Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.06.2026 во всех областях

  1. 13 баллов
    Название: S.T.A.L.K.E.R. - Миклуха Разработчик: Petya Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 29 июня 2026 года.
  2. 6 баллов
    Добро пожаловать в июньский ежемесячник Cocksuck Software! Работа идёт неторопливо, но уверенно - с марта не было вообще ни одного дня, когда для ЗИ что-то не делалось. Но впереди гораздо-гораздо больше - объём работ тяжело даже просто осознать. Чтобы прочувствовать его получше, в июне мне захотелось сфокусировать работу на одной локации и сделать из неё pie slice, на который можно ориентироваться при разработке остальных локаций. Разумеется, в качестве локации для пирожка был выбран никто иной, как Кордон - добро пожаловать в деревню Этерналовка. GOODSPRINGS BLUES Этерналовка - это переработка стартовой локации для Репризы. Идея у меня появилась после разработки новых механик - свежие Репризные фичи работают прилично, кусочек за кусочком формируя геймплейную идентичность игры. Но возникает проблема - все эти механики типа крафтинга и новых тайников неплохо было бы объяснить игроку. Оригинальный Закон Шляпки делал это, опираясь на Тени Чернобыля. В Репризе механики гораздо более замудрённые и своеобразные - для обучения им создаётся новый стартовый квест. Этерналовка это сервер Хольта - стримера на пенсии, который уже давно не занимается своим коммьюнити. Это коммьюнити, однако, от него не уходит, и по привычке живёт в деревеньке, пытаясь поймать утерянный вайб и пересказывая сотню раз заезженные истории. Единственное, что может встряхнуть сонное, никому не нужное место - появление новой крови. Шляпке предстоит познакомиться с жителями деревни и разобраться с их проблемами - а может, она усугубит эти проблемы ещё сильнее. Квест в Этерналовке будет делаться с open-ended дизайном - есть одна общая задача, которую можно решить списком сайдквестов - но порядок и количество выполнения этих сайдквестов лежит на совести игрока. Как и в случае с детективным квестом на старой свалке, основная идея дизайна - это реиграбельность и побуждение к исследованию мира. Старая версия Кордона была линейной пробежкой - в Этерналовке же игрок сам выбирает себе вкус и количество приключений. THINGS TO DO IN PARASHA 2 Помимо основного квеста, Этерналовка является первой базой игрока. В оригинальном ЗИ уже были архетипы торговцев (модератор, барыга, портной), в Репризе же они будут подобны Зовоприпятским, с чётким разделением ролей. Так как наше приключение теперь гораздо больше и простилается через многие новые территории, один портной на всю Парашу не пойдёт - а потому большинство баз будут обладать полной командной NPC. Разумеется, каждый из них не просто вендор - у них будут свои квесты или особенности. Что касается остатка локации вне деревни, в Репризе будет резон исследовать и её. Новые спауны аномалий, монстров и NPC застанут врасплох тех, кто выучил ТЧ (или оригинальный релиз ЗИ) наизусть; исследование награждается коробками с припасами (которые теперь рандомизируется) и секретами (в которых может лежать что-то действительно любопытное). Подтолкнуть игрока заглядывать во всякие углы это одна из самых сложных, но любопытных дизайнерских задач - и я постараюсь уделить ей должное внимание. Разумеется, Этерналовка - это не единственное, что было сделано в моде за месяц. Геймплей до сих пор оттачивается и обрастает новыми фичами. Слишком много деталей давать не хочу, ибо всё постоянно меняется, переделывается и отбалансивается (тем не менее, на платных тирах подписки можно почитать мои дизайнерские мысли), но геймплей Репризы уже очень далеко ушёл от того, что было в оригинальном моде. Супер отточенного и минималистичного дизайна ждать не стоит - впихивается всё, что звучит весело. За последние два месяца было переделано холодное оружие (основная идея - сменить пассивные бонусы на активные), гранаты (теперь их несколько видов), костюмы (теперь они не просто артефакты с приколом). И это я упоминаю полные оверхолы - мелкие же изменения касаются вообще всех аспектов игры. Моя задача стоит в том, что бы ни одна секунда геймплея не проходила без тронутого контента. Чему посвятить июль, я ещё пока думаю. Посты - это конечно круто и хорошо, но давненько у нас не было контента... Посмотрим, что принесёт самый летний месяц! Ухожу обратно в норку, работать. Увидимся!
  3. 5 баллов
    С релизом! Дополнено 0 минут спустя Как сказал Стрелок в плохой концовке: "Человечество неисправимо, оно должно быть уничтожено"
  4. 4 балла
    Авторы: basil , yurv3 Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR-Engine Дата выхода: 29 июня, 2026 г
  5. 4 балла
    2 часа как релизнулся мод, а в теме тишина и никакой реакции... Что то не так с модом? С разработчиком? Или все играют в Шляпку?
  6. 3 балла
    Мод рассказывает каноническую историю Миклухи — сталкера из группировки «Свобода», имя которого можно встретить в оригинальной игре. События разворачиваются за два часа до отключения выжигателя: последние часы, когда Миклуха и его товарищи ещё могут что-то изменить, а каждое решение приближает их к финалу, известному по Тени Чернобыля. Сюжет мода пересекается с событиями оригинальной игры — вы увидите знакомую Зону с другой стороны и узнаете, что происходило с атаманом Свободы до того момента, когда его имя оказалось в лоре ТЧ. Мод не переписывает классический сюжет, а дополняет и перекликается с ним, сохраняя связь с каноном серии. Время прохождения: 1-3 часа.
  7. 3 балла
    Идея калокомб продержалась 0 дней на салфетке Сытянова. Концептов левела нет, ни в одном билде не было, ни в одних сливах не было. ЕГО И ДЕЛАТЬ ТО НЕ СОБИРАЛИСЬ. Представленное в 3.0 - полнейшая отсебятина, капитальная васянщина и просто лишенный какой-либо логики и вкуса суп из полигонов. По итогу все успешно пси-опнулись наличием данной "локации" в 3.0 и ныне калокомбы это абсолют билдота. Соответственно тратить драгоценное время и ресурсы на переработку этой чухни ради пары каких-то там якобы "интересных" коридоров нет никакого смысла.
  8. 3 балла
    На Добарье маска не нужна, кроме подземки Агро, далее без неё не обойтись. В лаборатории только с СЗД.
  9. 3 балла
    ну хоть билд ОГСРа выбран правильно, одобряю, не как последние с парашным решейдом, тут хоть чёткий нормальный графон)
  10. 3 балла
    Ну, народ вроде уже прошёл... Дополнено 41 минуты спустя https://drive.google.com/file/d/1XO3pl6vDqSarqqRz6TXGeWLKotY10g4D/view?usp=sharing патч.
  11. 2 балла
    S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Reanimated Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Reanimated Разработчик: W1nade Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.3 Дата выхода: 25.06.2026
  12. 2 балла
    Лол, кек. Поправил это, но файлы забыл в патч доложить. Ща поправлю. Сорян, но нет. Первое хардкор ради хардкора а-ля NLC. Второе просто не нужно как по мне. Да и слишком заморочное соляночное. С радостью бы... Вообще авто как награда за квест есть в планах, но там в моде сильно правлен движок. Так что увы. Присматривался. Пока не понял, как там это реализовано. Сложна! Нипанятна! :). Не, ну вот такое точно нет, но вот поиск сокровищ планировался. Карты как в Kingdom Come: Deliverance нарисованная от руки... Но пока нет. Не, для этого есть другие моды. Тоже нет. Сорян. Дополнено 1 минуту спустя Патч перезалит: https://drive.google.com/file/d/1FV1KZuEJNyVJKY9g3xkuVbk2-5lLcQgY/view?usp=sharing
  13. 2 балла
    Тень121 Как тебе это удалось? Специально сейчас проверил, и назад отходил и с разбегу головой об стену. Не берет зараза.
  14. 2 балла
    Акилов На арене, есть оружие (ищи по верхам).
  15. 2 балла
    Гениально придумали убиться об стену. Разговариваю с хозяйкой о съёме комнаты, отхожу задом в стенку и бац, ты дохлый, счётчик смертей включился.
  16. 2 балла
    У нас полностью своя реализация. Единственное что мы взяли за референц с аномали это работу стика. ЛЦУ собственная реализация, худ аниматор тоже. Мы в целом не видели в модострое полностью рабочего худ аниматора. Везде можно софтлокнуть игру банально открывая инвентарь
  17. 2 балла
    С релизом . Не так много модов про Свободу . А по моему , их вообще нет)
  18. 2 балла
  19. 2 балла
    Да, ни черта они не делают, можно смело их всех сплавить к Сахарову. Я любопытства ради попытался сам найти чела по заданию, но в указанном месте нет такого. Видимо, это чисто условные задания для разведчиков. Хотя, ХЗ. Дополнено 38 минуты спустя Убийство Гарика одобряю! Он меня задолбал тупить, когда пройти надо)
  20. 2 балла
    aleksandrmap клавиша Enter или какую назначишь. Теймуроглы практически без изменений, если не считать сам OGSR. Дополнено 3 минуты спустя Hunter если бы мод был изначально на OGSR, то я так бы и поступил. Дополнено 6 минуты спустя Пока длительный отдых.
  21. 2 балла
    ну круто хули, уже месяц как починено, да только игрунчики как сидели так и сидят на 2 патче
  22. 2 балла
    The studio behind Stalker 2 should have asked you guys to create an engine for their game.
  23. 2 балла
  24. 2 балла
    @PetyaKoks в общем, что можно сказать про мод: мод хороший, очень годно сделано! Единственное печалит, что короткометражка! Посмотрел 4 концовки из 5, пятую не знаю как достать Смело можно ставить твёрдую 7/10. Успехов тебе в дальнейших работах!
  25. 2 балла
    Создатели «IX-Ray Platform» опубликовали целый ряд постов с демонстрацией новых фич и особенностей грядущего большого обновления под номером 1.4. В «IX-Ray 1.4» завезут сортировку инвентаря Игрок сможет переключать вкладки оружия, боеприпасов, брони, артефактов и прочих категорий, для удобства в использовании личного инвентаря и торговли. Для создателей модов будут поддерживаться кастомные категории, под которые можно будет выделить любой предпочитаемый тип припасов. Движок IX-Ray 1.4 будет поддерживать модульную систему частиц и анимации рюкзака Частицы, они же партиклы, в IX-Ray 1.4 теперь работают по принципу загрузки сначала общего файла particles.xr, а уже вслед общий файл дополняется содержимым папки particles. Файлы хранятся в распакованном виде и только те, что нужны для конкретного мода. Данный подход упрощает создание сборок и модификаций и уже применяется в Paradox Weather Unit, AtmosFear 3 и STCoP 3.8. Анимированный рюкзак используется в том случае, если у модмейкера заготовлены под это анимации — если их нет, то инвентарь открывается как в оригинальной игре. Проигрывание анимации рюкзака и момент открытия инвентаря не связаны, для последнего используется настраиваемый таймер, по истечении которого откроется инвентарь. Для игроков авторы готовят отдельный аддон для адаптации Gunslinger Mod с анимированным рюкзаком из второй части. Рассказали о добавлении в инвентарь отдельного слота под пистолеты, а также показали анимацию использования рюкзака. Как это работает - продемонстрировано в специальном ролике: Вернулась в игру древняя технология со следами на телах от выстрелов и порезов. Фича вернулась в игру в доработанном варианте: Появилась возможность выбора определенного количества предметов для переноса: В IX-Ray Platform 1.4 появится поддержка 3D-КПК Фича перебралась в движок со всеми сопутствующими анимационными и визуальными особенностями из GUNSLINGER Mod. Модмейкеры смогут подключать свои модели, текстуры и анимации через простую конфигурацию HUD-аниматора. Отдельно планируется опубликовать аддон с КПК из Anomaly, где игроков ждут улучшенные анимации, адаптированные под оригинальный скелет рук. Переделанная стрельба с ЛЦУ Теперь пуля летит из дула ствола, а не из центра экрана, как это было раньше, что поможет корректно работать и лазерному целеуказателю. Система заточена под GUNSLINGER MOD, но её можно будет использовать и в своих работах на движке IX-Ray. В IX-Ray 1.4 внедрят поддержку геймпадов от PlayStation и Xbox и обновят панель быстрого доступа На данный момент реализован весь базовый функционал для управления геймпадом: навигация в главном меню, инвентаре и КПК, плавное управление движением и камерой персонажа, но пока без функции автоприцеливания. Ввиду отсутствия горячих клавиш добавлено радиальное меню выбора предметов на подобие того, что представлено в переиздании трилогии. Приятной деталью стало не только управление, но и тактильные ощущения от геймпада — например, при стрельбе или получении урона устройство в руках вибрирует. Хотя большая часть работы уже проделана, функция выйдет в статусе открытого бета-тестирования и будет доработана на основе отзывов. В последующих версиях авторы планируют добавить полноценное автоприцеливание, настройку геймпада через интерфейс и провести ряд QoL-улучшений для большего комфорта при игре. Что же касается панели быстрого доступа, то её сделали динамической. Обычно слоты скрыты, но при использовании появляются на время, показывая количество расходников, а затем плавно исчезают. Если назначенного предмета нет в наличии слот активен постоянно, напоминая об отсутствии расходника. Вместе с панелью авторы обновили прогресс-бар расходников, который, помимо числового отображения, может быть в виде интуитивно понятной круговой шкалы.
  26. 1 балл
    Разработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: Июль 2026 года YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
  27. 1 балл
    Описание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
  28. 1 балл
    Описание: исправление технических ошибок OLR 3.0. Некоторые квесты и механики были изменены, чтобы при прохождении игрок не сталкивался с вылетами или некорректной работой скриптов. Для подробного ознакомления с правками читайте список изменений в разделе "установка". Актуальная версия: 24.04.26.
  29. 1 балл
    YouTube #1 YouTube #2 Тема на АМК Discord GitLab Оставить отзыв Авторы: CIU (Карлан), Bak, Nazgool, Malandrinus, Дядя Вася Платформа: ТЧ Дата: 01.12.2018
  30. 1 балл
    Питерский-Ромыч Спасибо помог, изначально тоже думал что где то лежит может граната, но ничего не смог найти, пол часа тыкался бросил, а сейчас несколько попыток сделал и прошел.
  31. 1 балл
    Ваши бы слова особенно по поводу сохранений да другим авторам в голову бы). Не надо правда в билдомод который и специализируется на восстановлении идей и фишек добавлять что-то из солянки и аномали.
  32. 1 балл
    Народ кто может подсказать как пройти арену с ножа убить мастера, тупо не реально как по мне, иногда успеваю делать по 2-3 удара, даже по 2 удара в голову, но толку ноль мастер не падает.
  33. 1 балл
    PetyaKoks Вот это уже радует ( Спасибо , Еще раз с релизом.
  34. 1 балл
    Как включить миникарту?
  35. 1 балл
    Да завтра выйдет мой новый мод Судьба Охотника Дополнено 0 минут спустя Эт так пустяк)
  36. 1 балл
    Дет сад в Припяти, вход через главную правую дверь,на второй этаж, проходишь коридор со шкафчиками и заходишь налево в комнату. Как зашёл справа сломанный шкаф, флешка лежит под сломанной полкой в самом низу
  37. 1 балл
    Manly из этого видео можно понять только то, что твой комп может запускать ЧН., и то довольно неспешно Ещё из того что успел заметить: игра запускается в "ноутбучном" разрешении 1360х768, установки качества высокие, а не ультра. В расширенных настройках тоже не всё до упора. Например, то же солнце на высоких - не ультра, или директ10.0 вместо 10.01(хотя я сам хз, что оно даёт), и самое забавное - ограничитель кадров 60Гц - вкл Главное, не видно - данных о производительности и потреблении ресурсов, без чего этот пруф - не пруф. К слову,на похожих настройках, у меня игра кушает что-то около 900мб видеопамяти, думаю у тебя тоже, а недостающую добирает из оперы, как и положено, но ты и дальше тешь себя иллюзией , что 512мб хватает на всё. Впрочем, если самого всё устраивает, то не стоит заморачиваться на этих цифирьках.
  38. 1 балл
    slesar6razriada когда ликвидация релизнулись так же было. Но это праздник какой-то, сначала вышла ликвидация, мод про долг, сейчас Миклуха - про свободу. Наконец-то за существование сталкерского модостроя начали выходить сюжетные моды про группировки. Поздравляю с релизом.
  39. 1 балл
    Neegon этот волшебник оказался marek, а у меня был другой наверно, в этой теме https://stalkermod.ru/
  40. 1 балл
    Привет! Что-то там icons, проверь на всякий, вроде было в МСМ (сейчас нет возможности перепроверить, проверю = отпишусь)
  41. 1 балл
    арт Сидор принимает именно квестовый ( попробуй поискать ночью - он светится зеленым довольно ярко) Доки спрятаны норм ,пробуй пролезть в полном присяде ,прыжком
  42. 1 балл
    Neegon нах он тебе надо. это нпс ни на что не влияет. только красным если пишет то да
  43. 1 балл
    Ну что я скажу... Это ну ОЧЕНЬ необычно. То есть если вы сюда пришли за привычным "сталкером" - это сразу мимо, это не про этот проект. Из максимально схожего, что приходит в голову навскидку - васянский вариант Borderlands с элементами рогалика. В хорошем смысле васянский, просто вот такая атмосфера в моде, но геймплейно мод играется ну очень здорово. Такого геймплея определенно не даст ни один мод на сталкер, возможно в этом и есть причина его популярности... И когда вам "классический сталкер" надоел хуже горькой редьки, но вы все равно его фанат и продолжаете играть в любые маломальски нормальные моды на него, то вот это - прямо глоток свежего воздуха, который ну ВООБЩЕ не похож ни на что другое, притом что основа у игры та же и играется весьма привычно. Впрочем, с теми, кто прям боготворит этот проект и ставит ему в плюсы такие вещи, как "хороший сюжет" я все-таки не намерен соглашаться, все-таки иногда трэш делается исключительно ради трэша и сюжет шляпки, я считаю, это именно тот случай. Покекать над различными приколами и отсылками можно, но никаких твистов тут особо нет и концовка, в общем-то, меня как то не тронула. Но в целом - проект очень интересный и это в принципе свежий взгляд на то, как может играться ТЧ, если не зажимать его рамками лора сталкера.
  44. 1 балл
    @cryptopterius барсучий жир (50-70мл) на башенный кулер, а дальше само размотает. Презики не расходятся, плохой бизнес. Целлофановые пакеты + смекалка (с) Визит
  45. 1 балл
    "Теперь по теме: laee пнут, способ подключать есть даже учитывая их убогую защиту через движок. Единственное но, я пока что не могу сам протестировать, так как еще не проведен интернет. Но уже доложили что всё работает и работает четко." А вот за это огромное человеческое спасибо, наконец смогу вес сделать таким, какой хочется!
  46. 1 балл
    Metro Last Light Redux - Director's Cut mod Платформа: Metro Last Light Redux Разработчик: JackieR Дата выхода: 26.06.2026 Озвучка: Английский, Русский, Украинский Текст: Английский, Русский, Украинский, Французский, Польский, Итальянский, Немецкий, Испанский, Чешский, Нидерландский Данный мод нацелен на дополнение игры вырезанными сценами и диалогами, частичное восстановление вырезанного контента. Также, это первый мод, сделанный при помощи оригинального инструментария, слитого весной 2026 года. Дополнено 2 минуты спустя Ссылка обновлена. Исправлена ошибка из за которой мод вылетал при загрузке первого уровня.
  47. 1 балл
    \ixr_addons\ixray-stcop-wp-3.8-based\configs\defines.ltx Там меняется
  48. 1 балл
    yanger В текущий момент билд представляет из себя вполне работоспособный игровой клиент, нуждающийся по большей части в полировке. В настоящее время проводятся технические испытания сборок. Основной упор делается на техническую составляющую (DX12). Другими словами - 1.8 будет в разы меньше про геймплей, чем обычно.
  49. 1 балл
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  50. 1 балл
    миха111 человеческая речь, деградирует. Подопытный теряет человеческий облик. Доктор Борменталь, Шарику водки больше не давать 😂

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования