Перейти к содержанию
  • LIVE

    СТРИМ ПРЯМО СЕЙЧАС!

    Тема эфира: Новые моды: Покров Безмолвия ● Легенда дачного посёлка ● Контракт на Деда Мороза ● DeathRaid Carfight

  • «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» - первый дневник в 2026 году!

    Вышел свежий дневник разработки по модификации «Shadow of Chernobyl: Update 2.0». Разработчик затронул почти все аспекты модификации, включая графическую и звуковую составляющую, локации и геймплей, доработку интерфейса и многое другое.

    Посмотреть на ВК Видео


    • Локационный пак модификации уже сформирован, но с момента последнего новостного ролика были внесены изменения в локации Агропром, Свалка, обе части завода Росток и Болота:

    - Агропром подвергся обновлению двух аномальных образований — парящий остров и зимняя аномалия. Для зимней аномалии написан кастомный шейдер для придания уникального визуала и обозначения границ области, добавлены мелкие детали наподобие сосулек, свисающих с объектов, а в будущем планируется внедрение новых партиклов после доработки движка;
    - Аномалия на Свалке, расположенная на кладбище техники теперь анимирована — скорость вращения зависит от ряда факторов. Принцип работы аномалии автор раскрывать не стал, но предметы в ней обладают коллизией, позволяя добраться до сердцевины;
    - В основу обновлённого Бара «100 Рентген» легли наработки из «Смерти Вопреки 3» с собственными правками, исправлением развёртки и ретекстуром;
    - На Дикой Территории заменено множество старых и добавлены новые ассеты, которые созданы другими разработчиками проекта параллельно с основными работами. У стройплощадки добавлена новая аномалия с парящими контейнерами;
    - В окрестностях насосной станции на Болотах заменено большинство старых ассетов — ингейм вариант обновлённой насосной станции авторы покажут позже.

    • Изменения графической оболочки включают в себя:

    - Подгон локаций под единый стиль, ведь теперь они используют единые текстуры травы. За счёт этого удалось не только снизить вес модификации, но и облегчить разработку потому, что каждое изменение будет отражено на всех локациях;
    - Трава и ветки деревьев обзавелись полноценными картами нормалей, которые придали растительности объёма. Карты шероховатостей теперь не генерируются в шейдере, а созданы заранее с задуманным уровнем качества;
    - Изменён код отрисовки растительности с тонкой настройкой оттенков;
    - На релизе «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» в лаунчере или в настройках появится опция с детализацией растительности, которая потребует перезапуска — после оптимизации движка стало ясно, что проект может позволить более качественные и требовательные ассеты на выбор игрока;
    - Проведена большая работа по исправлению пересветов и настройке материалов, сделав визуал менее контрастным;
    - Улучшена система намокания поверхностей, а для разных материалов генерируются разные карты для просчёта эффекта. Дополнительно автор начал использовать модифицированные карты лайтмапов, чтобы сделать эффект намокания там, где его не было при дожде из-за особенностей просчёта системы намокания;
    - Солнечные лучи ушли от экранного просчёта и видны при любом ракурсе камеры.

    • Следом главный разработчик рассказал про изменения в оружейной части:

    - Оружейный лист из более полсотни образцов вооружения полностью готов и дополнять его не планируется;
    - Ранее автор сообщал о подгоне оружейной составляющей под единый стиль и в ролике показал обновлённые текстуры и модели некоторых пушек, включая АК-105, РПК, АЕК-971 и другие;
    - Механика загрязнения оружия была полностью реализована — она учитывает разные сценарии обращения игрока с оружием, включая нахождение на разных поверхностях. Очистить оружие можно самому с помощью набора, у техника за плату или выбросив в воду. Важно отметить, что механика визуальная на обычной сложности игры, но в режиме хардкор влияет на характеристики.

    • Пройдёмся по изменениям UI версии 2.0 за последнее время:

    - Основным форматом для интерфейса стало разрешение 1440p — это значит, что на данном и меньших разрешениях игроки получат чёткий интерфейс, тогда как в разрешении 4К качество слегка упадёт, но останется достаточно чётким без размытия;
    - Код окна кастомизации оружия был существенно доработан и оптимизирован, а само окно стало плавнее и выводит дополнительную информацию;
    - Стиль инвентаря, как и остальные аспекты модификации подгоняются под единый стиль.

    • Перейдём к новым механикам в геймплее модификации:

    - В режиме хардкор на постоянной основе появится система повреждения конечностей — повреждение рук снижает точность, замедляет взаимодействие с оружием и усиливает отдачу, а повреждения ног снижают общую мобильность. Автор при создании оглядывался на Fallout 4 и преследует цель гармонично вписать данную механику без лишней духоты, поэтому частично восстановить все конечности можно обычными аптечками, либо воспользоваться специальным медикаментом для полного излечения отдельно взятой конечности. Соответствующие защитные артефакты снизят урон по конечностям от пуль, мутантов или аномалий. Интерфейс под механику уже готов и имеет два вида отображения — свёрнутый в худе и развёрнутый в инвентаре. В целом механика готова на 90% и будет опциональна для обычных режимов игры;
    - Для персонажа реализована пассивная прокачка навыков, привязанная к действиям игрока — например, чем больше игрок стреляет, тем выше навык и в теории выше точность, меньше отдача. Отдельных перков при этом не планирутся — только прогресс стартовых умений персонажа.
    - Глобальной переработке подверглась медицина — аптечки и бинты остались без изменений, но к ним прибавились инъекторы. Инъекторы можно заправить антирадом, различными стимуляторами или анабиотиком. Чистые капсулы можно приобрести у НПС и торговцев, а вот найденные могут оказаться заразными. Заражение бьёт не сразу и со временем негативные эффекты усиливаются, если не воспользоваться антибиотиком;
    - Реализовано замерзание игрока в зимнем режиме — система учитывает усталость персонажа, экипировку с артефактами, погоду и нахождение в и вне помещений. Дополнительные движения, будь то ходьба или бег замедляют обморожение персонажа;

    • Среди новых изменений в поведении НПС и не только:

    - Проведён рефакторинг кода отношений между нпс и игроком для дальнейшего введения новой фичи — свидетелей. Система свидетелей предполагает множество схем поведения и реакции: если игрок ликвидировал НПС без лишнего внимания, то последствий не будет, но в противном случае свидетели начнут оповещать лагеря и других НПС о преступлении. Свидетелей можно как отпустить, так и ликвидировать, чтобы замести следы;
    - БТРы в версии 2.0 встречаются чаще, поэтому автор переработал логику, создав отдельный класс турелей — вместо бесперебойной стрельбы стрельба отсечками по 50 патронов, возможность поражения других НПС и мутантов помимо игрока, внедрена слепая зона для пулемёта вместо постоянного наведения на цель. Весь функционал будет перенесён на модель БТР-80, который адаптируют в игру.

    Последний блок посвящён ответам на вопросы игроков, с которыми вы можете ознакомиться в самом новостном выпуске.


    • Лайк 6
    • Мастер! 4

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    Питерский-Ромыч

    Нужно больше хардкора...

    • Пост еще тот... 1
    • Дурка 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Kruper

    Дополнено 0 минут спустя

    1 час назад, Питерский-Ромыч сказал:

    Нужно больше хардкора...

    Идите на х со своим хардкором! ни в один мод уже не поиграешь нормально с вашей @рочкой каждого ресурса на костре и без жажды через каждые пройденные 10 метров! вон играйте в свои nlc и иже с ними!

    Изменено пользователем Kruper
    • Лайк 8
    • Жму руку 3
    • Аплодисменты 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Кот Учёный

    Добавьте вариативность свойств артефакта одного вида. Например, у Кровь Камня Здоровье +4 +-2 и радиация +2 +-1 - это здорово мотивирует искать новые артефакты, т.к. надеешься каждый раз поймать что-нибудь более ценное даже в знакомых аномалиях. И сделать так, чтобы артефакты со временем эти свойства теряли - чтобы игра не останавливалась после счастливой случайности. Реализовано в Prosectors Project 1.7.

    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    S.₮.A.Ł.₭.£.☈.

    Это просто шедевр будет. Скорее бы уже. 

    Если бы адаптировать на эту платформу сюжет "SFZ Project Episode Zero", представляете себе какая бы конфетка получилась? 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
    3 часа назад, Kruper сказал:

    Идите на х со своим хардкором!

    Эт точно, лучше носить шляпу в виде питушка и подхиливаться после каждого убийства тушканчика. :huh:


    Дополнено 3 минуты спустя
    47 минут назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

    представляете себе какая бы конфетка получилась? 

    20 лет модострою, а идеала все еще нет. Наверно это путь Сталкера, шлифовать ванилу как алмаз.

    • Лайк 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ojibra_6y3oba
    Цитата

    Нужно больше хардкора...

    И потерять весь сталкерский вайб ,хватит уже хардкоров ,хочется больше поиграть ,а не дpoчить


    Дополнено 2 минуты спустя
    Цитата

    Добавьте вариативность свойств артефакта одного вида. Например, у Кровь Камня Здоровье +4 +-2 и радиация +2 +-1 - это здорово мотивирует искать новые артефакты, т.к. надеешься каждый раз поймать что-нибудь более ценное даже в знакомых аномалиях. И сделать так, чтобы артефакты со временем эти свойства теряли - чтобы игра не останавливалась после счастливой случайности. Реализовано в Prosectors Project

    Не ,терять свойства это тоже дpoчерство ,лучше пусть хорошие +2 +3 будут редкостью ,а в основном будут +1 -1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    S.₮.A.Ł.₭.£.☈.
    19 часов назад, cryptopterius сказал:

    20 лет модострою, а идеала все еще нет. Наверно это путь Сталкера, шлифовать ванилу как алмаз.

    Как гласит народная мудрость - "Нет предела совершенству".  Благодаря этой уникальной игре мы общаемся, мы спорим, мы живём этой игрой и в какой-то степени это нас всех объединяет( комьюнити "СТАЛКЕРов"). Хорошо это или плохо? Вопрос конечно неоднозначный, ибо мы не знаем на него ответ. Реальное общение людей заменило виртуальное, это технический прогресс, а его как мы знаем не остановить (только апокалипсис). Как говорится - "Поживём - увидим". 

    Изменено пользователем S.₮.A.Ł.₭.£.☈.
    • Лайк 1
    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях