Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.03.2021 во всех областях

  1. 5 баллов
    Рады сообщить, что G.S.W.R. с режимом Зова Припяти отправлен на закрытое бета тестирование. Режим Чистого Неба на подходе, пока не всё готово для проведения ЗБТ ЧН.
  2. 2 балла
    Тень121 да, но в данном случае пишется слитно: "также" можно заменить по смыслу союзом "и"
  3. 2 балла
    Ну так учите! Надеяться всё время на других очень глупо... Поучите немного С++, как работать с Visual Studio. За вас всё время работать не собираются. Увы. Вам всего-лишь нужно переписать блок, который предложил ggGhosTt выше. Всё ОЧЕНЬ просто.
  4. 2 балла
    Это чувство, когда пытался совместить РМА с патчем от lvg_brest - а оказывается, в недрах ап-про нашлось, где это сделали за тебя. Сидишь такой с лицом лица и думаешь, радоваться ли, что такое таки существует (искренне!); или огорчаться, потому что мог бы сам не тратить время и нервы.
  5. 2 балла
    Согласен тут на 100%. Особенно мне смешно , как программисту (хотя я не из гейм. индустрии, а трансляторщик, но Game Engine Architecture читал и немного ковырял сам X-Ray) читать про все эти басни про то, что UE4 не даст "атмосферы". Да если разрабы постараються, то они на UE4 спокойно переплюнут рендер X-Ray и завезут супер атмосферы. В Hellblade же удалось офигенной атмосферы добиться (хотя надо учесть, что это короткая игра без открытого мира). Вообще главную полезную вещь, которую должен дать игровой движок и его вспомогательная инфраструктура : давать удобные инструменты для разработки, что позволят легче перенести хотелки геймдизайнеров в игру, ну и упрощать сам процесс реализации вообще всего. А X-Ray этого не даст сейчас, а UE4 даст. Дополнено 24 минуты спустя Ну и еще у UE4 открытый исходный код и при наличии у текущих проггеров в GSC прямых рук они могут нормально так доработать его для потребностей Сталкер2.
  6. 2 балла
    Всем привет! Потому что моды на трилогию Сталкера популярны для фанатов трилогии Сталкера с 2007 года. Если бы моды на Сталкер не были сейчас восстребованы в комьюнити, их бы прекратили разрабатывать ещё в 2009 году. Сейчас 2021 год и за время с 2007 по 2021 год вышло не мало достойных модов которые добавили в трилогию то, что не сделали изначально разработчики.Более того сейчас активно проводится правка движка с добавлением разных полезных фукций. Благодаря этому моды смотрятся намного лучше оригинала трилогии(в плане графики, геймплея, атмосферы).
  7. 2 балла
    monk на Плейграунде за последний месяц выложили 2 мода с моделькой "ксюхи" с магазином 5,45. По поводу остальных правок: я понимаю, что человеку который держал в руках реальный АК, игровый покажутся игрушками, но я не уверен что смогу всё это поправить. Я попробую, но не обещаю. Дополнено 3 минуты спустя Только что глянул мировую модель АКс 74У - это пздц просто. Мало того что там не хватает тех частей что описал monk, так ещё и разная длинна приклада, глушник квадратный и тд по списку. Никогда не думал что будут проблемы ещё и с мировыми моделями. Если сделать из худовой модели мировую - это исправит большинство косяков. Займусь этим.
  8. 2 балла
    Т.е. ты зашел в тему разработки модификации на S.T.A.L.K.E.R. - чтобы что? Этот самый "гниющий труп" понюхать?)) Или посмотреть, какие на этот раз брюлики на него нацепили? Нет, ну серьезно - если ты игру называешь "гниющий труп" - не "вчера ли до обеда" тебе до того, как и кто его наряжает, как и кто его пинает? ? Оглянись - вокруг тебя все те, кому интересно твое мнение. Никого не увидел? Неудивительно.
  9. 2 балла
    Продолжение апдейта! Как и говорил выше, выкладываю севы вместе с экзами. Это вторая версия моего билда. Все модели теперь на ЗП Добавлены новые расцветки научников - жёлтый и белый(это задел для кока. Позже остальные цвета сделаю) По основной ссылке теперь научники с "банкой", а по дополнительной - с противогазом. Пусть каноничные будут на первом плане. Ну и самое главное изменение, после добавления костюмов СЕВА: переработаны ноги экзоскелета. Теперь это укреплённые ботинки, предназначенные специально для сервоприводов. Ниже скриншоты. BUILD 0.2 Подсветка для девайса севы Защитный костюм экологов с противогазом
  10. 2 балла
    Да максимальная .
  11. 2 балла
    Мод действительно самый ожидаемый, раз такие дискуссии тут разводят. Рико94, жалко мне тебя, но в этот мод ты вряд ли поиграешь на своём калькуляторе с клавой. А моников 4:3 уже нет и на барахолке бу деталей на радиорынке. Ты лучше задумайся над тем что бы хоть как то обновить своё железо. Или после выхода Сталкер 2, ты Григоровичу тоже мозги будешь парить что бы сделали адаптацию под твой калькулятор с клавой? Можно ведь и из бу деталей собрать недорого комп который и Сталкер 2 потянет, это сейчас не проблема.
  12. 2 балла
    Презентованы скриншоты обновленной локации Деревня (из АМК-2) в модификации «SFZ Project». Игроки смогут найти на уровне разные новые точки интереса. Сама деревня имеет почти финальный вариант дизайна, не считая спавна и освещения. AP-PRO.RU, 2021 г.
  13. 2 балла
    >Хорошая оружейка >ОП 2.1 Как перестать орать? ?? sawk , ждём, надеемся, любим ?
  14. 1 балл
    Платформа: Тень Чернобыля Основа: NLC 7 build 3.0 Разработчик: MaestroMaior (Вконтакте) Дата выхода: 22 февраля, 2021 г. От автора: Данная сборка сделана для тех кто не смог осилить оригинал ввиду сложностей связанных с прохождением. О сборке: Основные геймплейные изменения направлены на то, чтобы игра была менее тягомотной. Задача состояла в том, чтобы игрок отдыхал в игре. А не бродил бесцельно в поисках "чего бы покушать". Нет никакого смысла проживать тут по 200-300 дней. В этом моде нет "жизни" (хотя кто-то её найдёт при желании). Игра облегчена и сокращена, чтобы пройти всё можно было за игровой месяц-два.
  15. 1 балл
    Название: Народная Солянка 2016 Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 или 1.0006 Разработчик: Arhara Дата выхода: 30 Апреля, 2017 г. Дополненная Народная солянка с новыми локациями и финалом сюжетной линии. Игровой мир мода раскинулся более, чем на три десятка игровых уровней, а геймплей игры был кардинально расширен и доработан. Новая сюжетная линия поведает игрокам новые истории и предложит сотни новых заданий.
  16. 1 балл
    Автор сборки: Мольфар Статус разработки: ОБТ Сообщество в ВК Изначально всё планировалось, как просто адаптация HD пака на NLC, потом пошли мелкие правки, васянки и... всё это вылилось в создание своей полноценной сборки моделей НПС, с моим виденьем. Все модели собираются и тестируются в основном на Anomaly. Но им ничто не мешает стать частью другого проекта, за что я буду крайне благодарен. Данный пак будет постепенно пополняться и, со временем, перерастёт в более масштабную сборку. Аддон изначально базировался на вышеупомянутом HD паке моделей от Ninja Nub, но уже давно перерос по качеству и будет стремиться к своему стилю. Все модели собираются из готовых игровых ассетов, найденных в свободном доступе, либо же извлечённых мною из самих игр. Подписывайтесь на мои ресурсы, если вам интересно то, что я делаю. Чем больше поддержка - тем больше желания делать дальше и не забрасывать на годы. Галлерея скриншотов Нравится контент? Поддержите автора активностью в теме! Лайки, коменты и прочие реакции. Вам не трудно, а мне приятно. Это стимулирует на творчество, пусть и скромное, и лишний раз показывает, что я не зря всё это выкладываю и оформляю
  17. 1 балл
    Сталкерский ПДА | Android Платформа: Android Состояние: В разработке Релиз: 2022 VK | YouTube Сталкерский ПДА - многофункциональное приложение для Android, которое поможет тебе погрузиться в атмосферу жизни в Зоне Отчуждения. Ты сможешь приятно провести время в общем чате, посоревноваться с друзьями на онлайн арене, купить и продать снаряжение и самое главное - пройти сюжетные квесты. А после прохождения сюжета тебе будет доступен фриплей, в котором ты решишь сам свою дальнейшую судьбу! Трейлер Отчет о разработке Сталкерского ПДА, в котором показан геймплей и основной функционал приложения
  18. 1 балл
    Разработчик: M.F.S. Team Платформа: Advanced X-Ray [CoP|CS] Дата выхода: 01.08.21 (CoP) Официальная группа разработчика: M.F.S. Team Описание: Что мы уже сделали: Скриншоты:
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    Официальное сообщество адаптации оружейного пака «Gunslinger mod» и сюжетного проекта «Lost Alpha DC Extended» достигло отметки в 500 подписчиков! В честь этого авторы поделились демонстрацией замедления времени. Источник материала
  21. 1 балл
    Прошёл полностью мод на максимальных настройках, за всю игру не словил ни одного вылета. Устанавливал мод строго по инструкции, перед этим установил чистую лицензионную ЗП. Замах у разрабов был неплох, но вот не срослось до конца, а жаль. Стою теперь напротив ояйцеголовившегося Стрелка, верчу в руках флешку с информацией по лаборатории Х-17 и понимаю, что это - всё, дальше поезд пока не идёт.
  22. 1 балл
    Потому что моды на трилогию Сталкера популярны для фанатов трилогии Сталкера с 2007 года. Добавлю: Делалось немало попыток создать мод на других движках. Однако их нет. Видимо - не получается. И в первую очередь, я думаю, теряется атмосфера. Та самая, которая затянула нас в игру. Кроме того - готовые другие движки имеют другой функционал не совсем подходящий (а в некоторых случаях и совсем не подходящий) для нашего Сталкера, к которому мы привыкли. А для того, чтоб создать новый движёк, нужно быть не мододелом-любителем, а профессиональным програмистом. Дополнено 48 минуты спустя - Милый, соседка принесла твои трусы. Говорит - ветром на балкон занесло. - Вот это да! Вот это буря была... - Вопрос: Откуда она знает, шо это твои трусы???
  23. 1 балл
    Сталкерский ПДА - многофункциональное приложение для Android, которое поможет тебе погрузиться в атмосферу жизни в Зоне Отчуждения. Ты сможешь приятно провести время в общем чате, посоревноваться с друзьями на онлайн арене, купить и продать снаряжение и самое главное - пройти сюжетные квесты. А после прохождения сюжета тебе будет доступен фриплей, в котором ты решишь сам свою дальнейшую судьбу! Мы рады представить вам наши отчеты о разработке в формате видео. В нем вы сможете увидеть геймплей приложения и основной функционал. Однако по сравнению с текстовыми отчетами, здесь вы увидите, как все работает. Тема на AP-PRO
  24. 1 балл
    Готовят новый оружейный пак для аномалии.
  25. 1 балл
    Смарт-чего угодно. Нет в кастомдате объекта.
  26. 1 балл
    дополнение из шапки Музыка для плеера ставил?
  27. 1 балл
    глубоко ошибаетесь... а что мешает сделать основу и обновляемый патч? сюда тоже не забудьте для этого сперва сборку тестируют, а не выкладывают не проверив (только интерес отобьешь от своего творения)
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    В официальном сообществе опубликованы два очередных новых скриншота с разрабатываемой модификации «Gloom city». Источник материала
  30. 1 балл
    Батник чистит кэш шейдеров, что б не было вылетов по памяти. Дополнено 0 минут спустя И что б не делать это вручную. Дополнено 1 минуту спустя Очень полезен, если стоят допы от Кота.
  31. 1 балл
    Я проходил эту модификацию на одном дыхании, она великолепна, её нужно пройти каждому даже если у вас слабый пк (ибо я проходил на слабом пк, полностью прошёл без всяких повелителей и т. д. ), концовка по моему мнению средняк, но и так тоже пойдёт. Бой с вертолётом лёгкий ( очень ), Ну а если в общем оценить модификацию то вот моя оценка. 1. Графика ( 10/10 ), хоть я играл и.. не видел этой прелести, но по фпс я смог это определить. ? 2. Сюжет ( 100/10 ), он очень и очень КЛАССНЫЙ вот прям на одном дыхании, ты проникаешь в этот сюжет и.. незамечаешь времени припровождения за ПК. 3. Атмосфера ( 9/10 ), атмосфера ну средняк на свалке, кордоне, баре.. но вот в подземках ( лабораториях ),всё класс было как-то даже не по себе когда там ходил постоянно нажимал "F5". 4. Локации ( 8/10 ), бар очень пустой ( это если не считать базу "Долга" ), ну и свалка тоже пустовата.... Очень жаль. Ну и на последок хотел добавить, что на Кордоне мы будем, очень очень ДОЛГО ( допустим что это из за денег, а именно 30 тыс. ), но что насчёт "Свалки"? На "Свалке" мы побудем буквально 5-10 минут, а вот в баре 1ч-2ч ( ну это уже как вы захотите ), на этом всё, хочу видеть таких модов ещё больше, автору респект, ну и можно что-то подобное сделать ещё. ?
  32. 1 балл
    С 8 марта ! Здоровья и всего самого доброго !
  33. 1 балл
    Будете смеяться, но это сработало... Спасибо большое!
  34. 1 балл
    А причем тут флешка? Ты сначала квесты Круглова на снятие инфы с Болот, Т. Чащи и Р. Леса выполни.
  35. 1 балл
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Очередное обновление Ссылка - https://disk.yandex.ru/d/SjolqaLlqv91YQ Что сделано за последние несколько дней -
  38. 1 балл
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Одним вором меньше. Просто не надо было на чужое имущество посягать, вот и всё.
  41. 1 балл
    А ты и Пушкина знал и Менделеева...
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    У дезертира на Агропроме можно взять за еду что и сколько он скажет . Но этот диалог заработает когда Волкодав попросит , берём квест и сразу бежим на Агро . и обратно чтоб Волкодав не свалил . На всё про всё у вас 23 часа ну лучше не тянуть .
  44. 1 балл
    Опубликованы четыре новых скриншотов с полей разработки сюжетной модификации «Пространственная Аномалия 2». На одном из скриншотов уже знакомое многим место, но представлено в новом обличии. Источник материала
  45. 1 балл
    Ужасный мод. Тут настолько ничего нет, что мне просто нечего комментировать. Графика дефолт Оружие дефолт Сюжет.....ну....аж целых 2 задания Ужасная стартовая локация размером 5 на 5....Зачем так делать. Не советую скачивать и проходить этот мод. Полностью согласен с предыдущими комментаторами. ПЫ.СЫ Вторую локу автор взял из другого мода. Тут кстати даже стрелять не в кого. Вообщем фигня а не мод. Просто пришёл взял 3 документа и ушёл. Вот я вам весь сюжет и описал.
  46. 1 балл
    Вот это вот очень зря. Такие фишки лучше всего делать опциональными всегда.
  47. 1 балл
    Прежде чем добраться до этого мода, я успел пройти прошлые работы авторы, которые, честно говоря, абсолютно средние и проходные. И каково же удивление, что этот, будучи на целую голову выше прошлых проектов, имеет рейтинг сильно ниже. Это действительно странно, хотя виной этому скорее всего послужило твердое обещание автора о том, что «Канувшие» будут однозначно грандиозным релизом, хотя по факту ничего грандиозного и выдающегося и в помине нет. Это просто неплохой сюжетный классический мод (в смысле, обязательно про наемника, с озвучкой, популярным оружейным паком и желательно с Рыжим лесом), относящийся к редкому виду глобальных сюжетников на ЗП (с продолжительностью в 10 и больше часов). Перед тем, как говорить про главные особенности — сюжет и озвучку — пройдусь по остальным аспектам. Геймплей, как и было обещано, действительно усложнен и улучшен, хотя некоторые моменты сломаны: с одной стороны, появились анимации применения различных предметов, перестрелки стали сложнее, а локации имеют какое-никакое наполнение, присутствуют побочные квесты, также внедрены некоторые новые фичи, но с другой — баланс и экономика напрочь сломаны, а базис из MISERY и разная гора мусора из него присутствуют ради галочки и только вредят геймплею. У графики все состоит похожим образом: радуют новые модели персонажей, мрачноватая, хотя и однообразная, погода, а также новые партиклы, но при этом расстраивает отсутствие последних двух рендеров, слабая оптимизация, сильно хромающая стабильность и напрочь сломанная последняя глава, при этом имеются мыльные текстуры флоры, пересветы и отсутствуют собственный визуальный стиль и узнаваемая атмосфера. К чему нет претензий, так это к звуковому дизайну и подобранной музыке — здесь всё замечательно, зато есть претензии к озвучке, на которую, такое ощущение, разработчикам и большинству актёров было плевать. В целом она средняя, бывало и хуже, но местами было настолько плохо, что даже хорошо (смешно), к тому же качество записи тоже неровное, а некоторые реплики совсем не озвучены. В общем, наличие озвучки в целом хоть и радует, но здесь она абсолютно никакая. Звукорежиссёру незачет. И вот плавно переходим к главной составляющей — сюжету. Для начала стоит знать, что он клишированный, но за ним интересно следить... ровно до последней главы, она очень слабая, чувствуется сумбурной и сделана кое-как. Короче, до финальной главы все было хорошо: квесты не надоедали, да и бегать, к счастью, особо не приходилось, плюс ко всему здешние кат-сцены, деление на главы и некоторые приемы повествования серьёзно дополнили сюжет, к тому же в нем есть отличительная черта — он вариативен, что прибавило реиграбельности и большей глубины. В остальном сюжет ничем не примечателен, сценарий средний, где-то даже дырявый и нелогичный, персонажи прописаны поверхностно, а диалоги хотя и в целом нормальные, местами могут раздражать своей наивностью, лишним пафосом и некоторой натянутостью. В остальном сносно, только чувствуется, что к финалу автор выдохся и уже с трудом всё заканчивал, настолько этот финал рваный и недожатый. Также расстроило, что Мертвый город, который здесь присутствует в преображенном виде, толком не задействован, хотя потенциал был хороший. В итоге имеем усреднённо качественный и почти глобальный сюжетный проект с крепко поданной и иногда вариативной, но слабо завершенной историей, при этом в нем изменен каждый аспект, имеются озвучка и неплохая атмосфера, а также отличный оружейный пак. Проблема проекта заключается в том, что ни один из его аспектов не доведён до ума, и ко всему прочему, он во многом вторичный и не имеет собственного шарма. Оценки: Геймплей: 7.5/10 Сюжет: 7.5/10 Диалоги: 7/10 Графика: 7+/10 Звук: - озвучка: 6/10 - музыка и прочее: 8/10 Стабильность: 7/10 Атмосфера: 7.5/10 Оружейный пак: 8/10 Качество/Уровень исполнения: 7.5+/10 Общая оценка: 7.5+/10 (7.6) Вердикт: амбициозно, увлекательно, с некоторым размахом, но недожато и недораскрыто. У мода нет собственного лица, но он способен порадовать многими вещами — правда, только на один раз.
  48. 1 балл
    Glomark привет. Проводники, весьма вероятно, будут
  49. 1 балл
    Давно не было новостей, но работа на месте не стоит. Сейчас разработка чутка замедлилась, так как я наконец-то начал работать. Однако, на выходных я отрываюсь по полной ? Заканчиваем работу над поддержкой Stalker Call Of Pripyat Weapon Pack 3.2+ Пока предполагается, что поддержка будет только для ЗП режима, но в будущем мы попробуем реализовать её и для Чистого Неба. Помимо этого: 1) Портирован раздельный скелет HUD`а рук из Anomaly 2) Различные фиксы движка 3) Поддержка автотранспорта 4) Различные улучшения для автотранспорта 5) Отключен дефайн MFS_DEVELOPER_CMD 6) Добавлен инклуд конфига stcop в AdvancexXRay.ltx
  50. 1 балл
    DexFoxRus Привет!) Это и есть репак, устанавливаешь и играешь!)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования