Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.12.2021 во всех областях

  1. 8 баллов
  2. 5 баллов
    Не буду голосовать, возвращения в зону нету, а сфз Саня ещё не выпустил(
  3. 4 балла
    Да, зря Жекан не захотел мод добавлять в релизы...
  4. 3 балла
    Настала пора выбрать лучшие моды 2021 года по версии игроков нашего сайта! Предлагаем проголосовать за те модификации, которые вам понравились в этом году больше всего. В опросе участвую все релизные проекты, вышедшие с 21.12.20 по 21.12.21. Скачать их все можно здесь - https://ap-pro.ru/stuff/
  5. 3 балла
    Из модераторов выделил бы весь состав, но особенно отличились: @Hardtmuth и @_professor_Sakharov_ Из юзеров могу выдвинуть: @Hunter, @Босс, @denis2000, @Overf1rst
  6. 3 балла
    Из всех представленных - ПК2: Масон, а так Возвращение в Зону.
  7. 3 балла
    1. LENA_D- постоянно радует своим творчеством, она настоящее украшение сайта. 2. Tyrob- всегда оказывает дельную помощь и поддержку пользователям, что отлично влияет на микроклимат сайта. 3. Overf1rst- редкостный трудоголик, при этом если обращаются к нему за помощью, всегда найдет время и поможет.
  8. 3 балла
    @Босс, @Tyrob, @Denikius - звери активности. @Hunter - босс сверхактивных зверей. Из модераторов хочу отметить Вектора Уву @AziatkaVictor. Не могу не отметить @Stern-13. Поможет даже если у тебя всё хреново и ты об этом не просил. Человек золото.
  9. 3 балла
    1. Wolfstalker 2. без него никак
  10. 3 балла
    Petrovic как самый бесстрашный перед ЧСВ модеров. Ну а ЧИТЕР года это БОСС конечно (без огорчений). Но от выкрутасов некоторых безумных мододелов можно сойти с ума. Так что он молодец, раз помогает неопытным сталкерам облегчить игру. Пока правку его ставил один раз вроде. Его помощь в дальнейшем будет думаю нужна по Книге Мёртвых. Спавнер точно.? А так, всем спасибо, кто помогает в прохождениях. Особенно с вылетами. @Stern-13. Aleksei Khohlov тоже бы выделил. По прохождению он толково помогает.
  11. 2 балла
    Новости от 12.22.21 Только что, буквально 10 минут назад, я закончил делать сюжет на Кордоне. То есть, самый большой и сложный кусок закончен, и я могу начать заниматься второй локацией. Хотелось бы подвести небольшой список новостей за последнее время. Тайна Кордона была показана на AP-PRO Showcase 2021: Мод переехал на движок Advanced X-Ray, который добавил отражения, улучшил графику, оптимизировал некоторые моменты и упростил мне процесс тестирования. Был закончен рендер одной полуминутной катсцены, которая будет в моде. Сделано в Blender. Ну и на последок, вот вам скриншоты из игры. Делались в разное время с разным качеством компиляции Кордона: А теперь, неприятные новости. Боюсь что я не успею выпустить мод до конца этого года. К сожалению, движок Сталкера крайне капризный, из-за чего некоторые простые моменты отнимали непосильно много времени, из-за непонятных логов или же моего непонимания работы некоторых механик. Но, я постараюсь закончить поскорее, и возможно, получиться успеть к первому кварталу следующего года. Всем приятных праздников! P.S. Только что прочитал старые сообщения, впал в шок, что так долго пилю этот мод... Грустно...
  12. 2 балла
    УАЗик в нём ящик слегка приоткрыт , машина с тентом в тенте дырка в ней смотри .
  13. 2 балла
    колеса не причем, сбоку люк, они сразу лежали .Или в кузове камаза с тентом, где дырка сбоку,в дырке
  14. 2 балла
    Alexol можно было уж не переигрывать ради альбома, а кодом получить в порядке исключения, раз уж так надо... Водку считается оптимально пустить на броню спас у Шерстюка. 20бутылей стоит. Из оружия у него же можешь взять Ан 94 за 15 бутылей-позже сможешь его отдать Лисапеду за ремонт АК стрелка. При первом заходе на агропром как правило выпадает 1 новенький ак 74 под 5.45 с одного из аёмников, можешь ходить с ним. В первой лабе найдёшь арт плёнку,который можно несколько раз преобразовать и получить ак 103 под 7.62 у Султана в баре. Очень рекомендуем с ним побегать. Рецепты на линейку плёнки получишь после квестов учёных с болот. Эти квесты будут доступны после прохождения первой лабы х-18. Оптика приобретается в баре у Петренко за 2 арта второго ур.или покруче которая у Султана за модификаты Патроны под ак 47 калибра 7.62 дороже и их сложнее достать. Они убойнее чем 5.45 для ак 74 Бензин требуется раз в сутки, если не нужен генераторщику, то складывай или в тайник платный, или просто на землю кидай за хату где лежит Неумеха. Не заберут даже при переходе, проверено ПДА не выдают, они падают с нпс. Редко попадаются в инвентаре , можно выкупать. Кто то даже вроде меняет вещи на ПДА, но не помню кто
  15. 2 балла
    От него будет сообщение.
  16. 2 балла
    В OGSR лучше перед каждой ходкой подумать о предстоящих действиях, здесь поступки ГГ имеют далеко идущие последствия. Приведу пример - Нельзя спать под открытым небо, в опасных местах и т. д. А вот если игрок будет "вести" своего ГГ обдуманно, то, оказывается, можно поспать и под ливнем, и даже в непосредственной близости от красных, т. е. врагов. Главное, чтобы они не увидели Меченного. Я прилег в ночь, темноту "перебудить" в контейнере, неподалеку враги, утром проснулся, высунулся за борт кон-ра и..., потом взял с них патроны, ибо там, где мы с ними общались, торгашей нет. Это просто один из примеров, насколько нестандартно можно проходить мод. А ваниль и др. моды здесь не указ. Помню в другом моде (не будем указывать пальцем в каком) только за косой взгляд в сторону военных на Кордоне прилетал Крокодил и выносил всех сталкеров и ГГ в деревне новичков, а меня как-то даже на АТП, где я пытался пересидеть вспышку гнева верт-т достал. Моё мнение такое - мод OGSR даёт возможность пройти каждый эпизод, получая удовольствие от ходки по максимуму.Это если следовать тому, что в первом предложении.
  17. 2 балла
    У меня тоже этих Гигантов было несколько штук . Ещё будут .
  18. 2 балла
    Перестраховался Жекан, а зря, наверное. Без проблем Возвращение могло взять первое место, конкурентов особых нет за исключением Масона, но в повествовательном, концептуальном и квестовом разнообразии ему совсем не потягаться, имхо. Также стоит выделить GSWR - весьма здорово преображает игру, может стать в будущем и платформой для иных модификаций, и конечно же Возвращение Шрама 2, кто бы что не говорил, а история пусть и не без многочисленных косяков, зато веселая, объемная, крайне запоминающаяся и неординарная, что на фоне многочисленных "историй", эпизодов да серий смотрится заметно выигрышней.
  19. 2 балла
    Возвращение в Зону мод года, Ушедшая душа и FE хороши. Деливери клаб ваще пушка.
  20. 2 балла
    1. Global Stalker Weather Rework. 2. Ушедшая Душа. 3. На распутье 2.
  21. 2 балла
    Коротко о звании "Лучший юзер"
  22. 2 балла
    Возвращение в Зону, однозначно. Но раз его нет - выберу GSWR, т.к. нормальное небо и погода - то самое, чего так не хватает Сталкеру.
  23. 2 балла
    Hardtmuth Доброго здравия вам Модератор ! Спасибо что упомянули меня , но удалите мой ник из активных зверей , да и спасибо за сарказм . Голосую за vader_33 так как он в этом году внёс не оценимую помощь многим юзерам и разрабам в прохождение модификаций , исправление ошибок и багов . @Stern-13. за помощь в прохождение и исправление вылетов при запуске на Стим версиях и не только . Дополнено 46 минуты спустя Zima Спасибо тебе конечно но я не юзер . Я НЛСист, а такой награды нет.
  24. 2 балла
    denis2000. Помощь начинающим мододелам в ковырялке.
  25. 2 балла
    Аналогичный случай. Пришёл из РЛ на Янтарь, переждал выброс, отключились перемещения в КПК. Не в бункере, а вообще. В том числе в РЛ. Версия 2.0 Дополнено 12 минуты спустя Братцы философы, ну не может труд стать Сизифом. Сизифовым трудом может, но не самим Сизифом. Будьте внимательны, когда так углубляетесь, ведь читать тяжело. Дополнено 19 минуты спустя Вот не соглашусь. Время экономится, это верно. Но атмосферу "Сталкера" телепорты убивают напрочь. Пёхом, через все локации. Ну ещё на авто. А то получил задание, телепортировался, выполнил, телепортировался назад. Это уже не "Сталкер". ИМХО.
  26. 2 балла
    AziatkaVictor- крутой модератор, позитивный, помог мне, следит за порядком из подвала) (+мод делает) Wolfstalker - уважаю Алексея, без него ни как.
  27. 2 балла
    motom1nsk, по моему, ты не туда попал!
  28. 2 балла
    У меня к нему личная неприязнь. Осталась после первой попытки прохождения. Я описал ситуацию ранее. В двух словах: Достал арт (радиация -) и попользовался некоторое время. Пришел отдать - егеря нет. На янтаре - ошейник и гейм овер. И мне от него ничего не нужно. От слова совсем.
  29. 2 балла
    Прошел. Впечатления в целом очень положительные! Но есть и минусы: концовка смазанная, непонятная. Порою диалоги/ситуации/поступки персонажей вводили меня в оторопь Ну и вариативности не хватило мне. Дальше спойлер с подробным раскрытием минусов: *** Не объяснили, что там делают Черные из Метро (кто подразумевается, пришельцы?), почему тот чувак нас вырубил, но "мы победили"? Это все иллюзия, насланная "типа черными"? Да и "финальная битва" - ни о чем, боезапас не потратился даже на 20%. Далее, вариативность есть далеко не везде, например в Баре (почему нельзя просто уйти в конце ветки квестов?). Или на Диких территориях (почему нельзя начать работать на Французов/Немцев, кинув "своих"?). Ну, и много где еще. Хотя это, по моему, самый вариативный мод на сегодняшний день. Есть ОЧЕНЬ странные недоработанные моменты, например в Рыжем лесу, после того, как волну мутантов отбили с Артистом, он сказал принести ему заряды, но не дождавшись он пошел в темный-темный туннель, даже не обернувшись на нас... Ну и в целом герой/персонажи, порой, ведут себя очень странно/глупо/неосмотрительно, хотя в одном месте автор проработал этот момент (на Янтаре можно побежать к ученым и рассказать о портале, прежде чем туда сягать сломя голову), а в другом (Северные земли, на кладбище) - нет. От диалогов иногда все же пробиваешь фейспалм (например на Северных Землях, в разговоре с главным монолитовцем, когда он тебя "пленил", и затирает, что, дэ, "Геволюции совегшаются гади кговопролития", а "Террор - ради террора" (ну, типа "cummунисты - тупые людоеды", ну вы поняли, смешно же (нет)). Т.е. там высмеивается исторический материализм как явление (неважно, какие мотивы преследовал автор). Ну, это минусы, что приходят в голову сейчас. *** Плюсов же, безусловно, больше: Идеальная стабильность и производительность, полное отсутствие багов (критичных). Интересный и захватывающий сюжет, диалоги написаны не школотой. Катсцены и озвучка. Вариативность. В конце хотел бы выразить автору благодарность за проделанную работу! Пройти строго рекомендую, такие опусы выходят раз в поколение!
  30. 1 балл
    VK | Github | Discord Открытый проект, направленный на улучшение движка под капотом, исправление оригинальных багов, улучшение производительности и качества кода. Мы открыты для любых других изменений, будь то геймплейные или графические. Просто перед любым серьёзным изменением нужно обсудить все "за" и "против". Основные преимущества: Благодарности: Ссылки на загрузку: E-mail: openxray@yahoo.com
  31. 1 балл
    Автор: Basil Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата выхода l-части: 10 марта, 2020 г. Дата выхода ll-части: 3 мая, 2020 г. Дата выхода lll-части: 21 ноября, 2021 г. Третья часть:
  32. 1 балл
    Знаю людей у которых в принципе нет PC, им хватает планшета и телефона, тот старый пентак 4 по сравнению не самым топовым планшетом или телефоном детский лепет, боюсь представить сколько бы IP4 рендерил небольшой 1080p видос, на телефоне это заняло ну 3-8 минут . И все же пентак 4 это был тот минимум, который уже что-то мог, это те компы из клубов 2006 г. которые тянули CS 1.5, NFS undeground и т.д На мой взгляд сегодня порог входа в медиа развлечения весьма низок, если не зацикливаться только на играх, есть доступный интернет, который в те времена был роскошью, какие-то макбуки прошлых лет на которых работали и зарабатывали контентом. Даже самый задрыпанный ноутбук сегодня даёт доступ для изучения различного софта, например, фотошоп, 3д редакторы, Adobe After Effects и конечно же хлебная дисциплина - программирование. Посмотрите на чем зарабатывал Иван Хивренко - иллюстратор серии книг S.T.A.L.K.E.R. (автор той самой культовой картинки сталкера у ворот зоны). Посмотрите какие компы были у работников студии Plastic Wax делавших потрясающие заставки для Тени Чернобыля. NanoBot-AMK: Пенёк чатыре хихи. Этот проц, после которого, ЦПУ резко замедлили скорость развития, добежал до +3 ГГц и спустя 20 лет частота так и осталась на 3 ну плюс 1-2 ГГц.Принципиально компы получат новый буст развития, только если перейдут на оптические логические элементы, оптоэлектроника. Как там один сказал, более быстрое электричество. А пенёк 4 уже многое умел, это вам не 486, хотя как я недавно узнал, что 486DX 66-100 могли уже в МР3 с ограниченным битрейком, правда только в MS-DOS'е. Вот В/К за эти годы сделали реальный скачёк. И да, с хорошей оптимизацией браузера пень 4 2 ГГц спокойно может ютуп в 1080 незнаю но в 720 точно. Это в последние время песемизировали ютуп. Cossack-HD: Не так. P4, это проц, с помощью которого ынтол хотел брутфорсить производительность за счёт высоких частот, поэтому получались печки. Кукуруза, идейный предшественник AMD FX (Bulldozer). Топовые P3 были намного лучше многих P4, да и в основу Core2Duo легли дизайны Pentium 3. Если сравнить 3GHz Pentium 4 и 1GHz Ryzen 5800X, но чтобы в обеих процах было активно одно ядро, Ryzen будет далеко впереди. Сердре мыши может колотиться 200 раз в минуту, но лощадь с "медленным" сердцем будет тащить груз в тысячи раз тяжелее. Pentium 4 - это и есть мышиное сердце. ЗЫ: Core2Duo были медленнее по частотам, чем Pentium D. "Регресс", дааа. *** Когда увидите очередного нытика ноющего о том, что у него слабая видеокарта, что железо дорогое, поинтересуйтесь: -эй сталкер, очнись, сегодня ты можешь заработать даже на ведре с болтами программируя или ты тунеядец обленившийся на мамкиных борщах?
  33. 1 балл
    ну ничё, вон историю джона или кристал дарованый звездами, тоже на одной локе, ну моды мне понравились, хоть они и разные по атмосфере, но как всё приподнесли авторы... очень класно получилось на мой взляд. Ждём и у вас чего нибуть необычного или редкого.... (инопланетяне, рептилойды, колдуны, массоны - даже с них бывает состряпают очень годные вещи:) )
  34. 1 балл
    Шрам и Кайдан порадовали(все что на тч очень всегда радует), пкм2 и возврат в зону поитнриговали,дядя Саша напомнил что он жив здоров чего и всем желает,ждемс главную интригу опа два гуся!?
  35. 1 балл
    И? Хоть бы одну главу из этой книги почитать бы...
  36. 1 балл
    - Лучше дорогой, а? Или по прозвищу, Джуба. Неправильно поймут, слишком уж… Ласково. Мелкая-Вазген закашлялась, пытаясь скрыть смущение. - В общем, выходим. Смотри, что я нашел - чай, водка дорогая… Хватит на подгон пахану, а то совсем некрасиво бы вышло, в дом приходить без подарка! А так, может нам и помогут, да и к тебе приставать особо не будут. Не, с одной стороны пусть пристают, вот только где ж их всех хоронить-то? *усмешка* Спустя полчаса группа из кореянки и грузина выдвинулась к месту предполагаемого наличия пространственной аномалии. Осторожно приоткрыв дверь, Мелкая выглянула и поводила взглядом по окрестностям, пытаясь высмотреть малейшие несоответствия в окружении, услышать признаки надвигающейся опасности, хоть что-то угрожающее маленькой группе - но всё было тихо. Что-то проворчав про себя, мужчина зыркнул вправо и тут на его лицо будто бы наползла тень, он сделал знак кореянке ждать внутри и мелкими шагами двинулся вперед - к небольшой опушке рядом стоявшего леса. А посмотреть там было на что… На то, что осталось. Совсем недавно пасторальная картинка развалин в лесу и заросшей густой травой поляны теперь была нарушена разбитым оружием, обрывками одежды и кусками разбитых и выпотрошенных рюкзаков. Но самое главное, всё это покрывал слой уже подсохшей крови и куски плоти, над которыми сейчас роились неизвестно как выжившие в Зоне мухи. “Эти твари везде выживут!”. Нахмурившись, он присмотрелся к следам и кивнул себе, мутанты явно свалили куда подальше с рассветом, хорошо они не вышли с напарницей вечером, а то бы попали как куры в ощип! “Но что они тут делали, эти бойцы? Место для рейда неподходящее, в деревеньке более-менее целая лишь эта церковь, да больше нихрена - и путей здесь нет. Неужели…”. Его глаза опасно блеснули из-под густых бровей. - Давай сюда в тэмпэ, жэнщина! Он посмотрел на следы боя и вновь задумался, зажав рукой нос - ароматы тут витали соответствующие. - Нравится?
  37. 1 балл
    KERIXFIX337X Я ответил вопрошающему в отдельной теме, что это может быть из-за разницы версий. В старых версиях, если всё правильно помню, как раз так всё и происходило, а в 1.5.10 достаточно захватить одну ключевую точку, и либо дальше по сюжету бежать, либо продолжать зачищать болота ради большего хабара.
  38. 1 балл
    DimonPatron нет, не крашатся; да, проходим.
  39. 1 балл
    Petrenka не, я этот квест не проходил, после Юпитера что-то пропал интерес. Насколько я помню, в реруме была записка в шахте по пути к симбионту (в чн так называлась аномалия, как тут - не знаю) Дополнено 4 минуты спустя Petrenka вот где вот это юпи
  40. 1 балл
    Kefir не знаю, постоянное ли место, но у меня, и видел в одном видео, труп был около скадовска со стороны портовых кранов (там еще аномалия) (но может просто случайность, не смотрел другие видео). Методичка должна быть, но там повторка, нужна ли вообще
  41. 1 балл
    Я бы выбрал AziatkaVictor, так как он всегда готов помочь новичкам по различным вопросам. Мой голос за него!
  42. 1 балл
    1. Hunter, AziatkaVictor, Hardmuth. 2. Первый гений не нуждается в представлении, а остальные два-просто отличные модераторы и люди (мне не платили, честно) P.S. Если троллите и продвигаете одних и тех же юзеров, то какой смысл голосования? Обращение к челам выше.
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Тень121 Привет . А ты пострелял монолитовцев прозрачных у камушка?Вернись и постреляй.и по моему надо сдать квест на отправку собранных документов еще.
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Здравствуйте, Михаил! Пишу Вам с целью поблагодарить за такой прекрасный мод, который заставил меня не отрываться от компьютера целых два дня! (я реально практически все выходные просидел и играл на одном дыхании) Атмосфера на уровне, диалоги шикарные, вариативность на уровне оригинального Зов Припяти, даже в разы лучше. Очень необычные развязки квестов, интересные задания с интересным исходом. Когда сам догадываешься как попасть к Валерьяну - игровой оргазм (я не раз буду использовать это определение в дальнейшей) Весьма крутое и гениальное решение сделать из сталкерских баек, которых ты и в оригинале начитался, и у костров наслушался - отдельные события, в которых ты сам можешь взять участие и проверить на себе! Как же хотелось при прохождении оригинала встретить ту же "тварь из ангара" или Черного Сталкера... Вы просто наполнили этот пробел в моей жизни, это очень крутая задумка, игровой оргазм. Используйте этот конструктор в следующих проектах. Какая же крутая идея со сталкерским интернетом! Идея гениальная и громкая, но в то же время громкая и сложнореализуемая. От части она мало раскрыта, но, чёрт! Как же чертовски атмосферно сидеть сидеть в ПДА и читать новости игровой вселенной, проверять оружие в наличии у Шустрого, или смотреть кого можно пришить за копеечку. Это игровой оргазм ? От этой идеи ни в коем случае нельзя отказываться, а наоброт - использовать и улучшать. Заметки главного героя как отдельный вид философского искусства, как же точно и вдумчиво некоторые мысли интерпретированы в игровую вселенную, читаешь и задумываешься, браво! Отдельно хочу похвалить вариативность прохождения и вариативность игровых действий. То чувство, когда твои действия приводят к каким-либо интересным последствиям и они тебе что-то дают, но при этом для продвижения по сюжету их делать не нужно - это феерия! Вот что отличает профессиональные моды от любительских. Это я сейчас пишу про то, когда ты можешь многократно выпить и подружиться с военными, тем самым открыв для себя новые возможности и места. Очень круто. Огромное уважение Вам, что уделили внимание любопытным игрокам и их усилиям в исследовании локаций. Я сам такой игрок. Играю в игру уже очень продолжительное время, практически лет 12, и все локации из оригинальной трилогии знаю вдоль и поперёк. И какой же кайф был найти на крыше АТП Абокан, или же в кузове грузовика возле восточного тоннеля Детектор "Медведь", или же обыскивая обычные тайники из трилогии, найти на каком-то неприметном дереве в рюкзаке записку Снайпера (как же я потом посмеялся, когда после прохождения в гиде узнал, что на соседней ветке была СВД, которую я не увидел :D). А когда я нашел "Прибой" в Рыжем Лесу - умер от удовольствия. Правда жалко, что не поиграл с ним в итоге. Про экзоскелет на ДТ узнал в гиде тоже после прохождения. Большой Вам респект за это! Не могу не похвалить систему навыков, очень интересно и в стиле RPG. Но в итоге получилось, что интересные только два навыка - взломщик и дипломат. И то, шпилек в игре настолько много и стоят они так дешево, что я прокачал "взломщика" на 1 пункт и забыл полностью. Остальные навыки несомненно полезные, но в тоже время не такие нужные и без них играется отлично. Большой респект за множество качественных кат-сцен. Озвучка придаёт погружения, хотя и выполнена в любительском качестве. Но без неё были бы не те эмоции, весьма крутое решение. Сюжетная линия Егеря и Куратора классно прописана и реализована, интересная кульминация на Янтаре с этим персонажем Так же хочу отдельно похвалить все действия мода, которые разворачиваются на локации "Генераторы". Это шикарно, сюжет на этой локации проходится не как игра, а как фильм. Ты прям в каком-то боевике, все очень интересно. Штурм подземелий с группой по эмоциям сравним с первым прохождением Путепровода в "Зов Припяти" Так же я хочу похвалить за главного антагониста. Он прописан шикарно. Умный злодей, которого действительно считаешь таковым, очень сильная работа над текстами. Чеховское ружьё в виде Психа из Тёмной Долины, которому я так и не помог, потому что убил торговца бандитов - шикарно. Я всё прохождение думал о том, что же случилось с тем сталкером. И тут в конце это ружьё стреляет, когда Сербин рассказал про приёмник и судьбу этого бандита. Я был приятно шокирован. Вашей работой со сценарием. Это был крутой момент. Так же спасибо Вам, что наконец-то в сталкерском модинге кто-то круто реализовал такую легенду, которая тянется ещё с лора ТЧ, как клондайк артефактов. Просто шикарно, очень интересные и крутые идеи. Вы один из тех модмейкеров, который сделал мод ничем не хуже гения сталкерского модинга Жекана. Я выражаю вам большую благодарность от всего сталкерского комьюнити, вы продели большую работу! Жду с нетерпением Ваши новые проекты!
  47. 1 балл
    Итак, я играл в мод несколько дней, смог им насладиться и мне очень понравилось. Почему? 1. Навыки То, что мододелы не часто практикуют, а если и практикуют, то всё это выглядит либо криво, либо непривлекательно, из за чего не хочется обращать внимания на такую функцию. В этом моде всё совершенно иначе. Навыки делают огромнейший вклад в игру. Каждый навык с новым прокаченным уровнем помогает тебе достигнуть новой цели и/или изменить ход игры. Это первый шаг в сторону реиграбельности. 2. Просто и со вкусом Сейчас большинство модов выходят уже напичканные различными ганпаками и новой графикой, но они не могут подарить нужные эмоции даже с новыми оболочками. В этой модификации изначально нет никаких улучшений, это практически ванильный Зов Припяти, но это не делает его хуже, а практически наоборот делает очень похожим на улучшенную версию оригинальной игры. 3. Очень интересный сюжет Когда я впервые зашёл в игру, то немного побродив уже не смог оторваться. В моде каждый раз происходят неожиданные повороты, которые заставляют игрока задуматься над тем, как поступать в дальнейшем и кого поддерживать. Мод зациклен не на основном сюжете, в нём есть не менее интересные доп. квесты. В некоторых моментах игры реально удивляешься неожиданному предательству и/или поддержке. 4. Катсцены С этой штукой многие мододелы не рискуют играть, так как зачастую получается очень плохо и только портит всю игру. Здесь же не так. Катсцены придают моду новый вид, ещё больше показывают насколько он похож на оригинал по качеству и даже на более самостоятельную игру. 5. Открытый мир Можно часами бродить по локации для того, чтобы искать тайники, материалы, а может быть и новые приключения, которые порой сами появляются в виде отметки на карте. Мир наполнен новым и неизведанным, всё хочется исследовать и проверять каждый куст. Это однозначно плюс.
  48. 1 балл
    Вот и пройден этот прекрасный и мистический путь) Мод оказался качественным проектом, видна рука мастера, особая благодарность за наполненный игровой процесс множеством сюжетных поворотов, порадовала и мистика, ее как раз в меру. По сравнению с предыдущими проектами автор заметно вырос. Ну а теперь самое главное - критика 1 - Как по мне мод получился очень хорошим, сюжет не нагружает сильной беготней "принеси подай", многое проходится интуитивно и наводки на прохождение квестов часто прослеживаются в диалогах. 2 - По орфографии есть недочеты, но для МЕНЯ они не критичны. Они никак не портят общее впечатление от диалогов. 3 - Диалоги в некоторых местах как по МНЕ сильно растянуты, кажется что Масон не бывалый сталкер, а новичок. 4 - Квесты вполне понятны и проходимы с ходу, единственный момент, скорее всего для многих игроков, был на "Янтаре" - квест с поиском ПДА Ореста - я наткнулся на него случайно, просто изучая локацию в ожидании сборки пси-шлема Сахаром, хотя перечитав диалог повторно, Сахар явно намекает, что Орест долгое время проводил на заводе, но нам то на завод нельзя. Вот здесь стоило бы дать наводку на то, что Орест нашел более быстрый проход на завод, чтобы не идти через главные ворота ( проход в стене из ЧН ), в остальном все проходится на среднем уровне напряжения мозгов. 5 - Карта - без сомнений многих шокировало ее отсутствие на локации "Генераторы", я понимаю что это сделано специально ( т. к. на генераторах базируется монолит и глушит сигналы спутника, это мое личное мнение ), но мне это ни как не помешало. 6 - Игровой процесс - почти до самого конца мод набирает обороты, интригуя и затягивая интересом КТО? ЗАЧЕМ? ПОЧЕМУ? и еще много вопросов было при прохождении, но вот финал мода как резко сбил напряжение, всего лишь взять базу и вот он конец. Хотелось бы больше мистики, больше экшена и неожиданных поворотов. P. s. Меня, как фаната игры и таких модов, все порадовало. Я проходил мод с большим наслаждением, полностью погружаясь в игру, пусть и в 25 фпс макс!! Михаил, желаю вам удачи в ваших следующих проектах, пусть они будут такими же яркими и затягивающими, а может и еще лучше)) Так держать))
  49. 1 балл
    Выше в шапке темы см. "Проблемы и вылеты", это намек, что и как сделать, чтобы получить помощь, т. к. Ваш пост содержит инфы меньше, чем ноль.
  50. 1 балл
    Пытался проходить в июле. Всё таки прошел аж в сентябре. Игру закончил с 400+к рублесов, думая что "щас как затарюсь в баре". Мод на "любителя" искателя труб из серии халф-лайфа. НО, мод действительно хорош, сюжет играбельный, подача пойдет. За всё время было 2 вылета: 1) Когда себек бежал к трупу по квесту сейфа, рандомный видимо. 2) В меню улучшения оружия - пытался улучшить улучшение на сайге, второго ранга без первого. Было бы все 10 звезд, если бы: 1) Не зарезали скорость бега - игра стала в два-три раза нуднее/длинее сугубо из-за медленной скорости передвижения. Еще и "античит" на actor.ltx поставили, обойти - обошел, ибо в прошлый раз в моде меня хватило до выдачи квеста на сейф. 2) Опять таки любительский нюанс - нет мини-карты и меток. Не понятно зачем нужна разгрузка, если квестовой боёвки (кроме сафари) нет. 3) Графоний подкачивает, при этом лагает (на базе ЧН местами 40-50 фпс, в остальном местах 150+). 4) Некоторые квесты, в т.ч. "Целебную воду" пришлось искать по прохождениям на ютубе - наверное хороший час искал её на северо-западе карты, за той самой "башней".

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования