Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Shadow Dead

       3 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 7 пользователей

    Модификация True Stalker это то что стоило ждать. Полностью новый интерфейс, gunslinger, кат-сцены.

    Мы начинаем как новичок Топор, он был в Зоне до этого, но дальше кордона не уходил. Сейчас же придя в Зону очередной раз хочет наконец попытать счастье и увидеть ЧАЭС своими глазами.

    Сюжет лично для меня чего-то нового не представляет. Сначала мы лох(а учитывая то Топор способен лабы в 1 чистить, химер, псевдогигантов убивать, но его всё равно вырубают с 1 удара он им и остаётся) и по ходу сюжета начинаем работать на всех подряд и в конце концов на ученых, и как потом оказывается не на тех что в Агропроме. С нас требуют артефакт, мы его не отдаём, просим друга Юрка по рации вывести нас из Зоны(При том что наёмники могут нам звонить на КПК или рацию, а значит нас вполне могут прослушивать) и завёт его в место где нет людей. Юрик сидит связанный и не двигается, он убит. Наймы ставят условия, Топор гасится и соглашается при 1 условии. Юрик единственный друг Топора, но всё же смерть персонажа которого ты знаешь минут 20 от силы, из которых 15 это нытьё друг другу под алкашку ощущается никак. Ну умер и умер чего бубнить то! После начинаем за нового персонажа, сюжет на Янтаре 9.8/10. Если бы Журавлёв не был бы каким-то дебилом и не агрился на военсталкера почти без причинно то было бы 10. Надо найти ученного бегаем туда-сюда и надо идти в Бар, но через Агропром нельзя, ведь так мы пропустим самую тупую херню в сюжете True Stalker. На нас нападет сталкер которого мы видели в военном обезьяннике. Как он смог добраться до Бара быстрее чем мы не понятно. Он нападает на нас и вырубает с приклада, почему мы, опытный военный, не смогли уклониться, ударить в ответ или сделать что-либо ещё не понятно!

    Много беготни! Туда-сюда, туда-сюда. И вот ты находишь новичка который стоит у машины и говорит тащи топливо, ты думаешь наконец быстрое перемещение! притащив бенз, ты получаешь прицел на тозик, а сталкер говорит(а может и не говорит) приходи потом в деревню пообщаемся и пропадает вместе с машиной.

    Так же в этом квесте мы убиваем ~8 бандитов, потом на свалке ещё примерно столько же, ещё до этого под мостом 5 ложим, а уже на переходя на Бар на гопают 2 бандита в курточках с ПМами. Весело получается ведь по скрипту нас довольно часто(по воспоминаниям почти в каждом квесте) ловят, вырубают, а мы ничего не можем сделать. Причем не важно что это: глава наёмник или бомж новичок, к нас подкрадутся(или мы сами придём) и вырубят.

    Глав герои что первый, что второй - груши для битья, и ладно ещё Топор он гражданский, но Журавлёв он военный он должен уметь давать отпор... НО на него нападает бомж в баре и врубает прикладом и из-за этого умирает военсталкер которого журавлёв безосновательно гнобил!

    Глупые моменты есть, чего стоит доп квест Костыля в ходе которого ты находишь сталкеров, ты с одним из них уходишь на их вторую точку отхода. Сталкер стоит к тебе спиной, потом разворачивается, достаёт пушку, и почти убивает Топора. Почему Топор который уже не зеленый, ходит в Зоне без ствола в руках, в месте где даже посрать опасно, не то что прогуляться с незнакомым тебе сталкером.  По поводу Журавлёва тоже есть глупые моменты, он ненавидел военсталкера по той причине что тот бывший сталкер и собирает артефакты, в тоже время игра с самого начала выдаёт нам "Велес" и ни как не мешает собирать артефакты самому! В конце игры оказывается что лаборатория ученых находиться прям под пси-вертолётом, у нас есть шлем, но у ученых его нет и если это пси излучение не искусственное, то как яйцеголовые выбрались?

    Есть недочеты и по тех части, по заданию мы должны поставить прибор ученных на АТП, казалось бы можно это сделать по стелсу, но нет. Уже почти в самом конце стоит бандит который не даст это сделать, хотя остальные расставлены так что проскочить мимо них не составляет труда. (Возможно это по фикси, но не факт)

    Тех часть 10/10 полностью новый интерфейс, 1 вылет причину которого быстро по фиксики

    Погружение 9/10 True Stalker то тут ещё сказать

    Сюжет 7/10 основной сюжет - среднячек, побочки отличные

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    PevynMari

       3 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 7 пользователей

    Только что прошел мод:
    понравилось:
    - з
    ахватывающий и интригующий сюжет, который заставляет вас жаждать узнать, что будет дальше;
    - графика в моде поражает своей красотой;
    - новый и интересный инвентарь, который добавляет глубину игровому процессу;
    - общий инвентарь, это нечто;
    - отсылки и шутки в диалогах;

    не понравилось:
    - беготня, ее тут очень много;
    - отсутствует чувство живой Зоны, все кажется статичным;
    - постоянные удары по голове, особенно по Журавлеву;
    - кат сцены где он бежит и его убивают (хотя до того всех элит по дороге замочил, а в конце помер...чтооо?), не считая того что бежит с оружием и.. бред какой-то;
    - независимо от выбора игрока, зло всегда побеждает, что вызывает разочарование;

    Заключение: Я с нетерпением ждал выхода этого мода и прошел его с большим удовольствием. Благодарю разработчиков за их труд!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Litsede1

       5 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 12 пользователей

    все че сказано - мое оценочное суждение.

    сюжет в большинстве своем скудноват с редкими исключениями, и особо не затягивает при прохождении, а бесконечные удары по голове делают его еще хуже, тотальная глупость героев современных игр, к сожалению не обошла и топора, он как и большинство героев современных сюжетов тупой добряк, который и мухи то не обидит, а в зоне он помогать каждому встречному, а не заработать денег.

    визуал (интерфейс+картинка) слишком перенасыщен, что порой глаза вытекают + в интерфейсе много лишних/бесполезных вещей, тут на любителя, не вижу смысла особо распинаться.

    зона такой же ощущается мертвой, как в последнем выжившем ведь никаких не квестовых взаимодействий с зоной сталкеры не делают, а тупо втыкают на своих местах, даже не реагируя на погодные условия. выбросы в моде кстати тоже в игре не происходят, кроме одного сюжетного, хотя в теории должны.

    ну и плюсом добавьте мелкие квалити оф лайф недоработки , которые перечислять не стану.

    теперь к плюсам, можно похвалить мод за освеженный интерфейс, но только в сравнении с сборками на абобали и оригинальной трилогией.

    отдельного упоминания заслуживает маппер (или мапперы) который(е) делал(и) карту, она реально выполнена на высшем уровне, и к сожалению сюжет не раскрывает от 20% и более потенциала локаций и так как мод линейный, то у вас не будет возможности/желания посетить их самому.

    итоговая оценка: к уровню ввз данный мод никогда не приблизится никогда, 10/10 карта , 5/10 сюжет, 6/10 визуал, средняя оценка за все 6/10, к прохождению не рекомендуется/только на ютубе. 

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 3
    • Пост еще тот... 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Akim

       4 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 10 пользователей

    Оценка в 2* стоит в противопоставление гурьбе положительных отзывов. 

    Мод заставил задуматься. С первого запуска игра окатила монументальностью переработки заставок и интерфейса, чутка тронула голосом знакомого диктора в интро, затем порадовала мелкими и не очень добавками, раскиданными на знакомых локациях. И подле них,  натыренные из современного ААА геймдева фишечки, вроде вопросиков на карте, цветов редкости оружия, телепортирующихся по зоне личных ящиков, невыкидываемых квестовых предметов без веса – явно старались, вводили, а у меня только встают поперёк горла – это же именно от них я бежал сюда, в TRUE мод на S.T.A.L.K.ER.!
    А это оказывается звоночки… Сначала пошли персональные придирки к квестдизайну - единственный порядок обхождения аномалий с детектором Сидора (а я специально задавал крюки, чтоб обследовать в процессе побольше карты); то, как мне дважды выдали дубликат снаряги, только что купленной на честно заработанные, в награду за мейн квест (всё равно добыча базового обмундирования пока – ведущая мотивация истории, зачем тогда вообще продавать?); бандитоватые сталкера, которые начинают требовать долю за перевод военного, а ты (в редком для этого мода случае в принципе имея варианты диалога) не можешь согласиться, видя 4 ощетинившихся в упор ствола (и по факту тебя наказывают перезагрузкой за неправильно выбранный в самом начале диалога ответ, вместо органичной потери части награды).
    Потом повторяющееся непонимание, когда катарсис каждого квеста происходит за тебя в катсцене: убежать от тикающей бомбы из норы слепышей?.. Вступить с одним пм-ом в перестрелку с обокравшими тебя сталкерами?.. Для всего есть катсцена. 

    И тут уже мной был пойман жестокий диссонанс. Всё, что хочет твой перс – заработать на снарягу, и двинуть к центру зоны. Но игра со старта НЕ про фриплей! Значки вопроса на карте не зачем посещать – что-то кроме раскиданных банок еды и закрытых дверей там не найти – пока туда тебя не приведёт квест! Все тайники очень классно запрятаны, даже с подсказкой бывает трудно добраться; но если ты решишься прочесать местность до того, как у тебя появится на них метка в пда, и таки-приметишь трубу или рюкзачок – ты даже ОТКРЫТЬ их не сможешь! Артефакт НИ РАЗУ в аномалии повторно не заспавнило! Зона обитания мутантов в подавляющем большинстве случаев настолько неудачно расположена, что НЕ участвовать в отстреле стоя в шаге за границей досягаемости – осознанный выбор из скуки и жалости к собачкам! Интеллект человеческих врагов тоже смущает – отстрел из винтореза неоднократно проходил без поднятия тревоги даже от врага, лично получившего не смертельное попадание. Задание на охоту за частью тела мутанта превращается в моментальное вознаграждение, если в твоём доступном на каждой базе магическом ящике лежит по хвосту каждой твари. И знаете, в чём прикол? Это всё ещё моя любимая часть мода!!!
    Просто бродить по новым складно скроенным картам в сталкере непомерно приятно! Как щас помню тоннель свалка-агропром с блокпостом бандюганов, угрожающе стоящих между холодцов и электр, в который я попёрся чисто за то, что он есть, не имея ещё нормальной снаряги и достаточного числа патронов, а на обратной дороге был смертельно закусан тушканами, не сумев с перегруженным рюкзаком отманеврировать от их зубов между аномалий – а на аргопроме меня конечно-же ещё не ждало ничего, кроме поломанного скрипта базы диггеров, которых позже пришлось расстрелять(низкий поклон за предоставленную возможность!) за моё несвоевременное любопытство. Поиск лучших цен за накопленное барахло у обитателей депо и бара, чтобы хватило на заказ бронекостюма, который выбирал чисто из величины цены, ведь статы заранее посмотреть нельзя как и в ЗП – понятное, аутентичное приключение. Угадайте, какая награда мне досталась через 15 минут за выполнение «сайд» квеста?..

    Что же мой перс должен делать, чтоб исполнить мечту и попасть на ЧАЭС? Идти по жёлтому маркеру на карте. Мы не ищем карту переходов, не пытаемся втереться в доверие к последнему оставшемуся на юге проводнику, не ищем способ пробиться через радар. Мы выполняем работу первого попавшегося на карте авторитета, пока автор не решает – ладно, заслужил, отпускаю - открывается новый переход с карты, и появляется новый квестмаркер. И куча бабла, которую ты сгенерировал в процессе, разумеется не помогает тебе вжиться в роль мальчика на побегушках без репутации. Вся первая половина игры смотрелась бы на порядок лаконичней, если бы мейн квест просто разбили на побочки по интересам, достаточное выполнение числа которых привлекало бы к тебе внимание учёных.

    У имеющихся побочек главный минус – они никак не связаны с исследованием локаций. В лучшем случае, выдающий задание перс попадётся тебе около метки основного квеста, будучи выделенным текстовым облачком на миникарте. В большинстве – метки на побочки появляются прямо во время выполнения основного задания. Прийти самому в новое место смысла не имеет – даже если там и есть квестодатель, пока ты не будешь проходить мимо по другому заданию, скрипт не даст ему ничего предложить.

    Вездесущие катсцены поначалу хоть и подбешивают, но тоже выглядят как некоторый гарант качества – их анимировали, камеру ставили… Но со временем представление о них меняется на костыль, имеющий целью отобрать у игрока лаконичный выбор в игровой ситуации, чтобы не прописывать его возможные последствия.

    Отсутствие выбора, развилок и ответственности за качество выполнения меня коробит во всех играх, но как минимум, это можно обставлять лаконичнее. В ЗП наверняка были неубиваемые персонажи – но мне не хотелось стрелять каждому третьему встречному в голову, а здесь хочется. И постоянно натыкаешься на бандитов, наёмников и прочих мутных сталкеров с прозрачными для пуль головами. И вроде есть логичное оправдание – наверняка не хотели делать историю, в которой массовый отстрел всего живого является ответом на проблемы… Но это игра, и игра с событиями такого качества, что за каждым узким проходом чей-то скрипт приклада ждёт твоего затылка. Проваливаются в этой игре квесты только по сюжету этих же квестов. Почему не дать право игроку провалить их пораньше?..

    Отдельное слово хочется сказать за катсцены диалогов с летающей камерой. Зачем камера летает? Вы поняли, что диалоги тягомотина, и пытались постановкой вывести? Ну хоть динамический звук бы отключали. Сижу, вслушиваюсь в речь с отлетающей на дальний план камерой, и глохну в следующем кадре со срезом на крупный план. Есть же в сталкере возможность озвучивания реплик прям в окне диалога – по ТЧ помню. Там и промотать тем более давали.

    Ну и само устройство диалогов… Вот кучу нововведений из современного геймдева адаптировали, а развилки, позволяющие скипнуть экспозицию? Жёлтый – дальше разговор идёт, белый – доп вопрос. Только дублирующийся инфы дофига.

    Ну и ЗАЧЕМ? Вы делаете МОД на сталкер, не очередной кэшграб ААА франшизы на широкого потребителя, в которой надо биться за внимание всех, не работая с преданной, увлечённой аудиторией! Имейте веру в игрока. Дайте ему провалить квест, решив, что перестрелять бандюганов будет веселей; дайте самому найти подземелье, в котором лежит у киселя с культяпками сталкер, и его последнее сообщение для друга, который за ним не пришёл; дайте пожалуйста вариативность, просто потому что это классно! Игрок с первого захода если чего-то не найдёт, так он на ютубчике или форуме ещё посмотрит и удивится, а то и сам почувствовав развилки решит перепройти. Всё, чего дизайн и направление этой игры добилось у меня – отбило любую иллюзию серьёзности и ставок в этой истории. Чувствуешь себя затрипаным актёришком, которому подсучивают слабосвязные строки в последний момент, а в самых ответственных сценах его заменяют анимированным манекеном. Топор отличное имя нашего героя – он будет идти к намеченному сценарием дну - не важно, отбирают у него в пятый раз вещи на 2 минуты, очередной мутант решает погонять его по лабиринту, хитрющие сталкера придумывают ещё способ его подставить или боже упаси игрок попытается что-то сделать не по маркеру – всё равно дойдёт, до глухого стука, вызвавшего у меня только едкий смешок над болтающимся под опорами кордонного моста манекеном.

    И ведь иногда TRUE в сюжете этого сталкера проскакивает. Сидорович вместо продажи детекторов загоняет новичков а кабалу аренды. Костыль закупает у бандитов арты ящиками, что может у него выходить выгоднее, чем если бы ему их спокойно донесли сталкера, у которых эти арты и отобрали. Вояки начинают брать в ряды нелегалов и списывать им научное оборудование, потому что они во время вылазок не забывают поднахапать артов мимо экологов. А что делает Топор, он же игрок, в сюжете? Раздаёт моральные суждения спятившим псевдоучёным, через день после того, как венец его карьеры обозначила доставка чемодана долларов для бандитского авторитета…
    А, ну и за призраками гоняется. Боюсь, как бы не вышло, что это пробник к STALKER 2.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Смущение 1
    • Хабар 1
    • Клоун 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Разуваев

       4 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 10 пользователей

    Однозначно 10 баллов. Если на этой площадке сравниваются моды, которые выходили ранее, то это однозначно высшая планка сталкерского модостроя. К реализации игрового процесса подошли основательно, оригинально. С самого начала игры ощущается новизна первых ощущений при запуске сталкера 2007 года, то что есть в игре - нелишне, все на своем месте. Ностальгия по старым локациям проскальзывает. Их обработка понесла значительные изменения. Эффект вау определенно получен. Команде Алексея, АП-ПРО, всем, кто причастен к разработке большое спасибо, Ваша работа это показатель и результат упорного труда, даже не в легкое для нас время. МО-ЛОД-ЦЫ!!!

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    andreev

       2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей

    Визуал, геймплей, локации, озвучка, катсцены, нпс - невероятно хороши, с технической стороны мод просто абалденный, сбалансированный, 100/10

     Но вот сюжет имеет некоторые недостатки. Смириться с тем, что главный герой(Топор) это наивный дурачек ещё как-то можно, но почему такие идиоты те, кто его грабят/обманывают, я не понимаю - несколько раз его должны были просто грохнуть те же новички с кордона или бандиты в баре. Главный герой то рэмбо который валит целые лагеря, то нужно собирать команду, искать это, искать то, чтобы выполнить задание.  
    Сюжет по структуре какой-то дырявенький,  я даже не помню из-за чего в игре появился этот долбанный Дубинин. Треть сюжета завязана на том, что кто-то обиделся и мстит.  Но стоит отметить, что где-то сюжетные повороты действительно очень интересные

    И в заключение классический минус - очень много беготни и возни

    Время игры: Мод пройден
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    shaggot

       2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей

    Столько лет сижу на этом сайте и только сейчас зарегистрировался чтоб оставить хвалебный отзыв. И это уже неплохая рецензия.

    На моей памяти это самый стабильный мод. Без патчей прошел всю игру без каких либо проблем: ни одного вылета, из багов только с плотью и то только потому что потерялся и пошел не туда. 

    Интересно переработаны локации, так же понравилась и новая лока не смотря на беготню туда сюда.

    Сюжет в целом хороший и интересный, финал мало зацепил, но эт скорее вкусовщина.  Доп квесты огонь, особенно старая гвардия запомнился, хотя и обидно что не дали самому пристрелить Визаря.

    Очень крутыми получились загрузочные экраны, огромный респект кто занимался, такие теплые и ламповые работы.

    Ну а что еще сказать, мод прям крутой и крайне рекомендую к прохождению.

    Команде разработчиков большое спасибо за приятные впечатления, желаю успехов в дальнейших разработках

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    emtry

       2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей

    Прошел наконец-то этот мод. Ну как мод, это полноценный масштабный проект.


    Начну с плюсов:

    1. Графика

    Действительно чувствуется свежесть. Подтянутые структуры, насыщенные цвета, хорошая детализация, смена дня и ночи, качественные кат-сцены. Порадовали модели персонажей, мутантов и окружения

    2. Звук

    Хочется отметить качественную озвучку всей сюжетной линии и множества квестов. Фоновая музыка и звуковые эффекты тоже порадовали

    3. Оружие, арты

    Оружие, как я понял, взяли из мода ganslinger, поэтому игра порадует разнообразием оружия и его характеристиками.

    С артами все тоже неплохо. Никогда не знаешь, что достанешь из аномалии. До конца игры попадались новые уникальные арты

    4. Интерфейс

    Оформление игрового меню похоже было взаимствовано из третьего Ведьмака. Необычно и... очень круто. Добавило свою фишку. Бестиарий на мутантов, множество обозначений на карте, возможность добавления своей метки на ПДА и много чего еще

    5. Сюжет и квесты

    Ну и к самому главному. За прошедшие 16 лет с момента выхода первой игры были создано десятки качественных сюжетных модификаций. Но разработчики смогли удивить... Главный сюжет, наконец-то, не про спасение мира или инопланетные вторжения, а про обычного сталкера, который звезд с неба не хватает и живет обычной сталкерской жизнью. И вот для такого образа разработчикам удалось создать просто шикарную квестовую линию с неожиданными твистами. Начало одной из глав просто космос... Я будто снова вернулся в детство, где я летом на каникулах читаю свою первую книгу по вселенной сталкера, с головой погрузившись в эту непонятную, зловещую, но невероятно захватывающую атмосферу.

    Вторичные квесты сделаны тоже отлично. Да, много принеси - подай, но ты же обычный сталкер, чего еще для счастья надо. Как еще на снарягу или детектор заработать? Самобытных, проработанных квестов здесь все же больше.

     

    Минусы:

    Есть, конечно, как и в любом проекте. Но идеала для каждого не существует, всем не угодишь. Поэтому глупо придираться к мелочам, когда столько сил и души было вложено

    Однозначно 10/10.

     

    П.с Из примерно 20 пройденных мной модов такую же оценку поставил лишь Золотому шару от Jekana

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Alexsandr7822

       2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей

    Вульф (Алексей , при всем уважении к тебе и разработчикам! Вы немного опоздали с релизом. Наиграл больше 6 часов. Модификация на 2023 она все таки на мой взгляд визуально устарела. Даже компенсировать паком 2к текстур не решило бы основной проблемы мода. Второе ставка на сюжет, давайте так , обрывки и постановки отдельных миссий ни как нельзя назвать сюжетом.  В том числе они никак не характеризуют себя на исследование зоны и прочие моменты в игре. Сталкер не славился взрывным сюжетом! Никогда! Будем откровенны, а пробеги в точку А в точку Б нас уже не удивить этому.  Положительный момент который очень понравился это худ и интерфейс. Большой вам спасибо за визуализацию инвентаря и карт. Здесь вопросов нет... все очень круто и достойно. Так же стоит похвалить амбиент. Под итог. Сталкер - это человек который СТАЛКИВАЕТСЯ с трудностями мира  зоны для достижения каких либо своих целей, который живет с срастается с зоной и является потом её же порождением. Наглядный пример тому всеми известный фильм Тарковского. Вспомните или почитайте книги Сергея Слюсаренко или Василия Орехова с его знаменитой книгой "Зона Поражения" Главным раскрытием всех этих книг являлись персонажи. Именно ключевой момент! Поэтому хотелось бы увидеть тот самый "вызов игроку" который тянул бы игрока как косточку за выживание подкрепляя его похождения хорошей историей! 

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vano P

       2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей

    Если абстрагиваться от навороченного UI в стиле Ведьмака (наверно, лучшее, что есть в моде), приятного меню с щелчками при наведении/нажатии на кнопки, прикрученного Gunslinger-а и телепортируемым хабаром в ящиках из RE, есть в True Stalker что-то действительно прорывное? Наверно, нет. Обычный крепкий сюжетный мод с обновлёнными локациями на один раз, к сожалению.

    И всё же, работа проделана огромная. Самой команде желаю успехов в доведении проекта до идеала.

    7/10

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    danil541

       2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей

    (спойлеры)

    дошел до 5 главы, во время прохождения первых двух глав хотелось удалить игру.. бесконечная беготня и тупые квесты, но после пошла жара.

    сейчас действительно интересно играть, появляется много интересных квестов, проработанные персонажи, интересные задачи.

    в подземке с хозяином было рил страшно, а мне 21 годик.. когда вышел из нее было ощущение будто сквозь ад прошел. Как в старом добром тч после лаб, очень классное чувство

    в общем 7 из 10 как по мне, есть свои недостатки, а именно:

    много классных фишек в техническом плане (интерфейс, меню, звуки) но есть чувство, что их мало в сюжетном плане, в квестах.. большинство из них пустые и душные.. прямолинейные.. но честно говоря так было первое время, сейчас вроде норм, но все же не хватает проработки.. не хватает фишек в сюжете, он пресный.

    к примеру на моменте получения артефактов у бандитов хотелось бы иметь возможность совершить какую-то шалость а потом влететь за нее, например попытаться спасти пленного и попасться на этом моменте, а после решать этот вопрос с бугром)

    не хватает альтернативной концовки в подземке с хозяином. Он все же человек, хотелось бы как-то помочь ему, а не тупо убивать.. я честно надеялся на то что мы подружимся

    на моменте когда появляется красный полтергейст в лабе (т.е перед этим, когда начинается катсцена) я думал, что оживет чувак из этой клетки и с ним будет босс файт) это было бы реально жутко и круто, обычный полтергейст не впечатлил

    на моменте когда подсыпал шмаль в еду бандитам, улыбнуло

    общее впечатление от мода хорошее, но есть косяки. Квесты были плохо продуманы.. общий дизайн сюжета не очень, нет мотивации, азарта, сопереживания, агрессии, хотя если бы чуть-чуть дотянули, все бы это было. Но учитывая что мы играем в это бесплатно, все равно огромное спасибо за мод команде!

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AGA

       12 из 31 пользователь отзыв оказался полезным 12 / 31 пользователь

    Дааа...вот это жижа друзья 7.5 лет, команда где только скайлоадер походу постарался. 

    Объясняю: 1) А-лайф это слово забыто, после пластичного Аномали и прочих, здесь шаг влево-вправо и всё сюжет запорот. Мутанты в одном месте, можно издалека нащелкать. НПС постоянно застревают в геометрии, нещадно тупят, часто об неё и убиваются потом эти трупы растягиваются на всю локацию.
    2) Сюжет это полная борода, безмотивационный задохлик терпила всем лижет пятую точку. Квесты ну из 2007 года, большинство.
    4) Интерфейс и графика. Порт с сюрвариума с закосом под фортнайт, совершенно безидейно и непонятно, убивающий глаза шрифт, иной раз при продаже ничего не видно и всё наслаивается. Графика с пивом пойдет, травы оочень мало, на локациях летающие предметы, кусты и деревья. Погода черт пойми что, местами неплохо, а местами над головой синее небо и ливень. Ненужный термометр.
    5) Постановка. Существуют катсцены и диалоги в которых более менее веришь, но иногда пролетает шиза уровня ОП-2 
    6) Стабильность. Игра намертво зависала в паре моментов, хотя у меня железо за 200К. Убил не того тоже вылет.
    7) Некоторые базовые вещи для 2023 года такие как: нормальная оружейка, баланс перестрелок, детализированные модели нпс, текстуры повыше 2К на стенах также просто улетели в трубу.

    Остальное более менее на уровне среднячка, интересны 3д-модели в инвентаре, но как уже писал думаю это заслуга ская.


    Вывод:
    Надо было просто сделать сюжетный аддон на аномали и не придумывать колесо с культяпками, это никакой не некстген, тут пилить и пилить еще полгода хотя бы чтоб стать в строй с топами. А пока лучше переиграю в лост альфу.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 5
    • Пост еще тот... 4
    • Жму руку 2
    • Аплодисменты 4
    • Смех 1
    • Смущение 3
    • Клоун 4

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    nightwolf

       11 из 29 пользователей отзыв оказался полезным 11 / 29 пользователей

    Тру сталкер я очень сильно ждал. С самого анонса это был топ-1 в числе ожидаемых. Ну а как же - мод от самого Алексея Вульфсталкера и аp-pro! Сомнений не было - выйдет однозначно шедевр!! И трейлеры были красивые, несмотря на летнюю растительность и васянскую музыку. И вот 21 декабря 2023.... Релиз... Сайт упал... Загрузка едва идёт.. Вот и главное меню.. Прошёл мод за примерно 18.5 часов. Хотя обещали 30+...Возможно что-то мог пропустить, но ладно.. М-да... Обо всем по порядку.
    Достоинства:
    + мод вышел назло всме хейтерам, что уже хорошо, учитывая что такие большие проекты закрылись уже. Помним про СВ 3, sgm 3.0 и Frozyan Zone.
    +Сюжет не короткометражка. Это вообще один их самых длинных сюжетных модов на ЗП. Наверное после Возвращения в Зону.
    +новая локация - Новошепеличи. Красивая, особенно ночью. Да и дизайн всех остальных локаций тоже годнота. На Свалке кладбище расширили, на Кордоне острова летают, всякий мусор в помещениях...Есть нюансы конечно, но в целом 9/10.
    +100% стабильность. Не вылетает вообще! Это точно сталкер?
    +Красивые картинки в стиле Бесконечного лета. А я люблю БЛ, так что тут лайк только. Художник молодец!
    +Прикольно сделали бестиарий. Ну прямо Ведьмак. Тут даже сказать нечего. Уникально!
    А теперь минусы:
    -озвучка Топора! Вульф жесть какой недоактер! Будто stalker news слушаю! Да и ещё будто не старался, ни интонаций ни выражения. Не можешь хорошо озвучить - не берись. Да и как-то ЧСВшно это - создателю мода озвучивать ГГ. Лучше бы озвучил новичка с парой реплик, а на ГГ позвали бы например Фладара или Пугач.Го. 
    -сюжет слаб и скучен. Все банально и предсказуемо. Особенно на Кордоне.  Хотя по конец становится чуть лучше. Это конечно получше, чем в путь во мгле и Пространке, но явно уступает даже солянке в плане неугасания интереса от квестов. Вариантивности почти нет. А если и есть, ни на что не влияет. А теперь вспомните Масона! И эти постоянные бесящие удары по башке и обморки от пьянки. Ну серьёзно, в 2023 использовать так часто эти приемы это кринж.
    -диалоги написаны крайне просто и примитивно. Тут до уровня Жекана и Зауруса очень далеко, мягко говоря. Хотя чего ожидать от человека, читавшего только книги по stalker...
    -бег. Много бега. Даже там где его не нужно. Например, на Кордоне какой-то чел к просит нас идти за 100 км в деревню за канистрой. И это когда мы по идее уже идём на Свалку. На лицо искусственное затягивание геймплея!
    -неудобный интерфейс. Все очень неинтуитивно. Мелкие иконки урона, да которые ещё по шкалой времени/температуры, из-за чего не сразу обращаешь на них внимания. Сделали бы их справа , как в оригинале. И нет объяснения зачем вообще нужна температура. Я че вам, гадать всё должен.
    -нет глобальной карты. Просто кринж.
    -нет новых монстров. Нет, я не говорю там о веномах и прочих нелорных мутах, но каких нибудь пауков и заноз можно было бы и добавить.
    - в кат ценах странные движения камеры. Например, в стартовой, камера прямо сквозь траву фигачит. А повыше её поставить нельзя было? Меня такие мелочи бесят.
    -наверное много прошу, но можно было добавить и девушек-сталкерш. Благо есть примеры, где они уместны, например Пантера из солянки.
    -Gunslinger хорош, но убивает трушную атмосферу сталкера. К тому же там даже ПКМ нет. Для TS бы больше подошёл fwr weapons pack. Годный ремастер ванильный пушек.
    -нет кавер-песен Арии от Оverfirstа. Опять файрлейк слушать в сотый раз...
    -графон конечно прекрасен, но камон, сейчас уже есть топовые сборки-аддоны на Anomaly, которые выглядят  на порядок красивее. И нет этих цветочков-грибочков, которые убивают атмосферу Зоны. Для мода, который выпускает аp-pro это да ещё и называется Тру(!!!) сталкер, это показатель отсталости от трендов передовой сталкерской графики!
    -много мелких мелочей, типа отсутствия алайфа, малого лута на локациях и быстрого попадания текстовых сообщений в кат-сценах. Этот мод как вообще тестили? 
    Так что, мод мне в целом понравился. Явно команда старалась сделать шедевр десятилетия. В итоге, получился почти Metro Exodus и Ведьмак от мира Сталкера. Но для мода который делался почти 10 лет, который выпускается под брендом Ap-pro и которого так сильно пиарили, это че-то слабо. Наверное, моя оценка занижена, но объективно говоря, что для васянки приемлемо, то для проекта ТАКОГО уровня - непростительный грех! Ждём патчей и dlc, если будут! Ap-pro team респект! 

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 2
    • Жму руку 2
    • Аплодисменты 3
    • Клоун 6

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    De1L

       6 из 16 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 16 пользователей

    И это разрабатывали 8 лет..... Средний  проходняк, с не особо проработанными квестами.  Баг с вояками на кордоне, что они сразу агрятся как только появляешься. Баг на агропроме что сейф просто не активен и на сколько нужно отгружаться хз.( и это только те что запомнил). Квесты, сюжет в целом не представляют из себя что-то интересное. Побегай 10 раз из одной точки в другую. Проводника не дадим. 3 или более раз отберем у тебя оружие, возвращай. 10 раз оглушим, серьезно? В квестах нет ни фантазии, ни вариативности как таковой, вот тебе выбор, а на что он влияет хз, может быть где-то в конце игры поймешь. Если добавить проводника, то мод проходится за 1 день, видимо поэтому и не добавили, чтобы растянуть. Кат-сцен много, я бы даже сказал чересчур. Вот зачем катсценна где гг просто с кем-то говорит, я и так могу текст прочитать. Зачем катсценны когда гг на арену заходит, в чем ее смысл, кроме растягивания времени? Полтора оружейника на игру, и один торгаш продающий оружие, броню и обвесы на 5 локаций. Причем экзач у него можно купить как только заходишь на свалку, если до этого ничего не прокачивать и не покупать. А покупать что-то ты и не будешь, столько ресурсов дают, что в какой-то момент ты просто начинаешь продавать все, чтобы ящик не захламлялся. Прошел 5 глав, и честно уже не хочется играть, задушила беготня и квесты. Может потом допройду, но пока желания нет. 
    Оптимизация хороша, вопросов нет. Ни одного вылета или серьезного подвисания. Видимо все силы потратили на графику и оптимизацию.

    Это мог быть хороший мод, но недотянули, и выпустили как есть. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    jenelis

       3 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 8 пользователей

    Это просто ужас а не мод, сил не хватило закончить проходить, просто по моему мнению это самый переоценённый мод. Половина модов завязана на том, что "пришел сталкер в зону заработать денег", ну ладно закрыл глаза на это, но почему каждому сталкеру что то вечно надо от меня? 
    Пришел к технику починиться, он говорит что занят, в ответ на вопрос чем он блин занят? Говорит, ну там ты артефакты принеси, тогда и буду чинить тебе оружие. А теперь представьте что вы живёте в деревне новичков, вы просто живёте там в этой деревне, и как бы вам надо чинить оружие, или костюм после вылазки, а там техник не может ничего починить потому что главный герой не выполнил квест :)

    Первая загрузка была около минут 10, не знаю с чем связано, видимо локация большая

    Выбесило и то, что когда главный герой берёт тоз-34 у меня чувствительность мышки становится такой, будто персонаж миниган взял в руки, из-за чего я умер от собак раз 20, и пришлось проходить мимо них мирно. 

    Квесты не запоминающиеся, просто помоги сталкеру забрать артефакты, помоги тому этому, просто миллион квестов, дальше кордона я не смог пройти из-за этих факторов, знакомые говорят что дальше-хуже. 

    Вспомнил, что меня ещё раздражало это самый ужасный gui интерфейс инвентаря, покупки или продаже предметов. Захотел я как то раз купить у Сидора аптечек, вот только не понял, а сколько я аптечек выбрал, почему произошёл какой-то даунгрейд окон торговли? Если в сталкере ты мог видеть окно что покупаешь-продаешь, тут этого нету.
    Инвентарь просто самое неприятное что я видел из модинга в сталкере, сделали все максимально убого, каждая иконка это по сути 32х32 пикселя иконка (примерно), сравниваем тень чернобыля: каждый предмет имеет уникальный размер, что бы люди сразу могли визуально понять где нужный им предмет. Так же в тенях чернобыля ты открываешь частично инвентарь, а на фоне видишь что происходит там, разве вы в других играх видели инвентари где полностью скрывают то, что видишь своим взглядом? Metro exodus: ты открываешь рюкзак (тот же инвентарь свой) и видишь что происходит на месте где ты сейчас находишься, тень чернобыля, чистое небо, зов припяти вы открыв инвентарь видите что происходит вне окна инвентарь. Максимально непонятный стиль инвентаря по моему мнению сделали.

    Глядя на все эти минусы которые меня взбесили в начале, я до конца не понял, а почему люди голосуют за этот мод, даже lost alpha не вызывала такого дискомфорта от игры.

    Единственные плюсы которые я смог подчеркнуть у мода:
    проработанные локации, достаточно хорошо сделано, на таких очень интересно проводить время
    пда: конечно не люблю новые интерфейсы, но пда выглядел достаточно приятным, и много функций в нём было
    Больше и не вспомню плюсов, сюжет? Я уже забыл о чем там было, сюжет должен заинтересовать сразу, а не со временем прохождения модификации по моему мнению, что бы было интересно знать чем закончится, как например в тайных тропах 2, где была у главного героя цель, найти брата, обошёл всю зону, выполнил у всех квесты что бы узнать кто знает о его брате. Тут же главный герой ходит у всех на побегушках ради денег, что впринципе для меня звучит не интересно.
    Все это моё мнение, наверное людям действительно нравится выполнять квесты, но меня это не заинтересовало. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1
    • Дурка 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    mokhnatyy13

       3 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 8 пользователей

    Ожидание≠ Реальность
    Мод оставил после себя много вопросов , чувство голода и пустоту после прохождения. 
     
    Начнем с того что очень странный нейминг для названия мода. Получить больше трафика, для мода? Думаю многие  слыша такое название ждут тот самый сталкер, а не полное переосмысления всего от авторов мода. А это уже ввод заблуждения, но справедливости ради оценка снижена не по этому. 

    Беготня(или же симулятор курьера)
    Многие скажут канон, ведь весь сталкер строится на данной геймплейной возможности, но норма ли это? В игре отсутствует алайф , и есть частый спавн мутантов. Весло ли это? Нет. Фаст тревел бы не помешал , но уменьшил бы часы.

    Невнятный сюжет, который наскучивает. Иногда доп мисси более интересные чем главный сюжет. Иногда не хватает объяснений тех или иных событий 

    Из плюсов хочу сказать 
     
    Куча отсылок. Что в принципе разбавляет скучный геймплей мода.

    Локации, это просто великолепно, но пустынно. Пересмотрение старых локаций всегда ощущается свежо.  Притом что в данном случае проделана была тетаническая работа с локациями. Но зачем ? игра не использует и 70% того что создала, что весьма грустно. 

    Выводы делайте сами. Разработчикам большая благодарность, за то что проделали такую работу , но мод все же  сыроват.
    Буду ли я переигрывать ? точно могу сказать нет 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    JEW

       3 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 8 пользователей

    Хотел бы оставить отзыв об модификации

    Мод мне на столько мне понравился что слов таких нету что бы описать на сколько
    Сюжет бомба
    Прям видно что с душой делали
    Когда узнал что топора убили хотелось пустить скубую мужскую слизинку
    Моей девушке то же понравился сюжет
    Вместе со мной переживала за топора
    Открытый мир пушка
    Ты просто можешь идти и наткнуться на сталкера который сидит готовит плов и узнать его историю
    И таких моментов куча
    А книга в Х18 как ни хуя не понять и не подать виду вообще что то с чем то ржал в голос

    Но есть минус
    Единственный минус который я заметил
    Это тупые мутанты
    Они только опасны только в том случае когда ты рядом с ними
    Бегают они рядом со спавном
    И появляются снова если я отойду на 100 метров

    Вообще и целом мод просто пушка вот прям лайк пыпыска
    Жду продолжения
    Надо отомстить за топора 

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Yakov228

       3 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 8 пользователей

    И так я прошёл сие творение и делюсь своими впечатлениями. Начинал на версии 1.0, закончил на 1.3, поэтому некоторые пункты могут быть неактуальны. В отзыве будут спойлеры к сюжету, поэтому его я скрою под, извиняюсь за тавтологию, спойлером. Отзыв написан на свежую голову, так как на горячие впечатления было бы много мата касательно всего, как в хорошем, так и в не очень смысле. Мнение чисто субъективное, если вы с ним не согласны, то вы не согласны. Есть спойлеры.
    1. Геймплейно-техническая часть.

    - Особенно порадовал интерфейс, карта, дизайн иконок, даже новый шрифт. Словно я зашёл в совсем новую игру, но это всё же старый добрый сталкер. Ощущение, когда спустя много лет встречаешь старого друга, вроде тот же человек, но он очень сильно изменился.
    - Графика в моде шикарная, основном это заслуга переделанного освещения и локаций. Последние были не просто слегка переделанными аналогами ЧН, а практически полностью переделаны и расширены с добавлением нового, те же новые архианомалии, что показывает как изменилась ЧЗО и через окружение, а не перестановкой НПС туда-сюда. Отражения на воде, намокания и лужи во время дождя тоже очень порадовали, особенно отсутствие просадок от них и звук шагов под дождём, из-за чего мне хотелось всегда ходить под дождём в игре.
    - Баланс противоречив и неоднозначен. С одной стороны мы всего лишь простой сталкер, не легенда Зоны, ни подготовленный СБУшник и ни выученный наёмник, поэтому простота ГГ на начале прослеживается не только в фразах диалогов, поступках, но и на геймплее. Например, Топор не умеет делать быстрый удар ножом и быстрый бросок гранаты, которые можно делать в оригинальном Гансе, а всё потому что Дегтярёв в ЗП был сотрудником СБУ, и у них априори есть какие-никакие тренировки и выучка, или например, при неаккуратной игре Топор невероятно быстро дохнет независимо от того во что он одет и чем он вооружён. С другой же стороны, ближе середине и к 6-ой главе, Топор уже одет в ТБ-1, либо Севу, либо Экзач, если считать квест "Мастера Кордона" каноном, а он как по мне каноничен, из-за чего слабость Топора должна немного, но сходить на нет, особенно ещё после встречи с Хозяином. После такого остаться слабаком крайне маловероятно, но и чудесного повышения статов в реале бы не было, из-за чего тяжело как-то показать развитие персонажа на геймплее, да и костюмы не особо защищают, разве что от аномалий, а от стрельбы дай божЕ на 3-4 выстрела больше выдержать, не откиснув. 
    - Беготня. Много людей писало про это и я их понимаю, локации хоть и прекрасны, но рутинная перебежка из точки "А" в точку "Б" наскучивает. Да, есть быстрые переходы во время квестов, но этого мало. С другой же стороны, это погружение в жизнь сталкера, им ведь постоянно приходится километры на своих двоих наматывать, да и по дороге случиться всякое может, это ж Зона, а быстрый переход просто сводит все опасности на нет, что ломает идею о погружении в жизнь простого сталкера. Тут уже палка о двух концах, была идея предложить возможность выбирать на какую локацию перейти подходя к переходу, как было в дилогии модификаций "Игра Душ" в качестве опции, но можно ли это реализовать технически - мне неизвестно. Можно было бы ускорить перемещение ГГ, так как нередки ситуации, когда лёгкий бег НПС куда быстрее оного у ГГ, аналогично с передвижением вприсяди, из-за чего стелс-сегменты выглядят комично, особенно когда я ускорялся при помощи прыжков вприсяди, чтобы успевать за Ковалем. Ну и просто ускорить спринт, чтобы беготня была попроще.
    - Артефакты. Так как я начинал проходить на старой версии, а патч со спавном я установил только перед 6-ой главой, то столкнулся с тем, что артов было слишком мало, и я уверен, что нашёл далеко не все какие есть, а за обновление набора артефактов и усреднение между ТЧ и ЧН/ЗП - моё почтение.
    - Костюмы. Экзоскелеты очень быстро изнашиваются, даже уникальный экзоскелет "Свобода" который имеет повышенную прочность, на деле является рескином обычного экзача с изначально установленным апгрейдом до возможности спринта. Штурмовой бронекостюм, он же ТБ-1 из Dead Air, имеет модель рук "Севы", хотя должен иметь как у экзача, но без сервоприводов. Также у ГГ в экзоскелете не приглушён голос при включенной опции "Отображать шлем на персонаже", возможно и с ТБ-1 такая же проблема.
    - Звук. Моё почтение, он шикарен и к месту, чего только те же звуки при дожде, о которых сказано ранее. В эмбиентах прослеживаются ремиксы оригинала, как дань уважения оному за то что подарил данную вселенную. Финальный саундтрек - подчёркивает кульминацию всей истории.
    - Нет анимации расходников. Не знаю зачем их убрали из здешнего варианта Ганса.
    - Тупой ИИ. Оригинальный ИИ сталкеров как всегда туп и не может убить пару собак или тушканов, зато способен за 2 секунды убить ГГ, благодаря выкрученному урону по ГГ и плохой меткости по монстрам.
    2. Сюжетная часть.
    - Диалоги написаны живыми и простыми, что звучит естественно и не утомляет чтеца, из-за чего в происходящее веришь, особенно интересно было слушать озвучку. Всем кто занимался озвучкой хочется пожать руку. Озвучку Термита стоит выделить отдельно, голос Петра Гланца ему идеально подходит. Да и субтитры к озвучке осовременивают игру и освежают восприятие.
    - Проработка истории мира тоже великолепно сделана, практически у всего есть взаимосвязь, отсюда и смысл. Например почему Журавлёв может использовать болты как Топор? Ответ очевиден, военные за столько времени пребывания в Зоне тоже научились выживать в Зоне, на что указывают диалоги солдат на Агропроме, при игре за Журавлёва, да и сам Журавлёв был ранее сталкером(если я не ошибаюсь) и таких деталей немало, не факт что я заметил их все.
    - Смена протагониста. Такого в сталкере ещё не было, кроме модов "Darkest Time" и "Новое Время". И сделано это качественно, что только заставляет удивляться и офигевать в хорошем смысле. Из примеров других игр, мне на ум приходит только Red Dead Redemption, далее узнаете почему. Их отличия заметны невооружённым глазом, Топор осторожен, на геймплее и по рации практически не разговаривает, за исключением пары побочных квестов. В остальных случаях только переписка, либо живое общение, его часто может заносить как в квесте с Коброй, или "Старая Гвардия", что делает его не шаблоном личности, а живым человеком, у которого тоже может накипеть от ужаса происходящего. Журавлёв же напротив любит поговорить во время геймплея и по рации, в диалогах он сдержан и его практически не заносит, что показывает отличия. А ещё Журавлёв быстрее бегает(ну или мне кажется так).
    - Побочные квесты. Проработка побочных историй доходит до уровня Ведьмака, нередко выяснялось, что всё не так каким старается казаться. От мрачности многих побочных квестов, да и сюжетных тоже, складывается ощущение, что это не летняя цветастая Зона по типу билдов, а мёртвая мрачная Зона из Dead Air и Misery на пару. Настолько мне это показалось тленным. К сожалению в реальной жизни также, как бы ярко и цветасто всё не было, от мрака, тлена и ужаса бытия не скрыться, даже за самым ярким солнцем и зелёной травой.
    - Основной сюжет. Полностью отражает суть названия сие творения, Топор как было сказано ранее не является кем-то крутым или особенным. Он не ищет Клондайк артефактов или Исполнитель желаний, он пытается выжить и поднять денег работая за Кордоном, самый обычный сталкер. Это протягивается красной нитью по ходу всего сюжета. К сожалению, из-за ошибки одного учёного с ним произошло то, что происходит со всеми несчастными, как уже было сказано ранее, Топор - простой сталкер.
    - Спи спокойно, Топор. Без шуток и иронии убийство Топора для меня это было потрясением, серьёзно. Я ещё когда увидел предупреждение, что надо доделать квесты, заподозрил неладное, ведь глав в игре 9, а не 6. Начиная играть за Журавлёва, я думал что он где-то живой ходит по Зоне в моём экзоскелете "Свобода" и скрывается от ИИГ, ведь Термит и его люди одеты в очень похожую форму, да и катсцене ему дали убежать. Ещё на Янтаре думал, что может быть он прячется где-то там, или вообще ушёл на Склады. Но нет! Его убили и причём довольно жестоко, повесив на мосту в назидание, чтобы все видели и знали, что бывает с теми, кто перешёл дорогу Термиту, я ещё думал, что мешает ему в экзаче пострелять всех, но потом понял, что Топор не зря боялся, ох не зря. Когда у меня была стадия отрицания, я думал что можно как-то поступить иначе и Топор выживет, но игра пинком сбивает с небес отправляя в свободный полёт в землю, на которой меня ждал только облом. От осознания произошедшего было досадно, даже забирать вещи Топора на элеваторе, в особенности ключ, который своим существованием давал понять, что Топор всё. Данный ход в очередной раз подчёркивает, что раз Топор главный герой, то это не значит, что у него есть сюжетная броня, он по сути очередной сталкер, на его месте может быть, буквально, кто угодно. А всё из-за паранойи Караваева, методов Термита и ошибки Дубинина. Первый наговорил лишнего в попытке предупредить, второй перестарался, третий даже не удосужился замолвить слова. Хотелось бы иметь возможность спасти Топора, хоть как-то. Однако на его смерти строится часть мотивации Журавлёва, раскрытие Термита, мини-конфликт Дубинина с Термитом, сомнения Дубинина по поводу Термита и в конце концов, игрок таким образом видит, что это была воля Термита, а не Дубинина, как говорил Караваев. Земля артефактами, Топор.
    - Концовки. В игре несколько концовок и НИ ОДНА из них не является правильной. Журавлёва либо за невыполнение начнут разыскивать и тот останется с травмой о смерти Ская, либо он окажется подопытным, или арестует всех, да только руководство Дубинина реально делало благие вещи, хоть и нелегально, однако непонятно врали ли Дубинину или нет, ответов на это никаких нет, остаётся только размышлять в попытках найти истину, да только не ясно, что ей является.

    Что можно было улучшить:
    1. Геймплейно.

    - Пихнуть в мод AI Additions 2.0, версия на Зов Припяти есть. Это решит проблему с ИИ сталкеров.
    - Сделать опцию включающую анимации применения предметов в геймплее. 
    - Вернуть быстрое метание гранат и удар ножом как в оригинальном Гансе, хотя бы для Журавлёва, он же проходил подготовку.
    2. Сюжетно. 
    Много людей не оценило смерть Топора. Кому-то нрав, кому-то нет, также выполненные побочки и выбор ни на что не влияют. Я лишь хочу предложить золотую середину, которая сглаживает углы:
    - Если игрок пройдёт Арену и выполнит все побочки в которых давался выбор убить или нет, и игрок сделает все выборы в пользу пацифизма, то Термит узнав о нём всё, решит не убивать Топора и реально даст ему уйти. В таком случае Журавлёв на мосту увидит не висящего Топора, а висящего Юрка. В рюкзаке ПДА и вещи проводника, Юрок был снаряжён куда беднее, но такова плата игрока за жизнь Топора, ведь вещички-то он в таком случае при побеге не сбрасывал, а забрал с собой. Следовательно Журавлёв в таком случае из ПДА Юрка узнает, что Топор собирался тикать из Зоны, но что-то пошло не так. Мы помним, что при побеге Журавлёв словил пулю, значит на Складах он наверняка должен был искать медика или кого-то кто подлатает. Тут-то появляется и появляется Топор в качестве НПС, со всей снарягой игрока до смены протагониста, латает Журавлёва и те говорят. Выяснив всё, они с Топором идут в лагерь Зубра, там Топор остаётся до конца игры. После концовки игроку возвращают управление над Топором, где тот смотрит на результат выбора Журавлёва, когда тот пошёл громить Объект-21. Этакое обоснование фриплея. Таким образом, игроки невзлюбившие Топора останутся довольны, и игроки привязавшиеся к Топору останутся довольны.

    Время игры: Мод пройден
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Mawrak

       3 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 8 пользователей

    Мод для меня лично оправдал все ожидания. Сюжет длинный, продолжительный, и главное - интересный. Начинается мод довольно медленно, но где-то с третьей главы начал все проходить на одном дыхании. 

    Самая сильная сторона мода для меня это именно сюжет. Каждая глава имеет свой уникальный подход к подаче истории, и сайд квесты тоже не разочаровывают. Тут есть и мистика, и эксперименты ученых, и бандитские разборки, и просто истории из жизни сталкеров. Много скриптовых сцен с качественной озвучкой. Но также здесь проведена огромная работа над локациями (старые локации очень сильно переделаны, а новые сделаны на высшем уровне, очень большая детализация и много спрятанных пасхалок), а также полностью переделан интерфейс. Новый интерфейс выглядит гармонично и удобен в использовании. И конечно не стоит упускать из виду отличные арты в меню и на загрузках локаций.

    Рекомендую всем к прохождению, но с оговорками:

    1. Сюжет тут довольно линейный, авторы рассказывают законченную историю. То есть за исключением финала выборов тут будет не очень много, и в любом случае все придет к единому знаменателю. Некоторые возможности для отыгрыша есть, но все же характер персонажа более-менее статичен на протяжении всей истории.
    2. Симуляции жизни мало, так как это сюжетный мод, и активная живность могла бы что-то сломать. В целом уровень симуляции примерно как в ТЧ, может даже чуть меньше.
    3. В плане баланса мод тоже следует трилогии, он довольно легкий даже на мастере, тут есть ганслингер, чтобы разнообразить геймплей, но в целом накопить на хорошую экипировку тут легко.

    Если вас эти моменты не смущают, то я думаю, мод вам понравится. Есть ли тут какие-то спорные решения? Ну, у меня лично претензий почти ни к чему нет, но вопросы могут возникать (скажем, почему героя так часто бьют по голове?). И все же, если в целом смотреть на всю проделанную работу, то все выходит один из лучших модов на сталкер, которые существуют. Тут проведена огромная работа практически над каждым элементом игры, и все это действительно складывается в цельный игровой процесс. Определенно стоит проходить, просто не ждите такого же геймплея, как в выживалках типа Anomaly. Тут просто другой подход.

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Gunslinger2303

       3 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 8 пользователей

    Большое событие для сталкерского модостроя.

    Однозначно незабываемый опыт лично для меня да и думаю многих фанатов игры. Моду даже удалось даже мотивировать написать рецензию, что случается редко при прохождении мною очередного мода. Тут пройти мимо просто было нельзя, уж слишком много шума он наделал в комьюнити. Поэтому я и решился на эту авантюру... Слишком много мыслей и эмоций было в голове во время прохождения мода. С этим модом у меня произошла интересная ситуация. Я от него почти ничего не ждал не следил активно за разработкой, но был приятно удивлён, что он вышел вот вот и сразу же принялся за прохождение. Удивительно, но мод не только не разочаровал, но и даже превзошёл мои ожидания. Ведь не часто такие модификации выходят в сеть и радуют фанатов Сталкера своим присутствием. Не могу сказать, что это идеальный мод, но это явно мод который захватывает твоё внимание до последней минуты и не отпускает до конца. Однако в нём есть свои, как положительные черты так и недостатки... И они очень варьируются во время прохождения. Пожалуй пора начать написание рецензию.

    Сразу перейду к разбору минусов и плюсов.

    Плюсы:

    1) Концепция: Она получилась отличной, про бывалых сталкеров которые попали в зону не в первые и уже после событий оригинальных игр, но и идут туда чтобы попробовать что-то новое. Это довольно неплохо вяжется со сталкерским эксплорингом мира и в целом духу сталкерства которое упускают очень многие моды добавляя туда много всякой отсебятины которая просто не вписывается в сеттинг, а порой даже портит первое впечатление. Здесь такого нет, всё по делу без лишних перегибов. Мод верен концепции оригинальной игры и даже привносит что-то новое от себя при этом не ломая изначальный концепт.

    2) Повествование: В этой игре очень необычное и даже больше походит на какой-то ААА игру которая пытается сделать игру с необычном повествовательным подходом. 

    3) Оптимизация: Мод у меня ни разу не вылетел ни на одном из игровых моментов и мне не пришлось грузиться заново, чтобы перепройти и закрыть квест из-за вылетов, что был очень большой проблемой для большинства модификаций на сталкер. OpenXRay делает своё дело. Отличная платформа.

    4) Подход к показу группировок: Тут я могу сказать, что мне очень понравилось, как показывают некоторых представителей группировок. Они не похожи на те образы которые мы привыкли видеть в некоторых модификациях или оригинальной игре. Тут явно пытаются поиграть с тем, что даже обычный сталкер порой может оказаться хуже обычного бандюгана который просто хочет заработать денег. Тут отлично передан вайб неоднозначности которого в Зоне иногда хватает. Без лишних спойлеров скажу, что это один из лучших достоинств данного мода который выделяет его на фоне других.

    5) Музыка: Эмбиент и саундтрек к моду очень атмосферный и приятный. Я бы даже сказал порой он слишком страшный и в некоторые моменты звуки настолько резкие, что их можно испугаться неподготовленному игроку. Это очень влияет на прохождение и конечно я отмечу, что работа композитора выполнена на отлично и ребята постарались.

    6) Фан-сервис: Тут его полно от отсылок на другие игры по типу Ведьмака или просто отсылки на события мира Сталкера, популярные моды, билды и прочие вещи которые дико радуют, как человека который прошёл огромное количество модов и играл в эти игры и моды это просто незабываемое и приятное ощущение когда понимаешь названия, предметы или просто строчки в диалогах, названия персонажей. С этой точки зрения одно из главных преимуществ мода.

    С плюсами разобрались, перейдём к минусам которых тут к сожалению не мало.

    Минусы

    1) Озвучка: Как бы я не уважал админа AP-PRO Вульфа за то, что он делает для сталкерского комьюнити и модостроя в целом, но озвучка главная героя явно не была лучшей стороной модификации. Да местами даже звучало нормально, но я бы не сказал, что это хорошая озвучка для главного героя глобального мода. И некоторые персонажи звучали явно не в унисон с эмоциями персонажа или их действиями. Но это не самый главный минус и наверное скорее субъективный параметр который наверное для других будет даже не проблемой.

    2) Выбор: Ох это наверное моя больная тема в этом моде. Некоторые выборы поражают воображение своей либо ну излишней глупостью либо безальтернативностью. Причём я бы даже похвалил некоторые квесты по части выбора. К сожалению без спойлеров тут не расскажешь ничего. Поэтому просто скажу, что некоторые выборы в игре просто либо глупые, ну либо они переливают ситуацию из пустого в порожнее. И ладно бы это было пару раз, но это преследовало мод на протяжении всего прохождения. Многим это может испортить впечатление от игры.

    3) Локации: Я был очень расстроен, что в модификации так мало культовых локаций. Да вместо этого мы получаем отличные и проработанные локи с знаками вопросика (привет Ведьмак 3) которые заставляют тебя посмотреть, что же там произошло на локации и изучить её чтобы закрыть локу на 100%. Но отсутствие многих локаций из оригинальной игры не компенсируют даже новые, хотя и они проработаны достойно. Я был очень разочарован этим фактом и не могу отнести это к плюсам, а хотелось бы ведь старание над ними видно, но увы.

    4) Фаст-тревел: Его тут нет. Более того проводников тут нет, быстро перейти на другую локу с помощью них ты не можешь. К сожалению бег в этой игре дико утомительный и не всегда было интересно бегать по локе по несколько раз за заход. И ладно бы это компенсировалось чем-то интересным, но этого не происходило. И к сожалению тут их дико не хватает и наверное это будет какое-то мега-субъективное мнение, но их я бы не стал вырезать и даже позволил бы перемещаться по локациям за какую-нибудь плату это было бы в разы удобнее утомительного бега которым страдают многие моды и оригинальная игра.

    5) Нераскрытый потенциал: Это наверное будет мой самый неоднозначный минус, но я вижу в некоторых сюжетных, ходах, персонажах просто нераскрытые моменты и потенциал, а порой просто упущенный. Столько интересного можно было сделать с персонажами которых мы встречаем на нашем пути, но это пропадает так, как мод даже порой не уделяет время на некоторых известных личностей, персонажей мода или просто сюжета который да имел свои запоминающиеся моменты на разных локациях и конечно имел отличительные черты, но они не оправдывают некоторые упущенные возможности которые можно было провернуть с концепцией который представил данный мод. Надеюсь в будущем разработчики если они возьмутся за новый проект или дополнения к этому моду постараются исправить данные ошибки и сделают лучшую версию данного мода чем он был на релизе.

    Итог: Несмотря на всё то, что я перечислил выше, как в плюсах так и в минусах мод мне очень понравился и превзошёл мои ожидания. True Stalker однозначно будет увековечен в истории сталкерского модостроя и запомнится игрокам, как событие для мира сталкера и явно будет в топе ещё долгое время потому-что такие долгострои выходят в наше время очень редко которые в основном постигает судьба закрытия или банального потеря интереса к проекту. Тут видно, что разработчики горели своей идеей и представили своё видение в полном объёме. Я очень благодарен команде за то, что они потратили 7 лет  на то, что порадовало меня, как фаната сталкера и как просто человека который хотел поиграть в годный мод и получить хоть какие-то эмоции от проекта который разрабатывался так долго и не разрушивший ожидания, а принесший огромное количество приятных моментов во время игры. Я бы даже порекомендовал это простым игрокам которые ни разу не играли в сталкерские моды. Это будет один из лучших опытов которые вы испытывали со сталкером после прохождения ваниллы. Мод заслуживает повторного прохождения чтобы переосмыслить свои действия которые были во время 1-ого прохождения.

    Итоговая оценка: 9/10. Однозначно один из лучших и моих любимых модов по сталкеру на уровне с Фотографом, Пути во Мгле и много других отличных модификаций. Надеюсь в будущем он станет классикой на опыт которого будут опираться другие модмейкеры и создавать не менее замечательные проекты радующие фанатов и обычных игроков.

    Время игры: Только начал играть
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Player666

       3 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 8 пользователей

    Ну что ж, 23 часа прохождения позади, пора и отписаться, как и что.
    1. СЮЖЕТ и КВЕСТЫ
    Часто слышу, что сюжет слабая сторона мода. Внимание вопрос...вы повторяете за всеми или правда так считаете? Что вам не понравилось? Что главный герой не терминатор т-1000, который истребляет армию небольшой европейской страны каждые 20 минут? Квесты довольно уникальные, у меня не было ощущения, что тут только просят принеси-подай-убей. Нет, довольно интересные побочки и сам сюжет, никогда не знаешь где окажешься через 30 минут, вроде только грабили бандитов и вот ты уже в подземелье с хозяином, который наводит на тебя ужас,  только бегал по кордону и вот ты уже на новой локации расследуешь таинственные самоубийства. Сюжет мне показался уникальным и интересным. Это не про хэппи энды, здесь их почти нет, даже в финале при лучшей концовки есть свои потери. Жалко ли Топора? Да, очень. Но вам самим не надоели моды, где вы приходите, выносите всю базу врагов раз за разом и в конце с корешами у костра бухаете счастливые, а сверху уже бегут титры.
    2. БЕГОТНЯ
    Не почувствовал. Единственный раз на заставе долга, напрягло бегать 4 раза туда-обратно, в остальных случаях пока делаешь квест - изучаешь новую локацию. Ребят,  беготня в ОП 2.2, там вы будете играть 300 часов, 200 из которых тупо бегать, вот там беготня да, а здесь вы просто зажрались.
    3. НЫА ТЕБЕ ПО ГОЛОВЕ
    Да ГГ часто получает по голове, но опять же, он простой человек, верящий все. Как говорил сценарист на стримах. ТОПОР - ТРУШНЫЙ СТАЛКЕР, это олицетворение человека собравшего в себе все байки у костра. Который в попытках увидеть ЧАЭС в живую, выбраться с Кордона и попытать удачу, познает жестокость мира ЗОНЫ.
    4. ЭНДЕР-СУНДУК
    Классная вещь, которая как раз вам беготню уменьшает, на любой локации открыл сундук и там все твои шмотки, привет эндер сундуку из майнкрафта.
    5. ЛОКАЦИИ
    Очень классные, вроде и те же, но вроде и переделанные, где-то что-то вроде немного добавлено, но уже смотрится все по другому. Особенно классно Янтарь. Когда я увидел расщелину в земле и кусок лаборатории, у меня отпала челюсть.
    6. ИНВЕНТАРЬ, МИНИКАРТА и т.п дизайн
    Все на уровне, сделано очень классно и современно выглядит. С карты я очень сильно кайфанул, она настолько четкая и прорисованная, что я даже не знаю, что здесь добавить?...Отдельный респект.
    7. ЭТО ДЕЛАЛИ 7 ЛЕТ? МДА
    Всмысле? Вы получили фактически полноценную бесплатную игру. Над который люди работали 7 лет, это было скорее хобби даже, чем работа. У каждого наверняка есть работа, семья, личная жизнь и в свободное время они делали мод. Это не компания юбисофт или другая подобная, где 2000 человек 3 года клепают очередной Ассасин...нет, тут наверняка пару десятков ребят работало и это достойно.
    8. ОПТИМИЗАЦИЯ
    0 вылетов, абсолютно комфортно поиграл на своем слабо-среднем ПК GTX 1650S и Ryzen 5 2600, может пару раз подфризило после захода на локу и все. Патчи все ставил, но уверен и без них все бы прекрасно работало.
    9. ЧТО ПРЯМ ИДЕАЛЬНО?
    Нет, у мода есть недостатки, потому что идеального ничего нет, ни в одном моде и в принципе по жизни. Но...зачем искать минусы? Мне все понравилось, есть сюжет, побочки, изменения в локах, есть прокачка оружия, брони, есть новые фишки, можно даже личную метку на карте поставить, есть хорошие кат-сцены, мне кажется здесь есть всё. 
    10. ИТОГ
    Если вы хейтер проекта, ваш удел кричать, что Сюжет кал и мод 2/10, беготни много и т.п. Пожалуйста, такие как вы, всегда будут. Есть люди адекватно оценивающие мод, ставя 7.8.9/10, с ними можно согласиться. Я просто отдам дань уважения всей команде разработчиков, они действительно потрудились на славу, мне не жалко эту десятку. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    _Artemizio_

       3 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 8 пользователей

    Приветствую! Это мой первый отзыв, так что не серчайте, если увидите какие-то ошибки в написании данного отзыва.

    Данный мод я ждал где-то с 2018, после первого знакомства со оригинальной трилогией СТАЛКЕР. И это пожалуй мой первый реально полюбившийся мод после Лост Альфа и НЛС (не забуду кошмарного Реборна, Народной Солянки и других подделок народного "творчества")

    Начнём с плюсов:

    Локации - очень понравились своей детализацией, сделаны шикарно, очень мотивирует изучать!

    Геймплей - интерфейс, пда, инвентарь сделаны на уровне каких-то игровых проектов высокого уровня! Дизайнеру респект! 😉

    Сюжет - кажется банальным, но затем появляются интересные сюжетные повороты, что сильно влияет на интерес в позитивном плане!

    Атмосфера - все аспекты влияющие на атмосферу: погода, оружие, модели, нпс сделаны просто на высшем уровне, я погрузился в тот самый сталкер своей мечты!

    Звуки - звуки просто офигенно балдежные: звуки оружия, шагов, погоды, эмбиент слушаются прекрасно и без отвращения! Тарков на минималках 😄

    Минусы:

    Пока не нашёл, возможно позже допишу.

    Благодарю за прочтение!

    Время игры: Только начал играть
    • Смех 1
    • Смущение 1
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Пашка Глист

       4 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 12 пользователей

    Сыграл я в Тру Сталкер (на версии 1.0) что могу сказать:

    1.Концовка не понравилась, думал будет продолжение после 9 главы

    2. Нету тела персонажа, будто играешь за летающею камеру

    3. Переработка локаций и сами локации понравились

    4. Доп квесты неплохие, вместах даже класные

    5. Понравилась атмосфера некоторых локаций, одиночество, туман, местами жутко в хорошем понимании

    6. Стиль и интерфейс неплох, напоминает Atomic Heart.

    От мода я ожидал большее если его разрабатывали аж 7 с чем то лет.

    Время игры: Мод пройден
    • Печаль 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Etherlords

       3 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 9 пользователей

    Честно!

    Ждал долго, начало великолепное, графика на уровне, но уже через пол часы игры я понял, что никакой вселенной S.T.A.L.K.E.R тут и не пахнет.

    С самого начала игры тебя начинают вести "за ноздри" по сюжетке, второстепенные квесты отсутсвуют, заселение локаций отсутствует, мобы спавнятся в одном и том же месте, дроп с них чисто для галочки в двух барах по квесту, тайники и прочий дроп в локациях только с трупов или в начале игры можно купить за сумашедшие деньги (для начинающего в нормальном режиме stalker) .

    Дальше Больше - только сроднился душой с Топором, раскрыл сюжетку, спас сталкеров - как его повесили, как какого-то педофила.

    В игру вступает тупоголовый солдат Птицын-Журавлев! И тут вообще ни какой вариативности нет, тупо по waypoint до конца игры, выключая голову ибо персонаж в нее ест и только(на него даже пси шторм не действует). 

    Дальше просто доиграл по принципу пройти игру. 

    P.S. Послевкусие прохождения весьма негативное, убили всех персонажей, кто-хоть как-то отличался от зомби, вариативности нет и не пахнет, пробовал всевозможные варианты. Ощущение, что начало игры делали с умом и люди, а потом отдали нейронке на завершение!

    P.P.S. Графика ДА - НО одни и теже кактусы по всем полям, цветовая гамма выкручена в пользу RGB, от чего стиль родного Сталкера потерялся напрочь. Эдакий Serios-Sam-Stalker.

     

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Галоперидол

       3 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 9 пользователей

    Мод пройден полностью, поэтому с уверенностью оцениваю его на 10 из 10.
    ОПТИМИЗАЦИЯ: всё прохождение без единого вылета, пару раз фризы на которые можно закрыть глаза.
    СЮЖЕТ: прекрасный, хочется все больше и дальше. Не заметил каких либо незакрытых сюжетных дыр, все очень последовательно и своевременно.
    ГРАФИКА: оружейный пак прекрасно вписывается в сеттинг, графика даже на средних очень приятная, смена погоды и графическая физика аномалий бесподобная.
    ДОПОЛНЕНИЯ:  неожиданно много катсцен, очень хороших катсцен. приятная слуху озвучка, нет бессмысленных фраз и диалогов. Переработанная фин.политика тоже очень понравилась. Переработанный апгрейд оружия тоже очень приятный. 
    Советую к прохождению.

    За спиной более 20 пройденных модов. аномали наконец то подвинулась.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв