-
Публикаций
364 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Vlador
-
Arkmore "Отступник" ещё пилится, это можно понять, поглядывая в их группу ВК.
-
Stern-13 Этот ещё в разработке и ничего общего с ДШ он, кроме одноименной локации, не имеет.
-
Last Hope. Был такой амбициозный мод в разработке, эдакий духовный наследник "Долины шорохов", но не с одной, а аж несколькими локациями. О нём ни слуху, ни духу уже пару лет как. В придачу ещё есть с похожим названием мод Last Battle, тоже по-своему амбициозен, стоит только загуглить. Ну и, конечно же — Frozen Zone. Без него никак.
-
Ребзя, а с Концом света 3 шо? Ответов я не видел, посему спрашиваю.
-
Внимание: в отзыве имеется в виду именно remastered-версия, поскольку своей отдельной страницы у неё нет. Для начала выделю, что же поменялось в ремастере по сравнению с оригиналом, а дальше перейду к моду в целом. Во-первых, вариативность как таковая теперь отсутствует — по причине связки сюжетов трилогии воедино, что с одной стороны стало недостатком, а с другой — вынужденной мерой. Во-вторых, все реплики (вне диалогов), в том числе и новые — получили озвучку, что подняло уровень мода и прибавило в плане эмоционального вовлечения в сюжет. Сама озвучка звёзд с неба не хватает и по качеству не везде ровная, к тому же её немного, но важно то, что она сполна исполняет свою функцию, делая персонажей чуть живее. В-третьих, здесь приходится вдоволь побегать по Припяти, но автор свёл подобное к минимуму, добавив возможность быстрого перемещения по локации. В-четвёртых, присутствуют мелкие улучшения и изменения, а также подкорректирован сценарий. Как итог, ремастер по качеству теперь чуть лучше оригинала и не кажется таким морально устаревшим на сегодня, хоть и избавился от нелинейности. В остальном это всё такой же камерный боевик с упором на экшен, который повествует о том, что случилось с Масоном и его группой после событий «Связного». Персонажи не лишены обаяния, но прописаны, к несчастью, довольно поверхностно и просто являются архетипами, диалоги же написаны добротно, но им не хватает внутренней контекстной глубины, поэтому не стоит ожидать что история затянет с головой, хоть и она написана лучше большинства модов и подаётся интереснее. Геймплей примерно как в оригинале, но с некоторыми изменёнными деталями и большим упором на боевую составляющую. Стабильность прекрасная, работает как твёрдая сталь. «Плохая компания» — это хорошо исполненный и слегка легкомысленный сталкерский боевик, который можно описать следующим словосочетанием — лаконично-аскетичный. Ничего нового он не предлагает и лишнего в себе не имеет, но на пару вечеров увлечь способен. Оценки: Геймплей: 6+/10 Сюжет: 7.5/10 Графика: – Звук: 7.5/10 Диалоги: 7.5+/10 Стабильность: 10/10 Атмосфера: 7/10 Оружейный пак: — Качество/Уровень исполнения: 7.5+/10 Общая оценка: 7.5/10 Вердикт: добротный одноразовый боевик с увлекательным сюжетом; полезно пройти для лучшего восприятия второй части.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- линейка михаила зарубина
- (и ещё 2 )
-
Обычно дебютные моды от новичков это безыдейное нечто с посредственным или даже плохим исполнением, но этот оказался вполне нормальным модом с интересными особенностями, хоть и крайне неровным. Сюжет начинается предельно банально, не пытаясь как-то удивлять, отчего кажется, что дальше в таком духе всё и будет продолжаться, но внезапно автор ударяется в оригинальность и некоторыми квестами поднимает уровень мода на голову выше, при этом пытаясь раскрывать главного героя и окружающих его персонажей, что поначалу в большей мере получалось удачно, даже несмотря на наивность происходящего. Можно было удерживать этот уровень дальше, но через некоторое время он по какой-то причине начал снижаться — возможно из-за усталости автора от разработки. По итогу сюжет со временем становится сопливым цирком с глупыми поворотами, а диалоги из неплохих превращаются в посредственные. Качество сценария заметно снизилось: персонажи перестали развиваться и внезапно стали какими-то плоскими и карикатурными, а характер героя дальше попросту нормально не раскрывался, хотя намёки были, но не очень удачными. В общем, во второй половине мод постепенно начал сдавать в планке качества, обрастая разными банальностями и глупостями; концовки вообще атас — была комедия. Из потенциально хорошего мод по итогу превратился в нечто среднее. Это вовсе не провал, он от этого не стал плохим, но досадно, что удержать планку, что была в первой половине, автору не удалось, пара-тройка квестов там прям отменные, а сюжет развивался достаточно закономерно. Из остального рассматривать нечего, разве что присутствует хорошая оружейная составляющая, также по мелочи переделаны локация и интерфейс. В техническом плане всё довольно просто, хотя присутствует небольшая вариативность в квестах и две разные концовки. Стабильность сносная, но было несколько багов и пару вылетов. Оценки: Геймплей: 6/10 Сюжет: 6.5/10 Графика: — Звук и музыка: 6.5/10 Стабильность: 7/10 Диалоги: 6.5+/10 Атмосфера: 6+/10 Оружейный пак: 7.5/10 Качество/Уровень исполнения: 6.5/10 Общая оценка: 6.5/10 Вердикт: мод, который почти стал «хорошим», пока не начал сдуваться; один раз пройти можно, благо короткий.
-
«Связной» — вторая по счёту часть в трилогии «Приключений Масона», является предысторией к первой «Плохой компании». События разворачиваются на переработанной билдовской Свалке за авторством Мятежника, которая выгодно отличается от прямых портов из билдов за счёт чуть больших размеров пространства, повышенной детализации и сравнительно меньшего количества билдовской «кривизны». Получилось так удачно, что на данный момент это лучшая вариация билдовского прототипа на ЗП (пусть и не без изъянов), чем и воспользовался автор, задействовав практически каждый квадратный метр локации в своём моде. Коротко о сюжете — он качественно написан и не менее качественно реализован, хоть и без небольших просадок и некоторых странных моментов не обошлось. В любом случае он порадует, ведь помимо хорошей сценарной проработки здесь присутствуют и разнообразные квесты различного направления. Эдакий книжный сюжет со «сталкерским» духом, если его так можно описать. Также присутствуют побочные задания, но проработкой как у основного сюжета они уже особо не похвастаются, хотя и способны увлечь. Помимо всего этого, стоит отметить, что в квестах присутствует вариативность — она глобально ни на что не влияет, но слегка меняет дальнейшее развитие истории и повышает реиграбельность в целом. По геймплею мод особо от оригинала не отличается, но за счёт точечных нововведений и смены акцентов играется иначе — и нужно сказать, это пошло ему на пользу. В остальном модификация ничем особенным, кроме небольшой переработки графики и звука, не похвастается. Из графических изменений стоит отметить обновлённую погодную составляющую, которая придала более мрачный оттенок картинке, сделав её чуть современнее и, как звуковая составляющая, положительно сказалась на атмосфере. Стабильность железная, нареканий нет. Оценки: Геймплей: 7.5\10 Графика: 7\10 Сюжет: 8.5+\10 Стабильность: 10\10 Звук и музыка: 8\10 Оружейный пак: — Диалоги: 8.5\10 Атмосфера: 8+\10 Качество\Уровень исполнения: 8\10 Общая оценка: 8.5\10 Вердикт: довольно скромный и не хватающий звёзд с неба, но качественный в своём исполнении сюжетник, который приятно скрасит времяпровождение; несмотря на непрезентабельность, это один из лучших модов на ЗП и уж точно наиболее недооценённый.
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 1 )
-
AziatkaVictor ну, зато прогресс идёт, что радует. В барном помещении практически отсутствуют детали быта (в смысле, столы и шкафные полки абсолютно пустые). Это так задумано или временная недоработка? Ну и низкокачественная текстура листвы на последнем скрине, хотя тут ты уже в курсе должен быть.
-
AstarotVS Ну почему же? В тизере была только локация, визуал и один геймплейный момент, всё. Тут же раскрыта примерная концепция, год событий, локация, кто главный герой, о чем вкратце сюжет, а также различные особенности — по-моему, для начала это вполне годится. Она должна раскрываться в моде. Иначе будет не интересно. ?
-
ПРАКСИС ну, любая критика, если она, конечно, подкреплена аргументами, лишней никогда не бывает. Соглашаться с его словами полностью, естественно, не обязательно, но пару моментов он всё же верно подметил. stalker1112 первое.
-
4udik Тоже верно. Посмотрим, что получится на релизе. Так как сейчас всё, что есть по моду — это "слова", а вот на релизе уже пойдёт "дело". Ну да, но публицистический, игровой литературный текст и диалоги — вещи слегка разные. Быть может, второе и третье окажется по итогу гораздо лучше первого. Посмотрим.
-
4udik спасибо, примем к сведению, возможно поправим в течение дня-двух. Есть такое, его сценарии лучшие в моддинге. Но, блин, сравнивать меня, человека без толкового писательского и жизненного опыта с человеком, которому за полтинник и который явно имеет писательское прошлое, а уж тем более четыре проекта за спиной, странновато. Ну да ладно. ? Уже исправлено, можешь глянуть в теме.
-
4udik я сам редактор по образованию, правда, по украинскому языку. Но серьёзно, лучше бы вы указали на конкретные ошибки и помогли их исправить. Я подозреваю, что одна из придирок заключается в том, что верно "богатства", а не "богатств", так? Правда, как мне кажется, писать настолько идеальные и выверенные тексты для сталкерского моддинга, чтобы ни один человек не докопался — это как-то слегка "перебор". Вот грубые ошибки, типа пунктуационных и орфографических — это уже другое дело. В любом случае, если в модификации ошибки в текстах будут замечены тестерами или другими участниками разработки, то они непременно исправятся.
-
4udik добрый вечер, так быть, может, лучше подскажете, как исправить это, по-вашему, недоразумение? Ни у кого из команды русский язык не является родным, поэтому такие мелкие допущения ошибок всегда возможны с нашей стороны. И зачем так остро реагировать, ей-богу, мы же не на уроке русского языка...
-
Кисель нечто другое, но почерк нашей команды будет ощущаться заметно.
- 30 ответов
-
- newvalvecomtech
- catalyst
- (и ещё 8 )
-
И я вас тоже приветствую! Раз мы тут вспоминаем «Catalyst: Complementation», то почему бы не пролить на свет некоторые детали из мода, которые большинство могло не заметить при прохождении, а также некоторые занятные материалы из разработки. 1. Микро-анонс «Catalyst: Gray» можно было увидеть в надписи на зелёных мусорных контейнерах: 2. Адреса на деревенских домах — это реальные адреса разработчиков: 3. За казармой на блокпосте можно было увидеть двоих собутыльников и бутылку водки у одного из них — словом, красивая смерть: 4. Забавная деталь — паспорт неизвестного человека, на котором оставлены надписи кровью (предположительно Тьмой): 5. Изначально в моде планировалось огнестрельное оружие, но было принято решение заменить его холодным: 6. Скелетов и различных трупов на локации пятьдесят четыре (54) — ровно столько же погибло сталкеров в этом месте; летающие огоньки над мостом в момент кат-сцены с комплементацией — это души погибших: 7. Ранние варианты сюжетных видеороликов: 8. Как выглядела модификация на ранних стадиях разработки: 9. Изначально мод имел подзаголовок «Survive» и был больше приближён к билдовской эстетике: 10. Cтранные звуки, которые кажутся неуместным и только раздражают — должны были работать ночью и лишь после прихода Тьмы, но ошибка (в моде они работают ночью всегда, а не после конкретного момента) стала известна лишь после релиза. 11. У Дятла всегда было своё мнение по поводу того или иного предмета в описании: 12. Ранний вариант лого модификации: На этом всё! Спасибо за внимание, друзья.
- 30 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
-
- newvalvecomtech
- catalyst
- (и ещё 8 )
-
Тизер из мероприятия AP-PRO Showcase Использованная музыка: Damjan Mravunac — When in Rome (Talos Principle OST) Murder Vision — WhatDoGhostsSay-Horror 3 (The Vanising of Ethan Carter OST) Atrium Carceri — From Chasms Reborn Pork Suicidal — On Ladder Or In The Square
- 1 046 ответов
-
- 6
-
-
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
UX-3000 У меня в билде работали. Там просто проблема в том, что в основном билде отсутствуют detail-текстуры (кирпича, бетона и т. д.), которые использует DX10-11. Стоит глянуть билд 2018, возможно там они есть. Если нет, то можно взять из 2K пака текстур от товарища Akinaro. Или ещё откуда-то.
- 33 ответа
-
- aa
- anomal arsenal
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
С прошедшим, мой дорогой сайт!
-
Shadow_Man ну, официальный релиз у ВВЗ, по идее, должен состояться в 2022 году, и он будет считаться именно как мод 2022 года. "Отступник" вон тоже в бете вышел, пускай в очень сырой, но тоже нигде никак не считался (кроме отзывов). Просто для примера.
-
С релизом, друг. Дождались-таки! Кстати, интересный факт: последний раз глобальный сюжетный мод на ЗП (Ветер времени) выходил аж в 2017 году. Так что это очень достойный подарок сталкерскому сообществу.
-
DREYYY Очень странное решение, тебе не кажется? Прям ну игровая условность, которую фиг пойми как можно обосновать. Вот если бы с НПС выпадал рюкзак, в нём открывался инвентарь с содержимым, это смотрелось бы куда логичнее.
- 47 ответов
-
- 1
-
-
- тень чернобыля
- моды 2021
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну ты интриган! Тут могу пожелать лишь наиуспейшнейшего релиза. Очень громкое обещание, братан. Но если ты имеешь в виду не голую продолжительность и количество контента, а что-то слегка другое, то в это можно поверить. В общем, держу кулачки!
- 20 комментариев
-
- сталкер
- плохая компания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Glomar по-хорошему вообще весь билд надо пересобирать. К примеру, в билде от 2018 года есть множество текстур, которых не хватает как раз для основного билда 2020 года. Партиклы выстрелов вообще сломаны — какие-то квадраты вместо них. По единому миру тоже не прогуляешься, приходится тасовать спавны. А ещё на DX10 локи не запускаются из-за того, что нет detail-текстур основных материалов. Они находятся вообще в папке "Старые gamedata и rawdata" в архиве gamedata по пути "textures\detail". А ещё довольно странно, что даже сценария в сливе нет. Вдруг кому-то интересно, а вдруг кто-то попытается что-то слепить. Нет даже исходников таких флагманских локаций как Окрестности Чернобыля и Воинская часть (Милитари). Как и самого СДК, который по слухам был пересобран на 64-бит, что позволяло работать с вышеназванными локациями. Жаль.