Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 12.06.2026 во всех областях
-
5 балловПроверил, действительно кейс с расходниками не заспавнится, если он выпал около погибшего со снегоходом. Будем исправлять.
-
3 балла
-
3 баллаБагрепорт?.. №2 В принципе, тоже имею вопрос по Микросхемам - где их искать? В обоих прохождениях у меня по 4 штуки.
-
3 балла
-
2 баллаАвтор: Pigmey Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 5 июня 2026 Языки: Русский, Украинский, Английский Удачной охоты, сталкер.
-
2 баллаS.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ (By Tundra227) Платформа: Тень Чернобыля - OGSR Engine Дата релиза: В разработке Стадия: Активное заселение и проработка квестовых линий ☢️ О ПРОЕКТЕ S.T.A.L.K.E.R. Последний День - это полноценный, крупный сюжетный проект, который станет завершением трилогии. Действие разворачивается в 2013 году. Мод объединит не только старых, но и новых персонажей, и только один из них сыграет ключевую роль. Я постарался учесть прошлые ошибки и отзывы игроков, чтобы выдать по-настоящему качественный контент. Вас ждет сложный, разветвленный и долгий сюжет с множеством новых геймплейных механик, которые гармонично вписаны в мир и не утомляют игрока. Сама история будет мрачной и суровой, но при этом грамотно разбавленной постиронией, метаюмором и хорошими шутками — ведь без этого в Зоне никуда. Мод не имеет никакого отношения к другим модам с похожим названием. Это отдельная независимая часть моей собственной трилогии модов. Совпадение - чистая случайность. Узнал уже позднее, но если изменить название - пропадёт весь смысл мода... Это как Монолит называть просто Камнем. 🛠️ ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ И ОСОБЕННОСТИ Умеренный хардкор: Мы ориентируемся на суровую атмосферу, но полностью вырезаем душные и затянутые механики. Игра должна бросать вызов, а не превращаться в рутину. Для любителей хардкора - есть режим игры с полностью скрытым HUD. Быстрое свежевание мутантов: Никаких долгих нудных анимаций и лишних диалоговых окон. Достал нож, нажал «F» у туши — трофеи сразу летят в рюкзак. С кабана честно падает сразу 4 копыта. Без ножа в руках механика просто выдаст предупреждение. Баланс учтён - быстро разбогатеть на частях монстров не получится. Адекватная система сохранений: Никакого бесконечного спама кнопки быстрого сейва. Игра сама делает контрольные именные сохранения в ключевых точках — при взятии или успешном завершении квеста. Это сохранит ваши нервы и не сломает баланс. Новые группировки: Добавлены и проработаны новые и старые группировки, которые будут связаны с основным сюжетом.
-
2 баллашанс один на миллион, кто то и сделает, через ии в будущем. ты предлагаешь не мод, а шейдерно-движковую переделку. В крайзисе вода не пиксельно, а вершинно по шейдерам и полигоны в третьей крайэнгине реагируют на взаимодействие коллизий. Короче, проще болота в кукурузу перенести, чем наоборот.
-
2 баллаДобавлены новые модели - все они были обучены на сложности fp32, очищены de_noise от шумов и нормализованы штатным для Applio способом предобработки дата-сета: Зиновенко - Москвин; (Метро 2033: Last Light) Зиновенко - Корбут; (Метро 2033: Last Light) Плахов - Лесницкий; (Метро 2033: Last Light) Прохоров - Сидорович; Герман - Бурбон. (Метро 2033) Добавлена пробная модель Сидоровича в исполнении Подубинского с теми же настройками, но на претрейне Snowie3.1, который улучшает речь на русском и японском.
-
2 баллаБ\у ружьё всё равно на порядок лучше выходит. И стоит дешевле и уже будешь опасен, ибо 12 калибр страшен вне зависимости от образца. Ну и дело происходит не в криминальном районе, а в Зоне, где и 5.45-то маловат уж будем честны Ну и опять же, как балансить. У высокоточек хотя бы калибр приличный, а тут либо ломать логику мира давая редкие крупнокалиберные/автоматические пистолеты, либо увеличивать урон, что понятно к чему приводит Дополнено 15 минуты спустя Вот это наверное самый честный ответ)
-
2 баллаНу и о чём это говорит ? Может быть о том, что в NS OGSR слишком много багов требующих постоянных патчей и фиксов, а в LAEE это не требуется. Последнее обновление - патч версии 1.301 Win 7 64 - всё прекрасно работает, скачивается и обновляется.
-
2 баллаНу не знаю, вроде патч поставил, а бандиты всё равно крайне живучие, этот момент прям сильно отбивает желание проходить мод.
-
2 балла
-
2 баллаВ сравнении с другими платформами, с тем же КоКом, проблема Лост Альфы в том, что в ней нет развитой системы симуляции жизни, только базовые гулаги, как в ТЧ, поэтому многие предпочитают ЗП и его форки Лост Альфе. Бонусом к этому, ЗП для многих моддеров привычнее и проще, нежели ЛА. Да, там в жизни такие свистоперделки начались, что просто ужас, не до мода было, поэтому пропал. Я тогда на форумах предлагал слить наработки, хотя бы локации (тот же Периметр был весьма хорош), но никому не было интересно, поэтому я забил и просто снёс архивы. Дополнено 3 минуты спустя СДК у меня был еще году в 18ом, платформу я выбрал из-за отсутствия системы войны группировок и сквадов, потому что они не стыковались с моими планами по системе симуляции жизни. Плюс в ЛА мне больше нравится общая атмосфера.
-
2 баллаАнонсирован мод «Восточные Земли» от опытного модмейкера! Разработка ведется модмейкером под ником Sine, который в 2013 году уже отметился выпуском сюжетного проекта «Последний день». Его новая работа будет базироваться на платформе «Lost Alpha», а релиз может состояться уже ближайшей зимой. Из заявленных особенностей: - Новый неординарный авторский сюжет; - 5 игровых локаций, две из которых смоделированы полностью с нуля, а еще три представляют из себя доработанные уровни из Lost Alpha DC; - Прокачанная система симуляции жизни; - Уникальная система сохранения игры за пределами безопасных зон: каждый такой сейв будет снижать уровень бодрости, а при слишком низких значениях выносливости - сохранения будут недоступны. Аннотация сюжета: - После очередного Выброса сталкеры обнаружили, что дорога в восточную часть Зоны, ранее считавшаяся небезопасной вследствие её высокой нестабильности и большой аномальной плотностью, стала относительно безопасна. Первопроходцы, добравшиеся до ранее неизведанных территорий, обнаружили там не только повышенную аномальную активность, но и повышенное число артефактов. Очень быстро в Зоне вспыхнула "золотая лихорадка", множество людей, в том числе и отдельные отряды группировок, ринулись на исследование этих территорий, которые в народе окрестили "Восточными Землями". Главный герой - Юра Мельница, не очень то состоялся в "старой" части Зоны как сталкер, в связи с чем, ведомый собственными мотивами, также решает отправиться в неизведанную часть Зоны. Найдет ли он там то, что ищет или его найдут призраки прошлого - Вам и предстоит узнать. Подробнее в авторской теме на AP-PRO. Тема на форуме Видео: Скриншоты:
-
1 баллПлатформа: Гибрид X-Ray версий 1.0 и 1.6 Установка: Standalone (оригинальная игра и OLR 3.0 не требуется) Локализация: Русский | English (beta) Discord-сервер проекта: ссылка Oblivion Lost Remake Semi-Official Patches: Standalone - модификация, основанная на Oblivion Lost Remake 3.0. Основной целью Standalone версии является рефакторинг и оптимизация ресурсной базы оригинальной модификации для обеспечения большей стабильности, скорости работы и гибкости внесения изменений. Обратите внимание: На текущий момент отсутствует поддержка R2 рендера (динамическое освещение). Его возвращение будет осуществлено в будущих патчах, что будет объявлено заранее.
-
1 баллStalkerFisher-rus "Хочешь знать правду о зоне? Представь себе, я тоже. Давай делиться информацией?" Тоже хотел предложить, сравнить, где нашли, но кажется, я ровно эти же и нашёл. Хотя про 2-е место даже не вспомнил. Видимо, собрал не заметив. Поэтому... Пойду повторно пылесосить локацию.
-
1 баллTundra227 ой, это Сани погода, она недоделанная вовсе, то есть скайкубы новые, а освещение не подогнано под них. Посмотри погоду тут.
-
1 баллА у меня как раз вчера тип появился с базукой. Я думаю вот сталкеры живут же. Щас вот он как раз стоял как проводник)) Увел его в темную долину, завалил, и там реально пол ящика моего в инвентаре)
-
1 баллиз общего ящика в Баре не тырят ,остальное все закрывай на замки ,даже сейф Бармена - воруют токо в путь. А вообще советую на входе поставить ящик ловушку и скидывать туда изношенные стволы, бронь и арты . При краже магическим образом свойства предметов восстанавливаются. В качестве маркера вора удобней всего оставлять заряженный РПГ - тогда вора видно за километр . Ну и читай сообщения - вор обязательно напишет в чат - мол айяйяй ,чью то нычку в Баре обворовали . Юзайте эту фичу и ваши арты всегда будут как новенькие ,правда поголовье сталкеров чуть уменьшается ))
-
1 баллС твоего сохранения прошёл все известные места - инструментов нет. Тут два варианта: 1. Они лежат где то в новом месте где никто никогда не искал. 2. Они лежали на столах которые сейчас перевёрнуты, и исчезли в неизвестном направлении после переворачивания этих столов. Как и куда может переместиться квестовый предмет не знаю - никогда не проверял.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллTundra227 да оно испортит как раз, погоду какую используешь?
-
1 балл
-
1 балл@SanekMen привет. Этот поддон двигается персонажем, нужно понаступать на него по углам, а дальше греной подвинуть. Есть второй вариант, удалить этот поддон как объект через опции/игра/удалить проблемный объект. Найди строчку и впиши туда: x16_physic_object_0004 (это верхний поддон) x16_physic_object_0010 (нижний поддон у тела Призрака, но он не "прибит" и открывается сам по себе, если наступить). Я участвовал лишь в доработке аддона, но не нашёл причину, по которой пропала возможность двигать предметы. Это кстати первый и единственный момент, где "помеха", в игре больше двигать ничего таким образом не нужно. И ещё вопросец есть, а что ты там ставил по худу, что у тебя значок веса на экране не такой, как в оп?
-
1 баллпочитай в движке крайзиса авторские и тебе немного полегчает. Там фамилий из бывшего ссср больше, чем из буржуазии. Двиг крайзиса очень сильно похож на иксрей. Поверь мне на слово, я уже эти два двига давно вижу.
-
1 баллв тумбочке посмотри Дополнено 2 минуты спустя начало квеста дает хакер, всё верно. Но речь шла о фотке Борова. К тому моменту уже про хакера этого забываешь)
-
1 баллTanukiKawasaki Что то у тебя забаговалось. За пда бегал ты же этот переход открыл, так что должен работать.
-
1 баллФункция спавна патронов alife():create_ammo если что. Вы их в срипт для спавна не добавили, вот и шанс 0.
-
1 баллДержи фикс. Закинуть папку gamedata в папку с игрой Проверка_радиации_всеми_детекторами.rar Дополнено 8 минуты спустя Вот тут я находил. Если его там нет, значит стырили или провалился под текстуры
-
1 баллПо сути да, но это просто сломался переход если перейдешь то просто фриплей, увы дальше фантазии не хвотило.
-
1 балл
-
1 балли что ? с фигали вообще экза должна быть прочнее ? в ней электроника и гидравлика. она прочнее только в силу условностей. из логики она будет выходить из строя куда чеще.
-
1 баллДолго думал, 9 или 10 поставить. Потом понял, что от меня не убудет) Мод можно ставить на один уровень с золотым шаром, тру сталкером. Видна колоссальная работа автора и его личные нововведения. Плюсы: 1) Актуальная графика. Какие тут заходы и восходы) 2) Неплохой оружейный пак. Есть и уникальные стволы даже. Пара оригинальных детекторов. 3) Есть интересные и нужные артефакты, а не вот эти +3 к разрыву))) 4) Разумный спавн, не напоминающий загонную охоту. 5) Вручную заныканные тайники, сложность обнаружения которых соответствует луту. 6) Впервые обратил внимание на правильное расположение локаций относительно друг другу. Нет какой-то нелепости в духе вход на кордоне выход где-то под Припятью. Локации достаточно атмосферные, очень понравилось в пузыре. Теперь минусы. Оговорюсь, что жалоба на беготню мне кажется не уместной. Это ведь не NFS и не Call of Duty. По сути беготня и поиск составляют немалую часть сталкерского духа. Это как жаловаться на загадки в квестах: 0) Решение автора упразднить взаимоисключение в линейке апгрейдов. Хз даже плохо это или хорошо. 1) Слегка парит отсутствие проводников, но к концу игры открываются сокращенки, да и такое чувство что скорость передвижения автор слегка подкрутил. Так что не критично. 2) Мне показалась что квестов мало. Ну с другой стороны тоже странно выглядело, когда каждый второй встречный поперечный тебе всю свою подноготную вываливает и предлагает убить главгада и устроить всеобще благоденствие, найти святой грааль и тому подобное. 3) Сам главный сюжет вообще шит белыми нитками, культурно выражаясь. Плюс у меня почему-то забагалось в самом конце с табличкой про исход и ничего не случалось. Даже и не понял что игра закончилась. 4) Периодически происходили вылеты, однако сохранения не бились. В общем всем рекомендую!
-
1 балл
-
1 баллПо факту - никто не думает о "реализме" в модах В оригинале так у каждого пистолет найдется в карманах, и он его так то достаёт. Ну... Должен, надеюсь. Не видел такого никогда В модах что у нас? 1. Оружие - не проблема Надеюсь понятно стало сразу, а если нет - откуда в Зоне такой большой рынок оружия? В оригинале у каждого одиночки и бандита увидишь - Тозик, укорот и пистолет в кармане, у бандитов мп5 ещё может появится. Затем у Свободы и Долг - разнообразие в виде НАТОвских стволов и Варшавские стволы, а у наймов - какие то супер-дорогие пушки, у монолита аналогично тоже навороченные пушки. Ученые с пистолетами, увы их как отдельную ГП мы нигде не видем, так что по нашей версии - добавим им ещё и дробовик. К чему это расписывание? Чтобы показать, что в оригинале с оружейным оборотом всё ПРЕКРАСНО И РАБОТАЕТ Ибо охотничье ружье - его много и это первое оружие, которое тебе разрешают (вроде бы) в ирл приобрести на лицензию охотника и/или на оружие. А в модах у нас и те и другие и остальные ходят с разными стволами, разного степени дороговизны и навороченности! Я согласен, что бандиты и одиночки - бомжи по сути и ходят с разными стволами, но это не значит, что какой то супер-мастер который умеет птичку за километр с прицела снять - вступит к ним, а не к наймам банально, ибо стреляет хорошо - почему бы не пойти туда, где платят за точность и умение стрельбы 2. Слоты оружия Тут проблема в том, что в ТЧ том же для пистолета - отдельный слот, а вот для другого любого, кроме пистолета - второй слот. А уже в ЗП 2 одинаковых слота и для пистолета и для остального! И тут надо мододелам внедрять и третий слот - пистолетный! Ибо иначе - НИКТО не будет его использовать, как только игрок банально найдет автомат и дробовик себе, чтобы в один слот - дробаш, в другой - автомат и всё! Пистолеты чисто будут юзать лишь те, кому само поведение их нравится. Например в гансе - дигл прекрасен и служит как запасное оружие из-за большого урона. Казалось бы "Ну если в гансе лишь из-за дамага, то нужно просто урон накрутить пистолетам" и... Такое Было уже реализовано в каком то моде! Где пистолеты были буквально мощнее автомата в плане, что автомат убьет цель за 5-6 выстрелов, а пистолет - с одной. Итого - ну... Это выглядело глупо, что ПМ убивает лучше, чем Ксюха банально из-за разницы в калибрах! Ну и там всякие мелочи по типу сколько патронов, как в процентах это тратится и тд, экономно ли и прочая хрень статистическая, которая врят ли кому интересна, ну кроме мододелам, создающие мир вместе с сюжетом, а не лишь новый сюжет. 3. Сам игрок Я просто незнаю, как третью причину обозначить, так что пускай так. Супер-банальная причина - лишний вес. Ибо в оригинале переносимый вес лишь в ТЧ сломан (типо экза не так работает), а ИМЕННО В ТЧ есть отдельный слот для пистолета и мы имеем в итоге то, что в самой первой части мы никак не можем привыкнуть к пистолету, потому что НАМНОГО БЫСТРЕЕ будет зайти в инвентарь и взять другую пушку, или отойди и перезарядится, кому как удобнее. Пистолет часто как абуза существует, мешает тебе таскать патроны для калаша или для дробовика, которые будут намного эффективнее. А если тушканы появятся? Тратим на них калаш, по одной пульке (ну или если жирные - по несколько). В ЗП там слоты равноправные, так что итак понятно, почему Там не используется пистолет многими, если не всеми. Даже если нам выдают особый ПМ. Ещё потому что банально хороший пистолет не купить нигде, лишь в тайниках, а патроны ты фиг найдешь банально для дигла, ибо это единственный пистолет мощный, который чаще всего и желают носить. Патроны для него вообще не найти, отсюда и вырисовывается очередная проблема, где патроны ещё приходится искать, ибо чаще всего у каждого будет 9,18 или 9,19, а тебе например 45. нужен Ну суть вы поняли, незнаю что ещё придумать чтобы написать
-
1 баллВ сталкере слишком много пистолетов, хотя они мало чем отличаются друг от друга. В той же халфе есть обычный и магнум. Обычный для начала игры или если кончились патроны, а магнум уже полноценное оружие. Их можно было забалансить тип их можно быстро достать как в колде, или урон побольше сделать как в метро.
-
1 баллНикак. Со спавнером игра просто не запустится, а если даже каким-то образом запустится, то античит не даст нормально пройти игру до конца. Не совсем понятно: вам на каждом шагу попадаются по 3 контролера?... На вас из каждого куста неожиданно выбегает по 5 химер, о которых вы даже не подозревали?... Если вы хотите просто пройти игру и не терять миллион времени переигрывая, то зачем поставили сложность явно выше вашего комфортного уровня? И зачем вообще выбрали мод, который заранее честно говорит о гринде и хардкоре? Что мешает понизить сложность, если выбранная сложность вам некомфортна? И зачем вы потратили 60 часов на бред, жалея о потраченном времени? Не все считают этот обрез "вонючим" Там нет 30-50 монолитовцев. Для пущего эффекта и круглой цифры сразу бы уж написали 100 монолитовцев Какой именно очередной баг с переходом на локу? Так можно не играть или просто понизить сложность. Кто вас заставляет играть дальше на слишком высокой сложности?
-
1 баллInslot ошибка так и не пофикшена, у меня на втором патче с Бара началось.... продублирую, потому что ответ получил невнятный + ну заебало уже перезапускать игру по 100 раз Дополнено 17 минуты спустя Детектор УДА-14а по описанию как улучшенный ДА-2, но на деле он не может проверять предметы в инвентаре на радиоактивность(хотя радиоактивность вокруг он засекает на ура), в итоге я должен таскать с собой два детектора, которые так-то драгоценный вес рюкзака забивают :/
-
1 балл>постиронией >метаюмором >без этого в Зоне никуда Что, простите?
-
1 баллпистолет это дополнительный "аргумент" когда к примеру ЭнЭлСи или Омегу проходишь и вот отшмалял ты обоймы и все патроны из разгрузки а перезаряжать нету времени и надо добить последнего бандоса или песика и тогда пистолет в тему (с близкого расстояния если точно стрелять то вполне эффективно - к примеру тушканов с какой нибудь возвышенности методично отщелкать))
-
1 баллу меня сгорело, я просто закончил на одну какую-то концовку и удалил мод. мод мне понравился, но вот описание тайника не понравилось. уже остыв хочется сказать что мод осуществил мою давнюю мечту - это увидеть историю от лица Пули. Буквально автор реализовал то, о чём я когда мечтал в своих влажных фантазиях. При этом сделано всё не абы как а вполне достойно, слегка и в меру наивно, достаточно клешировано. (может даже нейронка сюжет клепала, кто знает) Но такой сюжет мод хуже не делает, наборот. В таком исполнении это выглядит очень хорошо. Мне лично позволило вернуться на несколько лет назад, в годы так 18-20. Вообще мне очень понравился подход автора к повествованию. Большую часть времени тебе есть чем заняться. Если тебе нужно перейти от Бара до Свалки, то обязательно что-то случится по пути. Пускай это и заскриптованно, но всё равно очень приятно видеть такие детали, а не банальное дойди - возьми квест. Судя по любимым модам автора - видно чем он восхищался. Я бы, на самом деле, ещё с большим удовольствием поиграл в работы пигмея, если они когда -то будут.
-
1 баллFurrayble Никакого. Просто оружейникам их делать нравится больше, чем остальные стволы.
-
1 баллZorgpro перекинь в папку с модом, эти выбросы будут отключены. gamedata.7z
-
1 баллБагрепорт №1 Ну или же всякие вещи, что мне показались по тем или иным причинам странными.
-
1 баллRickSanczez Четыре простых шага, неужели трудно? Или без гига-чата ничего не можете? Удивительно как вы еще жопу без помощи подтираете...
-
1 балл(ОБТ) ver. 1.0 [15.12.2025] | Автор: DEX Team » ОПИСАНИЕ « Сборка базируется на графической базе EXPEDITION с авторскими изменениями в погоде, решейде и шейдерах. Кроме графики было установленно более 300+ различных аддонов затрагивающие различные аспекты игры такие как: квесты, анимации предметов, партиклы аномалий и различных эффектов, оружие, искусственный интеллект НПС и т.д. Задача стояла не сделать игру сложнее или хардкорнее, а в первую очередь сделать геймплей интересней, разнообразней и глубже сохраняя при этом баланс ванильной Anomaly. » ВНИМАНИЕ « Сборка не предназначена для слабых компьютеров! На данный момент сборка не закончена и ведётся работа над релизной версией модпака. Вылеты и ошибки ожидаемы. Устанавливайте на свой страх и риск. За вылеты связанные с установкой, включением, отключением и перемещением различных аддонов я не несу никакой ответственности и ничем не могу помочь. Изменяйте сборку на свой страх и риск! Любая техподдержка сборки оказывается исключительно в группе команды в Дискорде. » СОСТАВ СБОРКИ (ОСНОВНОЕ) « Графическая часть: Expedition, Screen Space Shaders, Encahnced Shaders, Beef's NVG, Heat Vision, Arrival, ADEGA, Late Fall, Misery Based Terrain Textures, DUX's Innumerable Characters Kit, Aydin grass Tweaks и HD модели мутантов. Также в сборке предоставлена кастомная погода с правками от автора. Также в комплекте со сборкой идёт идут четыре решейда. Один яркий и красочный, а второй более холодных и мрачных тонов. Два других являются альтернативой первого пресета. Пресеты выбираются в меню решейда (по умолчанию клавиша HOME). Оружейная часть: Оруженый паки из EFP и HAZE, BaS и огромное количество оружейных аддонов из различных источников. Геймплейная часть: Warfare A-Life Overhaul, GooZe's Warfare Mutant Spawn Overhaul, Night Mutants, Artefact Melter (трансмутатор артефактов из GAMMA), модель рюкзаков меняется вместе с самим рюкзаком (EFP), Storylines, LTTZ DC, Re:Done, возможность комбинации предметов для создания новых и многое другое. Звуковая часть: Эмбиент пак с более чем 200+ треков, звуки окружения, мутантов и интерфейса из Dark Signal, звуки оружия из Expedition и Dark Signal. » СКРИНШОТЫ« »УСТАНОВКА« Данная сборка идёт в виде установщика где уже присутствует всё необходимое и вам просто нужно указать путь установки. Установленную сборку запускаете через ярлык на рабочем столе и в меню MO2 нажимаете запустить. Патч устанавливается обычной распаковкой архива в папку со сборкой с заменой файлов. Инструкция по настройке МО2 »СКАЧАТЬ« Торрент Файл Гугл Диск Патч (ЯД) Патч (ГД) Дискорд Сборки » ФИЛЬМ, СНЯТЫЙ НА СБОРКЕ « «СВОБОДА ОТ РАЗУМА» — КОРОТКОМЕТРАЖНЫЙ ФИЛЬМ 2023 (S.T.A.L.K.E.R.) Перейти на Youtube ВИДЕОИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ
-
1 баллНеиронично - один из самых худших модов на СТАЛКЕР, за всю историю модинга, но могу сказать что это наверное лучший мод из треш отребья. К сожалению, мод "Закон шляпки" оказался серьёзным разочарованием. Судя по описанию и отзывам, ожидался интересный и качественный контент, но на деле перед нами продукт, выполненный явно без должной проработки и понимания духа оригинальной игры. После нескольких часов игры в мод "Закон шляпки" становится очевидно, что за ярким и эпатажным внешним видом ничего серьезного не стоит. Во-первых, сюжет мода поверхностный и банальный. Он не вызывает никакого интереса и не добавляет глубины в мир сталкера. Основная линия кажется бессвязной и бессмысленной, с несбалансированными переходами и нелогичными диалогами, что создаёт ощущение случайного набора событий. Диалоги слишком плоские, с массивом штампов и банальностей. Порой персонажи говорят абсурдные вещи, которые выбивают из атмосферы сталкера. Есть ощущение, что над сценарием работал человек, который плохо знаком с тематикой игры. Во-вторых, особенно настораживает явная ориентация на подростковую аудиторию с явно незрелыми шутками, чрезмерной сексуализацией персонажей и ненужными аниме-референсами. Такое смешение стилистик разрывает атмосферу Stalker и вызывает лишь раздражение у фанатов оригинала Визуальная составляющая мода пестрит несогласованными элементами: яркие и вычурные образы плохо сочетаются с мрачным и реалистичным стилем оригинальной игры. Звуковое оформление без комментариев, что дополнительно отдаляет игрока от погружения. По технической части и балансу игры, вопросов нет. Идея с артефактами и характеристиками интересная. Учитывая отзывы на сайте с оценками "Отлично, 10 из 10", стоит понять: возможно, эти оценки — результат накрутки или незрелых поклонников, которым важна лишь поверхностная “прикольность” модификации, без понимания её реальных недостатков. Сочувствую адекватным пользователям кто купился на "отличные" отзывы и скачал это и потратил драгоценное время. В итоге, рекомендовать "Закон шляпки" только тем, кто хочет посмотреть пример того, как не надо делать моды. Он может понравиться разве что новичкам или тем, кто любит фанатские проекты ради эксперимента, но точно не тем, кто ожидает цельное и качественное дополнение. Настоящим фанатам сталкера лучше обратить внимание на проекты с глубоким сюжетом и качественной реализацией. “Закон шляпки” — пример модификации, где амбиции и креативность автора явно опережают уровень профессионализма и опыта. Ставлю моду 3 из 10 так как, видно объемную проделанную работу автора, на которую ушло не мало времени p.s. Возможно я во многом не прав, судить вам. Я бы советовал вам ознакомиться с проектом и не стесняясь написать свой развернутый отзыв, так как их мало по этому проекту
-
1 баллEtOpIST А) а кроме минуса и плюса, нейтральных моментов не существует? Ну ладно. Тем более у каждого своё восприятие гринда хорошо это или плохо. Б) Ну постреляйте на упреждение из косых стволов с дрожащими руками алкоголика со стажем, особенно когда благодаря Enhanced Edition (далее ЕЕ) балансу из трупов падает 1-2 патрона, а цены такие, что проще переигрывать пока не будет потрачено минимальное количество патронов, чтобы не уйти в минуса. У вас там миссии на зачистку если что есть, а собаки бегают в чистых полях. Вы же не завезли новые механики типа карабканья на деревья? И интеллект уродов не исправили, потому что если залезешь куда-нибудь, то собаки убегают на другой конец карты. Или у них так от радиации новые рефлексы? В) вы делаете кастрированые сохранения и даже не допускали вероятность что у игрока может быть перегруз и нужно сделать тайник? Ну вы... даёте Г) ну да, поле с мутантами и залезть на стройку это такие одинаковые локации, что без опытного строителя и не отличить. Д) а чё сталкеры пришли в зону только сейчас и не успели сделать ни одного схрона? И умно вы придумали. Сами - не реализм, не реализм, а когда надо ссылаетесь мол "почему все должны быть заполнены?". Е) слишком запарно, поэтому считайте что я всё наврал и всё с баллистикой отлично Ж) да, да, только у меня проблемы, а все кто до этого жаловались наверное их тоже я взломал и всё написал. Не забывайте ещё и тех кто молча снёс эту поделку. Так что не надо делать вид что только я один недоволен
-
1 баллУ комбезов при поломке уровень брони туловища остается на одном уровне, это баг, фича, или он отображается неправильно? Дополнено 16 минуты спустя Каким образом использование читов игроками в ОДИНОЧНОЙ игре что-то там нарушает? Я помню такое же смешное менторское "вы должны играть именно так, как Я хочу, и никак иначе" в теме по нлс. Большинство игроков - казуалы, и они имеют полное право играть так, как им хочется и получать удовольствие. Хорошие моды имеют конфигуратор с множеством настроек, чтобы каждый мог настроить игру под себя. Кому-то нравится порча еды в рюкзаке при заходе в очаг радиации или конечные болты, кому-то нет. Кому-то нравятся сохранения только в сейв-зонах, кому-то нет. На любой крупный мод всегда есть куча народных правок, и почему это проблема?
