Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 25.03.2025 во всех областях
-
2 баллаА помните был такой билдо базированный сайт с форумом Gameru.NET? Какие билдо телеги вы помните с Gameru.Net? Неужели наследие билдо-бесед просто исчезнет вместе с сайтом??? Была у меня мысля собрать в pdf подшивку самые горячие билдо дисскусии, но gameru net слишком жирный талмуд билдо историй чтобы легко вычленить самое-самое, всегда есть риск упустить что-то. Мы же просто не можем вот так взять и забыть все проповеди о смолскаях от Сергея! Или заповеди по рагдолу и физике? Дополнено 2 минуты спустя Короче на gameru был чел который люто доканал толи админов то ли обитающих на форуме девелоперов 4a games на тему рагдола и физики, мол в метро рагдола фигна, а зато в билде с агропромом и бородатый мужиком просто 10 из 10
-
2 балла@Aleksei EverlastingА как вам такое из русского рока? Ну и, наверно, лучший саундтрек к российскому фильму ;) Дополнено 10 минуты спустя По этой же теме.
-
2 баллаВасянства гораздо меньше в НС. ОП на васянство и васянские квесты и тайники очень богат, но именно версия на ОГСР неплохая. Из отличий - проще сказать, что ОП основан на НС с добавлением огромной кучи разного качества квестов.
-
2 баллаВ OpenXRay Gunslinger реализовали 3D-иконки для предметов в инвентаре из-за лени их чинить и делать. Теперь иконки рендерятся прямо с модели. Такой же приём можно сделать и для иконок персонажей. Код проекта пока закрытый, правда. Но я это к тому, что такое можно реализовать. Дополнено 4 минуты спустя А, вообще, сделать бы модульную систему, чтобы можно было отдельные части моделей замоделить, а движок пусть всё это сам соединяет...
-
2 балла
-
2 балла☢️ S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Gunslinger Adaptation [OGSR Engine] (2025) [Repack, RUS/UA/ENG] (от SEREGA-LUS) Скачать с PiratBit Скачать StalkerPortaal
-
2 баллаСоздатели фанатской модификации S.T.A.L.K.E.R.: New Project рассказали о ходе работ над локацией НИИ Агропром. Это последний уровень первой части мода, и его моделирование почти завершено. Локация получилась очень большой и насыщенной на различные секреты. Многие ранее известные места получили новый облик, а новые территории составляют примерно 70% всей локации. Архианомалии, перепады ландшафта, лабиринты и пещеры – лишь малая часть того, что игрок сможет найти в окрестностях НИИ Агропром. Теперь модмейкеры приступили к реализации всех запланированных квестов, в том числе и тех, что подписчики присылали на Boosty. AP-PRO.RU, 2025 г.
-
2 баллаИ чем же другой модпак интереснее? Да еще и "гораздо более". Аргументы в студию. Сомневаюсь, что силами мододелов возможно починить ИИ и зверей. Мутанты ведут себя тупо, но все же имхо не совсем уж отбитые, но фишка первой трилогии сохраняется со стоянием на ящике. Химерам и сноркам, правда, высота игрока по барабану, они к нему запрыгивают. А-Лайф нужно с нуля писать вроде как. Все проекты сейчас это либо увеличение и разнообразие спавнов, как в моем модпаке, либо тихо пилящийся проект с куцым аналогом варфара, но без фич варфара. Посмотрим, что будет.
-
1 баллМодпак для игры S.T.A.L.K.E.R. 2 версии 1.1.3 - 1.2.1 от Exterra Project На версии 1.3+ модпак не работает! "Restalkerized" 1.6F (!) Модпак предназначен для облегчения некоторых игровых аспектов ради получения большей отдачи от возможностей механик. За хардкором - не сюда! (!) Если вы не можете прочитать весь текст до конца, лучше проходите мимо. Чтобы понимать, что именно вы скачиваете, что оно делает и как - необходимо полностью прочесть все описание мода ниже. (!) Ни в коем случае не используйте с этим модпаком другие моды. Модпак содержит огромное количество конфигов и замену локализации, и любой другой мод в 99,99% случаев будет конфликтовать с модпаком. Обьединять этот модпак с чем-нибудь можно, если вы умеете - и уверены что у вас все получится. Установка и информация: Ссылка на скачивание Для текущей версии игры (1.1.4) этот модпак завершен и более не будет изменяться до выхода новых серьезных патчей на игру.
-
1 баллОписание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
-
1 баллSoC Gunslinger Adaptation Автор: @hardplayer22 Платформа: OGSR engine Актуальная версия модификации: от 30.08.25 Об адаптации: После получения некоторого опыта по работе с движком OGSR началась работа над переносом Gunslinger Mod на оригинальный сюжет ТЧ. Автор решил, что было бы неплохо перепройти оригинал с отличной оружейкой. Работать над данной адаптацией он начал еще до выхода OGSR Gunslinger, но из-за недостатка опыта был вынужден временно прекратить разработку. После выхода OGSR Gunslinger с разрешения авторов проекта начал использовать их движок, и благодаря им смог допилить свою адаптацию до уровня, который устроил автора. Автор не ведёт теххподдержку мода на форумах и ресурсах, только в своём дискорд канале!
-
1 баллПлатформа: SoC v1.0006 | OGSR-Engine (версия 2.1.407) Автор: YourWaltNightmare Целью модификации является исправление критических багов в моделях, анимациях, и других явных проблем, которые видны глазу, у ванильного оружия из Тень Чернобыля, доведение его (насколько это возможно) до адекватного состояния, в каком бы оно могло выйти еще в далеком 2007 году. Модификация не затрагивает геймплейные, графические или любые другие аспекты игры и подойдет для игроков, желающих пройти чистую оригинальную игру. Основной упор был сделан на работу модификации с OGSR-Engine, который исправляет огромное количество движковых проблем оружия, и вводит новые фишки. ВАЖНО! Модификация поставляется в двух версиях: с исправлениями OGSR-Engine и для ванильного ТЧ v1.0006. Вторая имеет свои мелкие косяки в анимациях от первого лица, устранить которые технически не предоставляется возможным, из-за отсутствия в ванильном ТЧ движке поддержки 16-битных анимаций. Версии OGSR и ванильного ТЧ обратно не совместимы! Учитывайте это в дальнейшем при установке модификации или ее адаптации к другим модам. Также не рекомендуется в ванильном ТЧ редактировать параметры скорострельности автоматического оружия, т.к. анимации подогнаны под параметры конфигов. ТОЗ-34 и ХПСА так же были подвержены доработке, но для введения их в игру потребуется ручное редактирование файлов. Тем, кто хочет поиграть с данным оружием без заморочек с ковырянием игры рекомендуется дождаться адаптации для Final Update.
-
1 балл
-
1 баллПлатформа: ЗП, 1.6.02. Разработчик: не знаю. Дата начала разработки: 23.08.2017. Дата выхода модификации: ~. Как известно GSC в трилогии игр S.T.A.L.K.E.R. очень урезали количество визуалов сталкеров. All Vanilla Stalkers Variations — модификация направленная на исправление данного недочёта. Включает обширный, и, что очень важно, каноничный (насколько это возможно) набор визуалов на основе материалов от GSC, одновременно исправляя их от оригинальных недочётов и дополняя собственными наработками (+ недочётами авторскими). Задействованы все лица и модели экипировки из файлов игр. Девиз мода: Каждому сталкеру иконку и визуал.
-
1 баллВНИМАНИЕ! В игре содержатся сцены насилия. Автор модификации это категорически осуждает и не рекомендует играть особо впечатлительным людям. Автор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 23.02.2025 new_quest.script
-
1 баллВставлю свои пять копеек. Дисклеймер: все нижеперечисленное - исключительно ИМХО относительно других игр, в которые мне удалось поиграть за эту не столь продолжительную жизнь. Хоть Реборн всегда был про самостоятельное исследование и вознаграждение игрока за это, отмечу, что чем больше исследования обосновано геймплейно, тем лучше. Простым языком - форумы не вечны, обмен инфой между игроками может умирать, а вот если в игре персонаж говорит, например: "шли с братвой там-то, видели вдали арт интересный, круглый и с молнией, да вот только не подобрать никак, попробуй ты, у тебя опыта поболее нашего", то это сразу и автоматически наводка. В Доппеле, и особенно, в Истоке - мне такого не хватало, я лично кучу такого контента, как оказалось, пропустил. А в Артефактах, простите, это вообще болезнь, со всеми этими мертвыми кусками старых ссылок, поэтому Наследие я воспринял как переиздание в этом конкретном плане лучше. По такому же методу можно и указать 100+ переходов. Персонаж между делом говорит Шраму (и главное - игроку по ту сторону экрана), что знает о каком-нибудь скрытом переходе, а-ля труба в Истоке (или мертвой петле, хз не помню точно), мол "видел на новой территории странный переход в трубе, зашли с товарищем, я вот оказался тут, а от него только сообщение пролетело, что в какой-то лабе стремной оказался, так и не видел его больше после этого, жуть". Так же, не вижу ничего плохого в аналоге ТЧ-шного журнала. Сидеть ИРЛ с блокнотом и записывать - прикольно, но лично мне это дает некое отчуждение от игры. С другой стороны, когда персонаж говорит что-то такое, выдается нужный инфопоршень, появляется статья о некоем "месте интереса" - это однозначно (для меня) хорошо. Примером бы привести тот же Ведьмак 3, но чтобы "вопросики" были не с самого начала, а лишь после получения соответствующей инфы, чтобы у игрока был как повод, так и визуальная метка точки, куда можно меж делом забежать и что-то получить. Под что-то можем иметь ввиду как предметы, так и другие куски инфы, органично вписанные цепочки лута, и все в этом духе. Возвращаясь к журналу - это не обязательно должны быть метки на карте, какие-то записи а-ля ТЧ, мб на базе ОГСМ ПДА, тоже подойдут. К позиции о том, что у нас есть кучи предметов ПДА в инвентаре - беда в том, что их кучи, и запутаться в них как нечего делать. Можно попробовать их посортировать, сделать вместо одной иконки 5, с отличием в небольшой цифре в углу, где 1 - самая приоритетная инфа, 5 - просто инфа малоотносящяяся к большому сюжету, чисто для погружения в лор. И да, все вышесказанное определенно оказуалит игру в той или иной мере. Однако, одновременно с этим сделает ее чуть "добрее" к случайному игроку, желающему изучить эту интересную историю. Чем больше игра будет контактировать с человеком, играющим в нее, тем лучше. Чем больше инфы будет "возобновляемой" для игрока, тем так же лучше. Иначе, простите, мы получаем дарк солс в эстетике сталкера с большой ноткой фантастики. Своего фаната оно определенно находит, но так же и находит хейтеров.
-
1 баллНикогда, фраза такая красивая есть. СОП Стандалон - вычищеный и насколько возможно отрефактореный ОЛР 3.0, с сохранением оригинального сюжета и градуса безумия, который запускается и работает сам по себе без лишнего мусора. СОП, который будет после стандалона - именно что реальная реконструкция облика того, как видели игру разработчики за период марта-мая 2003, без лишней отсебятины, чем сильно грешит оригинальный ОЛР 3.0.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллManly а Внизу просто всё в DDR4. Лучше сейчас купить 5700X3D и вокруг него собрать на АМ4, если нет денег на АМ5.
-
1 баллManly я даже не знал, что в DDR4 есть настолько низкие частоты. У меня Ballistix Black MICRON 4*8 Gb 3600 MHz.
-
1 балл
-
1 баллВ character_desc_general.xml в визуал записывается чисто модель лица/головы, а комбез/ботинки/перчатки/баллоны/рюкзаки/противогазы/капюшоны заносятся в supplies НПС, генерятся и юзаются оттуда. Как в анаболи смогли зарандомить вооружение каждому рангу группировки в файле ltx, вот и тут так же..
-
1 балл
-
1 баллxrLil Batya пока ты ходил ещё на пелёнку там взрослые дяди которые тебе в отцы годятся обсуждали игру, и как же хорошо что твоё поколение ещё не выросло на тот момент и на сайте подобных тебе не было. Дополнено 6 минуты спустя Bowsette о боже, это ламбдист, он сейчас живёт на деньги мамы и бабушки сидя дома, у него вовсе крыша поехала на данный момент, а тут такой архив который лишь демонстрирует что он и был чудненьким мальчиком. Дополнено 11 минуты спустя А я уже подумал что нашёл тот самый архив
-
1 балл
-
1 баллXottab_DUTY , похоже оно самое. Спасибо. Это дубль, так как с 2020 года. А старый понится аж за 2018 были коды.
-
1 баллКупер , можно синей изолентой или на сопли прилепить восстановитель сохранок. Там вся муть в паре битых моделей мутантов, зомби, в болте-конфиге, и кажись всё. Ну еще естественно выкинуть запись в нет пакет чего нибудь - у меня в моде сделано, а память как у рыбы.
-
1 баллА мне больше жалко правки движка и другие обсуждения на тему X-Ray. Некоторые темы не сохранились в веб-архиве.
-
1 балл
-
1 баллТеперь ничего не остается делать. Мод основан на SGM версии 2.0. Чтобы завершить рассказ в конце, я добавил КПК Бальтазара и протокол допроса. Женщина-торговец "Лесли" в "Тёмной долине" открыла совместный портал знакомств в Скадовске после консультации с буфетчицей на Яновстанции "Ультра" и дилером SGM "Катрина"! Теперь вы можете насладиться немного похотью в конце. Теперь вы можете отправиться отсюда на Затон или Юпитер и покинуть зону с помощью «Пилота» или «Гари»!
-
1 баллПереиграй до момента - при встрече может в точку срабатывания скрипта не попал - тут ведь в основном чисто внешние изменения от ориги
-
1 балл
-
1 баллЭто был чудесный билдо сайт, зачем ты так? Дополнено 5 минуты спустя Человек себя не щадил, хлеба не ел, мод пилил, понимать надо Жёнка святая женщина работала, содержала мододела, хлеб насущный домой несла, хлебный меме его сломил короче забрал погодку альфы и на дно Дополнено 13 минуты спустя Вспомнил! Короче однажды Дезедор заваливается на сайт типа привет ребята ищем людей на old concept Вылезает господин Сеньер Программист с аватапкой "доктор дурки" и начинает разбирать Дезедор на части Дополнено 18 минуты спустя https://web.archive.org/web/20220505102609/https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=74873 Дополнено 20 минуты спустя Дополнено 22 минуты спустя А вообще период разработки LA и срачики это отдельная книга вышла бы... Дополнено 24 минуты спустя Это была образцовая билдо-секта
-
1 баллЧувак, ты так искренне пытаешься везде, где можно, засрать С2 и тех, кто в него играет, что поднимаешь популярность игры! Так держать! Или ты это всё затеял из-за личного рейтинга?
-
1 баллShuher Пфффффффф ихх хиии хии хи хи бу га га. Чудовище ты радужное, хоть в курсе кто ввёл понятие СКРЕПЫ? И что оно значит то? х) Сам то понял над чем остришь, ты особо одаренное среди недоразвитых? Радуйся выродок что до рожи твоей дотянуться не могу.
-
1 баллДа ты просто не понимаешь, его лично Сталин душил пионерским галстуком спереди, пока Лаврентий Палыч коварно подбирался сзади
-
1 баллНу все, зовите санитаров. Ужас и проклятия очередного угнетенного режимом. Мне нравится ход зомбированного шизоида - лютая ненависть ко всему советскому за гранью безумия. У таких в нейрофлешке проскриптовано: СССР - ну ничего не производил! Бггг, очередной зомбак подорвался на своей подствольной петарде. Забавно, что после 35 лет без СССР, накал яростных новых монолитовцев не утихает. И тексты знакомые гуляют по сети, типичная шиза, составленная западными информаторами и кураторами. СССР, конечно, не нужен был русским, но не до такой же степени, чтоб все отрицать. Надо таблеточки принимать все же от расстройства в вымышленной псевдореальности. Все-таки проклятый совок кое-что оставил в наследие из легко доступного и надежного: энергию, оружие, медицину, строительство, еду и космос для всего мира! Можно много чего еще перечислять, были и эвм с игрушечками на своей оси, но видимо с игрушечками и компьютерами лучше всего получается у других народов. Не все же монополизировать Советам на Земле. Дополнено 3 минуты спустя slavik1974 Да не трогай детское зомби со свежей регой, он и так на грани безумия в псевдоматрице.
-
1 баллTyrob Она полезна для остроты ощущений, немного адреналина. А в ранних версиях полный блок радиации. NLC Improved. Знакомый графический фильтр мода. Дополнено 28 минуты спустя Но с ландшафтом и елками, НЛС немного опаздывает по сравнению с Новым Проектом.
-
1 балл
-
1 баллДетка, ты развила срач на 5 с плюсом! Ты меня зажгла заняться групповым моддингом...
-
1 баллФлойды эт навсегдаа https://rutube.ru/video/207e3f01de5b22bc3534766559e4f80b/?r=wd
-
1 баллПодскажите, у кого-нибудь есть парсер бинаря в ресурсах игры по адресу /resources/gameplay/db_static_dictionaries У меня получилось вытащить оттуда `dict_id` всех вещей в игре, но может быть уже кто-то всем этим занимался, и мне не придется повторять работу для всего остального. В целом в vostok движке чутка измененный код от слитого xray-2.0 (binary_config_value, binary_config_cook и другие), поэтому если кто-то этим занимался для него, то буду благодарен за помощь.
-
1 баллЯ проснулся от спячки... И обновил ссылки на скачивание мода на своем зеркале сайта OGSE. Так что если у кого-то наблюдались проблемы со скачиванием - милости просим.
-
1 баллБлагодарочка автору за труд и сбалансированную сборку!Играл и с Radium и с Боспаком.Все красавчики, но эта сборка реально лучше.Еще раз благодарю!
-
1 баллПричина тряски негативной в коментах? Отличный мод позволяющий адекватно поиграть в сталкер 2. Не понимаю причину дезморали автора, приходит только две версии - от недостатка интеллекта или умышленная диверсия с целью занизить рейтинги хорошему моду-конкуренту. Автор молодец, продолжай в том же духе, рад, что смог найти столь годный аддон
-
1 баллВ логе с ошибкой не прописана секция пулемёта? В версии что была скачана с этого сайта, в оружейке не было пулемета РП-74 , был wpn_pkm - ПКМ и wpn_pkm_zulus - ПКП Печенег Зулуса. Что бы поправить этот вылет нужно знать как прописана секция пулемёта в задании. Мне так и не удалось спустится в лабу x8. Скинь пож. мне свой сейв в месте вылета в лабе.
-
1 баллКак мне помнится этот вылет был но не постоянный перезагрузка компа лечила его , а я проходил и СГМ с Геонезисом и Диверсанта , все эти верси с Геонезисом проходил до конца и проблем особо не испытывал.
-
1 баллПривет! Кто играл в оригинальный GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0, был ли вылет при вхождении в лабу X8? Сам давно играл, по моему там тоже была проблема со входом в лабу X8. У кого есть сейв оригинальной игры со входом в лабу X8, скиньте плиз!