Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 984 результата

  1. ссылка для скачивания с moddb main - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-main part1 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7-omega-dead-air-revolution-ii-amk-141-swm-ltt part2 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-part2 FIX240524 для версии 3.1.4 https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-hotfix устанавливать на чистую Anomaly 1.5.2 - скачать оба архива (part1,part2) + main и hotfix разархивировать main, part1/part2, hotfix в папку с установленной Anomaly fifassss присылайте все логи на данный форум, фикс будет дополняться мод в статусе ОБТ и работает не идеально
  2. Воо, новый мод от Парацетамола + годнота!
  3. Скачал. Хотел было стрим запустить! Благо запустил сначала сам мод, посмотреть... Не рискнул в общем! Пожалел нервные клетки подписчиков))) P.S. Не скажу, что всё плохо, наверняка найдутся фанаты и у этого мода, качайте, пробуйте.
  4. Э, не совсем, модмейкеры страдали от проблемы, когда они одновременно хотят починить игру и сохранить её облик - сейчас они хотят всех вокруг убедить, что у них дорого-богато. А итоге ошибаются и те и другие А игра через гид - следствие того, что авторы с одной стороны дают нам волю на размышления, а с другой стороны дают её недостаточно, причём её не оговаривая правила игры никак. В итоге из-за того, что игроку страшно сломать мод он и идёт в гид (чего и говорить я сам периодически сидел в гиде, ибо попадался чуть ли не подряд в ситуации, когда то у меня вещь под карту провалилась, то я убил перса без которого никак). А насчёт ААА. Сейчас и ААА фуфло периодически делают.... Проблема в том, что есть объективные факты. Если мод постная фигня, то это и означает, что это постная фигня. От того, что его сделал любитель он постной фигнёй не перестанет быть.
  5. В одном моде вряд ли буду делать, т.к большой объем слишком, а так этот мод длится 3-4 часа
  6. Теперь ждём фулл коллекцию в одном моде А ещё, сколько мод длится?
  7. Приветствую, милые люди! Я в последнее время играю в различные сборки Аномали. Сейчас прохожу Антологию, но случайно на тытрубе наткнулся на обзор, не побоюсь этого слова, Шедевра! До этого не попадал на моды от этой команды, но сейчас, как словлю сны, думаю пройти ещё несколько проектов этих ребят! Это вау! Причём, если в той же Аномалии хочется быстро-быстро всё пробежать и пострелять, то тут хочется даже каждый закуток обыскать, несмотря на то, что времени особо на прохождение нет в данный момент. За что похвалю: - это отсутствие вылетов от слова "полностью". Как же я намучался с ними в Аномали и в ОП 2.2. Причём в Аномали зачастую некоторые сборки загружались адски долго. Тут полная стабильность. А загрузка сейвов - какая-то космическая скорость. - озвучка. понимаю, что не профессионалы, но она на очень должном уровне. Если не ошибаюсь, первый мод с озвучкой был ФОТОГРАФ, но там довольно мало было её. В Антологии сейчас играю в Смерти вопреки - ну, при всём уважении - смех просто. А тут очень круто всё сделано. - сюжет. Если в сюжете нет логики или он не захватывает и ты тупо по заданиям идёшь, играть неинтересно. Тут же я уже сам Ассистент. И хоррора присутствует в достатке - графика. Похвалю за оптимизацию, потому что всё ярко и я играю на максималах, при этом не ловлю вылетов или фризов - логика. вот впервые встречаю, когда пытаешься какой-то предмет продать, а купец тебе говорит - слушай, это тебе ещё пригодится в дальнейшем, придержи у себя. В прошлых модах вот так продашь какой-то КПК и всё, привет.... За что немного поругаю: - экономика. Как и писали выше, как-то всё слишком несбалансированно. Нет, конечно, можно налутать кучу всего и сбыть...Но камон бинты по 6к? -перезарядка. Жаль сюда Ганса не уместили. Очень неудобно перезаряжать магазин полностью до доведения затвора. Теряешь драгоценные секунды в битве с монстрами. -хардкорные монстры. не совсем критика, но их много спавнится. Истреблять легко, особенно, когда пушку прокачаешь. Но вот тут связь с проблемой выше - экономика. Просто так не восполнить. Я вот сейчас у Слепого взял задание на Медведицу. При этом пришлось ещё одного Медведа вальнуть. По итогу - опустошил просто весь просто арсенал + грены. Ей хоть бы хны. Предварительное резюме: Есть вот в Аномалии такая штучка, как Debug Mod. Наверняка все пользовались и очень полезно там всякие кнопочки G и F1 нажимать)) Но данная Игра(не мод, подчеркну) достойна того, чтобы пройти её по честному и получить удовольствие. Сейчас буду думать, как накопить деньжат на норм костюм, для спуска в Х-16. Разрабам низкий поклон за сей шедевр! Дальше буду качать "Контракты на...." и буду ждать "Атрибут"
  8. вопрос-какой мод из скаченных отвечает за траву и землю, как поставить осенний пак ? ставил dead zone но все равно не то,как у 7rus самое то помогите пожалуйста
  9. Ты идиот? Ты можешь поиграть без правок хотя бы 5 минут? Просто взять и поиграть так как задумано разработчиками? Какого чёрта ты вообще просишь правки в теме, там где правки не обсуждаются и вообще эта тема здесь табу? Ты уважение имеешь к людям, к их труду? Ещё и просит чтобы что-то исправили. Не позорься ты уже наконец-то, я тебя прошу. Дополнено 7 минуты спустя А какой тогда смысл играть в мод? Если приходится в каких-то моментах использовать спавнер? ОП не предрасполагает к игре в спешке. Всё что нужно для хомяков есть в игре и по ходу прохождения спокойно собирается не спеша. Смысл тогда играть нет с ним. Нет ощущение достижения, нет ощущения челленджа. Я этого никогда не пойму.
  10. А Вам не кажется, что это не только глупо, но ещё и подленько?! Типа ни себе ни людям, да?! Ведь для кого-то этот мод, мог бы стать лучшим. А прочитав это, он не станет играть в лучший для себя мод. Этого не может быть, промежуток должен быть
  11. Дошёл до радара, забрал доки, дальше играть не хочу, ибо выводы о моде уже сделал, увы. Естественно за сюжет ничего не скажу, понятно почему. Потому постараюсь описать всё остальное, что я имею право хоть как-то оценить исходя из увиденного. Идея мода - помощь людям, реально хороша и её можно было бы круто обыграть, будь у автора хоть сколько-то развита фантазия и воображение в плане создания квестов на момент создания мода. Почти все квесты в моде будут завязаны на поисках всяческих тайников, предметов, чуть реже грузоперевозками, сопровождающимися истреблением всяческой живности. Подкрепляют это мракобесие всяческие рояли в кустах в виде неожиданного спавна толпы мутантов за спиной при взятии квестового предмета весом в 30 кг (попробуй унеси). Огорчают также и награды. Пачка картечи и два косаря - это награды для цикличных заданий, но никак не для "уникальных" побочек. Патроны всё равно отстреляешь в неубиваемых снорков и стаю собачек, а денежки имеют также свойства заканчиваться. Да бывают исключения в виде более достойной награды в виде новой пушки или брони, но их здесь меньшинство (опять же учитывая то, что я успел посмотреть). Геймплей. Играл я на мастере, чтобы посмотреть, как автор постарался над балансом своего мода. Досмотрелся и достарался. Вопросы возникли уже тогда, когда я решил пробежаться от стартового подвала до Сидора. Автор подрезал выносливость, стала медленнее восстанавливаться. Нормально передвигаться в моде можно только если нацепить пару артов на выносливость, или выпить энергетики. А энергетики вызывают голод, приходится заедать. Потом, после прогулки через радиационный очаг в поисках очередного квестового предмета весом в 20 килограмм, я естественно принял антирад и проголодался, ибо радиация вывелась почему-то вместе с пищей из организма. Пришлось кушать. Весьма странное решение для усложнения мода как по мне. Драться с человечками нормально можно только стреляя в голову, иначе отстреливай весь магазин. Не сильно бесит по сравнению с мутантами. Им накрутили здоровья, их подспавнивают при выполнении некоторых квестов, они колбасят твой экран похлеще всякой дискотеки. Особенно весело сражаться против стаи снорков, которые зажав меня в угол люто брейкдансили по моей беспомощной тушке (привет квест с поиском цветков в болоте в Тёмной Долине и тельца снорка на Дикой). Зомбированные просто танки, время на них не тратьте и бегите мимо. Бартер кой-как спасает ситуацию, ибо вырученные на нём патроны сразу влетают в первого же мутанта. Спасибо что он хотя бы есть и спасибо за низкий присяд, который реально очень полезен для прохождения одного только квеста. Атмосфера. Осень порадовала, призраки попугали, женщина поплакала. А если серьёзно, то тут уже намного лучше, по сравнению с тем как мод играется. Осеннее время года выглядит действительно хорошо, растительность задаёт тон всему происходящему. Одно из немногих правильных решений автора, включить её в свою модификацию. Атмосферу задают звуки, которые иногда реально нагоняют жути. В деревне кровососов, когда я в первый раз туда пришёл, заходя в очередной домик, я слышал разные жуткие звуки, будь то плач или крик, я всё ждал, когда на меня выпрыгнет какая нибудь бабайка. Женский плач лишний конечно, но атмосферу ничуть не портит. Арсенал. Ничего не скажу. Думаю для своего времени выглядело неплохо. Но некоторые анимации выглядят сейчас корявенько. Персонажи. А вот тут хорошо сделано. У персонажей есть своя история, свои цели. Один персонаж хочет спасти своего сына от болезни, другому нужны деньги на жильё. Некоторые даже позабавили. Огорчает только то что помочь им мы можем только найдя очередной тайник по очередной наводке. Так к чему я это веду. За всё время, что я играл в мод я видел одно и то же: пришёл к персонажу, взял задание, нашёл тайник/предмет по квесту, сдал находящийся там квестовый предмет, получил пачку пулек и косарик денежек и ушёл к следующему персонажу. Рутина одним словом. Итоговая оценка - 4/10 Очень жаль, ибо задумка позволяла размахнуться на много более, но мод погубили ненужные усложнения, овербаффнутые мутанты и однообразие геймплея. Для своего, опять же, времени может и не плохо, но сейчас играть в это будет больновато. С уважением к играющим, автору мода и отдельными спасибами авторам многочисленных гайдов и туториалов по поиску квестовых тайников и предметов, Курумбек.
  12. vladvexa188 Есть конечно. Мод динамические новости называется. SWEAW Это ошибка: zat_sim_15_guard_1_walk. Не стоит называть пути или смартковеры именами зарезервированными для дефолтной логики (см. gulag_general.script) Emmis Вы реально считаете, что кто-то допустил точно такую-же ошибку, столкнулся с аналогичным вылетом, решил его, запомнил причину, появиться здесь, прочитает ваш пост и точно назовет причину? Либо вам очень повезет либо пост так и будет висеть без ответа. Действуйте дедуктивно: анализируйте лог, смотрите куда в скрипте он указывает, и ищите причину; или индуктивно, вспоминайте все, что меняли, в последних правках и ищите причину там.
  13. Честно, по мне так мод не является великим из величайших шедевров. В нем присутствуют баги, не совсем логичные моменты, порой весьма сомнительные гейм-дизайнерские решения, однако назвать "S.T.A.L.K.E.R: ПРОСТРАНСТВЕННАЯ АНОМАЛИЯ" посредственным или тем более плохим МОДОМ у меня язык точно не повернется. Да, эта игра не идеальная, она умеет запаривать весь твой геймплей под чистую и бесить тебя, но в те моменты, когда она безупречно работает и дает тебе насладится своей атмосферой, божечки, я готов простить ей все те грехи, что встречались в ней ранее. У команды, действительно, получилось передать ту атмосферу безысходности и ограниченности ресурсов, что порой ты и сам решаешь оставить тут самый последний кусок хлеба на потом. Поэтому, секция в пространственном пузыре. Последующие: Кордон и Застава, уже имеют совершенно другой дух, но и они крайне хорошо себя запатентовывают. Кордон - эпизод, когда ты понимаешь, что Зверь, прежде всего, это головорез и манипулятор, который готов был помогать, не ради помощи, а ради достижения целей, которые принесли бы ему бабки. Готов был послать на смерть человека, который доверял ему и хотел вступить к ним в синдикат, требовать бабки с человека, которого ранее он спас. В общем, селекция в Кордоне, показывает нам, насколько Зверь был корыстным человеком, когда еще был в синдикате. Но затем, после попадания в пространственную аномалию и проживания вместе с другими людьми, тех трудностей, что чертовка Зона им преподносила, он начал становится другим, более человечным по отношению к другим (ну это еще зависит от выбора самого игрока). Личный рост главного героя просто, честно сказать, поражает меня до глубины души. За тем, как некогда бывший убийца и манипулятор, перерастает в более человечное существо, мне реально интересно наблюдать. Так же, за великолепную атмосферу, хочется поблагодарить актеров озвучки. Озвучка в игре мне доставляла просто ярчайший кайф. Ранее я думал, что никакая фанатская озвучка не сможет сравниться с оригинальной, но когда я услышал озвучку в ПА, я понял, что все таки я ошибался в своем утверждении. Мап-дизайн весьма приятный. Каждый уголок в Пространственной аномалии и Заставе очень интересно изучать. Подкачал в этом плане лишь Кордон, который, как по мне, довольно таки пустой, да и то, я его прошел с удовольствием. Вывод таков - мод не идеален. В нем есть ошибки и их надо бы исправить (но никто уже не исправит их), но даже с ними мод играется очень хорошо. История - цепляющая, озвучка - мое почтение, персонажи - маст хев, мапинг - шикарный. Ну и концовка (говорю про концовку с базой диггеров, т.к это первая концовка, которую я получил в этом моде) - отвал башки. Мод - честные 8/10.
  14. Как по мне - это добротная модификация. Мод проходил неспеша, но уверенно, так как по началу сразу понял, что это не очередной какой-нибудь проходняк на пару часов, а довольно хорошо сделанный мод. Опустим лирику и перейдём к делу: Достоинства: 1). Сюжет - постепенно всё больше и больше заинтересовывал меня. Некий Слоу нанимает наёмника по имени Томас, которому поручен заказ найти и ликвидировать группу из немецких диверсантов. Казалось бы, всё так просто, но на самом деле нет. В течение всей игры наш наёмник будет одновременно выполнять заказ а также вести свою игру. В конечном итоге всё будет идти совсем не так, как думал Слоу. 2). Новые локации - здесь представлены как и новые так и старые но переделанные локации. Сделано добротно очень даже. Есть где побегать, где что поискать, поохотиться за артефактами. Всё в сталкерском духе. Также порадовала наполненность локации, всё-таки никакая пустота не будет резать вам глаз. 3). Оружейный пак - большой выбор для любителей пострелять, а также подобрать определённый модуль на тот или иной ствол. Во время боёвок скучать не придётся, а оружейка покажет себя как следует. 4). Разнообразие мутантов - здесь были добавлены новые мутанты, а также отдельные их виды, то есть уникальные мутанты, которых ты встретишь лишь раз за игру. И самое главное - всё вписывается в концепцию зоны ЧЗО, а для любителей охоты будет стимулов побегать и пострелять по зверушкам, и также поискать уникальных мутантов. 5). Расширение геймплея - здесь всё сделано качественно, а главное - с логикой. Фонарик теперь надо заряжать и покупать к нему батарейки, при надетом противогазе ГГ теряет выносливость быстрее, а без него бегает дольше, добавлены также жажда, голод, ГГ рано или поздно захочет спать, тем более, некоторые виды еды и медикаментов могут повлиять на его сон. Перегруз здесь теперь значительно влияет на ваше передвижение - если вы налегке, соответственно будете медленно уставать, если же с перегрузом - будете бегать, прыгать и ходить медленно. ПНВ теперь надевается отдельно вместо шлема (кроме экзоскелетов), что тоже усложняет игру. Много ещё всяких мелочей, но за расширение геймплея респект автору! 6). Артефакты и их роль - охота за артефактами главный - заработок в игре, а в этом моде тем более. Важно то, что здесь добавлены уникальные образцы артефактов, которые встречаются лишь в единичном экземпляре. После их находки игра кардинально меняется в сторону ГГ. 7). Развитие игрока - по началу игрок нам кажется черепахой и его можно убить по щелчку пальца, но со временем игрок будет покупать себе всё лучше и лучше снаряжение, а если купить экзоскелет на 10 слотов да и ещё подогреть это дело артефактами - вы будете машиной и вас так просто враги не убьют. Недостатки: 1). Оптимизация - главный минус этого мода. Периодически приходилось ловить вылеты, либо при переходах либо при каком-то действии. Иногда происходили фризы, зависания, что начинало конкретно "душить" меня. И главное - играть можно только на DX 11. Непонятно, почему автор решил так. В независимости от того какой у вас ПК или ноут, вылеты будут в любом случае. 2). Много беготни - без неё никуда, но здесь её достаточно. В середине надоедало бегать с одной локации на другую, а также возвращаться назад, если так требовал сюжет. 3). Сложность игры и поведение НПС - хоть мод и не составило труда для меня пройти и я готов играть во всё, но было странным, что тебя могут вынести с нескольких тычек, да и к тому, что тебя могли заметить за километр враги и уже начинать стрелять в тебя. Итог - мод оставил вполне положительные эмоции. Интересно было узнать, что же случится с нашим ГГ и как повернётся судьба в конце. Рекомендую к прохождению! 8/10.
  15. Тот же вопрос и тебе. Определенние? Восянтсву?По моему это и есть бред,а почему подходит?Да потому что кроме всеми нализаных графический новшеств я ничего не вижу,и всякие васи клепают подобную графику конвеером сборочки со Screen space Shaders, просто как я и говорил, отличие в том что автор это сделал сам , благодря чему это можно назвать модом а не сборкой,но вся эта дроч на подобное это есть восянтсво,попытка впилить в мод всё и вся что возможно,чтоб и ПБР которыф работает через одно место,как и кривые обработки шейдеров,как и куч всяких багов в движке,которые не хотят чет фиксить. В игре просто огромное количество багов геометрии,криво написаный код,оч много мелочных говнин,с которыми какой нибудь ОГСР не со всеми справляется. Как выйдет мод,так и глянем Чувак это ты не путай мои слова,под ни о чем ,я имел ввиду то что сборка не имеет за собой ничего интересного,нового за исключением локаций,который реально богаты наполнением что оч приятно глазу,но не приятно перфекционистам так как в некоторых моментах рил расставлены нелогично,но не суть. И ЧУВАК,поигратт в свежем виде это хорошая идея,но бл,ПРЕКРАТИ путать мои тейки как тебе вздумается,прекрати придумывать то,что я даже не вкладывал в сообщение. Бл, опять же, прекрати нести ерунду которую я даже не имел ввиду,с чего ты это ваще взял,тебе походу банально сил не хватило чтоб подумать или перечитать мое Соо. Я нигде ,НИКАКИМ словом, без всяких подтекстов и намёков,не говорил такое. Я ИМЕЛ ввиду только ТО что весь этот хайп и облизывание мода уж как минимум чутка переоценена,но НИКАК не делая ее плохой,и я лично,думаю поиграю в 2.0,потому что это все же тч,что делает ее немного особенной, НО,в плане графики,проект не такой уж и прорывной или особенный,но интересный ток тем что это все же сделано на тч. Блллл,ну это вообще сверхразум. Я что,сравнию по твоему что? Платформы или графику в модах на сталкер в целом?Какое значение в графике имеет тот факт что это аномалии или тч?еще Это не претензия,а подмечаный мною и для себя факт без попытки навязывать другим под видом минуса. Была бы это претензией,я бы считал это минусом,но нет, не считаю это минусом,я просто не понимаю что все со слюнями во рту смотрят и тип делают вид что это что то новое,этого еще не было и вообще итс революшн джонни. Это не глупость. Но говорил я не об этих скринах,а про прошлые из лаб и тд. И про бездушное я подразумевал "не логичное , натыканое как попало",банально где объекты которые не вписывается в антураж и лор локации,где определенных вещей нц не должно было быть. Автор походу действовал логикой "много объектов это круто",что я и называю в своем роде восянством,но опять же,это не минус,а скорее доеб на ровном месте,но я лишь сделал субъективную заметку для себя,и я знаю что всем будет абсолютно пофиг что какой нибудь шкафчик воляется там,где логически он не мог быть,как пример. А я не вижу здравых аргументов говорящие об обратном о моих словах,и лишь бесмысленный "поясни за это",постоянное натягивание совы на глобус и протянутые за уши слова,ну крут чувак. И прежде чем выпукивать свои порыв гнева из своего седалища,перечитай и подумай о чем я писал,если конечно ты способен. Я могу пояснять вечно,но я не вижу в этом смысла.
  16. 31 декабря на youtube-канале AP-PRO выйдет топ лучших модификаций для S.T.A.L.K.E.R. по итогам 2022 года! Рейтинг будет составляться по мнению редакции нашего сайта. Отдельный раздел на видео будет посвящен рейтингу по версии игроков, поэтому сегодня мы запускаем голосование! Среди претендентов - все крупные релизы с 21 декабря 2021 по 21 декабря 2022 г. В этом году список состоит из 26 проектов.
  17. если дефолтный зов припяти на максе, на янове (где 500 нпс стоят) - выдает за 100 фпс - то менять мод
  18. Astra_Morgan

    True Stalker

    Всем Здраствуйте сталкеры, хочу поделиться своим мнением о моде. Это мой 78 пройденный мод. Графика: 10/10 Атмосфера:10/10 Геймплей:7/10 Обьяснял ниже. Сюжет: 6/10. Обьяснил ниже. Мод хороший который достоин внимание,но в каждом моде есть + и так-же - начнём с минусов Минусы: 1. Финансовый баланс СЛИШКОМ лёгкий поиграл 1-2ч деньги... 2. Спавн артов откровенно непонятный вообще.. 3. Игра часто крашилась на янтаре без причин... 4. Сюжет: основной сюжет прям прекрасен, заметно, что люди старались, создали достаточно хороший мод. 5.Топора слили просто пиз**ц, персонаж, был весь опытным сталкером, убийцей людей, убийцей мутантов, так-же весь умён, а что по итогу повелись серьозно? 6.Выносливать это ппц, 115 кг переносимость, в инфе 67 кг я задыхаюсь.. быстро, в моде очень плохо реализована переносимость... 7. ОЧЕНЬ ПРЯМ ОЧЕНЬ часто вырубают гг, на протяжении всего мода раз 25+, очень бесит зашёл за угол, всё вырубили, как меня бл вырубают бомжи в куртках для новичков. Непонимание сути действий: 1.Новошепеличах, когда Топор расследует дела погибших сталкеров наложившие на себя руки. Юстас побежит разузнать у мастеров информацию, но когда вернулся повелился, вопрос почему его сразу не убили? Топор побежит туда же, увидит полнейшую чертовщину и окажется на краю балки моста, его отговорит сталкер по имени Назгул, Почему Назгул решил ему помочь? хотя он сам из 5 теней... зачем ему отговаривать, если они убили уже очень много кого ? 2. Почему охотники,не смогли убить стаю кабанов и 1 Типо вожака ? 3.Почему проводник друг Топора пошёл на свалку, хотя они боятся туда хоть типо "Легенды страшные слышали - мистика", а когда забирать, вояку СПОКОЙНО без страха, почему он не побоялся пойти в Новошепеличах, хотя там Монолит куча аномалий... 4. Что с сайгой, что у неё с уроном ? урон странный очень от сайги толку 0 только брать дротик и шмалять... на дроби. 5. Как Топор оставил свой хабар, хотя на кат сцене было, видно что он убегает, в сторону Свалки как он оказался, на элеваторе ? 6. Зачем Коваль нас спас? если, мы его травили? и отгоняли, почему он не ушёл когда открыл нам дверь? мог уйти и остался живой, не узнали бы что он открыл :/ 7.Журавлев спускается в лабораторию, наемник оказывается на вышке, Как скай его не заметил? убивает Ская, и оказывается в лаборатории.. вопрос на его телепортацию есть кд? он же от чего-то зависит, откуда наемник узнал, что Скай пойдет на вышку ? нам не рассказали.. А теперь плюсы 1. мод очень атмосферный,хорошие истории, много годных тайников и т.д, на протяжение прохождение, в этом плане мне всё нравилось. 2.Тру сталкер один из модов где побочные квесты, можно выполнять не скучно в своём роде.. и награды +- хорошие убей монстра на сайгу или типо того... либо помоги зачистить + 7 к и т.д в этом плане отлично всё.. 3.А некоторые побочки скучные очень, сбегай туда и прейди сюда но всё же награда нормальная. 4.Реализация оружее, прицелов и т.д отличная придраться не к чему.. 5.С этим модом можно привыкнуть играть без мини карты, тут даже + наверное, я любил играть с мини картов, но привык благодаря этому моду без неё. Мой вердикт, мод стоит вниманию, очень атмосферный всем фанатам сталкера зайдет на ура, время потраченное не зря, но перепроходить мод нету толку вообще. Мнение о моде хорошое , но к сюжету у меня кучу вопросов, на которых нету ответа.
  19. мод пройден , будет продолжение -понравился. 10 из10
  20. Забавный, но душный мод. Сюжет прост и бонален, ГГ устал быть пешкой и ставит цель захватить свалку. Некоторые моменты в сюжете меня действительно рассмешили и заинтриговали, но проблема не в сюжете самом, а скорее в её техническом плане. ПОЧЕМУ почти после каждого выполнения сюжетного задания надо ждать N-ое количество времени чтобы появилось новое? нельзя ли было сделать как-то по-проще чтобы не ждать долго задания? Концовка данного мода поучительная, что несомненно является плюсом данного мода. Геймплей состоит в том что ты лазаешь по помойкам, собираешь металлолом и продаёшь его. Довольно интересная задумка с пистолетами травматическими и пневматическими где отличия у них в уроне. Экономика в принципе адекватная и неплохо сделанная. А ещё данный мод может похвастаться ОГРОМНЫМ, ОЧЕНЬ ОГРОМНЫМ количеством скучной и нудной беготни и бесячих фич данного мода, по типу "Толе надо похмелиться", "Толя НЕ ХОЧЕТ СПАТЬ!!!!" и т.д. Атмосфера данного мода своеобразна, если вы любитель бомжей и их культуру, то скорее всего вам зайдёт атмосфера, показанная данным модом. Мне лично не особо зашло. К оптимизации вопросов нет, вылетов не было, всё работало стабильно. Озвучка в целом хороша до определенного времени. Дело в том что на 2 часу тебя уже раздражает голос ГГ, а учитывая что Толя постоянно что-то говорит когда совершает действия, то у вас уже будут появляться чувства "отключить звук" Вообщем мод забавный, довольно неплохо сделан, но бесконечная БЕГОТНЯ меня сильно расстроило, как будто бы сняли фильм на 10 минут, но нужно его было растянуть на 4 часа, вот и растянули. Данный мод я рекомендую тем кто любит подобную атмосферу и элементы выживания.
  21. Название команды: MerkGamesTeem Проект, который в данный момент разрабатывается: мод "Всё ближе к ..." (название не додумано) Должность: СРОЧНО требуется Текстурщик для мода на базе Зов Припяти!!! Требования к модмейкеру: адекватность, готовность помочь другим, умение работать по той или иной части (описание выше), готовность работать в команде и выполнять поставленные задачи. Дополнения от себя: Мы ищем адекватных и дружелюбных людей с которыми и в дальнейшем сможем делать проекты! Если вас заинтересовала эта тема то вступайте в дискорд нашей команды, мы будем рады вас видеть вас на нашем сервере! Как раз там мы и обсудим что и как! https://discord.gg/2zu4TDXbdQ
  22. ярлык запуска игры создаётся на раб.столе самостоятельно при установке. никаких дополнительных действий для запуска мода с него делать не нужно. также не нужно запускать мод из папки bin
  23. Kisel

    Short story - Intruders

    2 из 10 Мне понравилось прохождение, правда. Почему так мало? Я жду обновы тру сталкера, поэтому откладываю прохождение на потом. Не знаю, во что бы ещё поиграть, очень хотелось чего- то новенького. И тут проскакивает мод , входящий в топ 5 за всю историю. Да как так. Как ты от меня мог спрятаться, дружок? Скачиваем, играем. Так. Подождите, так тут целых два режима. Прямо как в возвращение в зону. Но есть маленько НО. Это , пацаны , не мод. Это квест :) Как на конкурс квестов ребята выкатывали свои идеи. Первый квест - пройти 100 метров , забрать доки , убить трёх бандитов. Я не шучу. Второй квест - на базе свободы на складах найти документы по стелсу. Это , господа сталкеры, два, мать его , режима. Каждый из которых требует начала НИ. Я его скачивал и устанавливал в 2 раза больше чем играл. Да катка в доту больше идёт, чем этот "мод". Накинул по звезде каждому из квестов, да и то, за проработанный второй. Первый это вообще...зачем такое в открытый доступ выкладывать и называть это !!МОДОМ!! Какие- то команды, или даже модеры одиночки пыжатся, стараются, квестовые цепочки делают, локи новые бомбят, геймплей изменяют до неузнаваемости, выпускают шедевры модостроя, благодаря которым такия как я и не теряют интерес к вселенной сталкера. А тут , получается, можно сделать квест и войти в мемуары ап-про. Я буду против. Можете ставить дизы, но ставя высокую оценку данному творению я лишь обесцениваю бессонные ночи авторов модов, которые действительно вошли в историю. Тут нечего оценивать. Извините.