Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.06.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    Проверил, действительно кейс с расходниками не заспавнится, если он выпал около погибшего со снегоходом. Будем исправлять.
  2. 3 балла
  3. 3 балла
    Багрепорт?.. №2 В принципе, тоже имею вопрос по Микросхемам - где их искать? В обоих прохождениях у меня по 4 штуки.
  4. 3 балла
  5. 2 балла
    Автор: Pigmey Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 5 июня 2026 Языки: Русский, Украинский, Английский Удачной охоты, сталкер.
  6. 2 балла
    S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ (By Tundra227) Платформа: Тень Чернобыля - OGSR Engine Дата релиза: В разработке Стадия: Активное заселение и проработка квестовых линий ☢️ О ПРОЕКТЕ S.T.A.L.K.E.R. Последний Рассвет - это полноценный, крупный сюжетный проект, который станет завершением трилогии. Действие разворачивается в 2013 году. Мод объединит не только старых, но и новых персонажей, и только один из них сыграет ключевую роль. Я постарался учесть прошлые ошибки и отзывы игроков, чтобы выдать по-настоящему качественный контент. Вас ждет сложный, разветвленный и долгий сюжет с множеством новых геймплейных механик, которые гармонично вписаны в мир и не утомляют игрока. Сама история будет мрачной и суровой, но при этом грамотно разбавленной постиронией, метаюмором и хорошими шутками — ведь без этого в Зоне никуда. 🛠️ ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ И ОСОБЕННОСТИ Умеренный хардкор: Мы ориентируемся на суровую атмосферу, но полностью вырезаем душные и затянутые механики. Игра должна бросать вызов, а не превращаться в рутину. Для любителей хардкора - есть режим игры с полностью скрытым HUD. Быстрое свежевание мутантов: Никаких долгих нудных анимаций и лишних диалоговых окон. Достал нож, нажал «F» у туши — трофеи сразу летят в рюкзак. С кабана честно падает сразу 4 копыта. Без ножа в руках механика просто выдаст предупреждение. Баланс учтён - быстро разбогатеть на частях монстров не получится. Адекватная система сохранений: Никакого бесконечного спама кнопки быстрого сейва. Игра сама делает контрольные именные сохранения в ключевых точках — при взятии или успешном завершении квеста. Это сохранит ваши нервы и не сломает баланс. Новые группировки: Добавлены и проработаны новые и старые группировки, которые будут связаны с основным сюжетом. Динамический худ: Каждое ранение ощущается более реалистично Новые герои: Новый главный герой и множество второстепенных Новые механики: добавлено множество мелких фитч и геймплейных особенностей Старые новые локации: увидите сами, если не придётся вырезать Музыка: более 170 музыкальных композиций (стримеры не оценят) Вариативность: высокая вариативность прохождения сюжетной линии
  7. 2 балла
    шанс один на миллион, кто то и сделает, через ии в будущем. ты предлагаешь не мод, а шейдерно-движковую переделку. В крайзисе вода не пиксельно, а вершинно по шейдерам и полигоны в третьей крайэнгине реагируют на взаимодействие коллизий. Короче, проще болота в кукурузу перенести, чем наоборот.
  8. 2 балла
    Добавлены новые модели - все они были обучены на сложности fp32, очищены de_noise от шумов и нормализованы штатным для Applio способом предобработки дата-сета: Зиновенко - Москвин; (Метро 2033: Last Light) Зиновенко - Корбут; (Метро 2033: Last Light) Плахов - Лесницкий; (Метро 2033: Last Light) Прохоров - Сидорович; Герман - Бурбон. (Метро 2033) Добавлена пробная модель Сидоровича в исполнении Подубинского с теми же настройками, но на претрейне Snowie3.1, который улучшает речь на русском и японском.
  9. 2 балла
    Б\у ружьё всё равно на порядок лучше выходит. И стоит дешевле и уже будешь опасен, ибо 12 калибр страшен вне зависимости от образца. Ну и дело происходит не в криминальном районе, а в Зоне, где и 5.45-то маловат уж будем честны Ну и опять же, как балансить. У высокоточек хотя бы калибр приличный, а тут либо ломать логику мира давая редкие крупнокалиберные/автоматические пистолеты, либо увеличивать урон, что понятно к чему приводит Дополнено 15 минуты спустя Вот это наверное самый честный ответ)
  10. 2 балла
    Ну и о чём это говорит ? Может быть о том, что в NS OGSR слишком много багов требующих постоянных патчей и фиксов, а в LAEE это не требуется. Последнее обновление - патч версии 1.301 Win 7 64 - всё прекрасно работает, скачивается и обновляется.
  11. 2 балла
    Ну не знаю, вроде патч поставил, а бандиты всё равно крайне живучие, этот момент прям сильно отбивает желание проходить мод.
  12. 2 балла
    уууу. блин. поставлю аномалию лифт, может поможет...
  13. 2 балла
    В сравнении с другими платформами, с тем же КоКом, проблема Лост Альфы в том, что в ней нет развитой системы симуляции жизни, только базовые гулаги, как в ТЧ, поэтому многие предпочитают ЗП и его форки Лост Альфе. Бонусом к этому, ЗП для многих моддеров привычнее и проще, нежели ЛА. Да, там в жизни такие свистоперделки начались, что просто ужас, не до мода было, поэтому пропал. Я тогда на форумах предлагал слить наработки, хотя бы локации (тот же Периметр был весьма хорош), но никому не было интересно, поэтому я забил и просто снёс архивы. Дополнено 3 минуты спустя СДК у меня был еще году в 18ом, платформу я выбрал из-за отсутствия системы войны группировок и сквадов, потому что они не стыковались с моими планами по системе симуляции жизни. Плюс в ЛА мне больше нравится общая атмосфера.
  14. 2 балла
    Анонсирован мод «Восточные Земли» от опытного модмейкера! Разработка ведется модмейкером под ником Sine, который в 2013 году уже отметился выпуском сюжетного проекта «Последний день». Его новая работа будет базироваться на платформе «Lost Alpha», а релиз может состояться уже ближайшей зимой. Из заявленных особенностей: - Новый неординарный авторский сюжет; - 5 игровых локаций, две из которых смоделированы полностью с нуля, а еще три представляют из себя доработанные уровни из Lost Alpha DC; - Прокачанная система симуляции жизни; - Уникальная система сохранения игры за пределами безопасных зон: каждый такой сейв будет снижать уровень бодрости, а при слишком низких значениях выносливости - сохранения будут недоступны. Аннотация сюжета: - После очередного Выброса сталкеры обнаружили, что дорога в восточную часть Зоны, ранее считавшаяся небезопасной вследствие её высокой нестабильности и большой аномальной плотностью, стала относительно безопасна. Первопроходцы, добравшиеся до ранее неизведанных территорий, обнаружили там не только повышенную аномальную активность, но и повышенное число артефактов. Очень быстро в Зоне вспыхнула "золотая лихорадка", множество людей, в том числе и отдельные отряды группировок, ринулись на исследование этих территорий, которые в народе окрестили "Восточными Землями". Главный герой - Юра Мельница, не очень то состоялся в "старой" части Зоны как сталкер, в связи с чем, ведомый собственными мотивами, также решает отправиться в неизведанную часть Зоны. Найдет ли он там то, что ищет или его найдут призраки прошлого - Вам и предстоит узнать. Подробнее в авторской теме на AP-PRO. Тема на форуме Видео: Скриншоты:
  15. 1 балл
    Платформа: Гибрид X-Ray версий 1.0 и 1.6 Установка: Standalone (оригинальная игра и OLR 3.0 не требуется) Локализация: Русский | English (beta) Discord-сервер проекта: ссылка Oblivion Lost Remake Semi-Official Patches: Standalone - модификация, основанная на Oblivion Lost Remake 3.0. Основной целью Standalone версии является рефакторинг и оптимизация ресурсной базы оригинальной модификации для обеспечения большей стабильности, скорости работы и гибкости внесения изменений. Обратите внимание: На текущий момент отсутствует поддержка R2 рендера (динамическое освещение). Его возвращение будет осуществлено в будущих патчах, что будет объявлено заранее.
  16. 1 балл
    «Зона Покаяния» — это авторская художественная притча, вдохновленная «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Мы предлагаем вам пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления. Продолжительность сюжета составляет не менее 4 часов.
  17. 1 балл
    Блин реально чёт не подумал об этом. Да ладно и так с аптечками проблем нет, ладно бы там чё то поценнее лежало
  18. 1 балл
    Для апгрейда нужно снять патронтаж Дополнено 1 минуту спустя Перед апгрейдом необходимо снять патронтаж Дополнено 5 минуты спустя Для того, чтобы не удирать, перед изъятием лута из сейфа нужно что-нибудь туда положить, а аптечку забрать))) Это, как я понял, привет истинным сталкерам с загребущими руками)))
  19. 1 балл
    А у меня как раз вчера тип появился с базукой. Я думаю вот сталкеры живут же. Щас вот он как раз стоял как проводник)) Увел его в темную долину, завалил, и там реально пол ящика моего в инвентаре)
  20. 1 балл
    Пишите пожелания, что добавить... убавить.
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Tundra227 да оно испортит как раз, погоду какую используешь?
  23. 1 балл
    Подтверждаю, в моей версии монолитовцы валятся на раз из калаша АКСУ. Как и все прочие враги. Я убрал все ненужные страдания и излишний хардкор. Как по мне, этот мод не про стрельбу совсем. А вот Реплика мыслит иначе и в своей версии хардкора добавила. Имеет право, она художник - она так видит. Выбор за вами: страдать или не страдать.
  24. 1 балл
    Ну банально халфа, где пистолет даже при получении более мощных пушек - не становился бесполезным, ибо Стрельба сама была приятная, как и обойма
  25. 1 балл
    Функция спавна патронов alife():create_ammo если что. Вы их в срипт для спавна не добавили, вот и шанс 0.
  26. 1 балл
    Держи фикс. Закинуть папку gamedata в папку с игрой Проверка_радиации_всеми_детекторами.rar Дополнено 8 минуты спустя Вот тут я находил. Если его там нет, значит стырили или провалился под текстуры
  27. 1 балл
    ВАЙ СПАСИБО ТЕБЕ ВЕЛИКИЙ ЧЕЛОВЕК!
  28. 1 балл
    Была обновлена ссылка на автономную версию билда сюжетного мода на базе маппака. Добавлено: - Новая погода и амбиент( АЗМ мод ) - Правки конфигов и скриптов для стабильности ( Вылеты есть нечастые родные, движковые. Лечатся перезагрузкой ) - Правки симуляции и непроходимого Радара По умолчанию добавлено: - Возвращена миникарта - Включено питание девайсов от батареек - Фикс шейдеров мода Работы по завершению сюжета билда восстановлены.
  29. 1 балл
    прям как в 1935, так что канон
  30. 1 балл
    Картина маслом!
  31. 1 балл
    и что ? с фигали вообще экза должна быть прочнее ? в ней электроника и гидравлика. она прочнее только в силу условностей. из логики она будет выходить из строя куда чеще.
  32. 1 балл
    Долго думал, 9 или 10 поставить. Потом понял, что от меня не убудет) Мод можно ставить на один уровень с золотым шаром, тру сталкером. Видна колоссальная работа автора и его личные нововведения. Плюсы: 1) Актуальная графика. Какие тут заходы и восходы) 2) Неплохой оружейный пак. Есть и уникальные стволы даже. Пара оригинальных детекторов. 3) Есть интересные и нужные артефакты, а не вот эти +3 к разрыву))) 4) Разумный спавн, не напоминающий загонную охоту. 5) Вручную заныканные тайники, сложность обнаружения которых соответствует луту. 6) Впервые обратил внимание на правильное расположение локаций относительно друг другу. Нет какой-то нелепости в духе вход на кордоне выход где-то под Припятью. Локации достаточно атмосферные, очень понравилось в пузыре. Теперь минусы. Оговорюсь, что жалоба на беготню мне кажется не уместной. Это ведь не NFS и не Call of Duty. По сути беготня и поиск составляют немалую часть сталкерского духа. Это как жаловаться на загадки в квестах: 0) Решение автора упразднить взаимоисключение в линейке апгрейдов. Хз даже плохо это или хорошо. 1) Слегка парит отсутствие проводников, но к концу игры открываются сокращенки, да и такое чувство что скорость передвижения автор слегка подкрутил. Так что не критично. 2) Мне показалась что квестов мало. Ну с другой стороны тоже странно выглядело, когда каждый второй встречный поперечный тебе всю свою подноготную вываливает и предлагает убить главгада и устроить всеобще благоденствие, найти святой грааль и тому подобное. 3) Сам главный сюжет вообще шит белыми нитками, культурно выражаясь. Плюс у меня почему-то забагалось в самом конце с табличкой про исход и ничего не случалось. Даже и не понял что игра закончилась. 4) Периодически происходили вылеты, однако сохранения не бились. В общем всем рекомендую!
  33. 1 балл
    Ну в Оригинале может и есть смысл в пистолетах как второе оружие чтоб не тратить время на перезарядку. В модах-же где введена система равнозначных слотов, от пистолетов толку нет. Ведь можно таскать два автомата или автомат и дробовик.
  34. 1 балл
    В сталкере слишком много пистолетов, хотя они мало чем отличаются друг от друга. В той же халфе есть обычный и магнум. Обычный для начала игры или если кончились патроны, а магнум уже полноценное оружие. Их можно было забалансить тип их можно быстро достать как в колде, или урон побольше сделать как в метро.
  35. 1 балл
    Hounfor 😂 это мод уже начинает шутить. Да просто решил добавить в мод пару "безумных" шуточек, чтобы разбавить атмосферу)
  36. 1 балл
    Inslot ошибка так и не пофикшена, у меня на втором патче с Бара началось.... продублирую, потому что ответ получил невнятный + ну заебало уже перезапускать игру по 100 раз Дополнено 17 минуты спустя Детектор УДА-14а по описанию как улучшенный ДА-2, но на деле он не может проверять предметы в инвентаре на радиоактивность(хотя радиоактивность вокруг он засекает на ура), в итоге я должен таскать с собой два детектора, которые так-то драгоценный вес рюкзака забивают :/
  37. 1 балл
    Если это те мусорки у забора, то там нет ничего. Дополнено 3 минуты спустя Это что за Оргия Мутантов в Припяти?! Как в это играть?! Там буквально 2 фпс, 2 КАРЛ! Дополнено 3 минуты спустя Вся лока натурально засрана монстрами, движок не вывозит. Дополнено 6 минуты спустя Не ну это просто ПУШКА! Это буквально ничем не разгребешь, я оооочень сильно сомневаюсь что кто-то прощел этот мод. На радаре было 10 фпс, в Припяти 2, а на ЧАЭС я так понимаю вообще вылет по видеопамяти будет.
  38. 1 балл
    у меня сгорело, я просто закончил на одну какую-то концовку и удалил мод. мод мне понравился, но вот описание тайника не понравилось. уже остыв хочется сказать что мод осуществил мою давнюю мечту - это увидеть историю от лица Пули. Буквально автор реализовал то, о чём я когда мечтал в своих влажных фантазиях. При этом сделано всё не абы как а вполне достойно, слегка и в меру наивно, достаточно клешировано. (может даже нейронка сюжет клепала, кто знает) Но такой сюжет мод хуже не делает, наборот. В таком исполнении это выглядит очень хорошо. Мне лично позволило вернуться на несколько лет назад, в годы так 18-20. Вообще мне очень понравился подход автора к повествованию. Большую часть времени тебе есть чем заняться. Если тебе нужно перейти от Бара до Свалки, то обязательно что-то случится по пути. Пускай это и заскриптованно, но всё равно очень приятно видеть такие детали, а не банальное дойди - возьми квест. Судя по любимым модам автора - видно чем он восхищался. Я бы, на самом деле, ещё с большим удовольствием поиграл в работы пигмея, если они когда -то будут.
  39. 1 балл
    ЕвгенийЕ Нужно не в папку "Текстурные дополнения" а в папку где основные файлы мода находятся. P.S. При использовании Доп. Растительности, обязательно установить текстурный пак (Лето или Пустошь). P.S. Скачивайте файлы по отдельности и проверяйте, в названии не должно быть 00.... P.S. Обязательно переименовать gamedata.sqzy_patch в gamedata.sqz_patch. Дополнено 2 минуты спустя Valkik У тебя порядок действий начиная от диалога с Зубом какой?
  40. 1 балл
    Грешник_84331916 Привет, гляну. Он вроде как не сразу уходит, а немного позже, если сейв не грузить.
  41. 1 балл
    Vlador большое спасибо! Я лишь накатил текстурный пак небольшой и настроил погоду (с плавной сменой дня и ночи). А пока больше с графикой не работал. Возможно, если получится, что нибудь подшаманю
  42. 1 балл
    фу, опять этот решейд последних билдов ОГСРа, лично у меня все моды на новых билдах ОГСР идут в топку они идут по пути разрабов Ловца Снов, которые выпустили мод с встроенным вырвиглазным решейдом, там все плевались от этого не только я) хорошо потом вышла адаптация Ловца на Гансе, я хоть прошёл мод с кайфом с нормальной графикой, но разрабы Ловца поняли свою ошибку и в следующих модах отказались добавлять решейд, а вот разрабы ОГСРа....
  43. 1 балл
    Да я не сомневаюсь бро, ты и так молодец, такой объём работы в одиночку вывез. Главное сделал, а там подшлифуется потихоньку. Новый фикс. (Кумулятивный). Подправил параметры карты Лаб. Стрелка. В шапке темы поменять. Fix_Проект-Отступник_11.06.26.
  44. 1 балл
    Проблема в движке игры. Он всё еще 32-х битный. Мод начал разрабатываться, когда исходников движка ещё не было в открытом доступе. Это всё обсуждалось много раз. Но ведь есть проекты с оружейкой Ганс на более современных версиях движка. Типа Open X-Ray и OGSR. А вот что-то требовать здесь ты не можешь, весь мод сделан на чистом энтузиазме, а не на донатах, поэтому указывать им что и как именно им делать мы не можем. Можно только попросить. Тем более сейчас Sin ведёт поддержку мода в одиночку.
  45. 1 балл
    Pigmey_freedom после трехчасового стрима могу высказать первое впечатление. Сюжет хорош. За хорошие диалоги - отдельный респект! Побочные квесты за счет продуманных диалогов тоже не смотрятся как принеси - подай, а гармонично вплетаются в мод. Главная претензия это оружейка! Я не знаю проходил ли ты сам свой мод, но играть с таким уроном по врагам - смахивает на мазохизм...
  46. 1 балл
    Состоялся релиз фанатского издания сюжетной модификации «Проект Отступник», которая была выпущена в сеть в 2020 году в статусе незаконченной беты. Теперь мод получил полноценное начало и финал игры, проходимы все квесты и поправлены те, которые ранее работали некорректно. При разработке использовался контент из Slayer Mod и Dead City, а также задействован оружейный пак из GUNSLINGER. Сюжет подается от лица полковника Филиппова под кодовым именем «Филин». Он получает секретное задание проникнуть в центр зоны, и добыть всю информацию о проекте «Отступник» который, по сведениям информаторов, проводится частью уцелевших учёных О-Сознания. Задача главного героя - уничтожить единственный действующий прототип созданный в стенах лаборатории, а так же всю документацию по этому проекту. Получив все сведения и последние указания от командования, «Филин» отправляется к центру Зоны. Сюжетная линия, средней продолжительности, задействует свыше 15 игровых локаций, большинство из которых создавались авторами самостоятельно. Имеются в игре новые монстры и много прочего интересного контента. Скачать\Подробнее
  47. 1 балл
    Неиронично - один из самых худших модов на СТАЛКЕР, за всю историю модинга, но могу сказать что это наверное лучший мод из треш отребья. К сожалению, мод "Закон шляпки" оказался серьёзным разочарованием. Судя по описанию и отзывам, ожидался интересный и качественный контент, но на деле перед нами продукт, выполненный явно без должной проработки и понимания духа оригинальной игры. После нескольких часов игры в мод "Закон шляпки" становится очевидно, что за ярким и эпатажным внешним видом ничего серьезного не стоит. Во-первых, сюжет мода поверхностный и банальный. Он не вызывает никакого интереса и не добавляет глубины в мир сталкера. Основная линия кажется бессвязной и бессмысленной, с несбалансированными переходами и нелогичными диалогами, что создаёт ощущение случайного набора событий. Диалоги слишком плоские, с массивом штампов и банальностей. Порой персонажи говорят абсурдные вещи, которые выбивают из атмосферы сталкера. Есть ощущение, что над сценарием работал человек, который плохо знаком с тематикой игры. Во-вторых, особенно настораживает явная ориентация на подростковую аудиторию с явно незрелыми шутками, чрезмерной сексуализацией персонажей и ненужными аниме-референсами. Такое смешение стилистик разрывает атмосферу Stalker и вызывает лишь раздражение у фанатов оригинала Визуальная составляющая мода пестрит несогласованными элементами: яркие и вычурные образы плохо сочетаются с мрачным и реалистичным стилем оригинальной игры. Звуковое оформление без комментариев, что дополнительно отдаляет игрока от погружения. По технической части и балансу игры, вопросов нет. Идея с артефактами и характеристиками интересная. Учитывая отзывы на сайте с оценками "Отлично, 10 из 10", стоит понять: возможно, эти оценки — результат накрутки или незрелых поклонников, которым важна лишь поверхностная “прикольность” модификации, без понимания её реальных недостатков. Сочувствую адекватным пользователям кто купился на "отличные" отзывы и скачал это и потратил драгоценное время. В итоге, рекомендовать "Закон шляпки" только тем, кто хочет посмотреть пример того, как не надо делать моды. Он может понравиться разве что новичкам или тем, кто любит фанатские проекты ради эксперимента, но точно не тем, кто ожидает цельное и качественное дополнение. Настоящим фанатам сталкера лучше обратить внимание на проекты с глубоким сюжетом и качественной реализацией. “Закон шляпки” — пример модификации, где амбиции и креативность автора явно опережают уровень профессионализма и опыта. Ставлю моду 3 из 10 так как, видно объемную проделанную работу автора, на которую ушло не мало времени p.s. Возможно я во многом не прав, судить вам. Я бы советовал вам ознакомиться с проектом и не стесняясь написать свой развернутый отзыв, так как их мало по этому проекту
  48. 1 балл
    EtOpIST А) а кроме минуса и плюса, нейтральных моментов не существует? Ну ладно. Тем более у каждого своё восприятие гринда хорошо это или плохо. Б) Ну постреляйте на упреждение из косых стволов с дрожащими руками алкоголика со стажем, особенно когда благодаря Enhanced Edition (далее ЕЕ) балансу из трупов падает 1-2 патрона, а цены такие, что проще переигрывать пока не будет потрачено минимальное количество патронов, чтобы не уйти в минуса. У вас там миссии на зачистку если что есть, а собаки бегают в чистых полях. Вы же не завезли новые механики типа карабканья на деревья? И интеллект уродов не исправили, потому что если залезешь куда-нибудь, то собаки убегают на другой конец карты. Или у них так от радиации новые рефлексы? В) вы делаете кастрированые сохранения и даже не допускали вероятность что у игрока может быть перегруз и нужно сделать тайник? Ну вы... даёте Г) ну да, поле с мутантами и залезть на стройку это такие одинаковые локации, что без опытного строителя и не отличить. Д) а чё сталкеры пришли в зону только сейчас и не успели сделать ни одного схрона? И умно вы придумали. Сами - не реализм, не реализм, а когда надо ссылаетесь мол "почему все должны быть заполнены?". Е) слишком запарно, поэтому считайте что я всё наврал и всё с баллистикой отлично Ж) да, да, только у меня проблемы, а все кто до этого жаловались наверное их тоже я взломал и всё написал. Не забывайте ещё и тех кто молча снёс эту поделку. Так что не надо делать вид что только я один недоволен
  49. 1 балл
    я писал о том, что НАХОДЯСЬ В ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ МЕСТАХ иишник меняет паттерны при этом никак не уведомляя игрока о своём изменении и таким образом подаёт разные сигналы о проделанных ошибках т.к. после 1-й смерти мне было очевидно что я не знал как работают ножи в этом моде (ну ок, бывает) и что этого можно было бы избежать, просто не выёживаясь идти добивать подранка ножом, во 2-й раз ИИ просто внезапно сменил логику и они всей толпой побежали на меня и по-итогу игра даёт сигнал что даже тактика отлично сработавшая в 1-й раз может оказаться неверной в другой, вы тут в сообщениях писали про Соулсы, так вот в них у мобов есть чёткие паттерны, поняв которые игрок может им чётко противостоять, тут же используя успешный паттерн в 1 случае он может оказаться нерабочим совершенно с теми же ботами в том же самом месте, таким образом не создаётся чётких сигналов игроку о том, что он сделал не так, но при этом монстры заперты в ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ МЕСТАХ и по итогу добраться до места предыдущей смерти - это просто отъём времени у игрока. я таки прошёлся немного по кругу, но решив что пёс сбежал, что часто происходит в этом моде и потом закрывать квест приходиться либо случайно наткнувшись и убив пса в другом месте от того, что отмечено на карте, либо вернувшись на то же место ещё раз т.к. искать куда на свалил последний монстр в большинстве случев не вариант, так что мимо. а это не кусты по-твоему? а подходить ближе приходиться т.к. чтобы убить этого снайпера с крыши на которой бандитская куртка лежит с таким тремором как у ГГ без прокачки (1 очко в отдачу погоды не сделало) нужно фиг знает сколько патронов, я решил что лучше уж через дорогу перебежать, прячась за деревьями и столбами и это сработало, но пару раз отлетал просто от того что он стрелял через кусты (во второй из-за анимации аптечки не успел вылечиться), но легче обвинить игроков в недальновидности потому что у них в отличии от ботов нет рентгеновского зрения через кусты, ага были и пси блокады и алкоголь, но он пси излучением начал долбить почти с самого начала спуска в подземку, в тоннеле где в ТЧ был сначала кровосос были зомби и пока валил их был под таблами и отпивался алкоголем а встретил я его уже в спуске у лифтов и тогда оставалась только 1 бутылка с алкоголем, так что подготовка была и вы опять не угадали я в курсе про автосейвы на границах лок, но до границы агропрома и свалки над было ещё дойти и там я наткнулся на пару военных от которых петляя ушёл, да и сохранения на границах локаций не поменяло бы тот факт, что с жутко раздвоенным изображением после смерти пришлось бы идти на кордон примерно тем же маршрутом, что опять же просто вылилось в бесполезное наматывание километров по локам, во время которого ничего непроисходит. В продаже у сталкеров на которых наткнулся по пути на свалке водки не было и в паре мест куда заглянул по пути тоже, так что опять мимо. играю на сложности Сталкер там дальше ещё идёт очень длинная портянка о том, как многие игроки одной левой с закрытыми глазами всё проходят на мастере и прочие ГИТ ГУД. А я расскажу о своём опыте и почему вообще качал данный мод, и возможно так поступал не я один, Enhanced Edition - внезапно, одна из самых новых тем по Лост Альфе (последняя обнова DC датируется вроде как аж 20-м годом), в нововведениях помимо другой системы сохранений также говориться о "расширен и обновлен оружейный пак визуально и технически, исправлены многие проблемы прошлой версии, оптимизирована и улучшена графика, улучшен баланс и геймплей" т.е. я ожидал что я смогу пройти самую технически и сюжетно отполированную версию ЛА на данный момент в добавок с современно выглядещей оружейкой и визуалом (на момент когда я играл в DC в последний раз всё это выглядело не так интересно, тут визуал гораздо приятней), мне не столь интересен "ХАРДОРРРР" ( я собственно и играю то на сложности Сталкер), сколько было интересно обновить в памяти что там по сюжету то было в этот раз в допиленном формате, но т.к. опыт игры в аномали на более сложных режимах имелся подумал "ну ладно, попробую пройти без сейвов", но по-итогу приходиться отрываться от сюжета ради бессмысленной ходьбы из-за зачастую рандомного действия со стороны ИИ (ваш совет "не ходить перед кустами т.к. через них видят боты - вообще отдельный перл), которое в следующий раз может и не произойти из-за чего ваши заявления о "необходимости тщательной такктическо-стратегической" подготовки звучат как туфта потому что зависит паттерн действия от простого рандома к которому игрок заранее подготовиться не может (в десятках модов ИИ точно также рандомно меняет паттерн, но там это не бесит в такой степени ввиду возможности сохранятся где угодно и без необходимости потом бегать по одному и тому же маршруту) . И тут мы приходим к тому, что не только я, но и другие игроки, которым возможно собственно интересен был сюжет просили добавить свободные сохранения ,причём не только в теме к этому моду но и к Extended (из-за чего я и прошёл мимо него пару лет назад желая перепройти ЛА, но в этот раз решил попробовать) и я вообще не понимаю почему нельзя сделать ту фичу, о которой так просят огромное количество людей; в той же Аномали спокойно уживаются возможность поставить режим одной жизни после которой все сохранки удаляются для хардкорщиков и возможность выкрутить все ползунки сложности и цен в минимум, чтобы просто бродить по локам и наслаждаться атмосферой. Проблема же с этим модом (ну или недостаточной точностью описания в теме) в том, что он заявляется как самая отполированная с сюжетной и технической точки зрения версия ЛА, и тут у игрока встаёт вопрос:"что мне из всего многообразия тем качать?" и если я ещё хоть иногда слышал про изменения в Extended/Enhanced версии в видосах на ютубе, то люди, просто желающие ознакомиться с одним из самых высокооценённых модов в комунити скорее-всего выберут просто более новую версию и будут страдать и сложиться у них не самое лучшее впечатление, хотя это будет связанно именно с изменениями баланса, а не сюжеткой, короче ну вы б уже либо сделали галочку аля "сюжетный режим" с возможностью сейвится где угодно, но невозможностью выбрать сложность выше "сталкера" если вы такие пуристы в отношении сложности и чтобы сейвы в этом режиме в отдельную папочку кидались, ну либо укажите прям жирным шрифтом в описании мол:"для интересующихся сюжетом, советуем качать исключительно DC версию, данный мод использует LA ТОЛЬКО как локационную базу для продвижения хардкорного видения автора" а то если я ещё и решил рискнуть смутно представляя что меня ждёт, то мимо крокодилам вообще по-боку будет и по-итогу тень ляжет на всю Лост Альфу, а не исключительно ваше ответвление ( ещё и название "улучшенная версия" вообще делу не помогает) Дополнено 11 минуты спустя ( https://drive.google.com/file/d/1ZSBM9xZsr39GU4LobnKCc9pRJWuBzDKa/view?usp=drive_link ) скрин с кустами попердлило после удаления из профиля, думал на серваке ап-про останется, залил на гугл ( https://drive.google.com/file/d/1n-HHZMkf2lgLhnmjQJZgdSWd9PtbdQMW/view?usp=drive_link )
  50. 1 балл
    EtOpIST Я, например, прохожу все, что могу, до x18. Для меня лаборатория на порядок тяжелее, чем Дикая территория. Поэтому сначала беру калаш и дробовик у бандитов, а потом иду на Дикую Территорию. При этом на мне к этому времени Заря из Леса. Но суть не в этом, а в том, что невозможность сохраниться перед опасным местом никак не влияет на сложность, а просто добавляет беготни. Заходишь в аномальную зону, умираешь. Идёшь от сэйв зоны. Вот зачем это? Чтобы игрок старался не умирать? Так он и так старается. Это естественное поведение игрока. Сохранения на это практически не влияют. Есть тысячи сложных игр с нормальными сохранениями. Это работает. Это доказано практикой.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования