Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.07.2026 во всех областях

  1. 6 баллов
    Вчера получили в АТБ - Альманах Сталкер 2 за 399 грн (книжка) и карты по 10 грн. Всего в книжке под 200 страниц.
  2. 3 балла
    Судьба Охотника 4.0.1 (OGSR) Сюжетная модификация Разработчик: Wladimir.By Дата выхода мода: 01.07.2026 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006, OGSR Основа: История Бывалого 3.0 Версия мода: 4.0.1 Стабильность мода: Хорошая Тип Релиза: Репак Standalone Тип мода: Сюжетный Вес мода: 9.42 гб Продолжительность игры: 6 часов Требования к железу: 64-битная ОС, 3-4 ядерный процессор, 6-8Гб озу, GTX750 или лучше. Группа мода Описание: «Судьба Охотника» — сюжетная модификация, являющаяся прологом к моду «История Бывалого». События разворачиваются за четыре дня до начала основной истории. Игроку предстоит взять на себя роль Охотника — сталкера, знакомого вам по «Истории Бывалого». Именно он выдавал задание на уничтожение собак в обмен на проход к Болотам. Модификация расскажет его историю и покажет, как он оказался на Кордоне. В ходе прохождения предстоит исследовать Зону, выполнять поручения сталкеров и знакомиться с её обитателями. Основной упор сделан на сюжет, квесты, диалоги и персонажей. Также игрок встретит нескольких героев из «Истории Бывалого», включая будущего главного героя той модификации. Предыстория: До Зоны Вася был водителем. Сначала крутил баранку в армии, потом работал на цементовозе уже на гражданке. Но такая жизнь его не устраивала. Васю всегда тянуло к охоте. Когда появилась возможность попасть в Зону, он долго не раздумывал. Со временем освоился, изучил повадки мутантов и сделал охоту своим ремеслом. Так продолжалось несколько лет. Пока однажды во время охоты на кабана Вася не получил тяжёлые ранения. Потерявшего сознание охотника нашли люди Гормана и доставили на свою базу в Мёртвом Городе. Они спасли ему жизнь. Теперь Вася у них в долгу. Пока долг не будет возвращён, придётся выполнять поручения Гормана. И далеко не все они будут связаны с охотой. Особенности модификации: • Полностью новый сюжет • Новые персонажи и квесты • Ячейки быстрого доступа, как в «Зове Припяти» • Добавлена локальная сеть, уведомляющая игрока о новых переходах и важных событиях • Полностью переработана система тайников. Все тайники существуют в мире с самого начала игры, однако их метки удалены. Обнаружить их можно только во время исследования локаций • Переходы между локациями открываются постепенно. Доступ к новым территориям становится доступен по мере прохождения сюжета и выполнения заданий • Переработана экономика. Выживание в Зоне потребует более взвешенного подхода к расходам и снаряжению • Две полноценные концовки, зависящие от действий игрока Участие в разработке принимали: Текст: megazadrottv Корректор: 4udik Работа над озвучкой: Слесарь 6 разряда и Romania Dragon Games Инструкция по установке: • Скачайте модификацию «Судьба Охотника». • Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows! • Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены). • Если библиотека не установлена, то в папке с модом лежит всё необходимое. Просто установите всё по порядку. • Запустите игру и начните новую игру. Скачать мод Судьба Охотника: https://drive.google.com/file/d/1qYLW9l91UUapAAaIu2qhtL6ndqWxa5Ll/view?usp=drivesdk
  3. 3 балла
    Купер, поправил! Теперь всё работает как надо. Одно но - нужна новая игра. Дополнено 33 минуты спустя Не получается усадить Болта. При попытке назначить ему анимку сидения из ЗП он просто стоит разведя руки. Удали или переименуй папку l05_bar в папке levels.
  4. 3 балла
    обновление v48 восстановлены звуки искр и аварийных ламп в X-16
  5. 2 балла
    Да... надо бы восстановить, не до того было. Дополнено 3 минуты спустя на вики отсюда https://www.amk-team.ru/forum/topic/11568-universal-acdc-и-другие-perl-скрипты/ Абрамовский не юзал
  6. 2 балла
    Паук шустрый, может убежать куда попало. Не сидится ему в здании с табличкой «СЛАВА КПСС».
  7. 2 балла
    StrawFlux Пожалуй один из лучших модов для перепрохождения ТЧ,выражаю благодарность за ваш труд и удачи в разработке следующих проектов по сталкачу.
  8. 2 балла
    @Vladimir 03 слушай, поиграл я в мод, скажу так: не рыба не мясо, но и не говно! Зачем растянул сюжет беготнёй по кучам локаций? 6 часов игры в мод выглядит заманчиво, но большая часть времени это беготня. Мод чуть лучше чем предыдущий история бывалого. Сыграть вечером в такое пойдёт. Спасибо что выпустил, но возьми к сведению, что лучше сделать мод на 1-2 часа, но более качественный и привлекательный, чем растягивать сюжет беготнёй. Удачи в дальнейших разработках! Дополнено 8 минуты спустя seameN А у тебя в настройках что выставлено? Сколько ФПС в моде? Если без ограничений стоит, то движок будет бесконечное количество кадров генерировать, может дойти и до 1000+ ФПС, ты этого естественно не увидишь, упрётся в предел твоего монитора. Но сам такой факт есть, была подобная ситуация просто. Поставь в настройках ограничение на 60 либо 120, но лучше 60, так и движку легче должно стать и тебе картинка более менее плавная будет.
  9. 2 балла
    Vovochka На агропроме Кабанье урочище... В тёмной долине Канализация, на Милитари между стоянкой Сталкеров и Кровососовкой, на бугре... Нужно просто обращать внимание на метки на карте... Во всех схронах есть место для сна, и если видишь значёк "кроватки"...))) В непонятном месте, значит там что то есть..)))
  10. 2 балла
    В двухэтажке напротив бара, есть квестовый труп. Можно хранить там, до выполнения самого квеста.
  11. 2 балла
    Теймуроглы Надо конечно что то посовременней адаптировать, пока времени нет.
  12. 2 балла
    Или можно попробовать через консоль, по имени, но получится ли х.з. по айди находил точно, но какой айди у Упыря в твоей игре, не знаю. Попробуй..)) flush !test.mark("gar_stalker_0007")
  13. 2 балла
    shers74 Просто фиги, собирать или нет это сугубо решение игрока, задания никакого на них нет... Изначально планировались как шутка в самые ценные тайники, для тех кто играет по старой памяти, ориентируясь на предыдущие билды..)) Так же как и задания собрать все виды артов, или найти все тайники... Награды никакой, сугубо достижение, медалька на грудь, не более... Задумывалось как развлечение на фриплее... Собирал все виды патронов на дробовик, так как в основном пользовался им... А рандом бывает разный, у кого то много выпадает, у кого то мало... Так же как и арты, у кого то респавняться разные, у кого то одни и те же... Я даже в конце какие то 2 вида покупал, у меня так они и не выпали.. У Андрея (Giant Panda) какой один арт так и не выпал, но другой... Рандом у всех разный. Как и погода, мой рандом выпал вообще не удачный, как боёвка - так обязательно туман... но я не стал менять настройки Атмосфера. Хотя погоду на каждой отдельной локации можно настроить на своё усмотрение... Я и детектор Сворог взял только где то в середине игры, а Дешифратор вообще не делал, и проходил сюжетки без него... Чтоб показать, что он не нужен для сюжетных веток... Тут чистое Сталкерство, всё отдано на решение игрока... (В пределах сюжетных веток) Куча полученных заданий, выбирай любое по своей стратегии, и иди... А то тут некоторые восприняли нелинейность, как чо хочу то и делаю, и похрен на сюжетки... Это называется фриплей, пусть идут в Аномали с такими предьявами...
  14. 2 балла
    Если и на ферме с Вороном нет, то тогда пробей его через Доцента.
  15. 2 балла
    Всем привет. Исправил написанную мной правку ( по устранению магазинного питания ) для NS OGSR 2023 теперь работает и тут NS OGSR 2026
  16. 2 балла
    Всё, одолели тварей... © По Лису. Предметно не тестировалось, но похоже, что здесь слишком рано смарт распускаем. Попробовать сдвинуть "на попозже" и посмотреть, что получится. + Не уверен, что критично в данном случае, но на всякий случай уточнить относительно профилей блохастых weak\normal\strong в настройках smart_terrain_presets.ltx.
  17. 2 балла
    топ 15 жутких, hvala! Я стараюсь. Ещё буду шлифовать сборку обязательно.
  18. 2 балла
    AndroIDDQD вряд ли, там скорее всего геометрия уровня строилась под эту растительностить, траву конечно можно отдельно попробовать присрать, но я думаю что будут моменты где она будет тупа в воздухе висеть из за не совпадения геометрии. По поводу косяков самого AtmosFear MAX смысла мне писать нет, я это добавил чисто допом на ознакомление, этим проектом я не занимаюсь. Дополнено 8 минуты спустя K(o)T_MaTpOsKiN глобальных патчей которые требуют НИ пока не планируется, можете смело проходить. Реалистичный прицел нужен для нормального положения лцу и поднятия оружия при приближении к стенам, больше ни для чего. Голод и жажда от оригинала практически не отличаются (ну кроме жажды так как ее вообще не было в ваниле) возможно у вас на поясе есть артефакты на выносливость которые ускоряют голод. За отзыв спасибо, всегда приятно такое читать.
  19. 2 балла
    Zdravo! Тут, наверное, больше принято писать про технические моменты сборки, но мне хотелось бы выразить благодарность Hiks'у. Во-первых, за адекватность в общении с игроками, во-вторых собственно, за саму сборку. Многое тут уже "заезжено", но в глаза бросаются именно маленькие детали и звуки. Да, я понимаю, что у сборки и основа хорошая в виде SA, тем не менее разработчик тоже немаленькую работу проделал. А ещё спасибо за тайники на "новых" локациях.😋
  20. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition Разработчик: Денис Высоцкий Платформа: Lost Alpha DC Extended Актуальная версия: 1.3 (ОБТ) Дата последнего обновления: 16.05.2026 Enhanced Edition - мод на базе Lost Alpha DC Extended, в котором расширен и обновлен оружейный пак визуально и технически, исправлены многие проблемы прошлой версии, оптимизирована и улучшена графика, улучшен баланс и геймплей, введена система репутации и отображения наград за все задания, добавлено множество новых цикличных заданий на разных локациях различным квестодателям и так далее. Более подробные списки изменений ниже. В оружейную часть входят новые прицелы и коллиматоры, новое оружие, новые анимации из STCOP 3.5, 3.7, BaS, а также авторские анимации. Со времен Lost Alpha DC 1.4007 в моде ПОЛНОСТЬЮ переделаны геймплей, баланс и экономика в сторону опасной, сложной Зоны. В моде введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу (про тиры подробнее можно почитать под спойлером с важной информацией по моду, также там есть наглядная карта Зоны с разделением по тирам). Предупреждаем заранее, что концепция мода стала откровенно ХАРДКОРНОЙ и ГРИНДОВОЙ. На высокой сложности (Ветеране и Мастер) прохождение Lost Alpha Enhanced Edition требует очень активной, вдумчивой, внимательной, продолжительной игры в опасной, тяжелой Зоне с постоянной нехваткой денег, опасностями на каждом шагу и необходимостью постоянного гринда циклических заданий, артефактов, трофеев для движения дальше по сюжету. За сюжетные задания денежные награды часто минимальные или отсутствуют, потому что главной наградой для Меченого часто являются полученные при выполнении сюжетных заданий важные сведения или объекты, необходимые для продвижения дальше по сюжету. Например, уникальный артефакт или уникальный шлем. Торговля поднятым с врагов металлоломом: оружием, патронами, костюмами также не предусмотрена - на высокой сложности оружие с врагов падает сильно поломанным и стоит копейки, патроны и костюмы почти не падают вообще. На высокой сложности (Ветеран и Мастер) для эффективной и комфортной игры (т.е. без постоянных страданий и сотен смертей) от игрока требуется никуда не спеша размеренно жить в Зоне (а не бежать сломя голову по сюжету), постоянно выполняя циклические задания, фармя артефакты в аномальных зонах, собирая трофеи с мутантов, сдавая артефакты и трофеи по заданиям (что ГОРАЗДО выгоднее, чем просто продавать артефакты и трофеи торговцам). В том числе нужно по несколько раз ПОВТОРНО посещать те же самые локации, аномальные зоны, выполнять те же самые циклические задания. В процессе игрок будет зарабатывать репутацию и опыт, постепенно прокачивая репутацию (которая снижает цены и повышает награды) и навыки Меченого (Меткость для снижения качания и отдачи прицела, Выносливость, Торговлю и Выживание). А на заработанные деньги нужно будет постоянно обновлять все свои вещи, ставить апгрейды на оружие и костюмы, покупать нужные патроны, обвесы и расходники. Таким образом, если вам не интересен гринд и хардкор и вы не хотите получить сразу ОЧЕНЬ ВЫСОКУЮ сложность геймплея, то НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ставить для первого прохождения сложность выше Сталкера. Для первого знакомства с модом лучше всего подходят Новичок и Сталкер, если только вы не опытный хардкорщик, уже прошедший на высокой сложности хотя бы один хардкорный мод наподобие NLC, DSH, Prosector Project и т.п Только не стоит ожидать, что геймплей в LAEE будет точно таким же, как в других хардкорных модах - в LAEE другие, свои собственные акценты: постоянно нарастающая сложность по тирам, долгий гринд, постоянный дефицит денег, обновление экипировки и прокачка навыков. Поэтому повторимся: если вы не любите очень долгую игру и постоянный гринд, то лучше не ставить высокую сложность хотя бы для экономики. Напоследок еще раз вкратце обо всех основных изменениях со времен Lost Alpha DC 1.4007: введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу, сложность и напряженность геймплея поддерживаются теперь до самого финала, убраны и переделаны все откровенно лишние, странные и нелогичные части сюжета, добавлены сотни различных цикличек по всем локациям, переделана система спавна артефактов, которые теперь с вероятностью около 50% после каждого выброса спавнятся в аномальных зонах (не путать с одиночными аномалиями) и ОДИН раз в НАЧАЛЕ ИГРЫ спавнятся у случайных одиночных аномалий по всем локациям (это так называемые "рандомные" артефакты), значительно расширен и обновлен оружейный пак визуально и по ассортименту, улучшено качество и оптимизация графики, введена система сейв-зон, исправлено множество ошибок, проблем и вылетов. Мод стал очень стабилен и многими игроками полностью проходится почти без вылетов и критических ошибок. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ ВСЕМ НОВЫМ ИГРОКАМ !!! Подробная хронология изменений, начиная с Lost Alpha DC 1.4007: Группа мода: VK Автор мода: Денис Высоцкий VK
  21. 1 балл
    SOUNDTERRORIST совершенно верно, пользуйся тем, что тебе удобнее, а компы для Монолита в основном
  22. 1 балл
    Сижу, читаю компобеседы и понимаю, что в этом ничего не понимаю. Консольщик до мозга костей. Есть комп с 1660super, который тянет сталкач с любыми сборками - и норм. Тёмный лес для меня эти компы.
  23. 1 балл
    Разработчик: @prophet Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 20.10.2025 «OP OGSR» представляет собой перенос модификации Объединённый Пак 2 на более современный движок OGSR. Мод развивается как параллельная ветвь ОП с внедрением различных визуальных, геймплейных и балансных изменений. В частности, был реализован новый оружейный пак, состоящий из оружия таких модов, как Gunslinger, STCoP WP 3.5, Shoker Weapon Mod, Boomsticks and Sharpsticks. Произведено множество улучшений и поправок в сюжетных линиях и квестах, а также изменен финал игры. Внесено большое количество других улучшений и исправлений. Главной задачей авторов было сделать мод более логичным и современным, и заодно избавить от его старых болячек.
  24. 1 балл
    Обычно с 9 должен быть. Он тут часто автомат теряет и его там дальше могут кабанчики у выхода на Кордон гонять.Он особо тут не нужен если КПК у него выкупил . Если надо ночные приборы,то я потиху скупал их помню у Ворона по 1 шт. А арт его так ему и не отдал.Может завалил его или кабан загрызли?(но обычно он крепкий и если завалишь красное сообщение выскакивает ,что завален квестовй персонаж)
  25. 1 балл
    Я не ХОЧУ, так просто правильнее. Если сравнивать, то сравнивать надо схожие по типу оружия. Ваш вопрос не до конца сформулирован изначально. Что касается урона, он больше зависит от БОЕПРИПАСОВ. Больше обращайте внимание на ИХ описание. Автоматы 3го и 1го тиров, с одинаковым патроном, будут наносить примерно одинаковый урон. Как Вам писали, при желании игру можно пройти с автоматом 1го тира. Различия в основном в других ТТХ. Скорострельность, удобность, меткость, настильность, ресурс... При этом если зарядить 2 абсолютно одинаковых ружья разными патронами, например одно дробью, второе жеканом, то урон будет значительно различаться. Дополнено 4 минуты спустя Боеприпас и как его применять, тоже отдельная тема для разговора, но если кратко то: Дробь, картечь - против мутантов. Дистанция маленькая. Обычные (не бронебойные) патроны, жекан, дротик - против мутантов и бандитов в куртках. Все бронебойные патроны - против НПС. Более подробно можете полистать несколько страниц назад, там огромная паста есть о броне и пробитии.
  26. 1 балл
    AndroIDDQD вот попробуй ТЫК, но деревья и кусты ванильные будут и смотреться будет сомнительно с ванильными ассетами
  27. 1 балл
    А что тут непонятного? Сталкер 2 выпущен в год назад, тестировался сотнями людей и сделан на современном движке, т.е. как минимум драйвера видеокарт под него оптимизированы. Одиночка модмейкер клепает мод один и гарантировать оптимизацию может только на своем ПК и ПК с точно таким же железом, софтом и драйверами как у него.
  28. 1 балл
    uraltab, найдётся, но это будет позже.
  29. 1 балл
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Всем привет!!! Посмотрел несколько серий от автора, и возникли пару вопросов по моду. 1 вопрос: что за фиги и для чего их собирать? И для чего автор копит жеканы, к моменту окончания просмотра уже штук 300 с лишним накопил, кг 5 или больше лишних упорно таскает, не используя? И да ребята живите дружно.
  32. 1 балл
    Ну ечли так, то уже не читерство
  33. 1 балл
    Кто-нибудь уже говорил разработчикам, что мутанты, особенно негуманоидные, которые могут подниматься по отвесным лестницам - это, мягко говоря, плохая идея?
  34. 1 балл
    Нормальный курсор - kursor Бег и смена патронов - это фича GUNSLINGER
  35. 1 балл
    Тут должна быть очередная паста, что вы плохо готовились, плохо играли и ничего не понимаете... Эхехехе
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    На самом-то деле подземка входит в лор, но связана с Зоной не напрямую, а косвенно. Думаю, что она делалась флаером по мотивам второй части Детей Зоны, где действие происходит за пределами периметра, в столице ("Город", "Blood Express", Антон Гольдберг и прочее и прочее) и воспроизводит локацию "Муравейник", там по повести есть ещё и метрополитен. Но он адаптировал её для Зоны, а следовало бы выделить в отдельный мод-продолжение ОЛР, по второй части ДЗ. Вся вторая часть ДЗ может быть продолжением, ОЛР 3.5, в духе Бесплодных земель Стивена Кинга, но большей частью вне Зоны. Помимо Катакомб, нужно ещё 2-3 новые локации, там размах приличный. Причём в лоре можно сделать полезный сюжетный ход - минимизировать роль Осознания в создании Зоны (опыты проводили, не более) и связать их не только с Зоной, но и с Городом и проч. (с второй частью), а с помощью концовки с Марсом намекнуть на инопланетное происхождение Зоны (на Посещения, тем самым теснее связав ОЛР с Пикником на обочине Стругацких - важнейшим первоисточником всего сталкерского, о котором часто забывают). Так и от пысов дистанцироваться полезно, и лор только выиграет. Посмотрю, есть пара литнаработок у меня.
  38. 1 балл
    Просто бл..ь 10 из 10. Нах..я я покупал боевой экзач, если меня найм снимает с одного выстрела винтовки сквозь дерево?! Оптимизация урона и поведение нпс просто мое почтение. Все постоянно пытаются разьебать жопу Моченого сквозь стены, деревья, что угодно. И не дай бог ты спрятался за деревянной стеной то готовься впитывать урон сквозь стены. Оптимизировать это неее, но с пеной у рта защищать мод разработчики тут как тут.
  39. 1 балл
    Vladimir 03 посмотрел на стриме, ну по сравнению с прошлым модом - развития мало. Вот что означает нумерация в виде версии? Ты понимаешь как вообще составляется версия, или просто от балды цифру 4 поставил? Дальше уже выше писал - не стоит делать мешанину с локаций. Всё должно быть в одном стиле, ибо там набрал с нормальной растительностью, дальше идут билдоболота и билдодеревьями которые не вписываются, так не делается. Оружейный пак так же должен быть единым, а не там взят миниган на ТЧ руках, там взято оружие на ЧН руках, такое делали 16 лет назад в Народной Солянке, сейчас готовый оружейный пак поставить проще простого - было бы желание. Про квесты на стриме в принципе говорилось, то ГГ разваливают лабораторию, а после охотится на кабанов, внезапно в концовке он так же от него умрёт, ну это же смешно попросту и не логично, пол Зоны выкосил - но чёртов кабан... Худ непонятно зачем такой делать и всюду ещё вставлять "судьба охотника" - это мол чтобы не дай бог кто-то не украл себе или чтобы точно поняли в какой мод играют? Какого-то сложного квеста в моде не увидел, всё банально как-то получается, ну по сути прошлого мода вышло 3 версии, отзывы были, можно что-то было полезного для себя извлечь - то ли не захотел, то ли не смог - вопрос открытый.
  40. 1 балл
    Создатели «IX-Ray Platform» опубликовали целый ряд постов с демонстрацией новых фич и особенностей грядущего большого обновления под номером 1.4. В «IX-Ray 1.4» завезут сортировку инвентаря Игрок сможет переключать вкладки оружия, боеприпасов, брони, артефактов и прочих категорий, для удобства в использовании личного инвентаря и торговли. Для создателей модов будут поддерживаться кастомные категории, под которые можно будет выделить любой предпочитаемый тип припасов. Движок IX-Ray 1.4 будет поддерживать модульную систему частиц и анимации рюкзака Частицы, они же партиклы, в IX-Ray 1.4 теперь работают по принципу загрузки сначала общего файла particles.xr, а уже вслед общий файл дополняется содержимым папки particles. Файлы хранятся в распакованном виде и только те, что нужны для конкретного мода. Данный подход упрощает создание сборок и модификаций и уже применяется в Paradox Weather Unit, AtmosFear 3 и STCoP 3.8. Анимированный рюкзак используется в том случае, если у модмейкера заготовлены под это анимации — если их нет, то инвентарь открывается как в оригинальной игре. Проигрывание анимации рюкзака и момент открытия инвентаря не связаны, для последнего используется настраиваемый таймер, по истечении которого откроется инвентарь. Для игроков авторы готовят отдельный аддон для адаптации Gunslinger Mod с анимированным рюкзаком из второй части. Рассказали о добавлении в инвентарь отдельного слота под пистолеты, а также показали анимацию использования рюкзака. Как это работает - продемонстрировано в специальном ролике: Вернулась в игру древняя технология со следами на телах от выстрелов и порезов. Фича вернулась в игру в доработанном варианте: Появилась возможность выбора определенного количества предметов для переноса: В IX-Ray Platform 1.4 появится поддержка 3D-КПК Фича перебралась в движок со всеми сопутствующими анимационными и визуальными особенностями из GUNSLINGER Mod. Модмейкеры смогут подключать свои модели, текстуры и анимации через простую конфигурацию HUD-аниматора. Отдельно планируется опубликовать аддон с КПК из Anomaly, где игроков ждут улучшенные анимации, адаптированные под оригинальный скелет рук. Переделанная стрельба с ЛЦУ Теперь пуля летит из дула ствола, а не из центра экрана, как это было раньше, что поможет корректно работать и лазерному целеуказателю. Система заточена под GUNSLINGER MOD, но её можно будет использовать и в своих работах на движке IX-Ray. В IX-Ray 1.4 внедрят поддержку геймпадов от PlayStation и Xbox и обновят панель быстрого доступа На данный момент реализован весь базовый функционал для управления геймпадом: навигация в главном меню, инвентаре и КПК, плавное управление движением и камерой персонажа, но пока без функции автоприцеливания. Ввиду отсутствия горячих клавиш добавлено радиальное меню выбора предметов на подобие того, что представлено в переиздании трилогии. Приятной деталью стало не только управление, но и тактильные ощущения от геймпада — например, при стрельбе или получении урона устройство в руках вибрирует. Хотя большая часть работы уже проделана, функция выйдет в статусе открытого бета-тестирования и будет доработана на основе отзывов. В последующих версиях авторы планируют добавить полноценное автоприцеливание, настройку геймпада через интерфейс и провести ряд QoL-улучшений для большего комфорта при игре. Что же касается панели быстрого доступа, то её сделали динамической. Обычно слоты скрыты, но при использовании появляются на время, показывая количество расходников, а затем плавно исчезают. Если назначенного предмета нет в наличии слот активен постоянно, напоминая об отсутствии расходника. Вместе с панелью авторы обновили прогресс-бар расходников, который, помимо числового отображения, может быть в виде интуитивно понятной круговой шкалы.
  41. 1 балл
    Kynimaker2006 я прошел 122 на ветеране, впечатления от мода в общем положительные, но все портят несколько косяков, которые автору возможно устранить, но он не хочет. Поэтому куча претензий от игроков. Не будем говорить о сохранении, но выносливость это первое, ни ходить ни бегать. Второе отсутствие в моде брони, даже Страж Долга самый дорогой экзоскелет он (автор) умудрился испортить скоростью бега, я в 122 сам правил скорость до нормальной. Отсутствие баланса в меткости нпс, даже рядовых бандосов, ваншотят с диких расстояний. Ну и остальное по мелочи типа этого тайника Отшельника или котов лазящих по вертикальным! лестницам. Я сейчас заказал одному спецу обход античита, чтобы править геймдату и играть в свое удовольствие. Все-таки мод чем то зацепил.
  42. 1 балл
    DiscordTelegramВКонтактеДонат Разработчик: VIVIENT - TEAM Тип: Сюжетно-графическая модификация Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 15.11.2023 Дата выхода Remastered: 30.12.2025 Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие.
  43. 1 балл
    Такая ошибка (о нехватке ресурсов в архивах) возникает в тех случаях, когда архивы скачены не полностью (очень часто было у юзеров при закачке с ЯД). Либо при разархивации не все файлы из архива были разархивированы. На более ранних версиях тестеры их убивали даже из обычного ружья. Разовый урон поглощается щитом, потому картина с "ВОГами" вполне закономерная. У Бюрера нет резистентности к импульсному урону, потому из того же пулемета они сносятся буквально моментально зажимом. Щит у Бюреров не бесконечен. Они тратят стамину на поддержание (условно, как ГГ тратит на бег). Потому щит можно разрушить даже из автоматов, но лучше пулемет, потому что автоматами долго. Так же стоит учитывать, что во время использования "силовой волны" Бюрер скидывает щит и его можно ловить в эти моменты, но, как правило, такая ситуация - обмен уроном.
  44. 1 балл
    Тема радио в Сталкере практически всегда не раскрыта. Здесь показано, что учли акустические эффекты вплоть до реверберации, но оно опять же выступает в роли музыкального плеера, не более. А представится ли шанс поймать странные паранормальные сигналы, настроиться на тревожные трансляции, подслушать эфир, либо проводить выполнение квеста через общение на конкретной частоте? Всего перечисленного, конечно, трудно добиться, и гораздо интереснее изучать диапазоны через какой-нибудь раритетный коротковолновый передатчик, нежели глядеть в дисплей, тыкая глянцевые клавиши.
  45. 1 балл
    Добрый день. После установки патча мод не запускается .Никаких ошибок, просто ноль реакции.
  46. 1 балл
    Стала доступна для скачивания новая сюжетная модификация под названием «Ликвидация», рассчитанная на 6+ часов игры! Разработка велась модмейкером-новичком на протяжении последних трех месяцев на платформе OGSR (модифицированный Тень Чернобыля). История повествует об одноимённой операции Долга по зачистке Тёмной Долины. Лидером ударной группы по зачистке назначили сержанта Михаила «Пуля» Пуленко, но чем дольше он проводил время на юге Зоны, тем больше узнавал об истинном положении дел у Долга, которое умалчивает начальство от рядовых бойцов. В ходе операции "Ликвидация" Пуле предстоит бороться с предательством от сослуживцев и пройти через сложные моральные выборы, которые приведут игроков к одному из четырёх исходов игры. Новый сюжет тесно переплетается с событиями оригинального Тень Чернобыля, а все события и временные таймлайны оригинала были учтены, насколько это было возможно. Нас ждет 5 глав истории с вариативными квестами, геймплей-расследование через побочные задания, 4 уникальные концовки с видео-эпилогами, а также кинематографичные интро и аутро. Дополнительно были переработаны тайники, добавлена новая подземная локация, для оружейного пака адаптированы анимации из «Gunslinger Mod». Подробнее\Скачать Оставить отзыв\оценку Проголосовать за мод Стрим от AP-PRO:
  47. 1 балл
    Как же мне надоела это шляпа просто переоцененный мод вырвиглазный а геймплэй тихий ужас юмор кстати тоже и это называют лучше гаммы и вообще после шляпы все стали ненавидить гамму и аномали и стали казуалами
  48. 1 балл
    Буду краток. В прошлые моды от этого автора я не играл. И походу мне придется поиграть. Потому что этот мод весьма неплох оказался. Как-нибудь ознакомлюсь с творчеством автора на досуге. Оценивать геймплей, графику, и прочее не буду, здесь с этим все нормально. Было пару фризов, но это скорее всего мой пк текстуры подгружал, либо не тянул моментами графику мода. Но есть парочка моментов.( мое мнение! ) Во-первых, это сюжет. Если честно, вообще не понимал что происходит в моде. Я просто шёл по течению квестов и в итоге они привели меня к титрам. Куча пасхалок и отсылок на другие моды и конечно же, на зумерскую культуру. Персонажа Бумер озвучивал я так понимаю, сам автор. Так вот, дело твое конечно, но такое ощущение, что эти "шнейне пепе ватафа" тебе не идут. Ты в праве сам делать то что тебе по душе, но это лишнее было. (опять же мое мнение). Ну и один момент, то что в Мёртвом городе, как будто некий фриплей пошел. Куча нпс которые добавлены видимо по приколу, ради пасхалки. Забавно, но если бы их не было мод бы скучнее не стал. А ещё заметил, что автор мода пытается вылечить арахнофобию, в частности у ютубера (Fladar) ибо его любовь к паукам здесь показана во всей красе. Ну и простите конечно, но момент с разгадками кода - это п*зд*ц! Не знаю откуда автор брал загадки, но своими силами я не смог разгадать этот код с этими кпк на болоте. Да походу я тупой. Пришлось лесть в интернет, благо в инете я все нашёл. И мод короткий, да автор писал что на 2 часа +-. Я же прошел его за 1 час где-то. Ну и как итог, мод вполне крутой и играбельный. Автору лишь удачи в разработке следующего мода. И пожалуйста тогда, раз ты продвигаешь зумерский стиль, то шути больше!
  49. 1 балл
    Спасибо: NL-Vincenz Ссылки на загрузку:
  50. 1 балл
    Привал на обочине: S.T.A.L.K.E.R.: Sex Project

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования