Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • MISERY 2.2.1


    MISERY - это новый взгляд на мир Зоны. Взгляд на мир, который позволяет пробиться истинному свету благодаря показу истинной тьмы. Человеческая душа борется за добро, ибо видит зло. В MISERY 2.0 это будет отражено в полной мере.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Гость tomfoss100

      

    Нахожу этот мод самым атмосферным, может и не на всю трилогию, но на ЗП 100%. Очень удивил своей графикой и текстурами, нынешние серьезные мододелы не повторяли похожего. Тот единственный мод, о котором не хочется сказать ни слова плохого о графике и атмосфере. Сложный геймплей на выживание дает мотивацию фармить без остановки и мимолётно любоваться пейзажами нарисованными разработчиками. Нет ни одной придирки по визуальной части, все сделано на 5 с плюсом! Грамотно реализованы все новые фичи, которые заставляют углубиться в сложный геймплей. Даже не смотря на то, что здесь старый сюжет - реализовано всё так, что игрок забудет об этом в первые же секунды игры: вы посмотрите на Зону и персонажей с другой, более мрачной, стороны, будете бежать от мутантов, ибо они стали по-настоящему опасными, будете копить каждый, мать его, патрон, лишь бы дойти до базы сталкеров, будете часами разглядывать описания предметов из-за того как раз, что стало их целое множество. Я с радостью углубляюсь в атмосферу и геймплей данной модификации и безо всяких угрызений совести за сказанное, ставлю свою 5.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Vitaliy

      

    самый глубокий по уровню проработки мод на Сталкер ЗП, хардкорная економика, все дорого и мало, есть возможность чинить оружие и брою самому, что дешевле, чем у техников,есть возможность готовить мясо мутантов, и даже можно поставить палатку, только зачем она здесь, непонятно.Ночью очень темно, нужен фонарик, который требует батареек, если он налобный,
    трудно достать ствол, у сталкеров все убитые в хлам, ремонт стоит больше, чем новый у торговцев, но все равно дорого,вспомнилась фраза Гендальфа из Властелина колец, ты не пройдешь, не могу пройти Затон полностью, но будем бороться дальше, сюжет и квесты оригинал ЗП, что может быть и к лучшему.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость suzukibandit400

      

    Отличный проект,очень рад что нам удалось прочувствовать всю сложность зоны.
    Да,надо планировать всё за ранее,не как в других модах,берем калаш,одеваем трусы и побежали сигать в аномалии. Нет,здесь всё по другому,копим на костюм,бережем его,продумываем встретим ли мы монстров,сколько брать с собой ящиков под артефакты,и прочее прочее прочее.
    Экономика высший класс,продавать артефакты одно удовольствие.
    Об атмосфере и говорить не чего. Это идеально,радиация,грязь,страх,вот что тебя окружает в мизери. Спасибо вам разработчики,спасибо! Низкий поклон. А я снова в ходку..

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Parapet

      

    Просто неповторимая атмосфера , хардкор ,чувство опасности ни на секунду не покидает ГГ, мод просто не предсказуем , невозможно предугадать что с тобой будет в ходке.

    Очень грамотная система ИИ , враги не оставят вас в покое пока не убьют вас либо вы не убьете их. Звуковое сопровождение на 5. Недостатком можно определить стандартный оружейный пак, он кривой. Но сейчас умельцы внедряют в мод СТКОП , по этому игра засверкает новыми красками. По мимо самой игры есть целое комьюнити которое постоянно бурлит , обсуждает ходки и проблемы игры.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Sidorovichev

      

    Один из лучших модов на Зов Припяти, значительно улучшающий графику и расширяющий геймплей. С MISERY оригинал проходить становиться гораздо интереснее и приятнее.

    Достоинства:

    1. Графика. Мизери - из самых красивых модов на Сталкер. Мрачно и серо, но в этом и есть та самая красота.
    2. Атмосфера. Зона стала более мрачной и депрессивной.
    3. Геймплей. Он стал сложнее. Теперь нужно действительно выживать и каждую вылазку надо продумывать.
    4. Стабильность. Практически нет лагов и вылетов.
    5. Оружейный пак. Красивые стволы, как старые, так и новые.
    6. Звук. Над ним проделана большая работа. Отличный саундтрек, звуки выстрелов...

    Из недостатков выделяю только ржавый калаш, с которым начинается игра. Не, ну правда, у СБУ что, нет нормального оружия для своего агента?

    MISERY 2.2 - хороший повод пройти оригинальный Зов Припяти, но уже с новыми ощущениями.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость GamerStalker

      

    Очень хороший мод , подойдёт для заядлых игроков в старенький "Зов Припяти" что-бы ощутить себя в другой шкуре , в шкуре бомжатого сталкера.
    По мере прохождения мода вы можете обзавестись разнм полезным шмотом. Дурачки говорящие "зачем в моде столько хлама?" очень ошибаются, 90% этого "хлама" можно использовать в ремонте , или продать. Хоть продать и за копейки, но продать, деньги в этой модификации имеют другой смысл. Ещё есть нововведение это тайники. Я говорю сейчас не о старых тайниках , а о новых , которые хорошо спрятанны. Не верите? Попробуйте запрыгнуть на крышу заправки на Затоне. Будет вам огненный шар и хабар хороший. Но это спойлеры.
    Эта модификация породила кучу модов на call of chernobyl и собственно создала много хайпа с выходом версии 2.2 .
    Это значит что модификацию помнят и главное - ценят.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Rodnenkyi

      

    Не даёт продохнуть в начале и держит в напряжении всё похождение по Зоне.Стабильно платишь за ошибки,звонкой монетой и с каждым разом думаешь наперёд,как не попасть в просак,оставшись сытым и в своих "трусах".

    Коротко по характеристикам данной модификации+сугубо моё мнение
    -Геймплей 4/5(Обдумывать каждый шаг наперёд,не каждый заставит мод)
    -Графика 4/5(Довольно мрачная и унылая,не хватает красок,но коричневый смрад тоже ничего)
    -Сюжет 5/5(Не изменён,да это и не нужно)(Данное кач-во на прямую отн. и к ванильному ЗП)
    -Звук и музыка 5/5(Группа крови на рукаве...)

    ИМХО: Данная модификация может,как и понравиться,так и заставить в пылу ярости удалить и забыть про себя. Другого не дано...

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Антидот

      

    Я не исколесил мир этого мода вдоль и поперек, и не буду - проект добротный, но не дает покоя вопрос, что здесь найдено массовым сталкером, чтобы держать пальцы в голосованиях.
    Симулятор выживания - это постулат Того Самого Сталкера, и в Misery мы сталкиваемся с жесткой экономикой, скудностью ресурсов, общей атмосферой упадка. Чего реально не хватает - и это я понял, попробовав топовые моды на выживание - страха за свою жизнь. Система F5-F9 убивает первобытный инстинкт напрочь. Две концепции меня впечатлили: режим одной жизни и привязка сохранений. И если первая ломается о возможную корявость дизайна локаций (в СоС, например, можно пройти по крыше и обжечься о пух, растущий внутри здания), то вторая, понятно, из какого мода на три буквы взятая, имхо должна быть мастхев для подобных проектов(ну или любой аналог). Поправьте, если ошибся, вроде где-то и были сборки с такими фичами на Misery. Но общая картина выходит неоднозначная - у нас есть отборное задрство по эквипменту, где разве журнал Плейбой не используется для обслуживания оружия(а, нет, он тоже в дело идет), есть беготня по расчищенным локам оригинального ЗП с целью отрезать собачьи хвосты раньше своих коллег-НПС, есть непогрешимая уверенность, что и с этого жмурика выпадет старый ржавый не пригодный даже для суицида ствол... Но больше ничего и нет. В смысле, 3 вполне себе выученные локации, которые на деле хороши своей насыщенностью, посему в установленных рамках тот же Sigerous смотрится выигрышней, на каждом квадратном метре там происходит движуха, которой здесь не хватает. Кстати, я не заметил той обсуждаемой всеми сложности боевки, баланс соблюден.
    Выводы:
    1. Отсутствие ограничений на сейвы портит впечатление
    2. Хардкор специфичен: каталог товаров в количествах DLC для Симс не меняет геймплея, в подобной игре такая скрупулезность неоправданна
    3. Локации Зова Припяти и все эти приветливые НПС, что охотно делятся квестами - все это создано для ламповой рпг-направленности, а никак не для симулятора отверженных.
    Понравилось: ценовой баланс, особенно отсутствие дешевых стволов,хотя здесь они тоже дешевые; цветовой выбор и общий пейзаж; сниженная грузоподъемность; выбор класса.
    Общая оценка - 4, несмотря на сытное количество выплеснутого негатива, я все ж не дурак отрицать реальное качество работы.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость RafaelKing

      

    Этот мод ничего нового не принёс,разве что наработки для других проектов.
    Экономика - это тихий ужас,починить оружие или броню будет дороже,да лучше уж новое купить.
    Хардкор - это не хардкор это полное фуфло,когда вы стреляйте пластиковыми пульками,а в вас стреляют из дробовика на дальней дистанции и убивают нах*й это уже не хардкор это пздц полный.
    Графика - Графика очень хорошая и красивая,НО! Как это относиться к оружию?? Странно.
    Различный хлам - он и не так уж и плох,среди этого хлама есть полезные вещи,например всякие смазки с помощью них,можно подлатать оружие.
    Реализм - Упал с маленького высоты уже получил дамаг (Сарказм) На самом деле,его нужно проработать,то что разрабы хотели показать что ЧЗО очень сложное место у них это вышло,да так получилось что аж ЖОПА ГОРИТ!
    Баги и вылеты - сложно сказать,так как я чуть поиграл и понял что не моё.
    Выше я упомянул про наработки,так оно так и есть,возьмите COC от stason`а там есть некоторые вещи из Misery. COM я в счёт не беру,такой ужасной адаптации я в жизни не видел.
    А теперь внимание! Я не являюсь хейтером Misery,ни в коем случае. Мне не нравиться то,как всё это реализовано.
    Выше двойки поставить не могу,т.к все эти недочёты не дотянут тройки. А играть в данный мод или нет,решать только вам. На самом деле,в Misery есть что-то хорошое.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость letenantroman2012

      

    Зачем в этом моде добавили так много ненужного хлама?Смазки,замазки,блин НОЖНИЦЫ!!!
    Вы блин ещё добавьте потребность подзарядки кпк или вот ещё идея спать 8 часов реального времени.Ещё бы хотелось добавить про хлам,вы блин ещё куски всякой макулатуры добавьте!!!
    А так же про хардкооор когда тебя убивают с выстрела в ногу а ты в то время не можешь застрелить чувака в кожаном плаще,эт не хардкор это уже маразм.Я всё.
    P.S Так мод не плохой просто реальность в нём преувеличенная.
    Ваш господин letenantroman2012

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость StalkerVolk

      

    Баланс - на высоте ,четкая грань между сдохнуть и выжить
    Стабильность - не тормозов ,не вылетов - идет на ведре
    Оружейка - глаза разбегаются ,огромный выбор ,вдобавок - много всяких плюшек
    Атмосфера - холодная осень ,чувство заброшенности - помоги себе сам

    в оригинальном сталкере удавалось нафармить 5 лямов - здесь такое не пройдет
    мод суперский ,затягивает

    если приноровиться ,то пройти можно ,это не мясной шутан - тут также умираешь как и все

    сначала сложно было ,но после того как аккуратно выпилил наемником на фабрике ,пошло как надо

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость aranarius

      

    Тут я буду писать о всех версиях мода Mysery .

    После этого мода все другие не могут быть восприняты достойно, особенно по сложности.
    Из несомненных плюсов:
    - атмосфера опасности, хардкор во всех его проявлениях,
    -свежий и лихо закрученный сюжет( шутейка ).
    -богатый арсенал, и не только он.
    -Баланс присутствует вполне.
    А вот минусов ИМХО тоже хватает:
    Гринди как еб@*утый - это единственный способ пройти игру.
    Да, ремонт АКМ стоит 50к (^_^)
    Случайно облучился? - печально.
    Сохранился в неудачном месте? Ну это ещё печальнее....
    Я не могу и не хочу разбираться во всех этих щётках,вилках,заклёпках,ржавых скрепках что разработчики насовали нам в игру...реально перебор!

    Поставил-бы 5, но некоторые моменты не дают это сделать)
    А так мод отличный, но не для казуалов ЯВНО.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Mad_ST

      

    Боёвка сделана хорошо, но в конце у вертолётов просто невозможно выжить, да ещё и вытянуть отряд "Скат" и Стрелка. Это просто звиздец! До этого момента мод играбелен, а здесь. Ну это просто жесть!
    С тайниками фишка прикольная, но зачем нужно было перепрятывать инструменты? Их же хрен найдёшь!
    Стабильность порадовала, всего 1 вылет за всю игру, хотя машина маломощная!)
    Сюжет тут оригинальный(Зова Припяти) - нечего тут говорить.
    Экономика тут жёсткая, конечно. Когда за целый автомат тебе дают жалкие 2500, ну это совсем уж.
    И ещё добавлю, что очень много мусора! Эти ремкомплекты для каждого вида оружия(калибра) и брони - чушь и захламление. Да и просто мусора хватает(разбитые фонари и т. д.)
    Итоговая оценка: 4(Стоит, чтобы его пройти)

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Barsik007

      

    Старый добрый хардкор. Скачал, установил, запустил, 2 раза прошел. За... 90+ часов игры словил всего 2 вылета. ВСЕГО 2 ВЫЛЕТА!!! Очень доволен модецким, побольше бы таких!
    Бывает идешь по Зоне смотришь по сторонам... Красотааа.
    Могут вынести с одной пули при удачном попадании и это плюс (Для меня)
    Атмосфера мода не даст заскучать это точно.
    Сам игра ну оооооооочень затягивает.
    И это не NLC-7 где бегаешь от костра до костра (Но и НЛС тоже хороший мод)
    Если ты любишь хардкорность, мучения и боль на 5 точке Misery 2.2 ждет тебя сталкер!

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость av661194

      

    Раньше никогда не играл в Мизери. Когда вышел СоМ, пробовал играть в него, но он не произвёл на меня впечатления. Возможно, из-за того, что до этого много играл в Зов Чернобыля с Осенним аддоном.
    Но сам оригинальный Мизери мне понравился. Не скажу, что мод слишком уж хардкорный. Если выработать верную тактику поведения, то можно с самого начала игры и разжиться хабаром, и не бояться противников. Скорее всего, мод просто не похож по своему геймплею на другие модификации. Это и затягивает.
    В то же время, это старый добрый "Зов Припяти" со всеми своими плюсами и минусами. Кому-то эта часть трилогии не нравится, а у меня она самая любимая.
    Графика в моде после всех графических сборок "а-ля Мизери" удивить, конечно, не способна, но в сочетании с общей атмосферой игры смотрится на все сто.
    Оружейка тоже понравилась - отличается от стандартного набора стволов, но и не перегружена пустым количеством 1500 клонирующих друг друга автоматов и винтовок.
    Моё мнение - мод достойный.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость McSon

      

    Действительно потрясающий мод со своей атмосферой, красотой окружающего мира и НАСТОЯЩИМ хардкором. "Настоящий" - подразумевает под собой не лютый, жеппа-раздирающий хардкор, разбавленный геймплей и четкое разделение между хардкором и маразмом (типо намек на NLC-7, где все ровно наоборот)). Большое кол-во возможностей - разбор оружия/брони, их починка, смазка, возможность поставить палатку, пргиотовление пищи на костре/печи, множество атмосферных и реалистичных фич, возможность подогнать мод под себя, несколько классов персонажа(!!!), и многое-многое другое, что не может не радовать. Для меня ожидание мода было не таким долгим, ибо познакомился я с ним только в 2015, с версией 2.1.1. На надоевший сюжет ЗП при таких атмосфере и геймплее можно закрыть глаза и наслаждаться модом. Моя оценка: 5/5.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость TheBlackstone

      

    Спустя три года томительных ожиданий, Misery 2.2 наконец-то вышел. В отличии от многих, я чётко осознавал, что очень крупных, ну прямо "новый мод"-стайл, изменений не предвидится, поэтому начинал играть без завышенных ожиданий. Я буду рассматривать изменения внесённые в новой версии. Начнём разбор:

    + Графика - Графика в Мизери всегда была хороша, и в новой версии она даже улучшилась. Мрачные, депрессивные пейзажи из 2.1 всё ещё присутствуют, однако разработчики всё-таки добавили немного красок в мир игры. Результатом стали очень красивые пейзажи, которые хочется сфотографировать и любоваться. Особенно красиво выглядит ночной выброс.

    + Звук - Новый саундтрек обладает невероятной атмосферой, и нагнетает обстановку во время игры, в том числе и во время ночных вылазок. Помимо эмбиента, окружающие звуки так же заставляют вздрогнуть. Признаюсь, когда во время одной из вылазок рядом со мной раздался рык кровососа, я успел построить себе небольшой кирпичный домик.

    + Стабильность - За всю игру мне повстречалось где-то 3-4 вылета, и ни одного вылета, связанного с сохранениями. Лично я считаю такой показатель достаточно приемлемым, особенно учитывая любовь движка X-Ray к "выбросам" на рабочий стол. Так же, игра редко падала ниже любимых мною 60 FPS, играть было по большей части комфортно.

    + Игровой процесс - Здесь находятся главные изменения новой версии. MDT добавили новые механики, такие как: установка палаток для сна, разбор непригодной экипировки на составляющие для последующей продажи, либо для использования в ремонте оружия либо костюма, заточка предметов первостепенной важности, таких как ножей, для разделывания туш мутантов на мясо или шкуру, или для открытия консервных банок с едой. Так же хотелось бы отметить интересную возможность заставить противника сдаться - при нанесении определённого урона, ваш враг может упасть на землю раненным, либо сесть на колени, в такой момент вы можете подбежать к нему, и допросить, на предмет сведений о ценном тайнике. Эти тайники генерируются непосредственно самой игрой, и до момента получения сведений не присутствуют в игре. Всё это даёт мотивацию вновь исследовать мир игры, получать удовольствие от каждого успешного боя, заниматься микро-менеджментом и на каждом шагу думать, что необходимо, а что нет.

    Разумеется, без минусов не обошлось, но, лично для меня, их всего два:

    - Соотношение баланса с положением игрока в сюжете - Поясняю, в начале игры, и весь Затон, игрок будет страдать по-максимуму, особенно при игре в режиме "Чёрная Дорога". Тоже самое ждёт игрока и во время большой части сюжета на Окрестностях Юпитера, однако начиная с середины, примерно к моменту, когда игроку предстоит совершить вылазку в Путепровод Припять-1, играть становится заметно легче, многие предметы идут в продаже, в результате чего, игрок накапливает бешеные деньги (лично у меня был уже целый миллион), и может свободно тратить их на покупку экипировки, вооружения и прочих вещей.

    - Бесполезные артефакты - Артефакты обладают слишком MISERными бонусами, весят до 10 кг, очень фонят, и в целом, не играют никакой роли, кроме как для продажи за баснословный гонорар Бороде.

    По итогам, Misery 2.2 стал хорошей добавкой для знаменитого мода, лично мне было очень интересно вновь проходить мод, словно бы в первый раз, и я рекомендую его пройти даже тем, кто уже в своё время успел насладиться версией 2.1. Возможно Misery и не хватает звёзд с неба сюжетных модификаций, или локационных, но по геймплею - это один из самых проработанных модов, в который я когда-либо играл.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Knyazevich

      

    Ну что - же. Вот вышел новый Мизери. Ждали мы его довольно долго, еще с 2014 - 2015 года. В то время это был просто хит, с шикарно отточенным геймплеем и очень красивой мрачной графикой. Все ждали новую версию. Кто - то мечтал если не о новом сюжете, то о новых квестах. Я же, не питая надежд на хотя - бы SGM подобные квесты (сходи - принеси и иди - убей), которые бы не зависели от сюжета, ждал радикальной переработки геймплея и баланса, улучшения графики и оптимизации, новые возможности, более сложный ИИ. Да и не я один такой, кому новый сюжет был, так - то, не очень нужен. Мизери никогда не был про сюжет, это исключительно геймплейно - графическая модификация. Что же мы получили в итоге?

    Геймплей: Лично для меня - главное разочарование. Он НЕ изменился. Совершенно. Все те мелкие изменения (Радиоактивный - кислотный дождь, новые инструменты, измененные анимации оружия, еще по мелочи) смотрятся просто смешно. Вот серьезно, три года. За это время можно было придумать что - то интереснее, либо просто переработать старое в лучшую сторону. Все, что здесь есть мы уже видели в мелких дополнениях для CoM, ну даже если и не все, то точно почти все. Наверняка тут очень много скриптовых изменений, но простые игроки вроде меня их не увидят.
    Отдельно надо упомянуть стелс, а точнее - попытку его реализации. Специально взял разведчика, купил плащ, хорошую винтовку с глушителем - пошел выносить наймов на станции переработки. У меня такое ощущение, что ИИ страдает дальнозоркостью в финальной стадии - их снайпера, ночью, видели меня в кусту еще около плато, при этом в упор не замечая сбоку или даже впереди, выглядывающего из - за стенки. В итоге меня конечно заметили, но это даже хорошо. Слепые противники - вот что плохо.

    Баланс: В целом - все такой - же Мизери, где с начала игры ты бомж, а в конце тебе хватает денег на яхту груженную кокаином где - нибудь на Канарах. Играть по ряду причин все - таки стало чуть - чуть сложнее, но не так чтоб уж прям очень сильно. Играть стал с Черной Дороги - первое время сложновато, но знание нычек и некоторых особенностей карты позволяет обогатится уже ближе к походу на Окрестности Юпитера, когда у тебя есть хорошее оружие, броник, достаточно еды и медикаментов. До Припяти я пока не дошел, но что - то подсказывает мне, что там я уже начну сморкаться в тысячные купюры, а на пятитысячных жарить котлеты.

    Графика: Все такой же Мизери. А что еще можно сказать? Ее ощутимо порезали, по сравнению с прошлой версией, но это в угоду оптимизации, после того, как у несколько искушенной аудитории со слабыми конфигурациями сгорели компы, так что ладно уж. Скайбокс в одной стороне а солнце в другой уже все наравне с ржавым калашом успели выстебать, так что ждем фикс. Хотя если начать придираться и смотреть на графику более внимательно, то становится понятно, что даже CoM, жутко порезанный в графическом плане, вместе с некоторыми правками смотрится даже красивее, чем эта новая версия. Что уж тут говорить о том, что Мизери 2.1.1 до сих пор остается самым красивым из линейки.

    Оптимизация: А с ней здесь тоже не все в порядке. У некоторых, если ставить не дефолтный FOV, вылетает игра, да и я, благо такой проблемы не встретив, поймал пару рандомных вылетов. Еще стоит упомянуть о том, что вылетают некоторые модельки оружия, из - за чего невозможно заценить те или иные стволы.

    Единственное, что здесь есть нового на твердую "5", так это саундтрек - он действительно хорош, и его не стыдно слушать рядом с Mooze (только не надо кидать тапки, это мое мнение).

    Итог: Золотой век этого мода уже прошел, а новую версию выпустили как - будто для галочки. Ну саундтрек классный, ну пару мелочей хороши, ну еще пару моментов можно назвать удачными - все. Это все, что нам предлагают после 3 лет разработки. Ничего радикально нового тут нет, и лично для меня предпочтительнее в этом плане выглядит прошлая версия мода, особенно если портировать в нее новый саундтрек.
    Отдавая дань уважения разрабам за все то, что они сделали раньше (еще со времен I work alone), ставлю "5", дабы не портить рейтинг, хотя по хорошему тут "4". Сам по себе мод шикарен, но слишком хил по сравнению с изменениями прошлых версий. А те, кто еще не играл в данный шедевр - играйте, затянет с головой и не отпустит до самого конца. А те, кто играют еще с 2.0 - просто проходите мимо, ничего не потеряйте. Запустите что - нибудь другое: NLC, что - нибудь из новинок, да тот же CoM вместе с установленным Last Day - все это будет играться гораздо интереснее.
    Низкий поклон и большое спасибо разрабам за все те часы игры еще с I Work Alone и до сегодняшнего CoM и новой версии Мизери. Я серьезно - спасибо, но факт остается фактом - новая версия Мизери если и не провальная, то уж точно не то, чего мы так ждали.
    Спасибо.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Nekromanger

      

    Мизери 2.2 с его "нововведениями" просто опоздал минимум на год.Все наработки мы уже видели в СоМ с различными сборками и адаптациями.А так это все тот же Мизери с его фишками и атмосферой,но только в его первозданном виде.После бесчисленного прохождения 2.1.1 с оружейным паком STCoP,различными плюшками и адаптациями версия 2.2 вам покажется очень устаревшей и подойдет лишь для людей вообще не знакомых с этим шедевром.В угоду оптимизации, (к слову она на высоте) урезали графическую составляющую,что как бы оставляет двоякое впечатление.Запускал на своем стареньком Dual Core E8400,gt 630 2 gb,8 gb оперативы в разрешении 1400x900 прет на максималках с некотоыми оговорками и с отключенным сглаживанием.В общем и целом,отдаю дань уважения разработчикам и легенде 2014 года,но моддинг стремительно движется вперед так,что...

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Mr_Stalker125

      

    Мне нравится почти всё в этом моде ставлю большую 5.
    Очень атмосферный мод. Графика и атмосферная составляющая - просто высший пилотаж !
    Атмосфера: 5.0
    Сюжет: оригинал ЗП
    Графика: 4.99
    Нововведения: 5.0
    Звуки: 5.0
    Играй и не думай и не читай гневные отзывы, пробуй и наслаждайся. Если любишь стрелять через всю карту с ПМа, миникарты с индикацией врагов, бездонные инвентари, впитывать по 3 рожка в кожаную куртку, собирать на каждом углу горы патронов, аптечек и халявные арты, то пройди мимо - это не твое, друг.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость 9ikush

      

    Вот серьзно зачем делать то что уже сделано?
    такое чувство что разраб Гейб Нью
    может сделаем новый сюжет?-нет
    может проработаем новую локацию с новым сюжетом?-нет
    а давай поменяем пак и пару ненужных фич в игре?-да
    для 2.2 стало на подобие пинания трупа в надежде что он оживет
    конечно прошел и эту версию мода ,но ничего нового запоминающегося не нашел для себя.
    Ну а так для того кто не играл в предыдущие версии этого мода ,стоит поиграть сам мод (а точнее) задумка я бы сказал хорошая,вот дальше бы развивался как то ,локации новые сюжетные линии еще и побочные интересные (а не принеси подай уйди на болота и не машай) ,почему когда читаешь книгу интересно а как только зайдешь в игру (большенство) уныние и только (однотипные квесты и беготня беспонту).
    Жду от разработчиков этого мода нечто большего чем просто заготовку.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость CatStepan666

      

    Misery оставил несколько дыр в моих нервах и на стуле.
    Если вам нужен мод, в котором ты и тебя можно убить за 2 выстрела, добро пожаловать в Misery.
    В плане сюжета, ничего нового. Старый добрый ЗП.
    Графическая составляющая делает зону мрачной, осенней и не дружелюбной.
    Мутанты, как и люди, стали не просто тупым мясом, а настоящими врагами.
    В моде добавили кучу новых плюшек, как к примеру : Контейнер для артефакта(они теперь фонят и в Инвентаре) Стимуляторы(быстро-юзабельный аналог аптечки), много нового барахла (журналы, монетки, электроника и т.д.) И это не полный список.
    Оружие, теперь можно чинить самим (кто играл хоть в один мод, не удивится ни скольку.)
    Цены на покупку снаряжения и брони кусаются, а на продажу, падают.
    Так, что-же. Ищите хардкора и в хорошем исполнении, вы нашли что искали...

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Avgust1n

      

    Однозначно одно из лучших творений в сталкерском моддинге (не побоюсь следующих слов) за всё время существования Сталкера как такового. Особого колорита всему этому добавляет тот факт, что основа разработчиков (внезапно!) не из стран бывшего союза. Иностранцы таки могут, причём даже сохранить и передать всю ту особую "советскую" атмосферу. Дополнительным показателем успеха служит то, что большинство последующих модификаций стали заимствовать те или иные нововведения именно из MISERY, а это о многом говорит. С выходом версии 2.2 можно смело ставить 5 из 5 не задумываясь, т.к. фактически все основные косяки и некоторые недоработки уже исправлены. Больше и добавить особо нечего - must have для всех настоящих ценителей сталкерской тематики и этого удивительного мира, который даже по прошествии практически 20-ти лет приобрёл новые краски, не переставая приятно удивлять. В нём хочется быть, его хочется вновь и вновь исследовать и с этим ничего не поделаешь. Браво, MISERY Development Team!

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость pavel_gord

      

    Мод является из числа обязательных к осмотру True Сталкеров. Настолько тотальной переработки оригинального Зова Припяти увидеть больше нигде нельзя. Шикарное радио, атмосферный саундтрек, новый взгляд на Зону - всё это ждёт вас в Misery.
    1 балл за эксклюзивность - нигде такого больше нету, разве что в дочерней адаптации к Call of Chernobyl - Call of Misery. Концентрация шикарных идей.
    1 балл за отличный геймплей - очень часто вижу комментарии, типа "Сложное дерьмо, всё в говне, вечный цвет говна" и т.д. Так вот, ребят, пошли вы на**й, окей?! Не нравится - пасть закрыл и пшёл играть в Повелитель Зоны, слепой пёс. Отличный хардкор, не отходящий от оригинального геймплея, только дополняющий его.
    1 балл за реиграбельность - наигрался за один класс - выбираешь другой и встречаешь абсолютно другой геймплей, как в Skyrim играть за мага, а потом перейти на скрытность.
    Последний балл за атмосферу - я знаю, как со стороны выглядит дрочка на атмосферу - глупо, но "из песни слов не выкинешь", поэтому Misery определённо точно вспоминается мне, как од... да нет, пожалуй, самая атмосферная модификация среди всех модификация. Моё мнение.
    4/5. Моду требуется какое-то дополнение, продолжение, адаптации. Свет увидел хороший Call of Misery, но этого мало. Разработчики делают новую версию, в которой внесут много новых геймплейных фишек, например, маскировка. Этому моду нужно расширение по всем фронтам, предлагаю модмейкерам взять за основу Misery для своей работы.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость STALKERМакс

      

    Не плохая мотивация пройти Зов Припять снова.. Симпатичная мрачная графика, сложный геймплей, одиночество и чувство постоянной опасности как-бы заставляют игрока посмотреть на такую Зону, которая была бы на самом деле(если бы "такая" была)... Мутанты стали намного опаснее,и если сравнивать с другими модами, то не очень то хочется встречаться с ними, но с другой стороны убийство мутантов приобрело смысл, поскольку их части можно употреблять в еду, которая Очень дорогая и которой очень мало.. Аномалии убивают в один миг, и как бы ты не бы экипирован, тебя это не спасёт.. противники стали точными и уже после 1-3 попаданий ты труп. моя оценка 4 только за симпатичную графику, атмосферу, и сложный разнообразный и интересный геймплей..

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования