Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 747 результатов

  1. Зарегистрировался чисто чтобы отлегло. Но вопрос. Какой тупорылый ушлепок занимался балансом? Этот мудак вообще играл? Ладно есть непонятные недокомандиры отрядов, которым нужно всадить рожка 4 в голову, чтобы убить, они хотя бы в единичном экземпляре, еще и спавнится Альфа, которая не умирает от 2 зарядов подствольника, вы там курите? Нахрена вообще нужно половина оружия, если от него толку нет, кабана не убить с 10 дроби, за то с ножа одним тычком умирает, вы ебанутые? Играл в старую версию, где так же тебя убивали за малейшую ошибку, но и ты не был чмошником, а тут аналкарнавал. P.s. рекомендую найти другую сборку, кто решит качать именно эту. Если максимально честно, то минусов не много 1) после перезагрузки персонаж зачем то убирает оружие (бесит) 2) когда использует любой расходник, он типо использует его и нельзя ничего брать (вообще не понимал, нахрена это дерьмо добавлять, ладно есть анимация, да, круто, но когда даун тупо стоит и это типо ролплей, идиотизм) 3) Баланс дерьмище. В остальном все круто, начало неплохое, графический и оружейный паки тоже норм и т.д.
  2. На начальных локациях не замечал частого спавна, сейчас в Припяти, спавн происходит-ушел от ДК-стадиона, вернулся на начало локации, а там уже Монолит
  3. i-love-kfc уже как бы май подходит к концу, а обновления нет. Значит обновления не будет Дополнено 1 минуту спустя меня не обманешь? Дополнено 19 минуты спустя Всё таки не стоит забывать, что это движок, то-бишь платформа для создания других модификаций. Всё таки когда не обновляют обычный мод, это еще пережить можно, а когда не обновляют движок, то это уже другое дело. Особенно когда этот движок не обновлялся больше 9 месяцев и каким был на релизе, таким он и остается. Тем более когда движок обладает багами типа вылетов по памяти и прочего. Как раз этим вы и занимаетесь, дорогие господа. Об этом говорит то, что вы в последнее время не выкладываете нормальных новостей. Либо вы репостите сообщения из других групп, либо вы изредка показываете скрины. Май начинает подходить к концу, а обновления нет и нет. Что-то мне подсказывает, что потом вы перенесете релиз на начало июня, потом на конец июня, потом на июль, потом на сентябрь, и так до бесконечности. Я понимаю, что все требует времени, что обновление очень большое и соответственно нужен очень большой объем работы. Но не проще было сделать чуть меньше обновления, но выпускать их почаще? Мне порой кажется, что вы, как главные кидалы всех и вся - ПЫСы, будете заманивать всех мододелами своими "технологиями", они на это клюнут, столкнутся с вылетами по памяти, а потом они внимательно посмотрят описание и увидят что последнее обновление было в августе 2021. У меня складывается именно такое впечатление. Посмотрите на тот же OGSR, на него выходят обновления почаще и они кажутся тоже довольно большими. По крайней мере, у OGSR'а багов поменьше, чем у вашего движка, который не обновляли с момента релиза. Вот такой мой вердикт.
  4. - Все попытки – тщетны! Все твои потуги избежать этого, всё это выглядит смешно! - Иди к чёрту. Я буду до последнего биться. До последнего искать способ. И если мне суждено погибнуть, я погибну как долговец! - Ты ведь видел, что случилось с Ренатой! Тот позывной, что ты ей дал. Ха! Действительно, перерождение! Ровно ты это тогда заметил! - Заткни свою пасть! И не трогай Рен. Я должен был её спасти. Должен… - Также, как и Осу, да? И не спас… Вот скажи мне, почему ты решил, что должен был это сделать? Кто тебя возвёл в статус местного рыцаря, майор? - Устав Долга. И личный Долг. - Почему ты решил, что можешь противиться Зоне? - Потому что это так. Даже находясь в ней, каждый сталкер может ей противиться. Даже став её частью. - ХА! Ну вот и проверим, когда ты станешь уже точно ЧАСТЬЮ Зоны. Как Рен… - ЗАТКНИСЬ! – Хелбой выкрикнул это, и с разворота ударил кулаком правой руки за спину. В пустоту. Собственно говоря, бить было и не в кого. Его собеседник – «Чужой», как его назвал сам Игорь. Просто голос в голове майора. Просто, да не просто… Вообще, следует объяснить, что тут происходило. Всё началось как раз тогда, когда Хелбой в марте вернулся на Росток. Вскоре он принял участие в нескольких операциях, познакомился с некоторыми новыми соклановцами и сталкерами. И стал свидетелем того, как старшего сержанта Александру, с позывным Оса – отправили в составе квада в Лиманск. Что-то было в городе, а что – командование Долга не могло понять. Через некоторое время девушка вышла на связь с майором. В Лиманске стряслось нечто непонятное, бойцы квада сошли с ума, начали странно себя вести. В итоге, Оса просила Хелбоя передать информацию о провале разведки командованию, после чего в рации были слышны лишь звуки борьбы, и связь прекратилась. Игорь в этот момент находился на небольшом болотце, что в Западной части Агропрома, и сразу же решил двинуть в город. Однако дальше произошло нечто странное. Из этого болота Хелбой выйти не смог. Внезапно наступивший туман спутал все карты. Приборы навигации будто сошли с ума. Долговец не мог выбраться из данного места, что бы не предпринимал. А дальше… Он не понял. С ним начало разговаривать нечто. Возможно какой-либо уникальный контролёр, может – ещё какая-то неведомая тварь. Она что-то изменила. Хелбой потерял сознание, и очнулся – уже в лазарете Долга. Ему сообщили, что его обнаружил квад Долга. Майор был не в себе, но долговцы смогли его утихомирить, и доставили в лазарет. Тут то и появился, «Чужой». После этого инцидента. Не просто ещё один голос в голове. Нет. «Чужой» умел различать ложь людей, с которыми разговаривал долговец, определял опасности, видел аномалии, о чём постоянно предупреждал своего носителя. В общем, казалось бы, был довольно полезным приобретением. Но Игорь конечно понимал, что Зона так просто ничего не дарит, и от Чужого требовалось избавиться. Интересное совпадение – примерно в это же время, может чуть позднее, попала под выброс, но выжила – девушка-сталкер с позывным Бес. Девушка частично потеряла память. Но интересней другое – за ней начали настоящую охоту учёные. Они хотели её исследовать, причём, против её воли. Хелбоя подобный расклад не устроил, как и ещё пару сталкеров. В ходе небольших «переговоров», решили, что обследование девушка пройдёт. Но уже под присмотром майора и бывшего миротворца, сталкера-иностранца с позывным Хансен. Заодно проверили и Игоря. Выводы учёных были неутешительными. Причём и для Бес, и для Хелбоя. Мутация. По факту сталкер и долговец оказались товарищами по несчастью. Бес, всё ещё страдающая амнезией, не желала вспоминать забытого. И не хотела, чтобы её называли прошлым позывным, считая, что Бес – это уже другой сталкер. Игорь тогда предложил девушке назваться Ренатой. Это было символично, как считал долговец, Рената – значит возрождённая. Так и стали называть, только сокращённо – Рен. Кто бы знал, что это возрождение будет таким… Прошло не так много времени. Игорь всё пытался найти способ вылечиться. Только теперь он искал его не только для себя, но и для Рен. Подобное «совпадение», когда почти в одно время два сталкера сразу подверглись непонятным образом мутации – было крайне странным. А ведь Хелбой ещё не забыл о «Золотых», которых как раз пытались создать путём мутаций. Долговец боялся, что это очередной финт «Хозяев Зоны» и их цепных псов – Монолита. Рен пропала через некоторое время, её никто не видел, и Игоря это действительно беспокоило. А совсем недавно, к началу июня, Хелбой отправился в рейд, организованный учёными, в шахты, что под Рыжим лесом. Там он и встретил нового мутанта, таких раньше точно не было. Сам он изначально не заметил, но один из сталкеров обратил внимание на то, что мутант напоминает ему пропавшую Ренату… И Игорь понял, что скорее всего это так и есть… А майора в последнее время мучали кошмары по ночам, ему снился Лиманск. Снились погибшие в этом городе товарищи, снилось что-то ещё… Что-то, что тянуло, почти заставляло идти. И вот, Хелбой шёл к Лиманску, по старой асфальтовой дороге, почти полностью разбитой временем, мутантами, аномалиями и… ещё чёрт знает чем. До моста в опасный город оставалось совсем немного, метров двести, не больше. Символично было подобрано число. 24-е июня. Вроде как, когда-то это было днём рождения Игоря. Именно человека, не сталкера и не долговца. А теперь. Теперь в этот день майору предстояло узнать. Что? Он не знал. Но что-то сильно тянуло его в этот город. Хелбой чувствовал, в городе была какая-то разгадка, какая-то часть паззла, которая позволила бы прояснить ситуацию, и, возможно – найти решение проблемы. Или нет? Ведь если мутант уже давно в голове Хелбоя, быть может он ведёт его? Ведёт в ловушку? Или ведёт туда, где собирается обитать, после полного превращения долговца в мутанта? Майор не докладывал командованию о своём походе. Командование и не одобрило бы это. После пропажи развед. квада в городе – туда был запрещён проход долговцам, до принятия окончательного решения о масштабном рейде с целью выяснения причины, или чего-то подобного. Долговцы ведь были не единственными, кто потеряли там в последнее время людей. Лиманск. С этим городом, как в принципе, и со всей Зоной, Игоря связывало много воспоминаний. Странно это. Что-то на грани безумия, что-то до жути противоречивое. Быть сталкером, считать Зону своим домом, перестать ассоциировать себя с человеком. Но в то же время быть долговцем, пытаться уничтожить Зону, и считать себя защитником этого самого человечества, к которому себя то уже и не относишь… Понимать, что Зона – это и благо. Но в то же время – безумное Зло. Понимать, что без Зоны уже не выжить сталкеру, но в то же время всеми силами пытаться её уничтожить. С теплотой вспоминать о прошедших днях в этой самой Зоне, и в то же время ненавидеть каждый день, проведённый в ней, осознавая, что всё могло быть по-другому. В этом суть не только мышления Хелбоя. На самом деле, в этом весь Долг. Все ведь в Долге прекрасно понимают, что не бывает в этом мире только белого и чёрного, плохого и хорошего. И с Зоной также. Она стала домом для всех долговцев, она подарила многим исполнение желаний, она лишила забот большого мира, помогла обрести не просто друзей – братьев, готовых помочь в любой ситуации. Но в то же время, она лишила возможности вернуться обратно, она лишила многих мечты, она убила многих друзей, и всех ещё живых тоже убила. Убила людей в них, оставив только сталкеров. И вот, долговцы практически фанатично идут в каждый бой, всеми силами пытаясь найти ту ниточку, что позволила бы раскрыть секрет уничтожения этой опухоли. Зная, что без неё не смогут жить. Но осознавая, что по факту – они уже давно жить перестали. Хелбой прошёл мост, и уже подходил к тоннелю, ведущему в город. Когда-то, году в 2015-ом, тут временно расположилась сводная рота Долга, что пыталась отбить город у фанатиков. Игорь вспоминал лица товарищей, вспоминал Барсука, Паука, Кобру… Вспоминал бойцов своего взвода, бойцов отряда Кобры. Сколько тогда погибло в этом городе? А сколько из оставшихся в живых тогда, всё ещё бродили по Зоне? Больно осознавать то, что по факту – не больше двух десятков. Из более чем сотни бойцов, что участвовали в штурме – не больше двадцати всё ещё живы. Хелбой – один из них. Но надолго ли? Не убавится ли этот счётчик на ещё одну единицу сегодня? Или в ближайшее время? Темнота тоннеля рассеивалась лучом света фонаря 6Э2, Хелбой спокойно шёл вперёд, не встречая никого на своём пути. Интересно. Да, были доклады о том, что город пуст. Что там не было вообще никого. Ни Монолита, ни мутантов. Но сталкеры пропадали. Некоторое время Хелбой считал, что там аномалия по типу пространственного пузыря. Однако после сообщения Осы, понял, что в городе творится нечто иное. Где-то к полудню долговец добрался до стройки. Эхо прошедшей тут 3 года назад битвы всё ещё давало о себе знать. Усеянные гильзами бетонные блоки, пустые тубусы от РПГ, ржавые магазины на полу, выбоины от попаданий в стенах. А вот и несколько сквозных дыр от попаданий танка. Сам Т-72Б3, подбитый тогда Хелбоем, стоял на своём месте, внизу вдоль улицы, с опустившимся к земле дулом основного орудия. Всплыли в памяти моменты обороны, майор, казалось бы, вновь слышал автоматные очереди, стоны раненных, команды сержантов, топот ног от постоянно меняющих позицию долговцев… И среди этих звуков отчётливо были слышны шаги. Хелбой понял, это не воспоминание… - Здравствуй, охотник… - Здравствуй. Кант. – Игорь повернулся на голос. Монолитовец вышел из-за угла, полностью показавшись перед майором. В руках – всё та же гаусс-пушка, на лице – будто усмешка. - Поговорим? – Кант перевёл взгляд будто за спину долговца. – Только Игорь, не тут… «Да чтоб вас, неужели опять?» пронеслось в голове Хелбоя. Он повернул голову вправо, и, как в прошлый раз, увидел приклад автомата, которым замахивался для удара ещё один монолитовец…
  5. Приветик ,сейчас только разгребал у себя то же самое.Пришлось переигрывать.Как я понял,там вся запара в Ботанике,но я у себя его нашёл ещё в прошлые посещения МГ поэтому у меня был затык плотный.А вообще люди объясняли так:"И я думаю дело в логике... Какой то из скриптов запустится не может... С начало я нашёл лабу, потом вспомнил про сейф угрюмова, а только потом пошёл искать ботаника...и после ботаника стабильно вылет.... После загрузки с авто сейва сейф, ботаник, лаба.... И норм"
  6. Prostomod.спасибо не был я там еще пока на янтаре,слушай а как тут тебе репутацию повысит-что то я так и не понял?А насчет ЗП я с тобой согласен-судя по тому что караван пишет -лучшие моды получается на ЧН-я там один знаю только-реборн да и то я только первую часть прошел и начало второй,чтобы про него не писали очень необычный мод,интересный.
  7. Так именно, я не собираюсь пролетать его на раз, видимо я не понят либо не услышан! у меня уже 100к денег Вепрь (был у Сидора), но покупать его нужно сразу потом может пропасть. Зато вот какое грандиозное ощущение бомжа: и так вас послали, да просто послали, потому как одно из начальных заработков это не арты и тайники (пробежался по локе посмотрел что и где, немного огляделся и начал с начала) И так по кордону ходят дядьки в тяжёлых брониках и при этом с винторезами и валами, ну так ничего начало;) раздобыть дробовик не проблема, нужно лишь подождать, когда с фермы пойдут валить бандитов на блок посту, тут разжился и дробовиком и ак 74, нашёл армейский броник меня же отправили на секретную (бомж миссию) и именно по этому дали пм (единственный на кордоне) Я пытаюсь объяснить, хочешь развития, планомерного, нужно решать с ценами и оружием сталкеров. Зачем портить хороший мод вот этим вот (ты с начала должен почувствовать себя униженным гавном, а уж потом будешь продавать арты и смеяться над глупыми барыгами, предлагающими тебе товар, от которого у тебя и так ломятся все нычки. Вот просто задуматься над модом, Дегтярёв уже не тот наивный агент, впервые попадающий в зону, ему нужна (не лучшая, но какая то более менее нормальная) экипировка, пусть это будет тот же М 16 (который возможно продать и разжиться более подходящим оружием, так как патроны к нему трудно достать) , дробовик, детектор (медведь) несколько армейских аптечек (он же вояка). Ну зачем из него делать инвалида, какой в этом смысл? Зачем делать глупые цены на аптечки, и прочие товары, если смысл в них первые 30 минут игры? Если хочется, вот прямо принципиально, всё же сделать "бомжа" так сделай всех такими же, раздай соответствующее оружие, уменьши на порядок радиационный фон, снизь стоимость медикаментов в 2 раза, а арты наоборот стоит увеличить. В общем, не мне решать, но ведь хочется, что бы люди играли с комфортом, посвящали время исследованием, а не мусоросборкой. Для себя конечно настрою игру, так как мне комфортно, но это же будет другая игра, ведь так?
  8. desantnic

    В западне

    Булочка с маком, только без мака Пройдя уже кучу крупных и не очень, качественных и не очень, образчиков, на досуге ползал по рейтингам и наткнулся на данный мод от знакомого разработчика. Заинтересовавшись довольно большой оценкой и интригующим описанием, мной было принято решение скачать именно его. Итог - огорчило. Разберемся по пунктам что же мне так не понравилось. В целом, мод представляет собой очень длииинную и безыдейную канаву, которую ты пробегаешь с каменным лицом за пару вечером. Геймплей: 3/10 - его попросту нет. Бегай, стреляй, собирай припасы с трупов. Никаких тайников, загадок, интересных механик (которые, к слову, мне понравились в других проектах данного разраба), заняться попросту нечем. 3 Балла за рычажки, флешки(одновременно и минус) и интересные перестрелки. Оружейные пак хороший, стрелять приятно. Сюжет: 4/10 - от него осталось начало и конец. Интригующее начало, подправленное неплохими и логичными диалогами, резко обрывается и сменяется бесконечной перестрелкой и беготней. Концовка слишком притянута, как будто создатель хотел добавить хоть что то помимо лабораторий, но резко стало лень. Атмосфера: 1/10 - хорошего амбиента я не заметил, добавлено пару звуков для галочки и на этом все. Припять скучна, подземки унылы и уж точно не страшны - их неинтересно исследовать, полностью отсутствует ощущение какой либо опасности(спасибо хоть за 1 мини стелс миссию с кровососом) Оптимизация: 9/10 - словил 1 глюк и какие то пролаги в одной из лабораторий, в остальном все отлично. Что понравилось: баланс - пару пуль и противник труп, в обратную сторону так же. Приятный оружейный пак. Новый кровосос. Вердикт: 4/10. Стоит играть только любителям сталкерских перестрелок. Косить всех подряд с ПКМ одно удовольствие. Задаток у мода есть и можно было сделать неплохую камерную бродилку, но складывается ощущение, что мод делался попросту через силу.
  9. Закончив обсуждение, сталкеры разошлись. Только Серый что-то продолжал рассматривать на схеме. Хелбой двинулся к своим бойцам. Временно сталкеры расположились именно в двух зданиях бывшей фермы. Открытые участки на скорую руку затянули тентами, выставили посты охраны, устроили спальные зоны. Зона Долговцев находилась в самом углу одного из зданий. Там расположился отряд Хелбоя, усиленный трёмя квадами бойцов на время операции. - Ну как, что решили? – Коготь сразу заметил подошедшего командира. Игорь осмотрел своих бойцов. Да, отряд что надо. Правда, от первоначального состава майора Кобры, которым, практически «по наследству», выпало командовать Хелбою, остались лишь три долговца. Но и остальных Игорь набирал лично, только тех, кого считал лучшими, и старался сделать их ещё лучше. На небольшой скамейке сидел, начищая ствол СВД, Абзац. Один из трёх бойцов основы, бойцов Кобры. Тихомиров Сергей Александрович. Сержант. Также, как и Кобра, был ранее в ГРУ, в отряде – с самого начала его появления, настоящий ветеран. По должности – меткий стрелок, или как на западе их называют – Марксмен. Снайпер, по-простому, по обывательскому. Хотя это определение не совсем корректно. Возраст – 32 года, в его задачи входила нейтрализация противника на дистанциях до 700-800 метров. Может конечно стрелять и на более дальние дистанции, но даже его модифицированная СВД на дистанцию в километр не предназначена. Да и не нужен в подразделении снайпер. Марксмен, точный стрелок – да, нужен. А снайпера ходят в парах со вторым номером, не иначе. Сам по себе Абзац умный, начитанный. Частенько пестрит цитатами писателей и деятелей, за это и получил своё прозвище. Как уже ранее было сказано, основное вооружение у него – модифицированная СВД, с новым складным прикладом от Израильской фирмы “Fab Defence”, с регулировкой щеки и эргономичной пистолетной рукоятью. Эта фирма вообще любит создавать «тюнинг» для Советских и Российских образцов вооружения. Также установлены сошки от этого же производителя. А вот оптика от Белорусов. Pulsar Apex LRF XD38 с дальномером. Вторичкой у долговца шёл надёжный и проверенный временем АПС. Экипирован, как и многие в отряде, в штурмовой костюм «ФОРТ Росич», окрашенный в цвета клана. Классная вещь, лёгкая, вес – всего то 6 с половиной кг, а при этом хороший уровень защиты, со ста метров пластины держат ту же пулю от СВД или М21. Поверх бронника накинута разгрузка 6б117. Такая – почти у каждого бойца отряда. Как и шлем «Алтын» с интегрированным в забрало ПНВ. Наследие Кобры, это именно его оснащение. И не только это… Ещё у Абзаца в небольшом «кармашке» на тыльной части разгрузки в свёрнутом виде всегда лежала небольшая маскировочная сеть. На случай необходимости. Рядом с Абзацем сидел, прислонив «Печенег» к левой ноге – Голем. Это второй ветеран ГРУ. Человек – противоречие. Коновалов Леонид Викторович, старшина по званию. Возраст – 30 лет. Огромный, двухметровый детина, сейчас сидел с книжкой в руке, с действительно умным видом вчитываясь в одно из произведений Стругацких. Вся эта картина напоминала Игорю небольшую сценку из старой рекламы по ТВ, где здоровый боксёр в свободное от битья морд на ринге время вяжет крестиком. Голем был действительно здоровым, и действительно очень образованным, вежливым и разумным бойцом. Казалось бы, несовместимые качества, но доказательство обратного – вот оно, точнее он, сидел. Понятное дело, масса и сила данного бойца просто заставляли выдать ему что-то свойственно большое и страшное. Не «Утёс», конечно, но ПКП «Печенег» вполне подошёл. В итоге боец был одним из двух обладателей таких пулемётов в отряде. На пулемёте была установлена оптика 1П77, с четырехкратным увеличением. Подобный бонус, вкупе с неплохой кучностью самого Печенега, позволяла Голему уверенно поражать цели на расстоянии вплоть до пятиста метров. Вторичкой Голем носил несколько нестандартный ствол – ПП-19 Бизон с шнековым магазином на 64 патрона. А вот с экипировкой интересней – Игорь помнил, как сильно удивился, увидев Голема в первый раз под Лиманском, в отряде Кобры – на нём был полный комплект ОВР-3Ш. Это на момент 2014 года была новейшая броня для подразделений штурмовых сапёров ВС РФ. Почти броня сапёра, с соответствующими защитными характеристиками, только легче. Сравнить можно было с экзоскелетом, но в отличии от него – боец в ОВР был более ловок и быстр. Тем более, такой крупный, как Голем. Поверх же был накинут стандартный 6ш117. Третий ГРУ-шник Кобры – Сократ. Коробов Сергей Викторович. Воинское звание – лейтенант. Довольно интересный дядя. Именно дядя, 48-ми лет, с небольшой бородой и уже седыми волосами. Разведчик, действует в паре с другим штатным разведчиком отряда – Шумом. Собственно говоря, ГРУ в целом – развед. управление, но Сократ – настоящий гуру скрытых операций. Вместе со своим «подаваном Шумом», как любили шутить в отряде, он был способен проникнуть в стан противника, провести необходимые действия, по типу диверсии либо разведки. Наверно, самый авторитетный боец в отряде. К его мнению всегда прислушивались все, в том числе и сам Хелбой. Сергей Викторович всегда являлся источником грамотных идей и мнений в том или ином случае. На вооружении у Сократа был СР-3М, с ПБС, подствольной рукоятью и ЭКП «Кобра-01», вторичка – старый добрый ПБ. Экипирован в Форт Росич, шлем «Алтын» и стандартный для отряда 6ш117. А вот дальше были уже бойцы «второй волны». Нет, они также были профессионалами своего дела, просто пришли в отряд позже. Первым из второй волны в отряд попал сам Хелбой, в качестве командира, по просьбе погибшего Кобры. Следом за ним – Патрон. Косинов Пётр Михайлович. Сержант. По должности – второй пулемётчик отряда. 23 года. Крепкий парень под два метра с ПКП «Печенег» на перевес. Выглядел грозно. И действовал тоже грозно. Всегда был обвешан боеприпасами, как гирлянда, за это, а также за созвучное имя получил своё прозвище. Казалось бы, такому бойцу был впору экзоскелет. Игорь предлагал ему. А он, как выяснилось, не любитель. А вот ПС3-9Мд «Универсальная защита», которая на основе Севы создана, полюбил сразу. По натуре он такой, исследователь. И в группе часто выполнял роль проводника. Несмотря на свои габариты, был ловкий как кот! Обходил аномалии, проходил там, где, казалось бы, ему не в жизнь не пройти! Вспыльчивый только. Взрывной. Но отходил легко. И вторичка у него взрывная. РПГ-18 «Муха». Почти всегда действовал в кооперации с Големом. Довольно забавно было за ними наблюдать. Патрон – парень был простой, сельский. И Голем постоянно его чему-то учил, что-то рассказывал, что-то пояснял… После Патрона в отряд попал Шум. Мирный Алексей Петрович. Мл. сержант. По должности – разведчик, подрывник. Возраст – 27 лет. Как уже ранее было сказано, работал парень в кооперации с Сократом. Крайне тихий по своей сути, он постоянно учился у Сергея Викторовича, успешно уходил с ним в тыл врага. Установить мину/растяжку/дистанционного взрыва устройство? Легко. Спец по сапёрному делу, с собой всегда таскал приличный скрап из взрывчатки. Всегда спокойный, развеселить парня было крайне трудно. Вооружён был Винтовкой Снайперской Специальной Модернизированной. ВССМ Винторез, то бишь. Удобная модификация успешного комплекса пришлась Алексею по душе. Вторым оружием с собой всегда брал ПП-2000. А снаряжение особо не отличалось от снаряги его наставника – Форт Росич, шлем Алтын, да разгрузка 6ш117. Разве что, как уже было сказано, взрывчатку с собой постоянно носил. Третьим был Кость. Боткин Сергей Петрович. Старший сержант, по должности – сан. инструктор отряда. Токсичный доктор, как сам себя в шутку называл. Возраст – 24 года. По образованию у него там что-то с химией было связано, он и в Зону то подался с научной целью – исследование аномалий типа «Холодец». Нелегально правда, как сталкер. А попав в Зону, поняв, что тут творится, решил вступить в Долг. Только натура то осталась прежней, и свои небольшие исследования проводил постоянно. Не безрезультатно, кстати. Некоторые «кустарные» препараты, которые он создавал на основе исследований аномалий и артефактов, позволили ему улучшить собственный «арсенал» препаратов для полевой анестезии. Для научных деятелей с Янтаря, его исследования были, конечно, не открытием, но отряд в целом и Хелбой в частности, очень ценили своего сан. инструктора, не раз спасавшего жизни бойцов. Стрелок из него был не лучший, но на уровень среднего сталкера вполне выходил. Вооружён был стандартным АК-74М с ЭКП «Кобра» и пистолетом H&K USP. Снаряжение – аналогичное основному в отряде. Тук-Тук. Маргелов Михаил Сергеевич. Мл. сержант. По должности – Стрелок – интендант. Возраст 24 года. Вёл учёт имущества отряда, был ответственен за пополнение БП, продовольствия, починку вооружения и брони. Также являлся специалистом радио и электронных устройств, до Зоны по контракту отслужил 3 года в Российских войсках Радиоэлектронной борьбы. Имел небольшой набор простеньких устройств для заглушивания радиосвязи, а также перехвата радиосообщений. Прозвище получил за то, что перед каждым штурмом здания кричал «Тук-тук на!» Вооружён был комплексом ОЦ-14 Гроза, к которому имел кейс со сменными модулями. Вторичкой у него АПС. Весёлый, молодой парень, душа компании, что называется. Любил пошутить, всегда старался быть оптимистом. Ну и последним прибыл Коготь. Рябчун Андрей Филиппович. Лейтенант. Что можно было о нём сказать? Так сложилось, что прибыл он только недавно, но с Хелбоем уже успел побродить отдельно от отряда. Вооружён автоматом АН-94 Абакан, с оптическим прицелом ПСО-1м, вторичкой носил с собой пистолет Вальтер П-99, но не особо его любил, подумывая о замене. Броня у лейтенанта была аналогична той, что была у майора – ПС3-9Д. Игорь заметил довольно хорошие командирские навыки Андрея почти сразу, по этой причине Коготь замещал майора, когда была необходимость в его отсутствии. Как в предстоящей операции... И сейчас Коготь стоял перед командиром, ожидая ответов. - Решили, Андрюха, решили. Собирай бойцов на «вече». – Хелбой похлопал боевого товарища по плечу, подошёл к своему ранцу, что скинул тут же. Благо, на базе выдали тройной боезапас на такое дело, гранат порядком. Причём не Ф-1, и ЭрГэДэшки, а новые РГН и РГО. Игорь полностью наполнял разгрузку боезапасом и медикаментами, «забивал» полезным грузом все подсумки и карманы. Лучше подготовиться с вечера, пока есть время и нет спешки. Ранец с собой брать долговец не намеревался. Вернее, взять то он возьмёт – обычный вещмешок – «Сидор», для виду забитый наполовину щебнем, дабы соблюсти легенду о простом долговце, которому нужно пройти за насыпь. Сталкеры то почти все, за редкими исключениями, ходят с ранцами. - Товарищ майор, отряд построен, ожидает команд. – Коготь согласно уставу стоял смирно, ожидая командира. Игорь кивнул заместителю. Оба вышли к строю. Основной отряд, и три отдельных квада – сержанта Топорова, младшего сержанта Кальцева и старшины Калышникова. Отлично, все в сборе. - Значит так, товарищи бойцы. Довожу до вашего сведения, что план действий с главами отрядов мы обсудили. Действовать будем следующим образом. Атака планируется с двух сторон. С нашей, и с деревни подойдёт народ. Они атаковать будут спустя пять минут после нас, навязывая бандитам второй фронт. Общее количество атакующих у нас – 63 человека. У противника – минимум тридцать бойцов. Позиции – укреплены, на мосту расставлены снайпера. Принято решение, для увеличения эффективности огня, сформировать сводный стрелковый отряд. Сержант Тихомиров! - Я! – Абзац вытянулся по стойке «смирно». - Рядовой Симонов! - Я! – на этот раз ответил боец одного из квада, с СВУ за плечом. - Вы прикомандировываетесь на время выполнения операции к вышеупомянутому сводному стрелковому отряду снайперов. Вопросы? – Игорь сделал паузу – Вопросов нет. Поехали дальше. Так. Кроме озвученных перестановок, более никаких не предвидится. Глава и координатор операции – Серый. Теперь по штурму. Будут два отряда прикрытия. Расположат их на холмах справа и слева от фронта атаки, будут работать на подавление. Остальные отряды непосредственно штурмуют насыпь по фронту. Все перемещения и манёвры, по понятным причинам, сообщаются и согласуются с Серым. Коготь. Это для тебя информация. Андрей несколько напрягся, услышав свой позывной, и несколько не понимая, но догадываясь, к чему ведёт Игорь. А майор, тем временем, продолжил. - Так. Ну и последнее. Местность перед мостом неплохо простреливается. В связи с чем было принято решение об отвлекающем манёвре. Сталкер подходит к переходу с попыткой перейти насыпь, ему не нравится завышенная цена, и он поднимает бучу, центрируя внимание на себя. В это время основная группа атаки, сводный отряд снайперов, а также группы прикрытия занимают позиции к атаке. – Хелбой вновь выдержал паузу – Этим сталкером буду являться я. В связи с чем, управление отрядом Долга поручаю лейтенанту Рябчуну. Коготь, принимай командование. - Есть. – Андрей был явно взволнован подобным развитием событий. - Ну вот и отлично. Так. – Игорь посмотрел на часы на левой руке – начало штурма в пять утра. Si vis pacem? - Para bellum! – Хором ответили долговцы, правда только отряд Хелбоя. Для прикомандированных квадов это выражение было незнакомо. А для отряда Игоря – это был девиз. - Всем разойтись, отдыхайте. – Игорь довольный ответом часто закивал. Бойцы разошлись, Коготь и Хелбой стояли на месте. - Игорь, я ведь таким боем не руководил никогда. – Коготь шумно выдохнул – Я ведь ребят положу тут. - Всё когда-то случается в первый раз. – Игорь улыбнулся – Ты справишься. Голова у тебя на месте, руководить подразделением ты умеешь. Единственное, дам тебе следующие советы – Квады в пекло не кидай. Там ребята вполне опытные, но привычки и тактики у них свои, это надо понимать. В основном пусть работают на флангах нашего отряда, оказывают огневую поддержку, сами пусть сильно не прут. Бей по левой части насыпи, там хоть и много открытого пространства, есть удобная низина среди холмов, по ней подберётесь ближе, да и сама по себе она как естественный «окоп» вам сработает. Сможете подойти ближе, прорвётесь на сам мост, а сверху, имея преимущество в высоте, уже разберётесь. - А ты как? – Коготь поднял взгляд на командира – Ты оттуда как выбираться собираешься? - Займу позицию после атаки сразу же. Они ведь не на мне будут концентрироваться, больше на группе атакующих. Могут конечно пальнуть, но и я там дубом стоять не собираюсь, займу укрытие, буду отстреливаться. Выкуривать им меня не с руки будет, не до того. Так и буду отбиваться, пока не штурм не завершится… Короче, варианты есть, Андрюха. За меня не волнуйся. Прорвёмся. Бойцы тем временем доставали пайки, приготавливались к ужину. Игорь понял, что тоже бы не отказался. - Ладно Андрей. Отдыхай. Завтра отдых нам не светит…
  10. Это уже начинает изрядно обескураживать, по С2 как не было нормальных новостей так и не будет похоже. Русскоязычному сегменту сети С2 запретили, западному не пиарят, так или иначе у GSC должны были быть заготовки для западного рынка, хотя бы сраная демонстрация RTX c отражениями в лужах не требующая 100% готовности всего. Висит таймер, шансы, что игру перенесут еще раз очень велики. Мое личное мнение: данный таймер заведомо ложный, его следовало бы изменить на таймер ожидания OLR 3.0 или True Stalker *** Влогер Фраун, нафиг он во всё это полез в геополитические конфликты корень которых лежит еще до его рождения, если у него процент дохода с американского оружейного бизнеса и акции в биотеррористической фарме, то вопрос снимаю, ибо хоть кто-то заработает на RTX 3090 в это неспокойное время? Скорей бы что-ли пиар компания новой части Метро, вот там будет интересно, насыщенно и главное в срок и судя по всему без нагнетания, только старый добрый бизнес, продать игру.... 01:14:46 — Конец STALKER 2 в России 1) для начало у вас должен быть собран комп - многие уже отваливались на этом пункте задолго до. (например --> вот) 2) даже на западных торрентах сольют С2, если вы вдруг забыли, что пиратят во всём мире. 3) в моём регионе С2 всё еще предзаказан, но скорей всего при таком молчание об игре со стороны разрабов, я отменю предзаказ в пользу нового метро, если оно объявиться на летних выставках, а С2 так и останется темной лошадкой Короче GSC перестало давать поводов ждать и желать купить С2 даже западному игроку, на которого теперь сделана ставка. *** Что до модинга, он продолжает жить своей жизнью, многие проекты подошли к финальным стадиям разработки, многие как висели в неопределенности так и висят. Если бы я был PR в GSC то уже бил бы тревогу о том, что на топовых влогерских каналах по сталкеру ряд роликов негативного окраса. Бил бы тревогу о том, что украинский сегмент сталкерских влогов очень мал. Доносил бы до руководства, что английский сегмент сталкерства активно ждущего С2 по большому счету отсутствует. *** Вот так выглядит ютуб 4a games Вот так выглядит крайний ролик на канале. Какой посыл в этом ролике? Перспективная успешная игровая студия, занимающееся играми, а не политикой, данный ролик подогревает интерес к существующим играм и будущим. Игроки хотят покупать игры этой студии, люди хотят работать в ней. What It Feels Like To Be Part Of The 4A Team - в данном видосе специально подобрана женщина под западную аудиторию. (над такими второстепенными нюансами парятся, чтобы успешно продавать игру и заманивать новые кадры) Вообще тема специально подобранных людей говорит о том, что игры намерены всерьез продавать.?? Захар Бочаров - пиарщик который вылезает из некой коморки раз или два в год и то в последний раз по инициативе Неважно, Кто. т.е его еще упрашивать надо было, так вы там хотите игру продать или нет? Вам деньги нужны то или где вы летаете??? В то время как у 4a games последний раз игру пиарил канадский дровосек-папик с бородой Джон Блох, что удачно работает на сетинг постап выживача с крафт-пушками.... Ну и напоследок. Зачем вообще GSC сейчас нужен Захар Бочаров? Теперь когда русскую аудиторию забанили, освобождайте парня от должности, пусть едет на родину, зазря веселый петрушка-стример пропадает в ваших стенах горе-разработки. Поставьте на должность любого из местных ура патриота в вышиванке владеющего языками UA & USA, мне пофиг, главное чтобы интересно рассказывали про игру на любом удобном языке, мне не лень я переведу для себя. Верните клоуна на ДТФ!!!! Здесь он нужнее!!!! GSC ведет ущербную PR политику и всячески скрывает реальное положение дел на проекте.... да и Х@Й c ней!
  11. Пустил ностальгическую слезу от обсуждения. Как будто вернулся в начало десятых на литсталкер.
  12. На вкус и цвет - фломастеры разные. Имеете право. Расскажу о своих мыслях: вот есть мод "Последний Сталкер". Сюжет прямой, как рельса. Никакого разнообразия нет. Оторваться просто невозможно, до того лихо сделано. Реиграбельность невероятная. Я в этот мод сыграл раз 20-30, и вся равно - каждый раз, как первый. Хотя ничего нового там нет. Вот от чего это зависит? Не могу понять. Но там настолько плотная атмосфера Зоны отчуждения, что просто живёшь там. Начало игры - первая локация Свалка, абсолютно пустая, пара-тройка кабанов и пара снорков, которые дохнут сами в ближайшей аномалии. Пустая локация, дневное время. Но ужас такой нагнетается, что моё почтение. В некоторых подземках других модов не так страшно, как на этой пустой локации. Это талант, дамы и господа. Эмоции через край. А уж когда начинаются настоящие ужасающие подземки - вообще туши свет. Я такого страха много лет не испытывал, как в этом моде. Так что, множество выборов и свобода, вероятно, это не самое главное, что нам/мне нравится в модах. Я, кстати, во фриплейные моды вообще не могу играть. Максимум полчаса-час, а потом начинаются рвотные позывы. Не моё это. Дополнено 4 минуты спустя В ПК2:Масон нет никаких линий, кстати. Полная свобода. Вы можете выполнять любые квесты от вольных, бандитов, военных, наемников, ученых - а можете не выполнять НИКАКИХ квестов. Вот буквально, никаких. А автор мода предусмотрел и такой вариант. Он самый необычный и его мало кто смог пройти, просто не знали, что так можно. В голову не пришло. Оказалось, это самый интересный путь развития сюжета. Я когда в первый раз совершенно случайно это сделал - так просто офигел, что автор и такое предвидел.
  13. Вот как раз подобный момент, Прапора сожрали псы на блокпосту Бара- Дополнено 15 минуты спустя В Соли 16 довольно часто коньки отбрасывает, больше всего от бандитов подходящих со стороны тепловоза в конце Ж.Д.. Вот раз десять играл до Генераторов, далее, до конца, сыграл один раз, и мне дальнейшее от генераторов не понравилось, поэтому играю до генераторов, ибо начало очень прикольное, но, вот из десяти раз начинаний Кузнечика раза четыре мочили бандиты, приходилось переигрывать, кому как, а мне нужен трансмутатор. И это из опыта варки сложных артов, Выверт, Каменный цветок, говорю и знаю. По поводу оружия? И опять кому как, предпочитаю Сайгу. Дробовой заряд такой же как картечь в Соли Архары, бьёт шикарно, попадёт под заряд пара врагов, мутантов, на месте оба останутся.
  14. mortyr комп видимо не вывозит там в момент прохода под насыпью много чего активируется, попробуй на этот момент убавить настройки в ноль. Дополнено 2 минуты спустя mortyr если не получиться начни новую игру, не так долго, самое начало ведь
  15. Никакие тайники нами не менялись, все актуально, как вы определили их начало года
  16. 26 апреля 2022 года, г. Москва, Митинское кладбище.
    36-ая годовщина аварии на Чернобыльской АЭС.

    Мой 6`й приезд. Погода была вполне нормальная, не дождливая и немного пасмурная, дождя не было, ветерок. По традиции возлагаю цветы всегда - 3`я фотография. Как и в прошлом году купил 28 роз, 1 роза на 1 могилу. В этот раз конечно в копеечку это вышло чем в прошлом году, но эти цветы не мне нужны, не для себя, а для них - тех, кого нет с нами уже в этом мире.

    Церемония как и положено началась в 14:00, но приехал пораньше. В связи с событиями сами знаете какими, народа да и самих ликвидаторов было мало, по сравнению с прошлым годом особенно. Если даже на прошлую годовщину цветов на плитах было больше в разы, как и венков, то сегодня (1) это очень мало и даже скромно. Правый ряд под венки пустует (2). Я понимаю из-за чего это, да как и вы - родственники с Украины не могут приехать, как и некоторые ликвидаторы.

    Насчёт годовщины в новостях это просто грустно. Утром ни слова в новостях, ни упоминания про это даже нет. Вместо этого нынешняя ситуация в мире, но никак не годовщина. Даже в прошлом году утром была маленькая новость, я её видел. Сегодня я этого не наблюдаю и даже сейчас, когда пишу эти строчки уже вечером. Поэтому из-за малого количества венков, цветов, и не упоминания про годовщину, на сердце мне было как-то грустно и печально.

    Немного расстроился, что не приехал Генрих Олег Иванович - оператор центрального зала и разгрузочно-загрузочной машины 4-го энергоблока и в ту роковую ночь был на рабочем месте. В прошлом году виделись и пообщались.

    Но радостной для меня новостью была встреча с Юрием Ивановичем - ликвидатором (4). Во время ЛПА, он занимался строительством каскадной стены, для объекта "Укрытие". Я был его очень рад видеть, как и он меня. Он мне даже сказал, а приедут ли ребята (я, мой модер, и еще 1 друг). И я так же сомневался, а приедет ли он. По итогу встретились, оба рады, я ему как всегда пожелал крепкого здоровья, поговорили о том о сём. Так же ему сказал, что венков мало, как и цветов. Он согласился со мной, но ещё добавил, главное что память о них и она не забывается, мы её чтим и нам не безразлично это.

    По итогу 36-ая годовщина получилась очень скромной.

    На последнем фото начало церемонии.
     

    Спойлер

    IMG-0756.jpg
    IMG-0757.jpg
    IMG-0752.jpg
    IMG-0758.jpg
    IMG-0755.jpg

  17. LENA_D Enframed Ну начало не дурно, в свое время так сделали хардвармод на чистое небо, до сехпор храню на болванке.
  18. Я же надеюсь Вы поняли, что версия Новое Начало - просто переработанная версия Начало?
  19. Пишу этот отзыв играв еще в старые Солянки и последние ОП 2 и ОП 2.1. На первый взгляд в игре от слова совсем ничего не поменялось. Но как только вы запускаете игру, то вы понимаете что то здесь точно не так. Привычные "начальные тайники" меняются, телепортом на вверх тоннеля для приятного отстрела орды зомбаков увы в нужный момент не получится воспользоваться, новые квесты, доработанные тайнки и различная мелочь. Кстати о тайниках, в остальном все по старому. Постоянная беготня, стрельба, бесконечный гринд и конечно же поиск тайников документов и подобной шняги. Бой по-прежнему дисбалансен. Начало нас ваншотают мы ковыреям с ПМ. Спустя чуток мы получаем баланс ваншотают тебя а ты их. А потом как всегда ГГ как будто под годмодом разбирает всех и никакая армия не пугает Меченого. Хотя бы в тех. плане точно. Мод в отличии от предыдущих версий не вылетает по 20 раз на дню. Играть как всегда придется очень аккуратно и по гиду потому что как правило завалить прохождение игры здесь не составит труда.Короче мод как всегда не для всех, и подойдет для тех у кого есть много свободного времени ( много это значит действительно много), нервов и сил. Для тех кто уже знаком с солянкой и кто хочет испытать ад, но нет тот что в хардкорных модах, милости прошу.
  20. Ну что начало положено, освещение постараюсь поправить или атмосфер из сгм прикрутить.
  21. @AziatkaVictor Есть ещё один способ. Первых два, это те, которые описал @molodoy_chelovek Простой импорт skls В N панели есть skls браузер. У него есть возможность искать анимацию по названию. Внизу этого списка анимаций есть треугольник. Если на него нажать, то откроются инструменты для поиска и фильтрации. Слева от названий анимаций указано количество кадров в анимации. Плюс браузера в том, что он не импортирует все анимации сразу. Импорт происходит по одной анимации, в отличие от обычного skls импорта. Плюс при выборе анимаций, таймлайн автоматически изменяется (начальный и конечный кадр устанавливаются такими же, как у анимации). С помощью этого браузера легче просматривать анимации из больших файлов (stalker_animation.skls). А третий способ - это воспроизвести анимацию из списка Motion References. Но для начала нужно сконвертировать omf в skls и закинуть эти skls в папку Objects Folder (настраивается в настройках аддона). Это сделано для того, чтобы вручную не искать используемые данной моделью анимации (которые прописаны в motion references), а сразу их открывать в skls браузере. Там есть кнопка Load Active Motion Refs. Если её включить, то анимации будут загружаться в skls браузер. Если просто импортировать skls, то по-умолчанию импортированные анимации будут добавляться в список (в панели XRay Engine: Object > Motions). Эти анимации можно проиграть. Для этого нужно включить кнопку Play Active Motion. Если она включена, то таймлайн будет изменяться (начало и конец таймлайна изменятся). Можно нажать пробел (чтобы запустить проигрывание анимации) и клацать по именам анимаций из списка Motions. Так можно просмотреть skls анимации. То есть нет необходимости вручную менять начало и конец таймлайна. И не нужно в окне dope sheet из списка искать нужную анимацию (особенно когда в сцене анимаций много, но объект использует все пару штук).
  22. Ивент «Аномальный Буран 2022» В игре запущено традиционное временное игровое событие, посвященное противостоянию между людьми и таинственными адептами «Бурана». Последние вновь пытаются установить в Зоне комфортный для себя микроклимат, для чего им нужно укрепить свои позиции на Свалке. Защищайте тепловые установки диггеров и не дайте адептам распространить аномальные заморозки! Также новая сюжетная линия наконец-то прольет свет на происхождение адептов и их тайны. Ну и конечно же всем героям полагаются уникальные тематические награды! Бураны на Свалке На локацию «Свалка» обрушились аномальные заморозки, сопровождаемые регулярным локальным катаклизмом — «Аномальным Бураном». Более подробное описание игрового события перенесено в конец статьи — если вы новичок, обязательно прочитайте! Для уже бывалых игроков вкратце опишем изменения ивента по сравнению с прошлым годом: — Переработали способности адептов, добавили несколько новых; — Сделали распределение очков и призовых мест более наглядным; — Множественные изменения механики события, для лучшего баланса сторон; — Теплыши теперь «разогреваются» при увеличении доминации адептов; — Различные улучшения UX (например, описания скиллов адептов); — Теперь кристалл неуязвим, пока живы его «хранители» (события на карте); — Гарантированная награда за наибольший вклад в уничтожение кристалла; — Добавлены различные звуки и особые эмбиенты; — Обновлен ассортимент «Боевого Пропуска». Новая сюжетная линия Под предводительством Горилки морозоборцы объединились в борьбе против порождений Бурана. Прочитайте в Баре агитационный плакат морозоборцев, чтобы узнать подробности. Обновление локаций Мёртвый город Обновлён под новые стандарты визуала, а также были отбалансированы места событий и аномалий. Разлом вокруг города стал большой архи-аномалией. Могильник — заменяет Трясину Полностью построенная на основе новых стандартов локация. Ныне это мрачный аномальный город, оказавшийся под землёй в результате землетрясения, спровоцированного особо мощным Выбросом. Описание игрового события «Аномальный Буран» На локации «Свалка» возникло мощное и таинственное явление, прозванное «Аномальным Бураном». На локацию периодически обрушивается мощный ледяной вихрь, порождающий странных мутантов и сводящий с ума людей. Группировка диггеров нашла способ побороть стихию — они начали возводить «тепловые установки», которые помогают стабилизировать «Буран» и не допускать появления обледеневших тварей, отдаленно напоминающих известных нам мутантов. Однако, «Буран» оказался куда коварнее, чем можно было предположить — он начал брать под контроль ослабевших людей, меняя их сознание и оставляя лишь с одной целью — уничтожить любые очаги сопротивления! Несчастным жителям Свалки остается надеяться лишь на самых отважных представителей сталкеров и бандитов, среди которых можете оказаться и Вы! Ваша цель — активация и защита тепловых установок (так называемых «теплышей»), обеспечивающих стабилизацию «Аномального Бурана». Если они будут уничтожены — придется мириться с ордами обледеневших мутантов до следующего раза, когда подвезут новые «теплыши» и начнется очередной буран. Люди также могут победить, уничтожив все места возрождения «Адептов». Итак, пройдемся поэтапно: Начало аномального бурана Раз в час на карте в ПДА можно заметить необычный циклон над Свалкой. Это означает лишь одно — там зарождается «Аномальный Буран». Всем заинтересованным игрокам необходимо спешить на эту локацию и активировать тепловые установки, которые также будут отображаться на карте. Необходимую информацию о статусе бурана и времени до его начала (или конца) можно узнать, наведясь на иконку около названия локации. Во время бурана на локации объявляется перемирие бандитов и сталкеров. Представители разных идеологий объединяются, чтобы противостоять общему врагу. Защита «Теплышей» В разгар бурана придется держаться рядом с установкой, так как без источника тепла игрок будет страдать от холода. Также можно будет установить собственные небольшие обогреватели — обычным игрокам доступна «Горелка» — она начинает появляться в тепловой установке после начала бурана, вместе с другими требуемыми для защиты расходниками. На установку будут нападать волны обледеневших мутантов и играющие за враждебных «Адептов» игроки. Их можно легко отличить — костюмы покрыты узорами, костями и имеют светящиеся ярко синим окуляры. Будьте осторожны, ведь эти парни обладают сверхъестественными способностями! Хранители кристаллов Как было написано ранее, люди также могут победить, уничтожив места возрождения адептов. Сразу это сделать не получится — для начала нужно уничтожить всех «Хранителей кристаллов», расположение которых можно увидеть на карте ПДА после начала атак на теплыши. Чтобы перемещаться вдали от тепловой установки, вам нужно приобрести согревающие расходники, «горелку» или костюм с защитой от холода. Уничтожение кристаллов После уничтожения всех хранителей, можно выдвигаться на зачистку самих кристаллов — так как они не показываются на карте, для начала нужно их найти. Когда такой кристалл получает урон — его начинают видеть все игроки на локации. Так что обязательно формируйте разведотряды, которые, как минимум, обнаружат их местоположение и как максимум разрушат! Когда все кристаллы будут уничтожены, буря закончится и люди победят! Если все хранители зачищены, все не разрушенные кристаллы также начинают отображаться на карте в ПДА под конец обороны «теплышей». Обратите внимание — вы получите гарантированный «Ящик прошедшего Бурана», если внесете наибольший вклад в уничтожение хотя бы одного кристалла! «Адепты Бурана» Игроки, погибшие во время бурана, переносятся к определенным парящим кристаллам, превращающим их в безжалостных слуг ледяной стихии. Пока аномальный буран не стихнет, они не смогут спокойно умереть и будут постоянно возвращаться в этом обличии. Их цель — уничтожение тепловых установок за отведенное время, пока те не успели стабилизировать стихию. Прорваться через оборону людей им помогут особые способности, которые можно комбинировать с атаками по-настоящему «холодным» оружием. Адепты бывают трех видов: Охотник, Шаман и Громила. У всех адептов есть 3 уникальные, одна общая и одна ультимативная способность. Общая способность адептов — «Чутье». Они могут «видеть» противников сквозь стены в определенном радиусе. Ультимативная же способность у каждого своя, и доступ к ней открывается путем накопления нанесенного урона по людям и тепловым установкам. На картинках ниже можно ознакомиться со всеми способностями: Награды и «Боевой Пропуск» За активное участие в событии вы будете зарабатывать очки. Люди получают очки за убийство мутантов, адептов, уничтожение кристаллов и, конечно же, победу и успешную стабилизацию аномального бурана. Адепты получают очки за убийство людей и уничтожение установок. Также все участники события будут просто получать очки за сам факт нахождение на локации, где бушует аномальный буран. Общее количество осколков бури фиксированное, делится между участниками пропорционально их вкладу (но при этом имеет максимальный лимит за раз). Очки заполняют прогресс-бар уровня игрока, и с получением каждого нового уровня вы будете получать «Осколки Бурана» — ивентовую валюту, за которую можно приобрести уникальное тематическое снаряжение у особого торговца — его можно будет найти на сейвзонах Кордона и Завода «Росток». Подобное уже было на Хэллоуин. Все предметы из ассортимента торговца можно также получать последовательно, приобретя платную функцию «Боевой пропуск», которая дает возможность с каждым уровнем дополнительно получать как по одному праздничному предмету, так и другие ценные награды. Таким образом можно получить совершенно все праздничные предметы, не беспокоясь о том, на что хватит «осколков», а на что нет. Лишние же «осколки» вы сможете потратить на то, что захотите! После покупки «Боевого Пропуска» можно будет также ускорить свой прогресс, повышая уровни за отдельную плату. «Боевой пропуск» будет также доступен и в виде предмета, который можно перепродать другу или выставить на аукцион. После окончания ивента неиспользованный боевой пропуск будет заменен на равноценный предмет. Постскриптум Кто осилил всю статью — низкий поклон! Теперь вы знаете обо всем новом контенте, и можете приступать к непосредственному опробыванию в игре. «Аномальный Буран» и сопутствующий контент с квестами, наградами и акциями являются временным игровым событием и будут убраны через несколько недель. Так что не затягивайте, удачной защиты «Теплышей»!
  23. Переиграй, ведь это начало игры и ты ничего не теряешь.
  24. Den74

    Lost Alpha DC

    Правильно заданный вопрос, половина ответа) Но ведь это только начало поисков) для Шустрого. спойлеры зло
  25. Den74

    Lost Alpha DC

    Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : script_engine.cpp Line : 75 Description : <no expression> Arguments : LUA error: gamedata\scripts\level_weathers.script:642: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) Хорошая была игрушка - жалко сдохла) после обновления, откат к предыдущим настройкам ? реанимация? не предусмотрено! только начало новой игры? переезд в ведро? сохранения изъяты установленная игра. удалена. скачивание и установка по новой.