Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.08.2026 во всех областях

  1. 7 баллов
    Таинственность порой может скрывать за собой разочарования. Мод "Скованные одной цепью" представляет внимание игроку историю, которая полна загадок и интриг. После прохождения мода меня очень удивило то, что он оказывается короткометражкой, а ведь разработка велась чуть ли не целой командой разработчиков. Работа вышла, как по мне, качественной и даже местами самобытной. Короткометражкой я это точно не назову. А теперь оцениваю. +Геймплей Задействовано лишь 2 локации, но сколько всего интересного в них заложено. Есть стимул обыскивать каждый уголок, поскольку тут и там разбросаны различные ништяки в виде медицины и патронов. Даже броню можно найти, а в тайниках могут лежать хорошие пушки. Есть смысл и ящики разбивать - в них также есть лут. Интерактивности с окружающей средой тоже хватает и это добавляет + к иммерсивности. Есть моменты, где надо решать головоломки, где-то что-то поискать, почитать или вовсе пойти нестандартным путём на решение ребуса. Перестрелки здесь дозированы и не в переизбытке. Можно спать через инвентарь. Добавлены новые артефакты, которые реально пригождаются в игре. По локациям также раскиданы записки, которые могут повлиять на концовку модификации. На Армейских складах хватает доп. активностей и за их прохождение можно получить хорошую награду. Похвально! Прям сделано чуть ли не по-Жекански! Экономики как таковой нет, поскольку всё добро мы находим сами и снаряжения в достатке. +Сюжет Однозначно стоит отметить загадочную, интригующую и хорошо продуманную сюжетную линию вокруг двух главных персонажей с понятной предысторией. История поистине начинает интриговать уже с первых минут прохождения. Логика в повествовании не нарушается и сохраняет цельность на протяжении всего прохождения. Мотивы и главные цели у персонажей поставлены чётко. Диалоги написаны добротно, читаются очень приятно и в них отлично передаётся атмосфера происходящего. Немного раздражали ошибки даже в глупых местах, но с такими хорошими диалогами это некритично. Вариативность в моде также имеется, но она зависит лишь от количества записок в инвентаре и наличия определённого артефакта. Персонажей хватает и среди них есть достойно представленные NPC, даже эпизодические персонажи получились на уровне. Что по поводу сюжетных квестов: каждый из них индивидуален и не представлен в стиле тупого "сбегай-принеси-подай". Каждый квест почти что как мини-история, которую интересно наблюдать. Был бы мод более продолжителен, то вообще супер было бы! Хотя даже с таким раскладом он меня заинтересовал и не оставил равнодушным после прохождения. +Оптимизация Железная. Ни вылетов, ни фризов, ни лагов. Моё почтение людям, которые делали мод. У меня всё работало стабильно и я не могу дать каких-то нареканий в сторону технической составляющей. Лишь пару мелких багов заприметил с текстурными трупами. +Графика Старый добрый оружейный пак OWR вкупе с движком OGSR и с Армейскими складами из Dead Air'a создают неплохую картинку. Местами графика смотрится даже самобытно и мрачно. К изменениям в окружении игровых уровней разработчики тоже приложили свою руку. (также и с лабораторией) Картинка у мода приятная. +Звук Имеется новая музыка в главном меню и вступительной заставке, новый эмбиент и несколько музыкальных композиций из мода Dead Air. Саунд-дизайн неплохо проработан и в сюжетных моментах. Окружение на локациях изменено немного. Звуки шагов у ГГ звучат хорошо. Озвучки в моде, к сожалению, нет. +Атмосфера Крепкая и цепляющая. Зона показана реально мрачным, загадочным миром со своими странностями, со своими странными, а порой пугающими событиями. Мутанты, призраки из прошлого, аномалии со своими особенностями, люди, в конце концов - всё это показано отлично. Мистике также есть место и она только украшает атмосферу данного произведения. Взаимоотношения между персонажами показаны годно: у каждого свой характер и свои проблемы. Всё показано реалистично и правдоподобно, особенно то, что наш ГГ не является убер-терминатором и не выносит вперёд ногами всю Зону. Геймплей - 8/10 Сюжет - 8,5/10 Оптимизация - 9.8/10 Графика - 8/10 Звук - 7,5/10 Атмосфера - 10/10 Итог: 8,6/10 Вот знаете, мод небольшой по продолжительности, но я могу смело назвать его качественным. Работа проделана комплексно в каждом аспекте, прекрасно видно, что люди старались и в мод вложена душа. Прохождение меня не оставило равнодушным, и поэтому я могу настоятельно его рекомендовать.
  2. 5 баллов
    В шапке обновлена ссылка на актуальный патч, просьба всем перекачать. - Вертолет на Кордоне теперь прилетит атаковать ракетами, только если игрок стрелял в военных с блокпоста (а не просто попался им на глаза) - Вырезан скриптовый статик выносливости, заменен на движковый - Теперь НПС не должны бежать в укрытие в котором сидят вражеские НПС, а будут бежать в ближайшее свободное - Полный цикл погоды для Ростка и Болот - Полностью переписана боевая система у напарников (должно работать лучше) - Фикс пропадающих вещей из багажника автомобиля при переходе на другую локацию - Добавлены укрытия от выброса в Баре рядом со вторым переходом на Росток - Добавлены укрытия от выброса на Ростке - Фикс пересветов погоды в ночное время суток - Различные мелкие исправления
  3. 4 балла
    Mandalai_4215 добрый вечер! ... ладно, вредничать не буду) Сейчас гляну, как можно отключить Дополнено 7 минуты спустя ЧТОБЫ ОТКЛЮЧИТЬ ЭФФЕКТ МАСКИ В КОСТЮМАХ 1. Зайти в gamedata\scripts 2. Удалить файл dinamic_hud.script
  4. 4 балла
    игровой движок, то по сути программа и физ. предмет сравнивать все равно, что тёплое с мягким тут не о прогрессе модов идёт речь, которого по факту нет, разрабы последних модов на ТЧ просто тупо берут последние билды ОГСР со всеми ненужными свистоперделками и фичами, которые они в 90% случаев не юзают, когда могли спокойно взять те же старые билды и получить более высокую производительность игры и поддержку тех же старых систем.
  5. 4 балла
    Тут лишь мы - я и моя шиза Вообще не ожидал чего-то прям крутого от такого мода, казалось бы - отсылка на песню Наутилус Помпилиус! Но был приятно удивлён! По порядку пройдём - графика приятная! Глаз радуется цветам, природе и остальной мрачной обстановке! Ну и всё, больше нечего Локация НАКОНЕЦ-ТО иная! Не ванильные Арм.Склады, а из Dead Air! Полная мелочей, новых объектов и вообще свежий взгляд на саму локацию, куда накидали деревьев и этого хватило, чтобы локация выглядела намного приятнее. Геймплей понравился, повсюду есть всякие полезные мелочи, хомячил как мог! Очень радует, что автор поощряет любопытство и накинул в каждую щель по предмету, патрону и так далее. Хотя в итоге патронов особо некуда было тратить, накопив 600 пуль на калаш, но радостно, что собрал! Ну и стрельба просто обычная, ничего выдающегося. Сюжет прекрасен - автор насмотрелся аниме и сделал Это. Диалоги хорошо прописаны, характер персонажей сделан хорошо, цели понятны, понять можно обеих! Ни на секунду не было мне скучно что-либо делать. Банально гулять по локации, читать записки, слушать разные истории - это всё очень хорошо погружает в сам мир! Ну и по всему кратко - мне было приятно гулять банально по локации, болтать, стрелять, исследовать. Я очень редко так наслаждался модом, терпя прогулки или диалоги странные. А тут - всё идеально! Ни вылетов, ни багов, ни единой (почти) орфографической ошибки, ни тупых моментов в самом сюжете! (может быть я был ослеплен и не заметил, кто знает) Всем рекомендую пройти этот мод, даже короткометражкой называть такое в какой-то мере оскорбительно, незнаю даже.
  6. 4 балла
    Тупорылейшая тенденция уважаемый - это требовать от, к примеру "Toyota Motor Corporation" выпускать в 2026 году карбюраторные автомобили. А вы сейчас как раз это на пару с Караваном и требуете... Так давайте вообще к паровым котлам вернёмся, ведь и на них ездили же... Главный посыл вышенаписанного в том, что если 10 человек из тысячи по только им ведомым причинам до сих пор отдают предпочтение устаревшим технологиям, это не значит что весь остальной мир должен под них подстраиваться. Точно так же ещё год-два назад бузили владельцы квадратных мониторов, утверждая, что негоже их игнорировать! Но постепенно смирились понимая, что весь мир перешел на широкоформат и никакой разработчик не станет покупать квадратный монитор, чтобы подогнать свой мод под их формат и удовлетворить потребности нескольких индивидумов...
  7. 4 балла
    Грешник он можт канеш и конч, но это наверн единственный раз когда я с ним согласен. Погони за современными движками просто ради наличия этих самых движков - тупорылейшая тенденция. У меня например тож есть ноут на работе на 7-ке, и хотелось б в нём гонять как раз в такие небольшие модецкие. Эт как в Controller Evolve - ну на кой хрен мне эти пресловутые лужи грузящие систему, если там кор геймплей эт игра за мать его контроллёра. Понятно что того требуют именно технические нюансы шоб такое вообще можно было реализовать. Но в данном случае (в моде данной темы) я оч сомневаюсь что имеются убер фичи которые б требовали онли ОГСРю.
  8. 3 балла
    Разработчики: Народное творчество Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 3 августа 2026 Продолжительность: 3-7 часов в зависимости от стиля игры
  9. 3 балла
    Так же обновил ссылку на оружейный пак Vanilla Ultimate Addon (исправлено отсутствующее описание у Протекты)
  10. 3 балла
    MaxOne видел, но они ничего принципиально улучшенного по сравнению с оригинальным гансом не делают. Я же стараюсь делать как можно более похоже на то что в оригинальном гансе, то есть новых пушек (кроме г36, лр300 и пкм), анимаций, графики, погоды и прочего от меня ждать не стоит. Будет чистый ЧН + чистый ганс с небольшими изменениями в техническом плане типа возможности перезаряжаться на бегу. Дополнено 2 минуты спустя Кстати, небольшой видос с прогрессом. Сделал быстрые слоты как в ЗП, отображение состояния объекта в слоте и выбрасывание мусора после использования еды.
  11. 2 балла
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ - ЭПИЗОД 1 Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1.0006 Движок: OGSR ENGINE (может быть не совместим с Windows 7. Работаем над этой проблемой) Особенности: Эта история адаптируется под ваши действия. Сюжет меняется в зависимости от того, как вы играете Продолжительность: от 8 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Последний рассвет» — это заключительная часть сюжетной трилогии, которая подводит итог масштабной истории и ставит игроков перед лицом неизбежного финала Чернобыльской Зоны. Сюжет: На дворе 2013 год. Зона окончательно сошла с ума, и привычный порядок рухнул. Военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Но главным предвестником грядущего апокалипсиса стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света... Внимание! Имеются спойлеры. Модификация является прямым продолжением модов К Элизе и Зона покаяния. Огромная благодарность Олегу - slesar6razriada - за бета-тест и помощь в разработке мода! Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол
  12. 2 балла
    Название релиза: НС 2016 Кооператив Платформа: X-Ray 1.0 (v.1.0007 RC3) Разработчик: TOGETHER TEAM (@Animor, @werasik2aa) Данная модификация была адаптирована @werasik2aa Формат релиза: Standalone | Одним архивом Статус прохождения сюжета: Сюжет успешно пройден. НАШ МОД РАБОТАЕТ НА ПЛАТФОРМЕ ОРИГИНАЛЬНОЙ НС 2016, ВЕРСИЯ OGSR НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ НАШИ ССЫЛКИ Присоединяйтесь к нашему Discord сообществу - анонсы, релизы, тех.помощь В данный момент приоритетом разработки является Anomaly Together (кликабельно). Поэтому баг-репорты можем рассматривать медленнее. Поддержите наши начинания на нашем официальном Boosty
  13. 2 балла
    По локатору: все сохранки работали, сохранялся много ( никак не мог найти ящик) в разных местах. Демона убил, Наоки потянулся к югу...Развёл костёр. Спустился вниз ,сделал ещё несколько записей пока искал выход. Нашёл как выйти с локации, при попытке - сразу вылет на рабочий стол. Заглянул в меню - там появилось автосохранение, при загрузке с него снова вылет на рабочий стол . При этом все другие сохранения работают.Попробовал зайти с последнего второй раз - всё получилось, попал в подземелье ( т.е. вышел с локатора со второго раза). Здесь два раза сохранился , проверил - все сохранки работают. Стало ясно, что это какой-то странный вылет, не критичный. Рассмотрел внимательнее автосохранение , которое забарахлило и увидел интересную вещь : насколько я помню при автосохранении в этой игре картинок местоположения нет. У этого - появилась. И что на ней: лес, в правом верхнем углу таймер времени (00-49)" Осталось до сбора данных" - понятно откуда этот эпизод... Вообщем где -то здесь наложилось и заклинило. Но я думаю это рабочий момент, т.к. со второго раза всё прошло штатно... То, что ты описывал с сохранками имеет другой исток явно...
  14. 2 балла
    Да не вопрос.., только тебе не сюда, а в тему Кефира и спрашивать о вылете надо там, чьи правки ты ставил, у тебя пара правок с мобами стоит, там скорее всего затронут конфиг, так как у тебя проблемы с уроном по костям - шея и визуалом, а это прописывается в конфиге. Вот с этим, меня разрабы пошлют в очень далёкое пешее путешествие.....)))) надеюсь доходчиво объяснил и почитай внимательно пару - тройку последних страниц в теме Кефира, там чётко объясняется, что левые правки более или менее работают до ноябрьского патча, а дальше, как карта ляжет. Удачи. Дополнено 15 минуты спустя Tyrob . мы оба не правы...)))
  15. 2 балла
    Приветствую, Тундра. Понимаю что возможно этого не получится сделать, но было бы весьма круто дать возможность игроку самостоятельно включить/выключить худ шлема. А то для этого отдельной настройки в моде мной не было найдено. Я так понял худ шлема привязан к общему худу, потому как при его отключении пропадает и худ шлема. Вот бы как-то отвязать эти 2 худа друг от друга, чтобы можно было только шлем убрать. Кому-то может нравится, но как по мне должна быть возможность выбора.
  16. 2 балла
    Вот конкретно в этом моде используются в скриптах некоторые фичи из ОГСР. Насколько могу судить ОГСР вырезали рендер r2a (динамическое освещение объектов) тоже с концами, а ведь это по сути такая же динамика но с оптимизированными тенями от Солнца. На слабых ноутах Солнце в сталкере\ОГСР сильно нагружает железо и его приходится просто выключать. В оригинале можно было сесть на r2a и получить Солнце через красивые лайтмапы. Зачем это вырезать - непонятно.
  17. 2 балла
    Ты потом его снова сможешь взять, это же цикличное задание. Дополнено 2 минуты спустя В том, что не стоило его высказывать. Есть мнения объективно верные, а есть объективно ошибочные. Вот твое относится ко второму типу. Заведомо ошибочные мнения принято держать при себе, потому что они не могут повлиять позитивно на проект. Но поскольку ты не удержался, тебе просто сообщают, что его не стоило высказывать. Дополнено 3 минуты спустя После того, как принесешь документы из лаборатории под долиной, бармен выдаст задание на убийство кровососа. Убиваешь его > говоришь с лидером Долга. Он выдаст задание на документы.
  18. 2 балла
    Нет, никоим образом, они идут по нарастающей и по мере выхода новой версии старая сразу теряет актуальность и поддержку. На самом деле нет, технически почти всё оружие сейчас делается однотипно, сборка всего этого воедино напоминает конструктор, что мне нравится. Да, часто получается разнобой по качеству, но с каждой версией я стараюсь его устранить. Да, поэтому нет особых проблем с воровством из других модов. Тоже так думаю, +всё оружие там выполнено в одном стиле. Давным давно был двиг от Мортана, позже он переключился на другие проекты. Следующим я использовал Advanced X-Ray, но при всех своих достоинствах у него были большие проблемы с оптимизацией... Поэтому услышав об IX-Ray я попробовал его и остался доволен. Позднее вышел с разработчиками на связь, и сейчас пак пилится с их частой помощью.
  19. 2 балла
    Ricosiak а это старый прикол, тему тут обсасывали: https://old.ap-pro.ru/forum/116-3330-1 https://old.ap-pro.ru/forum/101-89964-1 https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=47110 https://ap-pro.ru/forums/topic/1174-sound-environment-v-stalker/ https://ap-pro.ru/forums/topic/13663-trassirovka-puti-dlya-zvuka-v-deystvii-15-minut-geympleya-s-novym-obnovlennym-presence-audio/ ЕМНИП, впервые в OGSE моде появилось, потом в Lost Alpha, позже в Call of Chernobyl перетащили и подобные.
  20. 2 балла
    Ricosiak в чистом виде в ТЧ всё испорчено. Не вдаваясь в подробности, поставь SoC Extensions. Местами будет эхо. https://ap-pro.ru/forums/topic/8967-soc-extensions-ispravlenie-oshibok-tch/
  21. 2 балла
    Вышла v1.2.0 Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из оф. репозитория мода
  22. 2 балла
    С релизом! Только сейчас заметил через прохождение Олега. Рад за вас, что у вас всё получается и вы потихоньку становитесь мэтром модостроения. Хорошо, что появился новый мододел, со своим видением зоны. Сейчас пока не смогу поиграть, чуть позже, но буду отслеживать прохождение и обсуждение.
  23. 2 балла
    будет нужно и вернёмся, а производители всякого говна пусть сами своими подделками пользуются.
  24. 1 балл
    Скованные одной цепью - новый сюжетный мод на платформе OGSR Engine, который займет игрока на 2-5 часов, в зависимости от стиля игры и выведет на одну из семи концовок. Местом действия станут Армейские склады и подземная лаборатория.
  25. 1 балл
    Всем привет! Извините, если не относится к теме форума, у меня вопрос: я достал свой старый комп, в котором есть поддержка 5.1. Поддерживает ли оригинальная трилогия эти технологии? Или может подскажите другие игры тех времен, чтоб можно было насладиться звуком?
  26. 1 балл
    Это перенос темы с old.ap-pro.ru TexturesExtractor Автор: @ufa Версия: от 20 декабря 2020 года Платформа: ТЧ 1.0007 RC1 Небольшой помощник разработчикам уровней. Программа умеет в автоматическом режиме извлекать из xray_ваше_имя.log данные об отсутствующих текстурах на уровне, и копировать их с автоматическим созданием всех директорий путей к файлам. Для работы программы требуется .NET Framework 4.0: https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=17718 С.С.Ы.Л.К.Е.Р.: https://yadi.sk/d/1G8pW79oLXYa5A
  27. 1 балл
    Скачать: ModDB | GitHub | NexusMods | AMK-TEAM | AP-PRO Название: Improved Group Warfare Дата выхода: 07.05.2018 Платформа: Clear Sky 1.5.10 Разработчик: @PastKNIGHT Improved Group Warfare - модификация нацелена на исправление оригинальной войны группировок. Данная модификация не исправляет все ошибки оригинальной войны группировок. Это скорее попытка.
  28. 1 балл
    andreyholkin мне кажется, что таких видосов уже тысячи + всякие карты, гайды и т.п.
  29. 1 балл
    А что от этого толку, если на выходе получилась самая забагованная игра серии, в которую даже играть неприятно? Я, конечно, понимаю, всем разное нужно от игры. Кому-то пофиг на баги. Но с моим стилем игры только негатив. Да запросто могу написать: С первых же часов столкнулся с тем, что после захвата точки на неё не шли ни враги отвоёвывать, ни союзники защищать. В итоге вся цепочка точек, которые идут по ветке встала и только с фиксом начались продвижения. На механизаторском дворе отряды встали. Берёшь задание на захват грузовика, они туда идут, бандитов убивают, территорию защищают и уходят обратно. Точку без фикса невозможно было захватить. Некоторые точки каким-то чудом остаются пустыми, что зачастую также останавливает продвижение по ветке. Некоторые флэшки с улучшениями невозможно получить без читов, если до этого не поставил фикс. Бестолковый пулемётчик Вова Вист анбалансный, на котором умираешь по 50 раз. Невозможность завершения некоторых квестов. Частые диалоги у костра: - Внимание, анекдот! *анекдота нет*. - Ахахаах. - Блин, так не смешно же. И это я только 2 локации прошёл. Дальше не хватило сил смотреть на этот ужас. Теперь снова их набрался и снова влез в баги)
  30. 1 балл
    я обычный работяга)) на сайте редко бываю... сорян! xray_Администратор_03-08-26_18-39-28.log
  31. 1 балл
    Это потому что вы бутерброд маслом вверх кладёте. ТЧ и близко не стоял рядом. Самый продвинутый двигатель как раз у ЧН, даже лучше чем ЗП по Аи.
  32. 1 балл
    Привет! Как истинный фанат Dead Air, выражаю тебе свою искреннюю благодарность за проделанную работу! Если будет время, желание и возможность - попробуй адаптировать сборник фиксов для деда: ТЫК Крайние правки были взяты из официального дискорд-сервера Мёртвого Деда.
  33. 1 балл
    DenPoAnge Техник уходит в сторону Свалки. Не на саму, а где собаки бегают, не доходя до перехода. Если вдруг его вообще нет - можно заспавнить g_spawn bar_technik (если получится)
  34. 1 балл
    Zbiten там нет никакого скриптового выброса, тебе просто повезло на обычный выброс, в патче добавлю укрытия в тех местах, а на заводе Росток в данный момент нет укрытий, так как на локации не бывает выбросов, не учел момент с тем что вовремя уже начавшегося выброса игрок может перейти туда, в патче сделаю что вся локация будет засчитываться укрытием от выброса
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    а есть вариант всех там транклютировать кроме Анны!?? и будет там всем "последний рассвет" в виде заката Солнца вручную
  37. 1 балл
    Fulltwo На предыдущей странице автор мне ответил с ссылкой на правку диалога с Черепом. Диалог появился, но, лучше б я не возвращался... Да и перед Свободовцами стыдноооооо
  38. 1 балл
    Ты слишком нежно играешь. Ты новичок?
  39. 1 балл
    Вышла модификация «Скованные одной цепью». Разработка велась на базе движка OGSR, а все основные действия игры произойдут на мрачной локации Армейские склады. При тщательном исследовании локаций, с учетом выполнения побочных квестов и просмотром каждой из семи концовок игры, новая сюжетная линия займет игроков на 6-7 часов игрового процесса. Авторами реализованы разнообразные квесты, где применялись загадки и сюжетные сценки, а также глубокое повествование за счет диалогов и различных записок. — Ты приходишь в себя на пепелище мира, где не осталось ни жизни, ни надежды. Вокруг нету живых людей, но ты не один. Он находит тебя первым. Неизвестный. Без лица, без прошлого, без единого слова о том, как он здесь оказался. Он не выглядит угрожающе, но его молчание вызывает больше вопросов, чем ответов. Ты не горишь желанием ему доверять, но иного выхода у тебя попросту нету. Он становится твоим напарником и проводником, единственным, кто хочет тебе помочь. На вашем пути появятся множество загадок и ловушек, которые предстоит вам решить. С каждым решением вы все глубже увязаете в тайне этого места. И с каждым разом всё меньше понимаете - это реальность или вымысел? Кому ты доверяешь - своему чутью или тому, кого не должно здесь быть? Сможешь ли ты довериться "спасителю", или попытаешься найти выход сам? - Сообщается в официальной аннотации сюжета. Премьерный стрим и полное прохождение от AP-PRO: Скачать\Подробнее Оставить отзыв Проголосовать за мод Читать далее
  40. 1 балл
    Madano1 Да бродят они, на базе ЧН посмотри , мехдвор, церковь или в процессе перемещения.
  41. 1 балл
    Есть, попросить Сника поправить это дело в скриптах. Версия закрытая, я знаю четверых, у кого есть исходники, но поверь, ни кто из них этого делать не будет. Просить Сника на прямую. Ну, или искать такой же вариант на 3.9 и ставить на свой страх и риск. И третий вариант, накупить рюкзаков и на переходе Бар - Свалка под деревьями устроить из них камеру хранения, я здесь или в ВК, не помню уже, показывал места. Удачи.
  42. 1 балл
    угораю с воплей неписей ,когда их сжигаешь из огнемета ) "Накопил бл@дь на Приору"
  43. 1 балл
    Если бы не моды на ОГСР я бы не переходил на 10, 7 лучше во всех отношениях, теперь думаю что зря это сделал, и не надо втирать про прогресс и прочее .....
  44. 1 балл
    Да, это клиника, у Каравана мозгов больше , чем у некоторых, хотя бы по той помощи что он оказывал игрокам Дополнено 1 минуту спустя И если ему нравится 7 винда это его право, и хаять за это как-то не серьезно
  45. 1 балл
    Так точно, есть контакт! Премного благодарен) Сразу вопрос, прежде чем я продолжу играть. Безопасно ли: поставить спавнер, заспавнить предмет, сохраниться, потом убрать спавнер и играть дальше как прежде? Или спавнер лучше оставить?
  46. 1 балл
    OpenGamer Нет, чтобы отправить отчет о баге нужно выбрать соответствующую опцию в меню и заполнить отчет Дополнено 3 минуты спустя OpenGamer Все, по немногу, правлю. В 1.0.2 уже присутствуют правки почти всех упомянутых в присланных репортах багов. Так как я работаю 1, то затем и сделал систему баг-репортов. В одиночку, увы, все не протестировать
  47. 1 балл
    При переходе возможна смерть от радиации и кровотечения. При попытке перехода всплывает предупреждение "Вы получите урон" Как правило умирают от артефактов без симков в рюкзаке
  48. 1 балл
    Все что нужно лежит в сейфе в одной из комнат, код от сейфа у трупа который появляется после убийства библиотекаря.
  49. 1 балл
    1. Зачем вырезали анимации которые были простенькие но душевные? 2. Зачем при этом не вырезали убогие амбиент звуки которые никому не нравились? 3. Зачем сделали ворон в 10 раз громче?
  50. 1 балл
    Можно сказать это моя рецензия на модификацию, извините если плохо описал, итак начнем Сюжет: 5/10 История повествует нас о бандите по Кличке Лапсердак. Который работал и итимно хотел завоевать душу девушке из какой-то американской организации. Лапсердак стал работать на эту организацию взамен получит инфу о наемников которые обчистили его тайник и украли баблико. Сюжет я совсем не почувствовал, да тут есть пострелять и все. В остальном надо ездить разговаривать, от точки А до точки Б. Но чтобы скоротать время тут есть машины. Геймплей: 5/10 Есть спавнер, есть баги, один из который меня взбесил: На локации Завал когда нужно было с военного забрать стихийное оружие, я перебил всех а мои квестовые нпсы просто бегали туда, сюда и игрались, как писал автор поможет перезагрузка, я 100 раз перезагружался но ничего не сработало, я просто забил болт и пошел в деревню. Еще один баг про выносливость ка к и писал автор она не выстонавливается, так что я брал энергетики. В моде есть еще машинки, что больше понравилось это машина из NFS Most Wanted, как же я ее обожаю, до сих пор ту игру по сто раз готов проходить. За это автору спасибо, для кого как но мне зашло. Насчет оружейного пака, было написано что он новый, а где? Я не заметил... Это оружейный пак OWR вроде бы, но добавлено стихийное оружие "Вампир". И последний минус который мне не понравился, это когда противники начинают по мне стрелять, они мне сносят очень мало урона, я как будто бессмертным был. Графика: 7/10 Графон хороший, особенно на OGSR платформе, дальше ничего не могу сказать. Оптимизация хорошая, вылетов и фризок не встречал. А что по звукам сказать? Есть музыка на локациях не знаю как называется, понравилась только музыка на Кордоне, комфортная, хорошая, успокаивает. Вывод: Мод я оцениваю на 5 звезд. Играть в мод решайте сами, спасибо автору что выпустил сиё творение, я остался без скуки.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования