. Также "система деактивации артефактов" при в спуске в х-18: зачем это сделали? Какой в этом смысл? Запихать голосовое сообщение в игру? Непонятно, только лишний геморрой. Зачем нужен БТР на переходе в Лощину? От него нельзя адекватно защититься и проскочить мимо него и если не знать о нём заранее и не взять гранатомёт то игроку ультра-душно с ним возиться (проще пойти в обход через Свалку). Короче очень много откровенно душных моментов негативно влияющих на геймплей: беготня ради беготни. И это не говоря о бэктрекинге с огромным кол-вом квестов. 4. Нет проводников. Шёл 2024 год, а в Соляняке до сих пор нужно бегать туда-сюда через пол Зоны. Ну поставьте вы хоть на пару ключевых хаб-локаций проводников. Хоть за деньги, хоть на старт соседних локаций пусть водят а потом ножками обратно. Ну камон, у вас 90% случаев никакой активности на повторном прохождении пройденного пути нет, опять любоваться одними и теме же видами утомляет, особенно в Баре на этой длиннющей дороге на Свалку где сидят одни тушканы. 5. Квесты. А точнее сайд-квесты и награды за них. Да не хочу я лезть опять в х-16 ради того чтобы найти декодер Круглову за рецепт! Я понимаю дать подобные квесты Толику и/или Шустрому, чтобы познакомить игрока с варкой артефактов, но когда в середине игры тебе предлагают сходить куда-то и в награду обещают голый рецептик и больше ничего... Или когда тебя просят за предмет, являющийся двигателем сюжетной линии, принести какой-то модификат на который у тебя ещё нет рецепта и неясно где его искать? Bruh. Кстати, не знаю реализуемо это сейчас и будет ли реализовано когда-нибудь вообще, но возможно есть смысл сделать циклички меняющимися, чтобы после выполнения определённого сюжетного квеста у торговцев появлялись новые более сложные.
  25. Если у них сил не хватает доделать начатое, пусть исходниками и наработками поделятся с комьюнити. А то сидят как собаки на сене, сами не ам и другим не дам. У них девиз, мы наработки унесем с собой в могилу) Как говорится - "Бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе" Дополнено 2 минуты спустя Nikola0s666 Я капец как надеялся на этот мод (Ray of hope), но сколько можно? Если не могут бесплатно пусть альфу выпустят и монетезируют, сделают игру по ежемесячной подписке, глядишь с деньгами проект оживет. Но они видимо боятся закона, или непойми чего. А донатики собирают и обещаниями кормят.