Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Werhider

       6 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 9 пользователей

    Мод супер, играю часов 5. Порадовала оптимизация, играю на рекомендованной конфигурации ПК, вылетов не ловил, лишь небольшие прогрузки. За всё время словил один баг когда не срабатывал скрипт на катсцену с плотью, перезагружал со своего квиксейва. Отдельно хочется отметить озвучку, актёры постарались очень хорошо. Новый интерфейс крут, быстро привык.

    Дальше мелкие придирки.

    Автосейвы после катсцен ломают некоторые квесты.

    Кардон, квест про учёных, если в самом начале спалиться то при рестарте через автосейв военные сразу открывают огонь, переигрывал с квиксейва до момента катсцены.

    Свалка, кладбище техники похожая ситуация, загружаюсь с автосейва и сразу ваншот, двое бандитов стоят в притык, в одном из десяти случаев ии неписей тупил и я успевал сделать шаг и выстрелить. Проще отгрузиться до момента катсцены.

    Текст в катстценах пропадает слишком быстро (учёные у аномалии на кардоне и др)

    Мутанты, как по мне, респавнятся слишком быстро, сходил от деревни до фермы и на обратной дороге уже все на месте, предлагаю увеличить время респавна вдвое. 

    От одной бутылки водки совсем никаких визуальных эффектов, я бы предложил усилить, сразу сделать как от двух.

    Кабаны ваншотятся с ружья, я бы им накинул хп хоть на два выстрела, даже псевдопсы так не ложатся, остальные мутанты и враги выглядят более балансно (играю на сложности сталкер)

    Так и не могу привыкнуть к подтверждению продажи и  покупки, как по мне лишняя механика.

    Дождь выглядит как полосатые помехи бегущие по экрану (возможно мне надо поменять какие то настройки).

    Квест с бандитами на АТП зарашил, было немного странно. Если бы они хоть ночью с места сдвигались, может доделать этот момент как с военными с 4 до 7.

    Военным под мостом заплатил, на обратном пути подходе они сразу открыли огонь, может добавить диалог или сообщение.

    Проделана огромная работа, респект всем кто принимал участие и дошёл до конца разработки.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Хабар 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Bengalskiy

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Это, наверное, лучший мод который я проходил если брать все аспекты в совокупности. Пройти стоит однозначно, такого опыта игры я не видел в других модах.
    ПЛЮСЫ:

    • Графика на максимальных настройках очень привлекательная, освещение днем это просто шик. Текстуры оружия понравились сильно, оружейный пак не большой, но разнообразие завлекает.
    • Переработанный интерфейс. Стало гораздо удобнее и красивее.
    • Дизайн иконок. Выглядят высококачественно и разнообразно.
    • Разнообразие внешности персонажей и мутантов.
    • Многоголосая озвучка очень радует, озвучен даже не только сюжет.
    • Кат-сцены поставлены хорошо и смотрятся интересно.
    • Доп.Квесты большие и осмысленные, проходить хочется, не хочется пропускать. Возможно, они даже интереснее основного сюжета.
    • Новая локация больше походит на кишку, чем на какой-нибудь кордон.
    • Музыка и эмбиент. Мрачное и держащее в напряжении звуковое сопровождение, музыка в некоторых местах чувствуется особо выделенной на фоне тишины местности, что придает моменту ощущений.

    МИНУСЫ:

    • Определенные точки появления мутантов, именно точки, за ними встретить живность сложно. Быстрый респавн мутантов на них.
    • Размытие на лицах во время дождя.
    • Не ощутил очень много беготни, о чем читаю в отзывах, да, бегать надо, бывает часто, но это разбавляется диалогами и завязками заданий. Но, все же запишу это в минусы, т.к сам факт частых перебежек есть.
    • На максимальных настройках - бывают просадки до 55-60 кадров(RX7800XT), мелкие фризы. Вылетов 0.
    • ГГ постоянно прилетает прикладом в голову.

    Отдельно от всего - сюжет.
    История понравилась сильно. Вторая часть сюжета тянет на отдельный мод, не то что на отдельную линию, и понравилась она даже больше первой. Взгляд со стороны нескольких персонажей интресный момент. Дыры есть, они, конечно, объясняются, но как-то "глупо" и не правдоподобно. Основная цель в первой части сюжета, добраться к центру зоны, найти дорогущие артефакты, уходит на далекий план, с Кордоном понятно - бывший сталкер спустя время вернулся обратно в Зону, нужно принять все новые понятия, разжиться какой-то снарягой, но дальше Кордона, "заработать денег чтобы пройти дальше на север" можно бы и полегче промыслом заработать, чем выполнять смертоносные не особо оплачиваемые задания. Концовки не особо закрывают сюжет не дают информации о дальнейшей сюдьбе интересующих персонажей.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vlad50075

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Начали за здравие, а закончили за упокой. Такой фразой я обозначил 6 глав, так как персонажа топора сценаристы просто сливают. За 6 глав чувствуешь себя опытным сталкером не составляющему труда разобраться с кучкой наемников и ликвидировать профессора дубинина. Так как после трансмутации артефакта я не напрягаясь вынес отряд наемников с охотничьего ружья. Сам геймплей 10 из 10 так как стволы чувствуются как надо gunslinger mod дает о себе знать, а также графика в моде солнце, дождь, ночь выглядят превосходными. Интерфейс улет - иконки на карте, внешний вид персонажа, инвентарь очень понравился. Но вот сценарий изрядно подкачал, поэтому оценка моду ставлю только 7 из 10.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Electrick

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Среди модов на Сталкер были, есть, а главное будут множество крупных проектов, на которые уходят годы на разработку. Что-то выходит в полноценный релиз, что-то реализуется лишь в «вечном» открытом бета-тестировании, ну а что-то, к сожалению, отменяется и навсегда остаётся лишь в наработках. Команда AP-PRO, во главе Алексея "Wolfstalker" Просандеева, спустя семь лет со дня анонса довела свою работу до победного конца. И что же в итоге получилось?

    В отзыве нет спойлеров, однако есть моменты, связанные с геймплеем на локациях (в том числе и на новых). Будут разобраны:

    1. Геймплей,

    - Оружейка;

    - Сложность и экономика;

    - Квесты.

    2. Визуал;

    - Локации

    - Интерфейс

    - Графика.

    3. Звук;

    - Эмбиент,

    - Музыка,

    - Озвучка героев,

    - Эффекты и прочее.

    4.Оптимизация;

    5. Мнение о сюжете.

    Если кто-то желает прочесть отзыв тезисно, то основные моменты выделены курсивом.

     

    1. Геймплей

    Сбор артефактов, схватки с мутантами, перестрелки с противниками – всё это будни настоящего сталкера.

    Оружейка

    Оружейный пак Ганслингер полностью удовлетворяет потребности игрока. Да, в самом паке не так много огнестрела, но это ничуть не обедняет модификацию. Благодаря паку, можно с удовольствием стрелять из любого калибра, модифицировать стволы под свои нужды, ставить обвесы из довольно вариативного набора и менять оружие в целях разнообразия.

    Отдельная благодарность разработчикам за добавление кобуры. Ещё в оригинальной трилогии, мы расстаёмся с пистолетом спустя 15-20 минут. Наличие дополнительного слота – это, конечно, не панацея. Карманное орудие всё равно будет пылиться большое количество времени, но такой подход делает пистолет максимально приближённым к определению «оружие второго шанса», когда у основного ствола кончится боезапас или банально произойдёт клин. К большому плюсу пистолетов можно отнести и перезарядку на бегу – казалось, простая, но полезная фича.

    Подводя итог, использование Ганслингера было правильным решением; его грамотно адаптировали в модификацию, без внедрений анимаций предметов и фишек некоторых мутантов. Стрельба по болванчикам – сплошное удовольствие.

    Сложность и экономика

    Это спорный момент – было одновременно легко и трудно. Модификацию проходил на мастере. Ваншоты ловил чуть ли не при каждой схватке с неписями, вне зависимости от экипировки: сражаться на высоком сложности тяжко, но можно. Экономика старается не душить высокими ценами на ассортимент, ремонт и на модификации. Разумеется, никакой возможности не будет получить лучшее снаряжение на первых часах игры, а цены на батарейки для фонарика откровенно напугают, но спустя продолжительное время, деньги – уже не такой жизненно важный показатель игрока. Почти все расходники можно найти в тайниках, или же в хорошо спрятанных местах, «лежащие на полу».

    Тайники в техническом понимании сделаны по классике Тени Чернобыля и Чистого неба: информацию о местоположении можно снять с трупа или купить у торговца, имеют своё описание, содержат хабар разной ценности. Без полученных координат схрон неактивен, т. е. не открывается, что есть положительно. Тем самым, заглаживается проблема тайников в трилогии. Когда в ТЧ и ЧН схрон без информации о нём открывается, а в нём ничего нет, тем самым, демотивируя игрока на исследование локаций; ещё хуже в ЗП, где в начале игры можно спылесосить весь Затон и жить себе припеваючи. Возвращаясь к моду, лично мне не хватило в содержимом тайниках артефактов. Да, они присутствовали, но зачастую встречался «мусор» на продажу. К слову, об артефактах.

    Создать модельку и частицы, настроить излучаемое освещение, прописать в конфигах свойства – это не самое простое дело. Однако сделать грамотный баланс – ещё сложнее. К сожалению, сделать такое ни в оригинальной трилогии, ни в модах, ни в обозреваемом модификации пока не удалось. В нашем случае разработчики оставили систему артефактов из ЧН и ЗП: чтобы собрать собственный билд бирюлек на поясе, нужно как минимум 1-2 артефакта на вывод радиации, а дальше идут те образования, которые нам необходимы. Да, в моде есть и те артефакты, не имеющих отрицательных свойств, или же 2-3 положительных и одно отрицательное. Но зачастую артефакт представляет собой «шаблон» из радиации плюс столько-то, полезное свойство плюс столько-то. По моему личному мнению, сделать более-менее приемлемый баланс удалось лишь ТЧ, конечно не без огрехов с мусорными гравитационными артами и имбовыми электрическими, но всё же, там можно было поиграться свойствами. Возвращаясь к моду, у меня был билд на вывод радиации, переносимый вес и заживление ран, не используя защиту от аномальных воздействий. И такой набор неожиданно у меня оживил одну механику Зова Припяти.

    Пожалуй, я впервые за долгое время начал использовать те самые таблетки, которые мы обычно продаём, не видя в них особого смысла применения. На первых порах игры, когда цены ещё кусаются, было приоритетней использовать радиопротектор, ведь не хочется по многу раз тратится на антирад или водку. Тоже самое с антидом, если лазаешь по аномалиям без Севы или ССП. А пси-блокада является незаменимой вещью в моде – без него или же артефактов на пси защиту, находиться в зонах пси излучения, биться с контролёрами на высокой сложности – это просто верная смерть. Честно говоря, барвинком всё же не пользовался, так как основных медикаментов было в изобилии.

    Таким образом, модификация нам даёт классическое сложное начало: исследовать мир помогает поиск скрытых тайников и с «синей отметкой» на карте, сбор артефактов, которые всё равно имеют полезные свойства, несмотря на баланс, а при помощи вспомогательных медикаментов, эти артефакты проще и интереснее доставать.

    Квесты

    Вне зависимости, сюжетное или побочное задание, в большинстве случаев все они были выполнены на относительно хорошем уровне. Везде есть своя история, свои мотивы и итоги. Иногда задумываешься о вопросах «Кто на самом деле прав? Что произошло с ним? Как это отразится в будущем?». Очень радуют многочисленные кат-сцены, которые зачастую не ограничивают себя облетом камеры и диалогом. Есть конечно одно исключение, где на протяжении 7-8 минут происходит то, что я описал выше. Но в том случае – это необходимость. Такое реализовать в виде обычного окна диалога с простынями текста было бы глупо и нецелесообразно. К слову, в моде присутствуют классические «циклички» из ТЧ, которые дают возможность подзаработать копеечку на первых этапах игры.

    Говоря насчёт недочётов, люди жалуются об ударах по голове. Как по мне, да, их слишком много, но не является такой проблемой, что играть невозможно. В моде присутствует беготня. В конце пролога на Кордоне у меня честно пригорело, но за последующие часы я это простил из-за других вещей, о которых изложу ниже. Также разочаровала данная вещь на новой локации, так как все места были изучены и все найденные побочки выполнены. Убрать беготню путём добавления проводников будет уже сложно, так как поломаются скрипты. Единственное, что можно сделать – это добавление полноценного A-life, так как «загоны» с одними и теми же мутантами со временем надоедают.

    По итогу, побочные и сюжетные задания легко выполнимы, персонажи и история интересны и всё это приправлено хороши срежиссированными кат-сценами. Но приходится побегать из края в край полупустой локации.

    Итог

    Геймплей в моде обладает хорошим оружейным паком, неоднозначной сложностью прохождения, хорошими квестами, пусть с ударами по голове и беготнёй. Модификация не старается быть хардкорной, но даёт знать о грядущих опасностях.

     

    2. Визуал

    Скажу сразу – это сильнейшая сторона в моде. Локации, интерфейс, графика – всё выполнено на высоком уровне, а главное – в едином стиле.

    Локации

    Такой глобальной проработки уровней я мало где видел в Икс-Реевском модострое. Знакомые на протяжении многих лет локации претерпели значительные изменения. Новые строения, речки, аномальные зоны, новые модели техники, реальные объекты из Чернобыльской Зоны. Можно встретить объекты, вдохновлённые билдам: вагончик возле деревни, вышка около железнодорожного моста, южный хутор на Свалке и так далее.

    Однако самое главное, что мотивирует исследовать мир не ради хабара и приварка лично для меня – детализированный интерьер помещений, чего сильно не хватало в оригинальной трилогии. Всякие книжки на полу, мусор, мебель, техника, предметы деревенского быта и прочее. Самое большое впечатление от проработки я получил, казалось бы, от банальной маленькой детали. Быть может, я невнимательный и не замечал такого в модах или подобная вещь была в серии игр Метро, но в Тру Сталкере впервые сделали окрашенные углы лестниц. Эту вещь я ещё с детства видел в жилых домах, в поликлиниках, детских садах и тому подобное.

    Смотря на всю эту красоту, один блогер на стриме говорил: «Будто канал Покинутый мир смотришь». От себя добавлю, что летний период мода и его окружение мне напоминают походы Андрея МШ в ЧЗО: сразу вспоминаешь тот Семиходский мост с «Атомкой», ж/д переезд с бетонным блоком «Закрито». Да и сами отсылки на Пыжа можно найти. К слову, о них.

    Кто-то говорит, что пасхалок и отсылок слишком много. Я скажу, что их сделали в меру, но прям на грани. Больше, чем ТЧ с Фриманом и Буратино, но меньше чем в Киберпанке, где прям чувствуется перенасыщенность пасхалок.

    В моде, такие «секретки» можно разделить на 2 типа: классические отсылки и следы присутствия прошлых частей. С первым типом всё понятно: их много, любые на свой вкус и цвет. А второй тип креативно показал отсылки на прошлые части игры: пятьсот денег Кузнецова известная фанатам «судьба» Волка, Неумёха с Гаусс-пушкой за 800 (ой извините, за 1500, инфляция), следы похождения Меченого по лабораториям, даже ящики с кучей патронов на Свалке оставили.

    Всё это не кажется самоповтором, а старыми добрыми напоминаниями на новых уровнях. Когда впервые попал в Бар, я полчаса бесцельно бродил по локации, угадывал отсылки, изучал проработку. И в тот момент я отпустил тот гнев на беготню.

    Последнее, что осталось разобрать в данном пункте, одна из ключевых и атмосферных мест как в оригинальной игре, так и в моде – лаборатории и подземелья. Как и наземные уровни они полностью переработаны, а где-то мы столкнёмся с новыми тёмными коридорами. Вся гнетущая обстановка хорошо сохранена, даже когда врагов не предвидится. И да, мы не будем искать внеочередные документы, нас вынудят несколько иные обстоятельства.

    Таким образом, находясь на локациях, вне зависимости, наземная или подземная, Вы получите тот самый опыт исследования, благодаря грамотно проработанным уровням.

    Интерфейс

    Интерфейс – это визитная карточка мода, игры или даже некоторых программ. Переделать его с нуля – это смелый поступок. А убрать КПК и стиль «проводков, шестерёнок и лампочек» — это вдвойне смело. И это правильный поступок. Карта, задания, инвентарь, энциклопедия теперь объединены в одном меню.

    Карта получила «вопросики», аномальные зоны, обозначенные в зависимости от воздействия, добавление своей метки, которая в том числе будет отражаться на миникарте.

    Инвентарь теперь выводится во весь экран – и это скорее плюс, чем минус. Да, теперь не получится рыться в рюкзаке, попутно передвигаясь из одной точки в другую. Но гораздо приятнее смотреть на правильно скомпонованные ячейки, а не в переделанных инвентарях, где произошёл «тетрис» важных элементов в пол экрана.

    Бестиарий стал хорошим переосмыслением энциклопедии из ТЧ. Каждая статья имеет подробное содержание и зачастую 3д рендер, анимации, что просто приятно почитать, покрутить и полистать. Единственное, что не хватает – так это раздела артефактов, а так всё прекрасно.

    Что касается худа – то это также лаконичная вещь. Все цвета подобраны под летнюю стилистику мода. Индикаторы голода, жажды, перегруза и тому подобное первое время не замечаешь, но быстро привыкаешь, радует отображение времени действия еды и препаратов. Статус задач и сохранения больше не нагромождают верх и низ экрана и смещены по бокам и стали помельче. Из субъективной точки зрения, я бы оставил традиционное прицел-перекрестье на дробовиках при стрельбе от бедра. Да, я понимаю, что это разброс, но сильно не хватало привычной точки.

    Пару слов о диалогах. Окно теперь не загораживает лицо собеседника за счёт мелко-среднего шрифта, отсутствием прокрутки (теперь оно вынесено в отдельное меню), а также выносом статуса полученных/потерянных предметов вбок. Поначалу читать трудно, но постепенно привыкаешь, да и сами патчи нам предоставят текст покрупнее.

    В Тру Сталкере интерфейс получил уникальный и своеобразный стиль во всём моддинге. Он кардинально изменён, каждая строчка и ячейка скрупулёзно подогнаны.

    Графика

    Из-за относительного слабого ноутбука играл на минималках и на 9-ом Директе. Я был приятно удивлён качественной картинкой. Да, на таких настройках текстуры мыльноваты, предметы шестигранны, а кадры рядом с аномалиями сильно плакали. Красивую картинку обеспечила колоссальная работа со светом и погодой. Естественное освещение и искусственные источники дарят нам те самые летние нотки, которые унаследовали от Лост Альфы. А свет от ламп или аномалий в подземельях подчёркивают атмосферное и одиночное погружение игрока.

    Даже сравнивая с графическими модами, Сержант Графоуни в Настоящем Сталкере во многом раз будет выигрывать за счёт лучшего освещения, погоды и грамотной цветокоррекцией.

    Итог

    Визуальная составляющая в Тру Сталкере задала новые стандарты в моделировании локаций, в проработке собственного интерфейса и в правильном использовании инструментария для создания наиболее красивого кадра, будь то день, ночь или вовсе подземные уровни, вне зависимости, сколько полигонов на модели и какое разрешение текстуры.

     

    3. Звук

    Немаловажная составляющая атмосферы любой игры является звук. Игровая серия Сталкер не стала исключением. Она получила уникальные эмбиенты от Владимира «MoozE» Фрея и Алексея Омельчука, а также запоминающиеся реплики Андрея Подубинского, Андрея «Prof» Прохорова, Григория Германа, Александра Вилкова и другие. В нашем случае, модификация уделила не меньше внимания, насколько это возможно.

    Эмбиент

    В модификации присутствует звуковое сопровождение, которое является вольной интерпретацией треков Фрея, и все они прекрасны. Как и оригинальные композиции, их можно прослушивать отдельно от мода, медитировать и черпать вдохновение на своё творчество. На новой локации присутствуют и свои вариации, которые ничуть не уступают переделанным вариантам.

    Стоит отметить, что в Баре мы не услышим привычного звукового сопровождения. На этой локации играет гитарная переборка, что очень подходит для окружения – относительно не маленький, но и не густо заселённый лагерь, где сталкеры «...могут спокойно выпить и отдохнуть,..». А если рассуждать про эмбиенты, каждый игрок увидит в них своё.

    Итого, мод получил качественные ремейки оригинальных эмбиентов, а также новые варианты, вызывающие меланхоличные свежие ощущения.

    Музыка

    Возьмём, к примеру треки, играющие у Сидоровича:

    «Острова» – из воспоминаний Алексея Вульфсталкера,

    «Нежность» – отсылает на модификацию «Alone In Windstorm»,

    А «Мы поедем, мы помчимся» и «Чудесная страна» вовсе отсылают на билды ТЧ.

    Казалось бы, достаточно добавить несколько треков у барыги для фона. В моде они добавлены уместно и подходят окружению. Поэтому, никаких нареканий к композициям не имею, отдельно респектую за «Режим стримера», где заменяются на оригинальные из игры треки. Музыка из главного меню завораживает.

    Озвучка героев

    It’s okay.

    Видно *зачёркнуто* слышно, что реплики озвучены любителями и одним профессионалом. На любительский уровень жаловаться не могу: некоторые голоса я слышу на протяжении многих лет и из-за этого слух «замылен», ну а главная причина проста – меньше читать приходится, и на этом спасибо; да и в целом не всё так страшно, как говорят.

    К Петру Александровичу никаких нареканий, отдельная благодарность за участие и команде за его приглашение.

    В модификации добавлены реплики Сидоровича, обработанные с помощью нейросетей. Звучит почти как оригинальный, аж до мурашек. Кто-то скажет, что это танцы на костях. Полностью несогласен с таким доводом. Такая ситуация сравнима с вопросом о места действия оригинальной трилогии. Никому от этого хуже всё равно не станет.

    Озвучка персонажей вполне себе сносная, свою роль она выполняет на нормальном уровне с добавлением современных технологий и участием профессиональных лиц.

    Эффекты и прочее

    Пару слов хочу сказать и о второстепенных звуков. Они все также переработаны. Эффекты аномалий, обновление статуса заданий, открытие шкафчиков, дверей – все звуки заменены на более подходящие для модификации. Проще сказать, что осталось оригинальным – это всего лишь начало проигрывания аудиозаписи с КПК, флешек. Вдобавок, каждое действие игрока с меню или с интерфейсом сопровождается негромким звуком. Мелочь, а приятно.

    Итог

    Звук является немаловажным компонентом в разработке игр и модов. Вникать и погружаться в атмосферу без колонок или наушников – полная бессмыслица. Модификация нам подарила свой уникальных слух: атмосферные эмбиенты, подходящая музыка, сносная озвучка персонажей, детальная проработка и переработка эффектов – всё это присутствует в моде в полном объёме.

     

    4. Оптимизация

    Два вылета (связанный с убийством по квесту и стабильный вылет локации из-за типа освещения) и один средний баг (второстепенный квестодатель пропал) на НУЛЕВОЙ версии – это сильно, господа. До сих пор поражаюсь работе тестеров, моё почтение. После родного «зелёного жука» даже как-то непривычно.

    Насчёт оптимизации кадров, тут я не могу сказать. Мод проходил на ноутбуке, далеко не предназначенный для игр (8Гб оперативы, i5 и интеловская встроенная видяха) и он выдавал консольные 30-40 ФПС. Ругать за такое я не имею права, так как оптимизировать под ноутбучное железо, которое реагирует на требования программ по-разному, – это долгозатратный процесс. Но наблюдая у других людей за прохождением, то никаких проблем с кадрами я не наблюдал, лишь редкие просадки на новой локации.

    Таким образом, для модификации проведена колоссальная работа по оптимизированию кадров, устранению критических багов, ошибок и вылетов. Если захотите сломать мод, то нужно изрядно постараться, ну или же поставить спавнер и десяток сторонних правок.

     

    5. Мнение о сюжете

    It’s okay х2.

    Сюжет наберёт обороты не сразу, активная стадия начнётся спустя не один час геймплея. Меня это не сильно беспокоило, сперва идём по течению, а потом натыкаемся на серьёзную авантюру; нить повествования из локации в локацию превратится в клубок из многих персонажей со своими идеями, мыслями и мотивацией. Сюжетные твисты и повороты – есть; смысл всего происходящего – есть; «фаркраевская концовка» - тоже есть. А большего мне и не надо.

    История Топора поначалу наскучивает, но далее игрок погружается в череду событий, последствия которых может и не отразится в мире, но поставит Зону на дыбы точно. После прохождения останутся открытые вопросы как и внутри мода, так и к сценаристу о его решениях.

    Вывод

    Полнометражная модификация «True Stalker» заслуженно получила звание мод года, несмотря небольшие сюжетные и гейммплейные огрехи. Так как мод первый для команды – на это можно закрыть глаза. Потрясающая атмосфера, переработанные уровни, летний сеттинг, с уважением переосмысленные эмбиенты, запоминающиеся персонажи, подходящая музыка – за такие моменты я смело оцениваю мод высшим баллом и ставлю на золотую полку модификаций.

    Послесловие

    Глава на озере Янтарь настолько качественная, что по ней можно писать методичку модостроения, я не шучу.

    Отдельный респект за Зубра, обрадовался как маленький ребёнок при встрече с ним

    Это мой первый отзыв, не судите строго, постарался структурировано разобрать мод, спасибо за Ваше внимание :)

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Жму руку 1
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    VLADZIMIROVICH

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Начну с плюсов\минусов и подытожу в конце.
    ВНИМАНИЕ! В ОТЗЫВЕ ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ!

    Плюсы:
    1. Хорошая работа с графикой, приятные анимации, текстуры оружия.


    2.Красивый и опрятный интерфейс без вырвиглаза, симпатичное меню, лоадскрины, шрифты, шкурки предметов и их описания, инвентарь.


    3. Разнообразие и оформление заданий.

    4. Неплохо передана атмосфера на локациях, интересные решения по их переработке.

    5. Оптимизация и работа над стабильностью мода отличная. Ни одного краша за полное прохождение.

    6. Неплохой сюжет.

    7. Стрельба, моё почтение.

    8. Разнообразие мутантов.

    Минусы:
    1. Моментальная СМЭРТЬ после некоторых катсцен в моде (На сложности мастер).

    2. Бесконечная беготня из одного края карты в другой, один из частейших минусов модификаций сталкера.

    3. Сломанная экономика, такая же частая болячка сталкера. Проходя на мастере к концу 5ой главы топ снаряга, топ стволы и более 150 к на кармане. Полный сундук припасов, открываем свою точку сбыта.

    4. Самоповторы. В игре за Топора слишком много моментов, где повороты сюжета крутятся вокруг выгребания нашего героя от случайного встречного с последующей потерей и возвратом своего добра.

    5. ногда в заданиях не понятно что и где искать или вообще что от тебя требуется. Как один из примеров поиск лестницы на складах.

    Итог:
    В целом не понимаю хейта вокруг финала Топора. Я вижу это так, что авторы и хотели как раз таки показать, что не всё так ярко и красочно в зоне, как нам привыкли показывать это в некоторых других модах. Он обычный зелёный сталкер, который пришёл в зону за наживой, каких много, и как многие другие встретил здесь свою смерть. Вы скажете "Да, но он машина смерти в экзе с автоматами на перевес, прошёл пол Зоны и тут такой финал". На то это и зона, что здесь снаряга и мастерство это еще не всё. А учитывая что наш герой судя по всему сюжету явно не блещет мастерством, то финал вполне закономерный. Поиграйте в оригинал, да и в другие моды. Не разу не видели мёртвых сталкеров в экзе? А зомби в экзе? А сталкеров разделанных предателями? А сколько раз вы погибли играя за топора в схватке в обычными людьми или мутантами? Если помните Волка в ТЧ убил контролёр. Да, я понимаю претензию по теме "Если бы он был зелёной отмычкой, он бы на кордоне и помер в аномалии". Но ребят, большинство модов показывает главного героя как раз в роли терминатора вводя в ужас всех кто попадается ему на пути. Неужели вы хотели в очередной раз на это посмотреть? :) Или вы хотели игру на 20 минут где вы по сюжету наступили в карусель потому что это реалистично так как главный герой зелёный лопух? :) (Реалистично же)?Поэтому я не вижу ничего удивительного в данном финале. Что касается продолжения, соглашусь с мнением что порой трюки с вырубанием как в линии Топора кажутся неуместными, учитывая что теперь мы уже действительно в роли бывалого вояки. В целом игра не старается устроить революцию в плане сюжета, и как по мне, вполне хорошо справляется с повествованием небольшой истории, не переворачивая лор мира верх дном. Да, есть недосказанности, да, есть сюжетные неровности, но ребят, это мод энтузиастов игроков, сделанный для таких же игроков. Конечно есть нюансы, погрехи и помарки. Но это не многомиллионный ААА проект, а старый добрый сталкер, подрикхтованый, приглаженный и такой родной. Отдельное спасибо за переданную атмосферу, озвучку, подземелья просто сок. Один из лучших модов пройденных мной, проделана гигантская работа, и по моему скромному мнению заслуживает 10\10, не смотря на все недочёты.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 2
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Fergeit

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Всем привет! 
     

    Цитата

    Хочу написать здесь пару строк.. мои первые впечатления и разочарования. Пришлось вот, зарегистрироваться.
    Играю в сталкер очень давно и модификации пройдено просто ОГРОМНОЕ количество и поэтому, можно сказать это первый отзыв, РЕАЛЬНЫЙ отзыв, который я оставлю здесь. 

    Мод True Stalker я ждала долго и предвкушала что может быть там интересного, ожидания мои оправдались лишь в малую долю..



    1. Графика. 

    Мне определённо понравилось тёмное время суток. Эдакие свечения от костров, ранние проблески света утра и закаты вечеров. Это слишком уж атмосферно для моих глаз было, порой мне приходилось забраться на верхние постройки или возвышенности что-бы наблюдать за такой красотой. Хоть и тратила я на это время. По крайней мере мод меня удивил этими новинками.

    Здесь я поставлю 10/10

    2. Мистика

    Какая Зона может быть без сопоставляющей мистики? Как мы все знаем, Зона не просто ЧЗО, это как живое существо, в ней нет законов физики и нет даже что-то реального. Здесь разработчики, на мой взгляд, слегка постарались, но, не так ожидаемо. 
    Свалка меня удивила мистикой. И это даже ожидаемо было.
    Для меня, очень загадочной была новость бандитов от завода в Тёмной Долине, где располагается лаборатория. Опись сама была интригующей и интересной, даже нахождение в самом заводике было интересным. Кат-сцены - уникальны. Прекрасны даже! А борьба с полтергейстом была неожиданной для меня. И это единственный раз, где я могла удивиться мистической составляющей. Стоит ещё упомянуть про голос из вентиляции "Не стоит этого делать", это было завораживающе. Как по мне. 
    На новой локации меня тоже порадовал квест, было завораживающе и интересно проходить. Даже очень.

    Здесь я поставлю 8/10. 

    3. Загадочность. 

    Любая загадка, несёт в себе интерес в изучении, интерес в подробностях места а ещё лучше - читать записки об этом месте или слушать последние голосовые сообщения. 

    И это я говорю о Янтаре. 

    Никакой мод ещё так не ставил загадочность о целой локации Янтарь. Никто её так прекрасно не предоставил как в этом моде! Хоть тапками кидайтесь, никто! Я с удовольствием потратила своё время на изучение этой локации. Развязка только к сожалению была быстрой, предвкушении к нечто "неожиданным" у меня было достаточно. Однако всё довольно просто и прозрачно стало после появления этого сталкера со свалки (по роже узнала что это со свалки бывший долговец). Но начало было интересным!

    На других локациях к сожалению такой загадочности явно нет :С 
    Армейские склады меня не удивили. 

    Здесь я поставлю 6/10

    4. Музыка, звуки, эмбиенты. 

    Я люблю когда в модах присутствуют качественные звуки, качественная музыка и эмбиенты. Качественно подобрана озвучка выстрела в такт стрельбы. (Можете мне не верить но в 50% модификациях по сталкеру даже это кривое). 
    Конечно спасибо авторам за такое старание, действительно, музыка, звуки и эмбиенты были лучшими. 

    Здесь я поставлю 10/10

    5. Худ и Инвентарь.

    Лакомство мода заключается в худе и самом инвентаре. Первый проработанный инвентарь который был мною встречен с новыми красками. Как впрочем и худ. Разумеется, это не было привычным для меня. Непонятно где слоты артефактов, непонятно как сохранится и далее. В остальном, привыкаешь постепенно, но это всё равно не привычно. 

    Здесь я поставлю 6/10

    6. Подключенные моды

    Почему именно "подключенные моды". 
    Всё потому что там присутствует "дух" Gunslinger мода. На моё мнение, он слишком сыроват для его полного реализации. Оружейная составляющая в моде слишком мала, практически  (я подчеркну) не хватает вооружения НАТО. На моё также мнение, это было ошибкой подключать такую модификацию или же "дополнять её" в такой мод. Лучше бы уж другой оружейный пак. 
    Для меня оружие в сталкере ничего не значит, я не даю предпочтение к стрелковому вооружению как к "необходимости". Но всё же критически не хватало разнообразия оружия. 

    Здесь я поставлю 4/10

    7. Пасхалки и прочее. 

    Авторы мода удивили меня некоторыми пасхалками (я называю вещи своими именами). На Шепелёвичи (если не ошиблась в названии локации), есть место где ОЧЕНЬ уж напоминает арт сталкера. Штакетный заборчик в котором местами имеются куски колючей проволоки, небольшой проходит, где висит икона божьей матери, рядом со столбцом висит противогаз. Это ОООЧЕНЬ уж схожа с артом который почти каждый видел его в различном виде, будь то модификации или серии книг и т.д. 
    Также и на армейских складах уж очень удивило в новом месте увидеть  небольшую отсылку к менюшке Тени Чернобыля.  

    Не забуду и пасхалку оставленную на свалке. Которая даёт отсылку к фильму "Неудержимые"
    Также и возвращаясь к свалке, к местности "загадочный лес" (или место). Есть отсылка к фильму "Звонок". Такой небольшой флешбек авторы показываю нам. Лично я удивилась бы увидеть там какого-нибудь сталкера, который вылазил бы из колодца и исчез тут же бы. 
    Если бы не пасхалка к фильму "неудержимые" оценка была бы твёрдая десятка.

    Здесь я поставлю 7/10

    8. Атмосферность


    Модификация порадовала меня своей атмосферностью. Нет ничего лишнего, нет ничего к чему можно было бы придраться из этой части. Каждая локация прошла свою качественную обработку, для меня было удивлением увидеть изменения на Янтаре, или же на Свалке, Кордоне и Агропроме. Эти локации я изучала более тщательнее чем остальные, более приевшиеся для меня. Для себя отмечу, что авторы прекрасно сделали Кордон, изменили его более качественно, присутствует такая любовь к своей работе, также и отмечу о Свалке и Янтаре. В остальных локациях, будто автор устал или уже терял свои силы или же терпения, а может не хватало фантазии, кто знает. 

    Здесь я поставлю 7/10

    9. Аномалии и Артефакты


    Буквально в каждой модификации я ставлю себе личные цели поиски чего-либо. Допустим найти все артефакты или же обнаружить все аномальные поля в Зоне. Это даёт большой плюсик в поисках и погружаться только в этот мир Зоны, мир которые сделал сам автор (или сделали авторы). К великому для меня сожалению, не все арты удалось найти, а из новых артефактов, лишь те которые обнаружишь и без детектора. 

    Здесь я поставлю 9/10

    10. Сюжетная составляющая

    Ну вот и пришла я к самому для себя важному. Это Сюжет. 

    Сюжет за Топора показал себя во всей красе, вот абсолютно. Сталкер хотел посмотреть север Зоны. Хотел своими глазами посмотреть на знаменитый ЧАЭС. По самому сюжету, он шёл к этому осторожно, это явно было заметно в диалогах и некоторых квестах, где присутствует выбор персонажа. А это лично для меня, очень важно, где от выбора может идти своя последовательность последствий. Проходя сюжет за Топора, у меня возникало очень много вопросов касательно к сценаристу. 

    Первое: Ты, вооружён, имеешь уже хоть какое-то автоматическое оружие вместо дробовика и тебя ловит бандит с пистолетиком в руках. Казалось бы, что тут такого? 
    Но давайте окунёмся в сам диалог, где сам НПС даже по боялся дерзить Топору и лишь угрозами обещал его поймать и расправиться с ним. То с этим можно сделать знаменательный факт: В одиночку он не стал бы держать под прицелом сталкера, который одет прекрасно и вооружён ещё автоматом, это по идее должно в мозгу вклиниться, что сталкер не прост и не "лох" какой-нибудь заезжий. 

    Второе: Дальше по сюжету мы опираемся к цепочке  квестов и к самому торговцу на Свалке. Он определённо недоделан как по мне. Поначалу мы выполняем его задачи, теряемся в репутации Диггеров на Агропроме, отдаём документы и отдаёт долю сталкеру за уговор. Но есть небольшое НО. 
    1. Определённо неизвестно как и почему группа сталкеров распалась в Агропроме, конечно Топор знает по рассказу двух сталкеров, почему и как. Но нет определённого продолжения, эдакая загадочность присутствовала и я ожидала квест на него, но его не было, что очень печально. 
    2. Бегать и слоняться по локациями в поисках трёх сталкеров - Не очень как по мне. Да, есть наводки, да, есть информация о них, но не хватает чего-то. Я очень надеялась что кто-нибудь из них жив и расскажет свою историю о группе сталкеров с Агропрома и причину того, что там произошло, но сценарист оставил только трупы, код от сейфа, уникальный хлам в виде небольшого лута (Я даже уникальную грозу брать не стала, от расстройства) и детектора Велес. Но вопрос снова: Нахер он мне сдался когда я найду в подземке Агропрома Сварог?! По идее велес лишь нужен был чтобы артефакты по дороже поискать. Но это лирика. 
    3. Мне непонятна стала логика сталкеров. Спускают в подземелье чтобы найти какой-то там предмет и оружие. Зачем к слову? Если по их словам что там "безопасно" то почему они оставили защитное снаряжение Топору? А не отправили туда совсем голышом с дробовичком в руках, который ещё может дать прикурить с двух выстрелов кровососу? Определённая нелогичность. Короткий квест в подземке. Ожидалось что придётся петлять по подземке и беречь патроны, а оказалось до боли простым: Вернись обратно откуда пришёл. Ну что же это такое... какой сталкер возвращается обратно той же дорогой? Книжки что ли не читал сценарист... 
    4. Слова "А Я ЧО?! А Я НИЧО!" в квесте точно присутствует. Когда торговец позвал Топора помочь с некоторыми сталкерами на Свалке и сделать надо очень быстро, то там я нахожу лишь трупы сталкеров и информацию о Тёмной Долине. 
    Однако возвращаясь обратно к торговцу, он молчит. Определённо по логике можно рассуждать о том, что торговцу важно знать что произошло с группой сталкеров. Он же торговец! Любому торговцу в Зоне информация, это как золотой прииск. Можно и по торговаться ею. Но, на этом сюжет и обрывается, опираясь в Тёмную Долину. 

    Конечно можно добавить и ещё три пункта возникших у меня вопросов. Но определённо это бесполезная тема. По моему мнению что нет дополнительных квестов с этим торговцем, вызываются вопросы  касательно сюжета и всей этой истории, нет каких-то других решений с квестом, только бежать на пролом.. как в песни ".. я иду на пролом, позади милый дом"

    Третье: 
    Квесты в Тёмной Долине скудны. Нет за что можно зацепиться, кроме конечно прекрасной мистической составляющей с полтергейстом. 
    Однако моё почтение сценаристу про загадочный артефакт и контролёра-охотника. Это было неожиданным для меня, мне пришлось беречь патроны и уклонятся от его атак, ведь не было ни аптечек, ни бинтов, ни патронов. 
    Также порадовал квест со сталкером из "Чистого Неба". Вот чего-чего, а про будущий лагерь "зомбированных" я даже не знала. Даже не придавала значению что лагерь будет весь зомбирован, дак ещё и наёмник попытается меня убить. Тоже отдам плюсик к такому повороту событий. 
    Возвращаясь к группе сталкеров по квесту торговца, то там определённо всё, ожидаемо, встретят и хлопнуть захотят, ведь Топор пришёл по наводке с информации Трупа, не по наводке торговца. 

    Четвёртое: Новый вид Наёмников. 
    Вообще странно и непонятно определённо всё. Нет ни методики борьбы с ними и даже нет никакой информации. Даже проходя по сюжету, нет ни намёка о том, что чтобы добыть информацию о них, мы следуем только на поводу у учёного и пытаемся что-то предпринять, но определённо мы не можем предпринять даже борьбы с ними или добыть какую-нибудь информацию о них. Вообще ничего особенного. 

    Пятое: Сидорович. 
    После косяка Топора в начале сюжета, Сидорович прощает его косяки и зовёт обратно, если его будет интересовать какая-нибудь работа. 
    Но где? При переходе на Кордон к бункеру торговца, мы не получаем новые квесты от него а лишь второстепенные квесты, которые уже приелись всем абсолютно. 

    Шестое: Конец сюжета Топора. 
    Очень неожиданно и очень печально. Но есть очень много вопросов к этому. 
    1. На Кордоне Топор встретил группу мастеров и согласился помочь найти их пропавшего друга. Топор находит этого друга и в ответ ему дают хороший лут, снаряжение и ещё кое-что вкусненькое. А также ему говорят о том, что если нужна будет помощь, они ему помогут. 
    ВОПРОС: Когда Топора преследовали в Шепелёвичах, почему он не заручился поддержкой и помощью той самой группы? 
    ВОПРОС №2: Почему эти же сталкеры не пришли на помощь к нему? Допустим неожиданно, как Топор появился также неожиданно к ним. 
    2. Топора, по его заслугам, знает каждый сталкер можно сказать, одним помог, других простил, почему не было какой-то даже помощи в информации или чего-то либо ещё, почему Топор не заручился поддержкой у торговцев, допустим того со Свалки, который ему принёс документы. Или к тем, которых он спас на Свалке? 
    3. Почему Топор сразу не заручился поддержкой друга когда почуял неладное? В безопасном лагере сталкеров на Кордоне или же Шепелёвичах? 

    Однако главный вопрос: Почему Топора решили убрать? 
    По мне так это ОЧЕНЬ нелогично, отсутствует связь с этим. У Топора были хорошие знакомые и места где можно было скрыться и пересидеть. Слишком много НО происходит в его концовке сюжета и непонятные наёмники, к ним тоже особый интерес и имеются вопросы. Однако если окунуться в последний диалог с главой наёмников. Можно определённо понять, что если тот даст координаты артефакта, тот его отпустит на все четыре стороны. И ведь не было даже право на выбор, было очень напряжённо и ведь по диалогу "лысого" наёмника, что мол "убил своего друга" для меня толкало на мысли что Топора подставили и ему придётся решить вопрос с убийством своего друга, также вполне ожидалось встретить тех самых мастеров, которые помогли бы ему. Но сценарист решил сделать по другому. Просто сделать кат-сцену с бегством Топора, привесить его над мостом и лут его оставить рядом с бывшим постом военных. Однако опять нелогичность
    1. Стали бы наёмники оставлять столь ценный лут сталкера рядом с его смертью? Врядли. 
    2. Откуда Сидорович знает о координатах тайника Топора? Выкупил что ли? А у кого? Зачем? 
    3. Тайник лежал в очень открытом месте, любой сталкер или бандит, мог завладеть этим содержимым. 

    Седьмое: Военные
    Если опираться на изменённость Янтаря и его загадочность. 
    Тот тут можно поставить жирный плюс. Лишь до момента пока не бежит на встречу к военному бывший долговец. Такая кат-сцена всё испортила, всю загадочность события, всю мистичность. Ведь по роже понятно кто это. Разумеется по логике, военный и знать не знает кто это такой, но мы же игроки знаем, и интерес уже потерян к прохождению. Конечно было очень загадочно, что долговец исчез со свалки каким-то облаком с молниями. 
    Однако мы не будем дураками. По случайным диалогам ещё на Свалке со сталкерами, понятно что на Янтаре какой-то бред произошёл а Долговца кинули туда. Логика? 
    Было бы правильным кинуть его к "хозяину" в Тёмной Долине и там уже решать самому что с ним делать, спасти или оставить его гнить в подземелье. 

    Дальше уже начинается полномасштабный шутер. Начиная с Армейских складов. Подобие игры PUBG, по игрищам левых наёмников и заканчивая Call of Duty в коридорах лаборатории. Две концовки и всё. 

    Здесь я поставлю 5/10

    Итак, подведу итоги. 
    Признаюсь честно, мод понравился многими факторами, хорошая озвучка, звуки, эмбиенты, присутствует атмосферность и интерес к изучению новых территории и многое другое. Это очень круто, очень прекрасно! 

    Однако здесь есть и разочарования, по началу сюжет разворачивается медленно и словно нехотя. Ведь ты бегаешь по локациям как ужаленный. А после, слишком быстро разворачивается сюжет и кажется что у сценаристов и авторов определённо не хватило фантазии сделать своё творение по истине уникальным, как это обещалось ранее. Но много вопросов остаётся по пройденным квестам, не хватает каких-то событий, не хватает каких-то истории, да много чего не хватает, от этого кажется что, сюжетная часть сделана буквально на коленке, напечатана на Word и в спешке запихали в игру. 

    Что касательно оружейной составляющей и снаряжения. Очень скудно. Возможно по началу авторы ориентировались именно на сюжет настоящего сталкера, а возможно они хотели показать атмосферность Зоны и скудность вооружения в ней. Дефицит чего-то. Но не получилось. 

    Мод пройден три раза. Поэтому окончательно убедившись в его плюсах и минусах. Я поставлю лишь оценку 5 из 10. Это малое что я могла описать. Вопросов у меня очень много к такому моду, а именно к его сюжету.
    Но всё же, за старания я хочу сказать Спасибо! ^.^

    Чистого неба вам сталкеры :)

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Crazy_Stalker

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Приветствую! Записал финальное видео для моего канала, мод пройден.

    В общем мод понравился, интерфейс просто бомба как и Бестиарий. Оценку поставил 10 за проделанную работу, за это огромная благодарность всей команде.

    Это лучший мод на сегодняшний день во что играл. Есть конечно моменты которые не понравились, надоело получать по башке, Топора конечно жалко. Агропром слишком чистый особенно 3 этаж где полковник. Лаборатория в финале просто не в тему вообще, она что из недалёкого космического будущего? В некоторых диалогах я бы кое что исправил. Сюжет хорош конечно, но как по мне было бы круче если бы в финале был Топор. Но хозяин барин, так мод видели разработчики.

    Ещё раз огромное спасибо разработчикам, за то время что проходил мод для своего Ютуб канала. 

    11114.thumb.jpg.23213fcfdebda895eb163acc3283a4fd.jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Skrepec

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    В первую очередь благодарность за проделанный труд. Буду краток.
    Релизная версия игры, на 4 патче.
    В достоинствах мода:
    1. Переделанные, красивые локации и их густая наполненность летней растительностью;
    2. Красивая погода и графика.
    3. Отличная оптимизация, и стабильность(0 вылетов за игру);
    4. Неплохой саундтрек;
    5. Новый глобальный, приятный интерфейс.
    6. Атмосферные квесты, удачные сюжетные сцены;
    7. Оружейный пак Gunslinger;
    8. Переделанные модели NPC в духе оригинальных игр;
    9. Средняя продолжительность мода, с небольшой оговоркой, что продолжительность увеличенна беготней.

    В недостатках мода:
    1. Большое количество беготни;
    2. Слабый центральный сюжет, не вызывающий интригу. Большое количество клише из других модов. Не цепляющие ГГ. Провисание сюжета;
    3. Привязанность мутантов к своим точкам, отсуствие жизни локаций. Глупые противники;
    4. Cлабая задействованность новых мест в моде. Отсутствие смысла их исследования;
    5. Отсутствие статики для слабых ПК;
    6. Малое количество выбора в заданиях;
    7. Задание с установкой прибора на бандитском АТП, чтобы его выполнить как положено, нужно кинуть гранату в сторону. Считаю это косяком не исправленным после второго бета теста.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Neptun

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Тон игры задаётся буквально с первой же загрузочной картинки, которая возникает после запуска ярлыка. До боли знакомый стиль рисовки создаёт атмосферу тепла, уюта и - приключений. Зона предстаёт в совершенно новом и довольно смелом представлении. Мы попадаем в сказочный мир. Яркие насыщенные краски будут преследовать на протяжении всей игры и не раз заставят игрока остановиться, чтобы горящими детскими глазами, открыв рот, засмотреться на фантастическую луну в небе, на переливы аномалий, среди которых наверняка есть перо Жар-птицы, или чтобы просто посидеть у костра после долгих и опасных вылазок. Каждый кадр отсылает нас в детство, когда сказки были более чем реальны. И это неспроста, ведь главный герой тоже является сказочным персонажем: типичный образ простофили. И зовут его Топор, ибо он тупой, как колун, эдакий Иван-дурак. Он глуп, наивен и очень доверчив. Люди вокруг него коварны и каждый стремится использовать героя в своих низменных целях, посылая его за тридевять земель в самые опасные уголки Зоны, туда, откуда никто не возвращался. Тем не менее, он всегда справляется с трудностями и даже в безвыходной ситуации великий Случай помогает ему, словно бог из машины.
    Но Топор вовсе не главный герой, он не движет сюжет, а лишь способствует его продвижению, помогая тем, кто ведёт свою игру. Он и есть тот настоящий сталкер, безликий по своей природе, что появляется в нужный момент, чтобы выполнить мелкую и грязную работёнку вместо главного героя, который даже на сцене может не появиться. По сути, мы играем за НПС. Кто задумывался о том, что они делают, когда никто не видит? Они носятся по Зоне с поручениями, лазят в аномалии, сражаются с мутантами - гибнут пачками, - решают какие-то мелкие бытовые проблемы, в конце концов, они ждут появления главного героя, ведь именно он придаёт им смысл существования, без него их жизнь скучна и однообразна. Отсюда и кажется повествование обрывистым и незаконченным, потому что основное действие разворачивается в совершенно другом месте. И судьба Топора постоянно зависит от кого-то, но только не от него самого.
    Во второй части ситуация меняется: на первый план, наконец, выступает главный герой. Повествование сужается до конкретной истории. Точнее, до двух историй. Первая необходима, чтобы обозначить личность Журавлёва - его характер, принципы, методы в работе. Из-за этого персонаж вышел более живым и самостоятельным, в отличие от Топора. После знакомства сюжет принимает неожиданный поворот, давая ответы на многие вопросы, которые возникли ранее. Такой приём оказался удачным: сначала разочаровать, а потом огорошить. Тем не менее, есть ощущение не сказать чтобы недоговорённости, а, вернее, скоротечности происходящего. События проносятся чересчур быстро, хотя ситуация так и требует слегка замедлиться, отчего теряется некоторое впечатление.
    Хочу в заключении сказать, что проект оказался интересным и самодостаточным. У мода есть несомненные плюсы в виде шикарных локаций или интересных геймплейных фишек, или отличных звуковых мелодий и проч. Есть и минусы, но придраться можно к чему угодно - идеала не существует. True Stalker сумел выйти из разряда модов в полноценную игру. Абсолютно точно рекомендую к прохождению.
    c296a9833c4cdb588e93dffb48258f32.jpeg

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Halyst

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    То самое чуство, когда...

    Думаю, вы сталкивались с этим не объяснимым наслаждением, после просмотра захватывающего фильма или после прохождения не менее захватывающей игры от какой-нибудь AAA студии с жирным финансированием. Вот такое же чувство я испытал после прохождения данной модификации. Настолько меня ни одна модификация или игра, в последние года 3, не захватывала, как данный проект.

    Ребята постарались на славу. Здесь тебе и детектив и хоррор и боевик со всеми спец-эффектами, смешной юмор, пасхалки, отсылки, в общем совокупность того, чего не хватает даже в некоторых крупных игровых проектах. Чувствуется, что сделано НАСТОЯЩИМИ людьми и для НАСТОЯЩИХ людей.

    Но, всё же без ложки дёгтя не обойтись...

    1. Забыли про проводников. Да, часто, если куда-то надо по заданию, мы перемещаемся вместе с квестовиком или той или иной персоной. Но, например, есть и моменты, когда охото без беготни перейти со Свалки или Тёмной долины на Кордон по обычному доп. квесту (например отдать инструменты Михалычу)

    2. Клишерованность иногда  просто переполняет. То из кустов пальнут в нашего обидчика, который тычит в нас стволом (постарались, конечно обыграть, как с Кучей, но плохо), то по голове дадут в нужный момент, как специально (как она только не треснула у Топора). Но этого особо не замечаешь во время игры.

    А так я получил тонну эмоции, при прохождении данного проекта. Язык не поворачивается назвать это модом. Это именно самостоятельный проект, просто со взятой за основу вселенной сталкер и переделанным движком.

    Ещё раз СПАСИБО за прекрасное творение:u2764::331133ea-bee3-4c31-82bf-bed3f68a840e::u1F91D:

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SlippeR

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Всем здаров!

    В двух словах:

    Пушка-бомба, клевый сюжетный мод, который стоит вашего времени.

    В трех словах:

    Оптимизон и в целом техническая часть - 10/10. Впервые мод, в который я играю не вылетает и не багает. На релизе было пару косяков, но их уже убрали патчами.

    Геймплей - 10/10. Ничего лишнего, все, как и должно быть в подобном моде.

    Графен - 10/10. Искра-вспышка-пламя для твоей видеокарты (шуткаюмора), играл с теми настройками, как игра запустилась и все было красиво, лужи особенно прям топ.

    Сюжет - 9/10. Четко, вызывает эмоции, а это самое главное. Но, бесит количество раз, сколько героя вырубают за игру в целом (в сайдах тоже)

    Сайды - 9/10. Маловато их, как кажется, хотя хз. Годные сайды, интересные истории.

    Одним словом:

    Играй.

    P.s: Я за модом не следил и не ждал его, поэтому отзыв максимально не предвзят. Играл не в слишком большое количество модов и возможно мне мало с чем сравнивать, но как по мне - этот мод тянет прям реально на уровень мейн игр серии и даже в чем-то, безусловно, их перегоняет. Смотрите-качайте-играйте-формируйте свое мнение!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    MikeMind

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Всем доброго времени суток!
    Обычно, как правило, я немного скептично отношусь к модам на СТАЛКЕР, ввиду того, что игру наполняют просто ненужным контентом, или же делают тяп ляп, но только не в случае TRUE STALKER!
    За последние 7 или даже 8 лет я не играл ни во что подобное!
    Эта игра настолько передаёт атмосферу первых, полюбившихся нам, частей, что просто невозможно оторваться.
    Абсолютно новый, интересный сюжет, наполненный всякими фишками из прошлых частей, несомненно приводит в восторг! Вроде бы всё по-новому, по другому, но в тоже время знаешь каждый уголок на карте, взять например локацию БАР, или же кордон. Все локации проработаны и переработаны на высочайшем уровне! 
    Атмосферу наполняет великолепная звуковая сопровождающая. Выстрелы, где-то неподалёку, звуки мутантов, динамичная, органичная смена погоды, текстуры дождя... это всё полностью погружает в игровой процесс с головой.
    Не могу оставить без внимания диалоги. Читать очень интересно, скипать совершенно не хочется, наоборот, жадно вчитываюсь, чтобы узнать, собственно, а что же дальше? Это очень круто и заслуживает отдельного лайка.
    Так же складывается ощущение, что игровой мир живёт своей жизнью. Например придя в вышеупомянутый бар, внезапно появился новый, интересный квест. Это неожиданно и приятно, как говорится)))
    Классно проработаны мутанты, контролёр, полтергейсты, собаки, тушканы, да все жители зоны претерпели изменения. Игра смотрится как абсолютно свежая. Соответствует всем современным реалиям игровой индустрии!
    Вобщем я хочу сказать ОГРОМНОЕ спасибо команде разработчиков за то, что дали возможность снова окунуться в мир ЗОНЫ, полной тайн и опасностей.
    Игра дарит эмоции, в неё хочется играть, хочется погружаться в историю, хочется перечитывать книги, связанные со СТАЛКЕРОМ....
    Поэтому я ставлю 1000 из 10 и еще раз СПАСИБО!

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 2
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Enotik331

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    True Stalker - один из первых сюжетных модов которые я прошел. До этого были апокалипсис, тайные тропы и Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. Эмоций от мода получил много, в частности от его отсылок и пасхалок. Сюжет понравился, графика - улёт, побочные квесты - классно сделаны, только были проблемы из-за которых приходилось просить сохранения друзей, но ладно, мод только вышел. Прошел мод на все 4 концовки, не ожидал увидеть топора на виселице, бедняга. Понравилась идея с разными персонажами, раньше такое в модах не видел. Неожиданные повороты в сюжете очень понравились, а больше всех запомнилась 3 глава и побочный квест "Старая гвардия". Классно что за спасение казалось бы обычного вольного сталкера от бандитов я получил улучшенный винторез, артефакт и один из лучших костюмов. Благодарю разработчиков за проделанный труд, уверяю - это было не зря. Ну, а теперь, после прохождения мода самое время баловаться со спавнером и проверять различные баги до и после патчей. Еще раз благодарю разработчиков за этот прекрасный мод.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 4
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Erman2000

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Прошёл весь контент мода. Посмотрел все сюжеты, исследовал все локации, поглядел на всё оружие. Если честно, был в полном восторге на протяжении почти всего мода. Графика очень красивая, скриншоты один за одним снимал, локации прекрасные, очень интересно походить, посравнивать со старыми, в некоторых местах даже лежат неожиданные ништяки. Оружейка приятная, интерфейс на высоте, каждая катсцена - просто золото. Стабильность - почти идеальная. Ни одного вылета, все скрипты срабатывают, НПС не тупят. Озвучка хорошая. Читал, что некоторые говорят, что "голос у Топора молодой" - ну это смех. По сути, Топор ровесник актёра озвучки, у него *его* голос, настоящего человека. Поэтому как-то надуманно :D Если читаете обзор, размышляя, играть - не играть, сто процентов играть. Не пожалеете. По всем параметрам поставил бы 10, но есть одно "но".

    Я сказал, что "на протяжении почти всего мода". Завершение 6 главы - странный мув. Я, грубо говоря, уже разбирался с теми проблемами, которые там представлены. Поэтому разрешение той ситуации - мех. Хотя бы дали выбор, я там и не такое делал, какую-то сцену можно было придумать. Сама концовка, 9 глава - тоже странновата. Есть выбор, но в любом варианте остаётся недосказанность. Ощущение, как будто - да, выполнил квест. Но просто квест, логического завершения весь сюжет не получил. Если хотели таким способом сделать задел - пожалуйста, воздержитесь. Сценарист же проходил, допустим, МЕ1, если память не изменяет. В конце МЕ1 ты решаешь главный вопрос части, а уже потом получаешь затравку на продолжение. Ну и бесконечные получения по голове в определённый момент начинают вызывать только сконфуженную ухмылку. 

    Ну и А-Лайфа нет, многие его обожают. Мне было вполне комфортно, враги уровня "босс" не респавнятся, остальные респавнятся просто, чтобы опробовать прекрасную оружейку.

    В целом - мод достоин быть в "Золотом Фонде", обязателен к прохождению. Я бы поставил 9 за указанные недочёты, но ставлю авансом 10. Можно было бы, воткнул бы 9.49, ближе к 9 :D 

    А ещё отдельное спасибо за титры. Кореш, который в моды не играет, тоже прошёл, от него тоже 10. В титрах он заметил мой ник в поддержавших, аж написал мне :D

    Надеюсь, что на достигнутом останавливаться не будете! Вся геймплейная затравка уже есть, опыт в сюжетописании есть, надо продолжать :)

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Башня

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Алоха!

    Это будет пост отзыв, поэтому имейте ввиду что здесь будет много спойлеров. Читайте на свой страх и риск (рекомендую не читать если вы не дошли до Армейских Складов)

    Сначала - большое спасибо за проделанный труд. Я могу хотя бы частично понять насколько много усилий и ресурсов потребовалось для создания подобного "мода")

    Техническая составляющая:

    Встретил Баг с "ответить на помощь" на Кордоне (патч 1.1 не помог)

    По возврату на Кордон постоянный вылет при повторном спавне военных под мостом (исправлено в 1.1)

    Персонажи иногда не могут пройти друг через друга и застревают (не начинаются кат сцены, диалоги)

    В остальном - пара вылетов, по большей части был доволен оптимизацией и тех. составляющей)

    Идейная составляющая:

    Я был разочарован тем, что мои действия по большей степени не несли какого-то изменения в сюжете. Да, кто-то там откликался да немного помогал, но на концовку Топора и Журавлева это не повлияло. Да, с одной стороны - таково видение авторов и действительно показана жесткая Зона, с другой стороны - ну а зачем я все это проходил?

    Отдельно фи насчет группировки "Свобода". Только один квест за Топора на Новошипеличах, на Армейских Складах вообще сделали непонятно что с одной из самых крупных и сильных группировок в ЧЗО. КЭП вообще не разговаривает с Журавлевым, а за Топора я туда не смог попасть (на Склад). Глушкова начитались?)

    База "Долга" - очень бедная. То есть тебя не пускают на территорию, где максимум ещё 3 человека сидит (один из которых вообще не доступен и находится за запертой решеткой).

    Непонятно зачем дали КПК Ткаченко (но может быть я не нашел нужного НПС).

    Пожелания:

    Сделайте проводников, пожалуйста. Ну хотя бы по одном на локацию или возможность выбрать по одной точке на локации. Вот этот вот вайб ТЧ, где ты шпехаешь через бар-свалку-кордон чтобы сдать квест или получить новый ну очень не очень. Идея проводников была грандиозной, зря убрали. Возможно у вас есть опасения, что не будет срабатывать тригер на квестах - но не встретил особо непроходимых мест, где этот тригер заломал бы всю игру или не дал бы активировать квест.

    Да, пускай не будет сразу доступ ко всем локациям, но после же можно устроить)

    Общая карта зоны. Вот прям непонятно зачем убрали, Топор и Журавлев прямо говорили что у них есть карты Зоны, т.е. персонаж все понимает, а игрок - нет. Или якобы отсылка что Топор не ходил дальше Кордона и откуда ему знать что там? Тогда открывайте постепенно глобальную карту (по мере посещения)

    Пересмотрите пробитие укрытий. Ты стоишь за углом за дверью, а она простреливается. При этом тебя противник видит, а ты - нет.

    Ну и "убийство с одной пули" - кажется нужно сделать посправедливее. Тебя убивают с двух пуль с 74го - так пускай все остальных в такой же "броне" ложатся с двух пуль.

    Арена раз в сутки - опять затягивание. Сделайте линейку, я два или три боя отыграл и вообще забыл что есть арена (т.к. её надо ждать). Ранга в игре нет, значит нужно либо по квестам ориентироваться, либо по другой схеме. Но не раз в сутки 

    Это все до чего я добрался. Я полагаю я далеко не все смог понять и изучить в игре, спасибо за интересное видение зоны. Я буду следить за проектом и за глобальными патчами с переработками, чтобы потом вновь пройти историю сталкеров)

    P.S. Отдельное ВАУ за ветку с Янтарем. Снимаю "Заслон" - потрясающе получилось, очень нагнетающее и идея произошедшего отлична)

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Desssolate

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Предисловие:
    Долгие годы,с самого начала разработки,я смотрел материалы по True Stalker и чем больше их выходило,тем больше я хотел в это поиграть.И лично для меня выход TS спустя почти 8 лет разработки это по истине знаковое событие.Не многие моды долгострои вообще увидели свет или увидят его.Поэтому я хочу выразить благодарность всей команде AP-PRO,что довели дело до конца и не бросили ваше детище.Спасибо вам огромное!

    О главном:

    Сюжет: Многим он может показаться тривиальным.Но на самом деле он гораздо глубже,чем кажется и не лишён своей изюминки.Неожиданные повороты,интригующие события,хорошо прописанные,интересные персонажи.Всё это цепляет тебя до глубины души и заставляет сопереживать большинству действующих лиц.
    Это сюжет об обычных людях и о их нелёгких выборах,которые в большинстве своём трагичны.Этот сюжет как жизнь - сказка без счастливого конца.Заставляет задуматься о том,что ты делаешь не так...

    Геймплей: А что про него говорить?Это то за что мы любим S.T.A.L.K.E.R! Тебе дают простор для возможностей.Пусть и камерных,но возможностей.
    1.Тут тебе и добротные пострелушки с достаточным количеством оружия на игру в пару-тройку дней.Я не испытывал этого самого "дефицита",как отсылаются многие.
    2.И поиск артефактов,который всегда доставлял мне большое удовольствие.Находить лазейки,чтобы подобраться к этому чертовому артефакту и не подпалить себе пятую точку в очередной аномалии.
    3.Лично я кайфую от вкрадчивого исследования локаций.Обшарить каждый уголок и найти там баночку всеми любимого энергетика или бутылочку водки отсылающей на главного героя 3 сезона RP и распить её с попавшимися по пути сталкерами.
    Радость познаётся вот в таких мелочах!

    Локации: Это то, от чего я остался под сильным впечатлением.Пусть большинство локаций оригинальной игры,но они так координально переработаны,что это ощущается совершенно по-новому.
    Те же самые точки интереса,которые стимулирует тебя исследовать локации.Приходя на место,по тому что окружает тебя ,ты можешь увидеть маленькую историю,найти архианомалию в которой соберешь артефакты или же просто какие-то отсылки.
     

    Графика и интерфейс: Летняя,тёплая атмосфера настолько отзывается в сердечке,что хочется очутиться там и забыть о холодных зимних днях.Лежать на травке,греться на солнышке и ни о чём не думать.
    Красивая,ламповая графика.Особенно мне нравятся лунные ночи с её лучами легко подсвечивающими тебе путь.
    Интерфейс это что-то с чем-то.В хорошем смысле этих слов.Мне хотелось детально рассматривать каждый его аспект настолько всё удивительно и прекрасно сделано.

    Оптимизация: Я за своё прохождение не словил ни вылетов,ни микрофризов,ни понижения фпс.Единственный баг,который мне встретился и тот был под конец игры.Легко вылечился парой тройкой перезагрузок.В нынешнее время,когда выходят куча недоделок,можно сказать,что мод вылизан.

    Итог: Безусловно TS не идеальный мод.Кто-то скажет,что много беготни,кто-то что квестовая линия не столь интересна,кому-то не придёт по душе,что тут нет как такового A-Life, а кто-то взбеситься от десятого удара прикладом гг по голове. Но я скажу,что на вкус и цвет все фломастеры разные. Я лично остался под безумно приятным впечатлением.Для меня это как открытие года,так и его приятное завершение. По моему субъективному мнению это мод года!

    Огромное спасибо всем,кто принимал участие в разработке этого по истине прекрасного мода!
    AP-PRO TEAM ВЫ ЛУЧШИЕ!:u2665:

    ss_professional_12-27-23_15-46-32_(ts_nshep).jpg

    ss_professional_12-27-23_15-42-44_(ts_nshep).jpg

    ss_professional_12-27-23_15-23-27_(ts_nshep).jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AngelOfEcstasy ❉

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    !!!СПОЙЛЕРЫ!!!

    Плюсы:
    -------------
    Стабильность:

    • 0 вылетов, 0 багов. Учитывая количество заскриптованных моментов, тут тестеры конечно постарались. Вообще заметил, что проблемы с модом возникают у тех, кто сидит на сборках винды от васянов с вырубленными обновами, и кастрированным функционалом. 

    Локации: 

    • Тут моё почтение. Локации хоть и подверглись очень заметной переработке, но дух оригинала сохранили. Даже Волк не забыл про свой костёр...
    • Отдельно хотелось бы выделить новую локацию - деревню Новошечегототам. Обожаю лес, а ещё эта река и железная дорога, особенно ночью. Просто каеф.

    Графика:

    • От визуалов стволов и неписей, до загрузочных экранов всё сделано на высшем уровне.
    • Погода, рассветы и закаты полностью соответствуют времени года, и очень здорово дополняют картинку.

    Квесты:

    • Вообще между многими квестами в игре целая пропасть в плане качества (об этом в минусах). Очень мне понравились мистические квесты на Свалке, и в Новоблаблачах, военная база на Складах, Янтарь, почему-то чувствуется рука Жекана. 
    • Очень оригинальная идея дать игроку двух ГГ, и я уж никак не думал, что военному которых терпеть не могу буду симпатизировать больше, чем Топору. Думал что в какой-то момент Топор и Журавлёв пересекутся, но УВЫ. Сценарист просто решил сделать из Топора черешню.
    • Отдельно хочу выразить увОжение за квест с Рэдом и Стервятником. Это круто. 

    Озвучка и эмбиент:

    • Озвучка выполнена на приемлемом уровне, хотя иногда актёры всё же переигрывают.
    • С эмбиентом, так же как и с локациями на мой взгляд удалось сохранить дух оригинала.

    Минусы:
    -------------
    Геймплей:

    • После катсцен за которыми сразу следует боёвка, ГГ на мастере частенько моментально ловит ваншот с последующей загрузкой. Один из примеров - первая же встреча с бандосами на свалке брошенной техники. Видно что на мастере никто из тестеров не играл, или им так норм.
    • Совершенно невменяемая система респавна. Зачистил точку, отбежал на ~100 метров, монстры в полном составе отресались, хотя игра ещё предыдущие трупы то удалить не успела.
    • A-life тут как таковой вырезан под 0. Весь мир игры абсолютно статичен.
    • Точки интереса, которые почти всегда просто дают подробное название локации и всё. Можно было в принципе их не делать.

    Баланс: 

    • Гопники в плащах и куртках выдерживающие очередь из калаша это что-то. Как же я был счастлив наконец-то дорваться до 9х39. В принципе всё оружие в игре кроме 12 калибра и 9х39 - это просто слабоиграбельный мусор.
    • За всю игру я покупал только дробь и энергетосы у торговцев. Ещё заказал сайгу и экзу Свободы у контрабандиста и ВСЁ. Даже на мастере (если не ленится разряжать стволы) лут просто девать некуда. Думаю такого быть не должно.

    Квесты (и сюда, да):

    • Странности начинаются уже на Агропроме. Какой же это тупой и беспонтовый развод, мне даже жаль стало этих Диггеров.
    • А что чудь позже мешало ГГ СРАЗУ проверить ящик с артами и самому не стать жертвой тупого развода? А ну да, надо же как-то оправдать сюжет в ТД, и последующее бегство в ♂dungeon♂ к тамошнему ♂full master♂.
    • Что мешало Топору спрятать арт, а потом выйти на связь с Термитом, и указать где спрятан арт? Он же видит, что перед ним вооруженная до зубов группировка способная телепортироваться куда угодно, на что он вообще рассчитывал то??? А ну конечно, мы просто не придумали ещё более тупого способа слить ГГ, чтобы перейти к следующему.   
    • Вырубания ГГ через каждые 2 шага наверное станут локальным мемом AP PRO, тут только ленивый не высказался.
    • Иногда в квестах нам дают выбор, который кто бы мог подумать... ни на что не влияет...
    • Многие квесты (та же Старая Гвардия) заканчиваются тупо ничем.
    • Сбор инструментов, запчастей, расстановка сканеров - это не дань увОжения оригиналу, а просто треш, которому не место в моде конца 2023.

    Концовки: 

    • Если это реально финал мода, то это очень не очень. Если задел на DLC, то ещё хуже, ибо за 7 лет мод можно сделать полностью.

    -------------
    Итог:
    Вообще мне мод понравился, ему бы более последовательный сюжет с адекватными концовками, и более вменяемым геймплеем, и было бы супер. А так УВЫ, только 7 ударов по морде ГГ из 10.
    P.S. Люди которые критикуют мод за беготню сразу видно не таскали тонны хабара в ОПе по торговцам, и не играли в моды от Зауруса. Ребят, в моде нет беготни, в моде есть не очень интересные пробежки, не более.

    spacer.png

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    danil541

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    В самом конце спойлеры, до последнего абзаца можете читать)

    Ребят, что с концовкой?

    Я всю игру проходил с горящими глазами, она буквально затянула меня на несколько суток..

    Всего оставлял 3 отзыва, первый на второй главе с одной звездой.. Начало если честно предвещало что зря потрачу время, беготня, плохие квесты, затянутый сюжет..

    После на 5 или 6 вроде главе оставил уже хороший отзыв, потому что после свалки было все более чем хорошо

    Под конец меня просто затянуло..

    Я несколько часов не вылазили из игры, она удивляла меня, пугала, был просто коктейль разных эмоций, в особенности в главах за военного..

    Эти локации, подземелья, отсылки на тч.. с лабы я вообще офигел.. Вы сделали просто офигенный сюжет, классные и проработанные квесты, катсцены от первого лица, даже свой харизматичный злодей появился который раскрывает себя по ходу игры.. Игра оставила шикарное впечатление.

    И да, я назову это скорее игрой, чем модом или даже длс. Игра продолжительная и затянутая (в положительном смысле) с своим сюжетом и фишками, слегка не дотягивает до 3 части после зп (чн не считаем) но если выпустите вторую часть то это будет считаться полноценным новым сталкером.

    Я бы не сказал, что игра похожа на сталкер, скорее на метро) но если быть точнее она взяла плюсы из того и другого, и вышло неплохо!

    (Дальше спойлеры)

    но.. Концовка испортила все, это просто ужасно! Авторы видно очень сильно хотели поиздеваться над игроками и у них это получилось. у тебя есть два варианта, либо просто сдохнуть и ничего не сделать, либо быть терпилой и отпустить ученных, из за чего лишиться звания и быть изгнанным. Пытался пройти игру по разному дабы выйти на хотя бы нейтральную концовку, но все тщетно. Все положительные впечатления были просто разбиты об эту концовку. Если не будет второй части то это фиаско, разрабам большой диз, у меня буквально испорчен вечер, я не верю, что все так плохо вышло после всего пути, с топором еще ладно, т.к на нем сюжет не останавливается и мне даже понравилось, но на военном.. Я бы не назвал это минусом, такой все же сюжет, но по моему мнению он ужасен и вызывает агрессию и некий диссонанс

    Чего бы я хотел добавит?

    Косяки и небольшие минусы в игре есть, по типу беготни отсутствия фастревела, баланс стволов, но я не буду называть их так, все плюсы в общем перекрывают все минусы, такая игра и она мне нравится. Но есть некоторые вещи которые я бы хотел добавить в игру,

     

    - слишком быстро произошел файт в конце, растянули хотя бы как в оригинальном тч, а то штук 10 чуваков положил и концовка, причем половина из них тупо стояло в ожидании смерти

    - последствий. Не было выбора по сюжету, а там где он был не было последствий, или было, но как пишут люди, ничего не было. Даже заставки в конце как в зп с рассказом о том как идут дела в зоне, честно я это ждал, да и на концовку как я понял повлиять нельзя, а хотелось бы.

    - мало файтов, берите пример с зп, там и сюжет и файты. Здесь у тебя под конец нафармлена топовая снаряга, топовые Ганы и три тонны патронов, которые тебе почти в игре не нужны.. Очень много сюжета и мало файтов.

    - фастревел и беготня, в целом я не очень расстроен из за нее, частенько тебя нпс телепортируют дабы ты не бегал, где то самому надо бегать, да это растягивает геймплей, но при этом он не пустой. В зп мы в 300 раз больше пробегали и ничего :) но в моментах где тебе нужно пробежать до другого конца карты сделать одно пустое действие и бежать тупо обратно реально хотелось удалить игру, но таких моментов было немного, хоть все же лучше бы их не было) без беготни я считаю все бы шло слишком быстро, а так обдумываешь текущие события. Но проводников стоило хотя бы минимально добавить дабы можно было сгонять на кордон или еще куда по делам.

    - качетсвенной и интересной развязки мистики, честно духи мне не очень понравились.. Мистика 2000х, Хотелось бы какой нибудь научной развязки, по типу сначала тебя жестко пугают, а потом оказывается это не какой то дух, а какое то устройство которое психически на тебя влияет, но возможно это индивидуальщина, но база свободы мне понравилась и в целом все что связанно с сюжетом военного.

    - более тесной привязки к персонажам, небольшое ощущение что не раскрыты некоторые персонажи, меня все устраивает но хотелось бы этого больше всего.

    Это основное, мелочи не буду перечислять. Жду вторую часть, думаю что разрабам целесообразно открыть на нее сбор, уверен что фанаты поддержат авторов, с учетом обещания что с концовкой они не разочаруют нас снова :)

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Odnakkos

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    The True Stalker is real

    Это комплексная глобальная модификация, во все аспекты которого был вложен титанических труд разработчиков. Одна из лучших модификаций за всю историю моддинга.

    Несомненно главными особенностями модификации являются аудио и видео исполнение. Визуал модификации крайне качественен красив и сбалансирован. Одна из самых красивых летних вариаций Зоны которая была реализована в модах. Насыщенное наличие деталей на локациях, уникальных объектов и общая структура локаций очень радует. Переработанные модели НПС в рамках оригинальной концепции еще долго будут расходиться по другим модификациям. Эмбиент, саундтрек, озвучка и общая работа надо звуком удивляет масштабом и качеством. Работа на 10 из 10.

    Геймплей в модификации это классический сталкер. Тут нет упора в гринд, хардкор и прочих механик которых не было в оригинальных проектах. В плане геймплея разработчики не стали придумывать велосипед, и реализовали его таким, каким это было возможно в силу концепции модификации. Но продвинутого а-лайфа как в Зов Припяти и какого либо хитрого наполнения мира сталкерами и мутантами тут нет. То что предлагает модификация достаточно для комфортной игры. 
     

    Самая спорный элемент модификации это сюжет, ибо эта та часть любого проекта, к которому всегда существует повышенное внимание игроков.
    Сама реализация сюжетной линии и квестов в частности не вызывает вопросов. Озвучка, техническая часть, визуальная часть любого квеста это момент который нет смысла обсуждать, тут всё первоклассно.
    Однако в плане реализации всего этого на местности могут быть вопросы, ибо иногда игра действительно душит количеством пройденных героем километров от точки А к точке Б.  Основная сюжетная линия во многом интересна, но лично больше оценил вторую часть сюжета, которая начинается с 7 главы. Всё же первые главы модификации самые слабые по сюжету. Побочные квесты вполне себе хороши для любительской модификации. Я крайне был удовлетворен второй частью сюжета. Многие истории мне очень понравились, да и в общем я получил от истории много положительных эмоций, хоть и не без ложки дёгтя.

    В заключении хочу сказать что мод удовлетворил все мои ожидания и даже в определённых моментах превзошёл их. Безусловно это одна из лучших модификации за последнее время. В ней есть свои недостатки, смотря на всю проделанную работу, даже не хочется что либо ковырять и искать негатив. Разработчикам и всем причастным низкий поклон за труд, и благодарность за то что внесли что то достойное в историю модостроя, то, что не стыдно показать на всеобщее обозрение.

    Вы круты!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Африканка Валерия

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    "True Stalker" - один из лучших модов, которые мне довелось опробовать в игре "Сталкер". В нём множество плюсов, достойных упоминания.

    Плюсы:

    Интерфейс инвентаря - очень удобный, позволяет без проблем переключаться между картой и инвентарем.

    Кат-сцены - реализованы красиво и добавляют атмосферности игре.

    Сюжет - интересный сюжет, начиная с обычного сталкера, который пытается выбраться за пределы Кордона.

    Оружие - прекрасно выполненный Gunslinger.

    Личный ящик - удобное решение, которое избавляет от лишней беготни.

    Стабильность мода - игра была стабильной и без вылетов.

    Дополнительные квесты - обеспечивают игрока щедрыми наградами.

    Игра на высокой сложности - реализована интересно, предлагая большой урон как игроку, так и врагам.

    Награды за квесты - позволяют игроку наслаждаться сюжетом, вместо того чтобы фармить.

    Локации - изменения в локациях придают игре особую атмосферу.

    Пасхалки - приятные отсылки к другим модам и играм.

    Прикольная финальная часть - добавляет разнообразия в игровой процесс.

    Графика - проработана на высоком уровне.

    Сюжет мода повествует о сталкере Топоре, который возвращается в Зону с большим желанием продвинуться глубже внутрь отчуждения. Сюжет интересный и достойный своего места в сталкерском моддинге.

    Оружейный пак Gunslinger выполнен на высоком уровне, как и все остальные аспекты интерфейса и кат-сцен. 

    Мод также обладает стабильностью, а локации изменены с большим вниманием к деталям. Множество пасхалок добавляют приятных сюрпризов, а игра на высокой сложности проработана интересно.

    В целом, мод "Недвижимость в Зоне" является интересной и увлекательной модификацией для игры "Сталкер".

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Никитосик

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Являюсь долгим фанатом, скажем так. Количество механик удивило- что добавленный UI с его механикой осмотра, что механика отображения экипировки ГГ- особенно шлема (ибо это меня сильно удивило учитывая особенности Х-рея), что обновлённый каноничный визуал персонажей, что графика, что менюшки, что анимации сцен. И всё таки есть пара дилемм, которые хотелось бы решить. Персонаж задом бегает быстрее, чем передом- проверено при квесте с Ванделеем на Барахолке) На Агропроме диггер выдаёт стволы- а вот болт и лезвие оставил при себе... Там же, у диггеров, в подвале, где хим.аномалия с артефактом- сама бирюлька спавнится под текстурой, было б неплохо поменять ему координаты спавна или типа того. Ну и на некотором оружии урезан магазин на 1 патрон, как если бы он был на 45, но на пустую заряжает на 44 а при быстрой уже на нужные 45 (мелочь, согласен, но механика есть механика. Ещё на кордоне заметил- либо АК и фора, либо МП5). 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ICEBERG_001

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Приветствую тебя, Сталкер!

    Восторг и счастье меня настигло, когда я запустил впервые модификацию, я подумал что "Ну вот Вульфсталкер же сделает как надо? Ведь так?". К сожалению не все так сказочно. Но ругать не буду, многие мои недочеты думаю легко подправят, ведь мод в основном выполнен на высшем уровне! Это подарок для Сталкеров, думаю на этой платформе в будущем будет очень много годного контента! Как первая проба пера - Великолепно! Стабильно! Красиво! Атмосферно! Без всякой херни!

    В общем, решил написать свое мнение о данном моде. Но есть конструктивные нюансы, про которые хотелось бы и написать:
    - Alife и Спавн. Думаю многие написали об этом, повторюсь значит за ними. Нет чувство того, что "зона" живая, что НПС и мутанты передвигаются по локации. Сталкеры не меняются, не ходят по локации. Спавн собак возле вагона вызывает смех, ведь ты только минуты две назад пробегал там, снял с них хвосты, продал Сидоровичу, идешь мимо по заданию, а там снова новые собаки сидят на трупах своих сородичей. (Но я думаю это исправят с первыми же патчами, потому что слишком много об этом писали в отзывах).
    - 2 глава и беготня. (Дальше пока не проходил). Не понравилась облава на Бандитов, только завершается катсцена и уже по тебе летит град пуль, а ты даже не успеваешь отреагировать (но ур. сложности Новичек не знаю как, но на ур. сложности Сталкер было проблематично, много раз сфидил, перезагружался, думаю у многих так было), может как-то дать секундную неуязвимость после катсцен, потому что даже не успеваешь или достать оружие. Следующий момент который мне показался скучным - беготня по сюжету Долговцев. Застава-Колодец-Застава-Колодец, это какой-то "День Сурка" прям, было не весело, ладно один раз сбегать, но три раза туда-обратно уже не очень. Ну и не хватает Проводников, не знаю может дальше по сюжету они встретятся, но когда ты из Бара бежишь на Кордон в поисках персонажа, у которого есть кодовый номер от сейфа, ты уже думаешь "Вооот, опять через спавн мутантов бежать, опять через очаги радиации, лучше бы заплатил проводнику и уже был бы на Кордоне!"
    - Стабильность на локации Свалка. Видимо Кордон очень хорошо отточили, что ни разу не было подтормаживания, сверхстабильно шла игра. Но вот на второй локации стали появляться микрофризы (настройки не менял, как запустил игру), но скажу что они незначительные, думаю тоже подправят ближайшим патчем.

    В общем, мои недочеты это лишь незначительные изменения, которые я думаю быстро подправят мододелы или сама бригада Вульфа. Удачи Вам!

    Пока дальше Агропрома меня судьба не завела, если в дальнейшем прохождении возникнут новые проблемы - дополню этот отзыв!

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 3
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    FENIX

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Всех приветствую. Прошёл мод ещё на этапе тестирования и вот мои основные выводы.

    Во-первых,благодаря переработанному интерфейсу, оружейке, звукам,музыке, моделям, локациям, растительности и ещё много чему лично для меня мод ощущается как отдельная игра. Загрузочные экраны - отдельный вид искусства, надеюсь  их со временем опубликуют без сжатия, лучшие рабочие столы(неиронично). 

    По части геймплея, стрелять из ганслингеровских пушек очень приятно, хоть их и не так много, хотя уникальные варианты позволяют добавить разнообразия.

    В моде очень приятная экономика, тебе не слишком легко, но и нет геморроя как в какой-нибудь очередной сборке на аномали.

    Ах да, самое главное, мод по ощущениям намного ближе к  оригинальным аддонам, чем к аномали и слава богу.

    По поводу сюжета могу сказать только одно - десять ударов гг по голове из десяти. Интересно и круто сделана энциклопедия\бестиарий. Лучшее решение мода - то что вещи из вашего личного ящика перемещаются вместе с вами. Т.е. вы оставили вещи на одной локации, пришли на вторую, и они уже там. И Очень круто, что авторы вознаграждают тебя за исследование и ты как внимательный игрок можешь найти много плюшек по округе. На первых порах вашей лучшей снайперкой будет тоз-34 с прицелом и дротиком).

    Из минусов, не всегда понятно что нужно делать, как в квесте с артефактом на кордоне или квесте с группой сталкеров на агропроме. Местами очень утомляет беготня с одной локации на другую- сильно не хватает проводников. Ещё,  что мне не понравилось,это достаточно частый респавн некоторых мобов, например собак около деревни новичков.

    В общем и целом. Мод годный, долгий, проработанный и качественно сделанный. За всё время игры критических багов я не встретил, оптимизация хорошая, на моём ноутбуке все летало в 60+ фпс, ожидание определённо стоило того. Рекомендую к прохождению!

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    The_Reality

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Один из лучших модов,что я прошел за всё время.Пройдусь по плюсам и минусам игры.
    Плюсы:
    1)Новый дизайн игры,современный формат,прям дали вселенной новую жизнь,хотелось бы в будущем видеть моды в таком исполнении,супер!
    2)Есть озвучка,местами не попали с голосом,но в основном отлично,с озвучкой играть гораздо интересней!
    3)За всё время игры не поймал ни одного вылета или бага,жирный плюс в моддинге!
    4)Отличная графика самой игры.Оружие,погода,предметы.Но во время дождя нпс какие то пластилиновые
    5)Интересные новые квесты,своя история персонажей
    6)Новые локации,всегда интересно исследовать что-то новое
    7)Каст-сцены и переходы в основном сделаны супер,но местами всё обрывается резко и даже не успеваешь среагировать.В целом большой плюс

    8)Отдельный лайк за главу на Янтаре,лучшая часть в этом моде.Сделать хардкорнее,добавить местами сюжета и будет бомба

    Минусы:
    1)Самый главный минус для меня в этом моде-это баланс
    Даже в середине игры у тебя столько оружия и предметов,что даже не знаешь что с ними делать.За всё время прохождения ни разу не покупал патроны и оружие.Я понимаю,мод заложен больше на сюжет,но хардкорность добавляет интереса к прохождению.
    2)Баланс тайников тоже затрону.Местами они прям жирные,даже огорчают этим,винторез в начале игры и т.п
    3)Сюжетная линия.Начиналось всё отлично,потом пошло не в то русло.Побочные квесты местами были на голову выше в плане сюжета.Некоторых персонажей не раскрыли,многих слили.Очень жалко было Топора,конец его истории можно было разыграть и по-другому.
    4)Мутанты,их на мой взгляд было очень мало
    5)Не хватило северных локаций.Радар,Припять,Затон,Юпитер,ЧАЭС.Можно было продлить сюжет на эти локации,одни из самых интересных.Надеюсь будет продолжение и всё будет происходить именно там

    В целом-мод отличный,сделан качественно,с душой.Было интересно поиграть в сталкер в новом современном формате.Очень хотелось бы продолжения этого мода,либо же другую историю в таком формате
    Команде огромный респект,что радуют нас такими проектами

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Егорыч

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    В целом, мод крутой, но, как по-мне, сюжет подкачал, хотя проходить было довольно интересно. Под конец какая-то муть происходит (например, зачем было тем наймам атаковать Топора? Вопросов он никаких не задавал, работу делал, он бы сам отдал им артефакт и всё), выборы в квестах толком ничего не меняют (например, почему Топору никто не помог? Те же ветераны в Баре или другие его друзья, которых он приобрёл в ходе основных и доп. квестов), постоянные удары по голове ГГ, моменты, где можно было бы сделать выбор в основном сюжете отсутствуют. Из плюсов могу выделить новый интерфейс, графику и оружейный пак. Было бы неплохо увидеть что-то вроде дополненной версии.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв