Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 23.07.2026 во всех областях
-
4 баллаTRILOGY MISTERY OF THE ZONE Авторы: FladmiX TEAM Тип: Линейка сюжетных модификаций Платформа: OGSR Engine + правки из UE 5 и Advanced Xray Дата выхода: с 03.08.2024 по сей день Я всё также безумно люблю восклицательные знаки!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
3 баллаСюжет расскажет о приключениях наёмников из группы Стальной Щит и Банды Лапсердака, уже задействованных в прошлых частях серии модов. Обе группы будут работать на корпорации, действующие в Чернобыльской Зоне, однако это может вылиться для них в серьезные последствия. Действия игрока приведут либо к хорошей, либо к плохой концовке.
-
3 баллаИсправил проблему с непоявляющейся диагностической аптечкой. Просто не ту вписал. Диаг.аптечка.7z
-
2 баллаУже все, слишком козырное место было. Вроде всегда тот же выбираю, хотя может и ошибся, все равно там ни чего важного.
-
2 баллаНа сколько помню, надо правильный вариант в диалоге с Иванцовым выбрать, что бы получить арт от Лохматого. А там их три, если не путаю. Дополнено 4 минуты спустя Попробуй на локе Бар, прям на входе со Свалки, я чей то сейв чинил, так там под первым тополем их было штук шесть, комьюнити божился..)) , что не воруют, только это той осенью было. Да и ситуацию я Снику слил...)))
-
2 баллаShamka 1.5.3. BOSSPACK в поиске по серверам прямо в дискорде, ссылку давать запретили потому что в моем дискорде нет правил и некоторые обсуждения вызывают тряску у владельца сайта.
-
2 баллаа игра ещё способна выдавать красивую атмосферную картинку без новомодных приблуд и цветокоррекции
-
2 баллаЯ за него бегал суету наводил чтоб его спасти , а он зараза не здравствуйте не до свидания. Пусть его псевда покусает
-
2 баллаОх уж эта болезнь Не, лучше поставь точку, иначе ты будешь вечно делать-переделывать один и тот же проект, а зачем? Он сейчас выглядит более-менее норм! Просто тебе нужно выпускать обнову в виде фиксов и патчей, а не полноценно новую версию
-
2 баллаХраните деньги в Банке Пользуйся платными тайниками , а воруют тут везде если оставить хабар и уйти на другую локацию то пиши пропало . Пока ГГ находится на локации то можешь оставлять хабар в тайниках , но при уходе с локации забирать всё .
-
2 баллаПривет! Пять, в хор.состояние. Дополнено 3 минуты спустя Обворуют, как вариант к Клыку за пузырь.
-
2 баллаВнизу лабы, в луже стоит макет Выжигателя , он и является тайником, причем лутается с двух сторон . Там арты
-
2 баллаУ меня было пройдено с этого места еще штук 15 квестов за 4 игровых дня. Я обновил игру и переиграл момент с жабой, все работает. В одном из обновлений было написано, что исправлена эта ошибка. В этом и было дело. Теперь все ок. 4 дня приходится переигрывать Дополнено 8 минуты спустя Ну раз интересно, отвечу) А. 2 ящика на выходе из бара, где стоит УАЗик и один в самом баре, весь лут раскидан по логике для удобства. Также богатый ящик стоит в комнате напротив Скряги у Свободы. Б. На базе Свободы в вышеупомяном ящике В. Это лут за один выход, я продаю их учёным. Г. Вот это интересный момент. Поподробнее пожалуйста, где там тайник? Е. Он на продажу чисто. У найма надыбал незадолго до сохранения Дополнено 9 минуты спустя Ну и все артефакты и части мутантов хранятся отдельно а бункере на янтаре Дополнено 14 минуты спустя В целом прикольный форум. Обожаю комьюнити сталкера. Ребята молодцы, которые всем помогают и подсказывают
-
2 баллаЕсли не ошибаюсь кстати - ты слышал что то "ужасное про разрабов AXRay" и ушел от них, не? Дополнено 7 минуты спустя А, ну да. Это был он Ох уж эти инсайды о том, что Кое-кто шепнул кое-что про кое-кого, но я это не буду говорить, ибо это Кое-что очень страшная вещь Буквально разборки стримеров, когда они друг на друга накидывают хрень и тут победит тот, кто уговорить оппонента в том, что именно у Него есть прям компромат лютый, чем у него) Да и.... Может расскажешь? Что он там делает? Разве может быть вещь об одном AXRay разрабе страшнее, чем вещи о чуть ли не всей команды IXRay? :D
-
2 баллаgen-rostovcev Этот мод нормально проходится и без спавнеров и всяких правок , просто не все могут высидеть на стуле ровно потому что не хватает терпения и настойчивости . Мод этот полностью играбелен и не считается не доделкой, просто с час идёт ОБТ и за счёт усидчивых фанатов НЛС отлавливаются все баги, чтоб на релизной версии не было не каких проблем с прохождением . А по поводу твоих намёков на НС ОГСР то ты и пиши в тему НС , автор темы правок по НЛС сам писал что в данный момент из за закодированных файлов не может делать правки , и по поводу спавнера пиши Боссу он его пилил у него и спрашивай . Удачи тебе с уважением !
-
1 баллНазвание: A.T.M.O.S.F.E.A.R. M.A.X Разработчик: DRKIP. Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006. Дата выхода: 00.00.0000. Это графическая модификация на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Базируется на оригинальной игре с последним патчем и патчем от lvg_brest. Все это было адаптировано к движку OGSR x64. Описание: Скриншоты: Благодарности: Релиз: Фиксы:
-
1 баллДелюсь скринами с куска кордона который сделал недавно Дополнено 1 минуту спустя Лайтмапы для лохов и прозрачное стекло тоже
-
1 баллЯ перепрятал шланг в более подходящие место. У вертолета смотри)))
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВыбор не такой уж и большой в движках. Смотря что хочется производительности или технологий. Скрины на каком движке делаются?
-
1 балл
-
1 баллЕвгенийЕ А ты Призрака встречал на Радаре ? Дополнено 0 минут спустя Бармен тебе за него говорил ? Дополнено 2 минуты спустя Вот условия Вергас появляется на Радаре в NLC 7 build 3.9.1 после того, как вы выполните несколько условий: Перезапустите Радар (активируете его). Выполните все задания для персонажа по имени Ивар. Бармен сообщит, что Призрак ждёт вас на Радаре. Только после этого Вергас появится в вагончике на северо-востоке локации. ap-pro.ru Важный нюанс: если Вергас не появляется, хотя вы выполнили все условия, проверьте, не включали ли вы случайно «Выжигатель мозгов» после перезапуска. После этого он исчезает из вагончика. nlc.fandom.com
-
1 баллСеятель несколько раз писал в своей теме, а в этой я ничего не забыл.
-
1 баллВ Зове Припяти есть такая штука КПК, там карта, и вкладка список заданий, если бы Вы брали задание на поиск доков. то там бы висело задание, что куда и зачем... это не нужно помнить... отсюда вывод... Вы даже не знаете кто что и зачем в игре, а значит заспавнили...
-
1 балл
-
1 баллНадо в Восточной Припяти помочь Кулинару, там в процессе Сахаров пришлёт СМС с заданием на Юпитере и, соответственно, путь туда укажет. Дополнено 0 минут спустя Не доделан.
-
1 балл
-
1 баллСопсно, к чему весь этот спор и мерянье лицензиями, если автор о таковой даже и не думал, а склепал свой мод на сборке скачанной в интернетах? Много ли найдётся модов собранных именно на лицензии, и для правильной работы строго требующих только её? (особенно лицензию патча 1.0004 ). Смутно припоминаю 2 или 3, широкой популярности они не имели, и если и сохранились то только в виде готовых репаков, избавляющих основную массу игроков от головняка с этим зоопарком всевозможных лицензий.
-
1 баллHi, roll back to the old updates. It's an OBT - there are inconsistencies, especially in weapon updates...
-
1 баллЭТО УЖЕ НЕ ЗОНА, А НАСТОЯЩИЕ ДЖУНГЛИ P.S. Обзор написан 23.07.2026 и может быть неактуальным, поскольку могу предположить, что мод будет дополняться и исправляться. (по крайней мере, мне очень хочется в это верить) Atmosfear MAX - модификация, направленная на изменение графической составляющей, в первую очередь. Модификация долго разрабатывалась, можно сказать, своего рода долгострой. И вот в неё можно наконец поиграть и пройти. Я прошёл её и, честно, немного разочаровался. К графике вопросов тут нет никаких, а вот к другим моментам вопросов накопилось очень много. Это если коротко. А теперь подробнее.... +Графика На что учились, то и получилось как говорится. Сержант Графоуни говорит здрасьте! Графика в модификации очень красивая, я бы даже сказал насколько тут живописная зона перед нами открывается. В первую очередь, в моде царит лето. Да, не осень, а лето. Любителям мрачной и серой зоны советую проходить мимо. Изменений в плане графики куча: +OGSR Engine. Движок здесь постарался во всю: Динамические лужи, намокание поверхностей, своя индивидуальная настройка мода, шейдеры, качественное освещение и много чего другого. Вообще радует, что OGSR делает с графикой. Он её не только модифицирует, но и дополняет. +Текстуры окружения в модификации стали намного чётче: дерево деревяннее, железные объекты более ржавые, потёртые, визуалы НПС стали более проработанными. Вглядываясь в тот же обыкновенный забор в высоком разрешений или же на кирпичную кладку, создаётся ощущение, что всё выглядит трёхмерным. Чего только стоит параллакс текстур земли: земля выглядит более рельефной и смотрится реалистично. Визуалы HPC смотрятся отлично, мутанты вышли также недурственно. +Флора в модификации. Растительность в Atmosfear MAX'e разнообразилась, да и сами локации претерпели значительный редизайн в плане неё. Хочешь, полюбуйся живописными ёлочками, хочешь на папоротники поглазеть, или полюбоваться сиренью. Также теперь всё в зоне заросшее, объёмное, пышное, а лысых мест на игровых уровнях даже не наблюдается, как это было в оригинале. Настоящие джунгли, мать её зону! Лично для меня, визитной карточкой этой модификации являются маки. Пейзажи с ними выглядят намного ярче и играют новыми красками. +Оружейный пак. Всеми известный Gunslinger mod. Смотрится хорошо, да и сама модификация с ним воспринимается по-другому. +Партиклы. Эффекты попаданий по поверхностям, эффекты аномалий, взрывов - всё смотрится очень сносно. +Погода. Тёмные ночи с яркой белой луной, насыщенное, да даже непросто насыщенное, а натуральное голубое небо, яркие и алые закаты - от всего этого просто не хочется отрывать глаз. Погода здесь это не просто макет, она выглядит настоящей и правдоподобной. Каждый раз, когда я играл и наблюдал за всей картиной, (не только за погодой) задавался вопросом: "А это вообще законно?" Впечатлений от графики я получил массу, разработчика хочется похвалить за проделанную работу. +Оптимизация Мод хорошо оптимизирован, но неидеально как по мне. У меня всё работало стабильно. Фризов не было, лагов тоже. (подлагивания были лишь в одном моменте, но об этом ниже) Битых сохранений не было, Немного расстроило, что в моде присутствуют дурацкие баги, которые портят впечатление. Сам мод в общих чертах работает, но могло бы быть намного лучше. (обо всех багах чуть ниже) P.S. Было бы всё так идеально, если бы не кое-какие моменты, а их тут хватает с лихвой. Опять же, мнение сугубо моё, может кто-то таких проблем не замечал. Всё касается больше технической части, но и геймплей я затрону также. -Почему-то в модификации при каждой загрузке игры у оружия сохраняется бесконечный боезапас. (да и в начале игры, когда мы получаем первый пистолет у него уже бесконечные патроны) Ситуацию конечно исправляет команда g_unlimitedammo 0, но всё равно после каждого захода в игру боезапас у пушек будет вновь бесконечным. (лично я всегда отключал бесконечный боезапас) Я не знаю, почему это разработчик не убрал, может забыл, не знаю. -Тайники в модификации почему-то по большей части с трупов всегда выпадают пустые. Такое было разве что на патче 1.0004, но....извините меня, мод базируется на OGSR Engine, движок х64-битный, версия 1.0006, почему нельзя было исправить даже такой древний косяк? -Поведение NPC выглядит максимально странным, поскольку после зачистки они могут заспавниться вновь даже на ваших глазах. Лично поймал ситуацию, когда при мне за 1 секунду спавнился отряд бандосов на Свалке или вояк на Агропроме после зачистки определённых мест по сюжету. Очередная аномалия или же баг? Называйте как хотите. У всего оружия в модификации почему-то сломаны описания и сами названия. (кроме уникальных образцов) Например, АК-74y называется как gunsl_wpn_ak74u, или же ПМ называется как gunsl_wpn_pm. Тут даже названия и описания обвесов к оружию тоже сломаны! Я конечно понимаю, что Gunslinger адаптирован на 95%, но в глаза бросается очень резко такой момент. Про прицеливание я вообще молчу, поскольку на экране будет твориться полный кошмар. (прицелы просто сломаны, а сама текстура просто сдвигается влево экрана во время прицеливания, дак ещё и подлагивания можно словить) В игре есть 3D PDA из того же Gunslinger'a, да только вот с ним имеется забавный баг: если открыть 3D PDA и приблизить его, то можно увидеть, что на экране ПДАшника из ганса осталась текстура оригинального КПК из ТЧ. "Мы добавили тебе PDA, чтобы в нём мог рассмотреть ещё один PDA". Косяк, как по мне, очень детский. В игре не работают спальные места. (по крайней мере, я пытался пользоваться кроватью, что в ангаре на Свалке) При попытке заснуть, наш ГГ засыпает и ловит вылет на рабочий стол. От таких кошмаров я больше не засыпал в игре и приходилось проматывать ночи при помощи команды time_factor. Ночи хоть и красивые в моде, но они очень тёмные, даже тусклый фонарик не исправит ситуацию. Анимации из Gunslinger mod также ведут себя странно: при переключении режима огня у оружия анимация не проигрывается, (например, на АК-74) а хотя соответствующий звук есть. Анимация включения фонарика тоже ведёт себя странно: если у ГГ руки заняты и вы захотели включить фонарик, анимация проиграется, а если руки свободны, фонарик включится за секунду уже без анимации. На все костюмы почему-то работает анимация включения ПНВ, но ПНВ будет срабатывать только у той брони, на которой он геймплейно предусмотрен. (анимация ПНВ присутствует даже у тех костюмов, на которых нет ПНВ и не должно быть. Та же бандитская куртка, к примеру) Сам геймплей в Atmosfear MAX. Мод конечно графический, но изменения небольшие всё равно есть. Еда теперь только убирает голод, а не лечит, бинты направлены на остановку кровопотери, хотя каплю здоровья всё-равно восстанавливают. NPC умеют кидать гранаты и лечить друг друга. Переносимость увеличена до 80 кг и можно таскать с собой кучу хабара. Да только вот выносливость не тратится от нагруженности до 80 кг, следовательно, толк от энергетиков и артефактов на выносливость пропадает. Радует, что в моде исправлена бесячая автовыдача побочных квестов при заходах на локации. Возвращены мутанты из ЗП, но почему нельзя было добавить ремонт снаряжения или хотя бы ремнаборы? Почему нельзя не было добавить спальник хотя бы в инвентарь? (как это было в OGSM) Урон от NPC идёт как-то очень странно. (играл на "Опытном", решил не трайхардить) В броне наёмника меня с очереди сносили на раз два с простого MP5, а бывало, что даже в упор с обреза урона просто не было. Сами же враги умирают спокойно. +Звук В модификации работа над звуковой составляющей проделана хорошо. Звуки шагов звучат реалистично: по какой поверхности наш ГГ будет ходить, будет проигрываться определённый звук. Звуки оружия звучат неплохо, только вот у некоторых моделей остались звуки от самого Gunslinger'a. Фоновое окружение звучит неплохо. Печалит, что новых эмбиентов не завезли, а то на дворе 2026 год, а играть с эмбиентами 19-летней давности как-то не очень. ОБЩИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ Лично мне Atmosfear MAX понравился. Такая графическая модификация очень даже подойдёт как платформа для создания каких-то других модов, если такое вообще будет возможно. Повторюсь, графика в моде топ. Очень красиво всё выглядит. Опечалило лишь наличие множества мелких моментов, которые могут подпортить впечатление от прохождения. Не хочу ругать разработчика и бросаться в него палками с камнями, но мод делался чуть ли не 6-7 лет, если не больше. Очень хочу верить в то, что автор продолжит его дополнять и будет исправлять косяки. Для ознакомления рекомендую. Ставлю твёрдую 8/10 пока что.
-
1 баллКстати есть возможность слить содержание тем о секретных проектах? Дополнено 1 минуту спустя Прочитал твой пост, пошел глянул, сейчас в моменте не работает. Походу он периодами всплывает и потом тонет Я как-то удачно попал и качнул паки своих скринов месяц назад. Дополнено 3 минуты спустя
-
1 баллу него макрон фамилия с авой мужика в бдсм костюме. а у настоящего макрона паук на синем небе. Дополнено 2 минуты спустя Такого ника не было на сайте. Вы всё врёте. Я там почти 10 лет ( а уже и 13).
-
1 балл
-
1 баллПроснусь, обязательно гляну Так, ошибка найдена! Сейчас всё подправлю. Отдельно похвалю за порядок в инвентаре и ящиках, всё прям идеально. Как ты смогла поссорится с Кузнецовым ? Даже Сидор не помог помирить) В Баре нашел воришек, которые тырили твои вещи, все вернул , стволы, артефакты и прочее. Заправил все баллоны и починил артефакты . Погладил кота ( три раза) Убрал ящики для артефактов на склад : при нынешнем билде артов на поясе они не нужны. Долутал тайники Борова и тайники в Красном лесу, закрыл квест с охотниками там же Положил в инвентарь необходимые для корректного завершения квестов предметы - диктофоны и лист с тайником Монолита Дополнено 22 минуты спустя https://drive.google.com/file/d/1VVYMWnH9-buFXCl4TKkJGhlOrTXIAor_/view?usp=sharing ссыль на исправленный квест Кулинара
-
1 баллС релизом! Хм.. что-то начало описания сюжета похоже на фильм Чернобыль зона очуждения. Только гг не звать Пашей))
-
1 баллЯ уже подкинул))) В подземки надо топать с запасом провизии, иначе мутанты почикают вместе с ботинками.
-
1 баллВзаимно. Она уже в самом разгаре ;) Дополнено 1 минуту спустя А это ты сахарный энергетик получил. По этому всё сразу засияло яркими красками ;) Дополнено 4 минуты спустя Не пей. Если хочешь похожих ощущений, то лучше уж кофе. И как можно меньше сахара в него. А ещё лучше - китайский чаёк, но тут уже на вкус и цвет. У кого-то от того же пуэра давление подлетает. Но если будет возможность взять Тегуанинь, то он, навряд ли, навредит. Близок к зелёным чаям, но обладает очень глубоким вкусом. Почти каждый день его пью ;) Дополнено 6 минуты спустя Она с другого фланга атакует. Не от физики, а от сахарных побочек (по типу диабета). Так что поставь и там шлакбаум ;) Дополнено 10 минуты спустя Nomad™ LIVE Как же жалко что с этой железкой так вышло. Жаль Valve за былые заслуги. HL: Alyx был чем-то воодушевляющим. Думал, они всё ещё в деле. Потом ещё и отличный Steam deck. А тут такое... ну такое :)
-
1 баллRomaL23 Странно. Звук на локации может быть или статический источник (установлен в SDK), или музыкальная тема локации (в конфиге game_maps_single.ltx) или отдельным рестриктором. А раз SDK и рестриктор не причем, то это получается ваш конфиг.
-
1 балл
-
1 баллПрошёл модификацию под названием "Миклуха" и мне есть, что рассказать: Сюжет: Основной сюжет вышел прикольным хоть и короткометражным, но я кайфанул один вечерок пройдя данный мод. Играем здесь за Миклуху, который со своим отрядом хотели выбраться из города Припять. В моде также имеются интересные точки, как сказал автор их всего 5, но я смог найти только 3 к сожалению. Геймплей: Ванильный тч и атмосфера, мне кажется она и подходит данному моду, всё равно вышло классно. Звуки: Имеются авторские звуки в стиле треков, прикольно звучат, остальные всё из тч. Графика: Графика из оригинала тч, тут к сожалению нечего больше сказать. Итог: Ставлю моду твёрдую семёрку, мод мне понравился, желаю автору удачи, надеюсь дальше выйдет годно. Спасибо автору, я кайфанул.
-
1 баллЭТО БЫЛ НЕПЛОХОЙ ДЕБЮТ Модификаций про другие группировки очень мало, а если таковая работа имеется да и ещё в хорошем исполнении, она на вес золота. Про работу "Миклуха" я могу именно так и сказать. ±Геймплей На локации Припять имеется приличное количество схронов с пушками, патронами и медикаментами, что добавляет стимула к исследованию локации. Понравилось наличие 5 событий, на которые наш ГГ может наткнуться во время исследования города. Баланс в перестрелках стандартный ТЧ-шный, экономика тут в основном на добыче хабара, торговля не нужна. Есть также небольшая интеракция с предметами окружения. +Сюжет Основной сюжет вышел неплохим и интересным, единственное печалит - довольно коротким, на 1-2,5 часа геймплея. Диалоги написаны очень хорошо, читаются приятно. Персонажей не так много представлено в игре, но каждый из них со своими особенностями и по-немногу раскрыт с той или иной стороны. Сам главный герой в лице Миклухи показан неплохо. Логика подачи сюжета не хромает и держится на протяжении всего прохождения. Очень порадовало наличие вариативности, а также получение нескольких концовок. Порадовало переплетение сюжета с событиями Теней Чернобыля. (их всего 5, но я смог лицезреть 4) -Графика Стандартный ТЧ, к сожалению, не могу оценить. ±Звук Неплохо проведена работа над саунд-дизайном. Имеется приятная музыка, но в малом количестве. Неплохая озвучка вариантов концовок также понравилась. В сюжетных моментах также есть небольшая проработка над звуком. +Оптимизация Мод у меня работал практически идеально, лишь небольшие фризы были в сюжетных моментах на 2-3 секунды. Лагов не было и прочих критических багов. Поймал лишь 1 вылет, и то случайно. Оптимизация у мода очень хорошая. +Атмосфера Показана ситуация внутри группы Миклухи, личные проблемы персонажей и их взаимоотношения. Также хватает моментов с аномалиями, мутантами, группировкой Монолит, особенно понравились побочные события в городе Припять, на которые главный герой может наткнуться. Всего в меру, но печалит немного, что продолжительность мода короткая, не удаётся полностью проникнуться атмосферой. Геймплей - 6/10 Сюжет - 7,5/10 Графика - /10 Звук - 6,5/10 Оптимизация - 9/10 Атмосфера - 7,5/10 Итог: 7,3/10 По итогу скажу, что как дебютная работа новичка-модмейкера очень неплохо, видно, что сделано с душой. Отлично было бы, если б мод вышел на 4-5 часов, но что имеем, то имеем. Смело ставлю твёрдую 7-ку и могу порекомендовать к прохождению, часа 1-2 так точно уйдёт. Автору удачи в других будущих работах.
-
1 баллРелиз!!! Всем привет. Простите что тогда не получилось выложить проект. Предложили небольшую подработку и пришлось срочно уехать. Вот приехал и все в силе друзья. Кто ждал тот дождался, а те кто смеялся пусть и дальше смеются. Смех продлевает жизнь И так по порядку..... 1-Качаем по ссылкам проект. 2-Ссылок будет 2. Одна с Яндекса другая с Google Диск. Это все один, но разбитый архив. Качаем с обоих. 3-Скидываем все в одну папку и распаковываем. 4-Запусаем S.T.A.L.K.E.R.part01.exe и ждем. Вес примерно 34ГБ. 5-Оригинала или еще чего не нужно. Все сдесь. 6-Заходим в папку bin_x64 и запускаем xrEngine.exe. 7-Если хотите играть так как все задуманно но ничего не меняйте кроме fov и hud_fov через консоль или в настройках игры, ну и разрешение под себя конечно. Можно еще поиграться с настройками травы. 8-Если хотите поиграться с настройками цветовой гаммы и такдалее то, заходим в папку gamedata потом в папку shaders и в папку r3. Там находим файл common_defines.h и там уже смотрим что да как. Настройки все подписаны на русском языке. Ну в принципе все друзья. Расписал все максимально подробно. Если будите находить какие-то косяки (а они по любому могут быть) то пишите, кидайте скрины (особенно это касается погоды) буду по возможности исправлять. Я ранее писал что потерял почти все и востановил по честям через копии у друга. Оружейка не доделана немного. % так на 95 готова. Просто тянуть уже некуда. Вообще проект планировался как графическая погодная сборка на оригинал, потом уже пошло и поехало все остальное. Всем спасибо кто ждал и не ждал. Кто верил и кто не верил. Кто смеялся и кто потдерживал. Вы все большие молодцы. Ну что...... Ловите уважаемые друзья. https://drive.google.com/file/d/1r-HobjLkhpWGIF9Zdk5hAsJRAH1mohgA/view?usp=sharing https://disk.yandex.ru/d/_K2hP9kIeYlY-A Всем удачи.
-
1 баллМужики, да это же кошмар! Просто два наряда ему на кухню хватит. Или тут уголовная ответственность? Я в Сталкере с 2007 года. Где-то в тот год, летом, удалось купить диск. До этого были Думы, Кризисы и пр... И началось читерство с ломки дисков. Застать в продаже диск было трудно. Да и не все могли купить. Позже пошли патчи, а вскоре и моды. Но ТАКОЙ категоричности к игрокам я ещё не встречал, хотя, разумеется была. Я их сначала все играл, и начинал на СИГЕ с мода Николая Болотова, потом уж и выборочно. Но настоящая популярность (только ТЧ - 1200000 дисков продано было - "Алиса") началась с читерства и геймдаты. ))))))
-
1 баллОбъединенный пак 2.1 - мод для игроков, которых не смущают сложности, работа головой, быстрота реакции и другие трудности. Мод ОП-2.1 не для любителей погулять по просторам Зоны. ОП-2.1 - опасный мир, где игрока ждут масса опасностей и приключений. Это не значит, что начинающим сталкерам здесь не место. Игра позволяет выбрать свой уровень сложности, который даст возможность комфортной игры, не потеряв при этом доли адреналина и драйва.
-
1 баллА я то подумал что релиз от нормальных людей а не от борцов с вясанством устроивших крестовый поход на автора. И вот что меня всегда удивляло в ваших действиях после ознакомления со всей ситуацией так это то что вам, мудакам, так и не пришло в голову понять что релизнулся мод как ОБТ что означает что в нём ОБЯЗАТЕЛЬНО будут баги, софтлоки, проблемы с оптимизацией, кривой баланс и тд. Как же тяжело приходится нашей матушке земле таких как вы на себе носить. Чисто из уважения к автору (которого вы соизволили указать когда вас в это ткнули) качать это не буду. Разрабам всего плохого, герои бля.
-
1 баллА почему она должна быть? Почему автор мода должен делать то, что хотите вы? Это ведь его мод, а не ваш, он его так видит и это его право. Меня мод в таком виде вполне устраивает. А если вы считаете такое видение для себя неприемлемым, то ваше право в него просто не играть. В чём я не прав?
-
1 баллВстать на четвереньки и заглянуть под каждую ёлку. Я не шучу. Дополнено 2 минуты спустя Нужно придти к Миклухе имея в рюкзаке 2 сканера Егеря. Тогда один из них хакер превратит в обычный "Велес". А вот как получить 2 сканера - думайте.
-
1 баллГде разрушенный мост, машина на воде, в кабине лежит ключ, тут же заходишь в тоннель, где бочки взрываются и находится бронированную дверь, пользуешься ей.
