Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.01.2023 во всех областях

  1. 7 баллов
    Живая Зона. ОБТ 4.26 Название: Живая Зона Платформа: Open XRay Разработчик: Артём Бушуев Дата релиза: 01.01.2023 Тип распространения: Standalone (Не требует установки оригинальной игры) Приглашаю всех на ОБТ версию ЛОКАЦИИ мода ЖИВАЯ ЗОНА, которая создавалась более 10 ЛЕТ!!! Теперь каждый желающий сможет посетить самую интересную часть ЧЗО абсолютно бесплатно) Сама локация после завершения ОБТ будет доступна для скачивания со всеми исходниками и разрешено её использование во всех проектах без исключения!!! СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ ДАРОМ И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!(Братья Стругацкие "Пикник на обочине") Вид локации сверху: Перед игрой желательно удалить файл User.ltx Группа автора мода - ВКонтакте Все найденные проблемы, баги, ошибки присылайте в Тему по БАГ
  2. 5 баллов
    crystal Достаточно. Я запускал с 8 Гб ОЗУ на ДХ-10 на максималках - работает. Вот мой файл objspace.bin https://drive.google.com/file/d/1Bt6c4yFnGiVGoe2Zpq2w_YYu1-uqO6zf/view?usp=sharing Дополнено 8 минуты спустя Сделал Загрузочные экраны для мода (чтобы не наблюдать каждый раз картинку с не работающим ПДА) - https://disk.yandex.ru/d/XnWhpEwfaa7jAg Выкладываю также Интерактивную карту Припяти (не моя работа, а честно скачанная где-то в сети) - https://disk.yandex.ru/d/KZU9q2GImxttTw Достаточно просто навести курсор на объект на карте и щёлкнуть ЛКМ, чтобы прочитать название, краткое описание и посмотреть фото. Будет полезно для ознакомления. К тому же - можно сравнить, насколько авторы мода приблизились к реальности.
  3. 4 балла
    Уровень Marsaba в двух вариантах. Был создан только с целью изучения влияния параметра -notess при компиляции на производительность. Включает две 16k-текстуры. https://disk.yandex.ru/d/ITeNpOIdJYFjhw Запускать на ТЧ как сетевую в режиме deathmatch. После запуска ввести sv_setweather map, а то мало чего будет видно. Если выкинет в меню, то заранее в user.ltx исправить mm_net_con_publicserver на off. Можно пробовать запускать батниками, если настроить под себя (вписать xr_3da.exe).
  4. 4 балла
    По случаю нового года решил создать репозитории с исходниками некотрых моих проэктов. Вообще я обычно не люблю создавать репо так как они мне мешают, кроме собственно кода надо придумывать и писать ещё какие-то там сообщения к коммитам, а если изменения ввремя не коммитить они превращаются в какой-то комок какого-то нечта которое хрен разберёшь, а ещё не дай бог что-то недопилено... вобщем жопа одним словом. Но разработка представленных проэктов у меня давно вышла из активной фазы (читай сдохла), поэтому я думаю репозитории сильно не помешают уже. И так, первый проэкт это Super Puper Mega Editor. Задумывался как визуальный редактор сталкерского спауна через universal ACDC который поддеживал бы сразу все билды в одной программе. Написан на Objective-C, но не том который использовала корпорация Apple, а немного на другой версии, которая поддерживается компилятором Portable Object Compiler. Для сборки сего, в личших традициях меня, потребуется не один а сразу четыре компилятора, мало того что Portable Object Compiler требует для своей работы вижуал студию т.к. компилирует не сразу в машинный код, а в код на чистом C который потом компилируется другим компилятором, так ещё в этом проэкте есть две библиотеки собираемые GCC (через Dev-Cpp) и FreePascal. Разработка сдохла т.к. у меня были слишком радужные воспомнания universal ACDC и выяснилось что он тоже нуждается в доработке напильником, а я не пишу на перле и учить его мне оказалось слишком лень ради этого. Второй проект это rgeomview, программа для просмотра уровней и моделей от игры The Hobbit. Проект не такой бардачный как предыдущий, написан на чистом C и собирается целиком в Dev-Cpp. Теоретически из него можно было бы сделать редактор, но с хоббитом всё несколько сложнее чем было например с метром и сталкером и упростить до безобразия архитектуру не получится, плюс некоторые форматы не исследованы (например коллизия), так что недостаток усердия с моей стороны послужил причиной затухания разработки, но штука всё-ровно прикольная. Ну и наконец третий проэкт, это вообще трешатина из трешатины https://bitbucket.org/cat-modera/snowflakes/src/master/ По сути тут два совершенно разных проекта выросло в одной папке на одной базе. Во первых это игра про пони в лабиринте, во вторых это генератор лайтмапов из шадовмапов. Первое при этом лучше чем второе, но обо всём по порядку. Во первых тут используется два графичеких апи, Direct3D 7 и OpenGL разных версий, с возможностью переключения. Про игру мне сказать особо нечего, ну там надо собрать 20 кристаллов в случайно созданном лабиринте, и есть даже мультилпеер зачем-то, хотя всё сделано чисто на UDP протоколе и наверно будет нормально работать только в локальной сети, но игра покрайне мере работает, хотя мне что-то в ней всё время не нравилось и я её так и не выпустил. Пару билдов игры кстати доступно в разделе загрузок. Генератор лайтмапов тоже штука достаточно интересная, я давно ещё думал почему в сталкере тени на R2 рендере считаются каждый кадр в большом разрешении, а для R1 рендера наш любимый компилер xrLC считает тени в низком разрешении по несколько дней. Так вот возникает вопрос, можно ли тени для R2 (шадовмаппинг) переделать в тени для R1 (лайтмапинг)? Да, впринципе можно. Но довести до ума эту идею у меня так и не получилось, потому что не смотря на гораздо большую скорость рассчёта и гораздо большее качество вылезло так же много всяких нежелательных глюков, которые мне не хватило опыта исправить, хотя я думаю это всё-таки было возможно. Вот к примеру скриншот того какие лайтмапы получаются для мультиплееерного АТП: Тут хеми+солнце+статические источники. И это всё было рассчитано всего за 12 секунд! Так же вот несколько старых скриншотов того какие лайтмапы у меня получались для подземелья агропрома: Эти лайтмапы были рассчитаны в гораздо более высоком разрешении чем стандартные (4096х4096 против 1024х1024), и их создание заняло всего 1 минуту времени. В общем потенциал у данной технологии определённо есть, но раскрывать его некому... На этом пока всё. Может как-нибудь позже я ещё что-нибудь интересное в своих закромах откопаю, гегеге.
  5. 3 балла
    Paradox Weather Unit Графически - звуковая модификация, призванная пусть и слегка, но преобразить оригинальный Зов Припяти. Текстуры неба cобранны из панорам, найденных в интернете + пара из Исхода. 5 погодных циклов. Периодичность каждого на всех локациях разная. Новые звуки: Аномалии/амбиент/переозвучка некоторых мутантов, для которых она оказалась уместна. В целом больше сотни новых звуков Новый эмбиент, написанный ещё давно для каждой наружной локации. Переработанный интерфейс. Изменённо освещение в помещениях (не глобально) /свет от костров/аномалий Немного новых партиклей. Тесты проводились на улучшенном полном освещении. Собственно, слегка изменённые шейдеры только для всего второго рендера. DX10 должен работать тоже без проблем. DX11 у меня не имеется, поэтому... Спасибо за внимание. За логотип спасибо Mad Hikki
  6. 3 балла
    Название: S.T.A.L.K.E.R Next Gen Modification Разработчик: BloodGameTeam Платформа: Unreal Engine 5 Дата выхода: 2024 - 2025 год Инструментарий проекта : Blender, Zbrush, Maya, Unreal Engine 5 STALKER Next Gen - некоммерческий проект, в рамках которого разрабатывается шутер от первого лица с элементами RPG и Survival horror в сеттинге S.T.A.L.K.E.R. Это единственное и официальная тема на Ap-Pro, дополнения с процесса разработки будут выкладываться по мере возможности, будут созданы специальные подразделы с датой обновления игры, следите за новостями, будем рады вашему хорошему комментарию Сюжет STALKER Next Gen - Игрок выступает в роли сталкера Владимира Макарова, ранее работавшего на Правительство Украины он узнает что на ЗГРЛС Дуга происходят странные вещи что аномальные поля среди Дуги зашкаливают, наш Герой отпровляеться на ЗГРЛС Дуга чтобы узнать причину вспышки аномальной активности. Большая часть однопользовательского геймплея вращается вокруг изучения Зоны отчуждения, сбора материалов и инструментов при столкновении со сталкерами и враждебными группировками. Так же главным антагонистом игры выступит Сталкер по прозвищу Стрелок. Мы вдохновились игрой S.T.A.L.K.E.R Сердце Чернобыля
  7. 2 балла
    Название: R.E.B.O.R.N. НАСЛЕДИЕ Разработчик: DDOS / помощь, тесты, контент TheNot Платформа: Clear Sky - R.E.B.O.R.N. /автор Er/ Дата выхода: 2 января 2023 года Описание: Попросту говоря, это первая часть трилогии R.E.B.O.R.N. "Артефакты смерти" с главными и побочными квестами основной линии сюжета. Отсутствие привычной квестовой линии мешало некоторым игрокам пройти модификацию. В игру добавлены многие элементы геймплея и наполнения игры, не вошедшие ни в один из релизов Реборна, в том числе несколько локаций. 7-й стрим Вульфа по финалу "Артефактов смерти"/ Далее анонсировано - прохождение Двойников Реборн Наследие 2.0 // 17.02.2023 17/02/2023 ВСЕ ССЫЛКИ АРХИВА ИГРЫ ОБНОВЛЕНЫ и включают в себя универсальный патч. _REBORN_НАСЛЕДИЕ.exe https://disk.yandex.ru/d/50jA573JYM5l0w _REBORN_НАСЛЕДИЕ.7z.001 https://disk.yandex.ru/d/Pknl9ENLx3bjtA _REBORN_НАСЛЕДИЕ.7z.002 https://disk.yandex.ru/d/rqjM4rHJhVZv_A _REBORN_НАСЛЕДИЕ.7z.003 https://disk.yandex.ru/d/on_7_456-cBL3A _REBORN_НАСЛЕДИЕ.7z.004 https://disk.yandex.ru/d/BzNQAzZdno2OgA _REBORN_НАСЛЕДИЕ.7z.005 https://disk.yandex.ru/d/BQk_MUmT1shkOg Как устанавливать игру скачивая с YandexDisk: скачиваем все 6 архивов, потом запускаем _REBORN_НАСЛЕДИЕ.exe и он собирает игру изо всех архивов в одну папку _REBORN_НАСЛЕДИЕ Читаем инструкцию и запускаем с одного из ярлыков. ССЫЛКА https://disk.yandex.ru/d/m5uinTMn4TON-w <-- файл где можно уменьшить дистанцию алайфа, для обхода зависов в Паучьем лесу Кто сталкивается с частыми безлоговыми вылетами - вот файл изменяющий настройки войны группировок https://disk.yandex.ru/d/D9SbBR-ncwUorA файл положить в папку bin Перед запуском читаем ридми к моду. Установка "Чистого неба" не требуется. Яркость экрана регулируется 1 параметром в файле _er_patches.scriptВ сравнении с оригиналом ЧН, в мод добавлены локации: Исаково, Бар, Дикая территория, Радар, Путепровод, Припять, Затон Скриншоты: Для тех, кто ищет оригинальную версию "Артефактов смерти", вот ссылка https://disk.yandex.ru/d/d0ahNbqF1AphlQ файл кладётся в папку patches установленной Clear Sky версии 1.5.10 R.E.B.O.R.N. ДВОЙНИКИ. Разлом времени. // исправления // патч дополнен 13 февр.23г Фикс РЕБОРН ДВОЙНИКИ на миссию перемещения тела Луки для воскрешения. Пришлось пересобрать спавн. Иначе никак. Другими словами без Новой Игры изменение не подхватится. + Изменен файл запуска, теперь с лого DOPPELGANGER при запуске игры и несколько звуков зомби. 12.02.23 Добавлены исправления в неточностях скриптов, обновлена карта Лешего края, пофикшены пауки. 13 февр.23г. добавлен фикс эффекта контролёра ВНИМАНИЕ. У меня лично игра не идёт на DX10 - замирает через какое-то время. У кого подобные проблемы, рекомендую переключиться на DX9 (Улучшенное полное освещение) и не париться. https://disk.yandex.ru/d/VmhOSWzL6ILJnw DDoS_Двойники__исправление_бага_на_Свалке.zip
  8. 2 балла
    Full SDK for The Journey mod. All source files included. Автор: el_chupacabra Платформа: CoP Тип: Full SDK Скачать: ModDb
  9. 2 балла
    4udik Патамушта остальные записки вы нашли раньше: одну в подземной стоянке при первом попадании - там была карта трех дворов. Вторую записку вы взяли на трупе возле самолёта. Там было про ящики с припасами. Так? Я угадал? И последнюю, третью записку вы взяли на диване в убежище сталкеров. А потом нашли и принесли 4 ящика с провизией? Так было? Не путаю ничего? Все верно бро Дополнено 4 минуты спустя oggycoc Правда так много вылетов, как пишут иные в обзоре? Скажу одно, если они есть, то они не бесят, и нет желания снести игру , как в некоторых модах. Я очень щепетильно отношусь к стабильности, тут меня все устраивает. Стабильность 8 из 10 ( это мое личное мнение) . В моде автор описывает ошибки, которые надо будет удалить самостоятельно, все есть в инструкции, качайте и наслаждайтесь
  10. 2 балла
    Есть. Но зависит от конкретной локации/геометрии. Здесь примерный прирост видно по счетчику fps, хотя он в моё системное ограничение 600 уперся, может и больше. Дополнено 1 минуту спустя Вот копирайты на оригинал: https://sketchfab.com/3d-models/mar-saba-monastery-4bff096a20064d65b8af65ab8c51d9cf
  11. 2 балла
    Спальник купи у Сидора и спи в любом месте. Ты даже не представляешь, мне кажется ты попал.
  12. 2 балла
    А как понять, что для вас есть интересный путь? Доверьтесь ощущениям, сюжет, как правило, даёт возможность следовать наклонностям игрока.
  13. 2 балла
    А кто придумал, что Петренко не скупает автоматы!? Мож и на АС не скупают натовские стволы!? Дополнено 3 минуты спустя Я себе поставил правку на 40 магазинах слотов открытых и забыл про патроны. Теперь в бою не парюсь. А разработчикам хочу сказать, что не нужно усложнять до степени, когда у игрока нервный тик начинается от нововведений. Дополнено 6 минуты спустя Вот правки от Олега Али. Выбирайте то, что Вам подуше. https://drive.google.com/file/d/1E_DtOS7rFsQJ3VgmVvn2VgOz9ipag0z4/view?usp=sharing
  14. 2 балла
  15. 2 балла
    Бродяга96 да, теперь Мет.завод)
  16. 2 балла
    Валерий7090 В ОП 2.1 был диалог у брата ТМ, что на базу Свободы лучше надевать маскировочную экзу, ибо они там укуренные совсем, намекая на то, что лучше не рисковать. В 2.2 убрали тайник для ТМ на базе свободы. Видимо что-то в игре жестко ломается в отношение данной группировке, что решили даже отказаться от тайника у Свободы.
  17. 2 балла
    В смысле? Спавн НПС, Мутантов происходит в определенном радиусе указанным в скриптах. Например 150 метров, дальше этого расстояния все живое не грузится. А когда вы отходите, все живое пропадает. То есть все сразу и одновременно не держится. А-Лайф поддерживает симуляцию смартов то есть они перемещаются со смарта в смарт , ходят , живут своей жизнью, всегда и одновременно в процессе игры (не зависимо от радиуса). Но этот процесс не требует много ОЗУ, нагрузки Процессора, Видеокарты. Нужен просто хороший х64 движек, оптимизированный с луа. Грузит систему, не чисто спавн, а когда это все вместе - большая карта, спавн, источники освещения, всякие спавн обьекты которые всегда на карте (не А-лайф).
  18. 2 балла
    Вырезаны/недоделаны всего 2 квеста - записки первого сталкера и радиосообщения. Всё остальное работает как часы. Более того, вариативность зашкаливает настолько, что часть сюжета, квестов и кат-сцен вы, вероятно, не увидите никогда. Для некоторых нужно так хитро извернуться в процессе - что это по силам только уникумам. Каждый ваш выбор каждую минуту меняет сюжет. От того, к кому вы подошли первым в начале игры - зависит развитие сюжета. От любой фразы, от любого действия - зависит развитие сюжета. Нет какого-то правильного пути, все пути ведут к финалу. Но каждый путь будет уникальным и двух одинаковых не будет. Второе прохождение этого мода будет разительно отличаться от первого, а третье - от первого и второго. До такой степени будет отличаться, что как будто это другая игра. Для себя я такой маячок поставил - если на каждой локации, кроме Бара, наш герой встречает Дьявола, то игра идёт самым интересным путём. Объяснить это сложно. Пока вы сами лично с этим не столкнетесь, вы не поймете моей фразы: "Силы зла сгущаются по ночам в безлюдных местах". Тут есть всё: бог, дьявол, непостижимость бытия и прочее, чему место только в богословских книгах и учебниках по философии. Это не игра, это миф. И ваш герой - это герой мифа. Самый настоящий герой. Как Одиссей или Ахиллес. Как только вы это поймёте - начнется совсем другая игра. Расскажу про свой личный опыт, хотя понимаю, что вам это не поможет. Когда мой герой попал на Дикую Территорию, перед ним встал выбор - Немец или Француз. И мой герой выбрал ТРЕТИЙ ПУТЬ. И это было офигенно. Я, как игрок, испытал шок и трепет от того, что автор мода предусмотрел и такой путь - и есть на этот случай и сюжет, и квесты и кат-сцены и прочее. Хотя это совсем не очевидно. И так - на каждой локации. Выбор есть всегда, и не всегда он очевиден. Иногда сломать четвертую стену - это и означает попать в самую интересную часть этой истории. Еще такое для себя выяснил: если вашего героя постоянно бьют по голове до потери сознательности и грабят, отнимая всё нажитое непосильным путём, то это значит, что вы идёте самым скучным, предсказуемым и неинтересным путем. Игра вас буквально бьет за это по голове.
  19. 2 балла
    Название: Paradox Weather 0.1 Платформа: Зов припяти 1.6.0.2 Разработчик: OSWALD Дата релиза: 02.01.2023
  20. 2 балла
    Модификация "Живая Зона" стала доступна для скачивания в статусе открытого-бета теста!Главной фишкой проекта является реалистично воссозданная Припять, которая создавалась автором целых 10 лет на модифицированном движке движке S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти! Теперь каждый желающий сможет посетить самую интересную часть ЧЗО, и по сути - отправиться в виртуальную экскурсию по покинутому городу. В данной версии присутствует только новая, большая локация, без сюжета, квестов и геймплейных нововведений. После завершения открытого бета-тестирования разработчик обещает также предоставить все исходники локации. Скачать\подробнее Оставить отзыв AP-PRO, 2023 г.
  21. 1 балл
    Название мода: Alone In Windstorm Платформа: Зов Припяти + Call of Chernobyl Разработчики: @Leer @Invincible Дата выхода: 20 марта, 2022 г. Тип распространения: Standalone (Не требует установки оригинальной игры) Группа ВКонтакте Оставить отзыв Обзор мода На дворе зима 2013 года. Кольский полуостров, Мурманская область. Здесь, в лесных окрестностях города Полярные зори располагается метеостанция, где вахтовым методом работает двое сотрудников. Однажды, связь с внешним миром внезапно обрывается. То ли радиостанция забарахлила, то ли метели вывели из строя оборудование на радиовышке. После честного жребия, один из напарников отправляется проверить наличие неполадок. Обратно он уже не вернулся... Главный герой игры, под вашим управлением, выдвигается на его поиски... Узнайте, что произошло. Исследуйте новые локации и выживайте в суровых условиях с набором уникальных геймплейных фич. Наслаждайтесь атмосферой красивой и суровой зимы....
  22. 1 балл
    Действие происходит на локации Генераторы.Трое обычных сталкеров, не понятным образом оказываются, почти в самом центре зоны. В месте ,где она зародилась.Лишь от главного героя зависит, сможет ли он выжить и выбраться из места, от куда возвращались единицы.
  23. 1 балл
    Assembly from Hoffer update - это сборка на движке OGSR и скелете Gunslinger Addon. Сборка использует большое количество различных аддонов улучшающих графическую, звуковую составляющую оригинальной Shadow of Chernobyl. VK группа Разработчик: Hoffer | Актуальная версия 1.2 Изменения в новом обновлении можно узнать ниже, перейдя во вкладку "Скачивание и установка". Проект является любительским и будет сделан для простых сталкеров которые любят оригинальный тч! Спасибо за внимание!!!
  24. 1 балл
    https://disk.yandex.ru/d/4D7Sbi1c_wxeHw В папке: Release Master Gold - версия движка для максимальной производительности, без читов. Release - версия движка с читами, производительность на том же уровне, может быть чуточку меньше. Mixed - отладочная версия. Просто положил. Может, кому-то будет интересно, может интересные логи какие-то выдаст, хех) Другой objspace.bin для OpenXRay за 2022-й год, формат файла в 2022-м поменялся немного)
  25. 1 балл
    Cейчас лично проверил, всё работает. 🙂
  26. 1 балл
    Не судьба или рус. символы в пути.
  27. 1 балл
    Создал торрент Буду на раздаче до утра +- _REBORN_НАСЛЕДИЕ.7z.torrent Если нужно, залейте на ЯД и GD.
  28. 1 балл
    Тень121 а деньги Кидале отдавал? Детектор от Сидора получил? Подозреваю, что износ брони, чем ниже, тем лучше износ. Потеря выносливости. Если этот параметр есть, то стамина меньше тратится. В Костюме Тирекса я без передышки бегал Дополнено 8 минуты спустя Вылет во время выбора боя с кровососом на арене xray_lukya_04-01-23_19-22-53.log
  29. 1 балл
    АндрейТанк понял ладно буду пробовать
  30. 1 балл
    АндрейТанк ну вот видел что подобные случаи были и при игре за сталкера, люди переносились в найт сити из киберпанка прям какой-то
  31. 1 балл
    Спасибо,. Сорри, затупил, не обратил внимания на последнее слово.
  32. 1 балл
    10 лет, подумать только, какая работа была проделана, я просто гулял по Припяти, заходил в подъезды, здания, рассматривал постройки, как же это круто, атмосфера на высоте... Особенно, круто смотрятся предметы интерьера, которые лежат под окнами квартир, вспоминая видеохронику ликвидации аварии, ты сразу понимаешь, что это и тебя пробивает холодный пот. Я очень хочу, чтобы автор доделал свою работу и мы увидели окончательный вариант, уж очень я хочу увидеть эту Припять в других модах.
  33. 1 балл
    А так же мутанты по воздуху бегают 😁Ещё кстати персонажи странно ходят немого криво
  34. 1 балл
    Supremeee Пазлы будут спавниться только тогда, когда ты в психбольнице поговоришь с больным в палате за закрытой дверью ( там стук идет от двери) , и второе, надо там же в психушке, только когда будешь искать пазлы, в палате найти плакат на стене и взаимодействовать с ним, только после этого пазлы будут доступны. Дополнено 2 минуты спустя tekblend Антенны на Радаре включил? Если да, то она никуда не пойдет, квест выполнять до включения антенн. Дополнено 6 минуты спустя 4udik Пазл 6 на Кладбище
  35. 1 балл
    Очень круто и атмосферно, жду моды на этой локации, еще бы ЧАЕС с окрестностями добавить и будет просто идеально.
  36. 1 балл
    huser Вот тебе немного моего "Мой пукан разводит огонь!". Как думаешь: много ли я смогу тебе сейчас насоветовать?
  37. 1 балл
    Ухх,может сыгрануть даже?!!! Посмотреть на это чудо моддинга которые многие обходят стороной.
  38. 1 балл
    Почему нету ссылки для скачивания с нормального источника? Почему нужно качать именно с этой залу**? Неужели сложно было на торрент выложить?
  39. 1 балл
    Pepel так и не написал, в какой момент прошлый вылет был. В диалоге сразу на фразе со спавном? Или при переходе? А щас в какой момент вылет? В диалоге? Вот это убери
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    huser ну, вообще-то, это сюжетный мод.
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Неудачный текст. Я у себя переписал так: - Да, люди ценят твою помощь. Они редко бывают на поверхности, но уже знают о том, что ты совершил. Они говорят о тебе, почему-то называя именем «Артём». Скоро сюда поднимется отряд, чтобы забрать провизию. Там, глубоко под землёй, с пищей очень туго. Остатки человечества живут, вернее - выживают в тоннелях метро. Перед тем, как покинуть этот мир, ты можешь прогулятся по квартирам, в которые раньше не заходил. Тут, конечно, мало ценного и интересного, всё - тлен и мусор. И призраки безвинно убиенных. Больше ты ничем не можешь помочь этому миру, возвращайся в свой. И да, в награду за выполнение этого геморройного квеста наш главный герой получает охренительное нихрена. Ноль. Дырку от булика. Кукиш с маслом. Такие дела. Дополнено 1 минуту спустя У меня именно там, где метка стоит, лежал труп бандюка, а на нём - искомый Абакан. Дополнено 3 минуты спустя Нет, не обязательно. Можно позже пазлы туда принести, это совсем другая история. Дополнено 4 минуты спустя Пазлы, колонны и "Найти место для более глубокого погружения" - это разные квесты, не связанные между собой. Не запутывайте человека.
  44. 1 балл
    Жду не дождусь когда локацию перенесут на Аномали вместо кастрированной Припяти из ЗП.
  45. 1 балл
    X-Ray Multiplayer Extension: РЕЛИЗ ОБНОВЛЕНИЯ 0.7.6 ЗИМНИЕ ИСТОРИИ Погрузитесь в холодную атмосферу в рамках сезонного события X-Ray Multiplayer Extension - «Зимние Истории». Это кооперативный сюжет для двух игроков. Помогайте сталкерам, занимайтесь исследованием и проводите время в весёлой компании. Обновление 0.7.6 доступно для скачивания в нашем лаунчере. Сезонное событие можно запустить с одноимённой вкладки. СКАЧАТЬ ЛАУНЧЕР (если ещё не установлен) P.S. Крайне не рекомендуется использовать затенение HDAO из-за некорректного отображения текстур. СЕЗОННОЕ СОБЫТИЕ Вы побываете на сияющем от белого снега Кордоне, столкнётесь с густым снегопадом, что выпадает под завывающий ветер и перекрывает обзор настойчивому путнику, а также почувствуете домашний уют, который оберегает каждого сталкера от холодной зимней вьюги. Кроме того для совместного прохождения было создано свыше десятка квестов и прописанных персонажей с индивидуальной озвучкой. Данное новогоднее событие прошло долгий путь от задумки до релиза. Его разработка с переменным успехом велась на протяжении нескольких месяцев, здесь всё ещё присутствуют некоторые технические проблемы. Тем не менее, в создание этого небольшого дополнения были вложены усилия более чем десятка людей, которые трудились для того, чтобы подарить вам, хотя бы на время этого непродолжительного прохождения, ощущение приближающегося Нового Года. ОСНОВНОЕ Помимо этого была проделана большая работа по развитию игровых механик и исправлению ошибок, переработаны некоторые анимации персонажей, обновлён интерфейс в главном меню, в игровом лобби и боевом HUD, внесены множественные дополнения в оружие из Gunslinger Mod и расширено его звуковое оформление, а также написано ещë несколько музыкальных треков для боя в режиме "Оборона" и лобби. Мы очень благодарны за помощь в создании этого обновления: Raziel за шейдеры снега и Modera - также за помощь с шейдерами Вадиму Соснину за прекрасную сцену для главного меню, с которой оно заиграло новыми красками. Ресурсы автора: YouTube и Artstation Данилу Нагаеву за помощь с детализацией карты для сезонного события «Зимние Истории» Сергею Крашенинникову за 3D модели дополняющие антураж, авторам моделей и текстур из модификации "Холодная кровь", Contron и Andedali за прочие 3D модели, задействованные в обновлении, а также Дмитрию Купецкову за ретекстуры Global Stalker Weather Rework за некоторые наработки по погоде Всем, кто помогал советом и разными мелочами: Владимир Клеков, Игнат Голубев, Валерий Маслина Актёры озвучки, что подарили свои голоса квестовым персонажам: Рустам Османов Алексей Просандеев Олег Кузьма Иван Исаенко Сергей Синицин Александр Шестаков Максим Чернышев Константин Погодаев Данила Глухов Тихон Ешану С наступающим Новым Годом! Желаем всего самого наилучшего!
  46. 1 балл
    Да, сгладили тут хадкор.
  47. 1 балл
    Надеюсь, хоть ремастер пройду, а то оригинал из-за кислотности и некоторых багов осилить не смог.
  48. 1 балл
    Один из 6 вариантов начала игры в Реборн Ремастеред "Артефакты смерти" Вариант первый - выбор игры за группировку Чистое небо
  49. 1 балл
    Там почти ничего не отмечается. Идти нужно пока по наводке нпс в словах и всё. По-моему, бредятина полная. Дополнено 56 минуты спустя Уже 2-й раз зависает на лесопилке на Затоне. Просто виснет намертво без лога. Дополнено 23 минуты спустя Не, ну это бред, блять. Если сделать 1 шаг - смерть через пару секунд. Охеренные радиусы у аномалий просто... Какой умник такое сделал, ну бредятина же полнейшая... Может как-то можно радиусы такие гигантские убрать самому? Достало уже. Дополнено 42 минуты спустя Тоже ломаный квест, походу. Это задание, где наёмники у Круглова украли инфу, когда он с экспедиции шёл. Не знаю какой там главарь и не находил ничего, но диалог уже есть. Дополнено 20 минуты спустя Нельзя выкладывать симк с Компасом почему-то. Компас у Ноя взял. Дополнено 26 минуты спустя Действия препаратов и энергетиков пропадает, когда переходишь на другую локацию. Дополнено 32 минуты спустя Лол, почему когда я выполняю задания охотника на Свалке, то репутация идёт к бандитам? Он же одиночка... Дополнено 42 минуты спустя Охотничья Сайга - это Сайга ISG только переделанная. То есть из B&S (Аномали). Отдачи вообще нет - нужно фиксить. Стоит 80к у Охотника на Свалке - нужно фиксить. Повысить цену до 200к как минимум. Дополнено 43 минуты спустя Ещё заметил, что у дробовиков какая-то точность большая. Дробью сложно нормально попасть... Дополнено 46 минуты спустя Ещё написано, что у охотничей Сайги большуший урон, но на самом деле он вообще никакой. В голову зомби 3 раза с дроби нужно попасть... Притом, что точность такая, что дробь почти в 1 точку летит, тоесть урона почти нет. М-да.. Дополнено 56 минуты спустя Изломы перекаченные какие-то. 10 выстрелов дробью - им вообще похер. Зато с ножа с 2-х ударов дохнут. Дополнено 57 минуты спустя У НПС слишком часто гранаты Ф-1 попадаются. У новичков термитные гранаты. Откуда? Дополнено 3 минуты спустя Лол, задание на тайник с доками дал Бармен. Этот тайник был у Сидоровича в бункере. Тот самый синий контейнер справа.
  50. 1 балл
    exDeMODER абсолютно согласен. Без женщин - это уже Доппельгангер... Реборн - вот:

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования