Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 02.10.2021 во всех областях
-
4 баллаANOMALY 1.5.2 - NZK MOD 3.1.4 (OBT) NZK MOD 3.1.4 - это контент мод для ANOMALY 1.5.2 Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов NZK MOD 3.1.4 использует Anomaly 1.5.2 как основу, без Anomaly 1.5.2 новая версия NZK работать не будет! Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.2 Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей. Основная цель - приблизить игру к жанру Survival RPG. Мод хардкорный. Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности игры. Установка: 1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив в любую директорию на ПК или запустите установщик мода. 2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY Сайт: https://nzkmod.tilda.ws/ Установка: ссылка для скачивания с moddb main - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-main part1 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7-omega-dead-air-revolution-ii-amk-141-swm-ltt part2 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-part2 FIX240524 для версии 3.1.4 https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-hotfix устанавливать на чистую Anomaly 1.5.2 - скачать оба архива (part1,part2) + main и hotfix разархивировать main, part1/part2, hotfix в папку с установленной Anomaly <a href="https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod" title="View NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD on Mod DB" target="_blank"><img src="https://button.moddb.com/popularity/medium/mods/48497.png" alt="NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD" /></a> Версия MOD работает только при наличии оригинальной Anomaly 1.5.1.2 Скачать ANOMALY вы можете по этой ссылке: vk.com/anomaly_mod Рекомендуется скачивать версию STANDALONE - она автономна и в неё уже включены необходимые обновления и основа Если вы нашли какие то вылеты или баги, просьба писать в этой теме, а также вкладывать в сообщение лог ошибки Директория лога : /.../NZK MOD 3.1 (STANDALONE version)/appdata/logs/ Всем удачной игры! Moddb
-
4 балла
-
3 баллаСейчас только ленивый и отсталый не знает азы скриптования. Это элементарно решить проблему запуска и вылетов.
-
3 балла
-
3 баллаХорошая задумка. The Journey - один из немногих проектов от западных разработчиков, что сразу его выделяет среди сотни других небольших сюжеток. И он выделяется. Давайте разберем - сюжет это зона спустя 20 лет, после событий основной трилогии. Получилось ли автору передать это? 50/50. Где-то локации реально выглядят заброшенными и "повидавшими" зону. А где-то просто выглядит как незаселенный мир из оригинальной трилогии. Сюжет - довольно простенький - найти брата и оббегать несколько локаций, попутно выполняя поручения неписей аля убей принеси и тд. Однако система тасков тут реализована, как и обещал автор - все в диалогах, никакой информации в ПДА. И можно просто забыть что, кому и куда нужно отнести. Особенно с КОПовской историей диалогов. Считаю, что это было лишним. Присутствует пара невнятных второстепенных квестов. Есть тайники с хабаром, даже с неплохим, но наводок, либо чего еще на множество из них просто нет. Диалоги - написаны очень просто и прямолинейно, даже на английском - это уровень A2 - максимум. Озвучка - либо голоса из оригинала, либо "хей бро" от автора, как я понимаю хД. Локации в основном оригинальные с небольшими дополнениями, оружейка стандартная. Бесили "скайблоки", не дающие пройти между кустами или деревьями. Вывод? - Задумка интересная, техническая реализация хромает. Так-же думаю сказалось узость западного комьюнити в плане критики, у автора было мало примеров для ориентации. Поиграть можно ради знакомства с "другим взглядом" на модинг, но удовольствия много не получите.
-
2 баллаНазвание: R.E.B.O.R.N. НАСЛЕДИЕ Разработчик: DDOS Платформа: Clear Sky - R.E.B.O.R.N. /автор Er/ Дата выхода: 2 января 2023 года Описание: Попросту говоря, это первая часть трилогии R.E.B.O.R.N. "Артефакты смерти" с главными и побочными квестами основной линии сюжета. Отсутствие привычной квестовой линии мешало некоторым игрокам пройти модификацию. В игру добавлены многие элементы геймплея и наполнения игры, не вошедшие ни в один из релизов Реборна, в том числе несколько локаций. 7-й стрим Вульфа по финалу "Артефактов смерти"/ Далее анонсировано - прохождение Двойников Реборн Наследие 2.0 // 17.02.2023 17/02/2023 ВСЕ ССЫЛКИ АРХИВА ИГРЫ ОБНОВЛЕНЫ и включают в себя универсальный патч. _REBORN_НАСЛЕДИЕ.exe https://disk.yandex.ru/d/50jA573JYM5l0w _REBORN_НАСЛЕДИЕ.7z.001 https://disk.yandex.ru/d/Pknl9ENLx3bjtA _REBORN_НАСЛЕДИЕ.7z.002 https://disk.yandex.ru/d/rqjM4rHJhVZv_A _REBORN_НАСЛЕДИЕ.7z.003 https://disk.yandex.ru/d/on_7_456-cBL3A _REBORN_НАСЛЕДИЕ.7z.004 https://disk.yandex.ru/d/BzNQAzZdno2OgA _REBORN_НАСЛЕДИЕ.7z.005 https://disk.yandex.ru/d/BQk_MUmT1shkOg Как устанавливать игру скачивая с YandexDisk: скачиваем все 6 архивов, потом запускаем _REBORN_НАСЛЕДИЕ.exe и он собирает игру изо всех архивов в одну папку _REBORN_НАСЛЕДИЕ Читаем инструкцию и запускаем с одного из ярлыков. ССЫЛКА https://disk.yandex.ru/d/m5uinTMn4TON-w <-- файл где можно уменьшить дистанцию алайфа, для обхода зависов в Паучьем лесу Кто сталкивается с частыми безлоговыми вылетами - вот файл изменяющий настройки войны группировок https://disk.yandex.ru/d/D9SbBR-ncwUorA файл положить в папку bin Перед запуском читаем ридми к моду. Установка "Чистого неба" не требуется. Яркость экрана регулируется 1 параметром в файле _er_patches.scriptВ сравнении с оригиналом ЧН, в мод добавлены локации: Исаково, Бар, Дикая территория, Радар, Путепровод, Припять, Затон Скриншоты: Для тех, кто ищет оригинальную версию "Артефактов смерти", вот ссылка https://disk.yandex.ru/d/d0ahNbqF1AphlQ файл кладётся в папку patches установленной Clear Sky версии 1.5.10 R.E.B.O.R.N. ДВОЙНИКИ. Разлом времени. // исправления // патч дополнен 13 февр.23г Фикс РЕБОРН ДВОЙНИКИ на миссию перемещения тела Луки для воскрешения. Пришлось пересобрать спавн. Иначе никак. Другими словами без Новой Игры изменение не подхватится. + Изменен файл запуска, теперь с лого DOPPELGANGER при запуске игры и несколько звуков зомби. 12.02.23 Добавлены исправления в неточностях скриптов, обновлена карта Лешего края, пофикшены пауки. 13 февр.23г. добавлен фикс эффекта контролёра ВНИМАНИЕ. У меня лично игра не идёт на DX10 - замирает через какое-то время. У кого подобные проблемы, рекомендую переключиться на DX9 (Улучшенное полное освещение) и не париться. https://disk.yandex.ru/d/VmhOSWzL6ILJnw DDoS_Двойники__исправление_бага_на_Свалке.zip
-
2 баллаПутевые листы, да… Не путёвые, а именно путевЫе… Почему?.. Да вот так пошло. Откуда пошло? Ну, вот Зона: людей мало, пространство большое, связь – никакая. Все эти ваши вай-фаи, роуминги, прочая хрень – не пашет. Помехи страшные. Рации только метров на сто работают, да и то с шипением тёщиным. Вот. А пипл коннектить как-то надо. Началось всё со школы. Не в том смысле, ну, то есть, не с младых ногтей. С подвала в здании районной школы. Где Выброс пережидали. Аномальный. А поскольку действие в школе происходило, то надыбал кто-то любопытный в одном классе несколько мелков. Не растащили их тогда, не позарились… Отнёс в подвал и написал. Что написал? Сам как думаешь? Правильно. Народ у нас простой, нам для развлечения многого не надо. Скоро стеночка сплошь по диагонали покрылась народными излияниями. Душевнее как-то сразу стало в подвальчике. Роднее, что ли. Но народ у нас тут не только простой, но и разный. Нашелся кто-то, кому не понравилось. Смекнул, что в школе стибрить можно не только мел… Тетрадки нашел. Обычные. Школьные. В линейку, с зелёной обложкой, по двенадцать листов. И карандаши. Сложил всё это хозяйство в стопку, а на обложке верхней тетради написал: так мол и так, хорош стены перекрашивать, кому неймётся – тут пишите. И ушел. Ушел… Ну, нашел я те тетради. Прочитал. Почесал репу. И подумал: «А чем чёрт не шутит?». Присел на ящичек, пристроился поудобнее, заточил карандашик поострее… И как-то накатило на меня… Думал ведь поначалу: нацарапаю, как обычно, то самое слово. А вот нет. Понесло меня — всё написал. И как барыга в прошлый раз обсчитал, а потом ментам сдал, и как Ленка от меня сбежала, и про мозоль, сапожищем хреновым натёртую… Всё. Даже не заметил, как Выброс закончился. Через пару недель возвращаюсь – мать моя женщина! А записей-то прибавилось! Ну, во-первых, мне ответили, прикинь? Реально ответили. С кидалой обещали разобраться. Про Ленку тоже много что писали, кто-то даже стих в тему по памяти записал. Ну, ладно, мне ответили, но и своё отписали! Один гурман давеча съел на завтрак парочку крыс и поведал рецепт, как их сготовить так, чтобы совсем тошно не было. Второй стуканул, что на пятом посту расценки на проход всегда низкие. Третий спрашивал: был ли кто в Новошепеличах, и если был, стоит ли там домик один, в котором тот мужик жил раньше, до того, как бахнуло? И им тоже отвечали! Ээх!.. Какое ощущение это в первый раз-то было! Теперь путевые листы в каждом убежище лежат. Это уже традиция такая. Есть чем с коллегами поделиться — по профессиональному или просто так, для души – делись! Огонёк общения всем нужен. Ты, парень, не ленись, читай при случае – цэ кладези не только сталкерской, но и житейской мудрости… Ладно, заболтался я с тобой. Ложись спать, а я пока свежие новости просмотрю… https://proza.ru/2011/12/28/1092
-
2 баллаГоспода, давайте без оффтопа , пишите по делу Читаю тему, жду ваших предложений по поводу мода, вопросов по квестам и логи вылета Всех благ!
-
2 баллаBender Rodriguez Bender Rodriguez да ты вообще ахеревший какие понты, если реализовано 90% процентов заявленного? дороже каких денег если это бесплатно делалось ? какая б…дь религия, если ты не в состоянии считать информацию из темы ? ты просто чмошник ахеревший , за языком короче следи пустозвон
-
2 баллаЛядь отдельно на новые фиксы ссылку выложить можно. Или религия не позволяет с...ка PS. А вообще. Нахер сырой мод выкладывать в общий доступ, или понты дороже денег???
-
2 баллаmagnet:?xt=urn:btih:NNC3RPJWE2ERFBG6CU6FHDWSKHLZCOLO NZK MOD 3.1 [Anomaly-1.5.1.2+NLC+OMEGA+Dead Air Revolution+NZKMOD3.1] MOD + FIX021021 - полная версия. NZK MOD 3.1 addons - отдельным архивом. NZK MOD 3.1 FIX021021 - только фикс, отдельным архивом. Это торрент версия Копируете magnet-ссылку (польностью), в торрент клиенте выбираете "Добавить торрент по URL", вставляете скопированную ссылку, жмёте "ОК". Если вам не надо все 3 архива, то во вкладке торрента "Файлы", в меню ненужного архива выбираете "Не загружать". Актуально для Utorrent, на других клиентах не знаю как, сами разберётесь.
-
2 баллаЕженедельная рубрика с новостями, в этот раз АКС74У и уникальный вариант "Спецназ":
-
2 балла
-
2 баллаА вот это писать было не обязательно, у вас нет не какого права говорить такое о тех кто не знает Английский. Если вам он дается легко мы только рады за вас! Не стоит сравнивать всех людей под себе. Значит это у вас проблема. Ибо игра не крашится, а просто не запускается - а это два разных момента как бы. Это наблюдается у многих игроков, при запуск игра весит в диспетчере. Приходится её закрывать и тыкать десятки раз чтобы зайти.
-
2 баллаНу вот, получается, через несколько дней после релиза, играя по часику в день, мод я прошёл. Что сказать - мод мне в целом понравился, хотя не обошлось без косяков. Распишу по подробнее: Новые самодельные и старые переделанные локации сделаны достаточно добротно: везде чувствуется атмосфера запустения и безжизненности, не слишком много, но достаточно тайников, соединённые с локацией лаборатории. Также хочется выделить карту в кпк: здесь она сделана очень стильно(сами посмотрите и увидите) хоть порой и не полностью совпадает с реальным расположением объектов, однако это не мешает прохождению. Эти локации я был бы рад увидеть и в других модах, хоть их и не мешает несколько доработать. Единственный как по мне существенный недостаток: на некоторые локации мы приходим только один раз, пробегаем и больше не возвращаемся. Обновлённые модели монстров и сталкеров приятно разбавляют оригинальный пул моделей. Сюжет для сталкерского моддинга средний, предсказуемый, но не тупой. Жалко только что такой короткий, да и квесты не удивили: все подай да принеси и убей, хотя и играется бодро. Диалоги крайне наивные: напомнило низкобюджетные русские сериалы, однако читать не много, а самое важное выделено. Кстати, задания нам выдаются прямо как в реборне, то есть только на словах, в кпк не отмечается, но всё можно отследить через историю сообщений. Маркеров квестов естественно нет, но всё на словах и так понятно. Что прямо не понравилось, так это то, что некоторые диалоги можно проговорить до того, как по сути они должны появиться, а некоторые диалоги не работают вовсе. Прохождение это не сломает, но внесёт невнятности это точно. Беготни мало, почти нет. Персонажи не слишком выделяются, но показывают характер, за что автору респект. Оружие это больная тема: оригинальное зп со всеми вытекающими, у некоторых прицел не совпадает с тем, куда летят пули, почти всё ломается крайне быстро, а чинить негде и улучшить тоже. Артефакты кстати в этом моде совсем бесполезны. И вот самый спорный пункт: Вроде в моде атмосфера запустения, однако врагов уйма: всего за прохождение я убил 240 нпс и 140 мутантов. Зарубы здесь, конечно, не уровня ОП, но врагов просто толпы, особенно ближе к концу. Графон зпшный, автор предлагает решейд к установке, но он лично у меня ест производительность, а графон не сильно лучше. На DX10 У меня вылетело только один раз при смерти на последней локе, других вылетов не наблюдалось. Оптимизация нормальная: иногда лагало, но большую часть времени стабильный фреймрейт. Итак: мод мне напомнил олдскульные моды типа Апокалипсиса, но технически, конечно, он более совершенный. Если же вспомнить, что это первый мод автора, то можно простить ему большинство мелких недочётов с надеждой на то, что они будут исправлены в будущем. 7/10
-
2 балла
-
1 баллModDB Оставить отзыв Автор: el_chupacabra Платформа: CoP Дата: 25.09.21 Тип: Глобальная модификация
-
1 балл
-
1 баллАктуальная версия EOC 1.7.6 Скачать с Яндекс Диск(Версия 1.7.6) Новинка EOC 2.0 Pre Release! Только для CoC R7 c Unofficial Patch СКАЧАТЬ Моды, аддоны, сборки использующие EOC: Lost Path Last War Великая Война Legend of War Call of War EOC это возвращение доработанного OFFLINE - ALIFE который был обещан разработчиками еще во времена Stalker Oblivion Lost, но по какой-то причине не был доделан, а потом и вовсе был вырезан из финальных версий игры. Расширенный оффлайн значительно меняет Зону добавляя в нее симуляции жизни, все события которые происходят в симуляции жизни отображаются во всех аспектах игры и кардинально меняют геймплей. Описание: Установка:
-
1 баллВНИМАНИЕ!!! СТРИМ ПО S.T.A.L.K.E.R. Апокалипсис НАЧИНАЮ В 0:45 МСК. https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured
-
1 баллНе тратьте, т.к. можно сделать так: Я предложил свой вариант. Если хотите по-своему, ну ладно. Я не старался поставить свой вариант как основу.
-
1 баллРаздражает полная неразбериха в инвентаре из-за слияния предметов из нескольких модов. Зачем нужны какие-то пояса для артефактов и разгрузки, которые ставятся на место рюкзака (резко снижая нагрузку), если можно купить обычную куртку с уже имеющимися слотами под СИМК? Зачем для многочисленных наборов для ремонта оружия брать картинки наборов для грубой, тонкой работы и калибровки, начиная их размножать, когда в Аномалии были прекрасно сбалансированные наборы? Как всё-таки авторы собираются разбирать оружие, когда ни один предмет, предназначенный для этого, это оружие не разбирает? И какой-то мультитул за 900 руб (при рождении - швейцарский нож), чинит любое убитое в хлам оружие, начиная с 10%? Зачем эти дебильные ящики для артефактов из NLC, которые ни на что не годны? Авторы, а тексты вы засунули из разных модов в одну игру, вы их хоть читали? Смешно, когда ГГ на зывает Спору в разговоре Пахомом, а Доктор (на болоте) открывает ГГ глаза на то, что он - Стрелок и тут же говорит, что мы в плену у наемников в Мертвом городе и бежать надо - вот туда... Блин, ребята, тщательнее готовить продукт к ОБТ надо.
-
1 баллdeath_dealer , дяяяяядь, ну пожалуйста, если возможно, фиксы отдельным архивом. По 14 гигов перекачивать просто скальпелем по яякам.
-
1 баллКто начинает играть, если нужно и интересно, где в самом начале найти броню и оружие, патроны и медицину, так же переходы и ключевые персы.
-
1 балл
-
1 баллДа дурдом на самом деле. Оказывается,что переход просто открывается(тарзанка исчезает)после разговора с Доцентом по этому поводу... Забавно,с учетом того,что в диалоге была лишь одна фраза,что переход на Тесле и все. Старый добрый дурдом) Дополнено 23 минуты спустя Tyrob Такс,метка наконец то отвалилась(Счастье то какое) получил подгнивший симбионт в состоянии чуть больше половины.
-
1 балл
-
1 баллНаплевать и забыть. Аналогично. Эти задания ещё ЧНовские. Они вообще не играют никакой роли в сюжете. В обоих случаях, поскольку ты уже вступил в сталкеры, просто "создай отряд" на точке. И всё. Если задание не сработает, просто забудь про него. В какой-то момент оно отменится и всё.(Даже при создании отряда может не "выполниться", а "отмениться").
-
1 баллУже исправили, ждите обновления ? Дополнено 0 минут спустя Добавили комбинированные лучи (Screen Space + Volumetric). Опционально. Также напомним, что у нас теперь есть дискорд сервер, на котором вы можете поговорить с разработчиками, а также сообщить о вылетах или багах.
-
1 баллbig and fat да вот сам искал, находил только первую часть. Странно, что тут пишут только новореги) Автор хитер. Кстати, автор, не ты ли это?)
-
1 баллЯ знаю, просто не так выразился, хотел сказать, что без информации от Федотова за вход в х-10 лезть туда бессмысленно. Там всё построено как раз на этом разговоре. Котовод скидывал в ВК, оптимальное прохождение после х-8-6. Что бы не бегать, как в одно место ужаленным в поисках информации, а его один из разрабов 3.8 чуть поправил.
-
1 баллПожалуй, самый технологичный мод на ТЧ. Основная часть трилогии показалась противоречивой - непонятные фичи с детектором NPC, работающие через коленку, куча излишней беготни, ломающиеся квесты и т.д. Но в сиквеле автор заметно вырос. Что мы имеем? Пересказ истории "Нового времени" с другого ракурса. Сюжет выглядит вполне логичным и связным, если играли в первую часть. Конечно, сама художественная составляющая сюжета, это отдельное обсуждения, но скажу - средняя, ровная история. Теперь то, чем мод зацепил больше всего - техническая составляющая. Движок OGSR - графика отличная. Динамическая система смены ГГ - первый раз увидел, очень интересно. Редкая и добротная оружейка. Система перемещений с использованием машины. Заскриптованные сюжетные сцены. Вылет словил всего 1 раз - и то, какой-то рандомный. Теперь чуть по минусам - диалоги. Диалоги написаны быстро и бегло. Без глупых школьных ошибок, но с опечатками и иногда ломающимися падежами и т.д. Сама подача геймплея - что-то типо интерактивного кино. Мне понравилось, но иногда через чур. Практически полное отсутствие перестрелок - мы просто бегаем и наблюдаем за происходящим. Считаю, что для модинга на ТЧ, тем-более в одиночку автор выдал отличный уровень и планку - видна уникальная идея, виден креатив. Удачи и респекта, а на хейтеров не смотри - им лишь бы новые прицельные сетки на аномали ставить.
-
1 балл
-
1 баллА смысл какой было идти в х10 ? Если надо было в подземке дигеров поговорить с учёным он расскажет что нужно искать блоки в х10 , а если он не расскажет то и блоков не будет . Ты когда с Иваром говоришь он даёт намёки что нужно делать в первую очередь .
-
1 баллСделал свое самое первое в жизни видео на Ютубе. Играю на ведре с гайками, игру тянет еле-еле, а уж когда еще и запись видео идёт - сплошные тормоза. Прошу отнестись с пониманием к лагам и низкому качеству картинки. В конце концов, это не художественный фильм, а тактическое видео из района боевых действий. Первая миссия режима "Выживания" от начала и до конца одним дублем без монтажа и склеек. 13 минут ада. В первой миссии необходимо выжить, найти следы пропавшей группы ученых в Лесничестве и успешно эвакуироваться на вертолёте. На всё даётся примерно 15 минут реального времени. Тактика: нужно всё время бежать, хватая по дороге из тайников оружие, броню, патроны и аптечки. Всё лишнее нужно сразу выкидывать, кроме оружия. Оружие выкидывать нельзя. Изначально ваши враги почти безоружны, но подняв оружие с земли - они обратят его против вас. На локации есть тяжеловооруженный враг - он в экзоскелете и с пулемётом. Он, обычно, находится где-то в центре карты, поэтому центр обходим стороной. На локации также есть один нейтральный сталкер, он отстреливает мутантов и наших врагов. Еще на локации есть наш напарник, он ранен и ждет от нашего героя аптечку. После лечения он будет помогать в бою. Видео создано для развлечения почтенной публики исключительно в ознакомительных целях. Сюжет: 1. Случайным образом высаживаемся с вертолёта около Земснаряда. Сразу хватаем два ближайших тайника. Повезло, хорошая броня + 2 автомата Калашникова. 2. Со всех ног несёмся в Лесничество, потому что оказались изначально рядом. 3. Отстреливаем особо наглых врагов на бегу 4. В Лесничестве в одном из трех тайников лежит ключ от нужной двери. Берем ключ. 5. Бежим к дальней самой каморке, открываем дверь, берем флешку из тайника. По дороге ловим пулю от врага. Ответным огнем уничтожаем противника. На выходе из каморки нас уже ждет бюрер. Очередь - минус один бюрер. Но там еще до чёрта всякой живности и врагов, поэтому просто убегаем. 6. Теперь надо забрать посылку с броней и оружием, которую сбросил вертолёт на 3 этапе эпопеи. Смотри по карте - это недалеко. Бежим туда, игнорируя всё. На бегу активируем "Кураж". Буква K на клавиатуре. Наш герой заранее выпил водки перед рейдом, а теперь его взял кураж. В глазах двоится, зато здоровье и выносливость восстанавливаются до максимума. 7. Добегаем до посылки, а тут - сюрприз! Гладиатор уже её хочет взять себе. Стреляем ему прямо в спину, патронов не жалеем. Если Гладиатор получит посылку - нашему герою каюк. Хватаем посылку, теперь задача - найти напарника. Легендарного сталкера. Метка на карте указывает, что он у Соснодуба. Бежим туда круговым путём, обходя центр. В центре обычно тусуется танк в экзе и с пулемётом. Встреча с ним - верная смерть. 8. Находим напарника, даем ему аптечку и сразу же убегаем на Заправку. Там есть место, где можно спрятаться. 9. На заправке хватаем хабар из сейфа и бодро прыгаем в дырку в земле. Тут можно разобрать инвентарь, выкинуть всё лишнее и просто отсидеться. 10. Неспешно выкидываем всё лишнее, пока наш напарник наверху отстреливает врагов и мутантов. Иногда высовываем нос из провала и тоже постреливаем. 11. Последний этап заканчивается сообщением об эвакуации. Вертолёт будет ждать нас на Цехах подстанции. В принципе, это рядом, торопиться некуда. 12. Бежим к месту эвакуации, получаем заряд дроби в бочину. Кровища, в глазах потемнело. Да пофигу! Не реагируем, жрём аптечку и бежим дальше. 13. На цехах подстанции шаримся по тайникам - времени еще навалом - и отстреливаем особо резвых врагов. Тут уже ждет Искатель приключений, он тоже отстреливает врагов, как и наш напарник. 14. Эвакуация. Оказываемся в своем убежище. В инвентаре у нас остались 2 вещи: флешка ученых и талисман от легендарного сталкера. Всё.
-
1 баллТихо. Очень тихо. Никто ничего не спрашивает, не беседует. Даже не спорят... Ладно. Если не будите переносить модификации оружия ( фонарики, рукоятки и т.п.) из ганса, то можно у парней из i.w.p. попросить LR. У них хорошо получилось сделать для нее анимки. Прям как-будто разрабы ганса дедали. Вот только модификаций у неё нет. А так прицел и гранатамет прикрепить можно.
-
1 баллПривет в bullet_time.script там где DIK у меня на G -- function on_key_press(key) local slowmo_snd_on = sound_object("slow-mo\\slowmo_on") local slowmo_snd_off = sound_object("slow-mo\\slowmo_off") if not db.actor:alive() then return end if(key == DIK_keys["DIK_G"] ) then -- here you can change slow-mo key
-
1 баллТы не дальновиден. Что бы не случилось со S2 это не окажет серьёзного влияния на оригинальную трилогию. Модификации как делали, так и будут делать, как они выходят, так и будут выходить дальше. Никто не побросает всё к такой-то матери, не побежит сломя голова, роняя ржавые болты, делать мини-моды для S2. У тебя времени столько сколько нужно, а не до апреля. Мир не разделится на пополам в конце апреля. Можно быть спокойным, Григорович не сможет вырезать интерес к оригинальной трилогии и её модификациям по щелчку пальца.
-
1 баллГодный артхаус. Оценивать этот мод с помощью шаблонных критериев невозможно, потому что главная его цель это донесение конкретного настроения до игрока. Это настроение - полный упадок и завершение всего, the end. В некотором смысле Путешествие является деконструкцией формочек, выдуманных игроками: Нет оружейного пака. Всё правильно: перестрелки давным-давно кончились, стрелять не в кого и незачем. Герои погибли, трусы сбежали, кого-то скрутили, а протагонист - это обычный парень, как вы или я. И оказался он не на фронтире, а на гигантском кладбище, где лежат сотни потенциальных или сбывшихся Стрелков. Нет графона, противно, не эстетично. Так и должно быть: всё ненадёжное со временем проржавело до основания, всё хрупкое развалилось, нежные кустики и деревья спалены жарками и вырваны с корнями каруселями. О чём-то подобном написано в старом литературном сюжете для ТЧ. Мы видим закономерный итог аномальной активности и отсутствия ухода со стороны человека, что подкрепляется общим стилем. Мало квестов, квесты скучные. Интересные квесты основаны на конфликтах, а конфликты это яркие эмоции, это адреналин, это агрессия по отношению к врагу. Это амбиции, любопытство, желание себя показать. Экономические и политические интересы. Но что мы видим в моде? Артефакты не добываются, все загадки нашли ответы или обесценились, старые враги и союзники гниют в земле, а "новые люди", охотники - это ОБЫВАТЕЛИ. Было бы наоборот странно, требуй они геройства, а не решения бытовых проблем, вроде еды и батареек. Игроку дают чётко уяснить: та Зона, к которой вы привыкли - больше не существует. Уже никогда не будет чики-брики, не будет торгашей, не будет зарубы за ЧАЭС и раскрытия ТАЙНЫ. Не будет ничего, Зона кончалась, сдохла, всё, скажите о ней последнее слово и забудьте. Огнестойкая чёрная колючка, заменившая леса, и артефакты, обнаруженные героем, намекают нам, что это место когда-нибудь скажет своё слово. Но не при нас: мы как бы становимся стариком, пришедшим из мира старого в мир новый - всё как в реальной жизни, где привычное склонно уходить, заканчиваться, завершаться, и сменяться новым. А "новое" - это зачистка военными, безлюдная пустошь и забвение. Очень сильный и правильный посыл. Именно так я представлял себе гипотетический Сталкер-3, разве что с большим количеством подводок к выше означенным мыслям и более совершенным технически.
-
1 баллНаверное у тебя было паленое топливо, разбавили наверное ослиной мочой как в "Джентльменах удачи".
-
1 баллПодачу информации можно немного упростить местами, а местами дополнить. Но вот "стрелочки" расставлять не нужно, ибо убьёшь игру напрочь.
-
1 баллHunter все равно должны лог показывать. А на версию 1.0006 имеется одна сборка с оружнйным паком из ОП-2.1 для перепрохождения самый сок. Дополнено 1 минуту спустя Там всю трилогию можно перепройти с данным дополнением под шестой патч. Также имеются правки от создателей Упавшей Звезды.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллиногда в продаже у торговцев появляется пустая фляга, можно носить с собой несколько + энергетики утоляют жажду. Таскал с собой 2 фляги и пару энергетиков на всякий случай, хватало автор уехал в другую страну работать, так что, какие-то исправления будут нескоро (если вообще будут). Чтобы убрать время у цикличек - в файле gamedata\config\misc\task_manager.ltx нужно или убрать или закомментить (поставить точку с запятой ; в начале строчки) строчки с time = ...... Но сработает только на следующем взятом задании, если задание уже взято - ограничение по времени останется ;time = 172800 Течение времени можно поменять в gamedata/config/alife.ltx в строчке "time_factor". Хотя, он там оригинальный. Потребуется новая игра. Без новой игры - есть в огср консольная команда "time_factor", но я ее не пробовал, не знаю, работает ли. Или скриптом level.set_time_factor(10). Но учтите, что механики, действующие по таймеру, лечение, выносливость и т.д. могут работать по-другому, и надо будет подгонять под новый тайм фактор
-
1 баллНазвание: The Gritty Zone HUD v.a3 Разработчик: manIK Платформа: Зов Припяти
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. Поиск. DIES IRAE Переосмысление с адаптацией под ТЧ 1.0006 и оружейным паком. Скачать: Яндекс Установка: ТЧ 1.0006. Разархивировать скачанный архив в папку с установленной игрой. Всем приятной игры!