Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05.12.2023 во всех областях

  1. 4 балла
    Мы опубликовали новый скриншот на платформе VK и сообщаем вам о том, что второй этап закрытого тестирования уже в самом разгаре! К тестам была привлечена расширенная команда, а мы стараемся оперативно править найденные ошибки.
  2. 3 балла
    chriotmao I have translated : secret trial last stalker return to the zone/retrieval dark path dead city S.R labirint panther spectrum project inkubator OGSR_1.0.7_64x .fallen star fallen god last stalker - completion in progress - ... ...
  3. 3 балла
    Привет, после релиза можем переговорить на эту тему, подскажем как это сделать чтобы все работало.
  4. 3 балла
    Полтер подойдет любой, хоть в лабе, хоть на дикой, хоть на болоте в разрушеной деревне, лиж бы патроны были те которые тебе ботан выдал, а термосумка весч удобная, можно хоть жратву хоть особо ценные запчасти хранить. И вообще в этом моде в первую очередь нужны 3 вещи, это контейнер для 8 артов( только не аномальный), детектор не ниже медведя и термосумка, это сугубо моё мнение.
  5. 3 балла
  6. 2 балла
    Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Разработчик: Андрюха Святой Дата выхода: 30 ноября, 2023 г. Я не придумал ничего лучше, кроме как продолжить сюжет предыдущих своих модов. Итак, замес: Спустя два года после уничтожения братьев-контролеров в Зону возвращается Женек. И почти сразу же попадает на бабки
  7. 2 балла
    Автор: Conserva (он же покойный B0lt) Тип: Сюжетная короткометражная модификация Платформа: Зов Припяти Дополнено 1 минуту спустя Мод обречён на провал
  8. 2 балла
    Зачем убрали такую многофункциональную вещь как реакция клоун на сообщение, это ведь была офигенная вещь как система репутации с + и - на старом сайте. Требую вернуть, кто за, ставьте +.
  9. 2 балла
    Даже интересно стало поглядеть, в каком проекте на ЛА пытаются это сделать...
  10. 2 балла
    Люди бывают разные. Может данного человека это задело, он плакал и у него началась Депрессия в 0 лет ) P.S я без негатива. Просто люди разные бывают. Вдруг кто тильтанул люто.
  11. 2 балла
    Главное полтера подстрелить. И запчасти не нужны от него. Дополнено 28 минуты спустя У кого где арт Лунный свет попадался? Мне, за всю игру, ни разу не попался? Где искать для сахарова?
  12. 2 балла
    Откровенно говоря - мод мне не понравился. Сюжет. Тут и говорить нечего. Герой приходит в военный городок, выполняет разные квесты по типу - "сходи на край локации, поговори с человеком и вернись". В большинстве моментов мотивация главного героя абсолютно непонятна (зачем гг вообще пришел в этот городок?). В целом, ничего цепляющего и интересного здесь нет. Геймплей. Он здесь ужасен. 80% квестов тут по типу "сбегай через две локации, передай предмет человеку, потом придешь - отчитаешься". Миникарта здесь отсутствует вообще, а большие карты имеются только на дефолтных локациях. А теперь приведу в пример квест на кастомной локации, где тебе нужно найти... [а что найти ты должен догадаться сам!]. Ни стрелочек, ни подсказок, ничего не было. Пол часа бродил по огромному лесу и только потом нашёл маленькую будку, в которую нужно зайти. И таких квестов, где ты должен прочитать мысли автора, здесь очень много. Графика. Она здесь дефолтная, но за то есть хороший оружейный пак STCoP. Так же имеются новые модельки НПС. В общем, мод, как я сказал, мне не понравился. Слишком сыро, уныло, душно. Ставлю не больше не меньше - 4 балла. Если хотите побегать - можете поиграть.
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    Дополнено 33 минуты спустя Новый трейлер: Нарезка катсцен. Сопливая пожалейка. Театральщина в комнате.
  15. 1 балл
    Данная тема предназначена для быстрого и удобного поиска и ориентирования в разделе «Локации и локационные паки» Активные теги для поиска: Локация для Тень Чернобыля Локация для Чистое Небо Локация для Зов Припяти Локации для Тень Чернобыля: Локации для Чистое Небо: Локации для Зов Припяти: Билдовские локации: Локации SDK:
  16. 1 балл
    Название: A.T.M.O.S.F.E.A.R. M.A.X Разработчик: DRKIP. Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006. Дата выхода: 2024. Это графическая модификация на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Базируется на оригинальной игре с последним патчем и патчем от lvg_brest. Все это было адаптировано к движку OGSR x64. Описание: Скриншоты: Благодарности:
  17. 1 балл
    Arkmore Nikola0s666 Спасибо, хоть кто-то что-то ответил, буду пробовать.
  18. 1 балл
    Я смотрю ты у нас спец по мылу да? Ну тогда этот Новогодний подарок для тебя. Пользуйся на здоровье и будь чистый во всех местах дружище.
  19. 1 балл
    Посмотри статьи про секцию meet в логике, там как то можно было вызывать диалог принудительно
  20. 1 балл
    Есть предположения конечно. Но бездоказательно. Что толку из пустого в порожнее перекладывать!? Чувак приборзел - страдают все. Я не против этих оценок. Так и охота порой влепить за тупость какому-нить индивидууму.
  21. 1 балл
    Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 3 минуты спустя shers74 Так чо мне на радар то переться? Один фиг арт искать, или две вспышки.
  22. 1 балл
    Идея хорошая, реализация не очень. Но начнём сначала. Особых нововведений в геймплее нет, все оригинальное. Единственное изменение которое можно заметить это новый звук вооружения и практически отсутствие отдачи(с одной стороны упрощает геймплей, делая его более казуальным и приятным, с другой напрочь убирает сложность ведения перестрелок. Единственным препятствием может стать ограниченный боезапас) Основной сюжет оставляет в непонятном состоянии. Есть много интересных поворотов и возможностей для реализации истории, но непонятные перемещения, появления непонятных людей, мутантов из неоткуда, просьбы сходить туда-сюда за тем, что сам не знаю, убить того, сам не знаю зачем оставляют неприятный осадок. Второстепенных квестов катастрофически мало, грубо говоря, их вообще нет. Только несколько новых, которые можно взять в начале и всё. На счёт экономики тоже есть вопросы. Да, в трупах теперь можно найти артефакты(что очень приятно для игрока), но от них совсем нет толку. За пару начальных второстепенных квестов дают сразу 30+ тысяч вместе. Учитывая что оригинальные тайники и артефакты в аномалиях не убрали, надобности в доп. заработке вообще нет. К тому же патронов и оружия выдают достаточно и по квестам: тот же Чейзер с 300 патронами или Пулемёт с 200 патронами в запасе. Подводя итог, в 2023 году моду можно выставить не больше 5, но учитывая какие в будущем у команды буду выходить шедевры и то, что это первый мод разработчика, ставлю 6 из 10.
  23. 1 балл
    Как по мне, из всех трёх модов пройденные мной, эта часть считаю лучшая из всех. В этой модификации прекрасно почти всё. Я считаю третья часть была работой над ошибками прошлых частей. В связи с тем, какой была подача сюжета, беготня не чувствовалась вообще. Сюжет мне очень понравился, юмора достаточно, так что скучать не пришлось. Оружие - это отдельная тема для разговора. Помимо оригинального пака оружия, автор добавил улучшенные аналоги классического вооружения, эта идея мне очень понравилась. Каждое оружие было интересно изучать на неписях. В общем оружия там достаточно, на любой вкус. Проблем с оптимизацией особо не было, кроме нескольких вылетов на последней локации. Касательно наполненности мира, здесь 50 на 50, с одной стороны врагов там гораздо больше, чем нейтралов, с другой стороны способы борьбы с врагами (те самые навороченные стволы) намного упрощает перестрелки. Юмор, тоже отдельная тема. В моде присутствует множество отсылок к каким-либо творениям, будь это фразы из фильмов и прочего. Не знаю, может быть я настолько преисполнился в данной трилогии модов, из за чего начал думать, что концепция сюжета чем то схожа с фильмами Гая Ричи (большой куш или карты, деньги и два ствола). Ведь между фильмами и модами есть, что то общее. Может из за того, что сюжетная составляющая обеих творений, по своей сути серьезная история, но как преподносится это всё, просто сюр (это не осуждение). В этом главная сторона мода. Забавный момент в моём прохождении - читая диалоги за всё время игры, читал их голосом Гоблина, ибо никак иначе они не читаются. Заключение: модификация очень хорошая, советую к прохождению. Также рекомендую обязательно ознакомиться с прошлыми работами автора.
  24. 1 балл
    Прошло так много времени, а клоуна или дизлайки так и не вернули. Давайте пойдем другим планом - удалим вообще реакции, потому что недостаточно положительная реакция обязательно оскорбит людей вроде "Босса", будь он не ладен
  25. 1 балл
    baraholschik Отбой...Перезапуск игры помог.
  26. 1 балл
    Оранжевые нужны ему , он просит ГГ принести научные костюмы скафандры , а не любые скафандры .
  27. 1 балл
    Фикс Доброго дня. Ставить фиксик поверх основной геймдаты. Теперь, стало быть, всё...
  28. 1 балл
    Левелмейкер занялся убежищами. Оказывается, на Болотах за этими воротами есть прекрасное укромное место от выброса. До этого на Болотах их не было вообще, и придётся локу перемоделливать и добавлять такие места в логичной досягаемости из любой точки. На Кордоне добавлено вот так. Не знаю, почему погреба, а не в строении самого блокпоста. Может, на случай, если в проходе застрянет какой-нибудь несдвигаемый дурак. Левелмейкерам виднее. В Лесу (на юге) тоже будут добавлены (по-видимому, подвальные) убежища. Перекомпил таких здоровенных лок - тот ещё гемор, но деваться некуда. А кодер сделал нам долгожданный пистолетный билд. Кто-то по этому разнообразию прям помирал - ну и вот, под новый год мечты сбываются) Работа продолжается. Всех с началом зимы.
  29. 1 балл
    Ну они ещё дату релиза не переносили, надежда есть.
  30. 1 балл
    Сюжет мода полная бредятина, локации пустые и т.д.
  31. 1 балл
    Как я погляжу, тут одни знатоки КоК-а собрались. Ребятки, открою вам большой секрет: в КоК-е сюжет есть! А если почитать шапку темы, то можно найти и коротенький гид прохождения:
  32. 1 балл
    ААААА, ГОЛОВА-ГЛАЗА
  33. 1 балл
    Stalkervernite, интересная-то интересная, да только с реализацией не очень)
  34. 1 балл
    Мод пройден благодарю за подсказки, все-таки я его выдержал психологически. Kion ждем еще.
  35. 1 балл
    Да, это забавный скриншот с бага, возникшего когда я завозил новые эффекты на первый рендер. Я рад что кто-то того же мнения о первом рендере что и я, и кстати знает что первый рендер это не DX8, а DX9 с 1.1\1.4 шейдерной моделью. Спасибо за пожелания, думаю нервы выдержут потому что я уже мертв внутри и довожу проект до финала чисто по энерции. Дополнено 17 минуты спустя Новости дня: 1. Я понял как прокинуть на втором рендере LightMap свет от локальных источников и теперь делом времени остается запилить оптимизацию как в Atomic heart - Lightmap локальный свет при динамическом глобальном или даже полностью статический второй рендер 2. Я прокинул на первый рендер несколько постобработочных эффектов со второго рендера, может быть когда-нибудь я переведу на Forward+, а может быть вырежу, отказавшись от LightMap в сталкере в принципе 3. Я подхожу к бете и сегодня я завершил первичную оптимизацию очень во многом переработанного второго рендера Дополнено 20 минуты спустя А, ну и еще я технофашист и поднял системные требования проекта до DX9.0a на первом и DX9.0c на втором рендере, можно асуждать Дополнено 23 минуты спустя Второй рендер если что тоже не унывает
  36. 1 балл
    Недавно, для себя, решил добавить в Тени Чернобыля анимации оружия из моего любимого билда 2571. Понимаю, что на дворе 2023 год и мало кто продолжает играть в ванильный сталкер, с ванильным оружием, но если такие есть - это для вас. Они не сильно отличаются от релиза, но может кому пригодятся... В архиве все анимации, от первого лица, для всего оригинального оружия. P.S. HK G-36 и Winchester 1300 брал из билда 2559, т.к. в 2571 их модельки немного багнутые, а в 2559 никаких багов нет и анимации такие же, как в 2571. Ссылка на архив: https://drive.google.com/file/d/1YrcZDQEhMNw_e8XP23_aAIa6UDQ9Xswh/view?usp=sharing Дополнено 48 минуты спустя Народ, если вдруг кто скачал первую версию - удалите и перескачайте. Забыл, что помимо модельки HK G36, в 2571 есть ещё косяк с моделькой винчестера. Уже исправил аналогичным образом.
  37. 1 балл
    Аналог распаковщика SUE в патче: Нет поддержки распаковки build'ов (в версии от 10.12.2023 добавлена поддержка build'ов).
  38. 1 балл
    Здесь попробуй, в главном меню есть настройка модов, там миллион разных настроек, и ищи то что я написал выше.
  39. 1 балл
    Даже не знаю что и сказать. С одной стороны мод заслуживает своих, довольно высоких оценок, но лично мне рекомендовать его к прохождению затруднительно. Попробую немного пояснить: Начало мода где то до Янтаря(на самом деле еще в МГ были симптомы) радует немыслимо, выполнено добротно, чем то напомнило старую добрую Паранойю на первый Халф Лайф. Когда на движке старой игры сделали историю, которая тянет на полноценную игру. Сюжет, квесты, полноценные катсцены(и они даже не кривые как в той же старой ЛА или та сходка в Солянке) - это все радует. Локации заполнены всякими ништяками, так что и любителям пошариться по углам тоже завезли любимое развлечение. Так почему же я не могу рекомендовать мод? Игровой процесс. Он. Немыслимо. Душный. И чем дальше ты продвигаешься - тем душнее будет становиться. Модели оружия не блещут, сам арсенал скромный, как и не радует его настройка, стрелять не интересно и не приятно. Все враги - бетонные и нормально умирают только от хэдшотов, что звери, что люди(благо людей-врагов в моде мало а от зверья спасает запрыгивание на объекты окружения или старый добрый бег). Спаун - очень напомнил НЛЦ в плохом смысле слова. Зверье стабильно набегает как на местные базы, так и на ГГ чуть ли не сбегаясь со всей локации. В итоге под конец пришел к выводу, что лучше тупо пробегать мимо, чем пытаться что то отстреливать. Да и смысла нет отстреливаться, зверье респаунится каждые пару игровых часов. В купе с его, зверья, бетонностью - перестрелки утомляют немыслимо. Апофеозом духоты, для меня, стал Лиманск. По задумке ГГ, видимо, должен идти по трупам аки танк полевая все и вся из пулемета, но увы, это не работает. Во первых - немалая часть НПЦ бетонные и уверенно держат попадания в тело. Во вторых - наш ГГ не держит ответный удар даже в максимально раскачнной на пулевую защиту экзе. Так что или ты традиционно играешь с дурачками НПЦ в Q-E от стеночки, или ждешь, пока дорогу для тебя расчистят бессмертные НПЦ-напарники, которых ты получаешь за выполнение побочек. Оба варианта - духота редкостная. Короче говоря это был бы очень красиво выполненный, довольно безглючный и вцелом приятный мод, если бы в него не нужно было играть.
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    I am dead не, по номеру телефона перебор, вы ещё по паспорту регистрацию ещё предложите. В крайности не впадайте, будет благоразумны.
  42. 1 балл
    Hardtmuth Подобные дурачки всегда были, есть и будут, но чтоб действия одного тролля заставляли полностью отменить какую бы то ни было систему реакции... наверное, можно придумать более действенные варианты. От повышения количества реакции в зависимости от "ранга" пользователя или бана по IP, до ограничения отправки по времени регистрации. Да и надоест рано или поздно, как мне кажется) Но это так, обывательский взгляд, как сайт изнутри работает, какие присутствуют возможности - не могу знать.
  43. 1 балл
    Давайте так, я возвращаю эти реакции, но все сообщения от юзеров, которые меня бомбардировали жалобами, что им ставят клоунов (какой ужас то!!111), я переадресую вам.
  44. 1 балл
    fubakabaka1 не, не тебе. Вчера сам прифигел слегка, когда по телеку в каком-то клипе запикали слово "пьяный". Задолбали эти шизы: цензурщики, обиженные и прочие хорошие люди.
  45. 1 балл
    сталкер 2 не жду, выйдет так выйдет, нет так нет. Есть куча модов которые заскучать не дадут
  46. 1 балл
    В начале мод задает высокую планку, но на янтаре начинается опять все тоже самое, отключи установку, затем с боем пробейся к монолиту, знакомый зов монолита и тд и тп. От концовки ждал большего. Побочки вышли намного интересней нежели основной сюжет, тут они хороши, и кат сцены и озвучка. Мистика обыграна в моментах тоже на уровне. Графон, рассветы и закаты отлично, днем все белым бело. В итоге крепкая 6+.
  47. 1 балл
    я ничего не понял, но да
  48. 1 балл
    Поиграв несколько часов, понял что стул мой сгорел уже на агропроме. Бандосы, валящие ГГ даблтапом с грача, метров с 50+ заставляют задуматься о том, что это не бандосы вовсе, а некие пицназовцы, под прикрытием. Туповатые только, но стреляющие оч метко. Но, дойдя до вояк на агропроме, Меченый в моем лице осознал, что то были цветочки... Вояки, с уровнем интеллекта как у рыбки гупи, но дающие тебе стабильный ваншот (на самом легком уровне сложности) были точкой невозврата для моей несчастной табуретки. Поставив спавнер и заполучив себе хорошую броню, я понял...что ничего не изменилось. Противникам в принципе насрать, в драной ты куртке, или в топовой экзе, ТТК у них, в любом случае, примерно одинаковое. Причем, такое ощущение, что они либо стреляют и 100% попадают, либо тупят и стреляют куда-то в сторону. Причем, даже не в твою. Радует только то, что сами враги дохнут с пары попаданий, почти всегда. В общем, ИМХО, надо править ИИ, ибо выглядит это как-то...не знаю как, но точно не реалистично, если цель была в этом. В оригинальном гансе все гораздо сбалансированнее. Не особо интересно сидеть за углом и по очереди убивать болванчиков, зная, что если пойдешь в атаку сам - сдохнешь 100%. Или, например, пытаться в темноте подстрелить снайпера на вышке, когда ты его за деревом в ночи нифига не видишь, а он тебя отлично видит. Еще заметил прикол, что некоторые мутанты, как дохлые курицы, около секунды живут после выстрела. Например выстрелил с дробовика почти в упор по собаке, она тебя укусила и только потом умерла. Как будто я в онлайн игру играю с пингом 500+. Было это редко, но было. Хз, может быть проблема в моей пекарне, тут утверждать ничего не буду.
  49. 1 балл
    Прост уже давно есть AI Additions 2.0, OGSR Mod же использует старую версию этого аддона, последняя версия вышла довольно давно, странно почему с обновлениями его так и не включили в мод. Хотя это скорее из-за того, что OGSE 0693 вышла раньше новой версии аддона, но что мешало обновить аддон уже на момент выхода OGSR - загадка.
  50. 1 балл
    Речь об NLC 7 3.0. Я люблю этот мод. Но даже в чём-то любимом мы видим недостатки. Затрону главный из них. Беда с содержательной стороной. Этот мод вовсе не про свободу выбора, собственный путь и ... *продолжить ряд в этом духе*. Хотя, казалось бы, вступительная заставка призвана всякий раз убеждать нас в обратном. А теперь подробнее. У автора/авторской команды какое-то своё железобетонное представление о человеческой морали и нравственности. И оно, на мой взгляд, невероятно скупое и неразвитое. И это самым негативным образом сказалось на сюжетно-квестовой части мода. Если конкретно, то степень комфортности игры будет напрямую зависеть от уровня Вашего соответствия субъективным представлениям авторов мода о хорошем человеке (или о человеке вообще). Так, например, модом не поощряются: прагматизм, личные интересы и здравый смысл. Короче, конкретно Ваш путь видится авторам каким-то неправильным, некорректным. Захотите пройти мод без гайдов и посторонней помощи? Тогда удачи, ведь у Вас непременно будут помирать важные квестовые персонажи, начнут пропадать важные квестовые предметы, а затем и вовсе будут обрываться целые цепочки квестов!!! Есть удачное определение в таких ситуациях - рельсовый геймлпей. Исходя из названия, суть извлекается очень просто. Свобода перемещения? Да, но только по заранее продуманной разработчиком области и до определённых сюжетных "рычагов". Иначе накопите много обиженных, глубоко оскорблённых или просто мёртвых персонажей. Свобода действия? Да, но с оговорками и ограничениями, иначе Вам не избежать для себя крайне неприятных (неиграбельных) последствий. Свобода выбора? Да – играть или не играть в NLC. Если Вы планируете выстроить хорошие взаимоотношения с этим модом, допускается лишь этот и только этот выбор. Вы можете возразить - альтернатива почти всегда предлагается в моде. И это так, я не спорю. Но на каких условиях? Задайте себе этот вопрос. NLC постоянно наказывает игрока за отстаивание самого себя, лишая Вас действительно полезных вещей, связей и возможностей. Очевидно, NLC – эдакий манямирок от мира S.T.A.L.K.E.R. Тут между строк, а иногда открыто, продвигаются хорошо известные, довольно избитые и незамысловатые около- и религиозные, а также «общепринятые» морально-этические постулаты; они установлены здесь в качестве незримых судей, а приговор по их воле выносится и исполняется перманентно и моментально. Здесь ни одно Ваше действие – чем бы оно не было продиктовано – не останется без последствий, и за каждым делом последует воздаяние. Тут важно указать на жуткую диспропорцию! Если Вы выворачиваетесь наизнанку, благодарность чаще бывает чисто символической. Стоит же Вам начать руководствоваться собственными интересами (читай: плохими), ответная реакция последует незамедлительно и, поверьте, она будет беспощадной. Т.е. Вы всегда кому-то и чем-то обязаны. А если наш досточтимый Меченный думает иначе, ждать ему свинцового угощения в ближайшие минуты. Поэтому NLC никогда не касался реализма, даже близок он к нему не был. Уверен, рьяным поборникам такой постановки вопроса, а равно любителям розовых поней и летающих единорогов, этот мод станет лучшим спутником на десятки часов. P.S. NLC 7 – Я Обреченный подтирать зад каждому встречному

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования