Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.05.2022 во всех областях

  1. 3 балла
    Все это замечательно, но как написал автор: Так что не будем метать бисер пед свиньями пусть ютуберов поддерживает ?
  2. 3 балла
    На стенке весит код от двери.
  3. 3 балла
    Недалеко от выхода, на полу лежит скелет, рядом будет записка. В ней и код. Там вроде еще жарка рядом.
  4. 3 балла
    Внимание! Планирую в мае-июне сделать оптимизацию на ТЧ. На ЧН адаптации НЕ БУДЕТ, т.к. это заброшенная версия для модостроения, и, как по мне, самая говняная часть трилогии из всех. Приступлю к оптимизации ТЧ после релиза версии CoP optimized 1.03.
  5. 2 балла
    Проверим. А что за вылеты по памяти? Мы их фиксили. Дополнено 1 минуту спустя Исходники было решено залить со следующей обновой. Она уже на носу как раз.
  6. 2 балла
    Довольно гениально предоставлять моды избранным. Где-то я это уже видел...
  7. 2 балла
    Спасибо, что не оставили без внимания мое сообщение, мне приятно) Удачи в новых проектах, меньше трудностей на пути и что бы все идеи получалось реализовать)))
  8. 2 балла
    Объясняю наверное в десятый раз, потому, что на старт любого диалога стоит условие. Переход в РЛ. Для начала поговорить с Петровым в Кишке про телепорты. Потом с Барменом и после этого с Сахаровым. Бармен к нему прямым текстом посылает. По заданию на контролёра. А ты замеры на Радаре сделал? Комбез КМ-2 вернул Сахарову? Что вы пытаетесь бежать впереди паровоза, не пойму? Так это задание даётся сразу после деактивации излучения в х-16. Но и там есть условие, выдаётся только днём , тобишь с 11 до 17 часов. В гемплейных файлах это всё чётко прописано.
  9. 2 балла
    Alexol иследуй внимательно всю лабу и всё что нужно найдёшь и сделаешь. Внимательно только не торопясь, в х 10 не одну дверь открыть надо будет .
  10. 2 балла
    Вот, заново скачал и все поправил ? Сейчас все должно работать. Еще поправил Дуболома, в оригинале у него те же требования инструментов, что у других техников сталкеров на Кордоне, хотя логики в этом я не вижу... Но, сделал как в оригинале ) Так же сделал новую строку в подсказках и, теперь Азот ссылается на нее, а не требует инструменты. Ну и вычистил все косяки в лазерах, теперь вроде все апгрейдится. Правка сия на Путь во мгле+ганс, закинуть геймдату в корень игры, согласиться с заменой. gamedata.7z
  11. 2 балла
    Policai Вспомни свои комменты про донаты в модах, вспомни, как говорил, что из Сталкера делают тупой шутер. Вспомни, как критиковал почти каждую новость о разных модах. Тебя почитать - все тебе не так. Так может все так же как и ты делают моды, как они хотят? С такой логикой как у тебя тогда вообще ничего выкладывать никто не должен. Двойные стандарты, они такие.
  12. 2 балла
    Ребят, вы что обалдели? Какое нафиг редактирование конфигов вордом? Про кодировку кто то вообще слышал?
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    Привет, по идее достаточно в файл game_maps_single.ltx от CGIM прописать локацию Подземелья Припяти от OGSM. Дополнено 3 минуты спустя Потихоньку делаю патч с новым циклом погоды.
  15. 1 балл
    SFZ Project: Episode Zero - начальный эпизод из основного мода. Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR Engine 1.0.688+ (со своими правками) О данной демо-версии: О сюжете: О геймплее: О графике: Установка мода и баги: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Народное творчество: На покупку музы и мотивацию: Для вас стараются:
  16. 1 балл
    OGSR: GUNSLINGER Addon OGSR:GA - это дальнейшее развитие OGSR Mod/OGSE 0.6.9.3
  17. 1 балл
    Группа ВКонтакте YouTube Тема на Reactor Автор: Policai Тип: Глобальный проект Платформа: Зов Припяти Дата релиза: 14 мая, 2022 г. Тип релиза: Standalone (оригинальная игра не требуется) Основная сюжетная ветка в переделанном варианте перешла из Прорыва. Переделаны заново почти все локации, добавлены: новая локация, много нового контента, дополнительные сюжетные ветки, которые не пересекаются с основным сюжетом, но при этом значительно помогают в исследованиях и поиске. Прохождение всё так же осталось нелинейным. Очерёдность взятия и выполнения сюжетных и квестовых веток не привязано друг к другу.
  18. 1 балл
    Название: CGIM 2 Разработчик: Жора Цементов Платформа: Call of Pripyat, Clear Sky, Lost Alpha DC&E, OGSR Engine Дата выхода: 04.04.2022 Пак добавляет несколько полностью новых погодных циклов и создаёт в игре летнюю атмосферу.
  19. 1 балл
    Дата выхода: 28.08.2021 Сборка сделана на основе NLC 3.7.5, на движке 7520. Присутствует незначительные изменения основного сюжета. Добавлены новые квесты, а многие старые переделаны. Появились новые виды вооружения и обновлены некоторые старые. Официальная тема
  20. 1 балл
    "Каждый из нас ищет в Зоне что-то свое. Одному нужны ответы на все вопросы, другому - все блага мира, третьему - счастье для всех и даром." © Мечта на поражение. Спасибо GSC Game World, что подарила нам STALKER. Название: Хабар Пантеры Платформа: Зов Припяти Сайт проекта: bar-reaktor.stalker-worlds.ru Группа в ВК: STALKER Руководитель и организатор проекта: LENA_D, Enframed Графический UI : Enframed Вступительный видеоролик: Kir.Gen, slesar6razriada Создание постера: Romero Текстурные правки: olivius74 Наёмники закрепляются в Мёртвом Городе и создают там свою базу. Ранее, все свои накопленные ресурсы наёмники держали в тайниках и теперь переносят. Одной из хранительниц такого тайника является наёмница Пантера. Пантере поручено перевезти хабар из Х8 в Мёртвый город, для лучшей защиты. Пантера платит Стрелку за угон грузовика со стоянки военных на Южном блокпосту. Но угнанную машину догоняет вертолёт и уничтожает. Главный герой - майор СБУ Дегтярёв получает сведения от вышестоящего руководства об инциденте и отправляется в Зону... Вам предстоит пройти не только оригинальные квесты ЗП, так и новые сюжетные ответвления. На просторах окрестностей Припяти, вы не лишний раз, опробываете ваше чутье компетентного сыщика и докажете в деле, искусное владением огнестрельным оружием. Вас ждет интересный сюжет. А кому придет не по вкусу, не омрачайте культуру вашего поведения негативными высказываниями, всего-навсего не играйте в него. Модификация Хабар Пантеры, выпускается без финальной локации Затон. Так-как, первая команда распалась по личным причинам, а вместе с ней были удалены все новые последние обновления мода, как и сам архив мода( Было решено протестировать и исправить все недочеты того что уже имеем. Если у кого – то возникнет желание доделать финальную локацию Затон, или использовать модификацию в своих наработках команда разработчиков не будет против. Одна просьба, указывать первоисточник bar-reaktor.stalker-worlds.ru/forum/ Огромное спасибо, ребятам которые не бросили команду в трудный период - olivius74, DDT, kapa, Enframed, slesar6razriada ВНИМАНИЕ!!! Затон не законченная локация и не проверялась, при желании, вы можете проходить квесты и искать тайники, но могут вылазить неприятные "артефакты" Статическое освещение нестабильно и может вызывать вылеты по памяти, так что рекомендуется вообще не играть на "Статическом освещении" Внимательно читаете все записки, диалоги и наводки. Удачи тебе Сталкер!!
  21. 1 балл
    Название: Achievement Addon Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Разработчик: de_BUG Актуальная версия: 0.2 ============================================================================ Описание: Скриншоты: Ссылка на скачивание и установка: История версий:
  22. 1 балл
    LootmoneyMOD v1.0 (деньги с трупов)) Платформа: S.T.A.L.K.E.R COP 1.6.01 также должна пойти и на 02 версии Автор: M.a.r.k.e.d 119 Тестирование: M.a.r.k.e.d 119, play375dimaj Помогал: Skunk Удачного лута! lootmoney_1.0_cop.7z
  23. 1 балл
    Новая мини-игра типа "Арена" в S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl. В проекте три (3) режима: каждый сам за себя, охота за артефактом и бой на выживание против мутантов. На данном видео тестовая пробежка по режиму deathmatch. Сделал абсолютно от балды. Знаю, что есть ряд проблем (нет уборки трупов и снаряги, нет затемнения экрана при телепорте). Как будет не впадлу, так исправлю :)))))) Безделушку пока что нельзя скачать, а может и вообще доделывать ее не буду, посмотрим по настроению и возможностям. В связи с этим вопрос к юзерам - насколько есть смысл в таких вот свистелках-перделках?
  24. 1 балл
    Она сделана на базе сгм и вот в чем прикол, что при переходе на юпитер вылет по анимации какой то и эта с.....ка анимка тормозит мне два проекта. Дополнено 2 минуты спустя Hunter Сейчас добью уже плохую компанию а то люди интересуются и продолжу копать, не со всеми модами ганс хочет дружить.
  25. 1 балл
    ПМм продаёт Сидорович, по 1 штуке. Вероятность появления в ассортименте - 80%. Стоит 2000 рублей (x5 относительно реальной стоимости этого пистолета). Учитывая тот факт, что одна "Чёрная энергия" стоит 1500 у Сахарова, чинить ПМм у ремонтников совершенно не рентабельно. Ремонт ствола стоит: цена_ствола * (1 - состояние_ствола) * 1.0 Плюс одна "Чёрная энергия" и один ствол-донор того же калибра (абсолютно любой, проверяется только калибр). Если состояние меньше 50%, то денежная стоимость, кол-во "Чёрных энергий" и кол-во стволов-доноров удваивается. Стволы, ушатанные ниже 15% не ремонтируются. Стволы, ушатанные ниже 10% не могут быть донорами. Это на высокой сложности. На более низкой сложности условия помягче. Если много заниматься ремонтом у ремонтников, то в конце концов получишь ачивку, и ремонт станет немного дешевле (1.0 сменится на 0.9). Броня для ремонта не требует никаких доноров, но она сама по себе дороже, поэтому и ремонт получается дорогим (ремонт экзоскелетов просто не рентабелен, разве что у тебя денег совсем куры не клюют). Есть отдельный список уникальных пушек, которые чинятся без доноров, но ЕЩЁ дороже. В общем, если играешь на реализме, то прими как факт: ремонт любого ствола стоит МИНИМУМ 3000 рублей (1500 x 2 за "Чёрные энергии" у Сахарова). Если сам ствол продаётся за сравнимые деньги, то дешевле его тупо купить. В частности, нужно покупать у Сидоровича ПМ (нужно будет 10 штук для Акима), ТТ-33 (нужно будет минимум 3 штуки для Прапора Шерстюка + 1 штука для Арни, возможно), ПМм (3 штуки для Пули + 1 для Арни). Ещё надо по возможности купить у него охотничий плащ, возможно - 2 охотничих плаща (чинить их дешевле, но сломанные плащи достать очень трудно, так как дропаются они только с охотников, а вражеских охотников я пока не видел). АПС (тоже Сидорович продаёт) мне удавалось где-то получить то ли в награду, то ли в тайнике найти. А вот АПБ тоже пришлось купить у Петренко - сломанных я не нашёл, и в награду их не дают.
  26. 1 балл
    Есть идея о том как можно было бы закончить сюжет мода. Говорю сразу, в модификации дошел до локации "Затон" и встретил Пантеру. По этому могу чего то не знать. Концовку можно сделать не линейной. Предоставить выбор игроку. После того как он найдет артефакт "Атом". Варианты развития событий: 1. Дегтярев идет на встречу с монолитовцами и отдает им артефакт, а они в честь этого устраивают парад монолита для него. И все хорошо в зоне, относительный мир и баланс. Монолитовцы успокаиваются и не терроризирую обитателей зоны, что бы вернуть свое. 2. Дегтярев идет к Пантере с артефактом и говорит ей о том, что артефакт теперь у него и монолит их с Пантерой не оставит в покое! Так как артефакт у него, а Пантера с наемниками то же в этом замешана. Дегтярев просит помощи у Пантеры, говорит что один не справиться и не знает как попасть в саркофаг, что бы их уничтожить. Предлагает объединить усилия, отправиться в саркофаг к монолиту и уничтожить эту группировку раз и навсегда. Пантера соглашается на это. Действия разворачиваются уже на четвертой локации в саркофаге. Дегтярев Пантера и ее бессмертные наемники штурмуют саркофаг, уничтожают монолит, а после в кат-сцене Дегтярев с Пантерой пьют шампанское на фоне монолита. У обоих есть мощные артефакты защищающие от радиации по этому они не подвергаются облучению. Внезапно Пантера бросает дымовую гранату и растворяется в дыму с артефактом (Атомом). И говорит напоследок: "А чего ты ждал, я же наемница!" И тут титры, музыка и картинки, но все новое не как в оригинале. Пантера продала артефакт, купила себе виллу в Швейцарии и забыла про зону как про страшный сон, лишь по выходным посещала тир и стреляла из разного огнестрельного оружия, а Дегтерев за истребления группировки монолит был награжден внеочередным званием полковника. Вот такую концовку я придумал, прошу строго не судить, у авторов я уверен есть свое видение финала. Но вот я решил этой идеей поделиться, возможно кому то она покажется интересной, а кому то полнейшим бредом и абсурдом!))) Интересно а много будет тех, кто дочитал до конца.)
  27. 1 балл
    Я и первый-то раз не говорил ещё ?
  28. 1 балл
    Весёлые картинки: Утренняя гимнастика и Тушкан-маньячина.
  29. 1 балл
    Прописные истины - это не моё. Это подразумевается как само собой. Может ли подросток написать книгу, которая войдёт в золотой фонд мировой литературы? 15-летный подросток? Может. Есть пример: https://ru.wikipedia.org/wiki/Дневник_Анны_Франк Но это, скорее, исключение. Важен жизненный опыт. Начитанность, естественно, важна, но одной начитанности мало. Сюжетов во всей мировой литературе за последние 5 тысяч лет всего четыре. Повторю еще раз по буквам - ЧЕТЫРЕ. Любая книга любого автора любой страны раскрывает лишь один из этих четырех сюжетов. По сути, авторы лишь переписывают снова и снова эти древние 4 сказки. Известный писатель Хорхе Луис Борхес заявлял, что существует всего четыре сюжета и, соответственно, четыре героя, которых он и описал в своей новелле «Четыре цикла». 1. Самая старая история - история об осажденном городе, который штурмуют и обороняют герои. Защитники знают, что город обречен и сопротивление бесполезно. Это история о Трое, и главный герой - Ахилл, знает, что погибнет, так и не увидев победы. Герой-мятежник, сам факт существования которого - вызов окружающей реальности. Кроме Ахилла, героями этого сюжета являются Зигфрид, Геракл, Сигурд и другие. 2. Вторая история - о возвращении. История Одиссея, скитавшегося по морям десять лет в попытке вернуться домой. Герой этих историй - человек отверженный обществом, бесконечно блуждающий в попытках найти себя - Дон Кихот, Беовульф. 3. История третья - о поиске. Эта история чем-то похожа на вторую, но в данном случае герой не является отверженным и не противопоставляет себя обществу. Наиболее известный пример такого героя - Ясон, плывущий за золотым руном. 4. История четвертая - о самоубийстве бога. Атис калечит и убивает себя, Один жертвует собой Одину, самому себе, девять дней вися на дереве, пригвожденный копьем, римские легионеры распинают Христа. Герой «гибели богов» - теряющий или обретающий веру, находящийся в поиске веры - Заратустра, булгаковский Мастер, Болконский. -------------- По моему скромному мнению, истории о самоубийстве бога самые редкие и самые яркие. Не у каждого хватит таланта написать такое. Из последнего, что я читал - "Американские боги" Нила Геймана. Дополнено 57 минуты спустя Вдогонку, в новелле Борхеса "Четыре цикла" всего 19 строк. И при этом - это гениальное произведение. Что лишний раз приводит нас к мысли, что краткость - сестра таланта. Читать, например, здесь: http://www.serann.ru/text/chetyre-tsikla-9220
  30. 1 балл
    Таких редуксов уже понаделали, ты реально думал, что до тебя так никто не делал? Такую сборку может любой дурак сделать.
  31. 1 балл
    Сделай мод, и делай там как тебе угодно, я делал так как нужно мне с моим +3 зрением... Включи серое вещество, и хоть какую то логику, а потом ответь себе на вопрос: Нахрена Подполкомнику ВСУ Свежевать Мутантов???? Не нравится пулемёт, не пользуйся, никто не принуждает... Мне проще отдать мод ютуберам, чем читать не обоснованный бред тут, основанный на личных хотелках, не нравится не кушай... Именно поэтому тут не создавал тему, и поддержки тут не будет... Всем добра и удачи!
  32. 1 балл
    какой лог, чё ты плетёшь? я играю в сталкер 12 лет. я первый взломал ОП 2. Я сделал тысячи правок, миллионы на них играеют.
  33. 1 балл
    Пересобрал движек X-Ray на компиляторах более старой версии 140 (2015) и буст boost_1_79_0, баг с квестами пропал - диалоги перестали все появлятся сразу, теперь можно нормально работать над квестами. Не знаю, какие баги будут. В следуйщей версии мода выложу с нормально работающим движком.
  34. 1 балл
    Отлично, спасибо тебе за прохождение
  35. 1 балл
    уже второй день сижу сравниваю, вроде отличия вижу, правлю, но нифига не происходит, я начинающий, если знаешь в чём проблема, подскажи пожалуйста) UPD. я кажется разобрался.... ДАААА БЛ, НАКОНЕЦ-ТО, ЩА САМ ВСЁ СДЕЛАЮ СКА UPD2. я сделал.... 1000-7=
  36. 1 балл
    Если у тебя в опциях включены 3D прицелы, то тебе это не нужно и прицел будет выглядеть вот так: Если 3D прицелы отключены, но в менеджере модов "Открытые прицелы" слева, будет так: Если 3D прицелы отключены, и в менеджере модов "Открытые прицелы" справа, будет так:
  37. 1 балл
    YLISS Из интересного ещё: "Мурка", протекта под 410 "Кураж" и даже револьвер Taurus Judge (последние 2 я в файлах видел). Ну и ещё двухстволочки ИЖ-43 и ИЖ-27 (МР-27). Дополнено 4 минуты спустя Шанс выпадения тайника очень и очень маленький (примерно 0.8%). Если выполнялась нонстопом только оригинальная сюжетка ТЧ, то тогда могло просто не повезти. Тайники ещё можно получать как награду за ЦЗ, спаиванием НПС и за деньги у дружественных НПС.
  38. 1 балл
    Alexol Правильно Больше чем несколько часов, после выброса следи за сообщением зеленого цвета. От размера образования не зависит, главное найти свои матрицы в трех локах. Каждый арт на свою локу идет, если бросишь не тот арт, не будет сообщения от монолитовца Ферунчо Дополнено 1 минуту спустя после лабы х16 путь на АС дает Бармен безоплатно, не торопись туда попасть
  39. 1 балл
    Maximouse будут квесты. Такие второстепенные квесты не сложно делать, потихоньку обустраивая мир. Но как видно из видео у НПС ветки диалогов отображаются все сразу. То есть 2 квеста (допустим их 100) и все ветки диалогов сразу отображаются, к тому же их нельзя убрать. Баг заключается в том что можно к примеру награду за выполнение в 3000 руб, получать бесконечно или же закончить квест раньше нажав что уже все сделано. Вроде бы мелкий баг, но портит нам как квесты так и попытки создать сюжет. Этот баг исправляет OpenXray , но Опенхрей мне кажется не тянет. С этим простым квестом на убийство мутантов в опенхрее вылет на нехватку памяти. Я думаю сборка работала бы с Оксидженом (движек Oxygen), если бы в оксиджене не была такая огромная геймдата которую сложно совместить с модом. Возможно попробую еще раз пересобрать движек, но я думаю баг останется. Еще недостаток который пока что не заработал, это респавн этих самых мутантов. После смерти их просто больше не будет, вроде бы респавн настроен - но почему то пока не работает. Пока что могу только делать на карте персонажей и второстепенные квесты (хоть и с багом).
  40. 1 балл
    Как по мне мод очень понравился в плане запрятанных тайников конечно не ОП но попрыгать кое где пришлось и применять практику из солянок,мод нужно проходить досконально изучая практический каждый уголок находя документы и прочее,читая все диалоги с нпс, внимательно читать документы,заметки , найденые пда и предметы выполнять все квесты включая побочные иначе с квестами например на поиск инструментов для техников будет затык и без гида вы их не найдёте!!!!Минусом является что экзоскелет который гг находит по сюжету невозможно про апгрейдить на бег у Азота это только может сделать Кардан на Скадовске а туда ещё надо переть 110 кг кирпичей по сюжету и лично я все найденные на Юпитере инструменты отдал Кардану что бы он прокачал на бег экзоскелет!!!!Был ещё один не приятный момент, был не большой не дочёт с открыванием двери в лабу под железным лесом на затоне написав на форум о проблеме мне помогли решить данный вопрос и фикс уже выложили вот в принципе и всё Сюжет мода интересен будет не всем так что как говорится на любителя!!!Разработчикам всем огромная благодарность за данный мод и желаю дальнейших творческих успехов!!!!
  41. 1 балл
    "А разговоров было..." Короче мод как зов Припяти, только изменили голос, добавили персонажа Пантеру и чуть-чуть поменяли квесты, но они такие же как в оригинале. Искать шесть тетрадок в х-8 это ещё то занятие. Понравился только интерфейс, может авторше этим заниматься, но не выходит у неё нормальный мод. ? Мод дропнул. За интерфейс 4, за остальное ничего.
  42. 1 балл
    Вот и повод снова перепройти OGSR. Теперь и с качественными стволами. Замечательно! Дополнено 1 минуту спустя Ещё бы дождаться выхода аддона на LADC. И ещё совместить с модом на качественную реализацию машин, вообще будет сказка.
  43. 1 балл
    Состоялся релиз новой модификации под названием «Хабар Пантеры»! По словам авторов, игроков ожидает интересный сюжет, где игрокам предстоит пройти не только оригинальные квесты Зова Припяти, но и новые сюжетные ответвления. На просторах окрестностей Припяти будет предложено проверить ваше чутье компетентного сыщика и доказать в деле искусное владение огнестрельным оружием. Играть предстоит за майора СБУ, Александра Детярева. Перед ним была поставлена задача - выяснить причину провала секретной операции "Саркофаг-1" и найти весь личный состав группы. Немаловажную роль в сюжете сыграет наемница по имени Пантера. Ей поручили перевезти весь хабар Наемников из Х8 в Мёртвый город, для лучшей защиты. Пантера платит Стрелку за угон грузовика со стоянки военных на Южном блокпосту. Но угнанную машину догоняет вертолёт... Подробности сюжета вы сможете узнать уже при личной игре. К сожалению, модификация выпускается без финальной локации Затон, поскольку первая команда распалась по личным причинам, а вместе с ней были удалены все последние обновления мода. Дополнительно в игру был добавлен новый текстурный пак, адаптирован AtmosFear 3 и оружейный пак от STCoP 3.4. Скачать мод Оставить отзыв AP-PRO, 2022 г.
  44. 1 балл
    На удивление приятный и достаточно качественно сделанный мод. Можно сказать образец, как делать нужно. Почему так? Ну давайте посмотрим, в наличии есть основная сюжетная линия с достаточно хорошей реализацией подачи истории(пусть и не супер оригинальной) и хорошие, проработанные побочные задания(в кой то веке даже не перешедшие из оригинала игры напрямую). В версии 2.1(вероятно, что в 2.0 было хуже, но не играл) баланс противников более чем приятный, убивать врагов не супер сложно, но и не скучно. Количество оных опять таки подобрано вполне "в меру". В игре реализована небольшая система "скриптовых" достижений, которые дают небольшие, но все же приятные мелочи, которые делают прохождение чуть проще. Есть ли в моде минусы? Да они есть. Во многом мод можно критиковать с точки зрения логики. Нет, не логики основной истории, или нелогичного поведения ГГ(чем грешит, к слову не мало модов), скорее логика пострадала, при выстраивании того самого, удачного геймплея. О чем я говорю? Ну например ради актуальности "перков" которые повышают лут из коробок, эти самые коробки в некоторых местах стоят штабелями. Не логично? Да. Плохо ли это? Нет, ибо геймплейно оправдано. Аналогично можно придраться к вооружению наших противников, которые первую половину мода ходят с, по меркам зоны, пугачами(Кедры, УЗИ, и прочие ПП) под пистолетный патрон. Не логично? Отчасти, хотя в данном моде твари и враги вполне себе умирают и от таких "пугчаей". Плохо ли это? Пожалуй, что нет, ведь это делает противников уязвимыми для игрока который не хочет целенаправленно в начале игры гриндить себе вундервафли. По остальным аспектам мне, пожалуй, нечего критиковать. Подводя итог скажу, что ИП - это вполне себе хороший, годный мод, в котором ты, игрок, в кой то веке приятно проводишь время, проходя сюжетную линию. Да, к сожалению моддинг деградировал настолько, что именно приятный геймплей, не отягощенный тонной бессмысленного гринда или скучного бега, или миллиона переигровок из за глупости разработчика стал чем то необычным, а не общепринятой нормой.
  45. 1 балл
    По сути своей эта модификация представляет из себя проабгрейженый, но слегка урезанный классический ТЧ с новым сюжетом. Задачей ГГ является пробегание (иил проползание, если вы хотите найти все тайники и выполнить все достижения) стандартных локаций Теней Чернобыля. Новый сюжет не замысловатый и не закрученный. Короче говоря обычный такой сюжет. А теперь о плюсах и минусах: + Оружейный пак, ремонт оружия и брони у торговцев или с помощью носимых ремкомплектов + Улучшенная система возобновляемых квестов с новой фишкой - репутацией у торговцев. Соответственно, чем больше квестов выполнено - тем лучше ассортимент товара + Новые и старые вырезанные мутанты, новое заселение локаций, несколько новых артефактов, местами новое расположение аномалий + Система пси-урона и пси-защиты. Теперь некоторые мутанты давят на вашу психику + Система навыков, которые можно прокачать купив очки за деньги или выполнив достижения. Навыки не дисбалансные, просто делающие игру комфортнее - Сюжет слишком простой, скорее даже минималистичный. В глобальной модификации хотелось бы видеть, что-нибудь более интересное - Мутанты, зомби и монолитовцы спавнятся большим количеством и очень часто респавнятся, от чего кажется, что ГГ никак не влияет на окружающий мир - Некоторые тайники очень тяжело залутать, хоть на них и наводишь прицел в упор. Некоторые тайники в принципе мне показалось залутать невозможным, потому что они расположены в таких местах, до которых ГГ не залезть /Пару раз игра вылетела /Из игры вырезаны лаборатории в Тёмной Долине и на Радаре, подземелья Агропрома Итог: Мод рекомендую больше всего тем, кто соскучился по Теням Чернобыля, но хочет поиграть в "свежую" версию с новшествами и новой историей.
  46. 1 балл
    Выглядит и вправду очень интересным и захватывающим (нет). Типичный квест ради квеста и затягивания игры. Лучше уж какой-нибудь совсем короткий, но реально интересный квест, чем это. И 100% награда не окупит затраты на квест (привет гринд!).
  47. 1 балл
    Осталось понять зачем в Сталкере прозрачное оружие..)))
  48. 1 балл
    Переделанная мп-Припять (ЗП) под режим Оборона для мода X-Ray Multiplayer Extension, версии 0.7.5.2 (в архиве есть инструкция как установить и прочее) https://drive.google.com/file/d/1fohTguFY7rrFhOQIL2l5ypefA7u3nlz9/view?usp=sharing
  49. 1 балл
    Кто бы адаптировал его под OGSR Engine. Сам накинул его сверху, объединил дублирующиеся файлы.. В целом вроде работает (запускается, сейвится, грузится, квесты работают, мутанты новые), но краш при взятии в руки артефакта (с ломанием последнего сейва) и при выходе из игры иногда лог с крашем открывается. (это то, что успел заметить)
  50. 1 балл