Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Lost World 3.0


    Создавая данную сборку автор в первую очередь задумывался над атмосферой и возвращением вырезанных и необходимых возможностей которые сделают игру максимально интересной и максимально труднопроходимой. Мод полностью превосходит любые другие модификации в направлении стабильность/баланс/атмосфера.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Гость lliuttuk

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Побольше бы контента, ну да мод 10 года, так что простительно. Весьма годный экземпляр, всем бы не стал советовать, но есть моды намного хуже, так что попробуйте вдруг понравится. Думаю ознакомиться с последней частью, скорее всего там все идеи доведены до логической целостности и органично переплетены друг с другом для создания великолепной атмосферы- как это и было изначально задумано ещё в первых версиях модификаций:)

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Dim-chan

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    В то время когда генеральной линией развития модостроения ТЧ общепризнанно стали аддоны на основе АМК (и как апофеоз - Народная соль), выход на широкие просторы LW 3.0 показал, что в этой сфере появился серьезный амбициозный конкурент с альтернативным видением Зоны. Казалось бы ничего революционного в этом моде и нет, и стабильности тоже нет, но есть нечто... даже не другая атмосфера, а другой Дух игры, что-ли. Однако, в контексте серии LW, версия 3.0 выглядит, конечно, еще чрезвычайно сырой, да и Ирбис это признает, когда говорит, что именно следующая версия - Condemned "получилась более-менее похожей на игру"...

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Сталкер_Ильяс

      

    Дааа... нервы ты мне потрепала, старая кляча.

    Модификация не предвносит никаких сюжетных дополнений за исключением буквально крохотных геймплейных новвоведений отвечающих за вступление в группировки, да теперь можно буквально вначале игры вступить в Бандиты... но об этом позже.

    Разберем основу данной модификации, а именно графические дополнения которые превносят в зону небольшие мрачные тона и некую отталкивающую на мой взгляд атмосферу. Определю сразу великий туман который буквально запечатлен на всех скриншотах к модификации - первые 5 минут это было красиво, а потом ты понимаешь насколько он усложняет игру.. только тебе, не вражеским НПС которые всё видят даже в тумане, а лично тебе. Я промолчу про графические артефакты когда сквозь туман видны некоторые объекты.. особенно к финалу игры когда внезапно наступает туман и ты буквально видишь некоторые куски и объекты, которые в тумане буквально висят в воздухе, увы в оочию это выглядит не так атмосферно как звучит. Ну да бог с ним с туманом - тут же у нас ещё и миникарты нету, в целом это тоже задает некоторый акцент к погружению в модификацию. В общем и целом графической составляющей более менее я доволен, к минусам её подойдем позже..

    Звуки.. вот тут я не буду хвалить, так как всё мое ухо прожжужали излишне громкие гитарные мотивы и черт возьми шум и грохот переговоров военных на НИИ Агропром, каждый раз при заходе туда какие то шумные переговоры, это просто невыносимо. Ладно, из хорошего выделю вроде как новые песни на радио.. это всё. 

    Так так, геймплей.. вот тут есть куда развернуться. Буквально вначале игры мы можем быкануть на Волка и моментально вступить в Группировку Бандиты.. весело? Да скажу я вам, я бы так и прошел игру за бандита если бы не одно жирное НО, о котором напишем в минусах игры.. а так упомянуть данную фичу как плюс я могу, идя дальше по зоне мы уже видим масштабы новвовведений, буквально все вооружению заменено, стрельба приятная но тоже конечно со своими НО, слишком уж увесистые выстрелы, трупы так и летают на метры вперед, ну да ладно... Разгрузочный пояс, как я мог пропустить это чудо зоны, от которого мне блевать тянуло.. тоже пойдет частично в минусы... Не вздумайте нападать на блокпост военных, теперь уже они не такие соевые как в оригинале - после атаки на блокпост за вами увяжется два вертолета с пулеметами и ракетами.. и они будут патрулировать блокпост до скончания веков.. вот такие вот дела, стоило ли нападение на блокпост того? Новые медикаменты так же подвезли.. правда с ценообразованием тут какие то беды, бинты дорогущие, аптечки дорогущие.. артефакты на пояс не повесишь нормально из-за того что он чертовски мал, так ещё и патроны там должны быть.. ну ладно РЕАЛИЗМ, выживание скажем так..

    Про локации выскажусь отдельно, да их тут добавили не прям уж и мало, но исследовать их никакого желания не было, так как сколько бы я не пробегал по локации и ключевым местам с PDA с включенными Контактами - ни одной живой души, Болота так вообще какая та глушь, не совсем понял как вообще на базу Чистого Неба попасть, но все другие подлокации абсолютно пусты, даже мутантов не было - чего не скажешь про другие добавленные, там с мутантами, артефактами, и ключевыми тайниками (к примеру знаменитый танк в Рыжем Лесу) всё хорошо, есть смысл пройтись.. но тоже очень небольшой смысл, сюжетно данные локации никак не задействованы... ах да в пещеру лучше не заходить, там черт возьми творится в духе Народной Солянки.

    Так ещё выделю несколько плюсов которые запомнились - да вооружения тут не малое, есть пулеметы, гранатометы какие то причудливые, снайперские винтовки... но как же тут подняли силу у Пустынного Орла который лежит в ящике рядом с трупом Фримена.. это просто черт возьми Гаусс-Пушка-Пистолет-Ультра, да и патроны не дорогие 9x39.. Очень советую его взять и начать валить до самого ЧАЭС. Ну и СВД которую переделали под AWP тоже легендарная винтовка, косит с одного выстрела (как и пустынный орел 9x39 в большинстве случаев) Эти два друга выручили мое предфинальное-финальное прохождение, ах да AWP перезаряжается без разгрузки почему то... это знак я считаю, знак качества. Похвалю труды разработчика, всё таки он заселил локации хоть как то, но вот что с Болотами стряслось не понимаю.. ну и не могу мимо пропустить легендарного сталкера который появился в одной из новых локаций - Алекс Филин, да.. возможно это очередной генераторный НПС, но он единственный кого я встретил из всех новых локаций, на локации заброшенная деревня. Может и это что то да значит? Ну и в заключении плюсов похвалю свободу действий НПС, я не часто вижу как НПС попадает в аномалию не по причине того что встретил Мутанта и как то угодил в процессе перестрелки.. а вот шел бандит по полю, и просто попал в воронку.. руки держал в карманах, драматично. За это большой плюс, что игра кажется живой уже с самого начала.

    Но ложка дегтя будет очень пахучей... Черт возьми этот слепой туман, взял квест у Волка на зачистку от кабанов.. и просто не мог найти второго кабана, ну нет этой сволочи нигде.. за 3 метра уже ничего не видно, а рядом блокпост военных.. сколько раз я перезагружался, проклинал себя за этот чертов квест.. взял бинокль а он без распознавания.. уважаемый разработчик отключил эту функцию у бинокля, спустя десятки минут нашел эту тварь, лежала себе за кустом и плевать она хотела на то что я бегал там шумел. Короче красота красотой но это невозможно... Квесты на зачистки точек от мутантов лучше не брать, или дождаться когда будет светлее, слава богу есть спальник (но его у меня не было на тот момент) Так ну вот не знаю отнести к минусам возможность перезарядки оружия если открыт инвентарь, наверное это скорее плюс.. но выглядит сомнительно скажем так. Ну не уходим далеко от разгрузки... что с ней не так? Вы вкурсе что если пояс заполнен патронами и вы случайно нажали ещё на пачку что бы добавить у вас вылетает игра.. да блин это очень больно, мало того что эта разгрузка мне вообще не нравится, хотя я понимаю в чем её шарм.. так она ещё и вылетает, ужас короче говоря. Из малозначимых выделю проблемы с некоторыми прицелами.. их качество просто ужасное, ничего в них не видно, все размазано.. ну и что то с двухстволкой не так, через неё ты прицеливаешься а ствол вверх задирает, не порядок, особенно вначале игры такие вот непроработки. Так уважаемый любитель прозрачных окон диалогов - больше так не делайте, если вы думаете что текст будет четко видно везде вы очень ошиблись. На новых локациях не обошлось без постоянных вылетов на динамическом освящении, пришлось статику включать.. а вот на некоторых локациях статика выглядит просто ужасно - Армейские склады, радар.. просто ничего не разберешь всё в тенях и тьме. Ну и про локации - Госпиталь не работает, всегда вылет, вне зависимости от того какой рендер.

    Теперь самые пахучие ложки дегтя.. вступление в бандиты - НЕ ВСТУПАЙТЕ, игра попросту ломается после того как вы вступили в бандиты, начинается дикий спам спавнов отрядов бандитов на Кордоне, я не знаю в связи с чем эта беда, но как будто бы ваше присутствие в этой группировки увеличивает их частоту спавна, я не знаю как объяснить.. и мало того что происходят какие то баги, к примеру на Кордоне появился бандит со Свалки который должен был лежать и притворяться раненным (да та самая крыса), так ещё и после перехода на Свалку так же может произойти непредвиденный сбой который сломает ваши сохранения, короче геймплейно это хорошее решение когда Меченый оказывается вовсе не добрячком простаком а безжалостным убийцей (за которого я хотел сыграть но не получилось из-за критического бага, переигрывал два раза аж, итог всегда один). Так ладно и второй критический баг который я чудом и удачей победил удалив строки функции в скриптах связан с ужасным шумом переговоров военных на НИИ Агропром, я не знаю может быть изначально я его словил, но если в сумме посчитать я переходил на Агропром раза 4-5, потом финальный заход туда по поиску Доктора в Тайнике Стрелка привел меня к критичному багу с вылетом - как только я выходил с подземки на Агропром этот шум удвоелся раза в 2, и происходил вылет с stack overflow, со ссылкой на функцию.. ну удалив эту функцию шум пропал и черт возьми я просто был рад.. так как последнее сохранение было сделано часа 3 назад, а перепроходить ещё раз оригинальный сюжет мне желания не было. Вот такие вот невеселые дела..

    В заключении что мы имеем? Довольно хорошие правки, геймплейные решения, вмеру атмосферные нововведения, не забуду и про выброс и про невидимые аномалии.. в целом это всё выглядело неплохо. Но содержание двух критических багов которые ломают тебе игру это слишком большие уступки, такие вещи не замечать не получится. Ну и проблемы были небольшие и со скачиванием мода.. ссылка на Яндекс Диск практически бесполезна, так как мод устанавливается путем трех exe файлов, а там лишь один. Ну да ладно, третья ссылка хоть рабочая.. Короче говоря, я вроде слышал что разработчик ещё занимается разработкой модификаций, скажу ему спасибо за тот вклад которую он в свое время сделал. 

     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв