Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 21.12.2021 во всех областях
-
8 баллов
-
5 баллов
-
4 балла
-
3 баллаНастала пора выбрать лучшие моды 2021 года по версии игроков нашего сайта! Предлагаем проголосовать за те модификации, которые вам понравились в этом году больше всего. В опросе участвую все релизные проекты, вышедшие с 21.12.20 по 21.12.21. Скачать их все можно здесь - https://ap-pro.ru/stuff/
-
3 баллаИз модераторов выделил бы весь состав, но особенно отличились: @Hardtmuth и @_professor_Sakharov_ Из юзеров могу выдвинуть: @Hunter, @Босс, @denis2000, @Overf1rst
-
3 балла
-
3 балла1. LENA_D- постоянно радует своим творчеством, она настоящее украшение сайта. 2. Tyrob- всегда оказывает дельную помощь и поддержку пользователям, что отлично влияет на микроклимат сайта. 3. Overf1rst- редкостный трудоголик, при этом если обращаются к нему за помощью, всегда найдет время и поможет.
-
3 балла@Босс, @Tyrob, @Denikius - звери активности. @Hunter - босс сверхактивных зверей. Из модераторов хочу отметить Вектора Уву @AziatkaVictor. Не могу не отметить @Stern-13. Поможет даже если у тебя всё хреново и ты об этом не просил. Человек золото.
-
3 балла
-
3 баллаPetrovic как самый бесстрашный перед ЧСВ модеров. Ну а ЧИТЕР года это БОСС конечно (без огорчений). Но от выкрутасов некоторых безумных мододелов можно сойти с ума. Так что он молодец, раз помогает неопытным сталкерам облегчить игру. Пока правку его ставил один раз вроде. Его помощь в дальнейшем будет думаю нужна по Книге Мёртвых. Спавнер точно.? А так, всем спасибо, кто помогает в прохождениях. Особенно с вылетами. @Stern-13. Aleksei Khohlov тоже бы выделил. По прохождению он толково помогает.
-
2 баллаНовости от 12.22.21 Только что, буквально 10 минут назад, я закончил делать сюжет на Кордоне. То есть, самый большой и сложный кусок закончен, и я могу начать заниматься второй локацией. Хотелось бы подвести небольшой список новостей за последнее время. Тайна Кордона была показана на AP-PRO Showcase 2021: Мод переехал на движок Advanced X-Ray, который добавил отражения, улучшил графику, оптимизировал некоторые моменты и упростил мне процесс тестирования. Был закончен рендер одной полуминутной катсцены, которая будет в моде. Сделано в Blender. Ну и на последок, вот вам скриншоты из игры. Делались в разное время с разным качеством компиляции Кордона: А теперь, неприятные новости. Боюсь что я не успею выпустить мод до конца этого года. К сожалению, движок Сталкера крайне капризный, из-за чего некоторые простые моменты отнимали непосильно много времени, из-за непонятных логов или же моего непонимания работы некоторых механик. Но, я постараюсь закончить поскорее, и возможно, получиться успеть к первому кварталу следующего года. Всем приятных праздников! P.S. Только что прочитал старые сообщения, впал в шок, что так долго пилю этот мод... Грустно...
-
2 балла
-
2 баллаколеса не причем, сбоку люк, они сразу лежали .Или в кузове камаза с тентом, где дырка сбоку,в дырке
-
2 баллаAlexol можно было уж не переигрывать ради альбома, а кодом получить в порядке исключения, раз уж так надо... Водку считается оптимально пустить на броню спас у Шерстюка. 20бутылей стоит. Из оружия у него же можешь взять Ан 94 за 15 бутылей-позже сможешь его отдать Лисапеду за ремонт АК стрелка. При первом заходе на агропром как правило выпадает 1 новенький ак 74 под 5.45 с одного из аёмников, можешь ходить с ним. В первой лабе найдёшь арт плёнку,который можно несколько раз преобразовать и получить ак 103 под 7.62 у Султана в баре. Очень рекомендуем с ним побегать. Рецепты на линейку плёнки получишь после квестов учёных с болот. Эти квесты будут доступны после прохождения первой лабы х-18. Оптика приобретается в баре у Петренко за 2 арта второго ур.или покруче которая у Султана за модификаты Патроны под ак 47 калибра 7.62 дороже и их сложнее достать. Они убойнее чем 5.45 для ак 74 Бензин требуется раз в сутки, если не нужен генераторщику, то складывай или в тайник платный, или просто на землю кидай за хату где лежит Неумеха. Не заберут даже при переходе, проверено ПДА не выдают, они падают с нпс. Редко попадаются в инвентаре , можно выкупать. Кто то даже вроде меняет вещи на ПДА, но не помню кто
-
2 балла
-
2 баллаВ OGSR лучше перед каждой ходкой подумать о предстоящих действиях, здесь поступки ГГ имеют далеко идущие последствия. Приведу пример - Нельзя спать под открытым небо, в опасных местах и т. д. А вот если игрок будет "вести" своего ГГ обдуманно, то, оказывается, можно поспать и под ливнем, и даже в непосредственной близости от красных, т. е. врагов. Главное, чтобы они не увидели Меченного. Я прилег в ночь, темноту "перебудить" в контейнере, неподалеку враги, утром проснулся, высунулся за борт кон-ра и..., потом взял с них патроны, ибо там, где мы с ними общались, торгашей нет. Это просто один из примеров, насколько нестандартно можно проходить мод. А ваниль и др. моды здесь не указ. Помню в другом моде (не будем указывать пальцем в каком) только за косой взгляд в сторону военных на Кордоне прилетал Крокодил и выносил всех сталкеров и ГГ в деревне новичков, а меня как-то даже на АТП, где я пытался пересидеть вспышку гнева верт-т достал. Моё мнение такое - мод OGSR даёт возможность пройти каждый эпизод, получая удовольствие от ходки по максимуму.Это если следовать тому, что в первом предложении.
-
2 балла
-
2 баллаПерестраховался Жекан, а зря, наверное. Без проблем Возвращение могло взять первое место, конкурентов особых нет за исключением Масона, но в повествовательном, концептуальном и квестовом разнообразии ему совсем не потягаться, имхо. Также стоит выделить GSWR - весьма здорово преображает игру, может стать в будущем и платформой для иных модификаций, и конечно же Возвращение Шрама 2, кто бы что не говорил, а история пусть и не без многочисленных косяков, зато веселая, объемная, крайне запоминающаяся и неординарная, что на фоне многочисленных "историй", эпизодов да серий смотрится заметно выигрышней.
-
2 баллаВозвращение в Зону мод года, Ушедшая душа и FE хороши. Деливери клаб ваще пушка.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаВозвращение в Зону, однозначно. Но раз его нет - выберу GSWR, т.к. нормальное небо и погода - то самое, чего так не хватает Сталкеру.
-
2 баллаHardtmuth Доброго здравия вам Модератор ! Спасибо что упомянули меня , но удалите мой ник из активных зверей , да и спасибо за сарказм . Голосую за vader_33 так как он в этом году внёс не оценимую помощь многим юзерам и разрабам в прохождение модификаций , исправление ошибок и багов . @Stern-13. за помощь в прохождение и исправление вылетов при запуске на Стим версиях и не только . Дополнено 46 минуты спустя Zima Спасибо тебе конечно но я не юзер . Я НЛСист, а такой награды нет.
-
2 балла
-
2 баллаАналогичный случай. Пришёл из РЛ на Янтарь, переждал выброс, отключились перемещения в КПК. Не в бункере, а вообще. В том числе в РЛ. Версия 2.0 Дополнено 12 минуты спустя Братцы философы, ну не может труд стать Сизифом. Сизифовым трудом может, но не самим Сизифом. Будьте внимательны, когда так углубляетесь, ведь читать тяжело. Дополнено 19 минуты спустя Вот не соглашусь. Время экономится, это верно. Но атмосферу "Сталкера" телепорты убивают напрочь. Пёхом, через все локации. Ну ещё на авто. А то получил задание, телепортировался, выполнил, телепортировался назад. Это уже не "Сталкер". ИМХО.
-
2 баллаAziatkaVictor- крутой модератор, позитивный, помог мне, следит за порядком из подвала) (+мод делает) Wolfstalker - уважаю Алексея, без него ни как.
-
2 балла
-
2 баллаУ меня к нему личная неприязнь. Осталась после первой попытки прохождения. Я описал ситуацию ранее. В двух словах: Достал арт (радиация -) и попользовался некоторое время. Пришел отдать - егеря нет. На янтаре - ошейник и гейм овер. И мне от него ничего не нужно. От слова совсем.
-
2 баллаПрошел. Впечатления в целом очень положительные! Но есть и минусы: концовка смазанная, непонятная. Порою диалоги/ситуации/поступки персонажей вводили меня в оторопь Ну и вариативности не хватило мне. Дальше спойлер с подробным раскрытием минусов: *** Не объяснили, что там делают Черные из Метро (кто подразумевается, пришельцы?), почему тот чувак нас вырубил, но "мы победили"? Это все иллюзия, насланная "типа черными"? Да и "финальная битва" - ни о чем, боезапас не потратился даже на 20%. Далее, вариативность есть далеко не везде, например в Баре (почему нельзя просто уйти в конце ветки квестов?). Или на Диких территориях (почему нельзя начать работать на Французов/Немцев, кинув "своих"?). Ну, и много где еще. Хотя это, по моему, самый вариативный мод на сегодняшний день. Есть ОЧЕНЬ странные недоработанные моменты, например в Рыжем лесу, после того, как волну мутантов отбили с Артистом, он сказал принести ему заряды, но не дождавшись он пошел в темный-темный туннель, даже не обернувшись на нас... Ну и в целом герой/персонажи, порой, ведут себя очень странно/глупо/неосмотрительно, хотя в одном месте автор проработал этот момент (на Янтаре можно побежать к ученым и рассказать о портале, прежде чем туда сягать сломя голову), а в другом (Северные земли, на кладбище) - нет. От диалогов иногда все же пробиваешь фейспалм (например на Северных Землях, в разговоре с главным монолитовцем, когда он тебя "пленил", и затирает, что, дэ, "Геволюции совегшаются гади кговопролития", а "Террор - ради террора" (ну, типа "cummунисты - тупые людоеды", ну вы поняли, смешно же (нет)). Т.е. там высмеивается исторический материализм как явление (неважно, какие мотивы преследовал автор). Ну, это минусы, что приходят в голову сейчас. *** Плюсов же, безусловно, больше: Идеальная стабильность и производительность, полное отсутствие багов (критичных). Интересный и захватывающий сюжет, диалоги написаны не школотой. Катсцены и озвучка. Вариативность. В конце хотел бы выразить автору благодарность за проделанную работу! Пройти строго рекомендую, такие опусы выходят раз в поколение!
-
1 баллПосле успешной ходки к складу контейнеров Банзай получает новое задание — пробраться на занятую наёмниками военную базу на Армейских складах. В модификации сделан упор на интерактивность и вариативность поведения игрока в разных ситуациях. Основными достоинствами являются: стелс-витрины, новые визуалы NPC и авторская озвучка. Для прохождения этой модификации не нужно предварительно скачивать первую главу — она уже интегрирована в мод. Её можно выбрать в соответствующем меню.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВозвращение в Зону от Жекана так и не вышел из стадии Открытого Бета-Теста, поэтому в рейтинг не попадает. А жаль. Мод - огонь. Автор сейчас клепает DLC, вероятно релиз будет уже сразу с DLC вместе в 2022 году. Из того, что есть на выбор - Плохая Компания 2: Масон.
-
1 баллКак убрать все сткоп оружия и сделать так, что у нпс и торговцев были только бас пушки?
-
1 баллЕсли бы вышел "Возвращение в зону" то он мог бы бороться с ПК 2 Масон за первое место.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНавскидку 2 кандидата: - Neptun. Запилил, пожалуй, самый интересный релиз в 2021 году (ПК-2) - denis2000. Толковый человек, готовый всегда прийти на помощь
-
1 баллУ меня бывало ящик с артами и с ремками уходил в лабе Х-8 так, но они побольше размером...так я ходил и толкал их,и заодно пытался взять, получилось..А то лабу по новом не охота было проходить
-
1 баллЗачтется, да. Записок и вправду нет. При одних вариантах прохождения есть труп одного из следопытов на крыше завода, а при других - нету. Вероятно, я точно не знаю, предполагалось, что игрок получает сканер радиочастот с мертвого следопыта в Рыжем Лесу, а потом возвращается на Янтарь и сам эти точки при помощи сканера разыскивает. Но это не точно.
-
1 баллNeptun Не слишком ли высокомерно? Вы, конечно, создали хорошую модификацию, но далеко не идеальную. И из любопытства спрошу, неуж то в моем отзыве нет ничего конструктивного?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСудя по тому что главный герой замерзает до смерти в своей летней куртке, отходя от огня, не меньше -40. Реализм - на первом месте)
-
1 балл
-
1 баллВот и закончил я историю Кайдана. Ничем особо не отличается от предыдущих работ автора: много васянства, невнятный античит который за пару дней обошли, стагнация в 2012 году, много беготни, устаревший арсенал, графика и многое другое. Но сюжет весьма интересный, хоть и не реалистичный. Теперь по порядку. Из положительного могу выделить: Сюжет, хоть он и крайне сюрреалистичный, но вполне интересный. Машина времени, перемещения по телепортам и во времени, враги из других игр и всё в таком духе. Боевка: стрелять из оружия приятно, враги умирают быстро (кроме боссов). Баланс нормальный. Денег не много, да и кроме как на патроны их тратить не на что. Беготню часто заменяет телепорт до места назначения (но были моменты, где этого не хватало). Много боссфайтов, некоторые весьма забавные (например, с Биомассой): Так же лично мне понравилось что оружие от бедра всегда стреляет в точку прицела, но для многих это будет минусом. Теперь к минусам: Графика: минимум изменений, а из-за того что часто приходится ходить за локацией (особенно в начале игры) мы видим все недоработки геометрии уровней и кривые текстуры, а так же резкий обрыв локации. Геймплей: все механики из Lost World, который вышел в 2012 году. Минимум нового контента. В Забытой Деревне в определенных местах постоянно бились сейвы, т.е. пришлось проходить с одного раза без перезагрузок. Оружие: очень мало образцов, многие визуально очень устарели, у лучшего оружия в игре (затюненый АКМС из сейфа ГГ) кривая мушка. Звук: тоже ничего нового, звук контролера не пофикшен (нужно завершать игру и грузить сейв заново). Полная линейность сюжета, чуть не туда свернул/раньше времени пришел на место - скрипты ломаются и весь уровень нужно переигрывать. Реиграбельность, собственно, нулевая. Описание квестов в ПДА: полностью отсутствует, что бы понять что делать часто приходится включать прохождение автора и просто смотреть, как и что он делает. Встречаются явные переборы со спавном мутантов, как, например, здесь: Подводя итог, не могу сказать, что мод мне жутко не понравился, но и поставить ему больше 4 баллов я никак не могу. Если вы можете смирится с недостатками, которые я описал выше, можете попробовать пройти. Удачи в Зоне, сталкеры!
-
1 баллО данной модификации узнал из обзора на ютубе. Однажды пройдя "Связного" и "Плохую компанию", тут же скачал, установил и начал играть. Перед этим правда, ознакомился с описанием и поставил актуальный на то время фикс. Предвкушения, полученные из обзора и описания к моду меня не обманули. Буквально после 2 или 3 попойки с Иваном, и очутившись на поезде после галлюцинации, почувствовал конкретное погружение в происходящее с главным героем, и интерес уже только возрастал. Кордон Долину и Бар прошел на одном дыхании, но вот оказавшись на Дикой территории без всего что приобрел на предыдущих 3 локациях, я был несколько смущен, и по привычке попытался понять каким образом я могу вернуть свои вещи. Оказалось что ни каким, кроме как с помощью правок и жульничества. И тут я решил остановится и почитать форум на предмет возвращения нажитого. На то время ничего интересного не оказалось, и я попрыгав по камазу и крыше наткнулся на все ту же табличку, что "Долг нам запретил появляться на их территории". Это я уже сейчас знаю как это все обойти, но так как багоюзерством особо ни когда не занимался, кроме правок веса и прыжка в некоторых модах для удобства, ничего изменят не стал, продолжив играть дальше. Чувства конечно были двоякими, от : "ну это же форменное издевательство, до: " значит так было задумано". Пройдя дикую территорию и янтарь, я как то забыл что был выброшен голышом, ибо инвентарь был снова забит под завязку всякой всячиной. И уже с середины дикой территории, игра пошла веселей. Это небольшое отступление от оценки, думаю не будет лишним. По существу же, модификация ПК2 Масон, мне очень понравилась, особенно во втором прохождении. Но прежде чем пойти на 2 круг, я зашел на страницу разработчика, и ознакомившись с концепцией и философией автора, я смог более шире взглянуть на модификацию и более глубже понять задумку проекта целиком. Благо философия Михаила, отчасти перекликается с моими мыслями. И как по мне, не смотря на элементы мистики и фантастики, игра получилась очень жизненной, и реалистичней тех модификаций, где реализм заключен в геймплей. Ведь для многих Религия и все что с ней связано, это та же мистика и фантастика. Но так же для многих, Религия, это выбор и осмысление жизни через веру и священные тексты! Главный герой, учитывая его прошлое, убийца по сути, предатель и опустившийся в конце концов человек, которого после очередной попойки берут под свое крыло высшие силы, черт или ангел, не имеет большого значения. И масон, как и любой из нас не понимает до конца что с ним происходит, но в то же время он чувствует покровительство некой силы. Он как многие из нас, временами падая духом, вопрошает в заметках, почему его просто не убьют, но постоянно мучают неведомые силы!? Почему он то постоянно крайний, то вдруг на его стороне удача и очередная развязка.. Он сравнивает себя с другими персонажами, так же как это делает большинство людей.. И если мысленно заменить порталы, клонов, и появление дьявола на некое психическое состояние/ расстройство , вызванное образом жизни, самой зоной, и прочими реакциями организма на различные события, то наличие в моде мистики и фантастики вполне объяснимо, и ни чуть не является лишним или тем более минусом. Сюжет, построенный на подобной философии наоборот делает модификацию живой и реалистичной с тоски зрения данной концепции. Более того, все происходящее с Масоном, в какой то мере отзеркаливает игрока как человека несовершенного, делающего в жизни не мало ошибок, и вечно ищущим ответы на вопросы, происходящие события и возникающие ситуации. Я наверное слишком много времени уделил сюжету и сценарию, и совершенно ничего не сказал о технической стороне модификации. В техническом плане, и в части геймплея, мод сделан на высоком творческом и профессиональном уровне, как по мне. Это и квесты, и их проработка, и что удивительно, какой шаг не сделай, игра не сломается. То есть продуманы даже возможные действия игрока на столько, что практическим под всякую ситуацию, фантазию, хотелку, задуман и продуман свой сценарный вариант прохождения. Более того, при повторном прохождении, автор дает такие фичи, одна из которых позволяет тупо убить локальный сюжет, не сломав игру, и оказаться на следующей локации. Думаю что антигравитация, введена автором больше как дурачество, в хорошем смысле этого слова. Система быстрых перемещений и система ожидания, избавляют от беготни, экономят время игрока, и делают игру более комфортной в прохождении. Мысли в виде заметок в кпк и система достижений, конвертируемых в навыки, поднимают игру на совершенно новый уровень, как в психологическом плане , так и в плане погружения в события происходящие с главным героем. Что касается мультивариативности, то я не видел еще ничего подобного! Это не просто варианты ответов в одном диалоге, а целые сюжетные разветвления в достижении целей! Это просто бомбезно!! Именно из за такой вариативности, я прошел модификацию и второй и третий раз с пребольшим удовольствием. Не хочется спойлерить, но то, что автор дает игроку при повторном прохождении, это просто из ряда вон, и дорогого стоит!! Прежде всего, это возможность сэкономить время на перепрохождении, + возможность не много пошалить без самодеятельности. Катсцены, это вообще отдельная тема. Элементы кинематографа на столько органично и живо вплетены в игру, что каждая катсцена делает погружение в игру более глубоким и насыщенным. Все это, вместе с добротной графикой и практическим отсутствием вылетов и лагов, создает в игре неповторимую атмосферу, комфорт, и соответствующий настрой. Что касается минусов, то они настолько субъективны, и в ряде случаев не столь значительны на мой взгляд, что не хочется их даже выносить на обозрение. Я не считаю минусом ванильное оружие из ЗП, так как мод не о пострелять, а о более глубоком и философском подходе к ЧЗО и главному герою в частности.Мистику и фантастику, исходя из концепции и видения автора, так же не считаю минусом, о чем упомянул выше. Человек в любой ситуации, обстановке, всегда надеется если не на Бога, то на какие-то высшие силы, будь то Черобыльская зона, или зона в Итк, не важно. Все остальные минусы, думаю решаются методом тыка, проб и ошибок, что как по мне, так же не особо критично. Как многие уже подметили и оценили, я так же согласен, что данная модификация достойна войти в золотую коллекцию модостроения, а "ПК 2 Масон" должен пройти хотя бы однократно, каждый уважающий себя и саму вселенную - Сталкер! Огромное спасибо Михаил за эту чудо-модификацию! Спасибо за Ваш многолетний Труд, равно как и за 2 предыдущих проекта: "Связной" и Плохая компания"!! Творческих Вам успехов и вдохновения! Так же, с нетерпением жду большого DLC о котором было упомянуто в конце игры. Здоровья, добра, и Мира Вам, домашним, и всем тем, кто помогает в реализации Ваших творческих замыслов!!!
-
1 баллTemik163, добрый день. Если бы я знал. Опасаюсь делать прогнозы, потому как каждый раз находятся какие-то причины, которые задерживают и отодвигают релиз. Очень хотел бы порадовать пользователей к Новому Году, но боюсь, что снова не уложусь.
-
1 баллМод оставил после себя крайне положительные впечатления, хоть и осталось достаточно недосказанности, которую, возможно, пофиксит прохождение за секту (сейчас я прошел за сталкеров и в секту Жреца вступать отказался). Перейдем к оцениванию. 1. Сюжет. Он прекрасен, многообразен, действительно не линеен и что самое главное, его тут достаточно. Наконец-то вышел полноценный мод, а не столь ненавистные мне короткометражки. В моде вам постоянно нужно делать выбор, и от вашего выбора действительно что-то меняется, можно сохранятся перед ним и сразу же переигрывать и видеть разные векторы развития одной и той же ситуации. Да, в сюжете присутствует много мистики и паранормальных явлений, но я не вижу ничего плохого в этом, ведь мы играем в игру с мутантами, аномалиями и артефактами. 2. Геймлей. Количество нововведений и фишек, которые добавил автор самолично, можно сравнить разве что с SGM на ЗП, который еще много лет назад сделал GeJorge. Огромное количество работающих приборов, второй личный ПДА, сталкерская сеть и много что еще... Мод даже к концу игры не перестает удивлять разными приблудами и это очень хорошо! 3. Стабильность. За всё прохождение первой сюжетной ветки (~20 часов) у меня было всего 2 вылета, и они не были критичными. В остальном же был стабильно высокий ФПС и никаких просадок! 4. Диалоги и озвучка. В игре очень много диалогов, если вы не любите читать, вам будет трудно проникнутся сюжетом ? Но, что весьма важно, в моде присутствует озвучка, и что необычно для модов, она сделана на весьма высоком уровне! Мало к чему можно придраться! Респект. 5. Кат-сцены. Их не очень много (они не бесят), они сделаны качественно и отлично дополняют сюжет. Видно, что над ними автор постарался, как и над всем остальным. 6. Различные реплики персонажей из оригинальной игры очень сильно придают атмосферности и погружению в мир Зоны! Очень понравилось. 7. Звук. Над ним тоже проведена громадная работа, особенно в подземельях или в Рыжем Лесу... Из небольших недочетов могу отметить отсутствие оружейного пака и графических модов, но это было сделано для того, что бы в мод смогли сыграть все, кто захочет! Может, кто-то когда-то и добавит надстройкой. На днях вернусь к прохождению и продолжу сюжетную ветку уже за Жреца, возможно, еще дополню отзыв.
