Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.01.2023 во всех областях

  1. 17 баллов
    Живая Зона. ОБТ 4.26 Название: Живая Зона Платформа: Open XRay Разработчик: Артём Бушуев Дата релиза: 01.01.2023 Тип распространения: Standalone (Не требует установки оригинальной игры) Приглашаю всех на ОБТ версию ЛОКАЦИИ мода ЖИВАЯ ЗОНА, которая создавалась более 10 ЛЕТ!!! Теперь каждый желающий сможет посетить самую интересную часть ЧЗО абсолютно бесплатно) Сама локация после завершения ОБТ будет доступна для скачивания со всеми исходниками и разрешено её использование во всех проектах без исключения!!! СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ ДАРОМ И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!(Братья Стругацкие "Пикник на обочине") Вид локации сверху: Перед игрой желательно удалить файл User.ltx Группа автора мода - ВКонтакте Все найденные проблемы, баги, ошибки присылайте в Тему по БАГ
  2. 6 баллов
    Все-таки решил запилить карту под 8К: Ссылка Исходник в 12К
  3. 5 баллов
    По случаю нового года решил создать репозитории с исходниками некотрых моих проэктов. Вообще я обычно не люблю создавать репо так как они мне мешают, кроме собственно кода надо придумывать и писать ещё какие-то там сообщения к коммитам, а если изменения ввремя не коммитить они превращаются в какой-то комок какого-то нечта которое хрен разберёшь, а ещё не дай бог что-то недопилено... вобщем жопа одним словом. Но разработка представленных проэктов у меня давно вышла из активной фазы (читай сдохла), поэтому я думаю репозитории сильно не помешают уже. И так, первый проэкт это Super Puper Mega Editor. Задумывался как визуальный редактор сталкерского спауна через universal ACDC который поддеживал бы сразу все билды в одной программе. Написан на Objective-C, но не том который использовала корпорация Apple, а немного на другой версии, которая поддерживается компилятором Portable Object Compiler. Для сборки сего, в личших традициях меня, потребуется не один а сразу четыре компилятора, мало того что Portable Object Compiler требует для своей работы вижуал студию т.к. компилирует не сразу в машинный код, а в код на чистом C который потом компилируется другим компилятором, так ещё в этом проэкте есть две библиотеки собираемые GCC (через Dev-Cpp) и FreePascal. Разработка сдохла т.к. у меня были слишком радужные воспомнания universal ACDC и выяснилось что он тоже нуждается в доработке напильником, а я не пишу на перле и учить его мне оказалось слишком лень ради этого. Второй проект это rgeomview, программа для просмотра уровней и моделей от игры The Hobbit. Проект не такой бардачный как предыдущий, написан на чистом C и собирается целиком в Dev-Cpp. Теоретически из него можно было бы сделать редактор, но с хоббитом всё несколько сложнее чем было например с метром и сталкером и упростить до безобразия архитектуру не получится, плюс некоторые форматы не исследованы (например коллизия), так что недостаток усердия с моей стороны послужил причиной затухания разработки, но штука всё-ровно прикольная. Ну и наконец третий проэкт, это вообще трешатина из трешатины https://bitbucket.org/cat-modera/snowflakes/src/master/ По сути тут два совершенно разных проекта выросло в одной папке на одной базе. Во первых это игра про пони в лабиринте, во вторых это генератор лайтмапов из шадовмапов. Первое при этом лучше чем второе, но обо всём по порядку. Во первых тут используется два графичеких апи, Direct3D 7 и OpenGL разных версий, с возможностью переключения. Про игру мне сказать особо нечего, ну там надо собрать 20 кристаллов в случайно созданном лабиринте, и есть даже мультилпеер зачем-то, хотя всё сделано чисто на UDP протоколе и наверно будет нормально работать только в локальной сети, но игра покрайне мере работает, хотя мне что-то в ней всё время не нравилось и я её так и не выпустил. Пару билдов игры кстати доступно в разделе загрузок. Генератор лайтмапов тоже штука достаточно интересная, я давно ещё думал почему в сталкере тени на R2 рендере считаются каждый кадр в большом разрешении, а для R1 рендера наш любимый компилер xrLC считает тени в низком разрешении по несколько дней. Так вот возникает вопрос, можно ли тени для R2 (шадовмаппинг) переделать в тени для R1 (лайтмапинг)? Да, впринципе можно. Но довести до ума эту идею у меня так и не получилось, потому что не смотря на гораздо большую скорость рассчёта и гораздо большее качество вылезло так же много всяких нежелательных глюков, которые мне не хватило опыта исправить, хотя я думаю это всё-таки было возможно. Вот к примеру скриншот того какие лайтмапы получаются для мультиплееерного АТП: Тут хеми+солнце+статические источники. И это всё было рассчитано всего за 12 секунд! Так же вот несколько старых скриншотов того какие лайтмапы у меня получались для подземелья агропрома: Эти лайтмапы были рассчитаны в гораздо более высоком разрешении чем стандартные (4096х4096 против 1024х1024), и их создание заняло всего 1 минуту времени. В общем потенциал у данной технологии определённо есть, но раскрывать его некому... На этом пока всё. Может как-нибудь позже я ещё что-нибудь интересное в своих закромах откопаю, гегеге.
  4. 5 баллов
    С выходом в ОБТ. Хорошо, что был выбран такой пак флоры. Как по мне, приятен глазу, и, в отличии от летнего, через такую флору видимость гораздо больше. Понятное дело, что сейчас ОБТ, но я надеюсь, не забудут про оптимизацию сцены через сектора, порталы и хомы. Потому что на данный момент видно, что геометрия в городе никак не отсекается, тем самым просаживая фпс. И да, действительно, без карты сложно ориентироваться, поэтому вот небольшой патч от меня: 4К карта локации для пда и миникарты: Ссылка Размеров 4К для данной локации все-равно оказалось мало, но как временное решение сойдет.
  5. 5 баллов
    Модификация "Живая Зона" стала доступна для скачивания в статусе открытого-бета теста!Главной фишкой проекта является реалистично воссозданная Припять, которая создавалась автором целых 10 лет на модифицированном движке движке S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти! Теперь каждый желающий сможет посетить самую интересную часть ЧЗО, и по сути - отправиться в виртуальную экскурсию по покинутому городу. В данной версии присутствует только новая, большая локация, без сюжета, квестов и геймплейных нововведений. После завершения открытого бета-тестирования разработчик обещает также предоставить все исходники локации. Скачать\подробнее Оставить отзыв AP-PRO, 2023 г.
  6. 4 балла
    D1mon было бы неплохо добавить в шапку спойлер с народным творчеством. Я имею в виду конечно не спавнер, который я случайно нашёл, а правки Виталия из этого поста И из этого же поста добавить ссылку на скрины худов и стилей инвентаря в спойлер стилей и худов, чтобы люди могли посмотреть какой вариант их устраивает. Без скринов сложно ведь понять чем отличаются варианты.
  7. 4 балла
    Название: Paradox Weather 0.1 Платформа: Зов припяти 1.6.0.2 Разработчик: OSWALD Дата релиза: 02.01.2023
  8. 4 балла
    Извините, но тут никакой другой оценки кроме как максимальной быть не может. Огромная, воссозданная в реальном размере и маштабе Припять с высоким качеством моделей, компиляции да еще и с обещанием выдать модмейкерам исходники. Единственный моментик - из-за больших пространств задействовать данную локацию в сюжетной модификации крайне трудно. Слишком низкая концентрация событий и слишком большие расстояния между потенциальными точками интереса. Данный проект для конечного игрока скорее можно рассматривать как виртуальный тур, нежели как место действия насыщенного сюжета. Тем не менее, это прекрасная демонстрация как трудолюбия автора - проект разрабатывался порядка 10 лет - так и демонстрации возможности движка. На моей памяти, это самая большая локация, когда либо создананная на X-Ray.
  9. 4 балла
    Моё фото на днях. Будки охранника больше нет 🙂 Дополнено 5 минуты спустя П.с. думаю что ни для кого не секрет что 6-ти пролетный жд мост семиходы-славутич тоже того... Два пролета лежат в воде...
  10. 4 балла
    Автор проделал титанический труд, за что ему огромное уважение и благодарность. При прогулке по локации возникает ощущение, что ты стал участником интерактивной экскурсии, имеется возможность зайти практически в каждый дом. Надеюсь, что мододелы возьмут локацию к себе на заметку и попробуют организовать интересный геймплей.
  11. 3 балла
    Название: S.T.A.L.K.E.R Next Gen Modification Разработчик: BloodGameTeam Платформа: Unreal Engine 5 Дата выхода: 2024 - 2025 год Инструментарий проекта : Blender, Zbrush, Maya, Unreal Engine 5 STALKER Next Gen - некоммерческий проект, в рамках которого разрабатывается шутер от первого лица с элементами RPG и Survival horror в сеттинге S.T.A.L.K.E.R. Это единственное и официальная тема на Ap-Pro, дополнения с процесса разработки будут выкладываться по мере возможности, будут созданы специальные подразделы с датой обновления игры, следите за новостями, будем рады вашему хорошему комментарию Сюжет STALKER Next Gen - Игрок выступает в роли сталкера Владимира Макарова, ранее работавшего на Правительство Украины он узнает что на ЗГРЛС Дуга происходят странные вещи что аномальные поля среди Дуги зашкаливают, наш Герой отпровляеться на ЗГРЛС Дуга чтобы узнать причину вспышки аномальной активности. Большая часть однопользовательского геймплея вращается вокруг изучения Зоны отчуждения, сбора материалов и инструментов при столкновении со сталкерами и враждебными группировками. Так же главным антагонистом игры выступит Сталкер по прозвищу Стрелок. Мы вдохновились игрой S.T.A.L.K.E.R Сердце Чернобыля
  12. 3 балла
    Уровень Marsaba в двух вариантах. Был создан только с целью изучения влияния параметра -notess при компиляции на производительность. Включает две 16k-текстуры. https://disk.yandex.ru/d/ITeNpOIdJYFjhw Запускать на ТЧ как сетевую в режиме deathmatch. После запуска ввести sv_setweather map, а то мало чего будет видно. Если выкинет в меню, то заранее в user.ltx исправить mm_net_con_publicserver на off. Можно пробовать запускать батниками, если настроить под себя (вписать xr_3da.exe).
  13. 3 балла
    Да, без номера. Они все поначалу безномерные, автор проявил фатазию. Только 7, 8, 9 и 10 с номерами. Тут фантазия у автора закончилась. А первые шесть - с подвывертом, наособицу. -------- На полном серьёзе хочу сказать, что автор мода - гений. В одиночку такое придумать и воплотить - моё почтение. Снимаю шляпу.
  14. 3 балла
    Огромная благодарность разработчику. Это не просто создание карты для игры. Это сохранение истории. Через 15-20 лет время возьмет своё, бетон разрушится, а эта карта останется и даст возможность погулять по городу, которого уже нет. Это очень важное дело. Спасибо!
  15. 3 балла
    Чтоб добавить локацию в какой либо мод, её нужно практически полностью переделывать, проводя полную оптимизацию, иначе заселение введёт её в режим 2-5 фпс...
  16. 3 балла
    Вид локации сверху!
  17. 2 балла
    Последнее обновление (ОБТ) - 19.02.2026 ! (Сейвы несовместимы с версией 19.03.2024, а также сделанные на сборке 31.12.2025) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой! S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.torrent
  18. 2 балла
    Авторы: Кирилл Левшин, Амон Нихродский Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004, 1.0006 (возможны вылеты) Дата: 07.06.2020 Группа в Вк: https://vk.com/stlkrhe Название: Hibernation Evil - Эпизод II Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 (на 1.0006 вылеты возможны чаще) Разработчик: Кирилл Левшин, Амон Нихродский Дата выхода: 4 января, 2021 г. Сюжет «Hibernation Evil» - Эпизод II стартует после окончания «Hibernation Evil» - Эпизод I, поэтому прохождение предыдущего крайне рекомендуется, для постепенного понимания происходящего. Местом действия новой квестовой линии станет уровень Вокзал Лиманска и переделанный Кордон. Платформа: ТЧ 1.0006(4) «Pre-Hibernation» (Пред-Гибернация) для 'Тень Чернобыля' версии 1.0004 (1.0006) Спин-офф приквел модификации-сериала Hibernation Evil. Первая часть четвёртого эпизода. Всё также для «Тень Чернобыля» версии 1.0004(6). События эпизода происходят вскоре после окончания сюжета аддона «Зов Припяти». Выполняя задание полковника Дегтярёва, главному герою предстоит поработать под прикрытием. Действия эпизода продолжают события показанные во флэшбэке из «Hibernation Evil - Эпизод II». Платформа: «Чистое Небо» версии 1.5.10 В основу эпизода лёг рассказ Сергея Якушева «В Зоне опять шёл дождь...» из сборника «Чистое небо». Сюжет стартует параллельно окончанию «Pre-Hibernation». Странник и двое его товарищей - Амон и Запара - покидают завод «Росток» и движутся на Военные склады... Если случаются вылеты по нехватке памяти - скачайте Это. Эпизод V Платформа: «Чистое Небо» версии 1.5.10 Спустя примерно две недели после окончания третьего эпизода; пройдя лечение и восстановление у Доктора, сталкер по прозвищу Странник Одиночка продолжает свой "крестовый поход" против Наблюдателей... Имеется "щепотка" вариативности, и несколько окончаний.
  19. 2 балла
    Открытый бета тест реалистично воссозданной Припяти, которая создавалась автором целых 10 лет! Теперь каждый желающий сможет посетить самую интересную часть ЧЗО, и по сути - отправиться в виртуальную экскурсию по покинутому городу. В данной версии присутствует только новая, большая локация, без сюжета, квестов и геймплейных нововведений.
  20. 2 балла
    привет! Я фанатик солянки и оп так получилось. Всегда с нетерпением жду обновлений и верю что я не одинок! Низкий поклон и слова благодарности тем кто трудится на данном направлении! Однако должен сказать, что, если пукнуть в бочку с мёдом то есть его можно будет только испытывая блевотное отвращения. И мне не понятно кто такой не урёмный "герой" с этими магазинами и отсутствием быстрых клавиш!? Зачем так обгадить проект который только начинает свой путь? наворотили всяких феничек благо железо позволяет.... кому заходит пусть этим занимается), как в том анекдоте: снять сумочку, открыть сумочку, достать кошелёк, открыть кошелёк, достать проездной, закрыть кошелёк, показать проездной, открыть кошелёк, убрать проездной, закрыть кошелёк, откроить сумочку, положить кошелёк закрыть сумочку...неужели есть долбодятлы которые от этого торчат, а не от игры. СПС.
  21. 2 балла
    А почему под именем Винтореза фигурирует ВСК-94?
  22. 2 балла
    Впереди у вас много интересного. Навскидку, мои любимые сюжетные моды на Сталкер: "Последний Сталкер" от Zaurus`crew = номер один в моем списке. Просто идеальный мод. "Возвращение в Зону" от Жекана "Плохая компания 2: Масон" от Нептуна "Путь во мгле" , конечно же "Долина Шорохов" ФОТОГРАФ, куда ж без него Darkest Time: Extended - тут или сразу любовь к этому моду, или ненависть. Никаких средних положений нет. OGSE 0.6.9.3 "Упавшая Звезда: честь наемника" опять же от Зауруса "Голос 2" И еще много-много других прекрасных сюжетных модов. Авторы творят. Каждый год появляется пара десятков новых модов на Сталкер. Еще есть игра - натурально СТАЛКЕР. Мало кто про неё знает. Только там дело происходит в очень отдалённом будущем и даже не в нашей Вселенной. И сталкеры там ездят на машинах. Называется игра "ВАНГЕРЫ". Если вы справитесь с управлением, то полюбите эту игру всем сердцем и навсегда. А уж сюжет там - мама не горюй!
  23. 2 балла
    И получить это?
  24. 2 балла
    4udik Сам автор мода позиционирует этот уровень как пасхалку. Как оммаж - дань уважения другой великой игре. Я когда поиграл в Метро, думал ничего похожего больше нету , меня сильно зацепил этот жанр игр, искал везде похожие игры( Фоллаут, Тарков, Фар Край, Сталкер) выпадали в поиске , но я в них не играл даже никогда, тут в стиме распродажа, как раз копейки были какие то, из всего на что хватило, я купил Сталкер ТЧ за 150 р😅. Дальше не стоит ничего говорить, я зафанател этой игрой, прошел все 3 части, опять у меня возникло чувство пустоты, что нет больше игры такой , тут в торренте Игруха вроде, увидел кучу модов на Сталкер, я как то с недоверием к ним отнесся , ведь наверняка они хуже оригинальных игр и скачал на угад мод Фотограф, все ребята, теперь я тут, мне больше ничего и не нужно, пока еще не надоел😄
  25. 2 балла
    Было бы неплохо и в обратную сторону реализовать - при нажатии на патроны, подсвечивались магазины/стволы.
  26. 2 балла
    Пока запустишь все приборы все данные сформируются и сразу можешь по новой бежать и собирать карточки.
  27. 2 балла
    30 игровых минут.
  28. 2 балла
    Так это и есть мои))) Ночью не спалось... А от параноика, потому что заменяю пустышками всё что вызывает подозрение. Включая Лениниаду из мегафона! За неё мне кстати прилетало нарушение АП! Удивительно правда, что от Летова прилетело, а не от Ленина! 😂😂😂 Дополнено 4 минуты спустя Надо в шапке крупным красным шрифтом прописать это)))
  29. 2 балла
    Я нашел пазл с первого захода. Он там есть сразу. В первом же теле/трупе/манекене в месте появления в тоннеле с руками и трупами. /ориентир для поисков - мавзолей, подземная галлерея рядом с ним/ Хлебнул адреналина, конечно. Первый раз, ничего не знаю. Кислород заканчивается, твари окружают. Куда бежать - совершенно непонятно. Как испуганный заяц бежал всё время прямо и прямо, пока не упёрся в самолёт. К счастью, локация построена так грамотно, что выбор интуитивного пути для спасения оказывается правильным. Обшарил самолёт, тут у моего героя кислород и закончился. "Стоп!" - подумалось мне, - "Что-то не то". И тут как раз @StariyStalkKRG этот момент стримит. И у него на стриме я увидел, что есть безопасное убежище, где можно починиться, отдышаться и заправить баллоны кислородом. Надо только вернуться чуть назад. Причем, про это убежище написано в самой игре в записке с картой, которую поднимаем с первого же трупа в месте появления в этом странном мире. Но обстановка настолько нервная, что читать просто некогда. Ну а потом - лафа. 22 баллона с кислородом, АК74, дробовик Сайга, по нескольку тысяч патронов для каждого ствола, аптечек, бинтов, антирадов, жратвы и воды - сотнями штук. Изобилие. Только не ленись - обчищай ящики и нычки. Местным тварям устроил жестокую зачистку - всех убил. Зря, конечно. Нужно было сначала прописку у них проверить, Москва не резиновая, всё-таки. Ну и потом с этим артефактом из будущего скачем в Трюм, активируем, смотрим мультик и получаем новое задание на поиск записок и ящиков. Там уже попроще. Сам автор мода позиционирует этот уровень как пасхалку. Как оммаж - дань уважения другой великой игре.
  30. 2 балла
    irbis787 кнопки сортировки проверь (если что-то красное, то данные предметы скрыты)
  31. 2 балла
  32. 2 балла
    Перепаковав в архив разжатые файлы из db архивов, сжимая в один архив (мод + оружейный пак) получим лучший вариант сжатия самого архива - вследствие чего уменьшение обьема для скачивания и так же удобство для работы самих пользователей с файлами мода, так как они не запакованы. 🙂
  33. 2 балла
    _mapkeg_ выше этих строчек причина должна быть Borovos try to ask there https://www.amk-team.ru/forum/topic/11568-universal-acdc-i-drugie-perl-skripty/
  34. 2 балла
    Пытаясь найти ответ на вопрос нужно ли собирать для Лиса армейские или научные аптечки, случайно обнаружил в игре закоментированый спавнер. Т.е. "официальный спавнер" от разработчиков. Кому нужно пользуйтесь, всё равно ведь кто-нибудь сделает, не будем показывать пальцами кто! 😂 P.S. Распаковать, закинуть в папку с игрой, никакой геймдаты создавать не нужно. Вызывается в меню игры кнопкой F1.
  35. 2 балла
    Ты видел трейлеры ТЧ? Там вообще ни одной сюжетной сцены, тупо монтаж перестрелок в течении 1.30-2 минут, это по поводу претензий в духе "Фу каловдути". В ТЧ сюжет состоял по большей части из текста, собственно по этому его в трейлерах и нету. Лучше ли такой подход? Нет, можешь сколько угодно читать текст и фантазировать, но лично я уж лучше буду наблюдать на экране то что автор подразумевал показать, а не придумывать сцены у себя в голове. Катсцены это очень хороший способ разбавить схематичный геймплей, они помогают лучше раскрыть лор, персонажей и тд. Без них ты просто будешь подходить к НПЦ, кликать по строчке диалога, читать текст и всё.
  36. 2 балла
    Жду не дождусь когда локацию перенесут на Аномали вместо кастрированной Припяти из ЗП.
  37. 2 балла
    Очень круто! Вчера часа на 2 залип в Припяти.И мне кажется,что я видел не всё.Карты не хватает немного,чтоб ориентироваться,где был,а где нет,но я так понял она будет в финальной версии.Очень порадовало,что можно почти в каждый подъезд зайти и забраться до самой крыши.Много новых моделей,да и вообще внимание к деталям-моё почтение.Я радовался как ребенок когда залез на самую верхушку телевизионной башни(или что это там). Ну каеф одним словом.
  38. 2 балла
    Экскурсии по реальной Припяти наконец-то объявляются открытыми!! Побегаем!
  39. 2 балла
    Голдмену выдавал тестовую версию на обзор Дополнено 1 минуту спустя Всех с новым годом! Видеодемострация сегодняшних нововведений Дополнено 1 минуту спустя
  40. 2 балла
    Мини-обновление. Ссылка прежняя. Изменения: - Исправлен баг с телепортацией ГГ после смерти - Недостающие модели НПС заменены билдовскими (ГГ и зомбированные) - Обновлены иконки НПС - Исправлены багнутые партиклы - Удалены проблемные физ. объекты Установка: удалить папки bin и gamedata, распаковать содержимое архива, обязательно начать новую игру.
  41. 1 балл
    Если это только ОБТ, то что дальше будет? Попробую создать сюжетный мод на базе этого.
  42. 1 балл
    Девам Open X-Ray также уважение.
  43. 1 балл
    Очень жаль что полноценно задействовать локацию в сюжетном проекте практически нереально. Слишком большие расстояния, много дублирующихся объектов (как-ни-как типовая застройка же), как следствие - беготня, низкая концентрация событий и однотипный фон. Ни в коем случае не умоляю заслуг разработчика - я реально под впечетлением. Даже от ганслингера меньше эмоций было. Ремарку оставил тем, кто сейчас уже нафантазировал модификаций с этой локой. В первую очередь это виртуальный тур. Это не геймплейно заточенная локация. Любое дополнение на ее основе с точки зрение сюжета будет в лучшем случае посредственным. Вспомните Дольчан 8 с их огромными качественными картами, иногда сделанными и с нуля. Или ту же Лост Альфу, где без транспорта игрок очень скоро начинал скучать. Это очень печалит. P. S. Предлагаю обзоры с оценкой меньше чем 10 блокировать. 🙂
  44. 1 балл
    Давно хотел пройти ТТ2 - ванильную бегал, когда ещё только вышла. Дошёл до Радара по квесту на припасы от Осведомителя. Радовался, страдал, душился: Плохое (Баги): 1. ИИ ботов. В теме вроде уже писали - он сломан, это баг. Хедшоты с первого выстрела, простреливают бетон и железные контейнеры (тоже в голову), если стриггернул вражеского НПС - он за тобой пройдёт всю локацию. Ради интереса пробовал заманивать ботов в другую часть локации, вёл за собой, а потом тихонько в обход без палева отбегал в противоположную часть локации - боты ВСЕГДА меня находили там спустя время, НЕ УСПОКАИВАЮТСЯ. 2. ИИ мутантов. Мутанты атакуют только меня, дружественных сталкеров рядом - нет. Дружественные сталкеры мутантов тоже не трогают. Идиллия. Особенно классно пытаться воевать со сломанными ботами, когда только на тебя решили напасть кровосос, излом и псевдособака. 3. В Саркофаге убил бюреров по квесту, тушки так и остались лежать. После каждого перезахода на локацию каждый раз с них срезается рука бюрера - начитерил себе с полсотни рук за 15 минут. Возможно "работает" и на других локах с другими тушками мутантов. 4. Анимация предметов. Отключал её (иначе Фантомов не убить, сколько можно переигрывать), а потом включил. Всё сломалось. Сначала сами анимации срабатывали наполовину, потом зациклилась анимация добычи части мутанта - даже оружие не достать. Помогло переключится на гранату, потом на оружие - но при переходе на другую локацию всё по новой. Дальше внезапно при приёме пищи в инвентаре срабатывает неполная анимация, а в инвентаре появляется текстура артефакта "Огненный шар", которая называется латиницей "conserva" и т.д., все весят по килограмму, выкинуть нельзя (но может надеть вместо бинокля, шта??)) 5. Сломанный квест на Болотах с убийством Костолома. Гравипушкой закинул в него кровь камня, появилась "Карусель", чудовище убилось...и родилось с полсотни пауков, которые враждебны только к ГГ. Со спавном что-то явно не так, их не должно быть столько - по сути пришлось залезть на возвышенность и долго, очень долго воевать с пауками, выглядит очень сломано. 6. Постоянный голод. Реально, 200 метров пробежал - пора жрать зеленым, ещё 200 метров и прыгнул - пора жрать жёлтым. Ощущение, что играешь в Sims 3 или Тамагочи, приходится таскать с собой десятки консерв и батонов, ну это же ненормально. 7. Постоянно хочет спать. Как и с голодом - кажется, где-то в конфиге перепутаны циферки. Постоянно хочет спать, что сопровождается затемнением экрана (очень помогает убивать ГГ через 40 метров и стену; вот он какой туман войны бывает))), а потом у ГГ в глазах всё двоится и троится. Доходит до абсурда: теперь я не просто сохраняюсь перед каждым квестом, но ещё и стараюсь пару часов поспать, невероятный геймплей. Хорошее: 1. Красивое. Движок тащит как и всегда, ТТ2 играют новыми красками. Циклы погоды, дождь, отражения в воде и на мокром асфальте, освещение от ламп и костров - просто песня. 2. Стабильность. Ловил вылеты пару раз, не повторяются. На своих 16 ГБ оперативки DDR4 и GTX1050Ti c максимальными нагрузками ФПС около 60. Ложка дёгтя: иногда проседает до 15-20 без видимых на то причин. Пробегаешь то же место ещё раз - снова 60. Видимо очередная аномалия Зоны... 3. Оружейный пак, стрельба, отдача, звуки - всё хорошо и приятно. 4. Когда проходил ванильный ТТ2 - чувствовал себя терминатором. Сейчас чувствую себя мальчиком для битья и мишенью. Повышение сложности плюс, но вот была бы золотая середина и не сломанные боты/мутанты... P.S. С болью про ТТ2: - боже, почему этот больной Харон не телепортирует ГГ куда нужно и также обратно. Как же много беготни, это просто какая-то дичь. - все квесты на защиту НПС или захват точек - это просто боль с этими сломанными ботами. Я девушек своих так на руках не носил, как этих Призраков, свободовцев на складах и т.д. Народная солянка за спиной и дело привычное, но здесь из-за сломанного ИИ это такое душнилово, просто жесть. Если враги заспавнились заранее и идёшь их выносить сам - эти дегроды прибегают с другой части локации умирать. Открыл все окна, двери, сел в тазик с холодной водой.
  45. 1 балл
    Симбион, булыжник, огненная душа и огненная пустышка.
  46. 1 балл
  47. 1 балл
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Dead Sity SR-логическое развитие Dead city breakthrough?? Сюжет остался прежним.Найти части документов,чтобы отключить "мега-установку. . Сюжет как был для галочки таковым и остался. Квестов очень мало,а те которые есть не вызывают ни радости,ни отвращения,они просто проходные.Единственное,что можно упомянуть,так это уровень Пространственная аномалия.Где мы с помощью динамических объектов в виде спутниковой антенны(или что это) создаём телепорт.Я выполнял квест ночью и три луча направленные в одну точку с образующимся телепортом выглядят потрясающе. Ну и путь сквозь аномалию на ЧАЭС с помощью компаса недурно смотрится. Геймплей. 1.Поиск тайников(много тайников) снабжающих нашего Дегтярёва амуницией. Поначалу было интересно искать,но уже на Кордоне можно обжиться хорошей снарягой,которая отбивает надобность в этом захватывающем деле.В процессе игры я уже не исследовал каждый метр ЗоНы,а так иногда заглядывал в некоторые тайнички на видных местах,чтоб как то оправдать заявленные более 500 тайников. 2.В моде действительно были добавлены новые артефакты и детекторы(Гилка-зачёт),но и это занятие после получение более менее хорошего детектора теряет смысл.Походив по всем локам и насобирав артов я накопил более ляма,которые как я выяснил потратить то и не на что.И что самое печальное,артефакты просто валяющиеся на дороге,оказываются мощнее квестовых. 3.Пострелушек хочется избегать,враги могут выдержать по два рожка из АК и не поморщится,но хоть и нас не убивают как какого нибудь Меченого из ОП в начале его развития.Этот баланс пришел к нам из DSB , без изменений. Локации -вот на что делался упор по сравнению с предыдущей версией.Они обширные и шикарные.Лабы и подземные коммуникации просто громадные иногда даже чересчур,и в некоторых участках иногда прослеживается Ctrl C+CTRl V. Но мне понравилось. Оптимизация это единственный безупречный пункт.Микрофризы присутствуют,но перезагрузка решает.Хоть вылетов нет) Что по итогу: Мод с отличными локациями. Про геймплей здесь явно подзабыли,он пришёл к нам с прошлой версии с незначительными изменениями.В описании к моду автор,сказал,что мод проходной .Так оно в принципе и есть .Прошел и забыл. Негативных эмоций тоже не доставил,что несомненно идёт в плюс. Ps:Добавлю балл за впервые(?) рабочие лифты на которых можно прокатится в сталкере.
  50. 1 балл
    Игра зависает в лабе х18 после открытия 2 кодовой двери.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования