Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Плохая компания 2: Масон


    После событий в Припяти Масон бежит без оглядки подальше от мёртвого города. И вот начинается история: Кордон, деревня новичков, подвал. Масон, напротив него очередной собутыльник сталкер по прозвищу Гвоздь, в который раз поведал историю своей жизни, благо, слушатель понимающий, а спиртяшка не даёт погаснуть ностальгическому костру. После третьей распитой бутылки героя уносит в чудесный мир, где явь не отличить ото сна: его поглотило то ли собственное воспалённое сознание, то ли Зона нашла лазейку в его разум... в общем, ему почудилось, что прошлое, так часто им поминаемое, настигло в образе призрака давно минувших дней. Полупрозрачная фигура, однако, не мстить вернулась, а лишь напомнить, что Масон должен исполнить предназначение и помочь своим друзьям, которые затерялись где-то глубоко в Зоне. Масон боится и прогоняет духа, но мысль об искуплении грехов прочно засела в его мозгу. И станет ли герой другим, теперь зависит только от вас...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Gunslingerrrr

       15 из 16 пользователей отзыв оказался полезным 15 / 16 пользователей

    Мод...Мод!..Шедевр!

    Хочу сразу написать автору огромное спасибо за то,что он сделал.Я следил за историей с самого 1го мода. и полностью видел эволюцию мододела.Точнее её сумасшедший скачек.Этот мода-ограненный алмаз.Играется как Жекан.Точнее ощущение,что это история Жекана,но от разработчика,у которого работает логика и он умеет просчитывать ходы игрока и сделать так,что мод не будет сломан.Абсолютная свобода в квестах,даже импровизация награждается тем,что она не сломает квест.Давайте по порядку:

    Оружие-стандартная ЗП.

    Сюжет-становление человека Человеком.Из минусов-не совсем видно как Масон превращается из алкаша в человека.Во время игры,чтобы открыть часть квестов (а не открыть их-преступление против человечества),нужно накидаться,что не вяжется с тем,что Масон бросает бухать.Есть некоторые огрехи во второстепенных квестах,а точнее то,что есть исходы которые никак нельзя предположить и некоторые квесты заканчиваются не так как вы ожидали.

    Графен-ЗП красив в оригинале.

    Скрипты-это отдельная тема.Скриптов просто тьма,и  самое главное,они не поломаны.Почти.Было пара зависания скриптов,но нет такого,что они ломают игру с концами,и иди начинай с нуля.Перемещение по ПДА,заметки Масона,подсказки,перки-это уровень ААА игры,автор-ну просто бомба.

    Два замечания,типа личная придирка.1-Техники-это круто,но не круто то,что не все они апгрейдят снаряжение.Часто бесило это ограничение инапример,найдя экзоскелет,носишь его с собой до техника в Рыжем Лесу.Непонятки не дают плюсов к игре-они немного бесят.ПО сути мелочь,но попортить может игру.2-Не отбирайте у игроков снаряжение без возможности получения назад.Я уже планировал идти с Анакондой до финала игры,но меня обломали.Я так и не нашел ЗАКОННОГО пути чтобы забрать вещи с Бара,поэтому давайте хотябы шанс чтобы получить вещи обратно.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    GFOXSH

    · Изменено пользователем GFOXSH

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Прошел мод по совету друга... Я обычно стараюсь сдерживать свои негативные эмоции, но в данном случае выскажу все, что думаю. Заранее попрошу сильно меня не бить - это мое мнение, сугубо субъективное и оно может не совпадать с вашим.

    То, что я точно понял - мод повествует о наемнике, у которого на почве хронического алкоголизма развилась белая горячка и все, что мы видим - это в большей или меньшей степени проявления его бредовых галлюцинаций. Иного рационального объяснения сюжету происходящего я не смог объяснить. Возможно это я слишком узко мыслю и разработчик хотел сказать нам нечто большее, но я терпеть не могу сюжеты, связанные с мистикой и паранормальными явлениями. И таковых здесь, поверьте, немало...

    Клоны, которые преследуют ГГ на протяжении всего прохождения. Разумный кровосос, порожденный мозгом из X-16. Живой Тремор, который должен был покончить жизнь самоубийством еще во время событий оригинального ЗП. "Бессмертный" монолитовец Сербин, который впитал в себя умы всех О-сознановцев перед тем, как их перебил Стрелок. Сектанты, верующие в Нептуна, которые всеми силами борются с инопланетянами, прилетевшими в Зону на летающей тарелке. Призрак, постоянно направляющий ГГ на путь и помогающий ему в беде. То хороший знакомый ГГ, который у него перед лицом превращается в контроллера. Шустрый, торгующий оружием в Интернет-магазине... Это лишь немногая часть откровенно странных задумок, которые я увидел в этом моде.

    Многие квесты выглядят нелогичными и никак не объясняются. Например из самого начала игры, Сидорович просит в один ящик положить кейс, в другой бомбу, потом взорвать бомбу, когда к ящику подойдет сталкер и забрать деньги из ящика, где лежал кейс. Было ли это два совершенно разных поручения которые он просто объединил в один заказ для меня, или они были как-то взаимосвязаны в сюжете не раскрывается. Или задание с поиском радиоточек. Ну нашел я по две точки на каждой локации и?.. Никакой награды, ничего поощряющего игрока за старания. Не понятно также для чего ГГ дается в конце выбор штурмовать Генераторы или зачистить по-тихому, если в конце-концов все пути ведут к перестрелке. Да даже сам бой с антогонистом-Сербиным выглядит немного странным, когда ГГ с Грифом по сюжету должен перезагрузить генераторы, чтобы сделать его уязвимым, а в итоге вместо этого "неуязвимого" просто шальной пулей ранит один из наших напарников.

    По ходу повествования ГГ никак не может определиться с тем, какой группировке симпатизирует. По сюжету он идет в центр Зоны на помощь Долговцу Грифу, которого он когда-то предал. Но он готов по просьбе одиночек обокрасть склад военных, тут же по просьбе военных готов убить капитанов из Долга, по пути он устраняет одного бандитского авторитета, чтобы укрепить власть другого и тут же у него из-под носа спасает двух Свободовцев. При этом его записи в КПК по типу "Я чувствую ответственность перед..." той или иной группировкой, поясняющей тот или иной его поступок скорее вызывают раздражение и отражают ГГ в отрицательном свете.

    Решение лишить ГГ всего нажитого непосильным трудом лута после перехода на ДТ повергло меня в эмоциональный шок. Да, я нашел в Интернете гайды, как вернуть себе свое добро, но все они были так или иначе связаны либо с читами, которые могут телепортировать тебя в другую локацию, либо с правкой конфигов, которая позволила бы перепрыгнуть триггер, блокирующий проход в Бар.

    Все локации сохранены из оригинальных частей сталкера, на сколько могу судить, все взяты из моей наименее любимой части - ЧН. Это хоть и мелочь, но все равно подпортила впечатления. Оружейный пак также показался мне немного странным - мировые модельки оружия и модельки, которые ГГ держит в руках могут быть совершенно разными из-за чего порой путаешься, какое оружие ты поднял и какое собираешься использовать.

    Говорят в этом моде есть реиграбельность, но у меня нет никакого желания перепроходить его с альтернативным развитием сюжета, ведь я рискую увидеть только еще больше бессвязного бреда. Скажу больше, мне эта "реиграбельность" скорее вредила, ведь мне постоянно приходилось сверяться с гайдами, чтобы не испортить финальную концовку и не слить ключевых персонажей.

    Озвучка в моде собрана из какой-то адской смеси голосов из оригинального сталкера и любительской озвучки. Тот же Гриф поочередно говорит двумя голосами. Кроме того этот "второй" голос звучит совершенно отрешенно, кажется, что диктор вообще не испытывал никаких эмоций, когда записывал это.

    Также в моде пруд-пруди багов. Особенно "порадовал" баг с прицелом SUSAT, на котором регулируется кратность приближения - камера при взгляде сквозь него улетает далеко за горизонт, а по возвращении изображение в прицеле либо оказывается перевернутым вверх ногами, либо, что еще хуже, происходит "Зеленый жук". Также в моде есть инновационная система подъема раненых противников, если попытаться добить раненого НПС ударов ножа в ногу он встанет и продолжит стрелять. Довольно неприятно реализована механика проползания в узкие щели, видно, что разработчик хотел реализовать возможность попасть туда, куда в оригинальном сталкере доступа не было, но в итоге мы видим ГГ, ужимающегося до размеров кошки и эпилептически трясущуюся камеру.

    Но есть в моде и пара приятных моментов. Например, система прокачки навыков, как в Lost Alpha. Или расширенный КПК, в котором появился некий аналог местного Интернета. Небольшое радио, на котором можно искать радиопередачи или слушать музыку. Устройство для отслеживания КПК других сталкеров, которое, впрочем, мне так и не пригодилось. Электронные счета, которые позволяют присваивать деньги с найденных КПК. Многие небылицы, которые рассказывают сталкеры в Зоне теперь можно подтвердить или опровергнуть. Также довольно качественно выполнены катсцены. Диалоги прописаны без ошибок, что тоже плюс. На фоне этого, сложилось впечатление, что разработчики думали прежде всего ни о создании цельного и продуманного сюжета, а о демонстрации собственных навыков.

    При всем уважении к пятилетнему труду Михаила Зарубина, который заботливо написал свое имя на каждой странице КПК, я готов поставить этому моду только 4 из 10. Эмоций у меня за время прохождения накопилась масса и говорить об этом моде я мог бы бесконечно, вообще у меня сложилось впечатление, что автор делал мод под впечатлением от одного небезызвестного сериала с канала Bori4ello. Контента в моде куча, но все это больше похоже на отрывки из обрывков, как в какой-нибудь "Народной Солянке". Решение играть или нет в этот мод пусть остается за вами, а для себя я уже принял решение.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Commandor

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    С первого раза пройти этот «шедевр» в день релиза мне, к сожалению, не удалось, благодаря «идеальной стабильности» мода (застопорился сюжет, помочь, конечно, никто ничем не смог), и я потратил 3 часа прохождения в пустую. Обманутый и раздосадованный я решил отложить прохождение мода на некоторое время, чтобы после уже начать с чистого листа. Попытка №2 увенчалась успехом.

    + Геймплей.
    Контента добавлено порядочно. Оружие из оригинала, но добавлены предметы для крафта всяких приборов и электроники. Баланс достаточно странный. Некоторые мутанты получились слишком живучими. Например, 2 попадания дроби в упор слепого пса могут не убить или только лишь 46 выстрелов (92 попадания дроби) из двустволки в упор псевдогиганта убивают. Это именно в упор, все дробинки условно попадают в цель, разлёта нет. Как-то многовато даже для такого мутанта. А вот баланс в боях с людьми не сильно отличается от оригинального ЗП. Экономика переработана в лучшую сторону. Цены стали более адекватными, ассортимент у торговцев имеется, зарабатывать есть возможность и желание.

    Интересная получилась система навыков. Их всего 4, но каждый может сослужить свою роль и это радует. Из этого ещё вытекает система взлома закрытых ящиков с лутом. Простая, но понятная и удобная система, которая разнообразила геймплей. Добавлено быстрое перемещение, что помогла убрать лишнюю беготню из мода. Трофеи с мутантов можно собирать, это положительно сказывается на экономике и геймплее в целом. Тем более, что части тела мутантов достаются по простой и справедливой система: 4 копыта кабана с одного кабана, 2 стопы снорка с одного снорка и т.д. Но не со всем мутантом можно снять трофеи (псевдогигант, тушкан, зомби). Тайники и лут на локациях переработаны и с этим получилось хорошо. А вот искусственный интеллект нередко тупил, особенно во время боя. Это касается людей-противников. Они иногда прямо во время боя переставали обращать на главного героя внимания и стремились занять свои позиции, на которых они изначально заспавнились. И бывало, что противники изначально не реагировали на выстрелы и попадания со стороны главного героя. Поэтому немало боёв становились скучными и простыми.

    В финальной локации геймплей очень порадовал, потому что там появились интересные задания с разными подходами (всё это обусловлено сюжетом). Поэтому в финальной локации геймплей немного улучшился, хоть и до простоты гениальным способом.

    + Сюжет.
    Основной сюжет, в целом, получился неплохой. Начало интересное и интригующее. Путь через всю Зону в виде опасного приключения с разными историями на разных локациях мне тоже понравился. Понравилось, как на разных локациях разворачиваются свои события, свои истории, в которых главный герой принимает участие. Но ближе к концу, как по мне, сюжет начинал сдавать. Не в плане накала и экшена (этого наоборот становилось всё больше), а в плане логики и атмосферы. Дополнительные задания неплохие, хоть их не очень много, так как большинство условно дополнительных заданий на самом деле являются необходимыми для получения основных квестов. Но всё равно эти дополнительные задания отлично дополняют основную сюжетную линию.

    Конечно, обязательно надо отметить вариативность и выбор в моде. Выбор действительно имеет значение и его достаточно много. Создавать разные линии сюжета в зависимости от выбора – это как создавать сразу несколько разных сюжетных модов, потому что это именно выбор, а не его иллюзия, как часто любят делать создатели не только модов, но и игр. К тому же всегда приятно иметь выбор во время прохождения. Так что за выбор отдельно уважение.

    Философии по ходу сюжета очень много, она разнообразная и даже с ней перебор, что порой чуть ли не каждый персонаж начинает отвлекаться от темы и генерировать собственные цитаты на определённую философскую тему. Это выглядит как-то неестественно, особенно в некоторых сюжетных ситуациях. Философию нужно подавать не в лоб, а аккуратно и не навязчиво; не кучей и от каждого говорящего столба, а понемногу и порционно.

    Теперь логика повествования. С ней тоже иногда возникали проблемы. Порой её можно оправдать наличием мистики, которой в моде много и, в большинстве случаев, она реализована хорошо, даже отлично. Но бывает, что логика становится слишком странной и некоторые вещи притянуты за уши.

    Персонажи получились разнообразные. Некоторые из них раскрыты и очень даже интересно, с разных сторон (например: Валерьян, Воронин или Отшельник). Некоторые просто получились хорошо раскрытыми типажами (например: Миклуха, Сидорович или Боров). Но некоторые получились немного шаблонными или скучными (например: Миронов, Бюрократ или Артист). Сам ГГ неплохо раскрыт. Диалоги тоже получились разные. Некоторые неплохо написаны, а некоторые странные или сухие. Опять же в некоторых диалогах и записях идёт поток философии и всё и чем больше такого появляется, тем скучнее становиться. К тому же иногда в диалогах проскакивают мелкие опечатки, но что важнее – логические ошибки, когда персонажи будто начинают путаться в своих же словах, сказанных не так давно. Заметки ГГ написаны неплохо, они привязаны к ситуациям и половина этих записей опять же состоит из философских изысканий. Качественно сделаны кат-сцены и режиссура сюжета в целом. Приятно видеть качественные кат-сцены (к тому же от первого лица). Концовок целых две, которые определяются выбором в финале.

    + Графика.
    Приятный и удобный интерфейс. Средненький оружейный пак, анимации которого взяты будто прямиком из ЧН (спорное решение, как по мне). Новые модели персонажей и мутантов отличные. Они не выделяются из атмосферы, смотрятся гармонично и они качественно сделаны. Текстуры не сильно поменялись, локации взяты из ЧН. Absolute Nature сыграл немалую роль и улучшил растительность и окружение. Освещение тоже неплохо смотрится на всех локациях.

    + Атмосфера.
    Зона показана добротно. В ней полно тайн, опасностей, мистики и того, чего человек не способен понять. Группировки сталкеров показаны не менее качественно: конфликты честных сталкеров и бандитов, разборки среди бандитских авторитетов, борьба за власть, «Долг» и «Свобода», «Монолит», сектанты Нептуна.

    Мистики и атмосферных, порой пугающих моментов, в достатке и это лично меня порадовало. Но иногда атмосфера сворачивает, на мой взгляд, куда-то не в ту сторону или перебарщивает. Например, пришельцы, которые были банально раскрыты через стереотип НЛО в виде летающей тарелки. То есть тема пришельцев (раз уж её вообще решили вставить в атмосферу Зоны, что само по себе спорная и непростая в реализации задача) была банально слита, получилась неоригинальной, появились так же быстро как и исчезла и плохо вписалась в общую атмосферу.

    Ещё немало пострадала реалистичность происходящего (моя любимая). Я понимаю, что Зона и мистика, к этому вопросов нет, но некоторые моменты выглядели странными или глупыми. Например, бесшумный псевдогигант в X-18, который спавнить по скрипту в комнате, которую игрок уже прошёл и исследовал. То есть этакий бесшумная тихая огромная туша, которая непонятно где пряталась всё это время и внезапно появляющаяся после того, как главный герой покопался в электрическом щитке. Плюсую к этому классику ближе к концу, когда все в сборе и 5 отважных сталкеров (включая главного героя), которые осознано идут на самоубийственную миссию, попутно философствуя, выносят толпы врагов и остаются полностью невредимыми. То есть, не потерь, не даже ранений. Типичный боевик из 1990-х. Естественно, такое плохо сказывается на реалистичности и атмосфере соответственно. И другие разные моменты.

    + Оптимизация.
    Вылетов у меня не было ни одного, за это благодарю. Фризов не было. Лагов, в целом тоже, не считая финальной локации. Вот на ней с FPS всё стало печально. Постоянные просадки и средний 30-40 FPS. И баги различные, вроде анимаций NPC и прочего. Опять же в финальной локации баг с освещением несколько раз происходил. И баг с сюжетом (возможно, со скриптами), который, например, у меня случился при первом прохождении, когда сюжет застопорился и дальнейшее прохождение оказалось невозможным. Это тоже печально.

    + Звук.
    Качественный и приятный звук окружения. Музыка добавлена в сюжетных местах и просто по радио. И музыка неплохая, на мой вкус. Саунд дизайн качественный: различные звуковые эффекты в кат-сценах и в окружении. Со звуком в целом проделана хорошая работа с использованием наработок оригинальных частей серии и серии «Метро 2033». Авторская озвучка сюжета (в кат-сценах и прочее) присутствует. Она получилась неплохая, но актёрская игра порой оставляла желать лучшего. Особенно слабо главный герой озвучен. Его текст в кат-сценах и в остальном просто зачитан будто по бумажке и всё, без каких-либо попыток отыгрыша и раскрытии персонажа или его эмоций.

    Качественный, отличный мод с реальным выбором, неплохим сюжетом и атмосферой. Но он не является шедевром (как часто любит выставлять его автор, при всём уважении). Но это однозначно большой прогресс в работах автора, что меня очень радует (вспоминая предыдущие моды разработчика, которые я проходил), это главное. Большая проделанная работа и качественный мод. Конечно, рекомендую.

    Геймплей: 8.5/10
    Сюжет: 9/10
    Графика: 9/10
    Атмосфера: 8/10
    Оптимизация: 7/10
    Звук: 9/10

    8.4/10

    Время игры: Мод пройден
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Malon

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Дамы и господа, это не мод - это МОДИЩЕ... Буквально 5 минут назад прошёл данную модификацию и подчеркнул для себя, что это тот мод, в который я буду играть как минимум ещё один раз, а это такая реедкость, я просто в шоке. Сюжет просто бомба, Я и автор явно на одной волне, к тому же сюжет не линеен вообще, можешь идти как по основе, так и изучать локации и другие истории, а их предостаточно.  Катсцены очень хорошо сделаны, хоррор моменты реально заставляют понервничать (особенно янтарь).   Если посмотрите профиль, я в отзывах всегда расписываю плюсы/минусы, но тут если и есть минусы, они незначительны, они малы, ничтожны. Сюжет, вариативность, диалоги, геймплей, просто огонь. Я даже умудрился ПРОПУСТИТЬ некоторые квесты, диалоги, когда смотрел некоторые моменты на ютубе, что меня зацепило очень сильно - я всегда стараюсь проходить по максимуму. В этой модификации, чтобы пройти по максимуму, нужно её перепроходить, не иначе... 

    Мод огонь, 10/10 заслуженно. Пусть все говорят что хотят, для меня это мод не то что месяца/года, десятилетия!!!!!!!! Мод вызвал большой наплыв эмоций, чего я не получал очень и очень давно. Спасибо! 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Жму руку 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    vladkens

       3 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 7 пользователей

    Начало за здравие здесь, ну а концовка за упокой. 
    На самом деле, я бы постеснялся сравнивать мод Зауруса "Честь наемника" с данной модификацией по ряду причин. Во-первых, у Зауруса реально был мистический сюжет, который затягивал. Я бы сравнил "Компанию"  с "Золотым Шаром". Вот тут им на одной полке точно место. Во-вторых, мистика в Компании размыта, прямого повествования сюжета с НЛО тут нет. Ни начала, ни конца. Вообще нет. С Кордона по Янтарь есть желание играть, интерес не отступает. Но на Янтаре возникает сам по себе вопрос: какого вообще тут происходит? Подземелья X16 даже не стану обсуждать. 
    Под конец мода, на Генераторах скипнул. 

    Стабильность есть. Вылетов нет. Пострелять возможность имеется. Сюжет околонулевой. Нет глобального действия в сюжете. Есть отсылки на ТТ2, на "Побег из Зоны"

    Время игры: Мод пройден
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    simulacrum

       4 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 7 пользователей

    Ну что написать, заметил мод из-за в кой-то веки произошедших подвижек в топе модов по рейтингу игроков и решил заценить.
    Из прямо плюсов - фасттревел, катсцены.
    Из прямо минусов - шизосюжет в котором путаешься не успев даже начать разбираться в нем, озвучка персонажей ей богу лучше бы ее не было, отсутствие возможности скипа этих самых катсцен, любовь автора к воровству лута у игрока.
    1. Кордон - задания интересные, однако иногда происходят затупы по типу "все сделано на карте но новых квестов нет, никаких" и приходится или бегать просто так по локации, или проматывать время на сутки вперед чтобы получить новый квест и чем-то заняться.
    2. Темная долина - все еще интересно, но уже начинается духота в лице квестов "пойди убей, вернись, еще пойди убей".
    3. Бар - духота в полном своем разгаре, долг показан какими-то болванчиками которые ничего не хотят вместе со своим командиром, присущая моду псевдо-вариативность заключается в том что из бара можно только вылететь за пьянку и убийство сталкера, кстати какого именно не сообщается.
    4. ДТ - Из запоминающегося лишь катсцена с кровососом, в остальном мы классический "принеси-подай, иди нафиг не мешай"
    5. Янтарь - Выходит на сцену очень заметно тот самый шизосюжет, бэдтрипы героя, однако по подземельям лазить интересно было, в остальном ничего запоминающегося.
    6. Рыжий лес - Интересная история с двумя друзьями, очередной шизосюжет с дьяволом
    7. Генераторы - шизосюжет во всей своей красе, из интересного можно отметить ровным счетом ничего, плюс именно на них ловил 2 единственных за всю игру жука.
    Вариативность имеется, но смысла от нее не имеется, зачем мне покупать в баре карты переходов если меня выкинут из бара и я не смогу ими воспользоваться, зачем я могу в финале свернуть к стоящим трем "черным" и они просто все умрут без какого-либо действия, почему мне говорят сворачивай налево и прямо вот просится возможность пройти прямо но просто срабатывает скрипт на взрыв мины которая не детектится болтом, почему я не могу выйти с бара без истории с пьяным убийством, зачем нужна механика поиска артефактов для заказчиков если они платят за них цену трех консерв, зачем заказ частей монстров если для того чтобы их выполнить я должен зачистить всю темную долину ради нескольких тысяч рублей, зачем постоянно отбирать у меня снаряжение, зачем сажать в генераторы торговца который даже не может продать энергетик, зачем делать квестовую линию с х18 и артефактом если она потом не будет продолжена, зачем я готовился к нападению на бункер час реального времени если там спавнится 10 бомжей без экзоскелетов которых я бы перестрелял один с пма?

    Я кайфовал с кордона, кайфовал с некоторых катсцен (кровосос, переход тд-бар), но попытка написать сюжет с мистикой имхо просто провальная, демон, дьявол, черт, нептун, кто эти персонажи и почему мне не них не должно быть все равно, почему черт который докучал мне всю игру потом вдруг стал нейтралом? И да, в принципе большие аномалии по типу ЗП можно было вырезать и никто бы не пострадал, артефактов в большинстве нет, равно как и смысла в их существовании.

    Сюжет — не средство; он — цель. Игру делают не для того, чтобы завлечь в сюжет, сюжет прописывают чтобы завлечь в игру. Цель квестов — квесты. Цель игры - игра. Цель и мотивация ГГ - отсутствуют.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Рыж

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Не стану вдаваться в то, что не совпадает в моде с канонами игры "Сталкер". Опытные мододелы уже давно уходят от привязки к оригиналам и делают свою игру. "Плохая компания-2: Масон" видится мне именно, как своя игра и я рассматриваю её с точки интересного времяпровождения.
    Мод сразу привлекает своим разнообразием квестов. Отложив игру, хочется поскорей к ней вернуться. Можно скрупулёзно изучать заковырки сюжета по текстам, а можно двигаться вперёд просто играя.
    По удержанию игрока возле монитора, моду смело можно дать десять баллов из десяти. ?

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    VitaPuzo

       4 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 9 пользователей

    После прохождения нет никакого желания вообще что-либо писать - посему напишу чучуть.

    В целом мод ощущается так - на что хватило фантазии и знаний, то и реализовали. Знал автор про Адъ и восхищался им - реализовали Адъ. Знал автор одну из множеств концепций бога и восхищался ею - реализовал её. В чём моя претензия?
    Ну во-первых - если бы знал и восхищался автор концепцией того же деизма, или варпа - реализовывал бы их. Другой вопрос - причём здесь Сталкер?
    Во-вторых - не знал автор, как всунуть в один КПК весь задуманный функционал - и ГГ как дурак бегает с двумя. Кхм, простите - с семью (возможно дальше с большим количеством) - автор не прописывал возможности выкидывания ряда квестовых вещей, из-за чего ВЫ теперь тащите дополнительно кило-двести мусора(зачеркнуто) ГРУЗА ответственности. А один раз на горб можете поднять ещё 10+взрывчатка КГ - и если последнюю скинуть можете, то вот с первым так не получится - и неси всё это до квеста, а туда ещё прыгать надо - нельзяж... ладно, это будет спойлер. Лучше вам сразу откреститься от идеи проходить мод - я ещё в логику сюжета и баланс не лез толком.
    Отдельного упоминания стоит озвучка. Я, конечно, понимаю что у разрабов нет времени, бла-бла-бла (осознавали бы полностью качество своего труда - дали бы вырубить её) - но почему в 2021 одни и те же персонажи общаются то своими голосами, то голосами оригинала? А качество... всё видно по первому ролику - где два трезвенника пародируют речь алкоголиков. Я вначале подумал - неудачные дубли, бывает. Но нет - подобное вы будете слышать на протяжении всей игры. Хоть и не так много, слава богу.

    Короче говоря - этот мод по многим пунктам можно сравнивать с модами Зауруса. ОДНАКО - если моды последнего были своевременны, и за весь тот путь автор научился многому (например - в моде на ТЧ появились настраиваемые квикслоты), то Плохая Компания... это Упавшая Звезда. Вот только в неё я играл не один раз, да и многих фишек, что есть там - нету тут (наоборот не получается). И я хочу видеть что-то новое. А не это.

    З.Ы. Автор даже не в курсе как работают авторские права, и сам же их нарушает по отношению к одной компании.

    Время игры: Мод пройден
    • Пост еще тот... 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Farind

    · Изменено пользователем Farind

       7 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 8 пользователей

    Начиная прохождение этой модификации я бы настроен довольно скептично, поскольку прошлые моды автора оставили мало положительных впечатлений.  Играть же я начал из-за отзывов.  И после "нескольких" (об этом ниже) прохождений мой скепсис был одновременно оправдан, так и нет.

    Начну.

    Сюжет оставил двоякое впечатление. Качество "побочных" историй скачет от ничем не примечательных до одних из лучших в модинге.  Расписывать их не вижу смысла, но скажу, что в целом проходить их интересно, и за побочные истории мод достоин быть в топе 15. Но не все так гладко.

    Для начала нужно отметить, что побочных квестов тут практически нет. Поэтому термин "побочные истории" сюда не подходит, ведь пока игрок не пройдет сюжетную линию на локации, то покинуть её он не сможет. Хоть мне и понравилось проходить сюжетные линии локаций, но есть пара и недостатков.

    • В некоторых диалогах автор сам забывает, что пишет. Особенно остро это видно в х-18. Пример: мы видим прошлое, где военный спрашивает ученого, где документы. Не получив ответа он его убивает. После чего покидает лабораторию. Конец катсцены. Дальше идет следующий диалог со сталкером, с которым гг должен исследовать лабу:

    Отшельник: Ты в порядке?

    Масон: Что это было?

    О: Прошлое.

    М: Я кое-что слышал: речь шла о каком-то излучении. Установка ещё работает?

    Откуда, блин, там установка взялась? О ней вообще ни слова не было. И потом эту установку в течение всей х-18 будут упоминать в разговорах. Как её восстанавливают инопланетяне, как она отпечатывает события и сохраняет их, что позволяет увидеть их в качестве галлюцинации - и при этом игроку так и не объяснят, что за установка, кто её построил и для чего! И в этой лабе дофига подобных моментов. Упоминается какой-то договор с инопланетянами, ученый который хочет что-то наперекор военным. Откуда Нло, как они связаны с людьми и зоной; что за излучатель и какая катастрофа из-за него произошла - вообще не понятно о чем этот сюжет и зачем он нужен.  Точнее некоторые ответы игрок получит, но все ровно будет находиться в недоумении. И при этом инопланетяне будут упоминаться в финале и игрок даже увидит их(?). Мало того, что вся эта история сумбурная, так и ещё на мой взгляд, нло делать в сталкере нечего. Никогда не понимал авторов, которые пытаются впихнуть их, тем самым разрушая лор выстроенным GSC. Мистику то легко прикрутить, учитывая природу Зоны, но Нло... Блин, это же не Пикник на обочине.

    • Есть проблемы с философией. Некоторые мысли довольно интересны, но многие довольно наивны, при этом разбавленные "водой".
    • Автор включил в сюжет практически все что можно. Тут и НЛО, и Мистика, и "Боги" есть. На мой взгляд нужно придерживаться чего-то одного. Не сказал бы, что это прям такой большой недостаток, но всё же возникает чувство "переборщения".
    • Лор у мода довольно неустойчивый, что мешает полностью погрузиться в сюжет. Действие мода происходит после отключения выжигателя, но при этом: жив боров, а база сталкеров на месте; свобода переселилась на армейские склады после войны группировок, тем не менее она почему-то в лоре мода всегда была в темной долине. В х-18 появились какие-то инопланетяне, хотя в оригинале в этой лаборатории создавали мутантов при помощи пси-излучения, и многое другое... Автору следовало либо придумать свой лор полностью, то есть без стрелков и выжигателей, либо грамотно вместить свой сюжет во оригинальную временную линию. 

    Главная цель Масона - добраться до Генераторов, чтобы помочь членам  своего бывшего отряда. И тут есть серьезная проблема - игроку просто плевать на отряд Грифа. Все настолько плохо, что у меня в оригинале смерть Призрака и его "нет, Клык, я его не брошу" вызывает больше эмоций. Это весомый просчет автора, ведь на этой группе практически завязан весь сюжет линии модов. Это героя что-то связывает с ними, а вот игрока... Несмотря на то, что я прошел плохую компанию и связного, мне было абсолютно плевать на отряд, ведь автор не наделил их никакими чертами характера и даже не дал никакой предыстории. Единственный из отряда, кто хоть как-то выделяется, это Шакал, да и то он является по сути копиркой Вано. Это проблема тянется ещё с плохой компании, поэтому автору нужно было либо отказаться от сюжета с группой, либо раскрыть хоть как-то персонажей.  Проблему усложняет также и то, что отряду не так уж сильно и нужна помощь Масона. Они спокойно чилят у себя на хуторе и не испытывают больших проблем. Все живы и никто не ранен. Впрочем даже если это было бы не так, то не сильно бы все изменилось.

    На мой взгляд эту проблему можно было решить вот таким способом:  в определенных моментах сюжета (игрок покинул Кордон, Дошел до Бара, Потерял сознание на ДТ во время "проверки" наемниками, и т.д) сюжет перескакивал бы на отряд грифа и игрок брал бы под свое управление одного из членов отряда. Не уверен правда можно ли переименовать персонажа на платформе Зова Припяти, в отличии от ТЧ.  Каждый раз геймплей был бы за нового персонажа с их миссией. И во время этих "флешбеков" показывалось, что происходит у отряда в данный момент времени и параллельно с этим раскрывая их характеры и истории. Повествование было бы довольно мрачным. Как никак небольшой отряд против всего Монолита, в центре аномальной Зоны, наполненной необъяснимыми явлениями. Членам отряда приходилось бы принимать тяжелые решения, которые бы влияли на группу и взаимоотношения внутри неё. Например: во время одной из миссий перед персонажем под контролем игрока встал бы выбор: бросить раненного друга и преследовать лидера Монолита с важной информацией или спасти его? В первом случае отряд получил бы важную информацию, которая влияет на концовку или боеприпасы с медикаментами.  Раненный товарищ погиб , что сильно  усложнило взаимоотношение с другим членом отряда, который был близок с погибшим, что  приведет в будущем к конфликту.  Если же персонаж спас товарища вместо инфы или припасов, то это сильно бы усложнило геймплей в будущих "флешбеках", и могло привести к усложнению общей ситуации из-за чего пострадал бы уже совсем другой член отряда.

    В общем я долго могу расписывать этот вариант, но если кратко, то его суть сделать сюжет более неоднозначным и "привязать" игрока к отряду Грифа. Нельзя просто будет выбрать "правильный" вариант, и всё будет тип топ. Игрок должен будет смириться с последствиями своих решений, которые нельзя будет переиграть в ту же секунду, ведь к чему они привели он узнает далеко позже. К тому же он будет испытывать больше сопереживания к отряду, видя его ситуацию и зная, что к приходу Масона там вообще может никого не остаться в живых . Да, мод получился бы совсем другим, ведь автору нужно было бы отказаться от другого контента, чтобы создать мод за то же время. Но, на мой взгляд так было бы правильнее. Ведь по сути вся серия посвящена отряду Грифа вместе с героем Масоном, а значит и львиная часть сюжета должна быть посвящена им. Вместе с их историями и взаимоотношениями.  Сейчас же моду больше подходит название "В поисках себя", ведь Масон постоянно занимается моральными терзаниями у себя в заметках, а в конце сюжетной линии в Рыжем лесу может получить ответ о своем смысле жизни.

    Ну и говоря о сюжете и истории нельзя промолчать об концовках. Их всего две и обе зависят от выбора в последние пятнадцать минут игры. Всё. Остальные ваши решения не имеют никакого значения. О них даже не будет упомянуто в эпилоге.

     

    Отдельно хотелось бы высказаться об вариативности мода. Автор, конечно, загнул со полной свободой выбора, но тем не менее это - самый вариативный мод, на данный момент. Игрок частенько будет вставать перед выбором, который повлияет на сюжетную линию. Только нужно отметить одну вещь. Выборы тут, как в играх от Bioware. То есть у твоего выбора есть последствия, но какого-то нового контента в будущем ждать не приходиться. Поэтому, когда я решил перепройти мод, чтобы увидеть новый контент, то получил  лишь разочарование. Да, если поступить иначе, в некоторых моментах можно получить новые квесты и взглянуть на историю под другим углом. Только по сути ты получаешь ту же историю, но просто под другим соусом. А с учётом того, что концовка от выборов не зависит и эпилога нет, то становится как-то совсем печально. Хоть мод не годится, чтобы переигрывать его за короткий промежуток времени, но через условный год даже подобная вариативность отлично зайдет.

    Чтобы мой труд не стал Сизифовым я решил написать небольшой гайд по выборам. Вы можете найти его в теме мода при помощи поиска "варианты прохождения" на 126 странице. Читать только если вы уже прошли мод, а иначе спойлеры!

    Также говоря о достоинствах модах нельзя не упомянуть отлично поставленные катсцены. Тут без всяких "но" -  получилось прекрасно.

    Теперь о геймплее

    Автор создал новый кпк, который имеет несколько разделов, а также дает игроку новые возможности.

    Интернет - очень интересная фича, но вот необходимость в ней небольшая. Дело не в том, что она плохо реализована -  она просто не нужна моду. Сталкерская сеть состоит всего из пяти страничек:

    • Страница разработчика (то есть автора), где есть немного информации о моде и авторе.
    • Сайт сталкеров, где есть совсем немного новостей, которые за игру лишь раз обновяться. И объявление об охоте за головами. Все цели будут убиты за одну сюжетную линию. Ну и лохотрон в виде, угадай число от 1 до 9.
    • Сайт долга с минимум информации, который никак не задействован.
    • Сайт Шустрого, где можно заказать оружие и его доставят на выбранную локацию. Только вот потребности в этом нет вообще. Будет хватать и тех пушек, которые игрок найдет по прохождению.
    • Сайт сканеров артефактов появится после одного мини-квеста на Кордоне. Показывает есть ли в  аномалиях на локации артефакты и какие. Потребность в этом небольшая, ведь игрок быстрее закончит сюжет на локе и покинет её прежде чем артефакты заспавняться во второй раз.

    Вот и весь интернет с его пользой. Эта функция имеет огромный потенциал, но только в глобальных модах, вроде ОП-2, Аномали или НЛС. Но вот в модах на менее 20 часов ей делать нечего. Автор молодец, но, на мой взгляд, время на его создание он потратил зря.

    Быстрое перемещение - функция, которая позволяет телепортироваться на определенные точки. Очень полезная фича, которая экономит много времени. Практически в каждом моде не хватает подобного, хотя фича и не новая. 

    Навыки - функция интересная, да и все навыки полезные. Понравилось также и каким образом игрок получает очки для прокачки. Одно достижение - одно очко. Игроку на выбор дается четыре навыка:

    • Дипломат - навык убеждения. На мой взгляд лишний навык. Ведь при нем "правильные" ответы становятся очевидными.  Игрок понимает, что он ничем не рискует, говоря ту или иную цветную фразу. Учитывая вариативность мода лучше бы все варианты ответов были доступны изначально.
    • Торговец - скидка у торговцев от 10 до 50%.
    • Меченый - самоисцеление в критической ситуации.
    • Взломщик - некоторые тайники под замков, поэтому без этого навыка их не открыть. Можно было бы расширить эту систему добавив уровень сложности тайникам и различное оборудование для их открытия.

    Заметки - ну тут понятно.

    Подсказки - помимо очевидного, в этот разделе находятся информация об сюжете прошлых модов серии.

    Легенды - мне нравятся, когда какие-то детали мира упоминаются ещё до своего появления, но не совсем понятно зачем нужен этот раздел. Я думал информация постепенно будет обновляться, и герой будет складывать мозаику той или иной легенды, опрашивая сталкеров, исследуя локации, проходить побочные квесты, покупать информацию... В итоге все легенды (кроме одной) подтверждаются по сюжету. 

     

    Собирательство и Создание.

    Игрок может сделать по чертежам четыре устройства из радиотехнических деталей, которые разбросаны по всей локации. Также можно купить как устройства, сразу в собранном виде, так и детали.

    • Локатор - находит кпк по айпи. Нужен только для одного квеста.
    • Радио - позволяет ловить радиосигналы. Нужно для трех двух квестов.
    • Эхолокаторы - сканеры, которые будут показывать есть ли на точке монстры. Можно будет установить их в темной долине для охоты - абсолютно бесполезного занятия.
    • Взрывчатка - нужна будет для трех квестов.  

    И вот ради этого хлама, я как дурачок обшаривал каждый угол с зажатым F.  На мой взгляд эта часть геймплея - аппендикс данного мода. Вообще не понимаю, что интересного в подобном времяпровождении. Одно дело, когда лазишь по углам в поисках тайников или обшариваешь одну подлокацию, и совсем другое, когда ищешь по сути не нужный хлам на всей локации. Тот факт, что это не обязательно, лишь усугубляет ситуацию, ведь игрок этого не знает. Модинг приучил его весь не стандартный хлам собирать и оставлять в тайниках, ведь не знаешь когда оно может понадобиться.

    Мне кажется стоило полностью вырезать все эти детали и чертежи, а устройства сделать квестовыми предметами. 

    Озвучка - конечно, плюс за нее, но то что она любительская очень сильно ощущается, конечно, не история борова, но и далеко не пространственная аномалия. Игра актеров и качество звука скачет по качеству от квеста к квесту. Очень часто приходиться прислушиваться, чтобы разобрать что шепчат персонажи. К примеру из-за этого практически не понял о чем переговоры по квесту "радиопомехи". И так плохо слышно, так и ещё и шумы.

     

    Раздражающие или бесящие вещи

    Перед этим похвалю автора за то, что наполнил и раскидал по локации довольно много тайников, что добавляет к желанию обследовать локацию

    • Слишком много вырубаний. Зависит от ваших выборов, но в некоторых вариантах прохождения игрок получит по башке довольно много раз для не столь большого мода.
    • Квест Радиопомехи. Б**, столько времени потратил на поиск этих точек и ради чего? Ничего. Вообще. Ну, не доработал квест, и хочешь сделать это в будущем, это понятно. Но почему, автор,  нельзя написать это в верху темы, в разделе "важно"?! Хотя чтобы вырезать этот квест будет достаточно убрать четыре записки и один диалог.
    • После сюжетной линии в баре у игрока отберут все. И деньги и снарягу. Насовсем. А еще половина игры. Зачем я лазил по аномалиям и собирал артефакты; нафига я взламывал тайники и тягал хабар к торговцам; зачем я обыскивал мутантов? Я тратил свое время, чтобы в будущем оно окупилось, но вместо этого я просто слил его в унитаз. Ведь деньги нужны были по сути только ради покупки и улучшение снаряжения. Всё остальное вообще нет необходимости покупать. Блин, я ещё как дурачок купил переходы на старые локации и побегав туда сюда, чтобы продать все ненужное барахло на старых локах, и перетянув нужное в бар. Нафига шарился по мусоркам в поисках инструментов и деталей? Улучшения не сильно то и нужны, детали не такие дорогие с учетом того, что деньги по большой части нужны лишь для создания устройств. Автор, одно дело, когда я читаю как что-то потерял персонаж книги, что вызывает сопереживание к нему, и совсем другое, когда я тратил время на фарм, чтобы в конце получить фигу. Да, игрок с дикой территории может уйти с намного лучшей снарягой, чем потерял. Но, обидно не за потерянные вещи, а за потерянное время на фарм этих вещей.
    • Зачем уникальное оружие на калибр 5.56, если патроны можно купить только в баре, а после бара у игрока отберут всё?
    • Отсутствие геркулеса в продаже.
    • Охота в темной долине - пустая трата времени. По ней бегают только собаки, кабаны и плоти, части которых нужно продавать "партиями" за пятьсот рублей. В итоге я больше времени потратил на собирание деталей для сканера, чем на саму охоту. И снова: на локацию игрок больше не вернется.

    Итог

    Мод имеет весомые достоинства в виде: интересных "побочных" сюжетов, хорошей вариативности, качественных диалогов, а также новых фич, но из-за слабости главного сюжета, геймплейных просчетов и прочих недостатков   - мод откровенно не дотягивает до топа 15. Хороший мод, но не отличный.

    С учётом вышесказанного моя оценка восемь, и то, только потому, что десятибалльная оценка на этом сайте работает как пятибалльная, где оценка семь - это средний мод в 2021 году.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    BarBaDos

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Что же, мод из за своей лени я не прошёл, а то что прошёл очень порадовало.

    Оружие и графику оценивать нет смысла, они зп-шные.

    Сюжетка.

    Много говорить не буду, т.к без спойлеров никак.

    ОЧЕНЬ (прям очень-очень) большая вариативность, если будете проходить несколько раз, то вы сможете получить много не похожих, но иногда похожих веток развития. Например:

    Я насолил Егерю и на янтаре у нас будут проблемы, и нам нужно будет их решить и исправить всё.

    Если мы не насолим этому сталкеру, то мы на том же янтаре будем вместе работать и помогать.

    Также вариативность распространяется на другие квесты(вариантов за  всю игру могут быть десятки, которые будут похожими и не очень)

    Также есть прокачка перков (с начала игры бегите на ферму и выполните квесты( их 2) от торговца и вкачайте в дипломатию) она прикольная и полезная (рекомендую вкачать сначала дипломатию, потом меченого, а дальше что угодно).

    Также есть мистика как в Золотом шаре,п рям чувствуется.

    Беготни ну очень мало,фаст-тревел почти не нужен.

    Есть добротная озвучка персонажей в кат-сценах(последние выполнены отлично и интересно)

    в целом мод отличный, всем рекомендую к ознакомлению.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Леон

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Трудно сказать, глоток свежего воздуха или «душно, лучше откройте окно». Но. Трудно, лишь пока и это очень положительный вектор и знак того, что модификаций есть куда стремится. 

    Внимание! Спойлеры!

    Я не проходил предыдущие истории и это пожалуй первый плюс. Автор постарался передать нам события прошлых частей через личный дневник, что уже показало нам не только внимание к деталям, но и умение автора, рукописно передать историю. И тем не менее, даже не вчитываясь в события прошлых частей, сюжет подан однородно и самостоятельно. 
    Со стороны геймплея, я считаю, ярких изменений не произошло. Сюжетные модификации последних лет имеют такую же базу. Признаться честно, я немного «слеп» в этом понимании, так как есть игроки, которые видят каждую мелочь и изменения связанные с геймплеем, а есть такие игроки как я, которые видят изменения, только когда автор в них «тыкнет». На мой взгляд это тоже своего рода преимущество. Автор сам того не скрывает, он хочет, чтобы мы пережили историю героя.

    Обилие кат-сцен это тоже приятный плюс. Да, это есть в других модификациях. Да, сделано не хуже, и когда автор добавляет их грамотно в игру, это здорово играет на динамики. Я остался этим доволен. 

    Центральный ориентир построен на возможности сделать множество различных выборов, автор с удовольствием указывает на это и здесь нельзя не похвалить его. Я прошёл игру один раз, но где то кроется желание узнать, «а что если». Очередной плюс, хотя я бы порассуждать об этом побольше, но все таки.

    Обращаясь непосредственно к сюжету. Основная сюжетная линия захромала ещё, кажется на Кордоне и прихрамывая вела нас к Рыжему лесу, а потом на генераторы где окончательно рухнула. К моему большому сожалению я так и не понял мотивации героя вернуться к друзьям, хоть и подавалось это как «долг за проступок». Я недоумевал и не понимал, как строится хронология событий (крайне непонятно то, что масон путешествовал до генераторов достаточно долго, когда его друзья целёхонькие оставались на таком опасном участке как генераторы) и это был бы очень жирный минус если бы не следующий плюс.

    Побочный сюжетные события, это костяк всего мода. До чего же было интересно наблюдать за событиями на Кордоне и всевозможных вариантах с Валерьяном, военсталкерами, бандитами. Мистика отлично вписалась в общую картину, а идея с легендами придала большое любопытство. Я уже не говорю о таких интересных мелочах как поиск радиопомех  и находки военсталкера с его личным рапортом. Темная долина нас встречает тоже крайне интересным поворотом прямиком в лабораторию, а оттуда к бандитам. Бар и история с убийцей. События на янтаре и в рыжем лесу. Это действительно здорово и здесь автор проделал отличную работу. Все перечислять нет смысла, лучше самому это увидеть. 

    Резюмирую. Это большая работа, видно не только авторское, но и дизайнерское старание. С удовольствием ставлю 8 баллов из 10. Очень надеюсь автор доработает основной сюжет и возможно даже добавит чего то нового и не менее интересного. 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Кукуня

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Осторожно, спойлеры

    Прошёл таки данный мод и осталось ну очень противоречивые чувства, одной стороны ну очень годные катсценочки, сюжет, подача и атмосфера с другой много нареканий по поводу собственно самого геймплея.

    Самый раздражающий факт, что в моде персонажа грабят раз пять, забудьте о фарме (всё равно заберут кровные) идите просто линейно по сюжету, здесь не нужно заниматься собирательством, да и циклических квестов толком то нет. Фарм по сути отсутствует в игре, а это ведь основная часть геймплея, за что и был любим сталкер многими, чувство некого фриплея.

    И опять же, нам не дают даже лазить по локациям туда обратно, можно купить переходы, но зачем? Лазить по изведанным местам не нужно, что в свою очередь опять убивает фриплейность, к тому же на середине игры просто отрезают возможность вернуться в начало.

    По поводу сюжета опять же двояко, вроде всё круто, мистически, порой и страшно....но уж слишком наворочено, целая каша из сериалов икс файлс и пси фактор, НО сделано это очень и очень достойно, к тому же мод ни разу не вылетел (вроде). 

    Ещё на финальной локации подкосило то, что не было нормальной карты, она то есть, но в диалоге с персонажем и всё надо запоминать, да локация не большая, но всё же не понимаю в чем была проблема добавить её в ПДА.

    Не смотря на все минусы и довольно серьёзные, я жду продолжения ну или хотя бы новый мод от этого автора, потому как чувак у меет делать хорошие катсцены и прикручивать к ним сюжет, нажеюсь некоторые замечания будут учтены. Жаль нельзя поставить 7,5, а вот до 8 всё же не дотягивает. 

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Igonnaplay

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    Это сюжетный мод и этим все сказано.
    Сюжет в целом хорош и вариативен. Только концовка у меня какая-то странная - мне дали в лицо и пришли какие-то "гуманоиды" афроамериканцы. Что это? Кто это? Да я вообще не знаю!.. Ранее не встречались. В начале пару раз даже нить потерял что к чему, кто что кому должен и тд. Но затем, перечитав все заметки, всю вводную в личном КПК, все вроде нормализовалось. Сюжет свою функцию выполняет, он держит игрока в игре и что будет дальше интересно. Потому что в другом случае тут делать нечего.
    Геймплейно игра максимально пресная. Да есть хорошие фичи но в целом они не спасают. Первые где-то 70% игры Зона полностью "беззубая" и какой-то оппозиции кроме кабанов да собак не встретить. Масону тяжело только в сюжете и в катсценах. По зоне ему гуляется легко и не принужденно даже на Мастере.
    Графон стандартный, вот Локации, мало того что уже приевшиеся, так еще и нельзя путешествовать куда хочешь. Это прям удар в пах, как это в зоне и нельзя идти куда хочу? Сюжет решает куда вам идти. Почему после янтаря не открылся путь на Кордон я так и не понял. Или почему заимев Компас я не мог идти куда хотел? Опять же из Янтаря на Кордон, компас же куда хочешь проводит. Оно то так, но не в этом моде, в этом моде он проводит только куда сюжет ведет. Сюжет тут интересный и это очень круто, автору огромный респект за это. Но видеоигра это не только сюжет.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    bagoman

    · Изменено пользователем bagoman

       14 из 16 пользователей отзыв оказался полезным 14 / 16 пользователей

    Ну вот и прошел я эту модификацию, и хочу немного высказаться на её счёт. Данный мод не показался мне цельным продуктом поэтому я разделил его на три части, каждую из которых можно оценивать отдельно.

    Итак первая часть это локации от кордона до бара, включительно: здесь всё сделано интересно и с огоньком, есть чем заняться, и в центральный сюжет нас только вводят понемногу, а в остальном мы занимаемся локальными проблемами, задания здесь динамичные, но при этом ты не чувствуешь себя стесненым, локации интересно изучать и спешить совсем не хочется. Катсцены от первого лица выполнены довольно интересно, чувствуется неплохая операторская работа. В целом эта часть игры мне понравилась больше всего, 10 из 10.

    Вторая часть это дикая территория, янтарь и рыжий лес. Здесь свободы действий как будто меньше, задания становятся более унылыми но и среди них ещё встречаются хорошие и интригующие квесты, которые приятно проходить. Подземки реально пугают присутствием чего-то нечеловеческого. Но в то же время сюжеты уклоняются всё более в область сверхъестественного и строящегося на своей, одному автору понятной логике. Но играть всё ещё интересно, всё ещё хочется ничего не пропустить, и даже  попробовать иное развитие событий. Скорее понравилось, чем нет 9 из 10.

    Ну и третья, последняя часть. Для меня она получилась довольно спорной, потому, что здесь на сцену выходит его высочество сюжет. И если все предыдущие локации были созданы чтобы изображать некий путь, который проделал герой к центру зоны и, к счастью, с главным сюжетом связаны не были, то теперь всё иначе. Теперь всё происходит только в угоду сюжету, но при этом сам сюжет не пытается заинтересовать. Масон это просто Масон,  как и все остальные герои, их действия бессмысленны: ни лиц, ни характеров автор им не дал. Оказавшись в гуще сверхъестественного они просто плывут по течению, их воля здесь не нужна. Они даже не пытаются выбраться из этой заварухи, свято веря что вот-вот закончится контракт и они окажутся на свободе. В подобное положение попадаю и я, игрок, потому что я не улавливаю нити повествования, я вижу только сверхъестественное, которому вовсе и не нужно мое понимание. Сюжет подаётся так что невозможно понять что и почему произошло, автор просто ставит игрока перед фактом. Недаром здесь упоминается "гениальный" сценарий Метро 2033 со своим "атомный взрыв уничтожил информационные поля, где находились ад и рай". Вот так просто, произошло то-то и то-то, а как или почему оно произошло никто не объяснит , ведь это сверхъестественное, а стало быть и объяснить невозможно.

    Это что касается сюжета, а насчёт самих заданий могу сказать что генераторы это сплошная бессмысленная духота, не было ни минуты, когда я бы наслаждался процессом. Не говоря уже об таких остроумных вещах, как отстрел непробиваемых зомбей, когда казалось что у автора окончательно кончились идеи. Мне показалось что на генераторах сам автор уже ненавидел свой мод и хотел поскорее отвязаться. Моя оценка 5 из 10 за несколько хорошо озвученных атмосферных диалогов. Всё остальное прошло абсолютно мимо меня.

    Моя оценка моду 7 из 10 за шикарное начало. Сюжет не зацепил совсем, лучше бы его не было, честно.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 3
    • Мастер! 2
    • Пост еще тот... 1
    • Хабар 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Штази

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Прекрасный мод который к сожалению имеет свойство 3акончиться...

    Респект автору 3а проделанную работу. тонна фишек и механик. Вариативность и хороший сюжет, а также о3вучка персонажей. При этом мод очень стабильный и это приятно. Любители сцен на движке тоже будут порадованы...аххх да я в начале ска3ал что мод имеет конец. Не расстраивайтесь этот мод настолько вариативный что его можно сра3у начинать 3аново и идти по другому пути. Одно3начно советую к прохождению сего мода. Автору успехов в будущем и пусть качество будет только повышаться.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Cherniy

    · Изменено пользователем Cherniy

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Об этом моде можно говорить сколько угодно,но одно можно сказать наверняка - автор постарался на силу сделать интересный,нелинейный мод с мистикой и экшеном. 

    • Нововведения 

    Чтобы не было лишней,моментами ненужной беготни реализована система перемещений по точкам,для открытия которых необходимо изучить локацию.Ну а так же сталкерская сеть интернета.Сделано круто там можно и сделать заказ на оружие у Шустрого, и почитать на разных сайтах различную интересную инфу.Сделано круто.

    • Сюжет

    Сюжет здесь очень интересный,тут вам и мистика и экшен и философия.С самого начала видно как сюжет разрастается все в большие ветви расхождений и затухает на локации Генераторы,видно что под конец автор уже явно устал,но даже так сюжет хорош и с видимым продолжением в будущем.
    Впринципе это все,что удивило в этом замечательном продолжении "Плохой компании" с нетерпением жду продолжения,а автору респект за такой мод! 
     

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vish323

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Шедевр! Играть обязательно. Все, что просила общественность - длинный мод, интересная история, можно сказать со своим ЛОРом, мистика, тайны, беготня сокращена до минимума благодаря быстрым перемещениям, и т.д., и самое главное - вариативность. Прошел один раз без всяких подсказок, как получится, до сих пор продолжаю смотреть на ютубе серии - а, что если...

    Колоссальный труд! Автору низкий поклон (пэйпэл заведите, если можно). Как я уже писал на форуме по моду, реализация веток, которые возможно никто никогда и не увидит, - это почерк настоящего фаната геймдева, привет Ведьмак!

    Единственный минус - концовка, пара багов не в счет, опять же автор оперативно реагировал на сообщения об оных. Не буду спойлерить, опять же, как автор говорит в моде -  судьба-судьбинушка, фатализм, мол, и т.д. , но, благодаря такому количеству веток, можно было закруглить как-то поинтереснее. Хотя, понимаю, 5 лет трудов, и надо как-то заканчивать.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Антон 2760

       2 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 9 пользователей

    Дошел до Янтаря. Янтарь сильно проседает сюжетно, как Бар в "Путь во Мгле". Бег и скука, скука и бег. Непонятно что происходит, куда идти, зачем это всё. Также пока не наблюдаю знаменитой "вариативности". Все выборы, которые были у меня до Янтаря, так себе сюжетно выборы. Пахан или зам, один найм или другой. Те же самые, только в профиль. Непонятно будет ли наконец возможность обзавестись норм снарягой и прокачать её, то грабят вместе с деньгами, то механика нет. Без ПНВ впотьмах бродишь, а это НЕ АТМОСФЕРНО.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    LIJyTHiK

       4 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 7 пользователей

    В целом отличный мод, но вот по ощущениям автор слишком много всего придумал и "не дожал".
      Вот вроде есть локатор, по которому можно отследить ПДА сталкера через его айди. Крутая штука, но используется всего раз, и то в сюжете(Лично в моем прохождении).
        Есть радио, через которое, по слухам, можно уловить какие то голоса прошлого, но в итоге оно нужно только для квеста(?) с пропавшим грузом (Который я не смог завершить, блинб).
       На информационной страничке ПДА показано множество типов значков вопроса, типа значок доп. заработка, значка показывающего последствия решений, ну и че то еще(Точно не помню, т.к. пишу обзор спустя примерно недели 2-3 после прохождения мода). По итогу желтый значок(доп. заработок) = артефакты для Егеря(Куратора), значок показывающий последствия моих решений появился у меня всего один раз(Спойлерну, этот значок указывал на труп Ловца, и появился он у меня потому что я не бухал с алкашом в подвале, а позже, при переигровке(по причине того, что у меня не было денег), я все же побухал и этого значка уже не было). А, ну и еще третий(Или второй) значок у меня появлялся тоже всего один раз, но он указывал на старого знакомого ГГ.
       В игре есть интернет в ПДА. Круто, очень, но там всего пара страниц. Главная страница, страница Долга и страница Шустрого (Ну и может еще парочка, я мог не все запомнить).
        Меня конечно могут проклянуть, но по моему, было бы очень круто, если все эти фишки прикрутят на какой нибудь CoC (Ну или другие моды с фриплеем), там они бы смотрелись очень уместно, как по мне.
        Еще в моде есть мистика. Мистика была и в прошлых частях этой саги, и хоть я ее не очень люблю то за это минус ставить не буду, т.к. это что то типа канона этого мода.
       Сюжет, ну, он оригинальный это точно, не помню еще мода где ГГ стремился в центр Зоны для того чтобы прийти на помощь товарищам которых он бросил, а после спился. В плане хорош он или нет ничего сказать не могу, т.к. никогда такое не умел оценивать, но для галочки скажу что да, он хорош.
      Стабильность просто на высшем уровне, у меня даже оригинал чаще вылетал, всегда когда появлялся какой нибудь долгий фриз игра не вылетала, а продолжала стабильно работать (Кто то писал что у него ФПС после часа игры понижался до 30, у меня лично такого не было)
       Отдельную похвалу хочется дать за то, что автор переписал оригинальные ответы на вопросы в стиле "Что нового в Зоне?" или типа того, не часто такое встретишь. Ну и за то что разбросал всякий лут по локациям, это тоже прикольно
      Чего бы мне хотелось лично, так это добавление каких нибудь цикличек, по типу отстрела мутантов на Кордоне, т.к. при своем первом прохождении я чет затупил и по итогу у меня не набралось под конец всех квестов 20к и пришлось переигрывать. (Ну кто ж знал что Валерьян не дает квест, если я попытаюсь себя повести профессионально и не заинтересуюсь в его делах). Ну и еще хотелось бы чтобы была нормальная карта на последней локе, а то не очень удобно.
      В целом, мод мега хорош, но в номинации мод года я все же проголосую не за него. Увы, но сердцу не прикажешь 

    Время игры: Мод пройден
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    petrenkomishai

    · Изменено пользователем petrenkomishai

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

     О данной модификации узнал из обзора на ютубе. Однажды пройдя   "Связного" и "Плохую компанию", тут же скачал, установил и начал играть. Перед этим правда, ознакомился с описанием и поставил актуальный на то время фикс. Предвкушения, полученные из обзора и  описания к моду меня не обманули. Буквально после 2 или 3  попойки с Иваном, и  очутившись на поезде после галлюцинации, почувствовал конкретное погружение в происходящее с главным героем, и интерес уже только возрастал.

    Кордон Долину и Бар прошел на одном дыхании, но вот оказавшись на Дикой территории без всего что приобрел на предыдущих 3 локациях, я был несколько смущен, и по привычке попытался понять каким образом я могу вернуть свои вещи. Оказалось что ни каким, кроме как с помощью правок и жульничества.  И тут я решил остановится и почитать форум на предмет возвращения нажитого. На то время ничего интересного  не оказалось, и я попрыгав по камазу и крыше наткнулся на все ту же табличку, что "Долг нам запретил появляться на их территории".               Это я уже сейчас знаю как это все обойти, но так как  багоюзерством особо ни когда не занимался, кроме правок веса и прыжка в некоторых модах для удобства,  ничего изменят не стал, продолжив играть дальше.     Чувства конечно были двоякими, от "ну  это же форменное издевательство, до: " значит так было задумано".                                   Пройдя дикую территорию и янтарь,  я как то забыл что был выброшен голышом, ибо  инвентарь  был снова забит под завязку всякой всячиной. И уже с середины дикой территории,  игра пошла веселей.                                Это небольшое отступление  от оценки,  думаю  не будет лишним.               По существу же, модификация ПК2 Масон, мне очень  понравилась, особенно во втором прохождении. Но  прежде чем пойти на 2 круг, я зашел на страницу разработчика, и ознакомившись с концепцией и философией автора, я смог более шире взглянуть на модификацию и более глубже  понять  задумку  проекта целиком. Благо философия Михаила, отчасти перекликается с моими мыслями. И как по мне, не смотря на элементы мистики и фантастики, игра получилась очень жизненной, и реалистичней тех модификаций, где  реализм заключен в геймплей. Ведь для многих Религия и все что с ней связано, это та же мистика и фантастика. Но так же для многих, Религия, это выбор и осмысление жизни через веру и священные тексты! Главный герой, учитывая его прошлое, убийца по сути, предатель и опустившийся в конце концов человек, которого после очередной попойки берут под свое крыло высшие силы, черт или ангел, не имеет большого значения.                            И масон, как и любой из нас не понимает до конца что с ним происходит, но в то же время он чувствует покровительство некой силы. Он как многие из нас, временами  падая духом, вопрошает в заметках, почему  его просто не убьют, но  постоянно мучают неведомые силы!? Почему он то постоянно крайний, то вдруг на его стороне удача и очередная развязка.. Он сравнивает себя с другими персонажами, так же как это делает большинство людей.. И если мысленно заменить порталы, клонов,  и появление  дьявола на  некое психическое состояние/ расстройство , вызванное образом жизни, самой зоной, и прочими реакциями организма  на различные события, то наличие в моде мистики и фантастики вполне объяснимо, и ни чуть не является лишним или тем более минусом. Сюжет, построенный на подобной  философии наоборот делает модификацию живой и реалистичной с тоски  зрения данной концепции. Более того, все происходящее с Масоном,  в какой то мере отзеркаливает игрока как человека несовершенного, делающего в жизни не мало ошибок, и вечно ищущим  ответы на вопросы, происходящие события и возникающие  ситуации. Я наверное слишком много времени уделил сюжету и сценарию, и совершенно ничего не сказал о технической стороне модификации.                                                                                                     В техническом плане, и в части геймплея,  мод сделан на высоком творческом и профессиональном уровне, как по мне. Это и квесты, и их проработка, и что удивительно, какой шаг не сделай, игра не сломается. То есть продуманы даже возможные действия игрока на столько, что практическим под всякую ситуацию, фантазию, хотелку,  задуман и продуман свой сценарный вариант прохождения.

    Более того, при повторном прохождении, автор дает такие фичи, одна из которых позволяет тупо убить локальный сюжет,  не сломав игру, и оказаться  на следующей локации. Думаю что антигравитация, введена автором больше как дурачество, в хорошем смысле этого слова.

     Система быстрых перемещений и система ожидания,  избавляют от беготни, экономят время игрока,  и делают игру более комфортной в прохождении.        Мысли в виде заметок в кпк и система достижений, конвертируемых в навыки, поднимают игру на совершенно новый уровень, как в психологическом плане , так и в плане погружения в события происходящие с главным героем.

     Что касается мультивариативности, то я не видел еще ничего подобного! Это не просто  варианты ответов в одном диалоге, а целые сюжетные  разветвления в достижении целей! Это просто бомбезно!!                             Именно из за  такой вариативности, я прошел модификацию и второй и третий раз с пребольшим удовольствием.  Не хочется спойлерить, но  то, что автор дает игроку при повторном прохождении, это просто из ряда вон, и дорогого стоит!! Прежде всего, это возможность сэкономить время на перепрохождении,  + возможность не много пошалить без самодеятельности.

     Катсцены, это вообще отдельная тема. Элементы кинематографа  на столько органично и живо вплетены в игру, что каждая катсцена делает погружение в игру  более глубоким и насыщенным.     Все это, вместе с добротной графикой и практическим отсутствием вылетов и лагов, создает в игре неповторимую атмосферу, комфорт, и соответствующий настрой. Что касается минусов, то они настолько субъективны, и в ряде случаев  не  столь значительны на мой взгляд, что не хочется их даже выносить на обозрение. Я не считаю минусом ванильное оружие из ЗП, так как мод не о пострелять, а о более глубоком и философском подходе к ЧЗО и главному герою в частности.Мистику и фантастику, исходя из концепции и видения автора, так же не считаю минусом, о чем упомянул выше. Человек в любой ситуации, обстановке, всегда надеется если не на Бога, то на какие-то высшие силы, будь то Черобыльская зона, или зона в Итк, не важно. Все остальные минусы, думаю решаются методом тыка, проб и ошибок, что как по мне, так же не особо критично.

     Как многие уже подметили и оценили, я так же согласен, что  данная модификация  достойна войти в золотую коллекцию модостроения,  а   "ПК 2 Масон" должен пройти хотя бы однократно, каждый уважающий себя и саму вселенную - Сталкер!  

     Огромное спасибо Михаил за эту  чудо-модификацию! Спасибо за Ваш  многолетний Труд, равно как и за 2 предыдущих проекта: "Связной" и Плохая компания"!!   Творческих Вам успехов и вдохновения! Так же, с нетерпением жду большого DLC о котором было упомянуто в конце игры.  Здоровья, добра, и Мира Вам, домашним, и всем тем, кто помогает в реализации Ваших творческих замыслов!!!

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    4udik

       5 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 8 пользователей

    Мод- шедевр. Автор мода  - гений.

    Прошел мод три раза по трем разным путям. Три прохождения, которые не повторяются почти ни в чем. Ни один квест почти не повторился, всё новое. Как будто каждый раз совсем другая игра. Десятки новых квестов, кат-сцен и поворотов сюжета.

    Огромная свобода персонажа - не обязательно делать то, что написано в задании по квесту, можно что-то отчудить по-своему, и это тоже предусмотрено игрой. И будет новое ответвление сюжета. Вообще, сюжет ветвится постоянно. Совершенно новый текст каждый раз в Заметках на КПК Масона, в зависимости от каждого вашего выбора. А ситуация выбора возникает постоянно. Новые варианты концовки.

    Вариативность просто фантастическая. При третьем прохождении у меня в бункере на Янтаре было всего 2 человека - Миронов и Сахаров. А Егеря и Свала не было. Ну и квесты совсем другие. То же и на Дикой Территории. Да и везде. На Генераторах, конечно, особого разнообразия нет, там уже как по рельсам. А вот на других локациях - огромное разнообразие.

    Озвучка хорошая, мне нравится. Главный герой - Масон - озвучен странно. Как будто он на диване лежит и сквозь дрёму свои реплики произносит. А вот все остальные - очень хорошо озвучены. Что большая редкость для модов.

    Квесты вполне бодрые и разнообразные. Нет ни одного "принеси 10 хвостов собак". Есть, конечно, ветка про охотников в Темной Долине с такими примерно квестами, но ее можно смело пропустить целиком.

    Вообще, большинство квестов - не обязательные. Но интересные! Чего только стоит один квест с артефактом "Бумеранг" или второстепенный квест с артефактом "Череп Скряги" из 17 (семнадцати!) последовательных этапов. И каждый этап с кат-сценами. Это нельзя объяснить - в это нужно играть.

    Короче, чтобы оценить мод, надо пройти его по-разному минимум 3 раза. И то, думаю, я не всё еще увидел.

    Отдельно хочу отметить тексты диалогов. На чистом русском языке и почти без ошибок - бальзам для глаз. Тоже огромная редкость для модов. Тексты вполне хорошие.

    Сюжет - конфетка. Это мод не про стрельбу, он про глубокие философские штуки - жизнь/смерть, свобода воли и прочее в том же духе.

    Автор мода, Neptun , гениален. Ну, или близко к тому. Спасибо за великолепный мод!

    ///Удивительно, но при первом прохождении мод не раскрывается во всей красе. Поэтому, если в первый раз вам не понравилось - начните с самого начала, но играйте немножко по-другому - и вы будете приятно удивлены///

    Кат-сцены - отдельный вид искусства в этом моде. Автор умеет их делать, и делает с удовольствием. Все скрипты работают безупречно, а скриптовых сцен тоже море.

    О стабильности. Ни одного вылета, зависания. Никаких тормозов или лагов. Мод крайне стабилен. Что не может не радовать.

    Играю на древнем ноутбуке со встроенной видеокартой, на динамическом освещении на средних настройках всё летает!

    Новые механики хороши, работают без сбоев.

    Графика - стандартная. Но главное в моде - сюжет или, точнее, сюжеты. Графика не раздражает - и уже хорошо.

    Множество пасхалок и отсылок.

    /мелкие огрехи есть, но автор вносит исправления-фиксы, поэтому огрехов с каждым днем все меньше и меньше/

    Реиграбельность 100%. Рекомендую!

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Darkest

       6 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 10 пользователей

    Первая модификация, которая заставила меня её пройти несколько раз за один период времени.Очень был восхищен вариативностью сюжета и сюжетными поворотами. Можно написать о том, что работа перевыполнила свои ожидания. Хочется также встретить обещанный DLC c такими же хорошими качествами. 

    1. Самый главный плюс, который я написал выше - вариативность сюжета. С каждой новой игрой можно найти что-то новое или отличающийся вариант моментов, ведь все зависит от реального игрока. От уровня к уровню встречаешь что-то необычное и загадочное, а ведь интерес в таких случаях "подогревается" из-за желание проходить все дальше и дальше.                 
    Да, для кого-то мистический жанр может не понравиться, но в такой обертке он подходит в самый раз.
    2. Кат-сцены также выполнены вмести с вариативностью действий. Вы можете быть в этой сцене в нескольких местах и персонажи также будут разные с разными диалогами и озвучкой. 
    3. Новые геймплейные фичи просто радуют душу. Список плана действий при штурме на Генераторах, новый ПДА главного героя, квестовая пьянка и т.д. Очень был удивлен такими новаторскими идеями.
    4. Авторская озвучка просто еще один большой плюс. Может в каких-то моментах бывают плохое качество записи или без интонации актера озвучки, но и без этого все просто отлично. 
    5. Стабильность. Бывали особо не критичные происшествия, но автор быстренько их исправляет. Для таких работ это даже хороший показатель. 

    Но теперь пришло время написать и о особо отрицательных моментах 

    1. Сюжетные паузы. Они возникают в том случаи, когда ты сам должен понять, что во время сюжетного ожидание следующего квеста надо пойти найти или спросить нужного персонажа о дополнительных заданиях. 
    Также хочется напомнить о не доделанных дополнительных поисковых квестов на радиосигнал и записки неизвестного. 
    2. Локации из Тени Чернобыля (Росток и Генераторы). Не знаю как, но мне кажется, что локации из оригинального ТЧ не подходят на аддон Зова Припяти. На этих уровнях встречаются ошибки ( летающие объекты, неправильная геометрия и т.д.) 

    И напоследок хотелось пожелать автору продолжение данной модификации, пусть даже и в DLC формате .Также естественно поблагодарить за такую большую работу в сталкеровском мире модов! 

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 1
    • Жму руку 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Stranger3333

       4 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 7 пользователей

    Прошел. Впечатления в целом очень положительные!

    Но есть и минусы: концовка смазанная, непонятная. Порою диалоги/ситуации/поступки персонажей вводили меня в оторопь Ну и вариативности не хватило мне.

    Дальше спойлер с подробным раскрытием минусов:

    ***

    Не объяснили, что там делают Черные из Метро (кто подразумевается, пришельцы?), почему тот чувак нас вырубил, но "мы победили"? Это все иллюзия, насланная "типа черными"? Да и "финальная битва" - ни о чем, боезапас не потратился даже на 20%.

    Далее, вариативность есть далеко не везде, например в Баре (почему нельзя просто уйти в конце ветки квестов?). Или на Диких территориях (почему нельзя начать работать на Французов/Немцев, кинув "своих"?). Ну, и много где еще.  Хотя это, по моему, самый вариативный мод на сегодняшний день.

    Есть ОЧЕНЬ странные недоработанные моменты, например в Рыжем лесу, после того, как волну мутантов отбили с Артистом, он сказал принести ему заряды, но не дождавшись он пошел в темный-темный туннель, даже не обернувшись на нас... 

    Ну и в целом герой/персонажи, порой, ведут себя очень странно/глупо/неосмотрительно, хотя в одном месте автор проработал этот момент (на Янтаре можно побежать к ученым и рассказать о портале, прежде чем туда сягать сломя голову), а в другом (Северные земли, на кладбище) - нет.

    От диалогов  иногда все же пробиваешь фейспалм (например на Северных Землях, в разговоре с главным монолитовцем, когда он тебя "пленил", и затирает, что, дэ, "Геволюции совегшаются гади кговопролития", а "Террор - ради террора" (ну, типа "cummунисты - тупые людоеды", ну вы поняли, смешно же (нет)). Т.е. там высмеивается исторический материализм как явление (неважно, какие мотивы преследовал автор).

    Ну, это минусы, что приходят в голову сейчас.

    ***

    Плюсов же, безусловно, больше:

    Идеальная стабильность и производительность, полное отсутствие багов (критичных).

    Интересный и захватывающий сюжет, диалоги написаны не школотой.

    Катсцены и озвучка.

    Вариативность.

    В конце хотел бы выразить автору благодарность за проделанную работу! Пройти строго рекомендую, такие опусы выходят раз в поколение!
     

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Кейдар

       7 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 11 пользователей

    Здравствуйте, Михаил! 
    Пишу Вам с целью поблагодарить за такой прекрасный мод, который заставил меня не отрываться от компьютера целых два дня! (я реально практически все выходные просидел и играл на одном дыхании) 
    Атмосфера на уровне, диалоги шикарные, вариативность на уровне оригинального Зов Припяти, даже в разы лучше. 
    Очень необычные развязки квестов, интересные задания с интересным исходом. Когда сам догадываешься как попасть к Валерьяну - игровой оргазм (я не раз буду использовать это определение в дальнейшей) 
    Весьма крутое и гениальное решение сделать из сталкерских баек, которых ты и в оригинале начитался, и у костров наслушался - отдельные события, в которых ты сам можешь взять участие и проверить на себе! 
    Как же хотелось при прохождении оригинала встретить ту же "тварь из ангара" или Черного Сталкера... Вы просто наполнили этот пробел в моей жизни, это очень крутая задумка, игровой оргазм. Используйте этот конструктор в следующих проектах. 
    Какая же крутая идея со сталкерским интернетом! Идея гениальная и громкая, но в то же время громкая и сложнореализуемая. От части она мало раскрыта, но, чёрт! Как же чертовски атмосферно сидеть сидеть в ПДА и читать новости игровой вселенной, проверять оружие в наличии у Шустрого, или смотреть кого можно пришить за копеечку. Это игровой оргазм ? От этой идеи ни в коем случае нельзя отказываться, а наоброт - использовать и улучшать. 
    Заметки главного героя как отдельный вид философского искусства, как же точно и вдумчиво некоторые мысли интерпретированы в игровую вселенную, читаешь и задумываешься, браво! 
    Отдельно хочу похвалить вариативность прохождения и вариативность игровых действий. То чувство, когда твои действия приводят к каким-либо интересным последствиям и они тебе что-то дают, но при этом для продвижения по сюжету их делать не нужно - это феерия! Вот что отличает профессиональные моды от любительских. Это я сейчас пишу про то, когда ты можешь многократно выпить и подружиться с военными, тем самым открыв для себя новые возможности и места. Очень круто. 
    Огромное уважение Вам, что уделили внимание любопытным игрокам и их усилиям в исследовании локаций. Я сам такой игрок. Играю в игру уже очень продолжительное время, практически лет 12, и все локации из оригинальной трилогии знаю вдоль и поперёк. И какой же кайф был найти на крыше АТП Абокан, или же в кузове грузовика возле восточного тоннеля Детектор "Медведь", или же обыскивая обычные тайники из трилогии, найти на каком-то неприметном дереве в рюкзаке записку Снайпера (как же я потом посмеялся, когда после прохождения в гиде узнал, что на соседней ветке была СВД, которую я не увидел :D). А когда я нашел "Прибой" в Рыжем Лесу - умер от удовольствия. Правда жалко, что не поиграл с ним в итоге. Про экзоскелет на ДТ узнал в гиде тоже после прохождения. Большой Вам респект за это! 
    Не могу не похвалить систему навыков, очень интересно и в стиле RPG. Но в итоге получилось, что интересные только два навыка - взломщик и дипломат. И то, шпилек в игре настолько много и стоят они так дешево, что я прокачал "взломщика" на 1 пункт и забыл полностью. Остальные навыки несомненно полезные, но в тоже время не такие нужные и без них играется отлично. 
    Большой респект за множество качественных кат-сцен. Озвучка придаёт погружения, хотя и выполнена в любительском качестве. Но без неё были бы не те эмоции, весьма крутое решение. 
    Сюжетная линия Егеря и Куратора классно прописана и реализована, интересная кульминация на Янтаре с этим персонажем 
    Так же хочу отдельно похвалить все действия мода, которые разворачиваются на локации "Генераторы". Это шикарно, сюжет на этой локации проходится не как игра, а как фильм. Ты прям в каком-то боевике, все очень интересно. Штурм подземелий с группой по эмоциям сравним с первым прохождением Путепровода в "Зов Припяти" 
    Так же я хочу похвалить за главного антагониста. Он прописан шикарно. Умный злодей, которого действительно считаешь таковым, очень сильная работа над текстами. 
    Чеховское ружьё в виде Психа из Тёмной Долины, которому я так и не помог, потому что убил торговца бандитов - шикарно.

    Я всё прохождение думал о том, что же случилось с тем сталкером. И тут в конце это ружьё стреляет, когда Сербин рассказал про приёмник и судьбу этого бандита. Я был приятно шокирован. Вашей работой со сценарием. Это был крутой момент. 
    Так же спасибо Вам, что наконец-то в сталкерском модинге кто-то круто реализовал такую легенду, которая тянется ещё с лора ТЧ, как клондайк артефактов. Просто шикарно, очень интересные и крутые идеи.

    Вы один из тех модмейкеров, который сделал мод ничем не хуже гения сталкерского модинга Жекана. Я выражаю вам большую благодарность от всего сталкерского комьюнити, вы продели большую работу! Жду с нетерпением Ваши новые проекты!

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Жму руку 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Takke

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Вот и пришло время подводить итоги. Наконец-то, в мои руки попал большой сюжетный проект, который было интересно проходить от начала и до конца. Поехали по ключевым пунктам:

    Сюжет. Тут можно писать действительно много. Сюжет получится отличным в целом, хорошим в мелочах и прекрасным в деталях :).
    Для понимания - я проходил и "Связного" и "Плохую компанию", и уже тогда у сюжета были задатки чего-то большего. Михаил придумал хороший каркас с большим потенциалом для написания разных историй. Несмотря на то что ПК2, по идее, заканчивает основную историю, проект можно и нужно развивать дальше. Этот самый "каркас" получится очень универсальным - на него можно "навесить" много историй дополняющих и развивающих придуманный автором лор. Насколько это получится уместно зависит от автора. Это что касается в "целом".

    Если говорить про мелочи, то их предостаточно. Многие необязательные активности играют на общую историю, раскрывают персонажей, добавляют маленькие кусочки в общий пазл. Это здорово, это по-взрослому, это то, чего не хватает многим любительским проектам. Очень понравились некоторые лирические отступления (например, монолог Тихого на генераторах, связанный с клондайком), казалось бы мелочи, но именно они раскрывают персонажей с разных сторон, заставляя верить в них и запоминать их.

    Единственное, что не позволяет проекту (с точки зрения сюжета) выглядеть по-настоящему "взрослым" - это озвучка. Увы, она очень смазывает восприятие, но тут ничего не поделать. Она держит планку любительской работы, но так как все остальное претендует на высоты повыше, то проседания по озвучке бросаются в глаза.

    Еще хочется отметить катсцены, которые достойно вплетены в историю и погружают еще больше. Есть даже хорошая попытка в интерактивную катсцену, что похвально (я про момент с Проклятым ПМм).

    В общем, про сюжет можно много писать и в этом проекте он заслуживает, чтобы про него много писали, но, пожалуй, хватит.

    ----------------------------------------

    Лучше немного расскажу про геймплей. Тут тоже есть куча всего о чем хочется рассказать, но пройдусь по основным моментам.

    Во-первых, огромное спасибо за систему быстрых перемещений. Тот случай, когда беготни в моде действительно много, но такая фича отлично сглаживает негативные впечатления, связанные с этим. 

    Во-вторых, дополнительный КПК хорош и удобен, респект за удачный UI и полезные фичи. Такой КПК хорошо смотрелся бы в любом проекте, просто развивая лор, так сказать, в "ширину", а не в "глубину".

    Пару слов про систему прокачки. Можно было бы сделать лучше, ИМХО. По итогу из всех пунктов действительно нужны лишь два: одно очко стоит вкинуть во "Взлом", еще три в "Дипломата". Далее качать смысла особо и нет, ничего не потеряете. "Критикуешь - предлагай" - скажете вы и будете правы. Я-бы убрал пункт со скидками у торговцев, потому что обосновать их довольно трудно - ну не будут прожжёные скупердяи зоны делать огромные скидки сталкеру с ровного места. Пусть скидки зарабатываются конкретными делами и квестами, так будет правильнее. Зато вместо этого пункта, в прокачку можно добавить что-то вроде "Мастер паяльника". Очень часто бывало так, что нужно собрать какую-нибудь приблуду, а компонентов не хватает. Прокачивая навык, можно было-бы уменьшить количество необходимых деталей для сборки, а также увеличить количество получаемых деталей при разборке хлама.

    И да, было обидно когда у меня отобрали полностью вкачанную Севу, а буквально через несколько квестов выдали полностью пустую Севу :D. Вообще, у автора есть мания отбирать все нажитое непосильным трудом. Такое, вроде бы, бывало и в прошлых работах Михаила (надеюсь, ничего не напутал), но какой в этом смысл я решительно не понимаю. Но и огорчаться поводов не то чтобы много - разжиться необходимым можно легко и быстро.

    ----------------------------------------

    К стабильности ноль вопросов. Ни единого вылета, бага, затыка за всю игру не встретил. Проходил с фиксами и дополнениями (оружейка плюс абсолют).

    ---------------------------------------

    Вот и пришло время подводить итоги. Можно много говорить про этот мод, но лучше все-таки взять и пройти. Я отлично провел время за игрой в него, чего и вам рекомендую. Мы получили стабильный сюжетный мод со своей интересной историей, фишками и лором, а это точно достойно похвалы. Спасибо Михаилу за огромную проделанную работу, не представляю где от брал мотивацию на такой долгий период разработки, просто снимаю шляпу.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв