Перейти к содержанию
  •  Новости S.T.A.L.K.E.R.   Моддинг  Новости S.T.A.L.K.E.R. 2  Интервью  Официальные новости

  • Редактор AP-PRO.RU связался с одним из разработчиков модификации «Тайна Зоны. История Стрелка. Пролог», чтобы узнать о текущем состоянии разработки. На данный момент ведется поиск багов и недостатков в локациях и квестах. Необходимо сделать еще несколько заданий на уровне «Рыжий лес», плюсом предстоит проделать полную работу над лабораторией «X-13». Ее создание и внедрение в игру является одной из основных задач команды разработчиков. Сюжет будет добавлен уже после введения в игру этой территории.


    Серьезных проблем в процессе разработки мода не возникает, однако прямо сейчас над ним ведет работу лишь один модмейкер. Его напарник взял небольшую паузу, но обещает вскоре вернуться к работе, после чего процесс пойдет гораздо быстрее. Также имеются некоторые сложности с достойной реализацией глобальной карты игрового мира в КПК.

    Примерные сроки выхода пока остаются загадкой.
    Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU
    Если во время отсутствия новых релизов вы в поисках достойных и интересных модификаций, то предлагаем вашему вниманию подборку из десяти лучших модов для трилогии S.T.A.L.K.E.R. за всю историю! При составлении рейтинга учитывались не только оценки игроков, но и количество обзоров. Приятного просмотра!

    Опубликовано ранее обещанное демонстрационное видео модели ружья «ТОЗ-106» в разрабатываемом «Escape From Tarkov Weapons Pack». Оружие будет доступно игроку в двух вариантах: Со складным прикладом и магазином на 2 патрона и с полной деревянной ложей, планкой под прицелы с тремя коллиматорами, а также магазином на 4 патрона. При работе с моделью авторы провели всю необходимую работу над текстурами и анимациями, подкорректированы звуки, а также добавлены варианты с прицелами и модели от 3-го лица. Впрочем, пока текущий вид не отражает финального качества.

    Стали известны некоторые подробности о текущих событиях, происходящих в разработке глобальной модификации «Проект Отступник». Сейчас ведется работа абсолютно по каждому направлению, а именно над локациями и сюжетом. Продолжается добавление в игру новых моделей. Создателям удалось воплотить полный комплект вертолетов для локации «Аэродром». Напомним, что некоторые из них не просто статичные модели, но и с возможностью осмотра кабины.

    На новых рабочих материалах показан процесс создания топливозаправщика.

    С большей долей вероятности в игре появятся 3D-прицелы.

    Недавно создатели проводили работу по переносу проекта на движок «OpenXRay», но не всё в порядке оказалось с совместимостью скриптов, поэтому пока работу с движком отложили на будущее.

    Создатели «Escape From Tarkov Weapons Pack» поделились последними новостями с процесса разработки. Не так давно в моде появилась тестовая реализация 3D-прицелов. На данный момент они еще находятся в доработке, и авторам необходимо подстроить под них уже созданный контент. Планируется, что все без исключения оптические прицелы будут отображаться в режиме «картинка в картинке». Поскольку фича получилась требовательной к ресурсам, игрокам можно будет в любой момент отключить эту особенность в настройках.
    Из других новостей стало известно, что была добавлена поддержка специальной анимации стрельбы для режима прицеливания помогающая предать большей играбельности. Ведётся работа над возможностью корректировки угла обзора непосредственно для оружия от первого лица, чтобы минимизировать эффект "замочной скважины". Дорабатывается работоспособность прицелов с переменной кратностью в 3D-режиме, а также прицелов со встроенным ПНВ. А как работают 3D- прицелы прямо сейчас, предлагается посмотреть в демонстрационном ролике. В ближайшее время обещается игровая демонстрация ружья «ТОЗ-106».

    Когда выйдет новая версия «Dead Air»? Как продвигается разработка «Sigerous 3.0», «X-RAY Multiplayer Extension» и «Край изумрудной зари»? О чем сказал основатель GSC Game World в годовщину со дня анонса S.T.A.L.K.E.R. 2? Эти и многие другие темы затронуты в свежем выпуске видеоновостей из мира Сталкера! Приятного просмотра!

    Новый большой проект от создателей «Lost Alpha DC» еще не получил названия, но зато разработка уже вошла в активную стадию. Команда модмейкеров представила нашему вниманию отчет по проведенной работе за последние несколько месяцев. Первое, о чем решили просветить игроков, стала графическая составляющая и оружейный пак.
    Реализована шейдерная кровь на экране. Это не просто статичная текстура, а имеет движение и рефракцию света. Так же ведется работа по добавлению схожих эффектов для кровотечения, накопленной радиации, усталости и, под вопросом, еще пара эффектов.

    Портирован и исправлен эффект «Bokeh» из проекта «OGSE». Эффект, похожий на глубину резкости, но не являющийся его прямой заменой.

    Добавлен новый «Bloom» эффект, отличающийся от старого способом смешивания с исходной картинкой, выборкой пикселей и «блюром».

    Создана полноценная реплика эффекта противогаза из игры «Метро 2033». В зависимости от состояния противогаза, меняется текстура. Имеет рефракцию, эффект «визора» и эффект загрязненной линзы. В дальнейшем, возможно, авторы заменят текстуру стекла.

    Переработаны капли дождя на стекле шлема и противогаза. Благодаря новому варианту эффекта, капли на стекле объединяются и скатываются вниз, а так же имеют рефракцию света.

    Созданы шейдерные брызги от дождя на воде.

    Реализованы новые солнечные лучи, которые являются полным портом из движка «Cry Engine». Эффект, скорее всего, будет опционален, так как пока что нет конкретного решения о том, каким образом он будет использоваться.

    Появился в графическом рендере объемный свет от некоторых источников света. Пока лишь в тестовом варианте, требующем серьезной работы по оптимизации.

    Сделаны отражения на асфальте при его намокании из мода «OGSE».

    Добавлен новый алгоритм «screen space» сглаживания – «SMAA (Subpixel Morphological Antialiasing). На данный момент является лучшим компромиссом (по мнению членов команды) между другими типами сглаживания, по соотношению качества и производительности. Так же немного доработан «FXAA». Помимо этого сделано множество других мелких графических фишек.
    Опубликовано несколько демонстрационных роликов, показывающих оружейный пак модификации. Как признаются авторы, работа в этом направлении дается им не легко. На данный момент добавлена одну из самых необходимых фич — неполная перезарядка. Сам арсенал оружия постепенно обновляется лучшими доступными моделями. Как выглядит пак стволов прямо сейчас, показано в роликах.

    Пока представленные материалы не отражают финального качества. В ближайшее время ожидается публикация других новостей с процесса разработки.
    Стали известны некоторые подробности разработки свежего обновления «Call Of Chernobyl: Demosfen». Уже вышедшие версии запомнились игрокам оригинальными решениями в плане заполнения игровых локаций мутантами, а также глобальной переработкой некоторых уровней и появлением новых территорий. В обозримом будущем планируется полностью переделать локацию «Кордон». Активно заселяется уровень «Черта. Примечателен тот факт, что под каждый уровень будут написаны свои музыкальные композиции.
      
    В грядущих обновлениях продолжится работа над сюжетом. У каждой игровой группировки будет своя история, которая развернется по отдельности на каждой локации. Удалось узнать, что в моде авторы собираются дать свой собственный ответ на вопрос о том, что стало со сталкером по кличке «Волк» после ухода с Кордона. Украсить эту историю постараются заданиями со сложным моральным выбором со стороны игрока.
      
    Тем не менее, самый активный фронт работ патча - это 3D-прицелы, которые ранее появлялись, например, в моде «Новый Арсенал 6: Революция». Там при использовании 3D-прицелов иногда наблюдались просадки FPS. Вдобавок не все прицелы имели подобный вид прицеливания. В «Call Of Chernobyl: Demosfen» проведена оптимизация, и просадки удалось свести к минимуму.
      
    Автор отметил, что политика выпуска обновлений раз в месяц никуда не денется. Этому курсу команда разработчиков собирается придерживаться все время.
    Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU
    Вслед за роликом с демонстрацией квестов в «X-RAY Multiplayer Extension», разработчики проекта представили еще 9 минут геймплейных кадров! На видео показана реализация нового анимационного слота под булл-пап, новые анимации для двухстволок и пистолетов. Синхронизированы способности некоторых мутантов, таких как Контролер, Псевдогигант, Бюрер и Пси-собака. Появились случайно генерируемые квесты на уничтожение мутантов.

    Смотрите во втором майском выпуске «Stalker News»: «True Stalker» – уникальные геймплейные кадры и новая информация; Материалы с процесса разработки «EFT Weapons Pack», «X-RAY Multiplayer Extension», «NOSTALGIA» и других проектов. Приятного просмотра!

    Разработчики модификации «Dead Air» выступили с небольшим обращением к сообществу, в котором наметили возможный релиз новой версии в течение предстоящего лета! Большая часть основных работ была завершена, все планируемые на грядущее обновление нововведения были реализованы, а серьёзные ошибки успешно исправлены. Как подметили модмейкеры, они редко оглашают какие-либо сроки, чтобы не давать потенциально ложных обещаний и пустых надежд. Сейчас же у команды есть достаточная уверенность в своих силах и возможностях. Также, модмейкеры создали страницу на Patreon, где все желающие могут оказать финансовую поддержку проекта, и получать некоторые новости с процесса разработки обновлений. Однако классового деления на поддерживающих рублём и просто заинтересованных посетителей страницы не будет. Никаких особых привилегий не планируется, и материальная поддержка — дело исключительно добровольное.
    Набирающий популярность проект «X-Ray Multiplayer Extension» продолжает постепенно обрастать уникальными особенностями. Новое видео от разработчиков показало в действии систему квестов в мультиплеерном режиме. Пока в игре доступны простейшие задания по типу убийства противников и поиска предметов. Во время демонстрации главный герой собрал свой отряд игроков и после диалога с Волком получил задание отыскать ноутбук на АТП, которое традиционно занимают бандиты. В будущем модмейкерам еще предстоит разработать механизм выдачи награды, но сами квесты уже работают без сбоев. На видео также показаны рабочие укрытия от выбросов и обновленные анимации персонажей.

    Добавлена система добивания раненых врагов, отображение надетых шлемов на мировых моделях, настроены отношения между игроками в зависимости от выбранной группировки и оптимизирована сетевая часть игры. В ближайшее время авторы модификации пообещали еще больше новостей с процесса разработки.

    Создатель модификации «Прием», которая разрабатывается на платформе Зов Припяти, поделился с нами своими планами на разработку проекта. Напомним, что ранее модификация носила название «Прах к праху» и разрабатывалась на платформе Тень Чернобыля. На данный момент мод находится в состоянии анабиоза, но это не вовсе не значит, что он не выйдет. После решения всех личных проблем, авторы проекта планируют продолжить внедрение территории, которая станет частью одной крупной локации. Подуровень представляет из себя деревню, взятую с закрытого проекта «AMK 2». Ее доработка и перенос уже почти завершены.

    Разработчиками планируется создание полностью нелинейного сюжета, где игрок будет волен заниматься практически всем, чем ему захочется:


    Также стоит упомянуть, что в мод собираются ввести вариативность прохождения квестов. Наличие моральных выборов внутри самих заданий тоже было обозначено. Кроме всего прочего в модификации планируется внедрение разнообразных художественных отсылок на книги, фильмы или социальные события. Все они будут внедрены в диалоги, квесты, имена персонажей или же будут существовать, как отдельная пасхалка. Точная дата выхода мода неизвестна, но автором предполагается, что это случится в конце 2019-го года. Готовность модификации оценивается главным разработчиком в 25%.
    Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU
    Несмотря на недавний разлад, внутри команды разработчиков оружейного проекта «Escape From Tarkov Weapons Pack», разработка мода активно продолжается усилиями обновленного состава модмейкеров! Накануне вниманию сталкерского сообщества были представлены свежие материалы. Авторы показали концепт инвентаря и худа. Продемонстрированный вариант пока не окончательный, а реализацию уже непосредственно в игре еще предстоит немного подождать.


    Куда интереснее выглядят новые геймплейные кадры, где во всей своей красе показана модель «СВДС». Данный образец оружия будет доступен для игроков, как в штатной комплектации, так и с расширенным магазином, кронштейном «Б-13» с прицелом «Elcan SpecterDR 1-4x», а также с глушителем «ТГП-В». Также в новом ролике представлен пистолет «Sig Sauer P226R», а также его уник с глушителем «Osprey 9», кастомными накладками на рукоять и прицелом «Trijicon RMR». Авторы подчеркнули, что пока это не финальный вариант, и со временем все будет дорабатываться.
       
    Параллельно с этим ведется работа по переработке и дополнению анимаций, обновление моделей текстур и звуков. При этом особое внимание уделяется оптимизации ресурсов. Начата работа над «MP-133», и над импортом в игру ружья «ТОЗ-106». Для всего изменённого оружия также добавлены модели от 3-го лица. Помимо этого был внесён ряд изменений в игровой движок. Добавлена движковая система аддонов, упростившая настройку конфигураций оружия, реализован дополнительный патрон в патроннике у оружия с коробчатыми магазинами, частично добавлена инерция оружия, а также далось добиться гораздо большей стабильности игры. Модмейкеры отметили, что на данный момент идёт устойчивая и планомерная работа над доработкой контента, а релиз играбельной сборки уже не за горами.

    Стали известны некоторые подробности модификации, носящей название «Paradise Lost», которая разрабатывается на платформе «Тень Чернобыля». Игроку будет предложено окунуться в мир старого «билдовского сталкера». Работа создателей не ограничивается только восстановлением вырезанного контента. Активно добавляются и собственные наработки, но которые, по мнению модмейкеров отлично вписываются в концепцию.

    Мы решили напрямую спросить разработчика о том, чем его проект отличается от «Oblivion Lost Remake 2.5», который, как известно, в настоящий момент является неоспоримым лидером в жанре модов по воссозданию «того самого сталкера»:


    В «Paradise Lost» планируется внедрять все билдовские локации, но с некоторыми уникальными изменениями, нужными для подачи сюжета и геймплея. Некоторые из мелких изменений уровней уже были показаны игрокам в демонстрационных материалах. Сюжет же будет рассказывать игроку историю Стрелка с его третьим походом к Центру Зоны. Квестовая линия будет дополняться некоторыми авторскими идеями, а также разными элементами из диздоков и билдов. Имеются планы насчет реализации различных кат-сцен с участием NPC. Планируется продолжить глобальную работу над графикой и освещением, дабы избежать проблем с пересветами или наоборот недостатком освещения в закрытых помещениях. В процессе работы создателям приходилось неоднократно вносить правки в игровой движок.

    Авторы проекта любезно согласились предоставить нам некоторые эксклюзивные видеоматериалы. Нашему вниманию были представлены геймплейные отрывки, демонстрирующие прогулки по билдовским локациям, перестрелки с НПС и мутантами и показ некоторых особенностей графического рендера. Особенно интересными получились ролики с транспортом. Разработчики успешно восстановили руки на руле машины, переработали звуки и физику. Обращение со средствами передвижения отныне должно стать куда как более удобным.

    Несмотря на продвижения в процессе создания мода, разработка все равно идет неровным ходом. Команда разработчиков крайне мала, из-за чего часто возникают ситуации, когда мод впадает в состояние анабиоза. Примечательно, что в команде разработчиков состоит всего 3 человека, один из которых лишь оказывает помощь, но не занимается разработкой напрямую. Из-за нехватки людей и возникают некоторые трудности. Готовность мода оценивается главным разработчиком в 50%.

    Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU
    Смотрите в первомайском выпуске видеоновостей из мира S.T.A.L.K.E.R.: Новые подробности и эксклюзивные кадры «SFZ Project»; новости новые материалы с процесса разработки «Paradise Lost»; известия о прогрессе разработки «Ray of Hope», «Смерти Вопреки 3» и многих других модов. Приятного просмотра!

    В день 33 годовщины аварии на Чернобыльской АЭС разработчики модификации «Legend Returns 1.0» выкатили геймплейный трейлер! Ролик демонстрирует окрестности билдовских локаций, которые появились в новой версии. В частности нам предстоит прогуляться по старому «Кордону» и озеру «Янтарь», а также ощутить на себе все прелести билдовской «Свалки» и «Агропрома». Ролик, что сопровождает ностальгическая музыка из первого трейлера S.T.A.L.K.E.R., помимо всего прочего показывает проделанную работу с погодой и освещением, перестрелки и небольшой сюжетный отрывок.


    Авторы мода позиционируют новую часть как полноценный перезапуск проекта, причем уже не на платформе «Call of Chernobyl». Недавно модмейкеры заявили, что отныне мод базируется на модифицированной версии X-Ray 1.6. Задачей создателей является не только восстановление старых уровней, но и реализация сюжета сразу у нескольких группировок.

    Ввиду больших объемов работы, релиз «Legend Returns 1.0» состоится не раньше следующего года.

    Команда разработчиков модификации «True Stalker» выступила с небольшим отчетом о проделанной работе, который включает в себя новую информацию о готовности сюжета, относительно продолжительности истории и немного об игровых локациях.

     
    Появились некоторые подробности разработки модификации под названием «Зарождение: Начало». Мод разрабатывается на платформе «X-Ray 1.6». Сюжет проекта погрузит игрока в детективную историю военного сталкера, прибывшего в ЧЗО с целью расследования пропажи военного вертолета. В процессе исследования главный герой находит документы, намекающие на разработку проекта биологического оружия при прямом финансировании СССР. Командование запрещает ему продолжать расследование, но главный герой игры с этим категорически не согласен.

    Глава разработки сейчас активно занимается заселением уровней и проработкой сюжета. Планируется детальное раскрытие многих мест на локациях. Автор отметил, что основное внимание сейчас уделено именно на детальную проработку сюжета модификации:
    Планируются нововведения по части геймплея, но пока все наработки и движковые изменения находятся лишь в планах разработчиков. Речь об этом можно будет вести только ближе к релизу. Планируется введение новых мутантов, некоторые из которых будут играть роль боссов на локациях. Сюжет и его реализация обещают быть интересной за счет детальной проработки персонажей и их мотивации. Будет введена вариативность прохождения второстепенных квестов. Насколько часов игры будет рассчитан сюжет пока не сообщается.


    Ожидаются изменения по части оружейного и графического паков. Если говорить подробнее, то тут команда собирается совмещать наработки других авторов, поскольку в составе разработчиков некому заниматься созданием собственных моделей и анимаций.
    Проект готов чуть больше, чем наполовину. Примечательно, что подобный прогресс неоднозначен, ведь в процессе разработки создателем проекта замечаются разного рода ошибки, которые попутно исправляются. Про задержки в создании даже простых элементов тоже необходимо сказать, ведь это второй камень преткновения, мешающий моду превысить порог готовности в 50%.
    Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU
    Смотрите во второй части апрельского выпуска видеоновостей из мира Сталкерского моддинга: подробности разработки модификации «1984»; свежий отчет от авторов «Stalker:Legacy of Times»; новости с полей разработки «Oblivion Lost Remake 3.0», «Группа Кровавой Дороги», «Dollchan 8. Бесконечность» и других модов. Приятного просмотра!

    Разработчик модификаций «Волей Случая» и «Зимний Снайпер» вновь поведал нам о процессе разработки своего нового проекта. 

    Напомним, что сюжет нового мода должен будет рассказать историю монолитовца и показать весь быт группировки. Действия игры затронут окрестности ЧАЭС.
    Появились новые подробности с полей разработки модификации «SFZ PROJECT», которая создается на платформе «OGSR». Сюжет модификации поведает нам историю бывалого сталкера, который ушел из ЧЗО, но после пережитого уже на Большой Земле ужаса решил вернуться назад. Заказ профессора Сахарова побудил его возобновить свою деятельность сталкера. В Зоне произошел третий большой выброс, который был гораздо сильнее предшествующих. Его масштабы были настолько велики, что Чернобыльская Зона расширила свои границы. Ученые, посланные к Саркофагу, так и не вернулись. Профессор за крупную плату попросил главного героя провести расследование. Но его мотивы гораздо больше, чем простая жажда наживы.

    На данный момент разработчиками сделан упор на сюжет. Планируется в первую очередь закончить именно реализацию сценария. Уже почти готова первая часть повествования с четырьмя эпизодами. Всего же в игре будет 4 условных главы, которые будут поделены на эпизоды. Второстепенные квесты тоже не были забыты и дорабатываются наряду с основным сюжетом. Геймплей продолжает расширяться силой разработчиков наравне с историей. В игру уже вводятся элементы взаимодействия с GUI-интерфейсами, как например - ноутбук, записки или ПДА.
    Кроме этого, автор подчеркивает, что на одной из локаций игроку будет предоставлен интересный и уникальный геймплей, которого еще не было в других сталкерских модах. Главный герой будет волен сам себе. Никаких квестов, или квестовых персонажей не будет – игрок сам будет исследовать уровень на наличие заметок, которые он будет записывать к себе в личный дневник. Сюжетная цель будет одна, но ее достижение лежит путем подробного исследования уровня. Упор также делается и на атмосферу. Активно добавляются новые эмбиенты. Примечательно, что в игре появятся и собственные авторские композиции.


    При разработке модмейкер оглядывается на любимую игру «Resident Evil», поэтому в модификации появится несколько похожих элементов. Готовность проекта оценивается в 30%. Никаких предварительных сроков или дат релиза автором не названо.
    Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU
    Стали известны некоторые подробности разработки новой версии модификации, носящей название «Группа Кровавой Дороги». Напомним, что мод разрабатывается на платформе Зов Припяти. Несмотря на занятость автора, создание мода продолжается. Идет редактирование диалогов, разработка и дальнейшее тестирование некого нового квеста. Разработчик отметил, что процесс работы над модом несколько замедлен из-за сложной проблемы, которую пока что не удается решить. Что именно за проблема - неизвестно.

    Планируется бросить все силы именно на создание интересной истории и ее раскрытия, а не на разработку геймплейных особенностей. Тем не менее, автор не отрицает возможного появления чего-то нового в игровом процессе. Сюжет модификации можно будет пройти по разным веткам развития сценария. В проект внедрен оружейный пак «ARSENAL OVERHAUL», плюсом графический пак «SWTC».


    Примечательно, что автор работает над своим модом в одиночку. При этом обязательно стоит отметить, что помощь в разработке ему бы не помешала. Примерных сроков выхода модификации пока нет. Готовность оценивается автором в 30-40%. Напомним, что в настоящий момент для скачивания доступна бета-версия.
    Скачать\Подробнее
    Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU
    Число подписчиков официального ресурса «Stalker: Legacy of Times» на днях достигло отметки в 4 000. Разработчики проекта поблагодарили игроков за поддержку и в честь этого события представили новую порцию рабочих материалов. Сейчас основной упор идет на моделировании и проработке новых мест игрового уровня. Особое внимание уделяется территории группировки Свобода.

    Авторы стараются максимально продумывать расположение всех объектов, чтобы все соответствовало логике и ничего не выбивалось из контекста. Как показывают новые скриншоты и небольшой тизер, работа проделана серьезная, но многое еще только предстоит сделать. Параллельно с работой над дизайном локации, началась замена моделей «сталкерской» брошенной техники на более качественные аналоги. Новые модели стараются максимально оптимизировать.


    Модмейкеры радостно заявляют, что в последнее время разработка кипит просто какими-то космическими темпами. Времени на разработку теперь уделяется гораздо больше, чем ранее, а результат работы трудно не заметить на новых демонстрационных материалах.

    В начале апреля разработчики загадочного проекта «1984» запустили отсчет до некого события, которое должно было произойти 12 апреля в День Космонавтики. Часть сообщества игроков даже всерьез понадеялась на релиз мода в намеченный день, или хотя бы на публикацию трейлера или геймплейных кадров. По окончании таймера ни то ни другое так и не состоялось. На страничке мода выложили еще один небольшой тизер, показывающий 20 секунд из игровой локации с космодромом и несколько новых скриншотов. Но гораздо больший интерес представляет объемный текст от разработчиков, в котором были раскрыты некоторые подробности мода и нюансов разработки.
    Работа над «1984» ведется небольшой командой модмейкеров на протяжении более двух лет. Главной целью разработчиков является расширить и приумножить вселенную старого доброго Сталкера. По их словам, им еще есть что рассказать во вселенной игры. Сами авторы позиционируют «1984» как огромный и очень амбициозный проект, где уровень внимания к деталям уже больше, чем был в оригинальной игре. Новый мир создается в духе «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost», но со своей историей и контентом. 90% всех моделей и уровней были сделаны командой с нуля. Для достижения желаемого результата используются сотни новых текстур. Упоминается и написание собственной музыки.

    Несмотря на возраст движка «X-Ray» и возникающие сложности при работе, авторы стараются выжать из него все соки, ведь они глубоко убеждены, что старичок еще может посоперничать с самыми современными движками. Главная особенность графического рендера мода состоит в том, что «1984» основывается на статическом освещении. Для достижения максимального эффекта погружения, при разработке используется модель с отложенным освещением, а на игровые локации добавляются карты теней и света везде, где это нужно. Это тяжелая работа, требующая экспериментов, которую, при создании модификаций, зачастую никто не делает. Модмейкеры также изменяют и модифицируют движок, дабы сделать изображение более живым и атмосферным. Возможно, в будущем будет добавлен и улучшенный динамический рендер со всеми его преимуществами.

    Как отмечают создатели, работа над модом ведется на старом железе. По этой причине, им еще ни разу не удалось собрать локации на максимальном качестве. Разработчики создали страницу на «Patreon», где надеются получить финансовую поддержку от сообщества. Для начала, модмейкеры планируют собрать 200-300$, которые пойдут непосредственно на апгрейд железа создателей и поддержку дальнейшей разработки. Советуем почитать перевод оригинальной статьи, где модмейкеры, помимо рассказа об особенностях своего проекта, затронули множество других тем, в том числе относительно «S.T.A.L.K.E.R. 2» и «Metro: Exodus».
    Перевод
    Глава разработки модификации «Sigerous 3.0» ответил на несколько наших вопросов касательно текущего состояния проекта и насчет запланированной сюжетной линии.
    - Как известно, за все время разработки несколько раз менялся сюжет и главный сценарист. Какая история готовится сейчас? Квестовая линия все так же расскажет о первом походе группы Стрелка к центру Зоны?

    - В настоящий момент главным сценаристом указан «Geonezis» - автор серии модов «Смерти Вопреки». На Ваш взгляд, унаследовал ли «SGM 3.0» что-то с этих модификаций?

    - На каком этапе сейчас находится реализация сюжета? Дописан ли сценарий и ведется ли работа над квестами уже непосредственно в игре?

    - Какие главные достоинства нового сюжета для себя выделяете?

    - Многих интересует вопрос, а скоро ли релиз? Понятное дело, что назвать даже приблизительную дату выхода не представляется возможным. Но, что еще конкретно осталось сделать команде разработчиков, чтобы мод достиг готовности? Над чем идет работа прямо сейчас? Есть ли трудности в разработке?

     

    Смотрите в апрельском выпуске видеоновостей из мира S.T.A.L.K.E.R.: эксклюзивные подробности от разработчиков «Sigerous 3.0»; В мае может выйти новая сюжетная модификация; «Блудный сын» и «Я – Призрак» - две короткометражные новинки; Новости с полей разработки десятка других модов! Приятного просмотра!

    Стали известны некоторые подробности разработки новой версии модификации «Road To The North». Проект предлагает игроку глобально переработанный S.T.A.L.K.E.R. с использованием наработок «Call of Misery», включающий в себя абсолютно новый сюжет. Несмотря на то, что модификация является разработкой западных модмейкеров, главный разработчик обещает и дальше развивать поддержку русского языка, который выбирается в настройках игры. По утверждению создателя, сюжетная линия будет расти, основываясь на выборе, который делает игрок в диалогах, и на людях, которых он встречает. Внутриигровые события, такие как, к примеру - смерть НПС могут сильно изменить сюжет и диалоги. Даже несюжетные персонажи уже получили более живое поведение. Они активно переживают и заботятся о других, оплакивают смерть друга и могут произносить ваше имя в диалогах.


    Автор подчеркнул, что в самих диалогах идет упор на модель реального разговора с реальным человеком, что способствует полному раскрытию персонажа. Примечательно, что при наличии сюжета в моде также и присутствует полная свобода действий. Если же говорить о наполнении игрового мира, то тут все стандартно - все локации перекочевали из оригинального «Call of Chernobyl». Кроме всего вышесказанного, в особенности мода обязательно стоит отнести новых мутантов, новые предметы, а также введение системы раскопки тайников лопатой, системы использования фильтров для противогаза, как это было в серии игр «Metro», а также систему маскировки с помощью надетых на игрока костюмов других группировок. Автор также указал, что в моде присутствует уникальная система дневника с заданиями. Дневник можно открыть и прочитать в случае, если вы вдруг затерялись во время выполнения квестов. Главный разработчик также обещает несколько концовок и качественные катсцены.


    На данный момент мод уже вышел в релиз, а разработчик готовит новый патч под номером 14. В нем планируется исправить имеющиеся баги, а также добавить некоторый новый контент - новые квесты, новых мутантов и новые журналы заметок, которые смогут оставлять НПС. О дате его выхода пока ничего не известно.
    Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU
    Состоялся релиз новой сюжетной модификации под названием «Я – Призрак». Разработка проекта велась на платформе аддона «Зов Припяти». Сюжет игры поведает о приключениях известного сталкера по прозвищу «Призрак» после первого похода группы Стрелка к центру Зоны. Главный герой заключает контракт с учёными на озере Янтарь, где собственно и будут разворачиваться события модификации. Ему предстоит нелёгкая работа на профессора Сахарова, которому не столь важна человеческая жизнь, сколько результаты исследований.

    Игроку предстоит воочию узнать, что на самом деле произошло в лаборатории X-16 и привело к гибели Призрака. Авторы мода отметили, что старались написать историю максимально каноничной. Всем ключевым персонажам, помимо новых заданий, прописаны диалоги, слегка раскрывающие его личность и происходящее на озере «Янтарь». Игровой уровень имеет полноценное заселение и симуляцию жизни.

    Помимо нового сюжета в игру адаптирован «STCOP Weapon Pack 3.0», графический аддон «Atmosfear 3». Подробное описание мода доступно на форуме. Добавим, что разработчики уже объявили сбор модмейкеров для дальнейшей работы. Будет ли это новый проект, или доработка текущего - пока неизвестно.

    Игра S.T.A.L.K.E.R. получила свою известность и всеобщее признание за счет одиночной игры, но каждый из вас прекрасно знает и про наличие мультиплеера. Ввиду несовершенства он так и не стал востребованным, что стремятся исправить некоторые модмейкеры. Одним из самых ярких примеров является «Multiplayer Extension», в котором уже удалось воплотить несколько уникальных наработок. В подробностях об особенностях этого мода смотрите в нашем превью!

    В недавнем выпуске «Stalker News» мы сообщали о том, что в разработке находится новая модификация от создателя проектов «Волей Случая» и «Зимний Снайпер». Накануне, была получена новая информация из стана разработчика.
     
    Состоялась премьера нового сюжетного мода на платформе «Тень Чернобыля», получившего название «Блудный Сын». Игрокам будет доступен небольшой сюжет, в котором рассказывается история сталкера, вернувшегося в Зону после долгого отсутствия. Волей обстоятельств он оказывается втянутым в неприятную историю, которая повлечет за собой цепь разных событий. Новая квестовая линия выполнена во фриплейном стиле. Правда, для исследования доступны только локации оригинальной игры.


    Мод базируется на неофициальном седьмом патче, и помимо сюжета добавляет в игру некоторые геймплейные особенности. Реализована смена худа рук при смене костюма, адаптированы некоторые скрипты из «OGSM» и расширенная схема поведения НПС. В качестве графической базы используется «SWTC 2.0» и новая растительность. Адаптирован оружейный пак. Отметим, что мод разрабатывался создателем недавней новинки «Эпизоды жизни Мерка».

    Смотрите во второй части мартовского выпуска видеоновостей из мира S.T.A.L.K.E.R.: Авторы «GUNSLINGER Mod» презентовали новое видео; GSC Game World продолжает комплектацию команды разработчиков; Плохие новости о разработке модов «Возвращение Шрама 2» и «Call of Chernobyl 1.5»; Свежие известия с полей разработки «Gloom City», «Последний День», «Край изумрудной зари» и многих других модов! Приятного просмотра!

    Обновился официальный сайт игры «S.T.A.L.K.E.R. 2», которая была анонсирована в мае 2018 года! На странице появился первый официальный арт и музыкальная композиция! Также была открыта официальная страница ВКонтакте, официальный «Discord» и представительство на «Facebook».

    В сообществе разрабатываемого мода «Край изумрудной зари» презентована новая игровая локация, получившая название «Эпицентр».
    В списке локаций мода «Эпицентр» фигурировал с самого начала, а представленный вариант является уже третьей версией. Первая была переделкой мультиплеерной карты, вторая - переделкой карты одиночной игры, но оба эти варианта не устраивали разработчика. Поэтому было решено взяться за это дело более серьёзно. Так был собран третий вариант с нуля, к чему автора подтолкнула реализация в игре плавания. Вид локации, само собой, ещё не финальный.

    Местность представляет собой небольшое горное озеро вдали от дорог, окружённое сосновыми лесами. До падения болида вся человеческая деятельность ограничивалась лишь небольшой базой отдыха, после - прекратилась и она. Сам болид угодил аккурат в центр озера, образовав там небольшой островок, где и покоится ныне. Одиннадцать лет здесь жили лишь немногочисленные звери, поэтому одинокому старателю будет непросто разгадать все тайны этого места - а их тут хватает.
    Рады представить вашему вниманию первую часть мартовского выпуска Stalker News! В этом выпуске: во что поиграть в марте? Все о новинках последнего месяца; «GSC Game World» едет на «Game Dev Conference 2019»; Разработка «Sigerous 3.0» полностью наладилась; Новости с процесса разработки модификаций True Stalker», «Lost World CoP», «Stalker: Legacy of Times» и многих других модов! Приятного просмотра!

  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях