Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • MISERY 2.2.1


    MISERY - это новый взгляд на мир Зоны. Взгляд на мир, который позволяет пробиться истинному свету благодаря показу истинной тьмы. Человеческая душа борется за добро, ибо видит зло. В MISERY 2.0 это будет отражено в полной мере.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Гость Tektonik990

       0 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 4 пользователя

    Очень...неадекватно сложный мод, в котором тебе придётся вывернутся на изнанку, чтобы не умереть от радиации или ещё чего.
    Начну с "реализма" - мне и в жизни так называемого реализма хватает. Я не хочу в полной мере ощущать его в играх. Люди приходят играют в игры, не для того что бы страдать, а наоборот, но не об это сейчас. Как бы это не странно звучало - реализма здесь нет!
    Здесь есть неадекватность, фантастическая сложность, и нихрена не реализм!
    С каких пор радиация убивает так быстро ? Если мод нацелен на реализм, то авторы должны понимать, что в жизни человек не умирает за непродолжительное время (ну если только уровень заражения не приравнивается, аля стоять на против полыхающего реактора).
    Сигареты никогда в жизни не удаляли радиацию из организма. У людей не бывает такой нечеловеческой реакции и острого зрения, так чтобы они сразу убивали тебя выстрелом в голову с пол километра. И тем более люди тебя не видят через стену.
    Ну мне понравилось что здесь на каждом костюме есть уровень заметности днём и ночью, это уже светлая мысль.
    Кстати о стелсе, здесь он есть но не идеален. Я играл за разведчика, подкрадывался сзади, но всё ровно нпс приходит в боеготовность при моём приближении, ну львиную долю игры проходил ножом по стелсу. Ибо перестрелки требуют очень много ресурсов и нечеловеческие способности.
    Вся эта муть, приправлена депрессивной графикой, толи осени, толи какой то мёртвой безжизненной планеты, атмосфера депрессии. Если разрабы и планировали это, то они это сделали.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Maxonich12

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Довольно долго месил неписей и прочую дичь на Затоне и окрестностях Юпитера, потом пошёл через путепровод, словил баг, что весь отряд стоит на месте, а когда пытаюсь вылезти на поверхность по лестнице, меня бросает под Юпитер, под карту т.е. из-за этого пройти не могу, ни путепровод, ни игру естественно, что делать я не знаю, попробовал отряд убить, игра крашется, обожаю этот мод, как и его разработчиков, здоровья им и всего самого-самого (сарказм).
    P.S. Помогите пожалуйста, допройти хочется, очень хочется

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Prophet

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Разработчики из Misery Team смогли создать поистине уникальный мод, с неповторимой атмосферой и отличным геймплеем с системой выживания. И он реально затягивает, его можно пройти один раз, два, три, пять, десять и нисколько не надоест, т.к. в игре присутствуют три хорошо сбалансированных класса, за каждый из которых интересно играть, а именно отыгрывать роль. Не малую роль в реиграбельности играет и большое количество нового лута, доработанный AI противников, каждый бой с которыми уникален и заставляет попотеть. Всегда есть некий фактор неожиданности, когда, например, на героя, откуда ни возьмись, нападают несколько кровососов или отряд наёмников, приходиться действовать быстро. Нельзя не отметить и красивый графоуний, добротный хардкор. С оружием, конечно, облажались немного, но есть два добротных оружейных пака.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Nekromanger2015

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Я уже раз 20 устанавливал проходил и удалял.Через время опять установлю пройду и удаляю и снова устанавливаю.Чет не отпускает меня Зона!Ну вообщем западные пацаны вату не катали а показали всем как нужно и самое главное на каком уровне делаются моды.Можно долго расписывать графику,атмосферу,боевку,но как то не хочеЦА,нужно просто установить(кто не играл я вам завидую)и погружаться в этот жесткий,но по своему завораживающий мир.Желаю команде разработчиков новых творческих успехов!Ждем версию 2.2

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Маслина

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Давайте вспомним хардкор в Сталкере: пуленепробиваемые НПС, 10-кратный спавн монстров, инвалидность ГГ (привет Сяк!) и т.д. Я всегда задумывался, почему в книгах про Сталкера ставится вопрос выживания? Но я увидел мод своей мечты.
    В Misery прекрасно все: и геймплей, и графен. Черт возьми! Тут есть выбор специализации!
    Кроме двух вещей: оптимизация и старый сюжет. У меня неплохой игровой ПК, у меня на высоких работает Arma 3, но игра 2009 года выдаёт 30 ФПС! Приходится выставлять низкую дистанцию a-life. Старый сюжет нервирует, особенно когда проходишь мод в 3-ий раз. Как по мне, Misery и Call of Chernobyl созданы друг для друга. Хотя, адаптировать такие глобальные моды почти невозможно.
    Если вы любите хардкор, то вы попали по адресу! Однако, после первого прохождения вы захотите ещё! С каждым разом мы будете усложнять себе условия, ставя аддоны и выкручивая сложность на максимум! Мод достоин 1-3 места в топе.
    5 хардкорных зависимостей из 5!

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость MrKiller1779

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Чудо ,а не модификация!
    Играл в более раннюю версию и был не слишком впечатлен, НО скачал эту версию и тут понеслась...
    Очень много различных НУЖНЫХ предметов, никакого хлама, каждая вещь помочь в той или иной вещи,действии.
    Модели оружия просто шик, никаких наворотов!(Мод: Armored Zone доп. именно к этому моду)
    В общем стоит поиграть всем!
    Перечислю основные плюсы:
    -Хардкор
    -Баланс с учетом хардкора
    -Много оружия
    -Много вещей
    -Нету мусора
    -Отличная графика
    -НПС стали умнее
    Все перечислить невозможно ибо не хватит строк ))).

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость CAT1998N

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    MYSTERY самый лучший мод на мой взгляд в плане графики. Хотя его хардок отталкивает многих он остаётся для многих лучшим . Плюсы потрясающая графика на максималках картинка не хуже чем во многих новых шуторах , хордок по мне в меру , если добавить оружейный мод таз играть становится ещё интереснее . Минусы для себя не выделил если только старый сюжет но мне это совсем не помешало .

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Desmond454

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    Ох как я люблю хардкор.......Это когда тебя за пять секунд загрызла слепая собака..... Тут можно много че говорить , но я просто скажу что это не так зов припяти когда у тебя 50 не нужных аптечек или 1000 не нужных патрон . Тут нельзя нормально заработать, заработав ну допустим 100 тысяч то они быстро уйдут на починку , покупку снаряги . Просто поставлю моду 5 , мне очень он понравился

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость NightGuard

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Абсолютно лучшая геймплейная модификация на Сталкер. Баланс везде. Все почему-то кричат про хардкор и прочую чушь в Мизери,тут этого нету. Это не паганая солянка или херь с накрученным дамагом NPC и мутантов,основа Мизери это Реализм и Баланс,эти два параметра держаться на протяжении всех этапов игры,не зависимо от костюмов,стволов,квестов и прочих мелочей,в Мизери все сбалансировано от 1минуты игры до последнего квеста. Данный геймплей,я бы пытался включить во все существующие моды. Ибо Мизери,это тот уровень геймплея который должен быть в Сталкере.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость _DeM0n_

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Misery - один из лучших модов , в которые я играл. Это не ванильная ЗП,где всего за 10 минут игры можно разжиться крутыми стволами,артефактами и прочим. В этом моде вы за 10 минут игры скорей всего уже погибните (и не раз).
    В моде присутствует три класса: Снайпер,штурмовик,разведчик. Как по мне золотая середина - снайпер. В зависимости от специализации персонажа, стиль игры будет меняться.
    В ходках всегда нужно быть начеку и в случае чего иметь пути отхода. Днем вам в легкую надерут зад мутанты или наёмники,которые видят вас с другого конца локации,а ночью лучше

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость ITheRedBearI

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Приготовьте свои пуканы господа! Самая хардкорная модификация из существующих, Misery отлично передает атмосферу STALKERа. Misery это когда в полной темноте при тумане в тебя стреляет наемник с 500 метров, это классика. Мод для тех кто хочет очередной раз перепройти классическую Зов Припяти.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Yog_Sothoth

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Начинал именно с этого мода в плане Мизери. На данный момент рублюсь в Мизери 2.5. Ввобще, ожидал, что выйдет фигня, но сразу же был поражен. Атмосфера просто поражает своей мрачностью. Советую. Много интересных фишек. Мод немного хардкорный, так что...

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Pop

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Она лучшая, просто потому, что, хоть в ней нужно напрячься для того, чтобы убить и не быть убитым! После пяти лет прохождения игры "С.Т.А.Л.К.Е.Р" стало уже тошнить от этого "супермаркета" безплатного оружия, патронов и артефактов. Но я бы непрочь сыграть в ещё более сложный вариант! Конечно, это было бы не для широкого круга игроков, а для тех, кто хочет испытать (от слова "пытка") себя на точность, выносливость и нервы. Разработчики - ребята с тямом! Благодарность им и пожелание дальнейших плодотворных и успешных переделок!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость KADAR

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Великолепный мод. Никакой сюжетик так не преобразит сталкер как эта модификация. Нет мода, так сильно меняющего геймплей, превосходящего этот. Нет, так же, мода при этом столь сильнее "освежающего" старый сюжет, что гораздо лучше "уникального" видения сюжета очередного школьника, превращенного в так называемую "сюжетную модификацию".

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Earl

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Мод для любителей хардкора.Больше всего в этом моде нравиться хардкорность,графика (более мрачная по сравнению с оригиналом),новая экипировка,стабильность.В этом моде есть частичка от того самого сталкера - атмосфера,страх пойти куда-то на новую локацию или встретить стаю голодных собак...
    Все что могу сказать если ты хочешь перепройти старый добрый ЗП то это именно тот мод с которым стоит это сделать.
    Минусов и этого мода нету.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость well23

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Пожалуй лучший НЕсюжетный мод... В игре есть все, чего так не хватало оригиналу. Великолепная атмосфера, очень схожая с той, которую прививает нам книжная серия. Умный хардкор, расбавленый кучей интересных ништяков, а не просто дурацким обилием мутантов, как это бывает в других модах. Стоит провести в игре буквально пару часов, привыкнуть ко всем новшествам и вкусностям в инвентаре, на прилавках торговцев - и уже не оторваться. Реиграбельность даного творения поражает, играл, играю и буду играть дальше. Большое спасибо разработчикам за сей шедевр, с нетерпением жду новой версии!

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость KliKyX

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Этот мод очень хорош своей атмосферой. Он создан для медленного прохождения, что позволяет почувствовать себя настоящим сталкером. Заставляет думать как распорядиться своими ресурсами и не прощает ошибок. За все прохождение словил только один рандомный вылет. Единственное чего не хватает, так это новых квестов. Но этот мод не создавался как квестовый. Так что твердая 5!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Mark1515

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Помню, как еще в далеком 2011, первый раз установив Сталкера (это был именно ЗП), играл в него и не мог оторваться, атмосфера затянула полностью.. Но чего-то не хватало, я постоянно думал о том, как бы выглядела игра, если бы в ней было все то, что я хотел бы туда привнести. И вот выходит Misery 2.0, мне сразу же приглянулась мрачная атмосфера, я стал смотреть множества различных видеопрохождений, читал форумы, потом решил загрузить и поиграть. Восторгу не было предела! Ведь это был "тот самый сталкер" в моем понимании! Поиграв немного, я понял, что текущая версия нуждается в доработке, я стал ждать патчей. Когда вышла версия 2.02, разработчики заявили, что работа над модом прекращается и 2.02 - финальный патч, естественно, я расстроился, ведь багов и вылетов было еще очень много. Но потом стало известно, что работа продолжается и в свет выйдет патч 2.03 (в последствии переименованный в 2.1). Когда вышла 2.1, усилиями комьюнити были выявлены небольшие недочеты этой версии, но, в целом, мод уже был на стадии приближения к финишу. И вот, разработчиками была передана информация, что к выпуску готовится версия 2.1.1, ставящая финальную точку в серии развития второй версии мода. До этого времени я ни разу не прошел хоть одну из версий, все жду финальной версии. Надеюсь, она выйдет в скором времени, чтобы можно было наконец-таки погрузиться в эту таинственную атмосферу Зоны отчуждения. Удачи разработчикам! А мы - ждем.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vlador

      

    В 2026 году многие модификации 2010-х годов считаются безнадежно устаревшими, но MISERY — не из таких, несмотря на то, что это скорее геймплейно-концептуальное переосмысление оригинального «Зова Припяти», нежели что-то целиком самостоятельное.

    Конечно, «Мизери» в некоторых аспектах уже устарел и даже контент из оригинала смазывает впечатления, но ведь не фундаментально.

    Самый смак в этом проекте — ощущение настоящего постапокалипсиса с суровым выживанием. Каждая ходка здесь трудная, к каждой перестрелке надо тщательно готовиться, а мутантов — избегать. Воистину, это один из лучших симуляторов сталкера — всё очень реалистично и приземленно, хотя менеджмент ресурсов и некоторые точки спавна монстров здесь порой кажутся абсурдными — скорее как искусственная попытка усложнить процесс. Впрочем, несмотря на это, впечатления от игрового процесса колоссальные — здешний геймплей один из самых глубоко продуманных в моддинге.

    Я уже не говорю о том, что работа с графикой и звуком тут одна из лучших, почти эталонная, хотя уже прошло много лет с тех пор. Эта ржавчина, эта грязь, эти завывания и шорох точно обеспечивают мощную и уникальную композицию, вбиваясь надолго в память.

    У MISERY, по большей степени, лишь одна серьезная проблема — это техническое состояние: к сожалению, даже череда новых версий и крупных патчей не избавила мод от багов, софтлоков, вылетов и падения кадровой частоты. К счастью, он проходим до конца и его уровень стабильности не настолько портит процесс, чтобы уж окончательно отказываться от прохождения.

    Подводя итог, скажу, что MISERY не зря называют легендой модостроя, даже по происшествии многих лет он остаётся актуальным и может дарить запоминающийся опыт.

    Оценки:

    Геймплей: 9.5/10
    Сюжет:
    Графика: 9.5/10
    Звук: 9/10
    Стабильность: 7/10
    Оружейный пак: 8.5/10
    Атмосфера: 9.5/10
    Качество / Уровень исполнения: 9/10

    Общая оценка: 8/10

    Вердикт: в нынешнее время стоит внимания, если хочется перепройти «Зов Припяти» под совсем другим соусом.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    VINT_THE_STALKER

      

    MISERY - один из легендарнейших модов, который в своё время многие не поняли.

    Стоит только произнести название мода MISERY, у многих почему-то сразу ассоциации с блевотной цветовой палитре, у кого-то негативные мысли про баланс, а у каких-то игроков сразу происходят воспоминания об якобы отвратительной стабильности. Да, в моде не самая лучшая стабильность, но и худшей я её не назову. 

    Обо всём по-порядку. 

    Данный мод проходил не один раз и оставался всегда им доволен, но отзыв решил оставить сейчас, дабы исправить несправедливость к легенде. 

    -Первый раз в проходил оригинальный MISERY ещё очень давно. Выбирал Штурмовика. Прошёл его, но концовку не помню. 
    -Затем 2 года назад решил сыграть в адаптацию MISERY + Gunslinger mod (выбирал класс Штурмовик) и не пожалел. Прошёл почти что на идеальную концовку за 4 дня. 
    -Сейчас же недавно решил вспомнить былое и вновь пройти MISERY + Gunslinger mod, но уже с режимом Чёрная дорога + класс Разведчик) Наконец-то получил "золотую" идеальную концовку и остался довольным. Прошёл за 3 дня полностью, тем самым немного улучшил свой личный рекорд. 

    Оценивать буду конечно же оригинальный MISERY, но немного скажу про саму адаптацию Gunslinger'a.


    В 2026-ом году актуально уже сыграть в MISERY + Gunslinger, так как в этой адаптации свежий оружейный пак с красивыми анимациями, прекрасной кастомизацией стволов, но и конечно с усложнениями в виде задержек при прицеливании/выстреле, с убер-мощными контролёрами и бюрерами. (а бюреры из ганса лупят знатно, но не так жёстко, как бюреры из Prosectors'a) и прочими некоторыми усложнениями от Ганса. Данная адаптация пойдёт для тех игроков, которые уже знакомы с миром хардкорных модов на сталкер, а также наиграли кучу часов в Gunslinger и в моды с ним и уже знакомы с модов MISERY. Также получите немного иной опыт при таком прохождении. 

    Первое, что хочется отметить - это классы персонажа. Задумка очень годная. Здесь всего 3 класса: Штурмовик, Разведчик и Снайпер.

    -Штурмовик. Коротко говоря - ходячий танк. Танкует хорошо, устаёт мало, таскает много хабара. Ему подавай только автоматы, пулемёты, а также экзоскелеты и бронекостюмы. (оно и понятно, сама специализация говорит за себя) Другое оружие в виде пистолетов, снайперских винтовок ему не подойдёт, что вполне логично и правильно. А про научные костюмы я вообще молчу. Готовьтесь к тому, что штурмовик прожорливый и вам придётся часто кушать. (логично даже в большей степени, у штурмовика же тратится энергия от таких нагрузок) Ещё радует, что при критическом уроне оружие из рук практически не падает, так как у этого красавца стальной хват. 

    -Разведчик. Быстрый, манёвренный, бесшумный. Его стиль это холодное и лёгкое оружие, а какие скорострельные пистолеты могут быть в руках этого малыша, это просто сказка! Да вот только разведчик хрупкий, нежели штурмовик. К повреждениям крайне восприимчив, а от алкоголя, сигарет и запрещённых препаратов вообще будет получать урон. Быстро будет уставать, если таскать много хабара, зато научные костюмы для него самое то, в отличие от тяжёлой брони. 

    -Снайпер. Дальняя дистанция - это его стихия. Снайперские винтовки и меткость являются ключом к победе у данного специалиста. Навыки выживания позволят добывать больше трофеев и мяса с мутантов, а также Снайпер имеет некий иммунитет к приёму алкоголя, сигарет и запрещённых препаратов. Вот только непонятен для меня стал момент с дробовиками. (а в этом моде снайпер ими очень хорошо владеет) Дробовики - это оружие ближнего боя, то есть больше для штурма, в то время как снайпер работает только издалека. Неужели разработчики не могли отдать предпочтение дробовиков штурмовику? Для меня этот момент очень показался странным. 

    Теперь об экономике. Экономика здесь усложнена. Всё стоит дорого, на первый взгляд. Цены на предметы, ремонт снаряжения, медицина у медиков. (а медики ещё и теперь берут плату за лечение) но если так подумать, это же сделано специально, чтобы жизнь малиной игроку не казалась. В моде придётся зарабатывать в основном на мародёрстве и охоте на мутантов. Стоит игроку только разжиться неплохим стволом, хорошим комбезом и детектором, (хотя бы Медведь) то выживание пойдёт в гору и деньги станут зарабатываться куда легче. Деньги можно получить, собрав кучу железяк и принести это всё торгашу, патроны тоже стоят очень хороших денег, а про трофеи с мутантов я вообще молчу. Артефакты здесь тоже являются одним из главных заработков. (об этом чуть ниже) За время прохождения мода у вас может скопиться очень много всякого хлама, (артефакты, трофеи, тряпки, железяки, наборы как и для еды так и для ремонта, всякие запчасти и.т.д) за который также можно выручить солидные деньги. Если кто-то считает, что заработать в Мизери тяжело, он либо мало поиграл в него либо вовсе не играл в этот мод. Под конец игры у меня скопилось около 300к рублей и мне некуда было их девать, у меня были прокачены экзоскелет за 200к, гаусс-пушка и другие стволы. 

    Следующее - это артефакты. Артефакты в моде довольно хардкорные. Весят они много, а их свойства представляют из себя кашу-малашу. Они годятся только на продажу, так как мусорные в плане характеристик. За артефакты можно выручить также очень хорошие деньги - от 4-19к денег примерно. Искать артефакты стоит строго в научных комбинезонах, поскольку если прыгнешь в аномалию в простом бронике, умрёшь за считанные секунды. Порой даже простого научного комбеза может не хватит и он может подпортиться. Также теперь для артов нужны контейнеры, а весят они тоже довольно много. Но иногда можно артефакт донести и без контейнера, а радиация выведется сама либо же при помощи расходников.

    Боёвки в моде стали веселее и немного усложнёнными. НПС в моде очень меткие, часто любят кидать гранаты под ноги. К тому же они иногда могут сзади к вам подкрасться и сразу убить, могут за вами проследить, а вот сквозь кусты они не видят. За это респект. Сама симуляция жизни в моде работает очень хорошо и теперь в моде царит настоящая война на локациях, а как говорится "Чем больше НПС и мутантов, тем больше ништяков я смогу унести". Эта фраза здесь подойдёт идеально. Порой сама симуляция может подкинуть вам сюрпризы во время вашего выживания, как в хорошем так и в плохом смысле, (либо поможет вам пройти какой-нибудь квест либо вовсе заруинит его) а иногда сама симуляция может подкинуть вам неожиданный спавн большого количества мобов. (уже в какой раз играя в этот мод, на заводе Юпитер меня встречало от 6-8 бюреров) 

    MISERY - эту модификацию можно назвать своего рода "Симулятором торчка", где наш Дегтярёв будет постоянно передвигаться на запрещённых препаратах и прочих стимуляторах. Особенно, если у вас 170+ кг хабара, а до базы идти далеко, а наш ГГ ох как выдыхается с перегрузом. На это может повлиять и класс специалиста, который вы выбрали в начале.

    Квесты. В моде они оригинальные, как и сам сюжет, но не каждый из них выполнить легко, а новичку они могут доставить немалых проблем при прохождении: 

    -Попробуйте с первого раза пройти финальный квест с эвакуацией военных из Припяти и при этом сохранить жизнь Соколову, Ковальскому, Стрелку и ещё другим воякам, которые могут погибнуть, поймёте, о чём я говорю.

    -Попробуйте с первой попытки пройти задание в Госпитале на Гаусс-Пушку с засадой из толпы монолитовцев, при этом не дать умереть отряду Тарасова. 

    -Да и другие квесты могут доставить неудобства: Охота на мутантов от Зверобоя, (особенно, если играете с Ганслингером) квест с Наёмниками на поиск информации, сюжетные квесты с вертолётами, с лабораторией Х-8, Путепроводом. Это был лишь пример тех заданий, которые реально могут доставить дискомфорт игроку. А вообще, к каждому заданию надо готовиться, особенно на первых и финальных порах игры. Какой-то кайф с этого и саму атмосферу мода можно прочувствовать.

    Графика. Один из аспектов, за который многие игроки хейтили данный мод. Да, сама графика конечно уже устаревшая, да и мыльности хватает, но сама задумка преподнести зону в мрачных, серых, ржавых и тёмных тонах - очень здоровская. За это я хвалю мод. MISERY - это своего рода сталкерский Dark Souls, собственно говоря графика и задумывалась такой, да и отдать должное самому моду стоит, ведь он вышел в 2013 году. Порой графика в этом моде выдаёт такие краски, что диву только даёшься. Сама погода тоже получилась довольно неплохой, особенно туман. Хотя и недостатки тоже имеются, когда погода может резко измениться на дождливую или туманную, это конечно немного удручает. 

    Оптимизация. Самый главный минус данной модификации, к сожалению. Мод тестировался многими людьми, (это можно понять из титров мода) но имеет проблемы в техническом плане. Имея даже самый топовый ПК, вы всё равно будете ловить лаги, фризы, просадки кадров FPS. Вылеты также будут вас преследовать, особенно рандомно. Радует, что хотя бы сейвы не бьются, да и багов критических я не замечал, лишь редко с НПС. К тому же сам местный A-Life нехило нагружает движок, так что если заспавнилось много противников - игра может также вылететь. 

    Атмосфера. Вот за это тоже можно похвалить. Хаос, мрак, чувство напряжения с мыслями "лишь бы добежать до базы" постоянно будут вас преследовать. Атмосфера тут неприветливая, мутанты ещё опаснее стали, как и всё остальное. Сама же мрачная картинка в модификации может только приукрасить её. Зона здесь не курорт, а опасное место, место, из которого хочется поскорее убежать и выжить.

    Подытоживая, я скажу, что MISERY - это легенда, культовый мод. Это один из прародителей хардкорных модов, да и много кто вдохновлялся им в своё время. Сам мод у меня оставил хорошие впечатления. Сыграть в такое стоит, особенно тем, кто только знакомится с миром хардкорных модов и ещё ни разу не играл в MISERY. 

    8/10. 



     

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    marikloner

      

    Обзор мода S.T.A.L.K.E.R. Misery 2.2 + Gunslinger (Также был выбран DarkMode и старь "Чёрная дорога",  играл на  разведчике)

     "Хардкор для начинающих" 

    Плюсы:

    1. Графика просто потрясная, хоть если приглядываться, то графика не такая хорошая, но иногда игра выдаёт такие кадры, что душа радуется. Авторы правда проделали хорошую работу, за что им плюс и уважение, за нами не заржавеет.

    2. Атмосфера настолько неуютная, что поскорее хочется прийти в лагерь. На затоне постоянно атмосфера дремучего леса. Только на базе я могу чувствовать себя безопасно.

    3. Сложность в этом моде просто перевернула моё познание в модах, которых я прошёл ~29 до прохождения этого. Всё неудобно, главный герой доходяга, который без запретных веществ или титановых сеток/алюминиевых вставок или верблюжьих горбов еле двигается. Свой первый комбинезон я достал спустя несколько игровых суток, бегая по зоне в свитере с полу сломанным шпалером. В этом моде я пересмотрел свой взгляд на хардкор из-за одной ситуации, когда я на нервах бежал к Скадовску и на ходу думал, что я буду делать, а в итоге, пока я отвлёкся меня убил кот баюн, в тот момент меня осенило, что почти до конца игры я не мог быть не на стреме, пока я не на базе. Все противники живучие, а главных герой умирает от чиха тушкана, починка дуплетов, как и комбинезонов стоит заоблачных денег, которые по началу зарабатывать проблематично, благо решается поиском тайников Алана с ССП-99. Работа над балансом проделана монструозная: тайники перебрали, урон от противников тоже, выносливость, необходимость в еде, воде, сне, в этом моде я наверное впервые сам чинил шпалеры кустарным способом, также я чательно перебирал стратегию по примеру "Если я их всех перестреляю, то мало чего получу, а патроны дорогие...". Завод Юпитер с 6 бюрерами мне вообще в кошмарах будет снится, Автор, кто ты такой, чтобы добавлять бюрерам выжигающую пси ауру, которая даже под препаратами не блокируется, так там ещё и 3 полтергейста, которые выжигают мозги пси аурой ещё сильнее, так у меня ещё и перегруз, потно было, но я смог. Контролёры, бюреры, полтергейсты - все они переделаны, что сражаться с ними это дикий пот, 3-ёх бюреров в Х-8 я конечно убил, но каким трудом. Х-8 это вообще отдельный разговор, как заходишь эти мудаки бросают в тебя всё что под ногами, ужасный визг полтергейста, тушканы, перегруз, безлоговые вылеты, которые не лечатся понижением настроек графики, о чем будет позже. Теперь артефакты фонят в рюкзаке и весят под 2 килограмма, радиация приставучая и надоедливая, всё начало игры я сливал бабки на антирад, так сложно с деньгами было наверное только при моем 1-ом прохождении Lost Alpha или Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.а . В этом моде я наверное впервые шкерился в кустах не потому-что стелс миссия или просто условия задания таковы, а потому-что убить врага мне будет невыгодно и просто не нужно, как хорошо, что это помогало и я избегал лишнего кровопролития.

    4. Экономика в моде это отдельный вид искусства. Раньше в основном я тратил деньги на расходники, которые стоили конских денег, в том же Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.е , но в этом моде особенно в начале у тебя нету ничего, я играл в режиме "Чёрная дорога" и удовольствие это такое себе, я наверное первый раз радовался полностью починенному пистолету в тайнике. Всё стоит больших денег, а иногда артефакты в аномалиях спавнятся крайне туго из-за чего придётся охотится на мутантов, ибо части их тел скупают торговцы, что помогает. Деньги с заданий дают не так много, как хотелось, но в этом подсобили квесты от Германа и Озёрского.

    5. Шпалеры просто мёд на глаза, разработчикам Gunslinger'а отдельное спасибо, хорошая работа, всё нравится. "Секретного" квеста с наёмниками я не открыл, даже не знаю, есть он или брешут.

    6. Система классов - это же огонь! Прокачку я видел в Lost Alph'е или в Legends Returns 0.9.2 , но в этом моде я увидел почти уникальную и доступную всем систему классов. Гуд!

    7. Новые предметы, так и для кустарной починки, так и просто хлам на продажу, что выглядит намного реалистичнее, но некоторые предметы вводят в ступор, например банка с золотыми зубами

    8. Порадовал ум НПС. Отряд на точку Б28 сражались достойно, пока у меня клинило всё оружие. НПС не видят, пока я в кустах, если я буду шуметь в одной точке, а потом быстро перебегу в другую НПС будут смотреть туда, где я был в последний раз, из-за чего я смог прижучить 1-ого монолитовца в спину с ножа, хотя иногда они тупят только так.

    Минусы:

    1. Нестабильность. На моём вполне хорошем ПК с GTX 1650 + I5 12400F часто были пролагивания, резкое понижение фпс в моменте, вылеты в Х-8 без лога. Дверь в вышку Зулуса открывалась через раз из-за чего приходилось выходить в окно.

    На этом всё. Мод должен пройти каждый, чтобы понять, что  не всё так просто. Тут я закончу, все добра и хорошего хабара!:u270C.0:

     

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    doveddsavinn

      

    При ввиде данного мода, у меня случаются приступы ностальгии, т.к впервые я увидел его у овер бро, который на тот момент являлся моим любим ютубером, и посмотрев на этот мод,я не мог обойти его стороной, при первом запуске, я был в шоке, с графики, с новых фишек и т.д

    +Графика, мрачная, серая, депрессивная, осень.

    +Атмосфера происходящего, та же самое радио, неизвесность, и т.д

    +Оружейний пак, его доработали из зп, что как по мне является правильным решением

    - +Хардкорность, однако, тут все не так одназначно, многие пишут и говорят что это хардкорная модификация, но как по мне, если у тебя есть знания по игре, до модификация довольно легкая, не считая пси излучения и добавленнные не понятно на какой фиг куча мутантантов на одном из вертолетов

    Ну, это пожалуй все, модификация довольно годная,особенно если вы не играли в другие модификации, самое время начать

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Queezer

      

    Лучше уже не будет

    А почему не будет? А потому что тут всё необходимое есть, ничего лишнего. Единственный его минус, и тот, который дело вкуса - это соляночные модели, как неписей, так и в оружейном паке, но в глаза это не бросается. 

    Здесь нет пёстрых цветов, графика стилизована, а можно накатить AN4 и картинка станет ещё лучше. Некоторые квесты сделаны так, как задуманы, а не как в оригинале: Петруха в заре лезет в котёл. В плане геймплея нариканий тоже никаких нет, ведь чуть ли не все новые механики ты используешь, а если не используешь, то игра вынудит тебя это делать. Звуковое сопровождение всегда нагоняет атмосферу, а пси-излучение наконец-то стало существенным, а в наушниках так вообще по мозгам давит, теперь от него надо защищаться, надо же! ИИ ботам заметно подкрутили, теперь это не простые болванчики, которые на мастере тебя выносят лишь из-за дамага, теперь противники делают всё, чтобы вас убить, те же наёмники в экзачах берут на себя удар, пока остальные боты обходят вас.

    Мне здесь понравилось всё, кроме оружейного пака. В 2.1 он, всё же, был лучше.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Artem_Sivii

      

    Вполне нормальный мод. Всем советую кто привык к хардкору.
    Больше ничего сказать не могу но пишу это потому что слишком мало написал(нужно минимум 500 символом) Поэтому можете это не читать. Таааак еще чу-чуть и все вроде 500, а нет еще не 500 значит надо написать что то еще. Напишу что мод полне нормальный мод. Всем советую кто привык к хардкору. И этого все равно не хватает. Ну емае почему именно минимум 500 символов? Я больше ничего написать не могу. За что мне это? Вот что мне написать? Что? Напишу что мод полне нормальный. Всем советую кто привык к хардкору.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Monolit453

      

    Как знаю, тут ооочень много хейтеров этого мода. Которые воспринимают его нововведения в штыки. Хотя при том, что мод довольно старый (первая версия 2013 года), нововведений тут крайне много (переплюнет разве что Кол оф Чернобыль). Разработчики не стали придумывать новых ванильных сюжетов про спасение дочурки. Они сделали уклон как по мне в самое главное: Геймплей и атмосфера (графика). Оригинальный сталкер тоже не отличался особым сюжетом. Но мю ТЧ еще терпим был, но ЧН и ЗП не назову сильно сюжетными. Прикалывают люди, которые сравнивают бонусные анимации данного мода, с еще не вышедшим модом ганслингером, у которого основной уклон в анимации. Хотя ганс уже разрабатывался, когда мизери вышел. Я уже говорил, что тут классная графика? Так вот скажу еще раз, разработчики старательно переделали визуал всех локаций. А не просо накидали травки по локациям. Картинка даже сейчас очень красива. Я молчу про период актуальности данного мода. Разработчики проделали большую работу над ИИ, что я очень ценю. В игре очень классно реализовали лут мутантов, переделали систему демаджа, репутации, добавили очень хороший веапон пак (напомню, что это бонус. Сделанный эксклюзивно для мода), разделение по классам и еще очень много нововведений.Из минусов. Не соглашусь с тем, что ремонт дороже покупки нового. Да я понимаю, что разработчики хотели подтолкнуть к использованию ремкомплектов. Но они могли сделать покупку просто очень дорогой, а ремонт дорогим, но все же дешевле нового броника. я не люблю ставить 5 из 5, 10 из 10. Но, но если сравнивать с нынешним шлаком, то это ∞ из 5.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования