Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.01.2023 во всех областях

  1. 11 баллов
    Группа ВКонтакте Название: Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог Платформа: Тени Чернобыля • Версия игры: 1.0007 Разработчик: Global Zone Mod Team Дата релиза: 06.01.2023 По нестабильности мода: есть подозрение, что вылеты и битые сохранения связаны: 1. С костюмами. Поэтому просьба не использовать какие либо другие бронежилеты, кроме как стартовой куртки новичка. 2. С артефактами, поэтому не ставьте их на пояс (возможно из-за этого подозрения падают на броники). 3. Не взламывайте КПК, там тоже где то есть проблемы. Нужно проверить это предположение и пока придерживаться этих условий для стабильной игры. Об остальных вылетах сообщать в данной теме, прикладывая лог ошибки и сохранение (по возможности).
  2. 3 балла
    Paradox Weather Unit Графически - звуковая модификация, призванная пусть и слегка, но преобразить оригинальный Зов Припяти. Текстуры неба cобранны из панорам, найденных в интернете + пара из Исхода. 5 погодных циклов. Периодичность каждого на всех локациях разная. Новые звуки: Аномалии/амбиент/переозвучка некоторых мутантов, для которых она оказалась уместна. В целом больше сотни новых звуков Новый эмбиент, написанный ещё давно для каждой наружной локации. Переработанный интерфейс. Изменённо освещение в помещениях (не глобально) /свет от костров/аномалий Немного новых партиклей. Тесты проводились на улучшенном полном освещении. Собственно, слегка изменённые шейдеры только для всего второго рендера. DX10 должен работать тоже без проблем. DX11 у меня не имеется, поэтому... Спасибо за внимание. За логотип спасибо Mad Hikki
  3. 3 балла
    По итогам тестирования решение о релизе обновления девятого числа не изменилось. Но, Чистое Небо выйдет в статусе ОБТ. Пройти его безусловно можно, но есть некоторые проблемы, которые исправить мы не успеваем. Да и нет времени разобраться в причинах. Режим Зова Припяти работает стабильно. Также будут обновлены официальные аддоны: STCoP 3.5 (Только для ЗП) Items Animations Addon (ЗП и ЧН) И появится новый аддон для обоих режимов - CGIM2. Его можно будет устанавливать как на чистый движок, так и на G.S.W.R.
  4. 3 балла
    На кол тебя дурака посадить бы, тогда бы ты почувствовал...
  5. 3 балла
    Может кому пригодится. Замена современного творчества на постройках в Припяти на следы от пуль, трещины, кровь и т.д. https://disk.yandex.ru/d/rtNlkreRWLawuw
  6. 2 балла
    Название модификации: X-Ray Multiplayer Extension (тема разработки) Платформа: Зов Припяти Разработчик: xrMPE Team Дата старта ОБТ: 19 января, 2020 г. Сетевые режимы в ОБТ: «Оборона/Defence» - сетевой режим, который предлагает игрокам принять участие в обороне дружественных лагерей от волн наступающих монстров с различной сложностью и вариациями спавна. В перерыве между волнами игроки смогут пополнять снаряжение из ящиков, в которых будет появляться рандомный лут. Специально для режима было сделано несколько сопутствующих механик. Например, если игроки будут держаться вместе, то смогут значительно поднять устойчивость к мутантам. Для успешного прохождения всех волн не помешает слаженная командная игра. Сезонное событие «Зимние истории» - кооперативный сюжет для двух игроков, где предстоит помогать сталкерам, заниматься исследованием и проводить время в весёлой компании. Игроки побывают на сияющем от белого снега Кордоне, столкнутся с густым снегопадом, что выпадает под завывающий ветер и перекрывает обзор настойчивому путнику, а также почувствуют домашний уют, который оберегает каждого сталкера от холодной зимней вьюги. Кроме того для совместного прохождения было создано свыше десятка квестов и прописанных персонажей с индивидуальной озвучкой. - Временно убрана из игры до следующего обновления. «Зов Припяти - Кооператив» - Майон СБУ Дегтярёв, заручившись поддержкой своей группы, отправляется на территорию Чернобыльской Зоны Отчуждения на поиски пропавших военных вертолётов и для расследования причин провала операции Фарватер. ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ: ПОДДЕРЖАТЬ РАЗРАБОТКУ ФИНАНСОВО: Также вы можете поддержать нас через сбор в ВКонтакте. Подробнее о модификации / Авторы: Скачать, установить и настроить: Решение проблем, техническая информация и консольные команды: Скриншоты: Видео: ВНИМАНИЕ! Мы не несём ответственности за версии модификации, скачанные не с официальных ресурсов, а также за проекты, созданные на основе нашей модификации и не поощряем использование наработок до полноценного релиза проекта.
  7. 2 балла
    Anomaly Redux 1.1 Глобальная сборка на основе Anomaly 1.5.1, включающая десятки разных аддонов и дополнений для улучшения внешнего вида игры, геймплея и атмосферы! Актуальная версия сборки 1.1. Новая версия в разработке. Официальный Discord-сервер проекта
  8. 2 балла
    Движковый вылет только при загрузке сейвов. И то повторная загрузка помогает. И при выходе из игры случается.
  9. 2 балла
    По итогам тестирования решение о релизе обновления девятого числа не изменилось. Но, Чистое Небо выйдет в статусе ОБТ. Пройти его безусловно можно, но есть некоторые проблемы, которые исправить мы не успеваем. Да и нет времени разобраться в причинах. Режим Зова Припяти работает стабильно. Также будут обновлены официальные аддоны: STCoP 3.5 (Только для ЗП, Advanced X-Ray) Items Animations Addon (ЗП и ЧН) И появится новый аддон для обоих режимов - CGIM2. Его можно будет устанавливать как на чистый движок, так и на G.S.W.R.
  10. 2 балла
    @Patau_Dodik За неделю мало, что сделал. Праздновал НГ. Релиз ещё не скоро. Перенос оружия из Gunslinger - не самая простая задача. Помимо этого планируется resound всего оружия, потому что озвучка в Gunslinger мне не очень нравится. Вот пока Гроза из Gunslinger.
  11. 2 балла
    Да это то понятно ладно пойду что нибудь ещё пройду.
  12. 2 балла
    Тут уточнение нужно, как минимум для не игравших! Пауку по яйцам? Ну т.е. не в голову 😂 Или всё же по паучьим яйцам?
  13. 2 балла
    lauRon переждите выброс в убежище или с помощью сна.
  14. 2 балла
    Может тебе в LA DC поиграть тогда?
  15. 2 балла
    Название: Interfaces For Stalker Modification Разработчик: SAN4OS, VORON Платформа: Любая Дата выхода: 2023 года На данный момент мы планируем перенести полноценный HUD, Interface, и авторские фишки, меню, диалоги! Данный худ планируется для переноса на все версии Сталкера, и адаптация под все моды, особенно LA+GUNS Мы делаем полную копию интерфейса STALKER 2 это худ, инвентарь, и тд, из последнего трейлера 2022 года В следующем обновление мы сольём 1 версию HUDA, при использывание укажите авторов мода! Мы готовим добавить иконки ниже худа, инвентарь, диалоговые окна, меню авторское, ремонт, и тд.
  16. 2 балла
    Какое же унылое GUI оформление в современных играх. Раньше чувствовалось ламповость и индивидуальность интерфейса, а теперь все под минимализм. Где же стилизованные окошки с ржавчиной, иконками, описанием персонажей и наличием какого нибудь бэкстори? Печально это всё.
  17. 1 балл
    В данной теме будут выкладываться модификации адаптированные на ганслингер, установка всех модификаций предельно проста. Хочу добавить, что начиная с мода связной и далее по мере поступления адаптаций на их bin поиграть в моды выложенные раннее по играть не получиться, так как там ганс уже с обновой где гг возгорается, просьба быть по внимательнее. Приятной игры сталкеры и удачи. Для тех кто желает угостить рюмочкой чая visa 4276530013003327
  18. 1 балл
    _professor_Sakharov_ ДА-Д.. тьфу ты блин, то есть проффЭссор не кипишуйте, скорее всего это мод: Отключает инфопоршни, текстовые и аудио сообщения на локациях, отключает логику выдачи квестов, убирает начальный разговор Сидоровича, убирает логику двери Сидора в начале, убирает интро в лабораториях, убирает звуки стрельбы на ЧАЭС, Припяти и ЧАЭС-2 и фиксит звук вертолета. Рабочая ссыль тут в теме Tol1k: Отключение сюжета для тч - Прочие модификации - AP-PRO.RU Ну так на всякий: https://disk.yandex.ru/d/zs6PrfVz3xVttQ
  19. 1 балл
    Создал торрент Буду на раздаче до утра Торрент-файл
  20. 1 балл
    Нету сюжета полностью, для создания своего мода. Дополнено 0 минут спустя Просто устанавливаешь и всё, сюжета нету можно делать что хочешь
  21. 1 балл
    Всем привет! Подскажите как убрать "пьяный прицел" а то меня мутит (слабый вестибулярный аппарат). СПС.
  22. 1 балл
    Просто посетить болотного Доктора-это один из первых квестов, которые игрок получает за любого персонажа, поэтому звезда удачи в рюкзаке практически с начала игры.
  23. 1 балл
    Грешник "стабильный вылет в ТД, при умирание главы Свободы, спасти его невозможно," 1 пришлите сейв "до" умирания, чтобы я понял, что происходит когда его убивают. (в личку, чтобы исправить причину вылета), а вот "спасти" можно.. 2. Локация Темной долины изменённая, - пройти к лидеру свободы можно из недостроенного здания рядом, по коридору на втором этаже и перебить зомби.
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Etil если грубо и вкратце
  26. 1 балл
    Жизнь полна сюрпризов!🙃
  27. 1 балл
    Что ты получишь, если смешаешь психически больного Одиночку с обществом, которое игнорирует его и обращается с ним как с мусором Ты получишь то, что заслужил. - Увы эта цитата не принадлежит мне, но как же она подходит для этого мода. В анализе сюжета будут двойные спойлеры, я приведу в пример фильм "Остров проклятых", и постараюсь передать словами ту связь которую я обнаружил между фильмом и этим модом. Сюжетная часть действительна очень запутанна и напоминает мне творение "Альтернатива", но у меня к концу модификации хотя бы по ней были какие то теории и догадки, даже во время прохождения, что не скажешь про "Dark Path". Игра начинается вполне себе с бодрого ролика, который очень хорошо сделан, этакая катсцена, которая приходит к финалу уже непосредственно в начале игры. Наш главный герой попадает в зону в поисках Клондайка артефактов, с весьма типичной целью - заработать деньги и потратить их на нужды. В сюжете фигурируется дочь главного героя, с которой не до конца всё понятно. Если честно я пропустил момент, Клондайк(ские) деньги уйдут на пользу дочери главного героя? Или другие причины подталкивают его искать это место, да я невнимателен, ибо сюжет вначале идет достаточно лихо, тебя буквально кидают в пекло восстания деревни новичков против наемников, которые были некой "крышой", ох, мне кажется сталкерам жилось лучше при бандитах на Свалке, чем при таких обстоятельствах. Те хотя бы не грабили уже прям в начале пути. Дальнейшая часть сюжета проста и прямолинейна, я не чувствовал что нахожусь в открытой Зоне, может на меня так влияет Lost Alpha? Я не бегал по таким огромным локациям, боже храни time_factor, но это я приберегу для отдельного абзаца связанного с оптимизацией и минусами мода.. а сейчас сюжет. Ну так вот, в целом оригинальность тут присутствует, мы играем за поразительно странного на мой взгляд персонажа, у которого очень трудный путь, дабы увеличить длительность модификации, заставляют буквально бегать за какой то ерундой через локации, и так из раза в раз, что очень сильно иногда портило мне погружение, отвлекало, хоть и второстепенных квестов особо и нету, может пара тройка квестов у ученых и у бандитов, больше не встречал. А может оно и к лучшему. Ну а теперь перейдем к СПГС, осторожно будут спойлеры, двойные. На днях познакомился с фильмом "Остров проклятых", где речь шла о пациенте лечебницы, который пострадал на голову после смерти своих детей и жены, обычный несчастный случай исключается, так как жена утопила своих же детей, вся эта картина очень сильно сказалась на герое фильма, и мне кажется причина очень весомая, и головой тронуться от такого вполне возможно. Ну так вот, сюжетно там придумывают новую методику лечения - а именно подыгрывание больному, т.е. доктора, охрана, все абсолютно (даже больные, которые немного имеют процент адекватности) притворяются. А наш больной реши возомнить себя детективом, которого позвали раскрыть дело о пропаже одного больного с палаты, и наш "детектив" начинает расследовать это дело, сам не осознавая того что является таким же больным. И вот, единственная зацепка которая привела у меня мысль связи с модификацией - это третья, правильная на мой взгляд концовка. Где какой то голос говорит с касеты что такой то пациент, что ему стоит подыграть, и т.п. Только вот в чем связь с Зоной, кто этот пациент, почему ему кажется что он в Зоне... я не могу дать четкую паралелль и сказать что вот идея как в фильме, может быть автор вдохновлялся этой идеей. Чтобы объяснить ту ересь которая наблюдается в самой линии сюжета (ну конечно ближе к концовкам). Моя версия именно такая, а прав ли, или нет, это не особо важно. Перейдем к больной теме - оптимизация и побегушки по локациям, это два всадника которые служат верой и правдой во многих модификациях, но увы в этой они слишком зачастили. Бывали моменты когда я был просто в бешенстве от частоты вылетов. Да, я играл моды с частыми вылетами, вроде "Охота на артефакт" была изюминкой в моем опыте, модификация в которой каждый переход на локацию сопровождался вылетом, знаете почему это не приводила меня в бешенство? Вылет, он как петарда на Новый Год, согласитесь - вы бы не хотели что бы он взорвался до того как его зажгли. Другими словами, если ты знаешь что будет вылет при переходе на другую локацию, ты морально готов к этому, и меньше будешь психовать... Но в случае с Dart Path, ох лучше бы он вылетал при переходах, было бы меньше вылетов (сарказм). Больше всего было на Радаре, ад конечно. Что очень меня печалит, ведь мод вышел относительно давно, а его увы до конца не оптимизировали, хоть она это и заслуживала. Графически всё хорошо, Lost Alpha которую я не играл особо выдает неплохую картинку, но не думаю что есть смысл это обсуждать, когда у нас есть крутые катсцены с анимациями, да да.. тут есть анимации и это безусловно огромный плюс, имеем ролики, начальные - конечные. Озвучка неплохая, местами даже профессиональная как будто. Всё это плюсы модификации, которые дополнили сюжет, правда увы не дожали. В заключении приведу слова благодарности разработчикам, так как очень смело подошли со скримерами, они реально местами пугали, сюжетным твистом в финале, так как не все решаются делать главного героя больным, ну или меня обманули и его посчитал больным.. мысль автора тонкая, и хотелось бы побольше намеков, увы не все игроки будут копать сюжет, многим нужны объяснения, если и давать намеки то пожирнее, и я с этим полностью согласен. А так.. вот ещё небольшой СПГС - сюжет Dark Path это сиквел к модификации "Судьба Зоны", где как раз Зона увеличилась, и были так же Натовские войска. Ну вот, живите теперь с этим.
  28. 1 балл
    Алекс123ей поставь фикс.
  29. 1 балл
    Играю на простом динамическои освящении и нормально-встроенная amd 7660 8 гигов оперативки.два часа-вылетов нет
  30. 1 балл
    D1mon вот собственно об этом я и писал! Сделал же скрины, чтобы человек мог посмотреть как выглядят "Худы и стили" вместо того чтобы 15 раз переустанавливать и перезапускать игру. Неужели сложно ссылку в шапку добавить? Вот в этом посте в конце есть ссылка на скрины худов и стилей. Стилей по большому счету 2 разновидности. Стиль Стандартный (как у меня) и стиль ПДА. В остальных вариантах отличается только шрифт. Кому какой удобнее зависит от предпочтений и размера монитора.
  31. 1 балл
    Да ну ее к "монахам" эту Припять! Я в Прачечной "заблудился"! 😂 С наружи вроде все как обычно, не чего особенного: А в нутри... 😱 Действительно заблудится можно. И так практически в каждом, казалось бы давно знакомом здании не говоря уже о новых, ранее не изведанных. По ней же можно бесконечно бегать.
  32. 1 балл
    Смог запустить на Линуксе через Вайн, рендер OpenGL - иные не работают. Запустить нативно у меня пока не получилось.
  33. 1 балл
    И не стоит его пробовать. Движок взят чистый под x64 за основу, патчер на него не рассчитан. Если кто хочет потратить время в пустую и ничего не получить, то может попробовать.
  34. 1 балл
    Ухх,может сыгрануть даже?!!! Посмотреть на это чудо моддинга которые многие обходят стороной.
  35. 1 балл
    Оба,гном из игры The Hobbit 2003 года
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Достойный конкурент CGIM
  38. 1 балл
    Экскурсии по реальной Припяти наконец-то объявляются открытыми!! Побегаем!
  39. 1 балл
    Скат 15 можно гендер поменять)))
  40. 1 балл
    Ну сразу можно пометить в уме декабрь 23 года, проект объемный и тут скорее позже, чем раньше. В противном случае ты настраиваешь себя на выход в марте, думая что девелоперы будут ориентироваться на дату релиза ТЧ, потом на лето, потом на осень и т.д (есть шанс 3 раза обламывать себя с предполагаемыми датами релиза) По поводу видоса - хорошо что зомбаки не титановые как в большенства дизболансовых модов и падают после коротких очередей. Что касается атмосферы хорошо, что касается того, что на янтаре просто дикий вой каждую секунду, вроде уже не так страшно чтот-то похоже правили (но тут я бы сделал бы заглушку воя зомбаков лично для себя, этот хор каждые 2-3 секунды просто выбивает из атмосферы) На мой вкус должен быть уклон в спокойную атмосферу заброшенной зоны без навязчивых посторонних дизбалансных звуков.
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Ну как сказать ума не было,если хочешь послушать славянские языки,то включай укр озвучку
  43. 1 балл
    Ну если ты не понимаешь сути - зачем писать подобные глупости? Ну зашёл бы в дискорд разработчика, полистал бы каналы за последний месяц, пошевелил бы мозгами - или "чукча не читатель, чукча писатель"(с) ? Суть проекта - инструментарий, который позволяет портировать полностью, почти на автомате, все ресурсы и функционал из сталкера - в редактор UE - в РЕДАКТОР - do you understand? - А этот билд - это уже, как результат после переноса - билд из под редактора UE, сделано ещё не полноценно, т.к. инструмент ещё не доделан, это лишь демонстрация - демка, на дебаг конфигурации. Сам редактор UE будет выполнять роль "сталкерского СДК" - но уже как редактор UE со всеми вытекающими... Можно портировать сталкер в редактор UE - и потом уже делать с ним что хочешь - в рамках UE - ограничения - только лишь фантазия и умения человека... Т.е. тут перспектив гораздо больше, чем было когда слили исходники движка сталкер..
  44. 1 балл
    Этой сказке 100 лет, не надо бухтеть и раскачивать моддинг. Там в True Stalker всё схваченно. А теперь самое главное! От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, все будет у нас хорошо.
  45. 1 балл
    Моддинг дело тонкое. Понятие "долго делаете" тут нет, ибо делают это любители за бесплатно где из-за внутренних срачей мод вообще могут удалить. Пока издатели для модов не появились чтобы давали бабки и давали по голове палкой если игре светит процесс разработки в 7-8 лет.
  46. 1 балл
    Псевдо-панорамы с Clear Sky режима Advanced X-Ray (без G.S.W.R.).
  47. 1 балл
    Смысл в этом есть, вы же сами жалуетесь про беготню в Сталкере, хорошо дороботоный транспорт лишним точно не будет, тем более в изночальном Сталкере есть транспорт, просто вырезали
  48. 1 балл
    Как определил что мне нужен симс? Ой эта жалкая попытка самоутверждения. Взрослые дяди играют в глупые васянки в которых отсутствие интеллектуального вызова пытаются восполнить поиском предметов, интересный сюжет графоманством и петросянством, а однообразный геймплей на одних и тех же уровнях перекрученной сложностью НПС и убитым баллансом, как бы добивая этим, ведь не дай бог возникнет желание поиграть? Если под твоё понятие "взрослого дяди" подходит мужЫк с завода, у которого моСК настолько атрофировался, что кроме сталкера даже ума и желания не хватит скачать что-то другое, то ты прав. Не понимаешь в чём взаимосвязь? Так я тоже не понимаю причём тут симс и почему сталкер не моя игра. Взрослый дядя не стал бы мне писать эту хрень. Может быть физически ты дорос до дяди, но не интеллектуально)))
  49. 1 балл
    В чем это выражается? Может в том, что в этих словах Я уловил смысл, типа сделай так как хотим мы, у которых компы как самолеты. Получится, сделаю, нет, значит нет. Я модом занимаюсь, когда желание возникает.
  50. 1 балл
    ну что я могу сказать, только наверно посочувствовать, и играть в более крутые моды.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования