Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0


    Вы когда-нибудь мечтали найти легендарный Клондайк артефактов? Множество различных историй, рассказов, анекдотов можно услышать об этом знаменитом месте. Опытные сталкеры, достаточно хорошо знающие Зону, мало верили в легенду о Клондайке. Однако мало кто догадывался, что Клондайк артефактов существует на самом деле и за его образованием стоит множество смертей.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Гость Ветер

      

    Модификация, по своей задумке, является очень оригинальным, интересным, в общем заслуживающим уважения проектом. Однако она готова от силы на 70%. Баланса как такового нет ни в экономике, ни в оружие, спавн артефактов не продуман на не которых локациях их просто множество ( например Кордон ), хотя по логике практически не должно быть и наоборот в той Тёмной Долине где практически никого нет их почти нет. Локации не заселены либо заселены очень слабо и не качественно. Да и сами локации требуют доработки. Почему различные зоны на локациях ( кружки такие на карте белые ) выделены только на оригинальных локациях? Думаю их стоило или полностью убрались или прописывать везде. Тайников и пасхалок нет ( лично я не нашел ) а даже если и есть для такого количества локаций их явно мало, отпадает желание исследовать эти самые локации. Сюжет просто ужасен и напоминает : принеси, подай, отъ**ись, не мешай. Отличным примером служит квест на установку 11 сканеров ( на которых, как я понял без полезно изменять аномальную защиту, зачем эта фича вообще присутствует так и не понял ). Побочных квестов практически нет ( как для такой объёмной модификации с таким количеством пространства и локаций) и все они не интересней самого сюжета. Это просто великолепный мод в стадии разработки...

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость dr_shtopor

      

    Как часто бывает так, что по описанию одно - а на деле совсем другое. Клондайк 2.0 - это именно тот случай.
    Честно, сильно уж топить Клондайк не хочется. У мода есть потенциал. Только вот он погребён под целым ворохом недочётов, багов и глюков.
    Итак, сюжет. Мало того, что он прост, как три копейки, напоминая худшую писанину из книжной серии "STALKER", так ещё и подается настолько крохотными отрезками, что я ближе к середине прохождения начал забывать, а какого, спрашивается, мы тут бегаем кабанчиком по... Да-да, огромным, пустым, скучным локациям.
    Локации - это отдельная песня. Их много, они разные, и... пустые. Нет, серьёзно, там банально нечем заняться. Ни простеньких квестов, ни артефактов, ничего. Одни трамплины. Хоть бы проводников вернули, что ли...
    Боевую систему почти не трогали, и на том спасибо. Впрочем G36, прокачанная на максимум, стреляет, уводя ствол ВНИЗ! Ладно, это я придрался.
    За звуковое сопровождение хвалю. Эмбиент качественно вписан в игру, и добавляет атмосферы. Впрочем, к середине прохождения он может приесться.
    Графика... Больная тема. Непонятно зачем, автор мода впилил шейдеры из SWTC. Со всеми их засветами, жестоким блумом и розовым фонарём. Почему нельзя было использовать старый добрый Complete - непонятно. Впрочем, поправить можно, но осадочек остался.
    За 10-12 часов прохождения не встретил ни одного вылета, что странно, но радует. А вот запустить мод я смог только на DX9. Несмотря на то, что в описании патча четко сказано - исправлены вылеты на DX10/11. Ладно, тесселяцией и намоканием можно пожертвовать.
    А вот за что надо ругать, и сильно, так это за хвосты оригинала, торчащие отовсюду. Кардан и Азот не апгрейдят вещи, инструменты вырезаны, Борода не хочет покупать Штурвал, учёные - Сердце Оазиса.
    Логика выполнения квестов. Это самое обидное. Извините, ну откуда я мог знать, что копеечный ПДА, найденный в начале игры, понадобится ближе к концу? Как без подглядывания в прохождение найти документы для Сидора? Кстати, Сидор, Долг и Свобода по прежнему норовят зажилить награду за квесты. Хотя в патче четко написано - "Исправлено". А Бармен, чьего контейнера мы оббегали уйму пустых локаций, не хочет брать этот самый контейнер. Забери, мол, себе.
    Переходы между локациями расположены иной раз так, что и не попасть-то в них. Особенно со свалки в Темную Долину.
    Огромное количество грамматических и пунктуационных ошибок. Беда, кстати, большинства моддингового коммьюнити Сталкера
    Это печально. Печально видеть, как хороший, а потенциально так и вообще отличный проект гибнет под ворохом собственных недоработок. Проклятье оригинального Сталкера, видимо, висит и над создателями модов.
    Тем не менее, развиваться есть куда. Чего я искренне желаю создателям мода. Ребята, если вы доведёте до ума все фичи, исправите недочёты, отполируете шероховатости, то у вас получится действительно Игра. Именно так, с большой буквы. Ну а пока только тройка. Без обид.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость NOSgod

      

    Подарочек на новый год - что может быть приятнее! Вроде и трейлер красивый, и люди не посторонние делали(за Skyff'ом давно слежу на нескольких форумах), и отзывы тестеров настраивают на положительный лад. В общем ни что не предвещало беды...

    1. Наивный и поверхностный сюжет с глупыми несостыковками, полный клише с бородищей. Удалил модификацию после того как услышал диалог по рации на ТД, который целиком состоит из "я важный персонаж" и "нет времени объяснять".
    2. Баги, баги и ещё раз баги. Рэндомные вылеты, неработающие скрипты, убитая графическая часть(которая, впрочем лечится возвращением родных библиотек рэндера, физики и партиклов + удаление шейдеров мода), съехавшие и нелогичные переходы между локациями, баги локаций...
    3. Баланс. А его нет. Ну серьёзно - когда пп выпущеный в 60-ых мощнее по всем параметрам новенького калаша - о чём тут ещё говорить?

    Но, к удивлению, у модификации есть потенциал. Его надо только нормально раскрыть - качественным подходом к разработке и тестированию, качественным сценарием, кропотливой работой с балансом, тщательным наполнением неплохих локаций...
    А пока только троечка. Нда...

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость qwerty7569

      

    Мод, первоначальный релиз которого ожидался еще летом, наконец-то увидел свет в конце декабря 2014 года, став этаким «новогодним подарком» для игроков, соскучившихся по качественным сюжетным модам.

    Первая версия данного мода, вышедшая в августе 2013 года, меня как-то совершенно не зацепила, поэтому было интересно, как автор проведет «работу над ошибками», тем более, что неоднократные задержки релиза автор объяснял желанием выпустить качественный продукт, который будет играбелен и не потребует множества патчей.

    Однако релиз показал, что далеко не все баги удалось найти и выявить: в моде на моент моего прохождения было несколько заметных недочетов, которые хоть и не мешают пройти основной сюжет, но местами его укорачивают и делают невозможным завершения ряда квестов. К таким недочетам можно отнести пропадание банды Борова в ТД, если заходить туда не со Свалки, а с Полесья или же гибель бандита Хасана из-за заспаунившейся не в том месте излишне сильной группы сталкеров. Ну и всякие мелочи – типа некорректно врезанной карты Полесья в ПДА (где положение ГГ в реальности не соответствует тому, что на карте) или финала квеста с Картавым (сначала нужно убить его сопровождающих, и только потом ранить самого Картавого – иначе он не заговорит). Тем не менее, эти баги хоть и неприятные, но не смертельные – и их вполне можно избежать.

    Теперь о хорошем. По сравнению с первой версией, мод сильно прибавил в логичности сюжета и его интересности. Задания иногда имеют несколько вариантов решения, а квесты достаточно разнообразны. При этом тексты в моде написаны весьма грамотно и практически без ошибок – за что автору отдельное спасибо. Из интересного в моде реализована система сбора брони и ряда предметов, а также простенькая система навыков (скорее даже перков). Сложность у мода невысокая, что позволяет спокойно проходить сюжет, не переигрывая много раз из-за гибели ГГ от случайной пули.

    Напоследок стоит отметить, что мод не очень продолжительный, да и потенциал локаций использован весьма слабо. К тому же, ряд локаций совершенно не используется в игре, но занимает место (например, бидовский Росток, переход на который находится на Янтаре, но не обозначен на карте, абсолютно пустынен и безжизнен). Зачем нужны Генераторы и Восточная Припять (равно как и вопрос, как туда попасть), тоже не совсем понятно.

    Тем не менее, мод получился весьма интересным и увлекательным. На мой взгляд, он вполне заслуживает твердой четверки и места в пятерке лучших модов 2014 года.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость dasISTfakT

      

    Знаете, я не люблю ЗП, как платформу для модов, да и вообще не люблю этот аддон. За кривую физику, странную графику, убогую баллистику. И я ценю и прохожу только те моды, в которых вышеперечисленные минусы исправлены + новый добротный сюжет, естественно. В данном случае есть только измененная графика, с которой, собственно, тоже есть проблемы, но они, дай Бог, решаются (Засветы). Сюжет скучен до безобразия и походит на оригинал. Баллистика никчемна. Так же состав локаций, а именно билдовские, совершенно не подходит для мода на ЗП. В общем, мод брошен на начальном этапе. К сожалению, могу поставить только тройку, но твердую. И только за проделанную работу...

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Gwynbleidd

      

    В общем и целом, в моде слишком много "воды" и беготни туда-сюда, основной и дополнительные квесты (порой проскакивают на Затоне из ЗП, так должно быть?) довольно неплохо срежиссированы и прописаны, диалогами зачитываешься долгие часы, ибо они порой довольно объемны, это и хорошо и плохо, многим такой подход может не понравиться, историям веришь, конечно порой это выглядит довольно по-детски и клишированно, но таки это терпимо. Что касается баланса, то все вполне приемлемо, нет дебильного хардкора как в некоторых поделках, но порой и успеваешь умереть, особенно доставила смерть в аномалии около Мех.двора на болоте, просто мимо пробегал попал в кочку и помер, даже не хочу знать что со мной произошло  Моду не хватило совсем чуть-чуть, хочется немного больше второстепенных квестов, хочется чуть больше арсенала, хочется большей живности Зоны. Явно нужна полировка и аддон, как сейчас это модно делать.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Merzkiy

      

    Через силу ,но прошел не из-за "интересного" сюжета....
    Как говорится-начали за здравие,а кончили (примерно на середине)за упокой.Самый главный косяк-логика диалогов ГГ абсолютно не соответствует его действию.Я так понял с форума его можно пройти разными вариантами,я наверно прошел самым простым.
    Дабы проходить его более интересным способом,не нашел никаких предпосылок(м.б. я ошибаюсь), а рыскать мордой в пол для сюжетного мода считаю не приемлемым или даже не допустимым(это не поиск предметов).ВЫБОР ГГ ДОЛЖЕН ДВИГАТЬ СЮЖЕТ НА ТУ ИЛИ ИНУЮ ЛИНИЮ.
    По квестам,ну тут просто.Оригинальностью не блещут.Беготня просто зашкаливает.(не все прошел,может быть и есть оригинальные)
    Персонаж(и).
    ГГ как полено,не пред-истории ни биографии о нем,кто он такой,чем он дышит,зачем он в зоне.И остальные персонажи такие-же, а Глок это до сих пор остался загадкой.Кто такой,зачем он тут(непонятно).Хотя он(мне кажется)должен был сыграть главную роль второго плана.
    Сюжет не выдерживает ни какой критики,дабы понять его сложно.
    Я например не понял,что он искал,или вертолет или команду или артефакты.
    Он идет на поиски команды ,но у него отсутствует самая элементарная информация о численности (это понимается из первого диалога на фабрике),
    и такого тут с лихвой.А что стоит переименование х-16 в лабораторию Глока,или квестовые смертные NPC(зачем непонятно), стать телепатом и найти записку в трупе монолитовца-ну ни каких предпосылок к этому нету.(Ну если я не хочу обыскивать 40 трупов иди я его не обыскал ,правильное СМС на ПДА или диалог с группой поддержкии достаточно)
    Понимаю загадка должна быть,но тут НЕДОСКАЗАННОСТЬ выдается за загадку.
    Должное внимание было выделено крафту,оружию,лечению NPC(непонятно зачем).Но как говорится на одно дали,про другое забыли
    (ни разу не воспользовался крафтом,дабы не разобрался).
    Плюс могу дать.Стабильность на высоте.Было пару вылетов,загрузил крайний сэйв и пошел дальше.Тут проблем нету.Молодцы.
    Считаю:мод имеет место жить(глобальный патч)-дописать/переписать диалоги,добавить сообщений на ПДА и получится.
    Разработчики хотели создать загадку, интригу но не хватило креатива,или просто невнимательности.
    Понимаю-старались, свое личное время ,многих порадовали.Но если умеете не плошайте.
    Удачи ребятя!!!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость gurtov

      

    Ну...Пожалуй начну с сюжета.Мод мною пройден полностью,сюжет неплохой,только местами я не понимал что и зачем происходит (может в диалоги плохо вчитывался).Но в общем сюжет понравился.
    Графика....Графика в моде тоже неплохая,конечно видали и по-лучше,но всё равно неплохо смотрится.
    Звук в игре почти не изменился,разве что изменили музыку в барах и базах группировок,а так-же в определенные моменты включаются разные ambent'ы.
    Геймплей почти не изменен,играть в мод так-же просто как и в обычный сталкер (за что авторам + от меня,т.к. не стали делать жуткий хардкор)
    Стабильность-излюбленная тема,когда уже никак к моду не придерёшься.Мод прошёл без единого вылета,но по иронии судьбы,когда посмотрел титры и разработчиков и нажал "Выйти в Windows" у меня вылетел зелёный жук xD (Серьезно,смешно сказать).Так что мод по стабильности можно назвать идеальным,опять-же если не пихать ничего лишнего.
    В общем мод достоин внимания,советую поиграть!)

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Demosfen

      

    Этот мод сейчас является просто жемчужиной модинга ЗП, в нем есть все что нужно, начиная от родных локаций бродя по которым ты переносишься в то ностальгическое время, в котором ты впервые познакомился с Зоной.
    Ах этот старый добрый Бар "100 ренген" без него Сталкер уже не сталкер, но в то же время в моде присутствуют билдовские локи, дабы кордон,свалка и т.д уже жуть как приелись, а тут своего рода элемент новизны,(неплохо было бы добавить побольше пасхалок, чтобы разогреть дух Сталкера).Нету навязывания сюжета, можно идти куда хочешь, и делать что хочешь.Отдельное внимание уделено новым визуалам НПС, они просто шикарны,(не плохо бы конечно персам с уникальными именами сделать так же уникальные лица,но это на усмотрение разработчиков)
    НПС стоят возле аномалий с детектором и ищут артефакты,еще один плюс к атмосфере.
    Развитие навыков тоже радует,можно собрать какой нибудь предмет, а так же Уникальный костюм, я например Хожу в камуфляжном плаще(тот что делается из куртки новичка и маскировки)
    Оружие проработано просто превосходно
    В общем, если уж вы считаете себя настоящим фанатом Сталкера вы просто обязаны пройти этот великолепный мод,над которым трудились,очень талантливые люди!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость С_К_И_Ф

      

    Посмотрел трейлер проекта, он меня заинтересовал. Но проект лично для меня скучен. Игра мне не понравилась с самого начала. Унылый вступительный ролик. Сюжет чем-то напоминает ЗП. Супер крутой агент, отправился искать вертолеты и пропавшую группу военных. В общем банально. Потом идет полет на вертолете, после приземления, вертолет улетает задом и зависает над блокпостом. Потом игрок идет по почти пустому блокпосту, говорить к главнокомандующему. Тот отправляет игрока к болотному Доктору, за армейскими аптечками. Согласитесь, странно, что за оказание медпомощи отвечает этот персонаж. Во первых что он делает на Кордоне? Во вторых из сталкеров, с чего бы ему сотрудничать с военными? Подойдя к НПС, можно увидеть, что оригинальные диалоги не вырезаны. Они рассказывают, что ближайшая база сталкеров далеко на Затоне... В общем, сюжет не порадовал. Окно навыков мне показалось замороченным и не подходящим для сталкера.
    Недостатки
    -Вступительный ролик
    -Сюжет (лично для меня)
    -Недоработки
    -Однотипные квесты
    Положительные качества
    +Хорошо оптимизирован геймплей
    +Графика
    +Анимации использования предметов
    +Новые модели оружия
    +Стабильность
    В общем, все плюсы меркнут из-за сюжета, была проделана большая работа, но она мне не понравилась. Ведь в игре самое главное три составляющие: Сюжет, Атмосфера, Геймплей. С последним автор отлично справился, но вот с остальным...
    Моя оценка 3

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Levenkhall

      

    Сюжет подает надежду, но страдает нехваткой душы, как мне показалось. История лично меня не затянула. У большинства персонажей отсутсвует характер, да и цели самого главного героя слегка непонятны. Сама идея неплоха, я прошел мод до самого конца, просто как-то ничего меня в нем не зацепило, не было динамике в сюжете, или какого-то очущения мистики, характерного для Сталкера.
    В геймпленом плане видно что работа была проделана, красивые текстуры, довольно хорошая проработка локаций.
    Сам мод получился еще и довольно стабильным, за всю игру я встретил лишь один вылет при переходе на Полесье с Темной Долины, сам вылет не критичен, и легко лечится переходом на статическое освещение.
    Разработчикам желаю удачи в дальнейшем развитии проэкта, но пока это крепкая четверка с минусом.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость aleksey040898

      

    Сразу после выхода этой модификации я решил ее опробовать,так как время перемен 3.0 уже прошел ,и вообщем вот, что могу сказать по этому поводу:ожидал ,скажу вам ,большего так как по описанию довольно серьезным модом мне показался,но в итоге меня этот мод ничем удивить не смог.Локаций много но на многих делать нечего ,квесты однотипные,сюжет надоедает,в итоге нет желания играть дальше.Незнаю как всем но мне модификация надоела уже в середине игры,ну вот не затянула она меня .И кстате так называемая прокачка по большому счету ненужна,единственное чему стоит уделять внимание так это сбору костюмов с запчастей и все.В итоге больше 3 пока поставить немогу,довльно средненький мод подающий надежды на серьезный проект.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость n0v3l

      

    Поэт не выдержал разлуки, от скуки наложил на тело бренное свое он руки... вот и весь мод. Пусто, скупо, уныло, серо безжизненно как китайский пластмассовый ширпотреб. Это не мод - это отдаленный набросок, заготовка... или даже лучше сказать заготовка к заготовке. Определенно труд был вложен, но явно не хватило терпения и усидчивости. Так хотелось рассказать нам запутанную интересную историю, а вышло сочинение второклассника "Как я провел лето". Я уже высказался в коментах в самом обсуждении, но только что обратил внимание что проголосовало за мод 105 человек, а оценка стабильно стоит выше 4! Ну ребятки, знаете... это уже попахивает дохлой селедкой! В общем мимо кассы!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Кальтер93

      

    Один из лучших проектов на зп, меня так затягивал только мод долина шорохов и путь во мгле, но они короткие, в этом моде не все так гладко конечно, но наполнение, множество интересных историй, хорошее исполнение квестов, все известные локации, прокачка навыков, хорошие стволы, есть и минусы, мало денег))) но это не проблема есть баг с активатором артефактов, мало персонажей торговцев, прокачка оружия у некоторых стволов можно каждый пункт прокачать, а у некоторых загорается красным, кривые анимации использования аптечек, много в начале не понятно про трансмутации и сбор предметов, нужна какая то заметка для новичка, странная погода, оригинальная лучше, все время темно))) а так все норм удачи в следующих разработках, хотелось бы увидеть транспорт), и кат сцены обычные и от первого лица)

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость SamOzero

      

    2014 был не очень богат на релизы не то чтобы хороших, а просто неплохих модификаций. Не то, чтобы я ждал Клондайк 2.0, но трейлер мода действительно был интересным и хотелось увидеть, что же получится у разработчика.
    Итак, завязка мода простая: ученые обнаружили скопление странной аномальной энергии и решили отправить вертолет с исследователями на изучение этой энергии. Но в итоге вертолет куда-то исчезает и связь с исследователями пропадает (ничего не напоминает?). На поиски вертолета отправляют группу военных, с которыми тоже пропадает связь. И тут, выдержав пролет камеры над локацией, которая посредством текстуры кабины вертолета, пытается убедить нас, что мы в вертолете, появляемся мы.
    Если прочитав завязку, подумали, что вас ждет фриплейный сюжет а-ля ЗП, в котором вам нужно бродить по локациям и искать причины, почему вертолет пропал и какого черта все происходят (в конце правда все объяснят, но лучше бы не объясняли), то откиньте эти мысли сразу. Ладно, фиг с ним с сюжетом, он в Сталкере не главное. Что насчет второстепенных заданий? Кроме стандартных, отстрела монстров и поиска артефактов, есть 2 ветки квестов, у Сидоровича и Бармена. Ну еще Сыч одну выдает. Все.
    Какая-то заполненность локаций, в виде тайников или пасхалок, или хотя бы прилично работающий а-лайф на новых локациях тут и в помине нет. Зато есть сталкеры, которые часами (если не целыми днями) могут стоять у аномалии с детектором, пока мы у них уводим из под носа артефакты. Ах да, тут еще есть прокачка. Правда про нее я вспомнил ближе к концу мода. Про всяческие баги с локациями, текстурами, освещением и погодой я просто умолчу.
    В итоге получился очень средний мод, с плохоньким сюжетом и кучей уровней на которых и делать то особо нечего. Но пару вечеров убить можно.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость STALKER_U3_3OHbI

      

    Совершенно не раскрытые персонажи, диалоги с ошибками, не сильный сюжет, несколько квестов на каждой локиции. Не могу сказать, что мод плохой, но он и не хороший. Играть в него попросту скучно. А уж читать диалоги с тоннами ошибок, проходить однообразные квесты, действительно надоедает. А так же, автор забыл про то, что он выкинул из сюжета сразу 3 важных персонажа, даже не упомянув о них. Но все же, я прошел его до конца. Концовка и цель главного героя были мне непонятны. Он же просто решил помочь военным с поиском пропавшего вертолета, а конце он хочет отыскать "сердце" клондайка артефактов. Мод следует дорабатывать и дорабатывать.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Weakness

      

    ohospade poschadite

    Я прочитал комментарии по поводу этого шедевра, думаю, щя вспомню, как играл раньше в стулкира. Специально его установил, скачал модяру. Предварительно упоролся narКОТИКАМИ и сел под бухло играть в эту клоаку.
    После нескольких часов настройки графоуни младшего (я так и не настроил его нормально, засветы на объектах радовали на протяжении всей игры) я таки запустил модец, предварительно посмотрев многоминутную заставку, которая у меня пролагивала (из-за железа и требовательности игры 2009 года) и которую нельзя было пропустить. Ну да, это очень важно смотреть на прорисовывающиеся вдали кусты и подгружающиеся деревья.
    Ладно, начал играть, читаю диалоги, написаны классным языком, в одном-двух предложении рассказывают весь сюжет мода и что нужно делать, точки ОБЯЗАТЕЛЬНО стоят в конце каждого абзаца, повторений нет, -тся и -ться не путают. В общем, ребята, это шедевр сталкерского моддинга. Сталкер жив, я его люблю за его классные моды вроде Фотографа, Народной соли и Дежавю, это, блин, офигетельно!
    Особенно понравилось, что разработчики решили уменьшить дамаг от оружия к герою и на легком уровне сложности вражина потратила 9 гранат прежде чем меня убить (я хотел заценить интеллект нпс).После того как я прошел мод в первый раз, я решил пройти его еще и еще. Я не мог не налюбоваться резиновыми сталкерами в шапках и в капюшонах, не мог насмотреться на камуфлированные тушки плоти и кабанов. Мне этого не хватало.
    Я пытался бросить это дело, не играть больше в Клондайк, но он затянул меня, как Воронка. Потом среди ночи я проснулся и захотел поиграть в этот мод, он меня звал. Я СЛЫШАЛ ЗОВ КЛОНДАЙКА!!!
    В холодном поту я поднялся с постели и побежал к компьютеру, включил его, запустил сталкера и понял, что больше мне никакие Cotici не нужны, тем более алкоголь. Я играл в мод без устали, на протяжении 16 часов, прошел его три раза. А потом мне стало плохо.
    Я знал, что пора завязывать с игрой в моды, но было уже поздно.

    Я навсегда был потерян в Зоне.....

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Винторез94

      

    Проходил данную модификацию два раза на стадии тестирования. Остались только самые приятные воспоминания. К слову сказать - "Клондайк" одна из немногих модификаций, в которые я играл и они мне нравились.

    Из достоинств выделю наиболее главные:

    1. Новый сюжет, достаточно продолжительный, проработанный и затягивающий в игру с головой.
    2. Отличный фриплей, дающий возможность несколько отойти от основного сюжета и выполнить интересные миссии.
    3. Стабильность - на высоте. На протяжении двух прохождений поймал всего один вылет, который был тут же исправлен.

    В целом - модификация удалась на "ура", а учитывая некоторое затишье в плане релизов - так и вовсе обязательна к ознакомлению)

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв