Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.08.2021 во всех областях

  1. 5 баллов
    KinoGroup Доброго времени суток. Патч готовится к выходу приблизительно в конце этого месяца - начале следующего. Сейчас почти все готово, и даже немного больше того, что было запланировано). Сейчас осталось только тестить). Вот немного скринов вкусных) Меню снаряжения, как в НЛС, только функционал большинства кнопок другой) Меню лечения персонажа, с общей информацией и отображением повреждённых частей тела (система из ЗШЗ, ГУИ-окно свое) (кнопка подсумка с медицинским крестиком) (на повреждение частей тела влияет много факторов, но в первую очередь броня) При нажатии на поврежденную часть тела в меню лечения открывается функционал медицинского подсумка, где мы выбираем чем именно лечить (у каждой аптечки свой шанс успешного лечения) Меню ремонта оружия (кнопка обреза). Теперь починить оружие "съев" ремнабор в рюкзаке не получится. С броней теперь так-же (кнопка ремнабор для брони). Поскольку инвентарь теперь открывается через меню снаряжения (кнопка рюкзака) и с задержкой целых две секунды, была добавлена кнопка фляги (так называемый чехол для фляги), с помощью которого можно быстро утолить жажду не залезая в рюкзак). А эта вещь знакома всем фанатам НЛС) Наручные часы с функционалом миникарты. Часы покупаются у барыг, открываются кнопкой в меню снаряжения, закрываются на нажатие любой кнопки кроме кнопок перемещения. Удобная вещь) (кое-что ещё не доделано, не обращаем внимания) Меню контейнеров (кнопка пояса). Помогает быстро открыть контейнер и спрятать артефакт, не теряя лишнее время на открытии рюкзака. Меню спальника (доступно при наличии оного, невероятно))) Ну и конечно розгрузка. Она тут не как в НЛС, тут она сугубо декоративная. На худе отображаются только патроны в магазине активного оружия. Чтобы узнать, сколько есть запасных, либо долго (целых 2 секунды!)))) открываем рюкзак, либо быстро смотрим в разгрузке. Ну и кнопка сумки с противогазом, выполняет функционал хоткея для снятия/надевания маски в броне, если у игрока такая есть, конечно. В целом как-то так. Сделал я это все спонтанно, но результатом очень доволен. Рюкзак теперь открывается с задержкой, но так как задержка в два раза меньше, чем в НЛС, неудобства не вызывает. Для различных екстренных действий есть свои кнопки. Ещё перенес систему сохранений из НЛС7, с кострами и их разжиганием, будет доступна опционально, с выбором при новой игре. Спасибо всем за ожидание, релиз сразу после теста, который начнется на днях, но поскольку я всё ещё на работе, не ясно, на сколько затянется (но до сентября успею, полагаю)
  2. 3 балла
    Здравствуйте, меня зовут Даниель, я профессиональный саунд-дизайнер, окончил одну из чешских частных киноакадемий по этой специальности. Сведение, мастеринг, стилизация, создание и запись естественных звуков, и т.п. Если вам интересно поработать со мной на абсолютно бесплатной и возможно в будущем дружеской основе, и если вы хотите как то оформить свой мод звуком, или даже озвучить персонажей, я готов вам в этом помочь. Я фанат Сталкер с детства, как и вы я думаю, так что с нетерпением жду вашего ответа, и приятной совместной работы над вашими проектами.☢️ Вы можете связаться со мной через телеграмм; https://t.me/DanielTernovsky ☣️
  3. 3 балла
    если сильно это парит поставь правку на рюкзак от Босса и будет тебе счастье!
  4. 3 балла
    Сделали новый патч, предыдущий входит в архив. 3.9.5-3.9.7 Текстуры не дублируются в ОЗУ по команде Убрана опция дальности прорисовки НПС 3.9.7-4.0.1 Команды r2_sun_lumscale_xxx добавлены в пресеты настроек с заданными параметрами Новый звук ветра Исправлены пересветы в некоторых циклах Увеличена громкость ветра (новый звук оказался слишком тихим) Скачать патч
  5. 3 балла
    На Юнити? Оооооо ну удачи )) юнити говно редкое.
  6. 3 балла
    Сколько было проектов за столь продолжительное время на других движках и что? Хоть 1 до релиза дошёл? Не, ну конечно пожелаем удачи, но все мы знаем что будет.
  7. 2 балла
    Название модификации: Золотой Шар Завершение Платформа: OGSR Engine Разработчик: I am dead Discord сервер модификации
  8. 2 балла
    vader_33 Tyrob , добавил живучести Шраму и не разбился! НО ! Голова перса походу в трусы провалилась от падения и камера теперь на уровне пола )))
  9. 2 балла
    Привет что опять проблемы ? Исправь пожалуйста сообщение удали матерные слова .
  10. 2 балла
    Ермак... Очень понравилась модификация, очень. Сюжет задуман интересно, реализация хорошая. По сюжету конечно он очень странный, я лично много чего не понимал. Например та же самая Мира. Или особенно конец игры. Но сюжет намного лучше чем в первой части, на много. Озвучка классная, вот прям топчик. Где смешная, а где даже серьёзная, ну и это конечно сам Ермак. Конечно скажу что актёр где-то пытался выражать то-ли эмоции, то-ли что, но у него не очень получалось если честно. Озвучка Миры ну ничего так, хорошая. Остальные норм. Вот бандиты это самое то! Всё отлично с ними, спасибо актёрам за такую отличную озвучку, в следующей части жду такую же!!!! Оружейный пак хороший, под наёмника заходит. Ну графон это отдельная тема, ничего плохого нету. Модели выглядят классно, и как по мне заходят в атмосферу игры. Локации хорошо заселены, всё норм. Только видно что автор думал как развлечь игрока, и переборщил с заселением мутантов, как по мне. Фишки. Очень не плохая идея раскидать трупы чистонебовцев по локациям и дать им крутой хабар. Хотя он мне не пригодился. Но как по мне нормально, заставляет игрока ходить по локации и искать топ оружия в Зоне. мой вердикт 10 из 10 Снизил бы оценку за убирание диалогов, как по мне это очень не удобно! Но, серия Ермака мне понравилась, первая часть заслуживает уважения даже сейчас, но люди странные какие-то нынче, или я просто не понимаю людей. Ну а вторая просто от души, спасибо, AlbertVIctory! Жду следующую часть. Кстати на заметку: очень правильно убирать не нужные файлы игры и уменьшать вес мода. Рекомендую.
  11. 2 балла
    Вот бы как-то совместить этот мод и Gunslinger...
  12. 2 балла
  13. 1 балл
    Разработчик: M.F.S. Team Платформа: Advanced X-Ray [CoP|CS] Актуальная версия: 1.5.14 (от 31.01.24) Дата выхода: 01.08.21 (CoP), 09.01.23 (CS) Группа ВКDiscord сервер Global Stalker Weather Rework (G.S.W.R. Addon) - геймплейно-графическая модификация, берущая в себя не только изменения в погодных циклах и освещении, но также движковые и шейдерные правки. Данный аддон разрабатывается в первую очередь для других модмейкеров. Особенностью модификации является возможность переключить режим с дефолтного на зимний или наоборот (останется закинуть в свой проект только соответствующие текстуры, звуки и т.д.), а также относительно большой спектр движковых правок, направленных на улучшение графической составляющей. Реквизиты для поддержки проекта: Сбербанк: 4276 5500 6587 6479 Boosty: https://boosty.to/mfs_team/donate Разработчики, работавшие над последней версией: Dance Maniac @Hrust
  14. 1 балл
    NLC Style Addon v1.5 Final Автор: Hardplayer22 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 (сборка базируется на движке OGSR и моде OGSM) Дата релиза: 11.09.2022 Данная сборка на движке OGSR является геймплейной. Она добавляет в оригинальную игру множество геймплейных фич и механик в стиле разных версий мода NLC. Несколько скриптов написаны вручную, много взяты из других модов, некоторые доработаны/переработаны. Также испульзуется множество наработок от других авторов. Всем авторам огромное спасибо. Если бы не их труд и старания, я никогда не смог собрать бы для себя "сборку мечты". Я ни в коем случае не присваиваю чужой труд. Ко всем отношусь с огромным уважением, всем авторам огромная благодарность.
  15. 1 балл
    Название: Осколки Прошлого Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: PRYteam Дата релиза: 1.08.2021 Группа Вконтакте: Осколки Прошлого Особенности: - Новый сюжет - Новые проработанные квесты - Редизайн локации - Адаптирован оружейный пак STCOP 3.4 - Авторская озвучка - Собственный саундтрек О сюжете: Модификация "Осколки прошлого", базирующаяся на оригинальной игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, погрузит вас в лихие события развернувшиеся для нового человека в Зоне совсем не так, как он ожидал. Примите на себя роль рядового сталкера по кличке Ворон, который только пришёл в зону вместе со своим другом Павликом. фикс 0.2, устраняющий проблему с картой и критическим багом в квесте с Сидоровичем, также он устраняет вылет, который происходит при входе в дом с трупом в квесте Черного Сталкера ( спасибо слесарю 6 разряда и АзиаткеВиктору), нужна Новая Игра Внимание! В релизной версии мода будет расширен сюжет на локациях Кордон и Свалка(да, будет добавлена локация Свалка и написан сюжет на ней, который будет переплетен с уже существующим сюжетом мода), в чем соль. Нам требуются актеры озвучки, особых критерией нет, желательно писать в группу мода, спасибо за внимание.
  16. 1 балл
    Миссия в Припяти закончена. Ермак вымотался после дороги на Свалку. Его путь наемника почти закончен, осталось забрать свою награду у местного бармена и безбедная жизнь на большой земле ему обеспечена. Но это Зона, истории здесь не заканчиваются хорошо...
  17. 1 балл
    Было и такое, что ходили. Об этом когда-то писали на форуме, поэтому в версии 2 Адаптации спавн этого перехода я сделал при получении инфопоршня yan_find_vasilyev_start. Можно этот переход выдавать после первого посещения Янтаря например. С Агропрома на Янтарь явной дороги нет, поэтому вполне логично, что игрок не сразу получает этот переход.
  18. 1 балл
    Щур возможность чинить зависит от ранга гг. Тут расписывал для брони, для оружия, соответственно, 65, 75, 85, 100 https://ap-pro.ru/forums/topic/2715-vozvrashtenie-shrama-2/?do=findComment&comment=91620
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    Niko971 там зона маленькая, можно промахнуться где спальник работает. Чётко в тот момент, когда сообщение приходит остановись.
  21. 1 балл
    Исправления багов. Самый последний.
  22. 1 балл
    Привет. Не пойму что то по переносимому весу, вес по костюму и по рюкзаку. Одеваю грави костюм с грузоподъёмностью 200 кг., а ограничение все равно по рюкзаку 60кг., т.е. костюм не имеет значения главное какой рюкзак?
  23. 1 балл
    M.F.S. Team а, если, выставить значение на 3, то вообще ослепнешь) Дополнено 0 минут спустя Кста, сюда встанет HD Models Addon?
  24. 1 балл
    *** задумка: убейте вражеского снайпера, не видя его самого, в то время как он прострелит нахрен дом и несколько заборов и убьёт Фаната Ну и я так и не понял, по какой причине нельзя спуститься на землю и грохнуть падлу, пока та будет целиться? Уже пробовал: спавнится, и не целясь, ваншотит Фаната. Да, с земли его не убить,я то же думал,диалог начнется,побегу и завалю его,прицел то не работает, несколько раз пробовал, бесполезно, валит Фаната и все.Поэтому с этого момента играю с чужой сохранки. Ладно сейчас Tyrob выручает,проходит моменты со снайперской стрельбой, Момент с телепортами я переиграл,тайник на кране забрал.
  25. 1 балл
    Обычный обзор на NLC, от человека, который в него поиграл. Я на украинском шарю маленько, но чего-то интересного в видео не услышал. Рассказал про достоинства мода и его недостатки... и всё)
  26. 1 балл
    Точно также их валил с холма на границе куда они могут забежать
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Щур Этого снайпера встречай в прицел правее по верхнему уровню крыши домика . После диалога на трубе , вражина спавнится и идёт от забора со стороны аномальной ямы . Его можно поймать в прицел и в нужный момент на подступе к Д.Н грохнуть .
  29. 1 балл
    имхо, вам бы стоило сдублировать свое предложение в тему "доска объявлений". там быстрей найдут, возможно. Рад появлению таких предложений ? -но я не мододел, (сейчас пишу понемногу уже 2 сюжет "в стол"...)
  30. 1 балл
    Нет, у него специальный счет есть. Дополнено 0 минут спустя Не замечал. Но было бы не плохо) Дополнено 1 минуту спустя После отключения Радара, нычка закрывается, хабар пропадает. Так же у Жилы в ТД.
  31. 1 балл
    Varyag25 как это нельзя, я там спокойно оставлял вещи перед разговором с Арой. Главное, потом не взять то, что нельзя брать. Но я играл на старых патчах, что там в последних-без понятия
  32. 1 балл
    Там сразу взрываешься, если берёшь взрывчатку. И нельзя оставлять там свои вещи, когда идёшь к Аре, лучше сложи их в отдельный мешок. Можешь взять плеер и флешки с записью, это безопасно.
  33. 1 балл
    Fly2 плагин поддерживается в 2.79. Но лучше перейти на 2.93. Если железо позволяет. На некоторых старых видеокартах могут быть глюки во вьюпорте. А если новая, то лучше перейти. 2.79 вышел аж в 2017 году. Из плюсов, в 2.93 вьюпорт быстрее. И cycles быстрее. И другие вещи хотят оптимизировать. Если я не ошибаюсь, то разработчики планируют сделать быстрее инструменты для редактирования меша в версии 3.0. И ещё слои заменили коллекциями, которые гораздо удобнее. Стало больше инструментов для нормалей.
  34. 1 балл
    Было бы ещё кому читать написанное: -"1. Оригинальная игра не нужна. Распаковываем в любую папку, кликаем по «Играть!» и всё. (мод на базе ЧН)" (цитата)
  35. 1 балл
    А еще есть уже графика и полным ходом идет адаптация оружейки )))).
  36. 1 балл
    АнДрЮхА Держи https://dropmefiles.com.ua/ru/yPkCXSZz Арт получил иди к Бабушке .
  37. 1 балл
    Да, именно. У батареек уже есть свой конфиг, но они нигде не используются. А разрядка фонарей и детекторов отключена, но включается в конфиге движка в gamedata/configs/mfs_team/ Дополнено 3 минуты спустя Хорошо, сейчас поправлю инфу по particles.xr. По поводу засветов, такого быть не должно. На тестах этого не было. Возможно, что-то сбилось в User.ltx. Если есть возможность, можешь скинуть свой user файл? Вечером гляну, что там. И ещё вопрос по засвету, они всегда появляются при появлении солнца?
  38. 1 балл
    @KittenAttack на сколько я помню, этот ЭкзоСкелет будет доступен во время квеста против Др. Монолита.
  39. 1 балл
    Тиен Спустя почти четверть часа, когда девушка устала стоять и буквально начала падать от напряжения, державшая на месте сила исчезла - и она с облегчением упала на мокрую траву. Ветер понемногу стихал, но ему на смену пришел густой туман, как диковинный кисель наползающий изо всех щелей, цепляясь за каждую травинку и каждый бугорок. Он словно бы был живым, то и дело отступая перед живым человеком, опасаясь к нему приближаться - и вновь медленно наступал, становясь физически ощутимым. Наступила мёртвая тишина, перываемая лишь дуновениями ветра и звуком падающих с редких деревьев капель. Тишина… Девушка слышала даже своё дыхание, грохотавшее подобно наббату - казалось, что на этот звук сейчас сбегутся все окрестные мутанты. *далёкий вой слепого пса* Но не это было самым страшным, а пришедшее слишком поздно осознание. Одна! Мелкая ушла далеко вперёд, и нечего было и думать, чтобы хоть как-то до нее дозваться, сигнал на рации неожиданно пропал, демонстрируя нулевой уровень зарядки… Так что попытка выйти на связь по КПК тоже приказала долго жить, всё имущество - то, что они распределили на базе. Можно было попробовать дойти до базы Синдиката, но в таком густом тумане это было весьма проблематично: либо аномалия либо мутанты собрали бы свою жатву с большим аппетитом. Вдруг где-то вдали мигнул огонек и снова пропал. И снова возник… Мелкая Лишь спустя минут двадцать девушка решила выйти на связь с напарницей, не отвлекаясь от дороги. - Ну что, Цветочек, как тебе наш курорт? Не дрейфь, скоро придем. Цветочек? Не получив ответа, она обернулась и крепко выругалась, проявив завидную эрудицию в таком нелегком деле как перечисление всех родственников своих, кореянки, синдиктовцев и всех-всех их возможных половых партнеров - от людей и до псевдо-гиганта в последней стадии ожирения. Напарницы и след простыл, даже несмотря на хлеставший дождь и наползавший странный туман видно было довольно неплохо, но факт оставался фактов - Тиен не было. “Вот же гадство! Блин, я просто идиотка, надо было шнуром связаться или пустить ее впереди себя, чтобы перед глазами была… Че делать-то? А че делать?! Выручать! Направление я помню, буду топать - авось сообразила на месте стоять и ждать, заряд в рации есть и связь имеется.". - Наташа! Тишина.
  40. 1 балл
    Серия Hibernation Evil пусть и не снискала популярности, но явно выделяется на фоне множества других сталкерских модов из-за своего артхаусного направления и переосмысления оригинального лора, а также собственным геймдизайнерским подходом, который позволил превратить Сталкер из боевика в адвенчуру. Первая часть была крайне специфичной, отчего аудитория приняла её в большей степени отрицательно, но уже невооружённым глазом видно, что с каждым новым эпизодом разработчики прогрессируют во всех направлениях. Это очевидным образом привело к тому, что третий эпизод является лучшим в линейке, причём стоит понимать, что прогресс есть не только в нарративном, но и в других аспектах. К примеру, из-за того, что разработчики нащупали нужную почву, а именно стали играться с механиками игры и пробовать её превратить в нечто другое, конкретно в адвенчуру, в этом эпизоде появилось довольно много интерактивности, что положительно повлияло на погружение в атмосферу происходящего и привело к большему соприкосновению с миром. История здесь рассказывается довольно интересная и насыщенная, на это сыграли квесты ручной проработки, качественная озвучка, высокий уровень сценария и диалогов, а также собственные уникальные наработки. Очень порадовало внимание к деталям и неочевидные проработанные мелочи, что уже говорит о том, что мод умеет вознаграждать внимательных игроков. Не менее сильно порадовали жирнющие, но вполне уместные отсылки и пасхалки на другие игры, моды и билдовский сталкер. Атмосфера крайне добротна, будучи пускай и не совсем сталкерской, а чем-то самобытным, эдаким книжным артхаусом со своим взглядом на Зону и её обитателей. Местами этот мод по-хорошему напоминал о Последнем сталкере, что меня, как фаната творчества zaurus’ crew, приятно удивило. Мод хоть и короткий, но в целом отличный, хотя стоит отметить, что здесь есть небольшие проблемы с геймдизайном, отчего местами было совершенно непонятно, что делать дальше по сюжету; не понравилось и то, что главный герой голодает всю игру, еды ведь нигде не найти. Ещё небольшим недочётом можно посчитать довольно смазанную концовку, которая наступает крайне резко и неочевидно. Оценки: Геймплей: 7.5/10 Сюжет: 8/10 Графика: 6.5/10 Звук: 8.5/10 Диалоги: 8/10 Стабильность: 9/10 Оружейный пак: 7+/10 Атмосфера: 8.5/10 Качество\Уровень исполнения: 8/10 Общая оценка: 7.5+/10 (7.9) Вердикт: лучший эпизод в линейке и лучший по моему мнению на момент публикации отзыва мод 2021 года.
  41. 1 балл
    Ребят пошёл к мерцаущему он говорит хабар скряги принёс ? вернулся к скряге диалога про хабар нету !! где взять хабар ? Дополнено 1 минуту спустя прям в середину круга на карте заедь квест защитается !
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Daedric_Prince конечно забросил. ? Дополнено 0 минут спустя Мелкая обнова для чистого мода без дополнений: https://disk.yandex.ru/d/AiVfaW8rQQwf0g
  44. 1 балл
    Обновил интерфейс под стиль ТЧ и переделал функционал. Стоимость ремонта увеличена (опционально). Адаптация под чистый Final Update 12: https://disk.yandex.ru/d/JX5AlNL7eWJH6w
  45. 1 балл
    Да никак. Но именно в этой игре они не нужны. Это чисто субъективно!
  46. 1 балл
    Версия от Holodilnik. После установки патча пропрали описания предметов и перков в меню начала игры
  47. 1 балл
    Напомнило какой то мод, где нужно бегать по затону и собирать рассол по всей локации
  48. 1 балл
    NoisesofMind нет не прилетал, могу видос записать даже как легко пройти тот момент в стелсе . Жаба вроде никак не реагирует, а просто посылает в бар)
  49. 1 балл
    И снова наемники.... Один из любимейших сюжетных модов. Из минусов,коих не много: Экономика как при АнКапе( не работает), баланс веса и характеристик предметов, концовки вариативные, но им не хватает внятного художественного оформления ( по сути текст на черном экране) Из плюсов: Отличная история, харизматичный злодей, 4 концовки ( причем все очень разные и сделаны не для галочки), нелинейность самого мода, очень качественная озвучка, оружейный пак и общая продолжительность ( мод не затянут, но и коротким его не назовешь). Итог Лично для меня самый недооцененный мод 2020 года, не без шероховатостей и недостатков, но для меня неоспоримые преимущества проекта с лихвой перевешивают его недостатки.