Перейти к содержанию
  • Скриншоты недели (21.10.2024 - 27.10.2024)


    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    Deathman

    Я все еще предлагаю рубрику проектов в разработке

    Спойлер

    qpZ84zT7WEo.jpg?size=1280x720&quality=95SnHlEuchqlU.jpg?size=1280x720&quality=95CCorKgZ6Hkw.jpg?size=1280x720&quality=95P_NFW2aj3kI.jpg?size=1280x720&quality=95

     

    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Mark_v02
    15 минут назад, Deathman сказал:

    Я все еще предлагаю рубрику проектов в разработке

    не устал постить одни и те же скрины под каждым таким постом?

    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Nomad™ LIVE
    36 минут назад, Deathman сказал:

    в разработке

    Свет интересный, но это не на лучах, да?

    Спойлер

    dzPCwNWsV-c.thumb.jpg.56f31435025237ebebd11c66953da478.jpg

    Консольненько конечно, ну так и целевая иксбокс, младший.

    Какой-то ЛастОфАст 1.

    После дэмки на РИМ, С2 - мультфильм.

    Спойлер

    wkgAflg.jpeg

     

    Изменено пользователем Nomad™ LIVE

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Deathman
    1 час назад, Nomad™ LIVE сказал:

    Свет интересный, но это не на лучах, да?

      Какой-то Исход, ранний, который без лучей обязательных был. (Показать контент)

    dzPCwNWsV-c.thumb.jpg.56f31435025237ebebd11c66953da478.jpg

    Консольненько конечно, ну так и целевая иксбокс, младший.

    Какой-то ЛастОфАст 1.

    После дэмки на РИМ, С2 - мультфильм.

      РИМ (Показать контент)

    wkgAflg.jpeg

     

    Неа, тут PBR + IBL + HBAO, с хорошо расчитанным эмбиентом в LightMap, а также постобработкой

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Nomad™ LIVE

    Deathman А с лучами работаешь? Реальны лучи на X-Ray? К примеру через RTX Remix? Как это сейчас с Халвой второй делают, с X-Ray получилось бы не хуже. Потому как все эти унрилы, особенно древние ревизии - ну такое себе.

    Изменено пользователем Nomad™ LIVE

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Deathman
    43 минуты назад, Nomad™ LIVE сказал:

    Deathman А с лучами работаешь? Реальны лучи на X-Ray? К примеру через RTX Remix? Как это сейчас с Халвой второй делают, с X-Ray получилось бы не хуже. Потому как все эти унрилы, особенно древние ревизии - ну такое себе.

    Через Remix возможно да, но чтобы сделать лучи нативно нужно переписать весь рендер, перенеся его на настоящий DX12 без прослоек-трансляторов, а также перводя все ассеты полностью на PBR с переработкой всего освещения на уровнях. Такое можно сделать к примеру для SHOC Update 2.0, где все на PBR и в его случае остается всего лишь потратить полгода-год на настоящий DX12 и новый пайплайн рендера.
    Динамический эмбиент возможно сделать в виде какого-нибудь RSM или SSGI без больших и серьезных проблем, также может подойти связка из динамического эмбиента и IBL на базе отражений в экранном пространстве или через Cubemap, используя как ирредиенс отражения в низком разрешении по направлению нормали, а как спекуляр отражения в большем разрешении уже как обычно, тогда при должной работе над ассетами и освещением игра будет выглядеть также как Control

     


    Дополнено 7 минуты спустя

    Кстати можно даже не делать отдельные отражения для иррединса, можно обойтись блюром основных отражений

    В начале лета была работа с отражениями, пока что она отложена
    a_xPID5o0Vw.jpg?size=1280x720&quality=95Ij9k-kJbBRE.jpg?size=1280x720&quality=95

    Изменено пользователем Deathman

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Nomad™ LIVE

    Deathman Понял - принял, всё реально, но занимается этим никто не будет(

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Ayden

    Что это на первом скрине? :u1F92A:

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Nomad™ LIVE
    13 минут назад, Ayden сказал:

    Что это на первом скрине?

    СкайРим:4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451:

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    steppedweller
    В 05.11.2024 в 13:47, Wolfstalker сказал:

    j9mvYDYzun8.jpg?size=1600x900&quality=95

     

    anya1280h960-5.jpg

    Изменено пользователем steppedweller
    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Ayden
    35 минут назад, Nomad™ LIVE сказал:

    СкайРим:4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451:

    Да не про то, откуда это, написано какой мод, я про шар. 

    Изменено пользователем Ayden

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    eye13ss
    10 минут назад, Ayden сказал:

    да не про то, откуда это, написано какой мод, я про шар. 

    это колобок, спиной просто стоит.

    • Мастер! 1
    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Deathman
    4 часа назад, Ayden сказал:

    Что это на первом скрине? :u1F92A:

    Утерянный шар Лвутнера:u1F60E:

    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования