Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 078 результатов

  1. Тоже согласен. Но зачем, в такой грубой форме? Критика должная быть конструктивной, а "Мод плохой, потому что", это не конструктивная критика, тогда человек просто критик, не более. Дополнено 1 минуту спустя Дело в том, что в принципе OLR расскритиковали заслужено, но обидно, что мод разрабатывался 10 лет, а такие оценки по мнению игроков.
  2. К сожалению, именно из-за такого отношения авторы и были вынуждены внедрять античит в движок мода. Потому что некоторым людям недостаточно официальной позиции авторов и уважения к их труду и творчеству - такие люди, как вы, понимают только "лицензии" и юридическую ответственность. Такие люди понимают только грубые, жесткие ограничения и принудиловку, иначе полагая, что имеют право творить, что хотят в публичном пространстве. И да, вы верно пишете, что ваше личное дело, что вам не нравится, но только почему-то не применяете это к самому себе. Вам не понравились сохранения, вы вмешались в мод, вырезали ключевую механику, упростили мод для себя - это ваше личное дело. Однако вы публично начинаете распространять свои правки на чужой мод в чужой теме против воли авторов, наплевав на их позицию и заявляя "что хочу, то и распространяю, пока мне не покажут лицензию". Я не первый год занимаюсь поддержкой мода и прекрасно вижу, что уже тысячи игроков прошли мод, в том числе владельцы AMD. И если бы у всех владельцев AMD хронически вылетало и гайд бы никому не помогал, то данная тема и официальные чаты были бы просто завалены бесконечными жалобами от владельцев AMD на нерабочий мод. Однако это даже близко не так. Я говорю это сам как владелец нескольких видеокарт АМД, на которых я играл в мод. Почти всегда люди настраивают мод по гайду и все у них работает прекрасно, повторно они больше не обращаются с вылетами. При этом игроки очень часто отмечают наоборот высокую стабильность мода и очень маленькое количество вылетов по сравнению с другими модами. Я тоже не первый год вижу эту борьбу некоторых игроков с ветряными мельницами в лице античита. И обычно все печально заканчивается. Но самое грустное не это. Самое грустное, как некоторым людям обязательно хочется влезть туда, куда их просят не влезать. И это несмотря на то, что это по сути единственный или один из совсем немногих модов с закрытым движком, античитом и своей уникальной самобытностью. Есть тысячи других модов, есть оригинальная Лост Альфа и ДС, но нужно обязательно попытаться залезть в тот единственный мод, который авторы решили закрыть и просили не трогать... Если тебя не устраивает чат и адекватность разработчиков, то ты можешь покинуть его и забыть про авторов и данный мод. Но публично, заочно и голословно оскорблять других авторов, ставя себя выше других и называя "наглухо неадекватными", ссылаясь на некие "грехи Мишани" - это опять же просто откровенное неуважение и хамство, откровенная ненависть и дискредитация. Я понимаю, что кому-то хочется мнить себя героем-крестоносцем, несущим луч света в темное царство чужого мода с "наглухо неадекватными разработчиками". Понимаю, что кто-то ловит от этого особый кайф. Но не стоит уже совсем заигрываться в подобные "крестовые походы" и скатываться до откровенного публичного хейта и дискредитации. И да, тысячи игроков уже несколько лет получали и продолжат получать поддержку в официальных чатах мода и даже здесь, как бы не пытались некоторые люди дискредитировать авторов и коммьюнити. Но только не те игроки, кто лезет со своим уставом в чужой монастырь, отключая ключевые механики мода, уродуя его, а потом еще и ожидая, что кто-то будет помогать им решать другие вопросы по моду и его прохождению.
  3. Название модификации: X-Ray Multiplayer Extension (тема разработки) Платформа: Зов Припяти Разработчик: xrMPE Team Дата старта ОБТ: 19 января, 2020 г. Сетевые режимы в ОБТ: «Оборона/Defence» - сетевой режим, который предлагает игрокам принять участие в обороне дружественных лагерей от волн наступающих монстров с различной сложностью и вариациями спавна. В перерыве между волнами игроки смогут пополнять снаряжение из ящиков, в которых будет появляться рандомный лут. Специально для режима было сделано несколько сопутствующих механик. Например, если игроки будут держаться вместе, то смогут значительно поднять устойчивость к мутантам. Для успешного прохождения всех волн не помешает слаженная командная игра. Сезонное событие «Зимние истории» - кооперативный сюжет для двух игроков, где предстоит помогать сталкерам, заниматься исследованием и проводить время в весёлой компании. Игроки побывают на сияющем от белого снега Кордоне, столкнутся с густым снегопадом, что выпадает под завывающий ветер и перекрывает обзор настойчивому путнику, а также почувствуют домашний уют, который оберегает каждого сталкера от холодной зимней вьюги. Кроме того для совместного прохождения было создано свыше десятка квестов и прописанных персонажей с индивидуальной озвучкой. ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ: ПОДДЕРЖАТЬ РАЗРАБОТКУ ФИНАНСОВО: Также вы можете поддержать нас через сбор в ВКонтакте. Подробнее о модификации / Авторы: Скачать, установить и настроить: Решение проблем, техническая информация и консольные команды: Скриншоты: Видео: ВНИМАНИЕ! Мы не несём ответственности за версии модификации, скачанные не с официальных ресурсов, а также за проекты, созданные на основе нашей модификации и не поощряем использование наработок до полноценного релиза проекта.
  4. В этом вы правы, оригинальность и вправду залог успеха, чем собственно Жекан и взлетел. Но есть нюанс – реализация. Если в вашем сюжете будет грамотная работа с нарративом и сам сюжет будет интересен – вы выполнили свою работу на ура. Жекан очень хорошо проработал с сюжетом своих модов, окунув игроков в свою атмосферу и геймплейные идеи, от чего сюжет с общиной контроллеров и бюреров не выглядит уж настолько плохо и не вызывает рвотный рефлекс, в отличии от Реборна, где сюжет есть где угодно, но не в самом моде. Убеди игрока в работе своего мира, заставь вникнуть в свои правила непосредственно в самой игре, а не в гиде или на своём локальном сайте и проблем с этим не будет. Но если ваш мод сложно понять без гида и ящика водки – то у вас очень большие проблемы. Конечно, фанбазу из великовозрастных ценителей вы соберёте, но нужно ли такое ЦА? Сюжет – гораздо важнее оружейки и графики, это подтвердили Short Stories, F.M. и даже полутрешовая Трилогия Андрюхи, мод с хорошими диалогами и минимумом нудной беготни – залог успеха. А специфичных примеров много, Трилогия Зауруса и Реборн тому пример. Думаю, у вас получится создать что-то годное.
  5. Rusi4 Проблема пока что не известна. Она у многих игроков. Запускайте игру через xrengine.exe из папки bin_x64. Создайте ярлык на рабочий стол.
  6. Топ 10 Список лучших онлайн-казино ( CASINO ONLINE ) для игры на реальные деньги.//

    ТОП 10 проверенных онлайн казино: Список надежных и лицензированных

    10 лучших Онлайн Казино в рейтинге игр НА реальные Деньги, репутации и других параметров (обновленный список на 2023 год).

    Необходимо пройти регистрацию для того, чтобы ИГРАТЬ НА реальные ДЕНЬГИ в игровые автоматы на сайте надежного онлайн казино. 

    В числе наших фаворитов  CASINO KENT  Этот новый проект предлагает вам 395% бонус на первый депозит, а также 200 бесплатных вращений — отличный старт для успешной игры.

    1. VAVADA ( Вавада ) – Это одно из самых популярных онлайн казино России. Они предлагают широкий выбор игр, высокие бонусы и быстрые выплаты. бонус 100% + 100 фриспинов ( Вавада ) – Это одно из самых популярных онлайн казино России. Они предлагают широкий выбор игр, высокие бонусы и быстрые выплаты. бонус 100% + 100 фриспинов

    2. GOLDFISHKA ( Голдфишка ) Давно зарекомендовавший себя бренд на рынке онлайн казино России. Здесь предлагается широкий выбор игровых автоматов и других азартных игр, включая блэкджек и рулетку.


    3. ТОП НОВИНКА №1 casino RAMENBET ( Раменбет ) На первый депозит тебя ждет 200% бонуса! Это значит, что ты можешь получить в два раза больше денег для игры!

    4. SPARK CASINO ( казино Спарк) – Новый проект для самых азартных игроков Бонус 100% на первый депозит каждому новому игроку

    5. Казино MONRO ( Монро казино )– это онлайн-казино с лицензией, которое предлагает большой выбор игровых автоматов и живые дилерские игры.  MONRO Casino с привлекательными быстрыми выплатами и бонусом в 225% + 400ФС


    6. CASINO RIOBET – давний фаворит среди русскоязычных игроков Бонус всем новым игрокам до 200% на депозит.

    7. PLAY FORTUNA ( Плей Фортуна ) – Они предлагают большой выбор слотов от ведущих провайдеров и щедрые бонусы для новых игроков.


    8. NewRetroCasino     – надежное казино с быстрыми выплатами и высоким уровнем обслуживания Новое казино с высокими шансами на выигрыш.


    9. Казино 1XSlots CASINO ( 1икс слотс ) новое казино в нашем рейтинге

    10. BOOI CASINO ( Буи казино ) – Это казино с хорошей репутацией, которое предоставляет множество разнообразных игровых опций и высокий уровень безопасности. 200% бонусом

    11. POKERDOM  ( Покердом ) – Это казино предлагает большой выбор игр и регулярные турниры для игроков бонус 150%. Покер

       

    12. IZZI CASINO ( Иззи Казино )  – Лучшие игровые слоты с хорошим приветственным бонусом, (Welcome Pack — 425% бонус до 1400 EUR + 200 FS)
       

    13. GONZO CASINO Самое дающее в январе онлайн–казино на реальные деньги.
       

    14. Starda casino: казино онлайн с хорошей репутацией в россии 2023 году (приветственный пакет 200% + 200 fs на депозит). 

    2. VOVAN CASINO ( Вован казино) – Другой лидер среди онлайн казино в России. Они имеют отличную репутацию и предоставляют многочисленные игровые автоматы и настольные игры. бонус 100% 


    3. UNLIM CASINO ( Анлим Казино ) – Это одна из самых надежных площадок для азартных игр в России. Они предлагают большой выбор слотов, а также живые дилеры для настольных игр.

    4.  PIN UP Casino ( Пин Ап ) – Это новое онлайн казино, которое уже завоевало популярность благодаря своим щедрым бонусам и широкому выбору игр.

    7. КАЗИНО DADDY  ( Дедди Казино) – новый проект от котов с бонусом в 200% на первый депозит

    8.  LEON CASINO ( Леон Казино ) – Они предлагают широкий выбор игр и быстрые выплаты, а также доступны на различных устройствах.

    9. GAMA CASINO ( Гама Казино ) –  Gama casino: казино онлайн с хорошей репутацией в России дарит приветственный пакет 200% + 200 fs на депозит

    10. CAT CASINO ( Кэт Казино )  – соблазняет игроков выгодным предложением 375%+150 ФРИСПИНОВ на игру на реальные деньги

    11. Twin Casino  ( Твин Казино ) это казино, которое предлагает большой бонус на первые депозиты, Успей забрать все до 300%

    12. SYKAAA CASINO ( Казино Сукааа ) – Они известны своим богатым выбором слотов и быстрыми выплатами.

    13. DRIP CASINO ( Дрип Казино ) – Они предоставляют широкий выбор игровых автоматов и настольных игр, а также привлекательные бонусы.

    14.VODKA ( Казино Водка ) – Это новое казино, которое уже завоевало популярность благодаря своему разнообразному выбору игр и щедрым бонусам.

    15. Woody-X казино ( Вуди Икс казино ) – Известный своими высокими коэффициентами выплат и качественными слотами

    16. Cryptoboss ( Казино Криптобосс )– Они предлагают широкий выбор игровых автоматов от ведущих провайдеров, а также живые дилеры для настольных игр.

    17. KAKTUZ Casino ( Кактуз Казино ) – Их основное преимущество заключается в том, что они предоставляют возможность делать ставки на спорт вместе с традиционными казино-играми.

    20. JET CASINO ( Джет Казино) – Они предоставляют высокий уровень безопасности и большой выбор игр, включая прогрессивные джекпоты.

     

    Введение в мир онлайн казино: что нужно знать перед началом игры

    Начать игру в одном из проверенных онлайн казино России – значит погрузиться в увлекательный мир азарта и возможностей. Однако не забывайте о правилах ответственной игры и выбирайте только надежные и проверенные площадки для вашего развлечения.

    Легальные онлайн казино в России: основные критерии проверки и выбора

    При выборе онлайн казино в России, игрокам необходимо учитывать ряд основных критериев, чтобы быть уверенными в его законности и надежности.

    Во-первых, следует обратить внимание на наличие лицензии. Легальные онлайн казино должны иметь официальную лицензию от российского государства или других авторитетных юрисдикций. Это подтверждает их правомочность и соблюдение всех требований безопасности.

    Важным фактором является также репутация казино. Проверка отзывов и рейтингов позволит понять, как долго оно работает на рынке и какое у него отношение к игрокам. Чем больше положительных отзывов и высокий рейтинг, тем больше вероятность того, что это надежное место для игры.

    В заключение, при выборе легального онлайн казино в России следует учитывать наличие лицензии, репутацию заведения, технические характеристики, доступные игры и бонусные предложения. Это поможет гарантировать безопасность и положительный опыт игры. Поэтому, при составлении нашего ТОП 10 января 2024 года, мы учли все эти критерии и предлагаем вам только проверенные и надежные онлайн казино для вашего удовольствия.

    ТОП 20 проверенных сайтов онлайн казино в России: обзоры и рекомендации

    Онлайн казино становится все более популярным развлечением среди игроков в России. Однако, выбор надежного и легального сайта может оказаться сложной задачей. В данном подразделе мы представляем обзоры и рекомендации нашего ТОП 20 проверенных сайтов онлайн казино в России, чтобы помочь вам выбрать лучший вариант для игры.

    1. Casino-X: Этот сайт предлагает широкий выбор игровых автоматов, настольных игр и живого казино. 

    2. JoyCasino: С мгновенными выплатами, большим ассортиментом игр и отличной поддержкой клиентов, JoyCasino занимает достойное место в нашем ТОП 20.

    3. AzartPlay: Сайт с превосходным дизайном и увлекательными играми, AzartPlay также предлагает щедрую бонусную программу для всех новых пользователей.

    4. Vulkan Vegas: Это один из самых популярных сайтов онлайн казино в России благодаря своей надежности и разнообразию игр.

    5. PlayAmo: Если вы ищете богатый выбор игровых автоматов, PlayAmo стоит обратить на себя внимание.

    6. Riobet: Этот сайт предлагает уникальные бонусы и захватывающие турниры, делая его одним из лучших вариантов для игры.

    7. FreshCasino: Стильный дизайн и удобный интерфейс делают FreshCasino привлекательным местом для российских игроков.

    8. Casino Z: Сайт с большим количеством слот-игр и быстрыми выплатами, Casino Z является надежным выбором для любителей онлайн казино.

    9. Mr Bit: Безопасность и честность - главные принципы этого сайта, который также предлагает отличную поддержку клиентов.

    10. FastPay Casino: Как подразумевает его название, FastPay Casino гарантирует быстрые выплаты и широкий выбор игр.

    Ознакомьтесь с остальными 10 проверенными сайтами нашего ТОП 20 в следующих разделах статьи для получения полного списка лучших онлайн казино России в январе 2024 года. Помните, что все эти сайты имеют лицензию и предлагают легальные услуги для российских игроков.

    Лучшие онлайн казино января 2024 года: наше ТОП 10 рекомендаций

    Когда дело касается онлайн казино, важно выбрать надежное и проверенное заведение для игры. Январь 2024 года не стал исключением, и мы составили список из 10 лучших онлайн казино, которые рекомендуем вам посетить.

    1. Casino-X - этот сайт предлагает широкий выбор игр от ведущих разработчиков, быстрые выплаты и высокую степень безопасности.

    2. JoyCasino - здесь вы найдете огромный ассортимент слотов и настольных игр, а также привлекательные бонусы для новых игроков.

    3. AzartPlay - это казино с отличной репутацией, которое предоставляет доступ к самым популярным играм и щедрым бонусам.

    4. Vulkan Vegas - данное казино предлагает уникальные слоты и турниры с большими призами, а также оперативную поддержку пользователей.

    5. PlayAmo - здесь вы найдете все необходимое для захватывающего опыта игры: разнообразие игр, мгновенные выплаты и удобный интерфейс.

    6. SlotV - это одно из самых популярных онлайн казино, которое предлагает игрокам широкий выбор слотов и высокие выплаты.

    7. Frank Casino - с отличной репутацией и множеством игр, это казино является привлекательным местом для любителей азартных развлечений.

    8. Casumo - этот сайт известен своим оригинальным дизайном и захватывающими приключениями, которые добавляют в игру дополнительную изюминку.

    9. Riobet - здесь вы найдете большой выбор игр от различных провайдеров, быстрые выплаты и щедрые бонусы для постоянных игроков.

    10. BitStarz - это первое лицензированное биткоин-казино, где вы можете наслаждаться азартными развлечениями и использовать криптовалюту для пополнения счета.

    Правила и стратегии игры в онлайн казино: советы для успешной игры и безопасности

    Игра в онлайн казино может быть увлекательным и прибыльным занятием, если вы знаете правила игры и используете эффективные стратегии. В этом подразделе мы предоставим вам полезные советы для успешной игры и обеспечения безопасности.

    1. Изучите правила: Перед началом игры на любом из лучших проверенных сайтов онлайн казино, ознакомьтесь с правилами каждой конкретной игры. Это поможет вам понять механику игры и избежать ошибок.

    2. Установите бюджет: Определите сумму денег, которую вы готовы потратить на игру, и придерживайтесь этого бюджета строго. 

    3. Выберите подходящую стратегию: Различные игры требуют разных стратегий. Например, для слот-игр лучше использовать стратегии управления банкроллем, а для блэкджека - основную стратегию карт.

    4. Используйте демо-версии: Многие онлайн казино предоставляют возможность играть в демо-режиме, без риска потери реальных денег. 

    5. Изучите RTP: Обратите внимание на процент возврата к игроку (RTP) каждой игры. Чем выше RTP, тем больше шансов на выигрыш у вас будет.

    6. Играйте ответственно: Никогда не играйте под влиянием алкоголя или настроения. Будьте осознанными и принимайте только обдуманные решения.

    7. Защитите свою конфиденциальность: Убедитесь, что выбранное вами онлайн казино имеет надежные механизмы защиты данных и шифрования информации. Никогда не делитесь своей личной информацией с ненадежными сайтами.

    8. Используйте бонусные предложения: Многие онлайн казино предлагают различные бонусы и акции для новых и постоянных игроков. Воспользуйтесь ими, чтобы увеличить свой банкролл.

    9. Постепенно повышайте ставки: Если вы успешно играете и ваш банкролл растет, постепенно увеличивайте свои ставки. Не делайте слишком больших ставок сразу - это может привести к быстрой потере денег.

    10. Постоянно обновляйтесь: Онлайн казино постоянно добавляют новые игры и функции

  7. Update 4.1 - это финальное обновление для модификации "Пространственная Аномалия", патч несёт в себе не только ряд исправлений, но и вносит в игру много нового, нашлось место и новым квест. В данной версии модификации были учтены все пожелания и замечание игроков, что позволило сделать модификацию еще лучше. История же нам поведает о небезызвестном наёмнике Звере, его попытках выжить внутри мистического места, что сталкеры называют "Пространственной Аномалией", внутри которой царят совсем другие законы, в дефиците теперь всё: патроны, медикаменты, пригодная для питья вода, еда и даже болты, но это не остановит наёмника, что ищет способ выбраться из смертельной ловушки.
  8. Hossan

    Беларусь

    Категорически всех приветствую! Сейчас будет краткая часть обзора для тех, кто не будет читать всё целиком: Оценка мода - 10, потому что это абсолютно новый опыт при игре в Сталкер. Разработчики молодцы - проделали колоссальную работу и продолжают допиливать контент. Но если оценивать продукт именно за качество исполнения на ДАННЫЙ момент, то я бы не поставил больше 5 ЗВЕЗД. Мод зайдёт абсолютно не всем, особенно будут проблемы у тех, у кого мало свободного времени (Именно поэтому мы с товарищем не прошли дальше 5-го квеста). Попробовать поиграть в него однозначно стоит. А теперь перейдем к более подробной части обзора БЕЗ СПОЙЛЕРОВ. -СЮЖЕТ- 4/10 -Игра по больше части основана на "Пикник на обочине" братьев Стругацких нежели на трилогии Сталкера (Если читали книгу, то оцените множество разных отсылок). -Весь сюжет в основном построен на текстовых сообщениях. Но квесты второстепенных НПС озвучены (Очень раздражает, что нельзя диалог пропустить). -Квесты (Даже сюжетные) построены по принципу - "Подай, принеси" со всякими приколами типа шуток и "непредвиденных" обстоятельств, которые приведут вас к тому, что нужно просто кого-то убить или бежать за нужной вещью дальше, чем вы планировали. -Некоторые квесты дают вам условное "Право выбора". Так почему же оно условное? Потому что поменяется только награда, а выбор сводится к банальному - Убить/Пощадить, Пойти прямо/Пойти в обход. (Может дальше по игре это не так, но я не знаю, мод не прошли) -ПЛЮСЫ- -Ненапряжно, ходишь бегаешь, кому-то может и интересно будет. -МИНУСЫ- -Странная механика квестов. Квестов есть 2 вида: Которые зависят от одного игрока, а другие от двух. Если во время прохождения квеста на 2-х человек умирает один из игроков (На локации выполнения квеста), то квест проваливается и его нужно брать заново. Представьте, что вы набрали кучу квестов на одну локацию, а там кто-то из вас умер, страшно, не правда ли? -Чехарда со сдачей квеста и задачами в квесте. Например: У одного из вас (Далее по тексту - Ведомый) висит цель - Идти за напарником, а у другого (Далее по тексту - Ведущий) - Идти на Скадовск и сделать там что-то. ТАК ВОТ. После пересечения триггера скрипта Ведущий и Ведомый могут поменяться местами (Т.е. у Ведущего будет цель сопровождать, а Ведомого - более конкретная задача) и после звука сообщения ПДА нужно постоянно проверять кто и вас Ведомый, а кто Ведущий. Помимо этого, в процессе квеста вы будете подбирать квестовые предметы, которые нужно будет сдать. ТАК ВОТ. Нужно постоянно следить за тем, кому и что нужно подобрать, а то всё к чертям сломается. К тому же при сдаче квестовых предметов они все должны быть у того, у кого висит задача сдать этот квест, иначе ничего не получится. А если у вас много квестов, в ходе которых вы набрали кучу предметов, то вам не скажут, что именно нужно сдать. Значит, вы собираете в кучу ВСЕ свои квестовые предметы и идете их сдавать, надеясь что ничего не забыли, ведь нет отдельного ящика для квестовых предметов (О ящиках попозже) На этом описание без спойлеров можно закончить. Бегаешь туда-сюда, носишь кучу квестовых предметов, которые постоянно путаются. Получаешь награду. -ГЕЙМПЛЕЙ- 5/10 Основные механики взяты из такой игры, как Escape from Tarkov. Реализованы они пока что сомнительно. -Всё ваше прохождение будет загнано в рамки 3-х локаций (Хаб - место, где вы берете квесты, совершаете натуральный обмен артефактов на всякие "блага", Окрестности Юпитера и Затон (Разработчики ведут работу над локацией Припять)) между которыми вы будете перемещаться по типу "вылазок", ограниченных по времени. Локации Юпитер и Затон не изменены и все локации сохранены, так что если вы играли в Зов Припяти, то спокойно сможете ориентироваться по квестам. -С каждой локации будет 2 выхода, которые зависят от точки вашего спавна, обычно вам до выхода нужно пробежать через всю локацию. Если не хотите искать выходы сами, то в дискорде разработчиков есть карта с выходами -За отведенное время (30 минут) вы должны будете успеть выполнить квесты, залутаться и сделать необходимые вам дела. -На локациях присутствуют враждебные НПС ("Дикие" из Таркова), мутанты, а так же "Боссы" в определенных местах, которые спавнятся с определенным шансом. -Если кто-то из вас умрет, другой может вынести его вещи. Если умираете оба, все вещи пропадают. -Механика лутания артов переработана полностью. Вы видите артефакт без всяких детекторов, но заполучить его можно только, когда вы оба живы и имеете при себе необходимое оборудование, которое дается на старте игры. По большей части это весь геймплей. Подготовились к рейду, вышли на локацию, сделали дела свои, вернулись, повторить. -БОЕВКА- 3/10 Помимо экономики, о которой напишу ниже, боевка в этой игре выглядит очень неоднозначно. - Механика разного вида патронов, которыми мы можем стрелять представляет собой рудимент, так как есть множество типов боеприпасов, но стрелять вы все равно будете всем подряд. Как игровая механика выглядит неплохо, но только «на бумаге», вот в реализации – это просто бесполезная фигня. Проблема не в самой механике, а в том, что патронов вам будет сильно не хватать (Проблема как раз в экономике) и из-за этого вы просто будете напихивать их в магазины просто для того, чтобы можно было стрелять из оружия. Вам наверняка будет плевать на то из какого типа боеприпаса вы будете убивать врага. - Искусственный интеллект врагов реализован на очень низком уровне. Тут есть 2 вида противников: люди и мутанты. Первым делом разберем людей. ИИ людей может только ходить по дорогам и прятаться в кустах (Иногда они просто начинают стрелять прямо посередине дороги). Хуже всего то, что когда они уходят в кусты, то ты их не видишь, а они на рандоме, если ты без шлема спокойно убивают тебя в голову с первого выстрела. Вообще эта одна из самых больших проблем мода, ибо они в первом и самом частом случае видят игроков за несколько сотен метров и начинают стрелять с неплохим шансом пробить тебе голову (Особенно по первой опасны люди с АПС). Очевидный выход из этого носить шлем, но как тогда быть ночью? Ночь скипнуть в игре нельзя и без фонарика на голове ничего не видно, а вот врагам всегда видно все очень хорошо, так что перестаешь удивляться тому, что идя ночью по болотам вдалеке слышишь выстрел, а через секунду уже смотришь через камеру другого игрока, так как ты мертв. Ну а во втором случае они просто идут по дороге и вы можете спокойно подбежать к ним со спины и расстрелять. ИИ мутантов реализован гораздо лучше чем у людей, про него и сказать нечего, почти все тоже самое, что и было в оригинальном Сталкере, однако есть у 2-х врагов есть совершенно конченные изменения, а именно у Псевдогиганта, который теперь при ударе по площади долбит тебя радиацией и пси излучением и сносит достаточно много хп, ну а по второму у меня просто нет слов. Аим бот у бюррера – это просто жесть, учитывая, что он может встретиться уже на второй вылазке по квесту профессора, но если он находит тебя ночью, то можешь сходу прыгать в ближайшую аномалию, ибо исход один и тот же. Вы этого ублюдка не увидите ночью, потому что он маленький и черный, да еще и в кустах шкерится и начинает долбить по вам пси снарядами с автонаведением, которые еще и замедляют. Итог – смерть. - Коллизия мутантов – это иногда какаой-то цирк. Нормальная тема промахнуться в упор по спящему кабану. Собака, которая с некоторым шансом может запустить тебя в стратосферу. Разгон кабана, который может «присосаться» к тебе и ты не увернешься и тп. Я вам обещаю множество интересных ситуаций с этим. - ТТК оружия. Тут вообще полный рандом. Иногда ты можешь убить другого человека одной пулей из ПМа в голову, а в другой сожрет половину обоймы калаша. В тело вообще им стрелять бесполезно (Они почти всегда ходят в бронежилетах). Но сразу предупрежу, что по Зоне могут ходить люди с чугунными головами, которые даже дуплет из двухстволки выдерживают. Резюмируя все вышеперечисленное, могу сказать, что готовьтесь умирать и сжигать себе стул, ибо в отличие от бота твоя жопа не железная и твоему напарнику или тебе придется тащить весь твой хабар на себе не один раз. -ЭКОНОМИКА- 0/10 Даже не «1», а именно «0»! Если очень кратко, то тут одинаковой ценой обладает кухня для хаты и 2 фильтра для противогаза. Или как вам туалет по цене 2х курток? С экономикой в этом моде есть все это и не только! - Сама идея бартера, когда ты можешь менять только 3 вещи на иногда полезные вещи выглядит как очень плохой выбор! Если подробнее, то в игре есть 3 типа артефактов: 1-го, 2-го и 3-го уровня. Эти артефакты мы можем менять много на что, например оружие, броня, медицина и тп. Только вот бартер получается вообще нечестным, особенно для артефакта первого уровня. Я вам отвечаю, что уже на 3-й трай после того как вы с напарником заберете очередной артефакт из аномалии, где один из вас предварительно покрутится в карусели, он тебя спросит: «Ну что там?» и ты ответишь «Первый уровень», на что он тебе скажет просто «Что на этот раз возьмем: Кухню или туалет?». Арты первого уровня – это мусор, который можно обменять нормально только на фильтры, иногда можете брать медицину. Арты 2-го и 3-го уровня пополезнее, но и находить вы их будете реже. - Бесполезные никому нахрен ненужные модули для оружия, которые вы будете находить в вылазках вообще никому не нужны. У нас за 5 вылазок набиралось куча всякого мусора, как например 6 одинаковых целиков на АК-74, а они каждый занимают по слоту из-за чего ящик забивается напрочь, он хоть и бесконечный, но там у вас еще вместе с этим хранится оружие, патроны, магазины и медицина. Отдельных ящиков для патронов, оружия и медицины нет (Вообще есть холодильник на кухне, но вот там можно хранить из медицины только противорадиационные препараты, геркулес, водку и части дохлых собак, кабанов и плотей, но не аптечки и бинты). Кнопки «Отсортировать» в этом ящике нет и все валяется в куче от которой становится плохо, а если ты перфекционист, то вообще жди инсульта. Оно конечно сортируется, но очень странно тип оружие сверху, потом идут запчасти под оружие, после патроны. И вот у вас будет сильная головная боль тупа из-за того, что в этом ящике подсвечиваются патроны под оружие, когда на него наводишься, но оружие то сверху, а вот патроны где-то в жопе и приходится перетаскивать каждый раз оружие себе в инвентарь только для того, чтобы посмотреть какие патроны подходят. Но если вы думаете, что это все то вообще ни разу! Как вам подсветка патронов, которые вы можете затолкать в магазин, но ваше оружие ими не может стрелять? Вот пример, вы можете запихать 366 патроны в рожок для АК-74, но в вылазке вы ими стрелять не сможете, при том вы каждый раз будете иметь смесь патронов в рожке, из-за чего в бою вы можете пальнуть 2-мя патронами, а потом вас загрызет стая собак из-за того, что калаш дальше не стреляет. Вообще по ящикам есть очень много вопросов. Но вернемся к бесполезному мусору, из-за излишка которого в ящике у вас будет проседать FPS в хабе. И его даже продать нельзя, просто мертвый груз. Есть еще много приколов, связанных с модулями, но об этом ниже. - Люди давно уже придумали деньги! Это удобный инструмент для обмена вещами между людьми, однако в этой игре нет денег, есть натуральный обмен артефакт на какую-нибудь вещь. Куча бесполезных модулей, шапок, бронежилетов, оружия с врагов и еще много всего. Арты первого уровня вообще практически бесполезны из-за того, что у тебя изначально есть все то, на что этот артефакт можно обменять. За квесты люди тебе тоже отдают вещи, которые ты тоже затолкаешь в этот безразмерный шкаф и забудешь. По итогу мы имеем в игре натуральный и нечестный бартер. И лотерею с артами и мыслями «Хоть бы не первоуроневый». -UX- 3/10 В этом разделе можно тоже выделить много всего того, что могло быть и лучше. Я просто выделю списком, то, что лучше исправить: 1. Невозможность скипнуть диалоги с NPC в хабе. Когда ты пятый раз уже пытаешься пройти этот мод, то это начинает бесить! 2. Необходимость переносить модификации на оружие в инвентарь для того, чтобы посмотреть подходят они к твоему стволу или нет. Когда у тебя такого хлама навалом, то приходится переносить весь этот мусор и смотреть подходит этот мод под оружие или нет. 3. NPC, который находится не в хабе, а на одной из двух игровых площадок. Сильно раздражает перед вылазками набирать из холодильника пёсьи жопы, потом бегать с ними по локе с этим торгашем для того, чтобы сдать их (Вы можете не появиться рядом с ним и бегать с этой фигней по локации выполняя квесты) 4. Четкое количество пёсьих жоп. Можно, конечно, отнести к предыдущему пункту, однако все же выделю отдельным. Сильно раздражает, что ты забираешь четкое количество требухи с мутанов, несешь их к этому хрену на локу, а он забирает только определенное количество, в итоге у тебя остается некоторое количество песьих жоп, ног плоти или кабаньих клыков в инвентаре, после того как заканчиваешь рейд суешь их обратно в холодильник. На это можно было бы забить если бы он был в хабе. 5. При покупке обстановки для некоторых комнат в хате не особо понятно какого уровня артефакт там нужен и нужен ли вообще. Так в описании покупки, по-моему, прихожей нам сообщают, что как-то раз пёсью жопу обменяли на прихожую и все. Ну и я как дебил побежал за пёсьей жопой в холодильник, а оказалось, что там нужен артефакт. 6. Нет иконок в аномалии, показывающих какой тип аномалии тебя убивает: пси излучение, радиация или кислота. Вот, например в аномалии «Железный лес» ты просто идешь и у тебя отнимается хп и непонятно, что тебя убивает. 7. Не видно, что и где валяется. Нет никакой подсветки. Может это и для казуалов, но когда убиваешь противника ночью в кусах, то труп-то его сложно отыскать, а уж оружие можно даже не пытаться. Не дай боже вашему напарнику скинуть вам патронов, когда вы стоите в траве! -БАГИ- 3/10 Можно, конечно, сказать не баг, а аномалия, но в этой игре с этим есть реальные проблемы, которые нужно фиксить в срочном порядке, а не писать, что вам об этом известно и просто сверните-разверните игру или встаньте в воду! Вот 2 бага, про которые пишут в FAQ: 1. Иногда после того, как вы залутаете противника вы увидите черный экран, который можно фиксануть тем, что вы свернете развернете игру. Однако, у вас так может забаговать не у одного, а одновременно с напарником. Плюс к этому не стоит забывать, что вы можете лутаться прямо во время боя и словить эту фигню, а на «починку» может уходить по 20 секунд! И это может происходить с несколькими трупами подряд! 2. Почти всегда после того, как вы начинаете забираться на крутой склон у вас, ломается бег. Вы будете бегать и ходить очень медленно, пока не дойдете до воды. А вода может оказаться очень далеко, а у вас как-бы время на рейд тикает и квесты еще делать надо. Далее я просто перечислю еще баги, которые не заявлены в FAQ (Если разрабам необходимо, то могу и STR написать): 1. Если живой игрок прицелится, а другой будет находится в спектрах, то камера ломается и спектратор видит перед собой ноги живого игрока; 2. В некоторых местах, в которые можно залезть странная коллизия объектов; 3. Иногда можно провалиться по грудь в землю (Ни на что не влияет, но неприятно); 4. Собака может запустить игрока в стратосферу; 5. Волна псевдогиганта наносит урон даже когда игрок находится в воздухе, например на дереве пред ходом к БПЛА или в прыжке (Может так и задумано); 6. Звуки, когда идешь по воде, раздаются сзади тебя, из-за чего постоянно приходится оборачиваться; 7. Дикая просадка перфа в туалете из-за отражения в зеркале; 8. Летающие камни рядом со Скадовском; 9. Иногда (Repro 1/10) после того, как спектратор сворачивает/разворачивает игру у него крашится игра с ошибкой (Актуально только для хоста) 10. При падении скорости скачивания у хоста сервак может дропнуться; 11. Сломанная анимация Сербая (Тот, что контейнер, которым арты захватываешь). Нихера не понятно, когда он ловит артефакт, может и в закрытом состоянии поймать, а может и нет, особенно если около артефакта будет еще какой-нибудь объект, обладающий коллизией); 12. Патроны в ящике с оружием в стаках по 0 штук. Это все что я смог увидеть 5 траев, не особенно долгих. Далее не проходил. -ЗАКЛЮЧЕНИЕ- В заключении хочется пожелать успехов разработчикам, ведь задумка действительно отличная. Возможно субъективное мнение конкретного человека (например меня) относительно механик и баланса игры отличается от задумки разработчиков, но в остальном идея ТАКОГО Сталкера имеет право на существование. К ознакомлению мод строго обязателен!
  9. Doppelganger - Загадки северных территорий. Версия 7.64 рекомендуется к прохождению для тех игроков, кто уже играл "Разлом времени" и знает игру. Это расширенная версия 2-й части серии Реборн. То есть - основной сюжет тот же что и в Разломе времени, но геймплей довольно сильно изменён, особенно в начале. И что бы понять, что делать и куда идти, желательно знать ЧТО, ГДЕ и КАК. Где находятся те или иные персонажи? Где что лежит и т.д. Игроки, не игравшие основную версию игры(7.63) могут просто растеряться и не понять куда идти и что делать. Собственно из-за таких вот "чрезвычайно крутых игроков", которые проигнорировали в своё время это предупреждение, автор и снял с поддержки игру. Они его просто задолбали своими "непонятками". Немного о самой игре. Начинается игра в отличии от основной версии на локации "Белорусский заповедник". И для того что бы инициировать сюжет второй части, нужно поговорить с Заркой. Она находится на локации "Хранители карты". А туда нужно добраться. Найти пути-дороги. Нужно пройти через большое кол-во локаций, где можно поиметь не мало приключений. Можно попутно переделать массу дел и экипироваться с ног до головы. Большего не скажу. Играйте сами. Скажу только, что вариантов прохождения игры бесчисленное множество. Автор постарался сделать прохождение игры максимально свободным. Краткое описание прохождения основного сюжета от камрада lukaXXI . Спасибо камрадам Svetoruss, TheNot, s-stalk За помощь и предоставленные архивы.
  10. Не создаст ли подобное разделение игроков проблему спидарана? Эта часть и без того короткая, а с разделением квестов - пройти зовку можно будет за пару часов, нет?
  11. AP-PRO проведет совместный стрим с разработчиками модификации X-Ray Multiplayer Extension, на котором мы будет проходить оригинальный сюжет S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти в кооперативе по сети! Участниками стрима станут сразу четверо игроков. Приглашаем вас посмотреть, как это выглядит, а также задать интересующие вопросы авторам в комментариях к данной новости. Старт эфира: 3 апреля, 2024 года, 17:00 (МСК) AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  12. AP-PRO проведет совместный стрим с разработчиками модификации X-Ray Multiplayer Extension, на котором мы будет проходить оригинальный сюжет S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти в кооперативе по сети! Участниками стрима станут сразу четверо игроков. Приглашаем вас посмотреть, как это выглядит, а также задать интересующие вопросы авторам в комментариях к данной новости. Старт эфира: 3 апреля, 2024 года, 17:00 (МСК) AP-PRO.RU, 2024 г.
  13. Да не, про тест-драйв это на полном серьёзе. Для игроков кто впервые будет играть, самое то. Ну а про то, играть или не играть, правильно конечно. Кто хочет играть, тот и играет, кто не хочет, тот и не играет. Ну есть же гугл поиск, в теме мода то зачем про читы спрашивать) У авторов может множество причин быть, чтоб выключить чит меню перед релизом. Наверное первопричина, это чтоб больше людей полностью прошли мод. И не потому что они просто хотят чтоб кто-то просто поиграл, а с пользой дела чтоб это было) Чем больше народу пройдёт мод, тем лучше мод в конце концов будет.
  14. Скажи спасибо за то что собранный движок вообще к посту прикреплен. Это не для рядовых игроков пост, не можешь собрать исходный код - тебе нужно пройти мимо
  15. Сюжет познакомит игроков с героем модификации "Контракт на хорошую жизнь" - Наёмником Карпом. Этот герой был второстепенным персонажем и очень странно и загадочно пропал в шахтах Рыжего леса, когда отправился на разведку с протагонистом "Хмурым". Что же с ним произошло? Узнаете в модификации!
  16. Объединенный Пак 2.2 - улучшенная и дополненная версия самого продолжительного глобального мода в истории! Расширена и дополнена квестовая составляющая за счет добавления крупных сюжетных линий. Появился новый сюжет на локации Долина Шорохов, в котором создатели обещают удивить игроков и заставит их посмотреть на мир Зоны другими глазами. В ранее имеющихся сюжетах появлялись новые ответвления и изменения. Разработчики мода старались прислушиваться к отзывам игроков и поправили многие логические дыры и недочеты в сюжетах. Большое количество нововведений появилось в игровом процессе. Серьезно обновился баланс и оружейный пак.
  17. Да,почитал запрос,знакомая картина.Сейчас сам прорабатываю сюжет игры в средневековом сеттинге.Пол года пытался найти сценариста.Ни фига.Так что,приходится самому.Со скрипом,но продвигается.Могу дать только один совет.Если Вы,уважаемый Pavel2000 новичок в деле создания мода или полноценной игры,не тратьте время понапрасну и пишите сценарий сами.Никто за Вас этого не сделает.Вы должны как минимум понимать,о чем сам мод ( история ГГ,его характер,мотивация).Основная идея сюжете.Короче,нужен скелет,на котором потом будет нарастать "мясо" сюжета.И еще. Учиться нужно у лучших-это хорошее правило.Но и ошибки и недоработки неудачных модов и игр тоже нужно учитывать,чтобы их не повторять.Проходите моды и игры.Подмечайте в сюжетах что-то для себя.Читайте внимательно отзывы,пытайтесь понять что нравится или не нравится большинству игроков в тех или иных модах и играх.И учитывайте только конструктивную критику.Терпения Вам и удачи в разработке.
  18. "Мистика - это нормально для зоны". Цитата, которая выглядит как ответ всем хейтерам мистики в Сталкерских модах. Прошёл этот мод сразу после Инкубатора. Инкубатор мне реально понравился, поэтому ожидания от этого мода были высокие. И в принципе мод смог их оправдать. Безусловно, не всё в нём получилось идеально, но мне очень зашло, получил массу положительных впечатлений. Начну с плюсов: 1. Основной сюжет. Он интересный, интригующий, наполнен всякой паронормальщиной и интересными поворотами 2. Музыка. Мне понравилось, что в менюшке играет музыка из концовки киберпанка. Помимо этого, было много подходящих саунтдтреков под конец игры. 3. Своё полноценное радио. Я не видел этого больше ни в одном моде пока что 4. Озвучка. Как и в Инкубаторе, она выполнена на хорошем уровне. Чего стоит только ведущий радио 5. Грамотно сделанные катсцены. 6. Движок. Он мне чем-то напомнил Open X-Ray, который использовался для True Stalker'а. 7. Масса отсылок на Киберпанк, Ведьмака и Фоллаут (одни из моих любимых игр). Чего стоит только Лютик с его песней. Про имена из Драгон Эйджа я уже упоминал в рецензии на Инкубатор. 8. Понравились некоторые персонажи вроде Инквизитора. 9. Много отсылок к Инкубатору. Фактически, персонажи оттуда играют эпизодические роли, но очень приятно, что они вообще встречаются. Внимательные игроки могут встретить даже легендарного Крамера 10. Хороший графоний. Единственное что, мне не понравился используемый фильтр 11. Обилие новых артефактов. Всегда есть из чего выбрать 12. Множество новых мутантов. Пусть они и являются переделанными монстрами из оригинала, но всё равно то же нечто выглядит жутко. Я заметил ещё, что некоторые наработки перекочевали из других модов (например, монстр-снорк из Долины Шорохов), так что не знаю, много ли тут оригинальных мутантов. 13. Очень понравилась фишка перед походом в Лиманск. Когда помогать в штурме приходят те, кому ты помогал во время игры. Я такое видел в других играх, теперь наблюдал и в Сталкере 14. Загробный мир реально выглядит круто. И там можно встретить массу знакомых персонажей 15. Фриплей после одной из концовок. Выглядит логично 16. Вроде как A-life работает. Зона показалась довольно живой 17. Под конец был интересный момент, где надо бегать от одного источника света к другому. Прям хоррором повеяло, вспоминается Алан Уэйк 18. Посмеялся немного с ломания четвёртой стены в сцене на Янтаре и при попытке загадать желание у Исполнителя. Думал, что будет новая концовка с Исполнителем, а меня затроллили. Теперь перейдём к неоднозначному: 1. Экономика. Всё очень и очень дорого. Безусловно, цена снижается по ходу игры, особенно если выполнять квесты торговцев/техников. Плюс, деньги тут получать очень легко. Я за всю игру собрал кучу денег, полностью модифицировал 5 пушек, экзоскелет, СЕВУ и купил несколько дорогих артов. Но вот расходники, как по мне, слишком уж дорогие - жалко отдавать 2-5 тысяч за аптечку и несколько косарей за пачку патронов. Плюс, ремонт тоже дороговато стоит. В остальном, нареканий нет. 2. Новые модели старых мутантов. Некоторые из них выглядят хуже оригинальных (взять тех же кабанов). Но с другой стороны, они придают разнообразия 2.5. Химера, которая, по сути, является бесом из Ведьмака. Зачем её поменяли - одному Богу известно. Может быть чисто ради отсылки 3. Побочные квесты. Среди них довольно много пойди-принеси. У них хорошая завязка и проходить их интересно, но всё равно технически они очень простые. Есть, конечно, отдельные крутые квесты, например, с Семецким и зачисткой лабы с биохимическим оружием на Янтаре, но их маловато. 4. Меньше выборов чем в Инкубаторе, меньше концовок. Хотелось бы иметь возможность в конце сделать "плохой" выбор 5. Собственно, основная концовка. На мой взгляд, она слишком резкая. 6. Отсутствие меток на тайники. В них часто лежат крутые предметы, особенно под конец игры, но искать их может быть чересчур сложно. 7. Менюшка и загрузочные экраны. Они стали лучше, чем в Инкубаторе, но всё ещё далеки от совершенства 8. Лабиринт ближе к концу игры. Вайбы Пещеры из Солянки. Я плохо ориентируюсь на местности, но каким-то чудом нашёл ключ и дверь. Кому-то может такое нравится, но не мне 9. Высокая оплата для перехода в Рыжий Лес. Честно, я прямо до этого потратил все деньги, но очень быстро накопил нужную сумму на торговле доками и кпк. Но мне кажется, что у некоторых игроков это может вызвать проблемы И наконец, минусы: 1. Главный герой совсем не похож на учёного. Ни по лексикону, ни по поведению. В начале игры ещё норм, но очень быстро герой превращается в "крутого" Сталкера. Тут надо было как-то более плавно подвести к этому и побольше терминологии в его речь добавить, усложнить. 2. Слишком большой урон от падений. 3. Спавн мутантов. Их слишком много. Помимо этого, они слишком быстро респавнятся. Мне пришлось постоянно таскать с собой дробовик, хотя обычно я его не использую, не фанат 4. Ещё с Инкубатора мне не понравилось, что герой не может стрелять некоторое время после использования аптечки/бинта. 5. Маловато аптечек и бинтов на трупах. Безусловно, есть стимуляторы (Фоллаут снова передаёт привет), но я вообще про них забывал моментами 6. Некоторые квесты в моде сложно пройти без гайда. 7. Некоторые квесты слишком уж хорошо спрятаны. Я порой чисто случайно натыкался на квест (например, на Толика Бомжа, или Розу Ветров) 8. Беготня. Под конец игры у меня было её особенно много. Тут две проблемы: во-первых, какие-то квесты делаются на далёкой от работодателя локации, во-вторых, все хорошие торговцы в основном в Мёртвом Городе, а от Рыжего Леса или Лиманска туда бежать далековато. Надо было добавить торговцев артефактами и оружием/бронёй на все локации. 9. Оружие вылетает из рук при каждом чихе. Либо только у меня эта проблема. Я за игру несколько раз терял стволы и не замечал, приходилось перезагружаться. Один раз потерял полностью замоденную фтшку, но это было слишком далеко от сейва, и я просто купил новую и улучшил. 10. Есть минералка, но у неё слишком бесполезный эффект. Лучше бы механику жажды добавили 11. Маловато масштабности вокруг артефакта. То есть она, конечно, есть, но хотелось бы ещё чуть больше. Инкубатор выглядел по словам как-то более внушительно, нежели Ловец Снов. Кроме того, не очень понятно, что с другими Ловцами Снов. Этот арт же не единственный. Они такие же или этот был особенным? Если они такие же, то тогда остаются все шансы, что в будущем они снова создадут проблемы 12. Не понравилось, что нет количества нпс рядом с мини-картой и что предметы отображаются при наведении на них только текстом, а не графическим образом, и из-за этого можно пропустить важные предметы вроже инструментов. Я готов поставить моду самую высокую оценку, так как несмотря на незначительные минусы и спорные моменты, он меня очень увлёк. Ставлю, как задел на будущее, в котором авторы ещё больше продвинутся в моддинге и исправят все шероховатости в новых проектах. Спасибо авторам за мод, с нетерпением буду ждать "АТРИБУТ", а пока пройду серию Контрактов. В будущем обязательно перепройду.
  19. Поиграл с другом и решил озвучить свои мысли и первые впечатления здесь. Идея крутая, но реализация так себе. Первое что не понравилось это очень вязкая и топорная стрельба, буквально основа сталкера как шутера. В этом моде стрелять не удобно, потому что каждый выстрел происходит чуть ли не с секундной паузой (может у другого оружия помимо двустволки и пм'а такого нет, но мы до него не дошли), отклик у прицеливания очень вялый, чувствуется весомая задержка, некий инпут лаг. Может проблема в том, что я не был хостом и дело в интернете, но друг сказал, что у него всё так же, поэтому сдается мне, что это все же фича. Вдобавок к этому бесит невозможность поменять режим прицеливания с одинарного нажатия на удержание кнопки, не понимаю зачем было убирать эту настройку, плюс испортили весь флоу и плавность прицеливания от ганса из-за чего и получается эта топорность и вязкость. Зачем-то растянули и так не самое быстрое время перезарядки, из-за чего оружие теперь перезаряжается целую вечность и с секундными паузами, потому что перезарядка из прицеливания невозможна. Ну а то что персонаж вынимает из двустволки неотстреленый патрон, это вообще глупость какая-то. Я могу понять смену недобитого магазина в автомате, там точно не знаешь сколько патронов осталось, но в двустволке то видно какой боёк опущен, а какой нет (!). Из-за того что персонаж вместо неполной перезарядки осуществляет каждый раз полную, скорость зарядки еще сильнее уменьшается. Внедрение магазинов, разгрузок, подсумков и всех прочих тактикульных атрибутов сделано неплохо, но опять же, как по мне сильно переусложнили, но это скорее дело вкуса и не является минусом. Однако, смущают некоторые нелогичные, на мой взгляд, вещи, по типу невозможности надеть одновременно шапку и фонарь / балаклаву и фонарь, нельзя надеть пояс поверх бронежилета (почему???) при том что надеть каску / шлем с противогазом можно. Еще немного подбешивает что нет автоматического стака патронов в рюкзаке и ручное указание количества патронов, забиваемых в магазин. Возможно, это было сделано для возможности забить, например, половину магазина бронебойных и половину обычных, или для каких-то иных целей, но лично я бы сразу забивал целый магазин одним типом патронов и, как по мне, это было бы удобнее и избавило бы игрока от лишних действий, учитывая что уже и так есть куча микро-менеджмента ресурсов в виде забивания магазинов патронами, перекладывания их и других предметов в разгрузки и подсумки с поясами. Система лутания артефактов. Скажу сразу, сделано интересно и необычно, все анимации на уровне. Однако с прибором для захвата и перемещения артефактов возникает какая-то проблема, потому что работает это через раз, ибо при активации прибора и нажатии на кнопку действия (F) ничего не происходит, по нажатию на ЛКМ так же ничего не происходит. Работает прибор (и это было выяснено методом тыка при обучении) только если подойти с ним к арту, нажать на F (поднять предмет) и только потом его включить, то тогда прибор хватает артефакт и его можно перемещать, очень странная механика. Еще решительно непонятно зачем со включенным прибором заставлять игрока передвигаться шагом, при том что с выключенным прибором можно двигаться нормально. К сожалению, до лутания артов на просторах зоны не дошло, так что это все впечатления, которыми могу поделиться. Баги. Я не знаю как можно адекватно оценить игру, если уже со старта, в обучении (!) возникают баги, банально не дающие пройти игру дальше, потому как каждый из игроков должен обязательно проделать одни и те же действия. Началось все с того, что у моего товарища (хоста) перестало доставаться оружие. Ну ладно, фиг с ним, подумали мы, и я сам продолжил выполнять оставшиеся действия для завершения обучения, потому что у товарища они тоже каким-то образом засчитывались. Но вот когда дело дошло до ловли артефакта, наш прогресс встал, потому как мой товарищ попросту не смог достать контейнер для ловли артов, даже в предназначенной для этого зоне. То есть, у меня все работало нормально, а у него не работало совсем. Я пошарился по дискорд серверу мода и нашел совет в духе "перезапустить игру". Перезапустили. Мой товарищ-хост наконец смог достать контейнер, но теперь камнем преткновения стала невозможность открыть его на ЛКМ (и да, он его включил). Дальше был найден совет "удалить сохранения и начать новую игру", мы так и поступили. Плевать что полчаса на смарку, мы же сталкеры, поэтому прошли обучение заново за 5 минут и о чудо, он смог всё достать и активировать и мы наконец завершили обучение. Может дело в плохом интернете, или корявости самого движка xRay, но это все-равно сильно портит впечатление от мода, особенно на старте. Далее, когда мы уже вышли в окресности Юпитера, мы столкнулись с очередным багом. Возникает он при просмотре содержимого трупов и вызывает черный экран. Лечится это альт-табом. Почему разработчик до сих пор это не пофиксил, мне не понятно, ведь этот баг серьезно портит игровой процесс и заставляет каждый раз альт-табаться, а уж в пылу битвы это действие может стать фатальным. Следующий момент я не могу назвать багом как таковым, но это как минимум выглядит странно. В общем, пока мы бегали по локации, заметили что через 2 минуты будет выброс и решили укрыться в канализации (или катакомбах) под цементным заводом, потому что я, как опытный сталкер, помнил, что это место гарантированно спасало от выбросов в ЗП и других модах. Но какого же было наше удивление, когда мы просто умерли в этих подземельях во время выброса, хотя по логике мы должны были там от него спастись. Досадно, неприятно, нелогично. Еще один неприятный момент заключался в том, что мы вышли на локацию в полном обмундировании не взяв задание и впоследствии бездарно фиданули от выброса, потеряв все шмотки. То что после смерти нельзя забрать свои вещи, тоже довольно досадно. Про то что задания можно брать на компьютере мы узнали совершенно случайно, когда подошли к нему после возрождения. Кто-то может справедливо заметить, что вины разработчика в этом нет, и что мы сами затупили и не взяли квест, были невнимательны и не исследовали всю квартиру вдоль и поперёк, но уведомления о том, что задания нужно брать у компьютера, или каких-то других намеков мы не увидели, так что, имеем что имеем. Не могу не выделить плюсы мода. Очень хорошо сделана система разгрузок и прочих тактикульных обвесов, всё очень многоуровневое и продуманное. Здорово сделана система кастомизации пушек, их анимации, а именно: просмотр магазина, режима стрельбы и осмотр пушки. Прикольно что можно разобрать оружие практически до основания. Даже отдача сделана интересно и по-новому относительно других модов, но сама стрельба и медленные анимации с паузами убивают положительный опыт. Интересная система брони, она действительно останавливает пули и гасит урон (было проверено на напарнике выстрелом из двустволки в голову). Крутое переосмысление охоты за артефактами, очень понравилось как сделаны инструменты для взаимодействия с ними, их анимации. Грамотно сделано, что артефакт можно залутать только вдвоем. Что хочется сказать в итоге: Мод интересный, видно что проделана большая работа в плане геймплея, есть добавление новых механик и переосмысление и углубление старых. Видно что разработчики подошли к проекту с душой, однако он чувствуется сырым и походит больше на бета-билд или технодемку. Очень надеюсь ,что разработчики исправят досадные баги в обучении и исправят появление черного экрана (который к слову появляется очень часто) при осмотре трупов, а так же поправят медленную и вязкую стрельбу (нет, серьезно, сделайте ее пожалуйста менее вязкой, это просто пытка), если, конечно, это не является такой своеобразной задумкой. На этом у меня всё
  20. 1. Я просто обратил внимание, что есть все растущая аудитория игроков играющих в 4К и близких разрешениях включая различные UWHD, и есть к примеру наш форум, где энтузиасты модеры делают для себя и за тем делятся с сообществом этими сборками в состоянии "как есть, дальше разбираемся с багами и вылетами вместе". И большинство этих сборок не предусматривают изначально готовность к игре в высоких разрешениях (а значит с качественными текстурами и т.д.). Повторюсь, что только Anomaly Custom дотягивает до уровня приемлемой по качеству графики в 4К разрешении, но по стабильности пока малоиграбелен (говорю по собственному опыту с ним). А есть немало стабильных сборок, в которых нет полумиллиона модов и по этому глюков в разы меньше. Достаточно лишь прокачать их графическими модами, и можно играть. Вот я и предложил заинтересованным форумчанам объединить в этой теме сведения о подходящих сборках, которые можно скачать в интернет, подтягивая их на наш форум в качестве альтернативы сборкам от наших авторов постящих здесь свои сборки заточенные под fhd. И это лишь потому, что среди наших, очень мало тех кому интересны графические сборки, и самих таких игроков здесь уничижительно называют графодрочерами. А вот мировое комьюнити Сталкера давно уже так не считает, там нет противопоставления "играбельность vs. графика", игра должна быть и интересной, реиграбельной, и с качественной, красивой визуальной частью. 2. Не проблема выложить разумную денежку проверенному модеру, который за пару вечеров соберет как повар из ингредиентов сборку на заказ. Остается еще вопрос багов и вылетов, но повторюсь, что если не сваливать в кучу сотни модов но взяв за основу чистую Anomaly и положить в нее паки 4К текстур, моделей, популярных механик, настроить решейд и т.д., то можно надеяться и рассчитывать на довольно стабильную игру. Если бы лично я знал, к кому из форумчан обратиться за этим, то уже сделал бы и, надеюсь, получил заточенный под мои хотелки результат. Ели есть предложения сотрудничества, то буду благодарен, если напишете мне в личку, обсудим.
  21. Смена целей и стрельба по ним Завел в базе Кабанчика, как существо, теперь его можно будет настроить, а сейчас в него можно стрелять и он прогружается, как другие юниты. Но дело не в том, теперь можно выбирать цели, и не только игроков, но и существ, как вы поняли. Если остается одна цель, то только она будет выбираться для стрельбы. P.S. На бусти это видео
  22. Пропуск обеспечивает охранник перед территорией ДОЛГа (при условии выполнения требуемых заданий). Riplika многое из описанного познается в ходе игры. Разумеется, определенная вариативность присутствует. Однако артефакты во многих случаях могут сильно облегчить жизнь. Вопрос оружия - отдельная тема. И ответ на данный вопрос банален. Модификация все еще находится в разработке. 1) Существует большая вероятность смены оружейного пака/появления альтернативного. 2) На данный момент не реализована система апгрейда. 3) Исходя из первых двух аспектов; баланс имеет черновой вид. Что касается "Авторского" баланса на "Легенде", данный режим сохранен для определенной категории игроков. Выкрученные параметры/не всегда честное сочетание механик/чрезмерные сложности - совсем не упущение. Это своего рода режим "сверхвозможностей", если игроку недостаточно адекватных (назовем это так) режимов сложности.
  23. Но сейвзоны, отсутствие транспорта, и тировая система никуда не денутся даже на "Новичке", а как ты уже понял, эти вещи очень раздражают многих. Отсюда и происходит конфликт разрабов LADCE и игроков, несогласных с данным положением вещей в моде. Добавим отсутствие просто нормально доработанной оригинальной LADC, и имеем то, что имеем
  24. Новый Сюжет | Новые Локации | Изменённая Игровая Механика | Атмосфера и Графика Название: Контракт На Хорошую Жизнь Платформа: Зов Припяти Разработчик: V.I.V.I.E.N.T.-TEAM Дата выхода: 01.07.2016 Описание: Модификация представит игроку совершенно новую историю Зоны, в центре которой окажется наёмник Хмурый. Он как и многие новички, попавшие за периметр впервые, соглашается на участие в качестве наёмника в спец-операции под кодовым названием "Контракт на Хорошую Жизнь". Группа Хмурого состояла из десяти, не считая его, наёмников. Практически перед самой высадкой в центре Зоны, что-то пошло не так и намеченные планы идут в разрез с поставленными задачами операции. В этот момент и начинают развиваться главные события, отдельное появление которых будут далеко не благоприятными для группы наёмников и в итоге останутся тайной для игроков. Кто останется жив? К чему этот Контракт и кто является целью? Что происходит в Зоне? Почему кто-то или что-то мешает выполнить ваше задание? И кто наш главный герой - на самом деле, убийца или борец за справедливость? Всё это и многое другое предстоит узнать нашему главному герою... AP-PRO, а так же группа ВКонтакте - единственные "Официальные" источники распространения модификаций V.I.V.I.E.N.T. TEAM! Поддержать авторов: Donate Stream