Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.12.2023 во всех областях

  1. 9 баллов
    В руки редакции попало 10 эксклюзивных скриншотов с полей разработки «Oblivion Lost Remake 3.0». Разработчик не смог подготовить материал к AP-PRO Showcase 2023 из-за сильной загруженности. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  2. 9 баллов
    Скрины максимально стандартные, мне кажется примерно похожее можно наснимать с 2.5 Мод уже передерживают, все таки там небыло цели расширят локации, или перемоделивать лоуполи геометрию на локах в хай-поли(угловатые треугольные ветки деревьев видны по сей день.... можно было бы за столько лет отмоделить-округлить, решить все проблемы с пропорциями объектов относительно размера NPC)что оправдало бы такие временные затраты, какой год уже 9-ый, 10-тый? 3.0 это более причесанная 2.5 с подтянутами модельками и текстурками местами, дополненый сюжеткой, кажется с 1-ой вырезанной локой и вроде уже реализованным ТСС A_life с конкурентами (конкуренция на квесты и сюжетные предметы ) А постоянное неуспевание на Шоукейсы, может говорить о том что время на разработку не хватает, и есть другие IRL дела.... Тогда тем более че тянуть? Выпустили бы 3.0 и допатчили до 3.5 постепенно. А так можно мариновать и до 2027 г. очень легко, при этом разительно существующая сборка не будет отличаться от той которая выйдет потом т.к разрабатывается он или по выходным или в промежутке между личными увлечениями другими играми.... На мой взгляд уже достаточно для сборки которая не обещала расширения существующих лок, добавление всем билдовским обьектам хай-поли и эстетические выправления источников света и теней по красоте(до сих пор стандартное кривоватое освещение запечено) Пора бы уже выпускать, волшебных рывков, маршбросков в финале не случится, что уже есть, то и хорошо.
  3. 5 баллов
    Спасибо ребят, благодаря моду прошел полностью Сталкер второй раз с 2009 года. Играл постоянно, но на ЧАЭС не был вот уже лет 15. Теперь топаю во фриплей, масса эмоций, учитывая что последнее время вообще мало игр вызывает интерес
  4. 5 баллов
    STALKER2009 да, ведётся. Т.к. переносил мод на движок OGSR, тестировать пришлось много.
  5. 3 балла
    Актёр озвучки: Grimm Текущий статус: Готов озвучивать Оборудование: Микрофон Maono AU-PM461TR Обработка звука и эффекты: Нет Контакты для связи: Личные сообщения на сайте, VK - https://vk.com/id419349469 Информация о себе: Мне 17 лет. Пришёл я сюда для получения опыта в озвучке, так что всегда готов вам помочь. Прошу предоставлять более подробное описание персонажа. Лучше подойду для молодых персонажей. Опыт в озвучивании имеется. (Примеры дополню)
  6. 3 балла
    Для тех кто сомневается скачивать ли мод и решил пошерстить комментарии - краткая выдержка, скачивайте не пожалеете. Остальных же более "искушенных" прошу проследовать вниз.(без спойлеров) Главный и побочные квест. Сюжет, сценарий и его постановка - все это, если не на высшем уровне, то по крайней мере весьма и весьма на достойном уровне. Много кат-сцен, различных анимаций, запоминающихся (и не очень) персонажей, интересно поставленных и хорошо озвученных диалогов, мистики в сюжете и даже какой-никакой драмы. Сюда же отнесем и второстепенные квесты, которые оказывают влияние на основной сюжет, и даже на геймплей. Пускай квесты как всегда и сводятся к механике "сходи, принеси, подай" или "сходи,убей", но они интересно обставлены и их действительно хочется проходить в ожидании развязки того или иного события. Пускай местные квесты не пестрят оптимизмом и радугой, зато им точно не занимать в загадочности и, даже в какой-то степени, мрачноватости. Порой даже складывается ощущение, что ты играешь не в родной тебе STALKER, а в нечто незнакомое, а следовательно и пугающее. Игра старается держать тебя в гнетущей и давящей атмосфере, как будто вы находитесь под воздействием пси-излучения (которого в игре очень много). Но не стоит думать, что этот мод лишь про отчаяние и уныние, в игре хватает экшеновых момент с классной (пускай и с позаимствованной) музыкой, а также просто хороших и позитивных моментов. Геймплей, враги и снаряга. Получается это кстати у мода не только благодаря сюжету, но и другим вещам. Все локации выполнены в болле мрачных, холодных тоннах, количество врагов и их опасность заставляет держать ухо в остро, даже на уже изведанных локациях. Кстати о врагах,а точнее о мутантах, их здесь очень много как и в плане количества на локации, так и их разнообразия. Есть лишь одна загвоздка почти все они косплеят, либо отбитого акробата в противогазе, увлекаясь этим настолько, что порой не понятно, что вообще происходит на экране, либо же соседа-алкаша, просящего на очередную бутылочку и травящего свои байки, которые несомненно повлияют на ваше ментальное здоровье, а также могут довести до суицида (в прямом смысле). И разбираться с ними довольно проблематично на почти любом этапе игры, но по началу даже интересно, потом конечно же уже надоедает, но к этому моменту вы уже скорее, станете богом или тип того. Кстати о боге, чтобы им стать нужно раздобыть арты и снаряжение и тут все довольно просто. На локациях разбросано очень много тайников и добра, побегав и внимательно исследуя локации, уже впервые полчаса можно разжиться самыми лучшими пушками и броней, что мотивирует игрока исследовать локации натыкаясь на своеобразные точки интереса. А артефактов здесь на два, а то и три Клондайка хватит, валяется очень много и везде, в аномалиях, квестах и тайниках. В игре практически идеальный баланс, нас одаривают хорошим снаряжением, но и враги не отстают от него. Конечно, финал может потрепать даже на нормале с Гауссом, но на то он и финал. Визуал. Графика здесь очень хороша, конечно не уровень сборок на Anomaly, но и требования здесь пониже. Оружейный пак приятный глазу, пускай и разнообразием оружия и не блещет. А так больше ничего и не скажешь. Баги и оптимизация. Баги тут есть, и порой очень не приятные. Не заспавнился сюжетный предмет, труп или НПС, здесь бывает.Вылеты также на месте, особенно в этом плане порадовал Лиманск. Так что делаем по больше сохранений и запасаемся терпение. Это конечно может испортить впечатления от игры, но сделаем поправку на ОБТ, и к тому же ветераны моддинга должны быть закалены и подготовлены к таким вещам. Подытоживая выше сказанное - мод определённо один из лучших вышедших в этом году и определенно не просто так на вершины рейтинга. Посоревноваться с ним за звание "Лучшего мода 2023" может разве, что грядущий True Stalker, но а пока он не вышел рекомендую всем ознакомиться с этим модом, и поверьте мне, те пара-тройка вечеров что займет прохождения данного мода, не пройдут для вас впустую. Вообщем тем кто не успел ознакомится с этим модом рекомендую исправить эту оплошность и пройти данный мод. Ну моя оценка 10/10 звезд, и как мне кажется вполне заслуженно.
  7. 2 балла
    Рецепт, на Огненный Шар.
  8. 2 балла
    сдк на флешке это гениально
  9. 2 балла
    imcrazyhoudini у меня 2 сдк, один на компе, второй на флешке, комп на столе, флешка...
  10. 2 балла
    О. Скоро комп обновишь, и 4090 купишь. Дополнено 1 минуту спустя Wolfstalker Умываю руки. Жду 21ое число.
  11. 2 балла
    У меня был в группе один такой. Думал стримить начёт и народ попрёт. Переманил пять подписчиков к себе на канал. Месяц прошёл - 5 просмотров. Оказывается это не легко стримить.
  12. 2 балла
    Не знаю про кого ты. Но я евроремонтрик. И сантехник и электрик. Хаты ремонтирую под ключ. А ютуб - хобби. В котором такие как ты, подсматривают прохождение, не имея своих мозгов. Дополнено 1 минуту спустя Мозгов нету у него, вот и лепит несуразицу. Думает аудитория - дураки. Схавают. Одним словом РАМА - масло вместо мозгов, вернее маргарин.
  13. 2 балла
    Да я помню, что вы писали о декомпилированной локации. Но именно по этим фразам, у меня и создалось впечатление, что АИ-сетку вы собрали с нуля, потому что собрать/пересобрать АИ-сетку в моем понимании это удалить старую и сгенерировать новую в SDK, а затем скомпилировать. А вот то, что вы делали - это компиляция/перекомпиляция уже сгенерированной или полученной из декомпиляции готовой локации. В общем недопонимание из-за разницы в терминах... Demaz Отредактировать файл поспроцесса при помощи инструмента встроенного в SDK.
  14. 2 балла
    Дополнено 4 минуты спустя
  15. 2 балла
    В руки редакции попало 10 эксклюзивных скриншотов с полей разработки «Oblivion Lost Remake 3.0». Разработчик не смог подготовить материал к AP-PRO Showcase 2023 из-за сильной загруженности. AP-PRO.RU, 2023 г.
  16. 2 балла
    А как они будут работать, если он удалил архивы с файлообменников? За другие форумы не знаю, а Вк работает Не стремайся, все будет хорошо:
  17. 2 балла
    Привет) Слушай, я сам не понимаю как так происходит, получается за 3 недели игры (ещё не прошёл игру хах) было замечено, что при стрельбе из М4 Скряги сразу вылет с ошибкой (пока не решил проблему :c Просто лежит в рюкзаке и ждёт свой час) и вроде был 1-2 раза, что игра при загрузке сейва вылетела и всё, я по этом и тьфу тьфу тьфу, т.к. обычная ванила постоянно жук) Но что самое интересное, изначально я попробовал начать играть с модом на новые карты, но блин невозможно было, вылет стабильно был через каждые 5-10 минут (автор в принципе предупреждал об этом (нестабильность и вылеты)). Начал новую игру без мода на карты, всё идёт превосходно, хотя модов от слова совсем не мало на такой движок и я думал что ему плохо будет, но играть то хочется и пока всё ок)
  18. 2 балла
    В сталкере весьма тупой ИИ NPC. Сядь за ствол дерева чтобы оно было ещё и в кустах, и наклоном выглядывай из-за него. В тебя, скорее всего, даже стрелять никто не будет. А потом старайся класть плюшечки с АКСУ в голову. Всегда работает. В других модах кусты вообще имба, тебя в них просто никто не достаёт, они вне сетки движения мутантов. А тут у них и сетка круче, и дальность атаки. Дополнено 0 минут спустя Прям сильно лучше АКМН? Дополнено 10 минуты спустя Ага, постоянно планируешь маршрут, плюсом я ещё варю как сумасшедший - сразу арты собираю, из которых буду варить, а потом БАХ и у Игната квест, и пошло поехало... Взял за правило ВСЕГДА брать пустую канистру, потому что часто планы меняются и идёшь через Кордон куда-то, а водка лишней не будет.
  19. 2 балла
  20. 2 балла
    Собственно что хочется сказать по данной модификации - Эпично. Это слово действительно описывает происходящие события. Разговор с деревом, вызов вертолётов, эпичные ограбления, эпичные представления героев и злодеев. Сам сюжет подкупает определенным поворотами и вариативностью. Отдельно хочу подчеркнуть смысловую нагрузку - она тут есть, хоть и примята неким кринжем. Причем в хорошем понятии этого слова. Ты как будто выныриваешь из глубины остальных модов и как будто впервые вдыхаешь свежий воздух поверхности. Мод приносит положительные эмоции, этого не отнять. А сейчас это важно. Поэтому я ставлю 10 из 10. За глоток свежего воздуха в сталкмодострое!
  21. 2 балла
    На AP-PRO Showcase 2023 была анонсирована новая сюжетная модификация «METRO: Судьбе Вопреки», разработка которого ведётся на базе официального SDK Metro: Exodus. Главному герою предстоит найти лекарство для своей больной дочери, однако поиски заводят его в один закрытый Сибирский городок, где и развернутся основные события. Продолжительность мода составит не более 10 часов, а прохождение будет достаточно линейным на манер первых частей Метро. Концовка сюжета будет зависеть от действий, которые делает игрок по ходу прохождения. Главный герой будет озвучен, в том числе во время геймплея. Релиз запланирован на 2024 год. AP-PRO.RU, 2023 г.
  22. 1 балл
    DiscordTelegramВКонтактеДонат Разработчик: VIVIENT - TEAM Тип: Сюжетно-графическая модификация Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 15.11.2023 Дата выхода Remastered: 30.12.2025 Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие.
  23. 1 балл
    Команда модмейкеров «M.F.S. Team» представила на минувшем AP-PRO Showcase 2023 сразу два своих проекта в разработке. Первый мод - Advanced X-Ray: Gunslinger. В настоящий момент разработка еще продолжается, поэтому кадры не отображают финального облика. Еще один трейлер был посвящен сюжетной модификации «История Пухтинского». Выход мода планируется в 2024 году. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  24. 1 балл
    Увидев постер в стиле ГТА, мод заинтересовал сразу. В предыдущие модификации я не играл, но слышал о хороших отзывах. Решил начать знакомство с этой модификацией. Думал, аля какой-нибудь "Вася мод", но не тут то было. Сюжет зашел, он довольно продолжительный. Понравились миссии ограбления, они к тому же и вариативные, в соответствии с выбором, показан реализованный план, который идет по одному известному месту. Зашло, 10 украденного тонн золота из 10. Понравилась идея с боссами, видосы годные. Вообще, начальная презентация дает понять, что время не будет потрачено в пустую. Оружейный пак оригинальный, но задумка хорошая, что в зоне появилась конкуренция на модернизированное оригинальное оружие. Есть выбор однотипного оружия, но с разными характеристиками. Экономика норм. Со старта дают понимать, что ты попал на бабки, и ты просто начинаешь копить, чтобы их вернуть (по крайней мере, я так думал) Щиты. Что-то новое, я бы добавил их полноценные характеристики в описание, и было бы норм. Весят немного, но с другой стороны, с выносливостью проблем не было по ходу игры, спасибо за это. За быстрые переходы тоже. В подсознании заложено, что тебе с Припяти на Кордон пешком бежать не нужно. Персонажи запоминаются. Озвучка нейросетью здесь годнота. Встречаются известные мемные вставки, как минимум, улыбнуться, можно. В общем "Улыбок тебе дед Макар". Не мод года конечно, есть проекты и посерьезнее, но я с удовольствием прошел мод. Спасибо за старания, ждем новых проектов от автора.
  25. 1 балл
    Это мой первый мод, где разрабов иногда просто хочется убить.
  26. 1 балл
    Меня зацепила сценка с разрабами на Янтаре, где они обсуждают неблагодарных игроков... предоставляю ренцензию) Вначале оговорюсь - я игрок, не искушенный модами. На моём счету их всего 3, так что моё мнение вполне может быть незрелым. Итак, мод оставляет после себя огромную кучу эмоций - от страха и печали до радости и удовлетворённости. Не помню таких игр за последние полгода, которые могли бы меня задеть настолько, насколько задел данный мод. После захода в игру я был приятно удивлён уровнем графики: эффектов, освещения, облаков и прочего, ровно как и стрельбы из огнестрельного оружия. Заменённые звуки и анимации явно поприятнее приевшихся ванильных. Сюжет в целом неплох, но есть небольшая оговорка по этому поводу (пункт 3 минусов мода). Также стоит отметить вариативность мода в плане его завершения: игру можно закончить даже на начальной локации, как я понимаю (ни разу не пытался слинять из ЧЗО). Персонажи хорошо прописаны, так же, как и квесты, локации - от логической до графической составляющих. Заменённые текстурки мутантов и новые особи заставляют каждый первый раз построить дачу из кирпичей, а вдовесок к ней и небольшую баньку. Озвучка и все визуальные решения прекрасны, тут говорить нечего. Сомневаюсь, что у актёров озвучки есть образование в данной сфере, однако со своей задачей они справились прекрасно. Мод небольшой по времени, требуемому для прохождения. Лично у меня ушло +- 15-18 часов на прохождение подавляющего количества второстепенных квестов и основной, сюжетной линии. Однако проект не идеален, имеются как плюсы, так и минусы: 1. Орфографические, стилистические и грамматические ошибки в тексте. Возможно это случайность или опечатка, но зачастую, читая разговор главного героя с остальными неписями, из глаз падали слезинки от боли. Особенно это проявлено на последних двух локациях: ЧАЭС и Саркофаг. 2. На протяжении всего прохождения я встречал многочисленные баги, связанные с потерей предметов из инвентаря (в особенности я говорю об оружии). В те моменты, когда Ассистент путешествует между сном и явью, оружие, находящееся в слотах, может запросто исчезнуть. Так я потерял топовый дробовик на локации Лиманск :( 3. Не совсем понятна мотивация главного героя, плюс его становление "киборгом убийцей" весьма нереалистично выглядит, если не брать в расчёт теорию о том, что Ассистент с самого начала был под контролем Ловца снов. Вот такой вот небольшой и, надеюсь, содержательный и объективный вышел обзор. Разработчикам хочу сказать огромное спасибо за проделанную работу, которая действительно выдалась отличной. Желаю успехов в написании последующих модификаций в дальнейшем!
  27. 1 балл
    Hunter StariyStalkKRG RAMA Прекращайте. Соберитесь в чате втроем, и там общайтесь. Здесь ваши терки никому не нужны.
  28. 1 балл
    Ссылки в очередной раз были обновлены, так же добавлено неофициальное зеркало. Доступ к нему будет открыт чуть позже
  29. 1 балл
    StariyStalkKRG когда люди начинают лезть туда, куда не понимают-такое и получается. И не только в стриминге.
  30. 1 балл
    Mawrak перед генерацией новой аи-сетки попробуй последний шанс дать своей старой сетке. 1.УДАЛИ старый level.ai 2. Сбилди новую сетку 3. Скомпиль новую сетку Я хз как это работает, но я несколько раз удалял ноды в одном месте, а в игре было написано, что всё валидно (то есть сетка есть). Ин-валид появлялся тогда, когда я делал вышеописанные действия.
  31. 1 балл
    Грамотное решение. У меня НПС отказывался входить в комнату. Вставал на пороге и дальше не шел. В SDK все было изумительно. Сетка была валидна. В итоге после суток мучений над логикой НПС и поиска черной кошки в черной комнате принял радикальное решение - удалил АИ-сетку и сгенерировал по новому. Проблема исчезла. НПС смело сделал шаг с порога в комнату.
  32. 1 балл
    Вот знаете, я думаю, у каждого есть вещи, которая объективно - фигня, а для тебя одного - золото. У меня так же с серией Ночь Перед Рождеством. Четвёртая часть это продолжение, а если точнее - концовка третьей продолжительностью на пол часа. Рассказ короткий, поэтому погнали! Графика: Изменений с прошлой части не заметил. Геймплей: Почти отсутствует. Сбегай, принеси, прочитай, посмейся. Единственное - диалоги немного сломаны. Путаются ролями наш ГГ и Академик/Дима. Звуки и музыка: Прикольно, но музыка свободы показалась немного не в тему) Сюжет: Просыпаемся после питья аномального тархуна, видим глюка Чака Нориса, говорим с Барменом, далее с Димой, после с Дедом Морозом, дальше несём подарки Лукашу, отдаём, говорим с Мастером (спасибо за отсылку на Фладара, оценил), идём к Лукашу, он просит притащить ёлку, идём за ней, нас вырубает Академик (он же умер, разве нет? Ладно, ох уж эти загадки Зоны...), говорим с ним, он нас ругает, бежим к Лукашу, бежим к Диме у костра, к нам приходит Рудольф, приходит Мастер, идём к Бару, нас тормозит Ван Дам, бежим за ним в Бар, узнаём, что Мастер - Чак Норис (настоящий Мастер не выжил:{ ), идём в Бар - конец. Всё это приправлено юмором, телепортами, снегом и Дедом Морозом. Итог: Очень средний мод, но я не могу поставить ему ниже восьмёрки... Уж очень я люблю эту линейку) С наступающим всех!
  33. 1 балл
    Спасибо,брат! Жму руку! Вчера там плюсиков наставил, капец. Как активируется- жмякну. Всех благ!
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Zamiakulkus, вот и ладушки.))) Удачной охоты, сталкер!
  36. 1 балл
    Всех кровососов убить надо , и все трупы обыскать , когда всё сделаешь правильно то приходит смс ( пора валить от сюда ) Дополнено 1 минуту спустя Султан берёт именно то что ему надо не больше не меньше , раньше вроде брал всё .
  37. 1 балл
    Valera09, это была поломка у нас в самом движке, я только что её починил)
  38. 1 балл
    Скачиваться и будет 11 гигов. 50 гигов - это распакованное + место под сейвы и кеш
  39. 1 балл
    Интересно. Заранее просьба, залейте на торрент и гугл, качать 50 гб с ублюдочного яндекса будет тупо нереально.
  40. 1 балл
    По многочисленным просьбам игроков были опубликованы системные требования грядущей модификации True Stalker. Уточняем, что на конфигурациях ниже минимальных требований комфортная игра не гарантируется. Для более быстрых загрузок и более плавного геймплея рекомендуем использовать SSD. AP-PRO.RU, 2023 г.
  41. 1 балл
    @StrawFlux Спасибо, что прислушиваешься к участникам форума! Изменения в новой версии огонь!
  42. 1 балл
    Особо не было времени на мод по личным причинам - показывать нечего пока что. Что бы никто не скучал, покажу одну штуку - которая возможно попадет в каком то виде в релиз. На видосе исключительно раннее состояние без доработок. Дополнено 21 минуты спустя Ну и еще чуть-чуть туда же. Финальное качество уже на неделе где-нибудь Дополнено 22 минуты спустя И ингейм тест вам, пока с косяками:
  43. 1 балл
    Ник: Маршалл либо Старый Текущий статус: Готов к озвучке всегда и очень люблю это хобби. Оборудование: Rode NT USB Обработка звука и эффекты: Обрабатываю сам, вычищаю. Все остальные спецэффекты на голосе и т.п., делает разработчик мода. Контакты для связи: https://vk.com/bugcatcapoo Информация о себе: В свое время обучался актерскому ремеслу, пока не бросил это дело, так как не нравилась постоянная работа в театре. Но всегда любил озвучивать персонажей и вселенная Сталкера стала моей отдушиной. Проекты в которых принимал участие: Примеры озвучки: https://cloud.mail.ru/public/3hCF/DUb9JCPgi
  44. 1 балл
    Если кому интересно:
  45. 1 балл
    И вот теперь сет для Беретты тоже готов. На очереди 220й и Дезерт Игл и на этом с пистолеьами из оригинальной игры я покончил.
  46. 1 балл
    Еще чуть-чуть доработки, все еще не финальный результат, но это будет в последствии на все пушки добавлено. Подправил доставание и убирание на MP5. Переделал осмотр, что бы на пушку можно было получше посмотреть. Добавил анимацию и тестовый звук на переключение режимов огня.
  47. 1 балл
    Интегрировал микро фичу с отдельной анимацией осмотра оружия по кнопке. Как в большинстве современных игор
  48. 1 балл
    EgorKaufman Авторство чужих анимаций нигде и не скрывалось и все это описано прям в 1м посте. Но тут так или иначе было переделано и доработано абсолютно все. В анимационном плане, на данный момент, нет ни одного анимационного клипа другого автора, который не был доработан под нужды модификации. Дополнено 34 минуты спустя Следующий пистолет обзавелся финальным, ну или практически финальным сетом анимаций.
  49. 1 балл
    Давно ничего не показывал, продолжаю полировать уже имеющееся и финализировать анимационные сеты. Времени уходит просто неимоверно много, еще бы, учитывая что на некоторые виды вооружения - количество анимационных клипов уже приблизилось к 100. На обычный пистолет их, кстати, почти 50 штук. И что бы вам не скучать - покажу обновленный ПМ. Перелопатил большую часть анимационного сета, добавил все необходимые новые анимации, так же впервые показываю еще одну анимационную фичу - анимацию скуки на манер ЗП.
  50. 1 балл
    Такое чувство было, будто я играю в какую-то сырую бета-версию (вроде той же "Гибернация Зла"), потому что в моде много ошибок и недочётов, которые ... так-то нужно было ещё перед релизом мода убрать, но они почему-то остались в моде ... Смотрю на такие ошибки, а от них у меня потом фейспалм идёт. Надо отметить, что автор мода вместо того, чтобы свои ошибки и недочёты убрать (их я ниже опишу), встроил такой HUD (интерфейс), который я видел в сборке SGM 2.2 for CoP by Voland-777 (вот только автор мода "История Савы" в отличие от Воланда полоску здоровья на интерфейсе не вырезал) Ошибки и недочёты: 1) абсолютно пустой кордон (здесь всё, как в моде "Канувшие в небытие", где элайф полностью отсутствовал; то есть во время прогулки по Кордону игрок не встретит ни одного случайного мутанта или случайного сталкера, здесь можно встретиться только с теми сталкерами, которые дают квесты или как-то с ними связаны). Даже блокпост вояк на Кордоне тоже пустует (зато автор мода переделал этот блокпост, добавив туда некоторые строения из КПП с "Окрестностей Юпитера". Вопрос: зачем, если этот блокпост пуст? Автор мода, ты время своё свободное вообще уважаешь?) 2) ГГ в начале игры появляется не на южной базе вояк, а возле перехода на свалку с кордона (а как это ГГ вообще смог зайти с большой земли на свалку сначала, а потом на Кордон? Ведь свалка окружена Агропромом и Тёмной долиной с обеих сторон, а также Баром с севера. В общем, всё здесь как в меме "ничего непонятно, но очень интересно") 3) в этой короткометражке (внимание!) нет Сидоровича (Осуждаю. То есть его вместе с дверью и пушками вроде СВД вырезали, имеем по итогу пустой бункер с кучей нелутаемых аптечек). И зачем вот это нужно было делать? (Эх, Сидорович ... Сколько хабара я тебе в Лост Альфе ДС по приятным ценам продал после суперопасных ходок, а после довольный дальше уходил ... ? Вот и нету моего любимого торговца ... Помянем). Зато автор мода HD-модельки сталкерюг вставил 4) Торговец на Кордоне — это ... долговец Шульга (у него даже визуал остался такой же, как у обычного долговца, но с технической точки зрения он "Вольный Сталкер"). И он торгует на открытой местности (ну да, он же не боится умереть от пули бандита или вояки, потому что таких НПС нет на Кордоне; а товар он достаёт из безразмерных карманов, а то время как Сидорович достаёт товар со своего склада из бункера) 5) и знаете ... Почему это вдруг на Кордоне играет такой эмбиент, который был на Затоне? ... Нечего добавить ... 6) торговец Шульга мне напомнил ... сталкера Беса из "Золотого обоза 2", который раздаёт такие задания, что мог бы и сам их выполнить (что Бес, что Шульга тупо сидят на месте ровно, но при этом нагло врут о том, что сами они не могут выполнить ту задачу, которую они поручают главному герою). А что за задание-то у Шульги? В обмен на информацию о сестре ГГ Шульга говорит сбегать сначала за комбезом ЧН-3а к туннелю с электрами (хотя про этот туннель сам Шульга не говорит, о нём сказано в описании к квесту — это автор мода перед релизом тексты и диалоги не проверил; ... а комбез даже не в той трубе лежал, где документы для Волка в "Народной Солянке 2016" были, неееет, а в кабине ржавого грузовика ... И в чём сложность этого задания?), а затем ... завалить бандита, который ... не то что не атакует главгероя (Господи, кто вообще придумал сделать бандитов в Зове Припяти нейтральными по отношению к ГГ? Это же КОРДОН! Здесь у бандита только один доход — убивать и грабить сталкеров), он даже не убегает от ГГ (то есть Бандит тупо застрял на месте в такой позе, в какой обычно напарники в Anomaly остаются, когда им дана была команда "действовать скрытно" и не двигаться) ... Где логика? 7) Техник на Кордоне ... тоже сидит на пне (а где тески и стол рабочий для произведения апгрейдов брони и оружия? Кстати, техник даёт квест на поиск инструментов ... И где он их потом хранить будет? На земле, где они будут грязными через время? ... Где логика?) 😎 на АТП можно встретить ... Гонту (чувак, ты чо на Кордоне-то забыл?), который даёт игроку задание на убийство снорков (снорки на Кордоне?! Я что, опять играю в "Народную Солянку 2016", где в начале игры я именно на снорков и нарвался?! Не, ну это уже совсем несмешно. На Кордоне из мутантов могут быть только псы, волки и коты, потому что это самая окраина Зоны) 9) по сюжету нужно будет топать на Агропром, а где переход? Именно в том месте, где находился в ТЧ и в ЧН переход на Свалку (чо? Это спидран такой что ли по законам SGM 2.2, где переход с Затона на Болот находился на месте ЧНовского перехода на Агропром с Болот?) 10) на Агропроме и в ТД есть 2 момента, от которых я смеюсь: две девушки-сталкерши при приближении ГГ к ним кидают дефолтные фразы одиночек вроде "Привет, брат!" (Кхмхмхмхмхм! Вот эт я понимаю, амазонки) 11) после того, как ГГ получает инфу с Агропрома про свою сестру, на него нападают ... наймиты возле базы вояк (чо?! А с чего это вдруг вояки нейтральны к наймитам?! То есть на базу вояк наймиты приходят, а вояки дальше на месте сидят и не убивают наёмников ... Вояки могут быть только в одном случае нейтральны к наймитам — в том случае, если вояки по контракту наняли наймитов кое-что за них сделать, как было в Лост Альфе ДС по рассказу Лукаша ... Ну или может возникнуть ситуация как в "Золотом Обозе", когда наймитов тупо кинули на деньги). Кстати, на Агропроме какая-то странная лестница находится у башни, стоящей между ЖД-тунелем и комплексом, где был отряд Ореста в ЧН. Странное в этой лестнице то, что с 1-й попытки по ней не забраться (автор мода, ты что ли в Dead Air переиграл? Там точно такие же ужасные лестницы были). Тёмную долину описывать не буду. Даже нет смысла это перепроходить Итог: короткометражная и скучная васянка от школьника с пустыми локами и храмающей логикой

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования