Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.07.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    В шапку добавил ссылку на актуальный фикс и обновленный пак растительности, AtmosFear MAX пока убрал, так как в нем много недоработок.
  2. 3 балла
    Древняя ошибка ТЧ, правится так: https://github.com/OpenXRay/xray-16/commit/923466ad462d59220baef48f2e2432dcfe4eec8b
  3. 3 балла
    Прям советская радиоточка на столбе
  4. 3 балла
    AlexQ Дополнено 3 минуты спустя Как в ОП, в присяди задом с края трубы прыжок вверх, кнопки назад/вперед во время прыжка и попадешь в трубу.
  5. 2 балла
    Dass, гляну, скажу, как и где там экза. Звания... пропишу в диалогах, но это так, для красного словца. По минимуму пока. Очень много требует новой игры, так что...
  6. 2 балла
    ЧСВшников-Соповцев есть за что - за негатив в сторону Флаера.
  7. 2 балла
    Волк, он на то и волк, что да же сытый, он все равно в Рыжий лес смотрит.
  8. 2 балла
    morger Так он теперь не на Радаре а на Барьере вместо Кепа.
  9. 2 балла
    Потому что ты используешь последнюю версию движка, где совместимость с 7 намеренно убрана. Делал бы на OGSR-Engine 2.1.407 всё бы работало.
  10. 2 балла
    cryptopterius Про ЧН локации пока думаем Hicks Она по размеру была очень большая и пустая. Мы взяли точки интереса и сделали подобие Лощины. В новой версии будет черновой вариант.
  11. 2 балла
    Это уже завтра сделаю Спасибо ! Разобрался с Кепом на насосной , пошёл через сгоревший хутор прошёл и с другой стороны подошёл , тут Кеп и выполз . Наверно Кеп не подходил из - за того что на самом хуторе не был ещё . Дополнено 1 минуту спустя yurv3 Спасибо разобрался
  12. 2 балла
    Бывает, но в этот раз был косяк в движке.
  13. 2 балла
    - Товарищ прапорщик! Если мы будем подметать плац метлами, а не ломами, то получится лучше! - Мне не нужно лучше, мне нужно чтобы вы задолбались. Прошел версию 1.1. Забагованное душнилово. В таком виде играть не советую. Может быть потом, когда мододелы поймут, что остаток от деления 13 на 12 есть 1 и починят часы. Ну и все остальное, что не спавнится, вылетает и т.д. А пока 2/10.
  14. 2 балла
    ==UPD== Доработал геометрию и закончил симуляционное заселение на локации "Лес".
  15. 2 балла
    Отзыв на мод Судьба Охотника 4.0.1: Прогресс на лицо, но вопросы остались Спойлеры присутствуют После прохождения “Истории Бывалого” где мы выживали вопреки багам, я просто не мог пройти мимо новой работы автора. Многие обзорщики в сообществе уже успели разнести “Судьбу Охотника”, заявляя, что прогресса у модмейкера ноль. Но я, как человек, видевший его прошлый проект, готов поспорить. Прогресс есть, пусть и со своими нюансами. Что однозначно порадовало (Плюсы): Начало: В моде сделан неплохой вступительный кинематографический ролик. (Но это будет первый и последний раз когда мы что-то подобное увидим) Качественная озвучка: Голос за кадром подобран отлично, он идеально подходит под стиль повествования. Визуальный шаг вперед: Да, критики говорят, что автор не вырос как моддер. А просто взял чужие исходники и совместил со своим модом. Но совместил же. Картинка и общие ассеты выглядят на порядок приятнее и качественнее, чем то, что мы видели в “Истории Бывалого”. Для меня это определенно плюс к атмосфере. Саркофаг: Перестрелка на ЧАЭС, хоть и состоит из дефолтных NPC оригинальной игры, но под новыми ассетами выглядит и играется очень бодро. Реиграбельность: Наличие альтернативной концовки всегда радует. Не рыба и не мясо (Спорные моменты): Сюжет для галочки: История тут простая. Нашего Сталкера спасли, выходили в Мёртвом Городе, и теперь он отрабатывает долг, помогая персонажу по имени Горман (Или Гормон??? В некоторых диалогах его именно так и упоминают...). Сюжет есть, но чего то не хватает. Грамматика: Ошибки и опечатки в текстах всё еще встречаются. Но зная что автор из Беларуси, душить его за орфографию не хочется это не критично для восприятия. Минимум меток: Квесты не ведут тебя за ручку. Меток на карте почти нет, зато описаны места интереса. Кому-то это покажется душным, а кому-то зайдет.. Минутка сталкерской логики: Момент со взломом кейса повеселил. Внутри оказались колбы и ГГ с Горманом, не имея ни малейшего понятия, что там, решили их... просто уничтожить. Представляю лицо профессора Сахарова, у которого из-под носа удаляют уникальные технологии (хотя в колбах по итогу реально оказался вирус, так что интуиция не подвела, но стоило ли реально их уничтожать? Загадка). Финалы: Концовки получились неоднозначными, и веселья в них мало. Рассчитывать на хэппи-энд не стоит. Что откровенно расстроило (Минусы): Клоны: Ученые на базе Гормана ходят с абсолютно одинаковыми визуалами. К тому же некоторые NPC спавнятся развернутыми не в ту сторону. Беготня: В начале игры мы спускаемся в подвал, чтобы пройти к туннелям, а на выходе нас почему-то телепортирует в совершенно противоположный угол карты. Логика покинула чат, а нам приходится бежать обратно пешком. В целом беготни в моде ОЧЕНЬ много (лично я не выдержал и в некоторых моментах юзал команды jumpt_to_level и demo_record). Странный баланс сил: Квест на зачистку туннелей это отдельный анекдот. Нам выдают двустволку и отправляют вперед на амбразуру, пока ученые в топовых экзоскелетах и с мощными пушками стоят на базе, могли бы по-лучше ствол выдать… Пустая Зона: Как и в “Истории Бывалого”, мир кажется вымершим, NPC критически мало. В Мёртвом Городе автор заселил Техника и Торговца, но они единственные, кто может выдать хоть какие-то второстепенные задания. Остальной мир пустует. Сюжетный твист ради твиста: Мы всю игру старательно вырезаем остатки О-Сознания, чтобы в конце узнать, что наш наниматель Горман = это и есть О-Сознание. Логичный вопрос, зачем он тогда просил нас уничтожать своих же коллег в Саркофаге? Объяснения мы не получим (Или получим в след. Моде от автора). Слитая концовка: Сюжет можно и нужно было заканчивать на линии с Горманом. Ветка Сахарова, которая идет следом, выглядит абсолютно лишней, пустой и притянутой за уши. Примечание: Хочу выделить один момент который поначалу может нехило так напугать при установке. В папке bin обнаружился файл с крайне говорящим и подозрительным названием keylogger.asi. Сначала я даже глазам не поверил, неужели в наше время кто-то реально додумался подсунуть вирус кейлоггер прямо в сталкерский мод? Естественно пришлось поковыряться и расшифровать этот файл. На деле всё оказалось куда прозаичнее. Это обычный древний костыль, датированный примерно 2008 годом. Судя по всему, из-за отсутствия исходников некоторых элементов автор использовал его исключительно ради совместимости старых скриптов и конфигов. Файл просто шлет запросы по путям .../gamedata/config/buf.txt (куда временно записывается, а потом стирается текст) и ".../gamedata/config/keys.cfg" а так же ищет процесс игры. Конечно тут возникает логичный вопрос к автору. Мод ведь перенесен на современный движок OGSR с полностью открытым исходным кодом, зачем тогда тащить за собой этот “привет из прошлого”? Скорее всего какие-то старые ассеты намертво требовали его наличия и без этого плагина игра просто не работала. В общем пугаться не стоит, реальной угрозы безопасности тут нет но как заметку на полях оставить это определенно стоило. Итог: Мод был пройден примерно за 3,5 часа. Автор явно сделал шаг вперед по сравнению со своим прошлым проектом картинка стала приятнее, есть неплохая озвучка и завязка. Но старые болячки в виде пустых локаций, беготни и дырявого сюжета никуда не делись. Разработчику хочется сказать опять = Прогресс есть, не бросай это дело! Но в следующий раз уделяй больше внимания логике квестов и наполнению мира. Моя оценка: 6 из 10
  16. 2 балла
    Я бы дал этой работе название "А где прогрессия?" Ранее человек с никнеймом Vladimir By выпускал мод под названием "История Бывалого". Затем (как я думал: автор учтёт ошибки, поработает над собой и сделает лучше) он выпускает следующую свою работу под названием "Судьба охотника". Честно, без обид, но эта работа показывает, что прогрессии не прибавилось ни грамма. Нет, я не хочу конечно обесценивать труд автора, но эта работа ничем практически не отличается от "Истории Бывалого". Могу лишь отдать должное, что здесь нет такого трешака в плане перестрелок, беготни и лютого пиксельхантинга, (это про обновлённую версию Истории Бывалого) но это всё равно не отменяет факт того, что работа получилась откровенно плохая. РАЗБИРАЮ ПО ПОРЯДКУ -Геймплей Контента добавлено мало, да и сам игровой процесс здесь сделан спустя рукава: быстрые слоты применения предметов, адаптированные из ЗП на OGSR, почему-то работают коряво: хочешь использовать простую аптечку, а используется иногда научная или армейская, хотя в слоте стоит обычная аптечка, более того, вместо 1 бинта или аптечки почему-то тратится две....Две аптечки за место одной или два бинта заместо одного, Карл! Stonks! (нет) Баланс в перестрелках смешной, да и вообще попахивает каким-то псевдо-хардкором аля "Золотой обоз 2" или "Холодная кровь: Факты": НПС валятся с 1-2 пуль, а мутанты с одной очереди, но и ГГ может отъехать также легко, сложность в игре почему-то нельзя больше изменить после старта, (играл на Легенде) нельзя бегать с открытым PDA или инвентарём, нельзя перезаряжаться на бегу, метки на персонажей могут пропасть после перезагрузки. Ну зачем это сделано??! А то, что здесь использование медицины отнимает выносливость.....Ну я с этого дико выпал. Камон, это лютый даунгрейд в геймплее, такое ещё было в Фотографе или в тех же Тайных тропах 2. (как я понял, судьба Охотника частично всё-таки сделана на моде AMK, поскольку у оного были такие же проблемы) В моде много беготни, она скучная и никак не обыграна. Да, локации заселены мутантами, ну и что? Какой толк с этого, когда работает команда demo_record 1 и лети куда хочешь. И да, c мутантами тут мешанина лютая: фауна дефолтных мутантов из оригинальной трилогии смешана с билдовскими мутантами. Стилистика уже теряется. Экономика тут не нужна по сути, мы сами всё находим и нам награду за квесты дают неплохую. Цены при торговле максимально странные, от мизерных до более приемлемых, а есть предметы, которые абсолютно бесполезны и стоят 0 рублей. (например, те же КПК, что мы находим у НПС) Зачем-то была добавлена фишка, когда оружие убито в нуль, оно взрывается. Это просто лишнее, да и голосовой помощник, который сообщает нам о новых переходах тоже не нужен, можно же прочитать. И последнее - это переходы на локации: уж больно сильно они нелогично расставлены, серьёзно. -Cюжет Как всегда заложен на следующем: "сбегай-найди-принеси-подай", причём по классике всех васянских модов тут всё сделано на принципе "Помогу, но не запросто"....Ну, а на большее мы и не надеялись, как говорится. Побочных заданий очень мало, да и они сами по себе неинтересны. В моде постоянно приходится бегать по локациям туда-сюда, что искать ради того, чтобы сюжет хоть как-то продвинулся. (лично я запарился и пользовался божественной командой demo_record 1) Персонажи болваны, да и сам герой не от мира сего, и мотивация у него такая же странная. Каких-то событий интересных нет, сюжетные повороты, да и какая-то кульминация с интригой отсутствуют. Диалоги как были неинтересные, так и остались, как были в них тупые (извиняюсь) грамматические ошибки, так и остались! Во вступительной заставке вместо "ПредстАвляет" написано ПредстОвляет, вместо слово рЮкзак - рУкзак, да тут даже имена персонажей в диалогах исковерканы. (Не Гармон, а ГОрмон, только вот какой гормон именно, я не знаю) Есть 2 концовки, и причём, они обе плохие: одна сделана банально, но хотя бы она как-то обоснована, а вторая ну прям лютый цирк: "Наш герой погибает от простого кабана на Кордоне", а до этого наш ГГ выкосил пол зоны. (ИЗВИНЯЮСЬ ЗА СПОЙЛЕР) Кат-сцены в моде отсутствуют, а про вариативность и речи быть не может. В сюжете заложена лишь основная цель и на этом всё. ±Графика OGSR конечно делает картинку лучше благодаря своим технологиям, но полностью это мод не спасает: в моде имеются локации как оригинальные, так и билдовские. (сначала на одном уровне растительность из Absolute Nature, а на следующей локации билдовская растительность) Каша-малаша одним словом. Оружейный пак здесь больше на соляночный похож. (у первой пушки одно положение рук, у другой совсем иное) Ну честно, руки с миниганом из ТЧ никак не смотрятся с пушками из пака OWR. Инвентарь тоже странный, так как мне непонятны были надписи с названием самого мода. Интерфейс лишь выглядит более менее. Также здесь есть эффекты при усталости и ранениях: они также смотрятся не очень вперемешку с вышеупомянутыми элементами. (Как я понял, эти эффекты взяты из Autumn Aurora 2.1) В общем, куча наработок, но получилась мешанина. ±Звук Звуки окружения звучат неплохо, только порой за несколько секунд может проиграться уж больно много звуков, да и на некоторых уровнях имеются косяки с саунд-дизайном. (например, вой собак в лабораториях) Шаги звучат реалистично. Звуки применения предметов звучат также хорошо. Новой музыки нет, к сожалению. Озвучка от Олега (Слесарь 6 разряда) как всегда понравилась. +Оптимизация Мод работает стабильно и это радует: лаги и фризы отсутствовали, битых сейвов я не ловил, зато я ловил баги: несколько раз приходилось отгружать квест в Припяти, потому что не спавнился определённый предмет. Почему-то у бинокля на интерфейсе показывается калибр 9х19, после сдачи некоторых квестов некоторые квестовые предметы оставались в инвентаре. Более того, если пойти наперёд сценария, то некоторые квестовые события можно поломать. -Атмосфера Чего-то цепляющего в моде нет. Конечно есть основная завязка, что в зоне имеется некий вирус где-то на севере в лабораториях, но этого крайне мало, да и преподнесение и конец самой завязки выглядит блеклым. Ни мутанты, ни группировки с людьми, ни какие-либо события и причуды не представлены, чтобы проникнуться ЧЗО. Просто НИ-ЧЕ-ГО. P.S.В моде может быть плохой сюжет, зато атмосфера может быть на высоте. (Хотя бы за счёт каких-то игровых ассетов и правильно подачи стилистики, но этого и то кот наплакал) Геймплей - 2/10 Сюжет - 1/10 Графика - 6/10 Звук - 6/10 Оптимизация - 8,5/10 Атмосфера - 0,5/10 Итог: 3,9/10 Я думал, что автор осмыслит свои ошибки и выпустит более качественный мод, хотя бы среднестатистический, чтобы в него можно было на пару раз поиграть, а в итоге получился "обыкновенный винегрет", сделанный в стиле 2010-2012-х годов. Играть в такое я, к сожалению, не могу рекомендовать. Не в обиду автору, но прогрессии очень мало. Ещё нужно расти и расти, чтобы мод хотя бы оценивали на 6/10.
  17. 1 балл
    Разработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: Июль 2026 года YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
  18. 1 балл
    Вопрос снят, внезапно у солдата с блокпоста появился разговор)
  19. 1 балл
    Приветствую, это снова я с той же проблемой, отключил эти три мода как ты и посоветовал но не помогло, потом я отключил ещё пару графических модов но тоже не помогло. Решил попробовать разобраться сам с данной проблемой, выяснил, что моя 1050 Ti в принципе плохо переваривает освещение в игре и если перейти на DX10 и ниже то проблема с фризами волшебным образом испаряется и фпс увеличивается на 15-20. Решил так пока и оставить ведь меня всё устраивало и работало всё хорошо, но после того как ты выпустил обнову с магазинами, на DX10 если начать заряжать патроны в магазин игра просто крашится, а с магазинами поиграть то хочется:(. Тогда решил скачать лайт версию но при распаковке пишет что файл не найден или не существует (не помню как там было правильно написано, пишу это сообщение спустя часов 8-9 после попытки установки лайт версии). Так же поиграв в сборку хочу сказать что мне всё понравилось для такой сборки у меня фпс приличный 40-60, так же очень сильно понравились анимации оружия (именно такие я всегда и пытался найти в других нетребовательных сборках на аномальку). Есть конешо у меня по сборке и затупы, например: 1) где мне находить детали для починки оружия хотя бы в НОРМАЛЬНОМ состоянии ведь какую бы пушку я не разбирал, детали всегда были либо в хлам убитые, либо деформированные, а техники детали не продают и их наборы для починки восстанавливают минимум с 50% (да и оружие ломается быстрее чем хотелось бы); 2) я не до конца разобрался с системой лечения, есть таблетки которые восстанавливают здоровье конечностям, но чтобы они сработали нужно восстановить "потенциальное" здоровье с помощью аптечки, бинта или жгута или наоборот? И есть ли таблы для временного повышения здоровья конечностей как в гамме (просто это удобно во время перестрелки чтобы не стать овощем после первого же попадания по тебе и лечится сидя за камушком в надежде что какой нибудь Вася Струна не подкрадётся к тебе на цырлах со спины и не влепит тебе с обреза дуплетом в харью). Ещё хочется чтобы здоровье персонажа было не только в инвентаре но и в худе чтобы сразу понять что у тебя бо бо и что тебе надо скушать (ну это я уже так понимаю зажрался в своих хотелках) Подводя итог: сборка супер, но зона меня пускать к себе не хочет :(
  20. 1 балл
    А почему она не должна работать? У меня вроде валялась где-то на компе, если запустить, то должна работать) Но по сравнению с 2026 она будет выглядеть жалким огрызком по количеству квестов))
  21. 1 балл
    Вот не помню, мне кажется что после Х-18, но не уверен. Сам я пока в лабе не был, бегаю пока на предбарье, задания делаю. Дополнено 6 минуты спустя TyrobГлянул на оф.сайте, да после Х-18, диалог по поводу рецептов 1-го уровня.
  22. 1 балл
    Привет! У Зуба будет квест на Счастливчика, в его схроне как награда и будет SIG.
  23. 1 балл
    Охранник на базе свободы не пускает в бар. Говорит что ты мол из долга. Что-то я раньше с таким не сталкивался. Когда Воронин дает задание поставить жучок, игрок уже ведь в Долге. И все время раньше пропускали. Что я мог не так сделать? Дополнено 10 минуты спустя Проблема решена
  24. 1 балл
    Хакер появится на Кордоне по наводке от Кости. Это будет при выполнении задания от Халявы, разобраться кто в приватном чате сделал рассылку сообщений, мол, встретимся на Дикой территории в тоннеле возле вертолёта.
  25. 1 балл
    Авторы: antreg & dimos Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 14.02.2011 Тайные Тропы 2 - это новая предыстрория оригинальных "Теней Чернобыля". Новая сюжетная линия, которая переплетается, с уже известными по ТТ квестами, и которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне. Основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты, которые были известны по НС5 и ТТ претерпели массу изменений. Дополнены и скорректированы, с целью исправления массы ошибок и сюжетных "затыков", а также, чтобы более полно раскрыть основную сюжетную линию. Гид по моду:
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    Топором только бабулек. Это очень долговыполняемая и медленная ачивка. Бабки попадаются по чуть-чуть. Я сам , когда последний раз играл, думал что у меня ачивка сломалась. Играю уже целый год, а достижения все нет. В итоге заспавнил себе штук 20-30 бабулек и где-то на 13 прокнуло. ТЕ у меня где-то за год сто бабок не набралось. Хотя я специально их убивал только топором. У Витамина очень не скоро, Только после прохождения квестлинейки Старой деревни.
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    basil в ВК его сохранку отправил. У меня получилось скачалась.
  30. 1 балл
    Лысый, проводник в баре, по настроению водит что ли? Только настроение у него каждые 10 секунд меняется. Буквально в одном и том же диалоге может отказать, потом согласится, потом опять отказать. ВИДЕО
  31. 1 балл
    Новый грядущий мод 2026 года. Будет базироваться на платформе ЗП (точнее, на Advanced X-Ray). Нас ждёт: новый сюжет, новые игровые локации, обновлённая графика, новый пак моделей NPC, новый оружейный пак, усовершенствованный движок игры и мн. др. Всё что известно о сюжете этого мода - это его предыстория (показана ниже). В бар «100 Рентген» заходит бывалый сталкер по прозвищу Коготь. Он отдыхает после ходки, выпивает, слушает истории других бродяг. На утро неизвестный подзывает его на разговор, они долго общаются - и главный герой покидает бар, теперь его путь лежит к центру Зоны... Если что-то будет новое, я обязательно сообщу.
  32. 1 балл
    Норм плееры были в старых кнопочных Нокиях и Сони-эриках, да и то не во всех. А это кетайски хлам на ведроиде.
  33. 1 балл
    Однажды люди научатся гуглить гайды... Однажды...
  34. 1 балл
    Понял, ты про ЗБТ 14-го года, да... весело было...)) , только я писал про "закрытый" клуб из скайпа, кто ещё шестёрку тестировал..)). Тогда тесты начались бы ещё раньше, но Альпет что то намутил с движком и со своих мест съехали переходы, часть локаций. Насыпь к Султану, например, переехала на крышу арены и т.д. в том же духе, пришлось по новой стартовать с НИ, что бы до ЗБТ часть "косяков" выловить.
  35. 1 балл
    В контейнер суются только фонящие арты, они и так не дохнут. В ящиках арты вроде бы больше не портятся, в инвентаре... Ну дамажаться но уже по реже чтоли... Но да фича говна мочи, я согласен. Дополнено 1 минуту спустя Вот жлобы! Ниву убрали на Кордоне, канистру на свалке тоже, у бармена больше нельзя купить БТР, тупо весь фан убили. Хотя есть старый убитый Москвич на Свалке которые уже даже без сообщения воруют, мнда... Васянский угон... Хотя я успел убить пару сталкеров с СВД и получить пушку что кладет неписей на раз. А хрен из ТД все так же просит вал, где его брать, а хз. Арт на свалке для жабы из ангара нет, или его спиздили, хотя это квестовый предмет... Кстати Каштан теперь у утопленного курьера, и пушка не уникальная теперь. Мертвую голову занерфили до 5%, теперь придется на все слоты делать головы и вешать колючки, чтобы скипнуть Горбовского... Да, теперь колючки тоже дают 5% телепатии, на кой хрен нужна голова теперь, а хз, тупой баланс артов. А еще магнит теперь кал, он дает 2кг и +15 разрыва и удара, которые нафиг не нужны в реалиях мода, как и прочие арты на резисты. Зато электрошар баффнули, теперь с ним бегаешь бесконечно, но сытости теперь -1500%, голодать будете весьма быстро. И колючки баффнули, и бублик теперь выводит раду, ценой выносливости. Настоящий факап ждет нас в семействе гравицаповых, слабый гравиарт 2кг, средний 4, сильный 2кг и 5 удара, мндааааа... Вот не поймете никак что вес и выносливость это самые нужные статы у артов в моде. Рада и реген на втором месте, остальное шлак. И я до сих пор не нащел капсулу под арты, хотя в патче 2, первый же бандит в плаще давал, по квесту на калаш новичка, который походу вырезан. Ну хоть критических багов пока нету. И жратва не так быстро тухнет. УДА стал круче и светит аномалии на карте, что раньше делал только ДГВ 5 и то не всегда.
  36. 1 балл
    Grizzly_RPA, и Тёмную лощину!
  37. 1 балл
    Спасибо за подробную инструкцию с коммитами, очень удобно
  38. 1 балл
    Вэл вроде барыжит редкими патронами. нахера тебе ,50АЕ в количествах ? я с баррета расстрелял блок посты вояк - позволяла местность и на этом его возможности исчерпали себя - тяжелый ,долгая перезарядка ,грохот на всю Зону - нах он нужен? Для диверсий типа вынести издалека или в Лабиринте прекрасно подходит Выхлоп с термоприцелом - идеально ,тихо ,убойно Дополнено 1 минуту спустя Зверобоя нет на месте ровно двое игровых суток . Поспи где нибудь ,появится
  39. 1 балл
    ты что там хрючива сво его обьелся? где ты хейты нашол я пахвалил движок за крутость и изьевил жилание делать мод на нем иди строй тиории заговаров в месенжер макс пока на сельском гаршке седишмежду запоями Дополнено 4 минуты спустя тебе что Шаман не нравиться? видимо любишь вылизывать адно место зиленскому
  40. 1 балл
    Да я єто знаю. Просто єто компилятор не от Скайлоадера, а от IX-ray. А от Ская у меня компилятор не запускется на их СДК. Дополнено 4 минуты спустя Вот такое выдает компилятор от Ская в СДК от IX-Ray: stack trace: 0033:00000000F613ADD3 xrCompiler_Light.dll, xrMU_Reference::Load() 0033:00000000E73325CB xrCompiler_Geometry.dll 0033:00000000E7357F0C xrCompiler_Geometry.dll, xrCompileGeometry() [error][ 6] : Неверный дескриптор. И досвиданье! Дополнено 3 минуты спустя Короче всё, разобался с граненостью. Трейлер будет, но опять откладывается из-за жары.
  41. 1 балл
    RomaL23 configs\scripts\bar\space_restrictor\bar_music.ltx
  42. 1 балл
    visualcore , вылетало из за SRP , я нашел решение и вылеты пропали. Мод отлично рабоатет с atmosfear 3, absolute nature 2, absolute structures, игру прошел до конца. Если кому инерессно вот порядок установки: 1. Absolute Nature 2 2. Absolute Structures 3. Atmosfear 3 4. Копировать с заменой CSGM, H8 Classic Pack CSGM, Sleeping Bag CSGM. 5. Адаптация закинуть файл с заменой в gamedata\scripts level_weathers.script Дополнено 43 минуты спустя Альфа 3 , да, я прошел игру до конца, фриплей тоже работает.
  43. 1 балл
    ModDB Discord Название: Radiophobia 3 | Актуальная версия: 1.19 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: SeeZ0 Дата выхода: 14 марта, 2022 г. | Актуальная версия: 9 марта, 2025 г. RadioPhobia 3 — это мод, ориентированный в основном на боевой реализм и погружение. Основные особенности: новые квесты, переработанный арсенал оружия, графические улучшения и много другого дополнительного контента. Пришло время снова исследовать Зону...
  44. 1 балл
    Новое обновление от 09.07.2026 ! - возвращена возможность таскать предметы в разрешённых костюмах (как в чистом ОП) - проведена чистка лишних файлов, благодаря которой аддон стал весить меньше аж на 2.5 гигабайта - добавлены соляночные скины + иконки для других ключевых НПС - расширено радио на 1 волну - переназначены эмбиенты на свои локации - с магнитофонов/приёмников/рупоров удалена вся "современная попса" и неуместные песни - возвращена озвучка излома как в НС - множество мелких и средних исправлений по различным направлениям Установка: Удалить полностью папку gamedata и перекачать аддон по новой.
  45. 1 балл
    Казалось бы изменений туевахуча, а что в итоге? Опять подвал Сидоровича, опять Кордон, опять усложнения ради усложнений где тебя избивает артефакт.
  46. 1 балл
    Добро пожаловать в июньский ежемесячник Cocksuck Software! Работа идёт неторопливо, но уверенно - с марта не было вообще ни одного дня, когда для ЗИ что-то не делалось. Но впереди гораздо-гораздо больше - объём работ тяжело даже просто осознать. Чтобы прочувствовать его получше, в июне мне захотелось сфокусировать работу на одной локации и сделать из неё pie slice, на который можно ориентироваться при разработке остальных локаций. Разумеется, в качестве локации для пирожка был выбран никто иной, как Кордон - добро пожаловать в деревню Этерналовка. GOODSPRINGS BLUES Этерналовка - это переработка стартовой локации для Репризы. Идея у меня появилась после разработки новых механик - свежие Репризные фичи работают прилично, кусочек за кусочком формируя геймплейную идентичность игры. Но возникает проблема - все эти механики типа крафтинга и новых тайников неплохо было бы объяснить игроку. Оригинальный Закон Шляпки делал это, опираясь на Тени Чернобыля. В Репризе механики гораздо более замудрённые и своеобразные - для обучения им создаётся новый стартовый квест. Этерналовка это сервер Хольта - стримера на пенсии, который уже давно не занимается своим коммьюнити. Это коммьюнити, однако, от него не уходит, и по привычке живёт в деревеньке, пытаясь поймать утерянный вайб и пересказывая сотню раз заезженные истории. Единственное, что может встряхнуть сонное, никому не нужное место - появление новой крови. Шляпке предстоит познакомиться с жителями деревни и разобраться с их проблемами - а может, она усугубит эти проблемы ещё сильнее. Квест в Этерналовке будет делаться с open-ended дизайном - есть одна общая задача, которую можно решить списком сайдквестов - но порядок и количество выполнения этих сайдквестов лежит на совести игрока. Как и в случае с детективным квестом на старой свалке, основная идея дизайна - это реиграбельность и побуждение к исследованию мира. Старая версия Кордона была линейной пробежкой - в Этерналовке же игрок сам выбирает себе вкус и количество приключений. THINGS TO DO IN PARASHA 2 Помимо основного квеста, Этерналовка является первой базой игрока. В оригинальном ЗИ уже были архетипы торговцев (модератор, барыга, портной), в Репризе же они будут подобны Зовоприпятским, с чётким разделением ролей. Так как наше приключение теперь гораздо больше и простилается через многие новые территории, один портной на всю Парашу не пойдёт - а потому большинство баз будут обладать полной командной NPC. Разумеется, каждый из них не просто вендор - у них будут свои квесты или особенности. Что касается остатка локации вне деревни, в Репризе будет резон исследовать и её. Новые спауны аномалий, монстров и NPC застанут врасплох тех, кто выучил ТЧ (или оригинальный релиз ЗИ) наизусть; исследование награждается коробками с припасами (которые теперь рандомизируется) и секретами (в которых может лежать что-то действительно любопытное). Подтолкнуть игрока заглядывать во всякие углы это одна из самых сложных, но любопытных дизайнерских задач - и я постараюсь уделить ей должное внимание. Разумеется, Этерналовка - это не единственное, что было сделано в моде за месяц. Геймплей до сих пор оттачивается и обрастает новыми фичами. Слишком много деталей давать не хочу, ибо всё постоянно меняется, переделывается и отбалансивается (тем не менее, на платных тирах подписки можно почитать мои дизайнерские мысли), но геймплей Репризы уже очень далеко ушёл от того, что было в оригинальном моде. Супер отточенного и минималистичного дизайна ждать не стоит - впихивается всё, что звучит весело. За последние два месяца было переделано холодное оружие (основная идея - сменить пассивные бонусы на активные), гранаты (теперь их несколько видов), костюмы (теперь они не просто артефакты с приколом). И это я упоминаю полные оверхолы - мелкие же изменения касаются вообще всех аспектов игры. Моя задача стоит в том, что бы ни одна секунда геймплея не проходила без тронутого контента. Чему посвятить июль, я ещё пока думаю. Посты - это конечно круто и хорошо, но давненько у нас не было контента... Посмотрим, что принесёт самый летний месяц! Ухожу обратно в норку, работать. Увидимся!
  47. 1 балл
    По идее игра не должна считать это читом и на сейвы никак не влияет. Соответственно, НИ или иные танцы с бубном не понадобятся. Вернул отображение отношения неписей к игроку на мини-карте. То есть нейтралы - желтые, друзья - зеленые, враги - красные, трупы - серые. Геймдату перекинуть в папку СОПа. Отношения на мини-карте.7z
  48. 1 балл
    Почему CS2 так сильно пересвечен?! У меня глаза чуть не вытекли
  49. 1 балл
    В Counter-Strike 2 вернулась легендарная карта Cache! Карта разрабатывалась с нуля, а главными референсами для авторов стали ЧАЭС и застывший во времени город Припять, с соответствующей советской эстетикой. Карта доступна в «Соревновательном режиме», а также в «Бой насмерть» и «Захват». Чернобыльская станция наблюдается прямо сейчас и в главном меню игры.
  50. 1 балл
    Это звуковой дебиломод? Ты ПРЕКРАТИ МАТЫ РАСПРОСТРАНЯТЬ.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования