Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.06.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    Проверил, действительно кейс с расходниками не заспавнится, если он выпал около погибшего со снегоходом. Будем исправлять.
  2. 3 балла
  3. 3 балла
    Багрепорт?.. №2 В принципе, тоже имею вопрос по Микросхемам - где их искать? В обоих прохождениях у меня по 4 штуки.
  4. 3 балла
  5. 2 балла
    Автор: Pigmey Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 5 июня 2026 Языки: Русский, Украинский, Английский Удачной охоты, сталкер.
  6. 2 балла
    S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ (By Tundra227) Платформа: Тень Чернобыля - OGSR Engine Дата релиза: В разработке Стадия: Активное заселение и проработка квестовых линий ☢️ О ПРОЕКТЕ S.T.A.L.K.E.R. Последний Рассвет - это полноценный, крупный сюжетный проект, который станет завершением трилогии. Действие разворачивается в 2013 году. Мод объединит не только старых, но и новых персонажей, и только один из них сыграет ключевую роль. Я постарался учесть прошлые ошибки и отзывы игроков, чтобы выдать по-настоящему качественный контент. Вас ждет сложный, разветвленный и долгий сюжет с множеством новых геймплейных механик, которые гармонично вписаны в мир и не утомляют игрока. Сама история будет мрачной и суровой, но при этом грамотно разбавленной постиронией, метаюмором и хорошими шутками — ведь без этого в Зоне никуда. 🛠️ ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ И ОСОБЕННОСТИ Умеренный хардкор: Мы ориентируемся на суровую атмосферу, но полностью вырезаем душные и затянутые механики. Игра должна бросать вызов, а не превращаться в рутину. Для любителей хардкора - есть режим игры с полностью скрытым HUD. Быстрое свежевание мутантов: Никаких долгих нудных анимаций и лишних диалоговых окон. Достал нож, нажал «F» у туши — трофеи сразу летят в рюкзак. С кабана честно падает сразу 4 копыта. Без ножа в руках механика просто выдаст предупреждение. Баланс учтён - быстро разбогатеть на частях монстров не получится. Адекватная система сохранений: Никакого бесконечного спама кнопки быстрого сейва. Игра сама делает контрольные именные сохранения в ключевых точках — при взятии или успешном завершении квеста. Это сохранит ваши нервы и не сломает баланс. Новые группировки: Добавлены и проработаны новые и старые группировки, которые будут связаны с основным сюжетом. Динамический худ: Каждое ранение ощущается более реалистично Новые герои: Новый главный герой и множество второстепенных Новые механики: добавлено множество мелких фитч и геймплейных особенностей Старые новые локации: увидите сами, если не придётся вырезать Музыка: более 170 музыкальных композиций (стримеры не оценят) Вариативность: высокая вариативность прохождения сюжетной линии
  7. 2 балла
    шанс один на миллион, кто то и сделает, через ии в будущем. ты предлагаешь не мод, а шейдерно-движковую переделку. В крайзисе вода не пиксельно, а вершинно по шейдерам и полигоны в третьей крайэнгине реагируют на взаимодействие коллизий. Короче, проще болота в кукурузу перенести, чем наоборот.
  8. 2 балла
    Добавлены новые модели - все они были обучены на сложности fp32, очищены de_noise от шумов и нормализованы штатным для Applio способом предобработки дата-сета: Зиновенко - Москвин; (Метро 2033: Last Light) Зиновенко - Корбут; (Метро 2033: Last Light) Плахов - Лесницкий; (Метро 2033: Last Light) Прохоров - Сидорович; Герман - Бурбон. (Метро 2033) Добавлена пробная модель Сидоровича в исполнении Подубинского с теми же настройками, но на претрейне Snowie3.1, который улучшает речь на русском и японском.
  9. 2 балла
    Б\у ружьё всё равно на порядок лучше выходит. И стоит дешевле и уже будешь опасен, ибо 12 калибр страшен вне зависимости от образца. Ну и дело происходит не в криминальном районе, а в Зоне, где и 5.45-то маловат уж будем честны Ну и опять же, как балансить. У высокоточек хотя бы калибр приличный, а тут либо ломать логику мира давая редкие крупнокалиберные/автоматические пистолеты, либо увеличивать урон, что понятно к чему приводит Дополнено 15 минуты спустя Вот это наверное самый честный ответ)
  10. 2 балла
    Ну и о чём это говорит ? Может быть о том, что в NS OGSR слишком много багов требующих постоянных патчей и фиксов, а в LAEE это не требуется. Последнее обновление - патч версии 1.301 Win 7 64 - всё прекрасно работает, скачивается и обновляется.
  11. 2 балла
    Ну не знаю, вроде патч поставил, а бандиты всё равно крайне живучие, этот момент прям сильно отбивает желание проходить мод.
  12. 2 балла
    уууу. блин. поставлю аномалию лифт, может поможет...
  13. 2 балла
    В сравнении с другими платформами, с тем же КоКом, проблема Лост Альфы в том, что в ней нет развитой системы симуляции жизни, только базовые гулаги, как в ТЧ, поэтому многие предпочитают ЗП и его форки Лост Альфе. Бонусом к этому, ЗП для многих моддеров привычнее и проще, нежели ЛА. Да, там в жизни такие свистоперделки начались, что просто ужас, не до мода было, поэтому пропал. Я тогда на форумах предлагал слить наработки, хотя бы локации (тот же Периметр был весьма хорош), но никому не было интересно, поэтому я забил и просто снёс архивы. Дополнено 3 минуты спустя СДК у меня был еще году в 18ом, платформу я выбрал из-за отсутствия системы войны группировок и сквадов, потому что они не стыковались с моими планами по системе симуляции жизни. Плюс в ЛА мне больше нравится общая атмосфера.
  14. 2 балла
    Анонсирован мод «Восточные Земли» от опытного модмейкера! Разработка ведется модмейкером под ником Sine, который в 2013 году уже отметился выпуском сюжетного проекта «Последний день». Его новая работа будет базироваться на платформе «Lost Alpha», а релиз может состояться уже ближайшей зимой. Из заявленных особенностей: - Новый неординарный авторский сюжет; - 5 игровых локаций, две из которых смоделированы полностью с нуля, а еще три представляют из себя доработанные уровни из Lost Alpha DC; - Прокачанная система симуляции жизни; - Уникальная система сохранения игры за пределами безопасных зон: каждый такой сейв будет снижать уровень бодрости, а при слишком низких значениях выносливости - сохранения будут недоступны. Аннотация сюжета: - После очередного Выброса сталкеры обнаружили, что дорога в восточную часть Зоны, ранее считавшаяся небезопасной вследствие её высокой нестабильности и большой аномальной плотностью, стала относительно безопасна. Первопроходцы, добравшиеся до ранее неизведанных территорий, обнаружили там не только повышенную аномальную активность, но и повышенное число артефактов. Очень быстро в Зоне вспыхнула "золотая лихорадка", множество людей, в том числе и отдельные отряды группировок, ринулись на исследование этих территорий, которые в народе окрестили "Восточными Землями". Главный герой - Юра Мельница, не очень то состоялся в "старой" части Зоны как сталкер, в связи с чем, ведомый собственными мотивами, также решает отправиться в неизведанную часть Зоны. Найдет ли он там то, что ищет или его найдут призраки прошлого - Вам и предстоит узнать. Подробнее в авторской теме на AP-PRO. Тема на форуме Видео: Скриншоты:
  15. 1 балл
    Название: IX-Ray Platform Разработчики: IX-Ray Team Платформа: Зов Припяти Публичный релиз: 1.0 (20.07.2024) Актуальная версия: 1.3.4 (27.04.2026) GitHub Discord YouTube VK Telegram Документация IX-Ray Platform - это ряд проектов по формированию независимой платформы: как для модмейкеров, так и для обычных игроков. Она предоставляет расширенные инструменты и поддержку новых технологий для разработки модификаций на основе движка X-Ray. Движок включает в себя поддержку TTF шрифтов, технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR2, улучшенную оптимизацию и исправление багов, а также расширенные возможности для создания аддонов с помощью системы DLTX и XMLOverride Платформа обеспечивает удобную и гибкую среду для создания модификаций за счет переработанных утилит и редакторов, а также улучшая игровой опыт за счет повышения производительности и стабильности игры. Игроки могут наслаждаться новыми функциями, улучшенной графикой и стабильной игрой благодаря регулярным обновлениям и поддержке сообщества Основные особенности: Поддерживаемые архитектуры: x64 Поддерживаемые рендеры: DirectX 9.0c, DirectX 11 Поддержка векторных TTF шрифтов Поддержка технологий NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) Поддержка АО: SSAO, GTAO Улучшение оптимизации игрового движка Загрузка уровней ускорена в 3-4 раза Поддерживается только русский и английский язык Исправление множества оригинальных багов Расширение возможностей для модмейкеров Поддержка DLTX и XMLOverride для создания аддонов Расширение возможностей игровых рендеров Поддержка BC7 компрессии текстур Расширение возможностей игрового процесса Расширение возможностей UI Расширение возможностей Lua Поддержка инструментов отладки: ASAN, RenderDoc и LuaPanda Поддержка внутриигровых инструментов отладки Многое, многое другое...
  16. 1 балл
    Группировка Долг готовится к операции «Ликвидация» - штурму базы бандитов в Тёмной Долине. Сержант Михаил «Пуля» Пуленко получает приказ возглавить ударную группу. Простая работа: зачистить базу, ликвидировать главарей, вернуться домой. Чистое военное задание. Но чем глубже Пуля копается в том, что на самом деле происходит на Юге Зоны, тем меньше официальная версия событий держится на ногах. Предательство, дружба, смерть, Долг... К моменту когда он доберётся до кульминации своего задания, ему придётся выбрать чему он на самом деле служит, и жить с ценой этого выбора.
  17. 1 балл
    «Зона Покаяния» — это авторская художественная притча, вдохновленная «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Мы предлагаем вам пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления. Продолжительность сюжета составляет не менее 4 часов.
  18. 1 балл
    Блин реально чёт не подумал об этом. Да ладно и так с аптечками проблем нет, ладно бы там чё то поценнее лежало
  19. 1 балл
    Для апгрейда нужно снять патронтаж Дополнено 1 минуту спустя Перед апгрейдом необходимо снять патронтаж Дополнено 5 минуты спустя Для того, чтобы не удирать, перед изъятием лута из сейфа нужно что-нибудь туда положить, а аптечку забрать))) Это, как я понял, привет истинным сталкерам с загребущими руками)))
  20. 1 балл
    Тоже пробежался по локации (c сохранки shadows72) и тщательно все посмотрел - не нашел. Есть у меня шизотеория одна... До ОП я еще не дошел, но вроде была инфа, что у тамошнего техника убрали квест на поиск инструментов. Может это мне приснилось, а может инструментов стало на 1 комплект (3 шт) меньше. У себя в прохождении я не нашел никаких инструментов на стройплощадке, обыскивал хорошо и не раз. Я это к чему - может быть сейчас их не только по точкам, но и по локациям рандомит? Инструментов меньше, а пул локаций прежний. У меня нету на стройке , но были на Агро, а вот у человека может наоборот... Внесите ясность разработчики, напишите более конкретно про эти ваши изменения. UPD. Похоже моя шизотеория не состоятельна. Только что нашел 5й экземпляр инструментов для тонкой работы в лощине.
  21. 1 балл
    из общего ящика в Баре не тырят ,остальное все закрывай на замки ,даже сейф Бармена - воруют токо в путь. А вообще советую на входе поставить ящик ловушку и скидывать туда изношенные стволы, бронь и арты . При краже магическим образом свойства предметов восстанавливаются. В качестве маркера вора удобней всего оставлять заряженный РПГ - тогда вора видно за километр . Ну и читай сообщения - вор обязательно напишет в чат - мол айяйяй ,чью то нычку в Баре обворовали . Юзайте эту фичу и ваши арты всегда будут как новенькие ,правда поголовье сталкеров чуть уменьшается ))
  22. 1 балл
    Tundra227 да оно испортит как раз, погоду какую используешь?
  23. 1 балл
    Подтверждаю, в моей версии монолитовцы валятся на раз из калаша АКСУ. Как и все прочие враги. Я убрал все ненужные страдания и излишний хардкор. Как по мне, этот мод не про стрельбу совсем. А вот Реплика мыслит иначе и в своей версии хардкора добавила. Имеет право, она художник - она так видит. Выбор за вами: страдать или не страдать.
  24. 1 балл
    Ну банально халфа, где пистолет даже при получении более мощных пушек - не становился бесполезным, ибо Стрельба сама была приятная, как и обойма
  25. 1 балл
    Ничего подобного, фотка появится только в процессе квеста на Корефана, начало которого у Саши-Хакера!!! и никак по другому (она ведь в центре алтаря, куда части Корефана носим. Нет алтаря аномального, нет и фото), а Бродяга-Семецкий идти параллельно этому квесту с Корефаном должны быть
  26. 1 балл
    Держи фикс. Закинуть папку gamedata в папку с игрой Проверка_радиации_всеми_детекторами.rar Дополнено 8 минуты спустя Вот тут я находил. Если его там нет, значит стырили или провалился под текстуры
  27. 1 балл
    ВАЙ СПАСИБО ТЕБЕ ВЕЛИКИЙ ЧЕЛОВЕК!
  28. 1 балл
    Была обновлена ссылка на автономную версию билда сюжетного мода на базе маппака. Добавлено: - Новая погода и амбиент( АЗМ мод ) - Правки конфигов и скриптов для стабильности ( Вылеты есть нечастые родные, движковые. Лечатся перезагрузкой ) - Правки симуляции и непроходимого Радара По умолчанию добавлено: - Возвращена миникарта - Включено питание девайсов от батареек - Фикс шейдеров мода Работы по завершению сюжета билда восстановлены.
  29. 1 балл
    прям как в 1935, так что канон
  30. 1 балл
    Картина маслом!
  31. 1 балл
    Долго думал, 9 или 10 поставить. Потом понял, что от меня не убудет) Мод можно ставить на один уровень с золотым шаром, тру сталкером. Видна колоссальная работа автора и его личные нововведения. Плюсы: 1) Актуальная графика. Какие тут заходы и восходы) 2) Неплохой оружейный пак. Есть и уникальные стволы даже. Пара оригинальных детекторов. 3) Есть интересные и нужные артефакты, а не вот эти +3 к разрыву))) 4) Разумный спавн, не напоминающий загонную охоту. 5) Вручную заныканные тайники, сложность обнаружения которых соответствует луту. 6) Впервые обратил внимание на правильное расположение локаций относительно друг другу. Нет какой-то нелепости в духе вход на кордоне выход где-то под Припятью. Локации достаточно атмосферные, очень понравилось в пузыре. Теперь минусы. Оговорюсь, что жалоба на беготню мне кажется не уместной. Это ведь не NFS и не Call of Duty. По сути беготня и поиск составляют немалую часть сталкерского духа. Это как жаловаться на загадки в квестах: 0) Решение автора упразднить взаимоисключение в линейке апгрейдов. Хз даже плохо это или хорошо. 1) Слегка парит отсутствие проводников, но к концу игры открываются сокращенки, да и такое чувство что скорость передвижения автор слегка подкрутил. Так что не критично. 2) Мне показалась что квестов мало. Ну с другой стороны тоже странно выглядело, когда каждый второй встречный поперечный тебе всю свою подноготную вываливает и предлагает убить главгада и устроить всеобще благоденствие, найти святой грааль и тому подобное. 3) Сам главный сюжет вообще шит белыми нитками, культурно выражаясь. Плюс у меня почему-то забагалось в самом конце с табличкой про исход и ничего не случалось. Даже и не понял что игра закончилась. 4) Периодически происходили вылеты, однако сохранения не бились. В общем всем рекомендую!
  32. 1 балл
    Только когда ушёл с локации и открою страшную тайну...))) , пока неписи не стали шарахаться в Санатории, можешь смело оставлять хабар в местных схронах, их там три. Я там весь хлам храню, пока не ухожу на Свалку.
  33. 1 балл
    В сталкере слишком много пистолетов, хотя они мало чем отличаются друг от друга. В той же халфе есть обычный и магнум. Обычный для начала игры или если кончились патроны, а магнум уже полноценное оружие. Их можно было забалансить тип их можно быстро достать как в колде, или урон побольше сделать как в метро.
  34. 1 балл
    Hounfor 😂 это мод уже начинает шутить. Да просто решил добавить в мод пару "безумных" шуточек, чтобы разбавить атмосферу)
  35. 1 балл
    Если это те мусорки у забора, то там нет ничего. Дополнено 3 минуты спустя Это что за Оргия Мутантов в Припяти?! Как в это играть?! Там буквально 2 фпс, 2 КАРЛ! Дополнено 3 минуты спустя Вся лока натурально засрана монстрами, движок не вывозит. Дополнено 6 минуты спустя Не ну это просто ПУШКА! Это буквально ничем не разгребешь, я оооочень сильно сомневаюсь что кто-то прощел этот мод. На радаре было 10 фпс, в Припяти 2, а на ЧАЭС я так понимаю вообще вылет по видеопамяти будет.
  36. 1 балл
    ЕвгенийЕ Нужно не в папку "Текстурные дополнения" а в папку где основные файлы мода находятся. P.S. При использовании Доп. Растительности, обязательно установить текстурный пак (Лето или Пустошь). P.S. Скачивайте файлы по отдельности и проверяйте, в названии не должно быть 00.... P.S. Обязательно переименовать gamedata.sqzy_patch в gamedata.sqz_patch. Дополнено 2 минуты спустя Valkik У тебя порядок действий начиная от диалога с Зубом какой?
  37. 1 балл
    Грешник_84331916 Привет, гляну. Он вроде как не сразу уходит, а немного позже, если сейв не грузить.
  38. 1 балл
    Vlador большое спасибо! Я лишь накатил текстурный пак небольшой и настроил погоду (с плавной сменой дня и ночи). А пока больше с графикой не работал. Возможно, если получится, что нибудь подшаманю
  39. 1 балл
    фу, опять этот решейд последних билдов ОГСРа, лично у меня все моды на новых билдах ОГСР идут в топку они идут по пути разрабов Ловца Снов, которые выпустили мод с встроенным вырвиглазным решейдом, там все плевались от этого не только я) хорошо потом вышла адаптация Ловца на Гансе, я хоть прошёл мод с кайфом с нормальной графикой, но разрабы Ловца поняли свою ошибку и в следующих модах отказались добавлять решейд, а вот разрабы ОГСРа....
  40. 1 балл
    Да я не сомневаюсь бро, ты и так молодец, такой объём работы в одиночку вывез. Главное сделал, а там подшлифуется потихоньку. Новый фикс. (Кумулятивный). Подправил параметры карты Лаб. Стрелка. В шапке темы поменять. Fix_Проект-Отступник_11.06.26.
  41. 1 балл
    Zorgpro перекинь в папку с модом, эти выбросы будут отключены. gamedata.7z
  42. 1 балл
    Проблема в движке игры. Он всё еще 32-х битный. Мод начал разрабатываться, когда исходников движка ещё не было в открытом доступе. Это всё обсуждалось много раз. Но ведь есть проекты с оружейкой Ганс на более современных версиях движка. Типа Open X-Ray и OGSR. А вот что-то требовать здесь ты не можешь, весь мод сделан на чистом энтузиазме, а не на донатах, поэтому указывать им что и как именно им делать мы не можем. Можно только попросить. Тем более сейчас Sin ведёт поддержку мода в одиночку.
  43. 1 балл
    Pigmey_freedom после трехчасового стрима могу высказать первое впечатление. Сюжет хорош. За хорошие диалоги - отдельный респект! Побочные квесты за счет продуманных диалогов тоже не смотрятся как принеси - подай, а гармонично вплетаются в мод. Главная претензия это оружейка! Я не знаю проходил ли ты сам свой мод, но играть с таким уроном по врагам - смахивает на мазохизм...
  44. 1 балл
    Состоялся релиз фанатского издания сюжетной модификации «Проект Отступник», которая была выпущена в сеть в 2020 году в статусе незаконченной беты. Теперь мод получил полноценное начало и финал игры, проходимы все квесты и поправлены те, которые ранее работали некорректно. При разработке использовался контент из Slayer Mod и Dead City, а также задействован оружейный пак из GUNSLINGER. Сюжет подается от лица полковника Филиппова под кодовым именем «Филин». Он получает секретное задание проникнуть в центр зоны, и добыть всю информацию о проекте «Отступник» который, по сведениям информаторов, проводится частью уцелевших учёных О-Сознания. Задача главного героя - уничтожить единственный действующий прототип созданный в стенах лаборатории, а так же всю документацию по этому проекту. Получив все сведения и последние указания от командования, «Филин» отправляется к центру Зоны. Сюжетная линия, средней продолжительности, задействует свыше 15 игровых локаций, большинство из которых создавались авторами самостоятельно. Имеются в игре новые монстры и много прочего интересного контента. Скачать\Подробнее
  45. 1 балл
    Dead Air 1.0 точно в этом году, я чуюю!!!😁
  46. 1 балл
    Обучены модели на contencvec и точности fp32. Удалены старые модели Череватенко, Терещука и Плахова, размещены на Hugging Face: Мельник из Метро 2033: Исход, пресет no_noise-normalization; Череватенко - полный дата-сет, пресет no_noise-normalization; Плахов - полный дата-сет, пресет no_noise-normalization. Вилков - Сидорович, пресет no_noise-normalization-de_esser-compression; Подубинский - Сидорович, пресет no_noise-normalization-de_esser-compression; Терещук - полный дата-сет, пресет no_noise-normalization;
  47. 1 балл
    Неиронично - один из самых худших модов на СТАЛКЕР, за всю историю модинга, но могу сказать что это наверное лучший мод из треш отребья. К сожалению, мод "Закон шляпки" оказался серьёзным разочарованием. Судя по описанию и отзывам, ожидался интересный и качественный контент, но на деле перед нами продукт, выполненный явно без должной проработки и понимания духа оригинальной игры. После нескольких часов игры в мод "Закон шляпки" становится очевидно, что за ярким и эпатажным внешним видом ничего серьезного не стоит. Во-первых, сюжет мода поверхностный и банальный. Он не вызывает никакого интереса и не добавляет глубины в мир сталкера. Основная линия кажется бессвязной и бессмысленной, с несбалансированными переходами и нелогичными диалогами, что создаёт ощущение случайного набора событий. Диалоги слишком плоские, с массивом штампов и банальностей. Порой персонажи говорят абсурдные вещи, которые выбивают из атмосферы сталкера. Есть ощущение, что над сценарием работал человек, который плохо знаком с тематикой игры. Во-вторых, особенно настораживает явная ориентация на подростковую аудиторию с явно незрелыми шутками, чрезмерной сексуализацией персонажей и ненужными аниме-референсами. Такое смешение стилистик разрывает атмосферу Stalker и вызывает лишь раздражение у фанатов оригинала Визуальная составляющая мода пестрит несогласованными элементами: яркие и вычурные образы плохо сочетаются с мрачным и реалистичным стилем оригинальной игры. Звуковое оформление без комментариев, что дополнительно отдаляет игрока от погружения. По технической части и балансу игры, вопросов нет. Идея с артефактами и характеристиками интересная. Учитывая отзывы на сайте с оценками "Отлично, 10 из 10", стоит понять: возможно, эти оценки — результат накрутки или незрелых поклонников, которым важна лишь поверхностная “прикольность” модификации, без понимания её реальных недостатков. Сочувствую адекватным пользователям кто купился на "отличные" отзывы и скачал это и потратил драгоценное время. В итоге, рекомендовать "Закон шляпки" только тем, кто хочет посмотреть пример того, как не надо делать моды. Он может понравиться разве что новичкам или тем, кто любит фанатские проекты ради эксперимента, но точно не тем, кто ожидает цельное и качественное дополнение. Настоящим фанатам сталкера лучше обратить внимание на проекты с глубоким сюжетом и качественной реализацией. “Закон шляпки” — пример модификации, где амбиции и креативность автора явно опережают уровень профессионализма и опыта. Ставлю моду 3 из 10 так как, видно объемную проделанную работу автора, на которую ушло не мало времени p.s. Возможно я во многом не прав, судить вам. Я бы советовал вам ознакомиться с проектом и не стесняясь написать свой развернутый отзыв, так как их мало по этому проекту
  48. 1 балл
    EtOpIST А) а кроме минуса и плюса, нейтральных моментов не существует? Ну ладно. Тем более у каждого своё восприятие гринда хорошо это или плохо. Б) Ну постреляйте на упреждение из косых стволов с дрожащими руками алкоголика со стажем, особенно когда благодаря Enhanced Edition (далее ЕЕ) балансу из трупов падает 1-2 патрона, а цены такие, что проще переигрывать пока не будет потрачено минимальное количество патронов, чтобы не уйти в минуса. У вас там миссии на зачистку если что есть, а собаки бегают в чистых полях. Вы же не завезли новые механики типа карабканья на деревья? И интеллект уродов не исправили, потому что если залезешь куда-нибудь, то собаки убегают на другой конец карты. Или у них так от радиации новые рефлексы? В) вы делаете кастрированые сохранения и даже не допускали вероятность что у игрока может быть перегруз и нужно сделать тайник? Ну вы... даёте Г) ну да, поле с мутантами и залезть на стройку это такие одинаковые локации, что без опытного строителя и не отличить. Д) а чё сталкеры пришли в зону только сейчас и не успели сделать ни одного схрона? И умно вы придумали. Сами - не реализм, не реализм, а когда надо ссылаетесь мол "почему все должны быть заполнены?". Е) слишком запарно, поэтому считайте что я всё наврал и всё с баллистикой отлично Ж) да, да, только у меня проблемы, а все кто до этого жаловались наверное их тоже я взломал и всё написал. Не забывайте ещё и тех кто молча снёс эту поделку. Так что не надо делать вид что только я один недоволен
  49. 1 балл
    У комбезов при поломке уровень брони туловища остается на одном уровне, это баг, фича, или он отображается неправильно? Дополнено 16 минуты спустя Каким образом использование читов игроками в ОДИНОЧНОЙ игре что-то там нарушает? Я помню такое же смешное менторское "вы должны играть именно так, как Я хочу, и никак иначе" в теме по нлс. Большинство игроков - казуалы, и они имеют полное право играть так, как им хочется и получать удовольствие. Хорошие моды имеют конфигуратор с множеством настроек, чтобы каждый мог настроить игру под себя. Кому-то нравится порча еды в рюкзаке при заходе в очаг радиации или конечные болты, кому-то нет. Кому-то нравятся сохранения только в сейв-зонах, кому-то нет. На любой крупный мод всегда есть куча народных правок, и почему это проблема?
  50. 1 балл
    EtOpIST Я, например, прохожу все, что могу, до x18. Для меня лаборатория на порядок тяжелее, чем Дикая территория. Поэтому сначала беру калаш и дробовик у бандитов, а потом иду на Дикую Территорию. При этом на мне к этому времени Заря из Леса. Но суть не в этом, а в том, что невозможность сохраниться перед опасным местом никак не влияет на сложность, а просто добавляет беготни. Заходишь в аномальную зону, умираешь. Идёшь от сэйв зоны. Вот зачем это? Чтобы игрок старался не умирать? Так он и так старается. Это естественное поведение игрока. Сохранения на это практически не влияют. Есть тысячи сложных игр с нормальными сохранениями. Это работает. Это доказано практикой.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования