Перейти к содержанию
  • LIVE

    СТРИМ ПРЯМО СЕЙЧАС!

    Тема эфира: S.T.A.L.K.E.R. 2: DLC Цена Надежды ● Stream #2

  • «Объединенный Пак 2.2» - первая сводка новостей в 2021!

    scale_2400


    Поклонники модификации «Объединенный Пак 2.2» до последнего верили в релиз новой версии аккурат к Новому Году. Однако в настоящий момент разработчики еще не закончили запланированный фронт работ. Над чем конкретно трудятся модмейкеры, было рассказано в большом отчете.

    Полностью переработано заселение локаций из аддона Зов Припяти. В предыдущей версии оно было, мягко говоря, перенасыщенным. Это превращало геймплей в сплошное мясо, а компьютеры и движок игры чуть ли трещали по швам. В версии 2.2 реализован некий усреднённый вариант, при котором авторы сохранят атмосферу ужаса от пребывания на локациях, но без лишнего перегруза движка. Тестеры мода положительно отметили новое заселение.  Решено улучшить раздел с достижениями игрока в ПДА. Задача авторов – привести все их изображения и описания в соответствии с концепцией Сталкера. Попутно тестируются новые достижения, сюжетные повороты некоторых квестов и циклические задания на новых территориях.


    scale_2400scale_2400scale_2400


    Появляются новые предметы и медикаменты. Особого упоминания заслуживает морфин с уникальными анимациями приёма и эффектом воздействия на игрока. Оружейный пак пополняется новыми моделями, а уже имеющиеся образцы оружия приводятся к лучшему виду. Идет работа над новыми визуалами квестовых персонажей.


    scale_2400scale_2400scale_2400
    scale_2400scale_2400


    Проведена полезная работа по блокировке выбивания тайников и нужных патронов по циклическим заданиям. Теперь игрок не сможет получить то, что хочет путем многочисленных перезагрузок игры. Выпадет та награда, что заложена игрой. С трупов на Кордоне больше не будут выпадать тайники на Затоне или в Лиманске. Созданы некоторые условные зоны, в пределах которых выпадают тайники из заданных локаций. Теперь есть смысл не лететь сломя голову по сюжету, а играть спокойно, выцеживая из мода все доступные задания на открытой территории. Так будет меньше беготни, и тайники, выпавшие с трупов, будут поближе.


    scale_2400scale_2400


    Улучшены награды к достижениям-цепочкам, от чего у игрока появится больше мотивации проходить их до конца. Наконец, часть телепортов, которые в версии 2.1 попадали к игроку уже под финальные титры, теперь доступны к получению к середине прохождения, а при должном упорстве даже ранее. Стоит заметить, что это только часть свежих нововведений. Остальное авторы хотят оставить в качестве сюрприза.


    AP-PRO.RU, 2021 г.


    • Лайк 5
    • Мастер! 7
    • Жму руку 2
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 3

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    anemnesis

    эх наконец то поиграю а то все думаю - начну в что то играть и тут сразу же оп выйдет как на зло...

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    prosto_maxim

    Осталось просто дождаться!

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Тень121

    Ну когда эти два гуся появятся?

    • Лайк 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    scorpion7712

    А когда, примерно, релиз? 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Лорик

    scorpion7712 этого даже разработчики не знают.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Босс

    Ура я дождался наконец-то! Каждый день захожу на их сайт в надежде на релиз...

    • Лайк 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Omegas

    столько контента, столько изменений... А РУКИ ВСЕ СДЕЛАТЬ ОТ РАЗНЫХ КОСТЮМОВ НЕ МОГУТ!

    ПОЗОР!?

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    stalkersof
    10 минут назад, Omegas сказал:

    столько контента, столько изменений... А РУКИ ВСЕ СДЕЛАТЬ ОТ РАЗНЫХ КОСТЮМОВ НЕ МОГУТ!

    ПОЗОР!?

    Что б сделать руки от разных костюмов надо руки с экзой на каждый ствол повесить? те вобще откомпилить все стволы с каждым набором рук. Или огср движок там смена текстуры на руках, только экза на каждый ствол?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    HiredStalkerneutral

    Кто вообще играет в ОП-2.2? Я не понимаю, зачем проходить ОП-2.2, если в ней много багов и вылетов и длится 500 часов.

    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 2
    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Arkada
    24 минуты назад, HiredStalkerneutral сказал:

    Кто вообще играет в ОП-2.2? Я не понимаю, зачем проходить ОП-2.2, если в ней много багов и вылетов и длится 500 часов.

    *Моё мнение*: Играют только те, у кого вагоны свободного времени, те, кому плевать на сюжет, те, кому всё равно на гармонию, и т.д.

    Изменено пользователем liner
    • Мастер! 3
    • Пост еще тот... 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Mindflayer

    Кто в здравом уме в тексте про ОП пишет слово "атмосфера"?

    • Мастер! 2
    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Босс
    30 минут назад, HiredStalkerneutral сказал:

    Кто вообще играет в ОП-2.2?  зачем проходить ОП-2.2 длится 500 часов.

    Я. Потому что мне не нравятся короткометражки на 3-5 часов, в которых тоже есть баги и вылеты при этом.

    • Лайк 6
    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 3

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Leroy_907

    давай!! ДАВАААЙ УРААА ДАВААЙ ДАААВАААЙ.Самый лучший в мире мод по сталкеру,лост альфа и ему подобные не достойны стоять рядом с этим гениальным шедевром

    • Лайк 1
    • Пост еще тот... 6
    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Босс

    Leroy_907 LA DC 1.4007 задушила меня как только я дошел до Припяти, столько бессмысленной беготни просто мрак. Не нужно идеализировать.  

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    rtut450

    Очень жду. И не понимаю, почему все так плюются от этого мода, атмосфера, конечно, каждому своя, но ОП в первую очередь это мясо. Было бы странно, если б каждый мод выходил под копирку

    • Лайк 4

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    TheStalkerDen
    49 минут назад, Босс сказал:

    Leroy_907 LA DC 1.4007 задушила меня как только я дошел до Припяти, столько бессмысленной беготни просто мрак. Не нужно идеализировать.  

    Вот кстати да, LA DC во многих аспектах не идельный.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Босс

    TheStalkerDen когда я проходил релизный LA, не помню таких проблем.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    TheStalkerDen
    1 минуту назад, Босс сказал:

    TheStalkerDen когда я проходил релизный LA, не помню таких проблем.

    Тоесть в LA меньше беготни чем в LA DC ? Сам я токо LA DC пробовал, но из-за беготни, определенной скучности геймплея забросил на середине.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Босс

    TheStalkerDen да, LA чистый был исключительно интересным модом. А екстендед не рекомендую никому. 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    StariyStalkKRG

    Хомяков бы убрали, фичи с ганса вставили. Биль бы увашпе канфэтка. )))

    Изменено пользователем StariyStalkKRG
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Лорик
    6 минут назад, StariyStalkKRG сказал:

    Хомяков бы убрали

    Обезьяничество убрали бы и норм было б.

    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Manowar

    А кто нибудь знает какие минимальные системные требования у мода будут?

    Вот мои характеристики компа

    Видеокарта geforce gt 220

    процессор intel core duo e7500 (их почему два показывает)

    озу 4 гига

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    SOG

    Что за призрак на первом скрине.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    HiredStalkerneutral
    2 часа назад, Босс сказал:

    Я. Потому что мне не нравятся короткометражки на 3-5 часов, в которых тоже есть баги и вылеты при этом.

    Мне нравятся моды продолжительностью 20-40 часов с умеренным количеством багов и вылетов.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

    • 12 часов назад, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Собственно, вы отличии от Диана-мода, Шляпко-мод прямо говорит, что мод - ШЛЯПА. При том ПОЛНАЯ и с фуррями.

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

    • 10 часов назад, zakzila сказал:

      Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      7636975.thumb.jpg.c635a7e7b0a31851328e4106739c0bcf.jpg

  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования