Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 746 результатов

  1. Здрасьте-покрасьте! Скажите еще, что у вас Спасской башни нет и бой курантов вы не слышали в своей игре? Или мы с вами в разные моды играем, или одно из двух. В третьем дворе есть открытый подьезд. В подьезде - лифт, под лифтом - дыра в полу. Нора. Лаз. Прогулятесь, много интересного увидите. Мультики про начало ядерной войны и крушение авиалайнера, послушаете бой курантов, осмотрите останки дедушки Ленина в мавзолее. А наш батюшка Ленин совсем усоп, Он разложился на плесень и на липовый мёд. Один лишь дедушка Ленин хороший был вождь, А все другие остальные — такое дерьмо, А все другие враги и такие дураки. ========================= Клип, кстати, снят в Припяти. Вы узнаете все эти места.
  2. что начало происходить с персонажем? почему в глазах двоится все стало?
  3. REBORN НАСЛЕДИЕ / ОБЩЕЕ ДЛЯ ВСЕХ ВАРИАНТОВ НАЧАЛО Смотрим, читаем.
  4. miller12 я выбрал второй вариант пошёл против Шутки, не стал быть у неё мальчиком на побегушках. Второй ответ даст начало на д6 и Картографа.
  5. Официальное сообщество разрабатываемой модификации «Другая сторона» поделилось подробностями о стадии разработки локации «Тихая Заводь». На данный момент готово около 80% всех запланированных зданий и объектов "интереса". Следом за этим этапом можно ожидать тестовую компиляцию, и начало наполнения деталями. Одновременно с этим, продолжается создание базы растительности, которая будет включать в себя все основные растения и деревья, что можно увидеть в ЧЗО. На данный момент количество моделей подходит к 1 000 различных экземпляров деревьев. Больше скринов можно увидеть в альбомах группы в официальном сообществе. Источник материала Альбом скриншотов
  6. Любая короткометражная модификация, может быть высоко оценена, достаточно грамотно писать диалоги, и грамотно организовать сами сцены в модификации, эта формула рабочая, судя по рейтингу этой короткометражки. Сюжетная составляющая соответствует жанру - коротких модификаций -, мы не знаем ни начало, ни конца этой истории, и снова довольствуемся лишь отрезком сюжета. Обычный наемный сталкер, который обладает неплохой удачей, ну или обладал ей, по крайне мере ещё когда бегал кабанчиком по заданиям Сидоровича, получает серьезные задания от Сыча. Первая глава посвящена поискам документов на Складе Контейнеров, впринципе вся сцена похожа на воровство от бандитов, но реализация показала что мы берем документ и попадаем в засаду бандитов. Знали ли бандиты о документах, засада была спланирована? Или это просто неудачные обстоятельства. Сам лор подкрепляется тем что, бандиты которые в будущем будут держать Склад Контейнеров, подтверждают теорию что бандиты всего навсегда искали себе базу, а не строили засады для сталкера, и не ведали что тут есть документы. Вторая глава чуть длинее и проработаннее, и из-за этого не задает какие то вопросы к самому сюжету, впринципе всё предельно понятно - на этот раз мы действительно будем красть информацию найденную наемниками, в виде PDA, Флешек. Само задание не представляет никакого труда, тем более мы имеем прокаченную MP-шку, с которой наемника падает на раз и два. Ну и в конце дается выбор, отдать документы Сычу или отдать Свободе, т.е. нашему напарнику. Не совсем понятна мотивация героя, ведь он ничем не отличается от тех же наемников которых он убил парой десяткой минут назад, но тем не менее выбор есть. Недочетом в сюжет для меня является слишком уж клишерованный выбор, при котором мы отдаем информацию нашему напарнику, которого нанял Сыч из Свободы. Наш напарник с огромной харизмой и фанатичной идеалогией "заставляет" героя рисковать успехом задания потребовав отдать ему всё найденное у наемников, в свое оправдание говоря что Свобода более лояльна, и информация не повлечет за собой бед, которые бы были от Сыча, если бы он получил то что искал. Для меня это звучит очень наивно и глупо, но допустим Свобода действительно добрячки и руководство не носит маску и не вводит своих подчиненных в заблуждение пропагандой и сомнительной идеалогией. Хорошо, возможно Главный Герой слабохарактерная мочалка, а я слишком жесток. Но почему при одной концовке к Сычу мы приходим в одиночку (когда мы не отдаем документы напарнику, он у нас их крадет рано утром, пока мы спим), а в другой мы приходим к Сычу вдвоем (когда мы соглашаемся со свободовцем и отдаем ему документы). Да, я понимаю, он не придет к Сычу когда ворует своего же напарника, но почему главный герой умалчивает то что его грабанул напарник, которого нанял Сыч. Всё таки главный герой слабохарактерная мочалка. Не посчитайте меня занудливым стариком, но проходя модификации одну за одной, я иногда поражаюсь тому что в некоторых моментах модификации получают очень низкие оценки, а некоторые моды на 5 минут выходят в топы. Для меня это не нормально. Поэтому с самым большим занудством я буду оценивать моды которые берут топы. Но тем не менее разработчику спасибо за творение. Этот именно тот случай когда хорошей озвучкой можно вытащить любой посредственно-клишерованный сюжет на высокий уровень.
  7. Именно так бы выглядели 50% модификаций на Сталкер, если бы локации были меньшего размера, и исключали беготню по понятным причинам. Неплохой сюжет, стандартный, я бы не сказал заезженный, так как нельзя предъявлять сталкерскому моддингу за однобразие квестов, мистики, на мой взгляд Зона именно предлагает как раз такого рода задания - поиск артефактов, людей, штук из зоны. И автор красиво показал это, уместив все типы заданий которые часто встречаются в моддинге - на одной локации. Тут тебе и поиск предмета, тут тебе и уничтожение мутантов, тут тебе и немного неожиданный поворот, после сдачи квеста, ну и поиск людей - основное задание. Единственное могли как то уместить сюда поиск тайника Коллекционера с артефактом, тогда бы можно было сказать что всё имеем. А так недожали, что и повлияет на мою итоговую оценку. Геймплейно ничего нового, графически конечно мы имеем другие текстуры земли, это однозначно, да и вода чуть другая.. ну и оружейный пак красивый, стрелять было в удовольствие. Возможно менялись текстуры мутантов, но не уверен. Звуковое сопровождение хорошее, местами (при зачитывании PDA), очень понравилось озвучка главного героя, других НПС... ну а призрак тоже на уровне. Это большой плюс, и порой кажется что мод так же вышле как портфолио для актера озвучки - Митяня топ, ждем от него ещё работ. Ну в общем и целом модификация понравилась, этакой RAR/ZIP-мод, который дает нам короткий отрезок из какой нибудь короткометражки про обычного Сталкера, который занимается поиском пропаж. Успехов разработчику, но продолжать или давать начало этому сюжету я бы не стал, так как он самобытен и не нуждается ни в начале, ни в продолжении.
  8. Тут конечно сразу забавно, методом исключений понятно что не начало года, а судя по показанным кадрам и подозрений в отсутствие говтого A-life в лучшем случае сыроватая но проходимая игра в конце года. (и тот тут уже смешно) т.к уже не 1-ый раз используются подобные манипулятивные формулировки, например в декабрьском журнале PC gamer прямо на обложке было написано про самый опасный мир 2022 г. так будто релиз уже состоявшийся факт) https://anonfiles.com/J1Z2ga04vf Дополнено 5 минуты спустя Вот что чел один заметил, косяк про пропорциям сталкеров по отношению к окружающему пространсву
  9. А после установки последнего Фикса новая игра нужна? Просто поставил фикс вылетать начало при сохранении.
  10. Выброс часть последняя иду на Янтарь с военным Меченым, начало игры. Пред Гибернация.
  11. Будет ли что-то на подобие места, где мы показали игроков в конце трейлера, неизвестно для нас самих. Возможно, нам ударит в голову что-то сделать, возможно — нет. Точного ответа здесь не дашь. Полностью и развернуто, к сожалению, на этот вопрос сейчас не ответить, ибо это связано с будущим развитием модификации после релиза. Не хотим некоторые вещи пока что озвучивать. Могу точно сказать, что игроки, которые возьмут на себя роли двух узаконенных сталкеров, увидят начало их приключений, середину и конец.
  12. Рыжий лес, начало. Убить кровососа-короля. МАСОН пошел не в пещеру, а с АРТИСТОМ. Дошли до моста, АРТИСТ выдал патроны, переместились ко входу в пещеру. За спиной АРТИСТА возникает король, бац и АРТИСТ труп. МАСОН успевает даже обыскать бездыханное тело... После расправы над слугами короля, на МАСОНА выходит сам король, но... вернувшийся с того света АРТИСТ с РПГ убивает его величество...Игра чистая, аддонов нет.
  13. Я не могу зайти даже в меню игры. черная рамка, и вылет. разрешение 1024х768 ставится автоматом. Виндовс 10 если что. насчет путей, у меня при открытии установщика репака вылазиет ошибка с вопросиками не понятными, просто вопросы ?????? ????? ???? ??? я поменял название папки на английское и все начало устанавливаться.Насчет текстуры странно, согласен. в логах вылета именно такая проблема. Дополнено 2 минуты спустя В мод очень сильно хочется поиграть. Искал решение проблемы везде, не где нету такой проблемы. Может я единственный) может скачать репак не от s.l а от brat904? и еще одно предположение. может быть проблема в характеристиках пк? ну да мой пк очень уж слабый Nvidia geforce 450 gts Amd phenom ii x6 1055 ti Дополнено 9 минуты спустя Попробую скачать другой репак если все будет стабильно то я оповещу. Дополнено 11 минуты спустя Возможно надо поменять виндовс на 7. С семёркой все было стабильно
  14. FGDS

    S.T.A.L.K.E.R. 2 Demo.mp4

    30 ноября 2022 года на просторах ютуба оказался данный ролик: На нём какой-то билд судя по всему. Игрок стоит прямо возле ЧАЭС, в той части, где Меченый уничтожает голограмму и выходит снизу станции, где ещё три телепорта с монолитовцами. Графика в билде на уровне Far cry 3, но с более объёмным (на мой взгляд) освещением (или из-за тумана?), сбоку персонажа высвечивается напоминание о том, что надо поесть, снизу справа - версия. Видно, что обмотки тряпья на АК в процессе движения и поворотов поворачиваются, также видно и маскхалат, элементы которого тоже мелькают снизу при движении. В конце видео видна опушка, вдали от которой можно разглядеть деревья и возвышенности, что косвенно может говорить о бесшовном мире наподобие Far Cry. Зомби-работников упоминать особо не буду - ничего особенного. Меня не покидает ощущение, что это какой-то мод на Dayz, Left 4 dead 2 или что-то вроде того. С другой стороны, и на сырой С2 похоже. В ютубе автор ограничил комментарии и поставил на ролик "детский контент". Зачем? Такое чувство, что он хочет слить разработку, но боится большой огласки. Либо специально ввёл ограничения, так как самому интересно, заметят ли фанаты. В общем, всё крайне неоднозначно, приглашаю диванных экспертов пояснить в комментариях. Видео попалось чисто случайно из рекомендаций. P.S. Буквально 5 часов назад Уж не знаю, кто из нас раньше заметил, но мне это видео попалось днём, ещё до ролика Бестницкого. Просто не было времени на написание блога. Ютубер указывает, что это фейк, обращая внимание на модели из пакета apocalypsis collection на Unreal Engine, а также кривое абсолютно всё. Больше ни у кого никаких новостей на начало 6 декабря не нашёл. Лишь очередные кликбейты Фрауна, в которых он выдаёт моды за Демо-версии С2. Забавно, кликбейтят все, кому ни лень. Оттого, что даже если и сольют какие-то реальные скрины, то в их подлинность уже скорее всего никто не поверит, если, конечно же, источник будет анонимный. А публично никто выкладывать не станет.
  15. Начало Игры:Сталкер Едет по лифту,идёт по плитке иииииии.... ЗЕЛЁНЫЙ ЖУК,кто нибудь знает как решить проблему? Я писал на форуме мода,но через 5 недель я не получил ответ
  16. Начало Игры:Сталкер Едет по лифту,идёт по плитке иииииии.... ЗЕЛЁНЫЙ ЖУК,кто нибудь знает как решить проблему? Я писал на форуме мода,но через 5 недель я не получил ответ Дополнено 0 минут спустя Хотелось бы пройти этот мод,но из за этой проблемы не могу
  17. Начало Игры:Сталкер Едет по лифту,идёт по плитке иииииии.... ЗЕЛЁНЫЙ ЖУК,кто нибудь знает как решить проблему? Я пробовал писать на форуме мода,но через 5 недель мне так никто и не ответил
  18. Ого. Правда? Соглашусь только с тем, что до "Ветеранок"(включительно) играть без доната комфортно. А если тебя закинуло на "Полумастерки", не имея при себе в достаточном количестве игровой валюты, то жизнь игрока превращается в постоянное унижение от челов с красными стволами +10 и поношенными центами + 10. Наиграл в ваш проект около 400+ часов. Откатал летний БП. Получил берлогу 6 с БП(БП покупал за валюту), сиг снайпер +8(куплен на ауке), туманка +5(Аук), и меня кидает на полумасты. И тут только три пути. 1. Унижение и боль, пытаясь фармить банальные Армы, вынося по 100К. 2. Донат. 3. Прощание с сие проектом. А это я еще молчу про геймплейную особенность, такую как ПКшерство. 20 лямов накопить на красную пушку, с учетом того, что процентов 50-70 тебя сливают Гуки на деревьях или просто челы, которым дали возможность быстро переходить на Армы с бара. Забавно, а это справедливо, что бандитам изи ПКшить сталкерскую локацию, пройдя 100 метров? Справедливо ли, что игрок, который фармит бартерные ресы минут 20-30, погибает от чела, который посидел 5 минут в кустах, теряя весь свой лут? Распределение работает через одно место, огромная пропасть между с сиг снайпом + 8 с берлогой(в которой зеленые арты на скорость и выносливость) и скар +10 и понош центой +10. Соло геймплей мертв. Да что уж там, я с другом катал все время, пока он не сделал правильный выбор и перестал катать в сталкрафт, потому что его начало тоже кидать примерно в такой же звиздец, как и меня(мы играли периодически в соло, кидало на +- такие же сервера, как и меня, а у него сюжетная экза, HK416 и сиг снайп. Максимум заточка +5, даже контейнера нет). Так о каком комфорте идет речь?
  19. Начало Игры:Сталкер Едет по лифту,идёт по плитке иииииии.... ЗЕЛЁНЫЙ ЖУК,кто нибудь знает как решить проблему?
  20. Классика в модострое, как я считаю, это моды, положившие начало целым течениям. Это АМК, потому как из него выросли легенды типа НС и НЛС 7 Это ОГСМ, потому как из него вырос ОГСР и еще ряд проектов, которые я забыл (да?) Это Freeplay Start, который безусловно положил начало развитию фриплея и точно дал толчок для создания СОС Это SGM - культовый мод, породивший кучу "ответвлений" и сборок на своей основе. В конце концов, это РМА - первый серьезный проект по восстановлению билдовского контента, выход которого безусловно раззадорил всех поклонников вырезни
  21. slesar6razriada Спасибо все понял , это как в старой версии надо пару компасов найти и потом в пищере уже со сталкерами перетереть насчет перехода. Чесно говоря я и думал с начало, что Вася координаты выдаст.Вот бы я там зверушек валил бы со всей зоны до китайской пасхи. А к стати вещички то вернулись после второго сна в той комнате. Еще раз убеждаюсь , что ваши стримы со Старым нужная штука посмотрел бы и не переживал за утерю непосильным трудом нажитое.
  22. Не получилось, может я что не так сделал? Я закоментирорвал не нужные строки, но при вопросе "Кто бы мог предложить работу?" или "Расскажи что нибудь интересное" выдаётся то что я коментировал. ; <string> <string id="dm_job_1"> <text>(сам диалог) Тоесть я закоментировал начало. Заранее спасибо
  23. Всех приветствую! Начало-автору,далее об модификации. Автор:Автор,большой молодец,видны старания.Модификация сделана прекрасно.Буду следить за твоими дальнейшими проектами. Модификация: Сюжетная линия очень интересная и проработанная,модификация сделанна без ошибок,косяков и тому подобного.Текстуры заменены в лучшую сторону и также проработаны,поднимают атмосферу.В прочем модификация зашла на УРА,первый раз встречаю короткий мод без ошибок. +Rep #Минусы: -Нету циклических квестов [Очень мало] #Плюсы: +Интересный сюжет +Интересные задания +Затягивает
  24. Народ если не трудно может кто ни будь скинуть сейв в предбаннике(начало игры),а то у меня железо слабое и стабильный вылет по памяти при прилете в предбанник на вертолете. А поиграть хочется.